Sortie officielle : Le 26 juin 2026
—296 cartes
• 270 nouvelles cartes
• 6 rééditions
• 20 terrains de base
—157 extras
—27 jetons
Liste des cartes avec textes
Agent 13, Sharon Carter
Créature légendaire : humain et espion et héros
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, enquêtez.
#1 Michael Macrae3/2
Agent Maria Hill
Créature légendaire : humain et espion et héros
À chaque fois que l'Agent Maria Hill devient engagée pour payer un coût de travail d'équipe, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
#2 Jake Murray2/1
Agent d'Atlas
Créature : humain et espion et héros
Prouesse
#3 Michael Machira2/2
Agent Phil Coulson
Créature légendaire : humain et espion et héros
Vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre héros que vous contrôlez.
#4 Marc Aspinall2/2
Agents du S.H.I.E.L.D.
Créature : humain et espion et héros
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#5 Borja Pindado2/4
Vengeurs, rassemblement !
Enchantement
Flash
Les héros que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez attaqué avec un héros ce tour-ci ou qu'un héros est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
#6 Alex Horley-Orlandelli
Renforts de quartier
Rituel
Créez deux jetons de créature 3/2 blanche Héros avec la vigilance.
Recyclage de terrain de base %2
#7 Gal Or
Bagarreur courageux
Créature : humain et guerrier et héros
Lien de vie
Pouvoir%4%W : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#8 LEE Woo-chul2/1
Captain America, super-soldat
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Initiative
Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique.
#9 Anna Podedworna3/2
Captain America, ailes de la liberté
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Vol, initiative, parade %1
À chaque fois que Captain America attaque, chaque autre héros que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de Captain America.
#10 Dan Dos Santos3/1
Captain Marvel, protectrice de la Terre
Créature légendaire : humain et kree et héros
Flash
Vol, lien de vie
Pouvoir%5%W%W : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "indestructible" sur Captain Marvel.
#11 Victor Adame Minguez5/4
Captain Mar-Vell, né dans l'espace
Créature légendaire : kree et soldat et héros
Vol, vigilance
Conscience cosmique — Tant qu'un adversaire a lancé au moins un sort ce tour-ci, vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
#12 Gintas Galvanauskas4/4
Colleen Wing, samouraï des rues
Créature légendaire : humain et samouraï et héros
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur Colleen Wing. Regard 1.
#13 Jurijus Chitrovas2/2
Foule de vrais partisans
Créature : humain et citoyen
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez qui attaque seule gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie.
#14 Michele Giorgi1/2
Frappe de l'héliporteur
Éphémère
Travail d'équipe 2
La Frappe de l'héliporteur inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, il inflige 4 blessures à cette créature à la place.
#15 Maxim Ruabtsev
Héroïne en formation
Créature : humain et héros
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Si vous contrôlez un autre héros, vous gagnez 2 points de vie.
#16 Taurin Clarke2/2
Femme Invisible, Sue Storm
Créature légendaire : humain et héros
Lien de vie
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur au moins un autre héros que vous contrôlez, vous pouvez créer un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur.
#17 Paolo Rivera2/5
Jennifer Walters
Créature légendaire : humain et conseiller et héros
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
%3%G%W%W : Transformez Jennifer Walters. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#18 Taurin Clarke2/3
La sensationnelle Miss Hulk
Créature légendaire : gamma et héros
Portée, piétinement
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit des blessures, vous pouvez faire que La sensationnelle Miss Hulk inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
Taurin Clarke6/6
Commandos kree
Créature : kree et soldat et méchant
Vol, vigilance
Prouesse
#19 Aaron J. Riley2/1
Luke Cage, Power Man
Créature légendaire : humain et héros
Peau indestructible — À chaque fois que Luke Cage attaque seul, il gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#20 Aniekan Udofia2/5
La Pierre de l'esprit
Artefact légendaire : infinité et pierre
Indestructible
%T : Ajoutez %W.
%5%W, %T : Maîtrisez La Pierre de l'esprit. (Une fois maîtrisée, sa capacité %infinite est active.)
