La Value exprime la valeur d'une carte en terme de puissance et d'importance qu'elle aura vis à vis de la stratégie de l'adversaire.
Plus l'adversaire ressentiras le besoin d'utiliser des sorts d'une grande valeur, ou d'une grande puissance pour gérer une carte, plus la carte feras de la Value.
Les cartes qui font du Card Advantage génère très souvent de la value, mais le concept de Card advantage n'est pas proportionnel au concept de value.
Par exemple : un piocheur ne fait pas de value.
Certaines cartes permettent de bien comprendre la notion de Value :
On fait générallement beaucoup de value avec
Lingering Souls car l'adversaire aura souvent tendance à utiliser plus d'une carte pour la gérer.
Plus l'adversaire utiliseras des cartes censer régler des problèmes plus important, plus on feras de value.
Exemple : l'adversaire sait qu'il a interet à gerer deux 1/1 vol spirit, il va pour cela utiliser "
Colère de Dieu", carte qu'il aurait préféré garder dans une situation plus critique, ou dans une situation ou il y auras eux des créatures plus grosse à tuer. On a donc fait de la Value.
Dans la situation où l'adversaire utilise
Électromperie au lieu de colère de dieu, il aura l'impression d'avoir utilisé une carte approprié pour gérer le lingering souls.
Mais, dans les deux situations, le Flashback généreras donc du card advantage dans la mesure ou l'adversaire devras à nouveau trouver un moyen de gerer les deux jetons.
Si l'adversaire en revient à gerer les deux jetons 1/1 avec un autre sort, on aura alors généré enormement de Value avec Lingering Souls. Pour une carte : deux Wrath-like.
Des cartes comme
Huntmaster of the Fells ou
Thragcorne permettent de bien comprendre cette notion.