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D&T (Deck)
Death & Taxes : Deck %W ou %W%G, formé de petites créatures agressives (à la façon d'un Weenie White), et d'astuces de jeu (tricks) assurant le second souffle. La synergie Karakas + Mangara de Corondor, ainsi que les cartes fiole d'ae, Mère des runes sont des exemples de cartes régulièrement utilisé dans ce deck.

Les decks Maverick sont une évolution plus moderne des decks Death & Taxes.
Deck compétitif ; Deck commenté
DA (Carte)
Désigne la carte Analyse en profondeur
Dag (Carte)
Dalg : Désigne la carte Droit à la gorge.
Dalg (Carte)
Désigne la carte Droit à la gorge.
Darwin Kastle (Personnalités)
Joueur américain ayant gagné l'Invitational en 1998. Il est représenté sur le Chevaucheurs d'avalanche. Il a gagné un Pro Tour en 1999 et un Grand Prix en 2000.
Dazeproof (Stratégie)
Action de garder un mana disponible au cas où l'adversaire jouerait Hébétude
DC (Format)
Duel Commander : Format non officiel. Le format est géré par un comité français et c'est en France qu'il a connu son essor avant de s'exporter.
Forum MV

Voir aussi Commander pour l'histoire de ce format et ses variantes.
DC (Carte)
Désigne la carte Dark Confident
DC10 / Type 4 (Format)
Le DC10, parfois appelé Type 4, est une variante multijoueurs délirante de Magic: The Gathering.

1. Règles du jeu :

1.1. A l'exception des règles décrites ci-dessous, les parties s'effectuent exactement comme des parties de Magic classiques.

1.2 Chaque joueur a accès à tout moment à une quantité illimitée de mana de la couleur ou de la combinaison de couleurs qu'il choisit.

1.3 Les joueurs ne peuvent jouer qu'un seule sort par tour.

1.4 Les joueurs ne peuvent activer une capacité plus de dix fois dans un même tour.
1.4.1 Les capacités multikick et duplication ne peuvent être payés plus de dix fois dans un même tour.

1.5 Pour les sorts avec dans le coût, la valeur de X ne peux excéder 10.


2. Restrictions pour les decks :

2.1 Les joueurs jouent avec une bibliothèque commune ne contenant aucun terrain.

DCI (Vocabulaire général)
Duellist Convocation International - Autorité de référence pour tous les tournois et événements officiels homologués de Magic L'Assemblée.
DCP (Règles)
Discard/Cleanup Phase - Phase de Défausse (bouton de Apprentice).
DD (Editions)
Duel Deck
Deadguy Ale (Deck)
Pikula : Deck créé par Chris Pikula et nommé à l'origine 'Deadguy Ale". Il s'agit d'un deck aggro-contrôle %W%B qui utilise la défausse comme moyen de contrôle et l'ensemble des meilleurs sorts noirs et blancs comme moyen de domination.
Deck Pikula commenté. Deck Pikula compétitif.
Death (Stratégie)
Mana Death : Se dit d'une main de départ comportant un nombre trop faible de source de mana. Le mana Death est un des principaux critères pour effectuer un mulligan avec le Mana Full.
Death & Taxes (Deck)
Deck %W ou %W%G, formé de petites créatures agressives (à la façon d'un Weenie White), et d'astuces de jeu (tricks) assurant le second souffle. La synergie Karakas + Mangara de Corondor, ainsi que les cartes fiole d'ae, Mère des runes sont des exemples de cartes régulièrement utilisé dans ce deck.