%infinite — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#21 Volkan Baga
Oiseau Moqueur, agente de talent
Créature légendaire : humain et espion et héros
Double initiative
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur Oiseau Moqueur.
#22 Sveta Pikul2/2
Monica Rambeau
Créature légendaire : humain et héros
Vol, prouesse
%2%R%W%W : Transformez Monica Rambeau. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#23 Xabi Gaztelua3/3
Photon, lumière vivante
Créature légendaire : élémental et héros
Vol, défense talismanique, prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
Marta Nael4/4
Croisade de Murdock
Rituel
Travail d'équipe 4
Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place.
Justice de rue — Exilez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
Justice légale — Exilez un enchantement ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
#24 Gal Or
Nick Fury, agent du S.H.I.E.L.D.
Créature légendaire : humain et espion et héros
Pouvoir%W%U%B%R%G: Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Nick Fury, puis regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de héros, d'équipement ou de véhicule parmi elles. Si c'est une carte recto-verso, vous pouvez la transtormer. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#25 Marco Turini2/1
Infirmière de nuit, soigneuse de héros
Créature légendaire : humain et docteur et héros
Flash
Lien de vie
Quand l'Infirmière de nuit arrive, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière qui y a été mise depuis n'importe où ce tour-ci. Renvoyez-la dans votre main.
#26 Gal Or2/1
Okoye, cheffe des Dora Milaje
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Quand Okoye arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Les jetons de créature attaquants que vous contrôlez ont l'initiative.
#27 LA Draws3/2
Origine des Vengeurs
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 2.
*S2 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Héros avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main. Si vous ne le faites pas, piochez une carte.
*S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#28 Serena Malyon
Bondissement de la panthère
Éphémère
Un joueur ciblé enquête. Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#29 Le Vuong
Patriot, porteur de bouclier
Créature légendaire : humain et héros
%2, %T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#30 Vlad Petruchik2/2
Triomphe politique
Enchantement : manigance
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, regard 1 et mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le quatrième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#31 Monztre
Quake, agent du S.H.I.E.L.D.
Créature légendaire : inhumain et espion et héros
Plaquage sismique — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, engagez une cible, créature ou terrain.
#32 Solan3/3
Officier de sécurité du Raft
Créature : humain et soldat
%2, %T : Engagez une créature ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer si elle cible une créature de force inférieure ou égale à 3.
#33 Bartek Fedyczak1/3
Gardien Rouge, super-soldat
Créature légendaire : humain et soldat et méchant
Flash
Quand le Gardien Rouge arrive, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a infligé des blessures ce tour-ci.
#34 LEE Woo-chul2/2
Sentry, le gardien doré
Créature légendaire : humain et héros
Vol, vigilance, indestructible
Quand Sentry arrive, un adversaire crée Le Néant, un jeton de créature légendaire 5/5 noire Horreur et Méchant avec le vol, indestructible, et "Le Néant attaque à chaque combat si possible."
#35 Alexander Skripnikov5/5
Kit d'espionnage du S.H.I.E.L.D.
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, dégagez-la et regard 1.
Équipement %1
#36 Bachzim
Emprisonnement de super-vilain
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#37 Jurijus Chitrovas
Sérum du super-soldat
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et la vigilance, et est un soldat légendaire en plus de ses autres types.
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez.
#38 Rafater
Levée de bouclier *
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#39 Greg Staples
Nuée de drones wakandais
Créature-artefact : robot
Vol
Quand cette créature arrive, regard 2.
#40 Sean Vo3/3
Prison de soie *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#41 Nathaniel Himawan
White Widow, agent libre
Créature légendaire : humain et héros et méchant
Quand White Widow arrive, choisissez l'un —
• Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
• Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#42 Smirtouille2/3
Doombot aérien
Créature-artefact : robot et méchant
Vol
Pouvoir%5%U : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#43 Michael Macrae1/1
Scientifiques d'A.I.M.
Créature : humain et scientifique et méchant
Quand cette créature arrive, elle connive.
