Sortie officielle : Le 14 août 2026
—158 cartes (sur 212)
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Liste des cartes avec textes
Fíli et Kíli, joyeux
Créature légendaire : nain et barde
Célérité
%T : Ajoutez %R%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de nain, d'équipement et de saga.
#1 Dmitry Burmak3/3
Gandalf, invité à la fête
Créature légendaire : avatar et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main sans payer son coût de mana, X étant deux fois le nombre de sorciers légendaires que vous contrôlez.
#2 Dmitry Burmak3/4
Thorin, roi du peuple de Durin
Créature légendaire : nain et noble
À chaque fois que Thorin ou un autre nain que vous contrôlez arrive, créez un jeton Trésor.
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque jeton d'artefact que vous contrôlez.
#3 Dmitry Burmak4/4
Bilbo, compère conspirateur
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Si vous deviez créer un jeton Nourriture, à la place, créez un jeton Nourriture et un jeton Trésor.
#4 Dmitry Burmak2/3
Banquet de Cul-de-sac
Artefact
Quand cet artefact arrive, créez trois jetons Nourriture.
%T : Ajoutez %C pour chaque nourriture que vous contrôlez.
#5 Dmitry Burmak
Ori, empileur d'assiettes
Créature légendaire : nain et barde
Quand Ori arrive, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements que vos adversaires contrôlent. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent détruit de cette manière.
#6 Dmitry Burmak3/3
Lances oubliées
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez qui sont équipées ont l'initiative et la vigilance.
Équipement %2
#7 Marta Nael
Salles maudites par le dragon
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor."
#8 Marta Nael
Smaug l'impénétrable
Créature légendaire : dragon
Vol, indestructible, célérité
À chaque fois que Smaug subit des blessures non-combat, créez autant de jetons Trésor.
#9 Marta Nael8/7
Cambriolage de Bilbo
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle.
#10 Marta Nael
Désir selon le dragon
Rituel
Ajoutez %R pour chaque artefact que vos adversaires contrôlent.
#11 Marta Nael
Collier de Girion
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez un sort vert et à chaque fois qu'une forêt que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%T : Ajoutez %G.
#12 Marta Nael
Aube d'un Nouvel Âge *
Enchantement
Cet enchantement arrive avec un marqueur "espoir" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de cet enchantement. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si cet enchantement n'a aucun marqueur "espoir" sur lui, sacrifiez-le et vous gagnez 4 points de vie.
#13 Kaja Foglio
Floraison de l'Arbre blanc *
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade %1.
Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#14 Omar Rayyan
L'Ancien *
Créature légendaire : halfelin et paysan
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, piochez une carte.
#15 Chuck Lukacs2/3
Rejet de Galadriel *
Éphémère
Kick %2%W
Une créature ciblée passe hors phase. Si ce sort a été kické, chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle passe hors phase à la place.
#16 Rebecca Guay
Éclaircie *
Éphémère
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#17 Warren Mahy
Levée de la palissade *
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi dans les mains de leurs propriétaires.
#18 Doug Kovacs
Maîtres archers orques *
Créature : orque et archer
Flash
Quand cette créature arrive et à chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Puis, amassez des orques 1.
#19 Ron Spencer1/1
Roi-sorcier d'Angmar *
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#20 Eric Velhagen5/3
Roi-sorcier, porteur de ruine *
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois que le Roi-sorcier attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature avec la force la moins élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#21 Carl Critchlow5/3
Invoquer la tempête *
Rituel
Cascade, cascade
Invoquer la tempête inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des autres sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#22 Alex Horley-Orlandelli
Dragon à la caverne au trésor *
Créature : dragon
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le plus grand nombre d'artefacts qu'un adversaire contrôle.
Vol, piétinement, célérité
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton Trésor pour chaque artefact que ce joueur contrôle.
#23 Jim Pavelec6/6
Arwen, tisseuse d'espoir *
Créature légendaire : elfe et noble
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à l'endurance d'Arwen.
#24 Danny Schwartz2/1
Halfeline ravie *
Créature : halfelin et citoyen
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire, et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#25 Heather Hudson1/2
Chœur elfe *
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix".
#26 Stephen L. Walsh
Dernière marche des Ents *
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre main.
