MV Wiki
Désigne le créateur de Magicville JMB en référence au personnage V qui illustre son avatar depuis la création du site.
La Value exprime la valeur d'une carte en terme de puissance et d'importance qu'elle aura vis à vis de la stratégie de l'adversaire.
Plus l'adversaire ressentiras le besoin d'utiliser des sorts d'une grande valeur, ou d'une grande puissance pour gérer une carte, plus la carte feras de la Value.
Les cartes qui font du Card Advantage génère très souvent de la value, mais le concept de Card advantage n'est pas proportionnel au concept de value.
Par exemple : un piocheur ne fait pas de value.
Certaines cartes permettent de bien comprendre la notion de Value :
On fait générallement beaucoup de value avec
Lingering Souls car l'adversaire aura souvent tendance à utiliser plus d'une carte pour la gérer.
Plus l'adversaire utiliseras des cartes censer régler des problèmes plus important, plus on feras de value.
Exemple : l'adversaire sait qu'il a interet à gerer deux 1/1 vol spirit, il va pour cela utiliser "
Colère de Dieu", carte qu'il aurait préféré garder dans une situation plus critique, ou dans une situation ou il y auras eux des créatures plus grosse à tuer. On a donc fait de la Value.
Dans la situation où l'adversaire utilise
Électromperie au lieu de colère de dieu, il aura l'impression d'avoir utilisé une carte approprié pour gérer le lingering souls.
Mais, dans les deux situations, le Flashback généreras donc du card advantage dans la mesure ou l'adversaire devras à nouveau trouver un moyen de gerer les deux jetons.
Si l'adversaire en revient à gerer les deux jetons 1/1 avec un autre sort, on aura alors généré enormement de Value avec Lingering Souls. Pour une carte : deux Wrath-like.
Des cartes comme
Huntmaster of the Fells ou
Thragcorne permettent de bien comprendre cette notion.
Le Vanguard est un format où sont utilisés des cartes géantes appelés Vanguard.
Dans ce format, chaque joueur commence la partie avec une carte Vanguard dans la zone de commandement qui modifie entre autre le nombre de point de vie de ce joueur, le nombre de cartes avec lequel il commence ainsi que la taille maximale de sa main (
Règle 310).
Les capacités imprimées sur une carte Vanguard n'ont pas de couleur, et les blessures qu'elles infligent proviennent d'une source qui n'a ni type, ni couleur. De plus une carte Vanguard n'est pas affectée par les sorts ou les capacités. (
Règles détaillées 902)
Liste des cartes Vanguard éditées en 1997.
Liste de cartes Vanguard virtuelles MTGO.
Créature qui n'a aucune capacité.
•
VF (Vocabulaire général)Version Française – Carte en Français.
Désigne la carte Fiole d'Æther
Type 1 - Vintage - Toutes les cartes Magic existantes sont légales (excepté quelques cartes promotionnelles et les cartes de mise). Il y a pour ce format une liste de cartes, jugées beaucoup trop fortes, qui sont limitées à un exemplaire par deck. Format dont le forum de magicville se trouve
ici.
Lien pour les restrictions du Vintage
Désigne le bloc : Mirage - Vision - Aquilon.
Visions : Seconde extension du bloc Mirage. Le symbole de cette extension représente la lettre V stylisée (le triangle de la guerre zhalfirin).
Lien
•
VO (Vocabulaire général)Version Originale – Carte en Anglais.
Catégorie de deck Aggro-combo se caractérisant par :
- Une condition de victoire basée sur le fait d'attaquer avec des créatures (généralement une seule) pour tuer en peu de phase d'attaque (parfois une seule).
- une clock plus rapide que les decks aggros classiques.
Principaux decks Voltron en Legacy : Infect
Principaux decks Voltron en Modern : Infect, Hexproof
Principaux decks Voltron en Peasant : Infect, Red Assault
• Cette catégorie désigne aussi en Commander ou Tiny Leader des decks qui se basent entièrement autour du commandant. On peut citer par exemple :
Zur l'enchanteur,
Capitaine Sissay,
Arcum Dagsson.