Recyclage de terrain de base %2
#44 Bartek Fedyczak3/3
Cavalerie atlante
Créature : ondin et soldat
Vigilance
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#45 Eglė Mosakaitė3/2
Attaque d'Atlantis
Rituel
Travail d'équipe 4
Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 6/5 bleue Léviathan avec la défense talismanique.
• Renvoyez un ou deux permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
#46 Alexander Skripnikov
Attuma, seigneur de guerre atlante
Créature légendaire : ondin et guerrier et méchant
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins un ondin que vous contrôlez attaque un joueur, piochez une carte.
#47 Nanna Marie Steffensen3/4
Biochimiste audacieux
Créature : humain et scientifique
Pouvoir%5%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez deux cartes.
#48 Marco Turini1/3
Bruce Banner
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
%X%X, %T : Piochez X cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%2%R%R%G%G : Transformez Bruce Banner. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#49 Tommy Arnold1/1
L'incroyable Hulk
Créature légendaire : gamma et berserker et héros
Portée, piétinement
Rage — À chaque fois que L'incroyable Hulk subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. S'il attaque, dégagez-le et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Tommy Arnold8/8
Perte de pouvoir
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature attaquante.
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#50 Nathaniel Himawan
Echo, prodige perspicace
Créature légendaire : humain et héros
Vigilance
%1, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source créature. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#51 Jurijus Chitrovas1/4
Faucon, prodige ailé
Créature légendaire : humain et héros
Vol
Télépathie aviaire — Quand le Faucon arrive, créez Aile Rouge, un jeton de créature légendaire 1/1 bleue Oiseau et Éclaireur avec le vol et "À chaque fois qu'Aile Rouge attaque, surveillez 1."
#52 Vilhelmas Banys3/4
Harnais de vol du Faucon
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol et parade %1.
Équipement %2%U
#53 David Alvarez
Piégé dans la glace
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée perd toutes ses capacités et ne peut pas devenir dégagée.
#54 Ioannis Fiore
Forge futuriste
Artefact
Quand cet artefact arrive, piochez une carte.
%3%U, sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes.
#55 Arthur Yuan
Fourmi volante géante
Créature : insecte
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Engagez un permanent non-terrain ciblé.
• Dégagez un permanent non-terrain ciblé.
#56 Zoltan Boros3/2
Aide hydraulique
Créature-artefact : robot
Défenseur
%T : Ajoutez %U. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.
#57 Kevin Glint2/3
Je suis Iron Man
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol.
Piochez une carte.
#58 Filipe Pagliuso
Iron Lad, destin divergent
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol, vigilance
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
%T : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, piochez une carte.
#59 Erikas Perl2/2
Ironheart, championne astucieuse
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Improvisation
Vol
Les sorts non-créature que vous lancez ont l'improvisation.
#60 Julia Vasilyeva3/4
Justice, Vance Astrovik
Créature légendaire : mutant et héros
Vol
Quand Justice arrive, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain, non-jeton ciblé dans la main de son propriétaire.
À chaque fois qu'un autre permanent non-terrain que vous contrôlez est renvoyé dans la main de son propriétaire, mettez un marqueur +1/+1 sur Justice.
#61 Berto Martinez2/2
Kang le conquérant
Créature légendaire : humain et méchant
Vol
Pouvoir%5%U%U%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur Kang. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pendant ce tour, les capacités de pouvoir ne peuvent pas être activées.
#62 Peter Scanlan4/5
Kid Loki
Créature légendaire : dieu et héros et méchant
Chaque créature que vous contrôlez sur laquelle vous avez mis au moins un marqueur +1/+1 ce tour-ci a la défense talismanique.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Kid Loki.
#63 Mintautas Šukys1/1
Leader, super-génie
Créature légendaire : gamma et scientifique et méchant
Si une créature que vous contrôlez devrait conniver, à la place vous piochez une carte, puis cette créature connive.
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#64 Anthony Devine1/3
Loki, dieu de la Tromperie
Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant
À chaque fois qu'un joueur ou qu'un permanent devient la cible d'une capacité que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#65 Vilhelmas Banys2/1
Mr Fantastique, Reed Richards
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Portée
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
#66 Rimas Valeikis2/4
Miss Marvel, Kamala Khan
Créature légendaire : mutant et inhumain et héros
Vigilance, portée
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Poing géant — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, Miss Marvel acquiert "La force de base de Miss Marvel est égale au nombre de cartes dans votre main."