#27 Wayne Reynolds
Aragorn et Arwen, époux *
Créature légendaire : humain et elfe et noble
Vigilance
À chaque fois qu'Aragorn et Arwen arrivent ou attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#28 Heather Hudson3/6
Aragorn, l'unificateur *
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#29 Paolo Parente5/5
Arwen, reine mortelle *
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen arrive avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
#30 Kev Walker2/2
Flamme d'Anor *
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un sorcier au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir deux à la place.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Détruisez un artefact ciblé.
• La Flamme d'Anor inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#31 Jeff Miracola
Galadriel, lumière de Valinor *
Créature légendaire : elfe et noble
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Ajoutez %G%G%G.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Regard 2, puis piochez une carte.
#32 Rebecca Guay3/3
Gríma, valet de pied de Saruman *
Créature légendaire : humain et conseiller
Gríma ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Gríma inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilée qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#33 Alex Horley-Orlandelli1/4
Lotho, shirriff corrompu *
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Trésor.
#34 Doug Kovacs2/1
Saruman le Multicolore *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#35 rk post5/4
Sauron, le Seigneur ténébreux *
Créature légendaire : avatar et horreur
Parade Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1.
À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes.
#36 Mark Zug7/6
Sauron, l'Œil sans paupière *
Créature légendaire : avatar et horreur
Quand Sauron arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%B%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
#37 John Jude Palencar4/4
Tom Bombadil *
Créature légendaire : dieu et barde
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#38 Omar Rayyan4/4
Andúril, Flamme de L'Ouest *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.
Équipement %2
#39 Paolo Parente
Andúril, Narsil reforgée *
Artefact légendaire : équipement
ascension
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si vous avez l'agrément de la cité, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place.
Équipement %3
#40 Jeff Miracola
Anneau de Bilbo *
Artefact légendaire : équipement
Pendant votre tour, la créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Équipement de halfelin %1
Équipement %4
#41 Mark Poole
Glamdring *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %3
#42 Franz Vohwinkel
Cotte de mithril *
Artefact légendaire : équipement
Flash
Indestructible
Quand la Cotte de mithril arrive, attachez-la à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %3
#43 Ellie Livingston
L'Anneau Unique *
Artefact légendaire
Indestructible
Quand L'Anneau Unique arrive, si vous l'avez lancé, vous acquérez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
%T : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
#44 Dan Frazier & Marta Nael
Palantír d'Orthanc *
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes.
#45 Chris Seaman
Relique de Sauron *
Artefact
%T : Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de %U, %B, et/ou %R.
%3, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#46 Warren Mahy
La Porte Noire *
Terrain légendaire : porte
Au moment où La Porte Noire arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T : Choisissez un joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé. Une créature ciblée ne peut pas être bloquée par les créatures que ce joueur contrôle ce tour-ci.
#47 John Jude Palencar
Minas Morgul, forteresse noire *
Terrain légendaire
Minas Morgul arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
%3%B, %T : Mettez un marqueur "distorsion" sur une créature ciblée. Tant que cette créature a un marqueur "distorsion" sur elle, c'est une apparition en plus de ses autres types.
#48 James Bousema
Minas Tirith *
Terrain légendaire
Minas Tirith arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci.
#49 Martina Pilcerova
Montagne du Destin *
Terrain légendaire
%T, payez 1 points de vie : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R, %T : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%B%R, %T, sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#50 James Bousema
Fondcombe *
Terrain légendaire
Fondcombe arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T : Regard 2. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire.
#51 Mark Poole
La Comté *
Terrain légendaire
La Comté arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Nourriture.
#52 Danny Schwartz
Aube d'un Nouvel Âge
Enchantement
Cet enchantement arrive avec un marqueur "espoir" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de cet enchantement. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si cet enchantement n'a aucun marqueur "espoir" sur lui, sacrifiez-le et vous gagnez 4 points de vie.
#53 Kaja Foglio
Floraison de l'Arbre blanc
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade %1.
Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#54 Omar Rayyan
L'Ancien
Créature légendaire : halfelin et paysan
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, piochez une carte.
#55 Chuck Lukacs2/3
Rejet de Galadriel
Éphémère
Kick %2%W
Une créature ciblée passe hors phase. Si ce sort a été kické, chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle passe hors phase à la place.
#56 Rebecca Guay
Éclaircie
Éphémère
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#57 Warren Mahy
Levée de la palissade
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi dans les mains de leurs propriétaires.