Les decks Maverick sont une évolution plus moderne des decks Death & Taxes.
Deck compétitif ; Deck commenté
Deck (Deck)
Ensemble des cartes avec lequel un joueur commence la partie ; il devient la bibliothèque de ce joueur. Dans les formats classiques un Deck doit être composé d'au minimum 60 cartes pour être valide.
Deck Check (Vocabulaire Tournoi)
Vérification par les arbitres des 2 decks (avec réserve) d'une table en début de ronde, afin de vérifier le contenu du deck par rapport à la liste transmise en début de tournoi. En cas de non cohérence, le joueur prend game loss (voir Game Loss).
Deckbuilding (Stratégie)
La construction d'un deck.
Decklist (Vocabulaire Tournoi)
Liste du deck, side compris. Obligatoire pour les tournois en format construit.
Decree (Carte)
Désigne la carte Décret de justice
Deed (Carte)
Désigne la carte Action pernicieuse
Deep Anal (Carte)
Désigne la carte Analyse en profondeur.
Del (Vocabulaire Forum)
Delete - Supprimer
Delver (Carte)
Désigne la carte Delver of Secrets.
Demolition (Format)
Format de jeu non-officiel dont le but est d'avoir aucune carte en main ni sur le champ de bataille, et où la défausse est bannie.
Denial (Stratégie)
Stratégie qui consiste à limiter le développement des ressources adverses en mana.
Désider (Vocabulaire Tournoi)
Action de mettre dans son deck toutes les cartes listées comme faisant partie du deck principal, et d'en retirer toutes celles qui sont listées comme faisant partie de la réserve. En tournoi, il est obligatoire de désider entre chaque ronde, sans quoi on s'expose à un game loss (voir Game Loss).
DFC (Catégorie de Carte)
Double Face Card. Cartes retournables double face (recto-verso, contrairement aux Flip Cards), apparues pour la première fois avec l'extension Innistrad, comme la Jeune fille cloîtrée par exemple.
Dictateur (Le) (Vocabulaire MV)
Référence au créateur de MagicVille : JMB.
Dimir (Deck)
Deck %U%B. Le nom Dimir provient du nom de la guilde du plan Ravnica associée aux couleurs noire et bleue.
Dimir (Carte)
Carte %U%B. Le nom Dimir provient du nom de la guilde du plan Ravnica associée aux couleurs noire et bleue.
Dinrova Tron (Deck)
Archétype Pauper et Peasant principalement %U%G%b de type control. Le deck se base sur les terrains trons et sur la carte Dinrova Horror.
DIS (Editions)
Discorde - Dissension : Troisième extension du bloc Ravnica. Le symbole de cette extension correspond au sceau brisé du Pacte des Guildes. Lien

Les mécanismes et capacités introduites dans cette extension sont : Prévision, Greffe, Acharnement
Disk (Carte)
Désigne la carte Disque de Nevinyrral. Nevinyrral se lit à l'envers Larry Niven, écrivain américain de Fantasy / Science Fiction auteur, entre autres, des Chroniques de l'Anneau Monde.
Disrupt / Disruption (Catégorie de Carte)
Élément du jeu cherchant à empêcher l'adversaire de jouer, comme les contresorts, la défausse ou encore les sorts détruisant des terrains.
DJSR (Deck)
Abréviation pour Deck Jouable Sans Rare.
DKA (Editions)
Obscure ascension - Dark Ascension : Seconde extension du bloc Innistrad. Le symbole de cette extension correspond à une chauve-souris stylisée. Lien

Les mécanismes et capacités introduites dans cette extension sont : Heure fatidique, Survivance.
DoJ (Carte)
Désigne la carte Jour de condamnation
Dork (Catégorie de Carte)
Mana Dork : Une créature de coût converti de mana égal à 1 pouvant produire du mana.
Exemples : Llanowar Elves, Birds of Paradise, Noble Hierarch...
Double terrain / Dual land (Catégorie de Carte)
Biland : Premiers terrains pouvant produire deux types de mana différents : Desolation, Bayou, Plateau, Savane, Brousse, Taïga, Île tropicale, Toundra, Mer souterraine et Île volcanique.

Par extension, peut faire référence à n'importe quel terrain qui a deux types de terrain de base et qui peut donc être très sympathique dans un deck comprenant des fetchlands, selon le format dans lequel on joue : en plus de ces "vrais bilands", il y a donc les ravlands (ou shocklands), les tangolands ou encore les "cycling duals" (terme moins usité, concernant les bilands Amonkhet qui se recyclent).
DQ (Vocabulaire Tournoi)
Disqualification.
DR (Carte)
Désigne la carte Messe noire
Draft (Format)
Ensemble des formats où les joueurs construisent leurs deck de manière simultanée à partir d'un ensemble de cartes commun. L'appellation draft désigne aussi le format Draft le plus utilisé : Le Booster Draft.
Dragon Stompy (Deck)
Parfois abrégé en DS. Deck qui utilise des producteurs de mana en abondance pour pouvoir jouer des créatures puissantes très tôt dans la partie. D'un autre côté, cette base de mana est capable de lui produire 3 manas au 1er tour, mana qui sera utilisé pour essayer de bloquer l'adversaire avec des cartes telles que Mage de la lune ou Trinisphère, sans entraver la pose des thons.
Deck Dragon Stompy commenté.
Drain (Carte)
Désigne la carte Mana Drain.
Draw (Vocabulaire Tournoi)
Égalité entre deux joueurs à l'issue d'une ronde.
Draw (Vocabulaire Tournoi)
Piocher.
Draw-Go (Famille de Deck)
Catégorie de Deck Control qui se caractérise par :
• Une grande quantité de contresorts. Le deck doit contrecarrer au maximum les actions adverses.
• Un moteur à CA (pioche) pour compenser les trade effectué par les contresorts.
• La présence de mass-removals pour gérer l'ensemble des cartes qui ont pu être lancées.