#67 Smirtouille1/4
Incursion multiverselle
Rituel
Pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire.
#68 Lordigan
Namor le Prince des mers
Créature légendaire : mutant et ondin et méchant
Vol
La force de Namor est égale au nombre d'ondins que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec au moins un symbole de mana bleu dans son coût de mana, créez autant de jetons de créature 1/1 bleue Ondin.
#69 Chris Rallis*/4
Particules Pym
Rituel
Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Piochez une carte.
#70 Eli Minaya
Réécrire l'histoire
Enchantement : manigance
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte et mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le quatrième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#71 Allen Douglas
Secret Invasion
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée autre que la créature enchantée jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille. La créature enchantée devient une copie de cette créature jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
La créature enchantée a parade %2.
#72 Nino Is
Drone de déploiement du S.H.I.E.L.D.
Créature-artefact : robot
Vol
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#73 Paulius Daščioras2/2
Voiture volante du S.H.I.E.L.D.
Artefact : véhicule
Flash
Vol
Quand ce véhicule arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Pilotage 1
#74 Paulius Daščioras
Shuri, inventeuse wakandaise
Créature légendaire : humain et artificier et héros
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un deuxième artefact ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#75 Wayne Wu2/1
Stature, héroïne à taille variable
Créature légendaire : humain et héros
Stature ne peut pas être bloquée si sa force est inférieure ou égale à 1.
Pouvoir%X%U%U : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Stature.
#76 Mintautas Šukys1/1
Super-intelligence
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur pioche une carte.
#77 Michele Giorgi
Super-costume
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Dégagez cette créature.
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %2
#78 Smirtouille
Soif de connaissance *
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#79 Greg Smallwood
Tony Stark
Créature légendaire : humain et artificier et héros
%1, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%4%U%R : Transformez Tony Stark. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#80 Alexander Lozano1/3
L'invincible Iron Man
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Si c'est un équipement, attachez-le à L'invincible Iron Man.
Alexander Lozano5/5
Stratagème du décepteur
Rituel
Le propriétaire d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle la met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous. Puis jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#81 David Palumbo
Nous te disons que nenni !
Éphémère : arcane
Travail d'équipe 2
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2. Contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie %4 à la place si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe.
#82 Mateus Manhanini
Wiccan, magicien montant
Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez un autre permanent non-terrain, non-jeton ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#83 Josu Hernaiz4/4
La merveilleuse Guêpe
Créature légendaire : humain et héros
Flash
Vol
Piqûre de guêpe — Quand La merveilleuse Guêpe arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Elle perd toutes ses capacités tant que La merveilleuse Guêpe reste sur le champ de bataille.
#84 Gal Or2/1
Agents d'HYDRA
Créature : humain et espion et méchant
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
#85 Wero Gallo1/1
Arnim Zola, bio-fanatique
Créature-artefact légendaire : scientifique et méchant
%3, %T : Créez, engagé, un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. N'activez que s'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière.
#86 Immanuela Crovius2/3
Baron Helmut Zemo
Créature légendaire : humain et noble et méchant
À chaque fois que vous lancez un sort noir depuis votre main, le Baron Helmut Zemo connive.
Vantardise — Exilez n'importe quel nombre de cartes noires de votre cimetière avec au moins quinze symboles de mana noir parmi leurs coûts de mana : Copiez ces cartes exilées. Vous pouvez lancer jusqu'à trois des copies sans payer leur coût de mana. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#87 Wero Gallo3/3
Baron Strucker, chef suprême d'HYDRA
Créature légendaire : humain et méchant
Les sorts de méchant que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire qu'il connive. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#88 InHyuk Lee2/2
La Veuve Noire, super-espionne
Créature légendaire : humain et espion et héros
Menace
À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire. Si vous ne le faites pas, vous pouvez lancer la carte non-terrain exilée jusqu'à la fin du tour, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#89 Dan Brereton2/1
Construire un Cube cosmique
Enchantement : manigance
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace et mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le septième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, vous contrôlez un adversaire ciblé pendant son prochain tour. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour lui.)