#58 Doug Kovacs
Maîtres archers orques
Créature : orque et archer
Flash
Quand cette créature arrive et à chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Puis, amassez des orques 1.
#59 Ron Spencer1/1
Roi-sorcier d'Angmar
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#60 Eric Velhagen5/3
Roi-sorcier, porteur de ruine
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois que le Roi-sorcier attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature avec la force la moins élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#61 Carl Critchlow5/3
Invoquer la tempête
Rituel
Cascade, cascade
Invoquer la tempête inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des autres sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#62 Alex Horley-Orlandelli
Dragon à la caverne au trésor
Créature : dragon
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le plus grand nombre d'artefacts qu'un adversaire contrôle.
Vol, piétinement, célérité
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton Trésor pour chaque artefact que ce joueur contrôle.
#63 Jim Pavelec6/6
Arwen, tisseuse d'espoir
Créature légendaire : elfe et noble
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à l'endurance d'Arwen.
#64 Danny Schwartz2/1
Halfeline ravie
Créature : halfelin et citoyen
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire, et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#65 Heather Hudson1/2
Chœur elfe
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix".
#66 Stephen L. Walsh
Dernière marche des Ents
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre main.
#67 Wayne Reynolds
Aragorn et Arwen, époux
Créature légendaire : humain et elfe et noble
Vigilance
À chaque fois qu'Aragorn et Arwen arrivent ou attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#68 Heather Hudson3/6
Aragorn, l'unificateur
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#69 Paolo Parente5/5
Arwen, reine mortelle
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen arrive avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
#70 Kev Walker2/2
Flamme d'Anor
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un sorcier au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir deux à la place.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Détruisez un artefact ciblé.
• La Flamme d'Anor inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#71 Jeff Miracola
Galadriel, lumière de Valinor
Créature légendaire : elfe et noble
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Ajoutez %G%G%G.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Regard 2, puis piochez une carte.
#72 Rebecca Guay3/3
Gríma, valet de pied de Saruman
Créature légendaire : humain et conseiller
Gríma ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Gríma inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilée qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#73 Alex Horley-Orlandelli1/4
Lotho, shirriff corrompu
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Trésor.
#74 Doug Kovacs2/1
Saruman le Multicolore
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#75 rk post5/4
Sauron, le Seigneur ténébreux
Créature légendaire : avatar et horreur
Parade Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1.
À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes.
#76 Mark Zug7/6
Sauron, l'Œil sans paupière
Créature légendaire : avatar et horreur
Quand Sauron arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%B%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
#77 John Jude Palencar4/4
Tom Bombadil
Créature légendaire : dieu et barde
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#78 Omar Rayyan4/4
Andúril, Flamme de L'Ouest
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.
Équipement %2
#79 Paolo Parente
Andúril, Narsil reforgée
Artefact légendaire : équipement
ascension
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si vous avez l'agrément de la cité, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place.
Équipement %3
#80 Jeff Miracola
Anneau de Bilbo
Artefact légendaire : équipement
Pendant votre tour, la créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Équipement de halfelin %1
Équipement %4
#81 Mark Poole
Glamdring
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %3
#82 Franz Vohwinkel
Cotte de mithril
Artefact légendaire : équipement
Flash
Indestructible
Quand la Cotte de mithril arrive, attachez-la à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %3
#83 Ellie Livingston
L'Anneau Unique
Artefact légendaire
Indestructible
Quand L'Anneau Unique arrive, si vous l'avez lancé, vous acquérez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
%T : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
#84 Dan Frazier
Palantír d'Orthanc
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes.
#85 Chris Seaman
Relique de Sauron
Artefact
%T : Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de %U, %B, et/ou %R.
%3, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#86 Warren Mahy
La Porte Noire
Terrain légendaire : porte
Au moment où La Porte Noire arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T : Choisissez un joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé. Une créature ciblée ne peut pas être bloquée par les créatures que ce joueur contrôle ce tour-ci.
#87 John Jude Palencar
Minas Morgul, forteresse noire
Terrain légendaire
Minas Morgul arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
%3%B, %T : Mettez un marqueur "distorsion" sur une créature ciblée. Tant que cette créature a un marqueur "distorsion" sur elle, c'est une apparition en plus de ses autres types.
#88 James Bousema
Minas Tirith
Terrain légendaire
Minas Tirith arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci.