Voir : L'art de classifier les decks
Dreadstill (Deck)
Dreadstill est un archétype de jeu legacy qui se base sur la combo Phyrexian Dreadnought + Stifle. Le but étant de mettre une Clock extrêmement menaçante très rapidement et pour peu de mana. Le nom du deck provient de la fusion entre Dreadnought et Standstill.
Deck Dreadstill commenté. Deck Dreadstill compétitf.
Dredge (Deck)
Dredge est un archétype de deck combo jouable en Legacy. Le deck a pour but de s'auto-meuler afin de pouvoir créer des interactions avec des cartes mises dans le cimetière. Pour cela, le deck s'aide de la capacité dredge présente sur les cartes du bloc Ravnica.
Ce deck a longtemps été appelé "Ichorid", du fait de l'importance clé de cette carte dans la jeu.
Deck Dredge commenté.
Dredgevine (Deck)
Vient de la combinaison de la mécanique Dredge et de la carte Vengevine. C'est un deck qui cherche à mettre au cimetière pas mal de créatures qui en reviennent facilement, pour abuser des cartes qui font défausser, habituellement moyennes, mais qui deviennent subitement très bonnes : Lotleth Troll, Faithless Looting, Lightning Axe... Le deck joue en fait assez peu de cartes dredge (généralement la plus grosse uniquement : Golgari Grave-Troll, parfois Darkblast en plus).

Cette liste est un bon exemple de cet archétype.
DRK (Editions)
The Dark : Quatrième extension hors bloc. Le symbole de cette édition est un croissant de Lune. Lien

Cette édition se distingue par l'apparition des couleurs opposées sur une même carte (Dark Heart of the Wood ou l'esthétique Elves of Deep Shadow). Elle fût médiocrement accueillie en raison de l'absence de nouvelles capacités et d'un background jugé froid : les illustrations sont très sombres, et la plupart des cartes ont des mécaniques habituellement représentatives de la couleur noire.

Cartes représentatives : Boule fulgurante, Blood Moon, Maze of Ith, Crypte de Tormod...
Drop (Vocabulaire Tournoi)
Abandon d'un joueur.
DrP (Règles)
Draw Phase - Phase de Pioche (bouton de Apprentice).
DS (Deck)
Dragon Stompy : Parfois abrégé en DS. Deck qui utilise des producteurs de mana en abondance pour pouvoir jouer des créatures puissantes très tôt dans la partie. D'un autre côté, cette base de mana est capable de lui produire 3 manas au 1er tour, mana qui sera utilisé pour essayer de bloquer l'adversaire avec des cartes telles que Mage de la lune ou Trinisphère, sans entraver la pose des thons.
Deck Dragon Stompy commenté.
DS (Carte)
Désigne la carte Death's Shadow
DS (Carte)
Désigne la carte Deathrite Shaman
DST (Editions)
Sombracier - Darksteel : Seconde extension du bloc Mirrodin. Le symbole de cette extension représente le bouclier de Kaldra. Lien

Les mécanismes et capacités introduites dans cette extension sont : La Modularité, l'Indestructibilité
DT (Carte)
Désigne la carte Précepteur diabolique
DTB (Famille de Deck)
Deck to beat - Deck à battre (équivalent tiers 1)
DTT (Carte)
Désigne la carte Dig Through Time.
DTW (Famille de Deck)
Deck to watch - Deck à surveiller (équivalent tiers 2)
Duel Commander (Format)
Format non officiel. Le format est géré par un comité français et c'est en France qu'il a connu son essor avant de s'exporter.
Forum MV

Voir aussi Commander pour l'histoire de ce format et ses variantes.
Duelist (The) (Sites, mags et logiciels)
Magazine américain publié par Wizard of the Coast concernant Magic créé en 1994 et arrêté en 1999.
Durex (Carte)
Désigne la carte Contrainte.