#90 Eugene Maslovski
Crossbones, mercenaire malveillant
Créature légendaire : humain et mercenaire et méchant
Contact mortel
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Crossbones. Il inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#91 Kevin Sidharta3/3
Alliance cruelle
Rituel
Travail d'équipe 2
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, à la place exilez une créature ciblée et vous gagnez 3 points de vie.
#92 Vilhelmas Banys
Acte obscur
Éphémère
Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#93 Lixin Yin
Stratagème du leurre
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte de méchant ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte de héros ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#94 Le Vuong
Docteur Fatalis
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Quand Docteur Fatalis arrive, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelés Doombot.
Tant que que vous contrôlez une créature-artefact ou une manigance, Docteur Fatalis a l'indestructible.
Au début de votre étape de fin, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#95 David Palumbo3/3
Fatalis règne en maître
Enchantement : manigance
À chaque fois qu'un méchant que vous contrôlez arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le cinquième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé exile les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana.
#96 Alexander Gering
Elektra, fille de la Main
Créature légendaire : humain et ninja et méchant
Infiltration %1%B%B
Quand Elektra arrive, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
#97 Bastien L. Deharme3/3
Moissonneur, légionnaire fatal
Créature légendaire : humain et méchant
À chaque fois que le Moissonneur attaque, vous pouvez payer %3%B. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#98 Lie Setiawan3/4
Heure de la défaite
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Surveillez 1.
#99 Jake Murray
Infiltration d'HYDRA
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#100 Eli Minaya
Troupes d'HYDRA
Créature : humain et soldat et méchant
Quand cette créature arrive, créez, engagé, un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace s'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière. Sinon, meulez deux cartes.
#101 Zoltan Boros3/2
Exécuteurs du Caïd
Créature : humain et méchant
Lien de vie
%2%B, sacrifiez un artefact ou une créature : Piochez une carte.
#102 Kevin Sidharta2/3
Klaw, subjugateur sonique
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Attaque sonique — Quand Klaw arrive, un joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal à un plus le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte.
#103 Andreia Ugrai2/2
Madame Masque
Créature légendaire : humain et méchant
Quand Madame Masque arrive, elle connive.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
#104 Javier Charro3/2
Les Maîtres du mal
Créature légendaire : humain et méchant
Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+1.
%1%B, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de manigance, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#105 Bastien L. Deharme5/6
M.O.D.O.K.
Créature-artefact légendaire : méchant
Vol, lien de vie
Organisme mental — Payez 3 points de vie : M.O.D.O.K. connive. N'activez que pendant votre tour.
Conçu pour tuer — Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
#106 Simon Dominic2/2
Opale, maîtresse sévère
Créature légendaire : humain et docteur et méchant
Vol
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#107 Grace Zhu2/4
Ninja de la Main
Créature : humain et ninja et méchant
Contact mortel
Pouvoir%4%B : Chaque adversaire se défausse d'une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#108 InHyuk Lee2/2
Soldat du projet Deathlok
Créature-artefact : zombie et soldat
%2%B : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#109 InHyuk Lee1/2
Recrue de la Chambre rouge
Créature : humain et espion et méchant
Quand cette créature arrive, elle connive.
#110 Borja Pindado1/2
Domination robotique
Enchantement : manigance
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous piochez une carte, vous perdez 1 point de vie et vous mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le troisième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le et créez trois jetons de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant.
#111 Borja Pindado
Ronin, pisteur de l'ombre
Créature légendaire : humain et gredin et héros
Payez 2 points de vie : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'équipement ou activer des capacités d'équipement. N'activez qu'une seule fois par tour.
%T, sacrifiez un équipement attaché à Ronin : Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#112 Lie Setiawan3/3
Brutes de Roxxon
Créature : humain et berserker et méchant
Menace
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %2
#113 Zoltan Boros4/4
Technologie Stark volée
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %1
#114 Lixin Yin
Super-Skrull
Créature légendaire : skrull et changeforme et méchant
Vol
%2%W : Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur.