#89 Martina Pilcerova
Montagne du Destin
Terrain légendaire
%T, payez 1 points de vie : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R, %T : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%B%R, %T, sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#90 James Bousema
Fondcombe
Terrain légendaire
Fondcombe arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T : Regard 2. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire.
#91 Mark Poole
La Comté
Terrain légendaire
La Comté arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Nourriture.
#92 Danny Schwartz
Guerriers nains *
Créature : nain et guerrier
%T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#93 Tomas Duchek1/1
Le hachoir du pillard *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor."
Équipement %3
#94 Alexander Mokhov
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#95 Anastasia Balakchina
Mox d'ambre *
Artefact légendaire
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez.
#96 Robin Olausson
Salle au trésor *
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T, sacrifiez ce terrain : Créez X jetons Trésor.
#97 Pablo Mendoza
Bilbo, aventurier inattendu
Créature légendaire : halfelin et gredin
Bilbo ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, jusqu'à un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis un cimetière.
#98 Marius Bota2/2
Gandalf, ennemi de l'ombre
Créature légendaire : avatar et sorcier
Vigilance
Quand Gandalf arrive, exilez jusqu'à trois terrains ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille, engagés, sous le contrôle de leur propriétaire.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Gandalf.
#99 Alexander Mokhov3/4
Thorin, chef de la Compagnie
Créature légendaire : nain et guerrier
À chaque fois qu'un nain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, créez deux jetons Trésor.
%10 : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#100 Eric Deschamps4/5
Bard, héritier de Girion
Créature légendaire : humain et archer
Portée, vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte.
#101 Narendra Bintara Adi4/4
Bolg, jugement d'Erebor
Créature légendaire : gobelin et soldat
Piétinement
Au début de chaque combat, les autres gobelins et les autres orques que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#102 Denman Rooke6/6
Chef des terres sauvages
Créature légendaire : loup
Menace
À chaque fois qu'un autre loup que vous contrôlez arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Chef des terres sauvages.
Si une capacité d'un autre loup ou d'une autre bataille que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#103 Tomas Duchek4/4
Dáin des salles anciennes
Créature légendaire : nain et noble
Vigilance, célérité
À chaque fois que Dáin attaque, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de nains que vous contrôlez.
#104 Manuel Castańón4/5
Grand gobelin, cœur vil
Créature légendaire : gobelin et noble
À chaque fois que le Grand gobelin arrive ou attaque, amassez des gobelins 3.
Les armées que vous contrôlez ont le piétinement.
#105 Yuhong Ding3/3
Thranduil le stratège
Créature légendaire : elfe et noble
Les autres elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G ou %U."
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe.
#106 Justyna Dura4/4
Lumière de bannissement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#161 Joseph Meehan
Aube d'un Nouvel Âge
Enchantement
Cet enchantement arrive avec un marqueur "espoir" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de cet enchantement. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si cet enchantement n'a aucun marqueur "espoir" sur lui, sacrifiez-le et vous gagnez 4 points de vie.
#162 Anato Finnstark
Lame de Dúnedain
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement d'humain %1
Équipement %3
#163 Jarel Threat
Aigles du nord
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de plaine %1
#164 Axel Sauerwald3/3
Messager du Gondor
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Puis, si vous ne contrôlez pas de créature légendaire, mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
#165 YW Tang3/2
Écuyer du roi
Créature : humain et soldat
%4%W, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %2 de moins à activer si vous contrôlez une créature légendaire.
#166 Tyukina Tatiana1/1
Chasseur de fielleux
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#167 Irina Nordsol1/3
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un esprit et ne peut ni attaquer ni bloquer. (Elle perd tous ses autres types de créature.)
#168 Marco Gorlei
Landroval, témoin de l'horizon
Créature légendaire : oiseau et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#169 John Tedrick3/4
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#170 Wei Guan2/2
Soldat de l'Ost Gris
Créature : esprit et soldat
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#171 Chris Cold2/2
Cavalier de l'Ouestfolde
Créature : humain et chevalier
Sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#172 Anastasia Balakchina3/1
Capitaine d'Umbar
Créature : humain et pirate
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous une carte.
#173 Wei Guan2/3
Baleine colossale
Créature : baleine
Traversée des îles
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez exiler une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. (La créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.)
