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![]() Sortie officielle : Le 26 juin 2026 |
—14 cartes (sur 223)
• 14 nouvelles cartes
—6 extras
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| Captain America, super-soldat | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Initiative Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui. Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique. | |
| #9 Anna Podedworna | 3/2 |
| Sentry, le gardien doré | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol, vigilance, indestructible Quand Sentry arrive, un adversaire crée Le Néant, un jeton de créature légendaire 5/5 noire Horreur et Méchant avec le vol, indestructible, et "Le Néant attaque à chaque combat si possible." | |
| #35 Alexander Skripnikov | 5/5 |
| Attuma, seigneur de guerre atlante | |
| Créature légendaire : ondin et guerrier et méchant | ![]() |
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins un ondin que vous contrôlez attaque un joueur, piochez une carte. | |
| #47 Nanna Marie Steffensen | 3/4 |
| Bruce Banner | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
![]() , : Piochez X cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.![]() ![]() ![]() ![]() : Transformez Bruce Banner. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #49 Tommy Arnold | 1/1 |
| L'incroyable Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | |
| Portée, piétinement Rage — À chaque fois que L'incroyable Hulk subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. S'il attaque, dégagez-le et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
| Tommy Arnold | 8/8 |
| Namor le Prince des mers | |
| Créature légendaire : mutant et ondin et méchant | ![]() |
Vol La force de Namor est égale au nombre d'ondins que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec au moins un symbole de mana bleu dans son coût de mana, créez autant de jetons de créature 1/1 bleue Ondin. | |
| #69 Chris Rallis | */4 |
| Baron Helmut Zemo | |
| Créature légendaire : humain et noble et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort noir depuis votre main, le Baron Helmut Zemo connive. Vantardise — Exilez n'importe quel nombre de cartes noires de votre cimetière avec au moins quinze symboles de mana noir parmi leurs coûts de mana : Copiez ces cartes exilées. Vous pouvez lancer jusqu'à trois des copies sans payer leur coût de mana. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
| #87 Wero Gallo | 3/3 |
| Docteur Fatalis | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Quand Docteur Fatalis arrive, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelés Doombot. Tant que que vous contrôlez une créature-artefact ou une manigance, Docteur Fatalis a l'indestructible. Au début de votre étape de fin, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #95 David Palumbo | 3/3 |
| Fatalis règne en maître | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
À chaque fois qu'un méchant que vous contrôlez arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le cinquième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé exile les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana. | |
| #96 Alexander Gering | |
| Super-Skrull | |
| Créature légendaire : skrull et changeforme et méchant | ![]() |
Vol ![]() : Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur.![]() : Super-Skrull gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.![]() : Super-Skrull inflige 4 blessures à une créature ciblée.![]() : Un joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
| #115 Zoltan Boros | 4/5 |
| Conspiration des Thunderbolts | |
| Enchantement | ![]() |
Flash À chaque fois qu'un méchant que que vous contrôlez meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "fatalité" sur lui. Cette créature est un héros en plus de ses autres types. | |
| #117 Lucio Parrillo | |
| Vif-Argent, éclair impétueux | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Si Vif-Argent, éclair impétueux est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Célérité Pouvoir — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "double initiative" sur Vif-Argent. (N'activez chaque capacité de pouvoir qu'une seule fois. Réduisez le coût d'activation du coût de mana de cette carte si elle est arrivée ce tour-ci.) | |
| #148 Michael Macrae | 1/1 |
| Hulk : Guerre Mondiale | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Le prochain sort de créature rouge ou vert que vous lancez ce tour-ci peut être lancé sans payer son coût de mana. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, doublez sa force et son endurance et elle acquiert le piétinement. | |
| #197 Serena Malyon | |
| L'arrivée de Galactus | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. , Chaque adversaire perd 2 points de vie. Créez Galactus, un jeton de créature légendaire 16/16 noire Ancêtre et Extraterrestre avec le vol, le piétinement, et "À chaque fois que Galactus attaque, détruisez un terrain ciblé." | |
| #212 Serena Malyon | |
| Moon Girl et Devil le Dinosaure | |
| Créature légendaire : humain et dinosaure et héros | ![]() |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, la force et l'endurance de base de Moon Girl et Devil le Dinosaure deviennent 6/6 et ils acquièrent le piétinement. À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #223 Zezhou Chen | 2/2 |
| Hulk : Guerre Mondiale * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Le prochain sort de créature rouge ou vert que vous lancez ce tour-ci peut être lancé sans payer son coût de mana. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, doublez sa force et son endurance et elle acquiert le piétinement. | |
| #304 Steve Ellis | |
| L'arrivée de Galactus * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. , Chaque adversaire perd 2 points de vie. Créez Galactus, un jeton de créature légendaire 16/16 noire Ancêtre et Extraterrestre avec le vol, le piétinement, et "À chaque fois que Galactus attaque, détruisez un terrain ciblé." | |
| #307 Veronica Fish | |
| Captain America, super-soldat * | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Initiative Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui. Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique. | |
| #387 Jack Kirby & John Romita Sr. | 3/2 |
| Bruce Banner * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
![]() , : Piochez X cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.![]() ![]() ![]() ![]() : Transformez Bruce Banner. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #390 Jack Kirby, Paul Reinman & Stan Goldberg | 1/1 |
| L'incroyable Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | |
| Portée, piétinement Rage — À chaque fois que L'incroyable Hulk subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. S'il attaque, dégagez-le et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
| Jack Kirby & Stan Goldberg | 8/8 |
| Namor le Prince des mers * | |
| Créature légendaire : mutant et ondin et méchant | ![]() |
Vol La force de Namor est égale au nombre d'ondins que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec au moins un symbole de mana bleu dans son coût de mana, créez autant de jetons de créature 1/1 bleue Ondin. | |
| #391 John Buscema & Sol Brodsky | */4 |
| Docteur Fatalis * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Quand Docteur Fatalis arrive, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelés Doombot. Tant que que vous contrôlez une créature-artefact ou une manigance, Docteur Fatalis a l'indestructible. Au début de votre étape de fin, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #394 Larry Lieber & Vince Colletta | 3/3 |