%3%G : Super-Skrull gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
%4%R : Super-Skrull inflige 4 blessures à une créature ciblée.
%5%U : Un joueur ciblé pioche quatre cartes.
#115 Zoltan Boros4/5
Swordsman, vaurien à la lame acérée
Créature légendaire : humain et héros et méchant
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, elle connive.
#116 Lordigan2/2
Conspiration des Thunderbolts
Enchantement
Flash
À chaque fois qu'un méchant que que vous contrôlez meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "fatalité" sur lui. Cette créature est un héros en plus de ses autres types.
#117 Lucio Parrillo
Trop maléfique pour rester mort
Rituel
Travail d'équipe 4
Choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, à la place choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille.
#118 Ioannis Fiore
Légionnaire mort-vivant
Créature : vampire et méchant
Vol
Pouvoir%5%B%B : Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#119 Björn Barends3/2
Visions de malfaisance
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un méchant.
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#120 Pavel Kolomeyets
Whiplash, ingénieur vengeur
Créature légendaire : humain et artificier et méchant
Whiplash arrive engagé.
À chaque fois que Whiplash attaque, s'il est équipé, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'équipements qui lui sont attachés.
#121 Alexander Gering2/2
Morsure de la veuve
Éphémère
Travail d'équipe 3
Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place.
• Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#122 Borja Pindado
Yellowjacket, maraudeur sans cœur
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Vol
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, Yellowjacket gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#123 Alexander Skripnikov1/2
Vengeurs désassemblés
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Vengeurs désassemblés inflige 3 blessures à chaque créature.
• Détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#124 David Szabo
Crescendo brûlant *
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#125 Pauline Voss
Commando pourpre
Créature-artefact : humain et méchant
Prouesse
Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#126 Kevin Glint3/2
Mort à nos ennemis
Enchantement : manigance
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez, engagé, un jeton Trésor et mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le quatrième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, il inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#127 LEE Woo-chul
Serviteur du mal
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un méchant avec une valeur de mana supérieure à celle de cette créature, acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin de votre prochain tour à la place. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#128 Mintautas Šukys
Fin Fang Foom
Créature légendaire : extraterrestre et dragon et méchant
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible un artefact ou un terrain, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Fin Fang Foom.
#129 Filipe Pagliuso3/5
Hawkeye, maître tireur d'élite
Créature légendaire : humain et archer et héros
Initiative, portée
Flèches truquées — À chaque fois que Hawkeye devient engagé, vous pouvez payer %1 jusqu'à trois fois. Quand vous faites ainsi, choisissez jusqu'à autant.
Filet — Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Explosif — Hawkeye inflige 2 blessures à un joueur ciblé.
Boomerang — Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
#130 Bachzim2/2
Hawkeye, jeune Vengeur
Créature légendaire : humain et archer et héros
Portée
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, à la place elle inflige autant de blessures plus X, X étant la force de Hawkeye.
#131 Darius Zablockis2/4
Arc de Hawkeye
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la portée.
À chaque fois que la créature équipée devient engagée, elle inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Équipement %1
#132 Marc Aspinall
Sortilège magique
Rituel : arcane
Exilez toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
#133 Kevin Glint
Engager une équipe
Éphémère
Créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace, puis les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#134 Lordigan
HULK ÉCRASE !
Éphémère
Travail d'équipe 4
Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place.
• Détruisez un artefact non-créature ciblé.
• Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#135 Chris Rahn
La Torche Humaine, Johnny Storm
Créature légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, si vous contrôlez un autre héros, La Torche Humaine inflige 1 blessure à un joueur ciblé.
Pouvoir%6%R : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur La Torche Humaine.
#136 Alexander Skripnikov2/2
Robot d'assaut d'HYDRA
Créature-artefact : robot et méchant
À chaque fois qu'un autre méchant et/ou artefact que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
#137 Wero Gallo1/3
Iron Fist, arme vivante
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, Iron Fist acquiert "%T : Iron Fist inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle autre cible" jusqu'à la fin du tour.