#174 Nicholas Gregory5/5
Navigateur des Havres Gris
Créature : elfe et pilote
Flash
Quand cette créature arrive, regard 1.
#175 Henry Peters3/2
Nœuds de hithlain
Éphémère
Engagez une créature ciblée. Regard 1.
Piochez une carte.
#176 Viko Menezes
Martin-pêcheur d'Ithilien
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature meurt, piochez une carte.
#177 Alexander Ostrowski2/1
Chevaliers de Dol Amroth
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#178 Eelis Kyttanen3/3
La Lórien révélée
Rituel
Piochez trois cartes.
Recyclage d'île %1
#179 Randy Gallegos
Garnison de Minas Tirith
Créature : humain et soldat
La force de la Garnison de Minas Tirith est égale au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager n'importe quel nombre d'humains dégagés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque humain engagé de cette manière.
#180 Irina Nordsol*/5
Gardien de la Nimrodel
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois que vous appliquez le regard, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#181 Justyna Dura2/1
Survivante de Pelargir
Créature : humain et paysan
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
%5%U, %T : Un joueur ciblé meule trois cartes.
#182 Craig J Spearing1/3
Remontrance sévère
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé de force ou d'endurance inférieure ou égale à 2.
#183 Valera Lutfullina
Vent du saule
Créature : élémental
Vol
Quand cette créature arrive, regard 2.
#184 Ignis Bruno3/4
Chute amère
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature qui a subi des blessures ce tour-ci.
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#185 John Di Giovanni
Hanteur des Marais des Morts
Créature : cauchemar et elfe
Quand cette créature arrive, regard 1.
%2%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire.
#186 Miklós Ligeti1/1
Croupissement
Rituel
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#187 Sean Vo
Exécuteur impitoyable
Créature : orque et guerrier
Quand cette créature arrive, chaque joueur sacrifie une créature de son choix.
#188 Anton Solovianchyk3/1
Chuchotements nocturnes
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#189 Miranda Meeks
Ombre de l'ennemi
Rituel
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière d'un joueur ciblé. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
#190 Shahab Alizadeh
Troll de Khazad-dûm
Créature : troll
Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par trois créatures ou plus.
Recyclage de marais %1
#191 Simon Dominic6/5
Gobelin balafré au combat
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle inflige 1 blessure à chaque créature qui la bloque.
#192 Hristo D. Chukov2/2
Feu d'Orthanc
Rituel
Détruisez une cible, artefact ou terrain. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#193 Jeremy Paillotin
Cratérier gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%1, sacrifiez cette créature : Choisissez l'un —
• Cette créature inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un permanent non-terrain incolore ciblé.
#194 Victor Harmatiuk2/2
Sautefeu gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%1%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quand cette créature meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#195 Javier Charro1/1
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#196 Simon Dominic2/2
Massue improvisée
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
La Massue improvisée inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#197 Pablo Mendoza
Titan de la fournaise
Créature : géant
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, elle inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#198 Olivier Bernard6/6
Olifant
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %1
#199 John Di Giovanni6/4
Écrabouilleur Olog-hai
Créature : troll et soldat
Piétinement
Cette créature ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un gobelin ou un orque.
#200 Andrea Piparo4/4
Maître de siège orque
Créature : orque et soldat
Piétinement
Les autres orques et les gobelins que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#201 Anton Solovianchyk0/5
Pourfendre l'impérissable
Éphémère
Pourfendre l'impérissable inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#202 Alexander Mokhov
Celeborn le Sage
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un elfe, regard 1.
À chaque fois que vous appliquez le regard, Celeborn gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte que vous avez regardée en appliquant le regard de cette manière.
#203 Wangjie Li3/3
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#204 Anastasia Balakchina2/2
Mystique elfe
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#205 Iga 'IgsonArt' Oliwiak1/1
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
#206 Zuzanna Wużyk1/1
Guide galadhrim
Créature : elfe et éclaireur
Quand cette créature arrive, regard 2.
#207 Inka Schulz3/4
Don de cheveux
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, regard 2.
La créature enchantée gagne +3/+3.
#208 Ignis Bruno
Vigie de Lothlórien
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.
#209 Daniel Correia1/3
Élan de la Forêt Noire
Créature : élan
Piétinement
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, renvoyez une carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette carte.
#210 Christina Kraus6/6
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#211 JB Casacop
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#212 David Frasheski