#138 Erikas Perl2/3
Jessica Jones, détective privée
Créature légendaire : humain et détective et héros
%T, mettez un marqueur "étourdissement" sur Jessica Jones : Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de Jessica Jones. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#139 Julia Vasilyeva2/3
Guerrière de K'un-Lun
Créature : humain et guerrier et héros
Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#140 Smirtouille2/2
Sentinelle kree
Créature-artefact : kree et robot et méchant
Portée
Recyclage de terrain de base %2
#141 Slawomir Maniak5/5
Frappe foudroyante *
Éphémère
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#142 Toni Infante
Loki Laufeyson
Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant
%1, %T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Loki, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Pouvoir%4%R : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Loki.
#143 Julia Vasilyeva2/1
Automate de Machinesmith
Créature-artefact : robot et méchant
Piétinement
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#144 Wero Gallo2/2
Misty Knight, héroïne à gage
Créature légendaire : humain et détective et héros
%2, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.
#145 Eglė Mosakaitė3/1
Mjöllnir, marteau de Thor
Artefact légendaire : équipement
Quand Mjöllnir arrive, il inflige 4 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
Doublez toutes les blessures que la créature équipée devrait infliger.
Équipement de digne %1 (Une créature est digne si c'est un non-Méchant légendaire qui est rouge et/ou blanc.)
%2%R, défaussez-vous de cette carte : Elle inflige 2 blessures à chaque créature.
#146 Wayne Reynolds
Barrage de tirs de Photon
Rituel
Quand vous lancez ce sort, copiez-le X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Le Barrage de tirs de Photon inflige 1 blessure à une créature ciblée.
#147 Immanuela Crovius
Vif-Argent, éclair impétueux
Créature légendaire : mutant et héros
Si Vif-Argent, éclair impétueux est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Célérité
Pouvoir%4%R : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "double initiative" sur Vif-Argent.
#148 Michael Macrae1/1
Hulk rouge
Créature légendaire : gamma et berserker et méchant
Portée, piétinement
Rage — À chaque fois que Hulk rouge subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui à n'importe quelle autre cible.
#149 Vilhelmas Banys6/7
Rayon répulseur
Rituel
Travail d'équipe 2
Le Rayon répulseur inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, il inflige aussi 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#150 Peter Scanlan
La Sorcière Rouge
Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros
Les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de La Sorcière Rouge.
#151 Magali Villeneuve2/3
Speed, jeune Vengeur
Créature légendaire : mutant et héros
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, une créature avec la célérité ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
#152 Tyler Walpole2/2
Haut responsable chez Stark Industries
Créature : humain et conseiller
%2, %T : Créez un jeton Trésor.
#153 Xabi Gaztelua1/2
Super-vitesse
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la célérité.
#154 Nereida
Tactique d'équipe
Éphémère
Travail d'équipe 1
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#155 Jake Murray
Thor, dieu du Tonnerre
Créature légendaire : dieu et guerrier et héros
Vol
Quand Thor arrive, exilez une carte d'équipement, d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thor inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible.
#156 Jesper Ejsing5/5
Lancer de food-truck
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un véhicule.
Le Lancer de food-truck inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#157 Alexander Skripnikov
Vision d'amour
Éphémère
Vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
#158 Lixin Yin
Vilaine volcanique
Créature : élémental et méchant
Célérité
Pouvoir%5%R : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#159 Nino Is3/2
Wonder Man, héros d'Hollywood
Créature légendaire : humain et artiste et héros
Vol
Chaque capacité de pouvoir des permanents que vous contrôlez peut être activée une fois supplémentaire.
Pouvoir%5%R%R : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Wonder Man.
#160 Nanna Marie Steffensen4/4
Armée d'Ant-Man
Créature : insecte
Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#161 Bachzim3/2
Appeler le Damage Control
Rituel
Choisissez jusqu'à deux. Renvoyez ces cartes depuis votre cimetière dans votre main.
• Ciblez une carte d'artefact.
• Ciblez une carte de créature.
• Ciblez une carte d'enchantement.
• Ciblez une carte de terrain.
#162 Slawomir Maniak
S'emparer du royaume
Enchantement : manigance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez et un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le quatrième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur "indestructible" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#163 Lius Lasahido
Doc Samson, super-psychiatre
Créature légendaire : gamma et docteur et héros
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent à la place.
%T : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de Doc Samson.
#164 Ryan Pancoast3/6
Les héros les plus puissants de la Terre
Rituel
Travail d'équipe 5
Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles à la place. Mettez le reste dans votre cimetière.
#165 Steve Morris
Combat épique
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#166 Wei Guan
Croissance gigantesque *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#167 Andreia Ugrai
Assaut à la noix
Rituel
Travail d'équipe 3
Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#168 Ignatius Budi
Gorille mercenaire
Créature : grand singe et soldat et héros
Portée
Sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#169 Michele Giorgi2/2
Hellcat, justicière immortelle
Créature légendaire : humain et héros
Célérité
Quand Hellcat meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle perd toutes ses capacités et acquiert la célérité.
#170 Solan2/2
Hercule, prince du pouvoir
Créature légendaire : demi-dieu et guerrier et héros
Pouvoir%4%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur Hercule. Il acquiert la vigilance, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#171 David Talaski3/3
Festin héroïque
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, choisissez jusqu'à autant de créatures ciblées que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#172 Javier Charro
Hulkling, cogneur en devenir
Créature légendaire : kree et skrull et héros
Vigilance
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de Hulkling, mettez un marqueur +1/+1 sur Hulkling.
#173 Wero Gallo2/3
Ka-Zar de la Terre sauvage
Créature légendaire : humain et barbare et héros
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Quand Ka-Zar arrive, créez Zabu, un jeton de créature légendaire 2/2 verte Chat avec "Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Zabu."
#174 Paolo Parente3/2
Chevalier de Wundagore
Créature : chat et chevalier et méchant
Piétinement
À chaque fois que vous mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#175 Rafater2/1
Mister Hyde, monstre intérieur
Créature légendaire : humain et méchant
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Mister Hyde.
• Retirez un marqueur d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#176 Svetlin Velinov2/2
Homme-taupe, maître moloïde
Créature légendaire : humain et méchant
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Mignon appelé Moloïde avec "À chaque fois que ce jeton attaque, vous pouvez meuler une carte."
#177 Michele Giorgi1/1
Compagnons des Vengeurs
Créature : dragon et chat et chien et oiseau et grenouille et héros
Portée
Pouvoir%6%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et créez un jeton de créature 3/2 blanche Héros avec la vigilance.
#178 Leesha Hannigan4/4
Courtier puissant
Créature : humain et méchant
%T : Pour chaque sorte de marqueur sur une cible, permanent ou joueur, donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de cette sorte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#179 JB Casacop3/3
Coup de poing punitif
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière.
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#180 Bachzim
Sauvetage rapide
Éphémère
Meulez deux cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées. Vous gagnez 2 points de vie.
#181 Raymond Bonilla
Reptil, dinomorphe
Créature légendaire : humain et héros
Brontosaure%3 : Jusqu'à la fin du tour, Reptil devient un dinosaure et héros avec une force et une endurance de base de 3/5 et acquiert la vigilance et la portée.
Tyrannosaure%6 : Jusqu'à la fin du tour, Reptil devient un dinosaure et héros avec une force et une endurance de base de 6/6 et acquiert le piétinement.
#182 Paolo Parente1/2
Technique régénérative
Rituel
Un joueur ciblé gagne 2 points de vie, puis cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
#183 Kevin Glint
Rick Jones, ami destiné
Créature légendaire : humain et conseiller
%3, %T : Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre une carte de héros ou d'enchantement parmi ces cartes dans votre main.
#184 Justyna Dura0/3
Dinosaure de la Terre sauvage
Créature : dinosaure
Piétinement
Recyclage de terrain de base %2
#185 Josu Hernaiz7/6
Spécialiste des serpents
Créature : humain et serpent et méchant
Contact mortel
Pouvoir%3%G : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#186 Daniel Landerman1/1
Shang-Chi, maître du kung-fu
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources créature.
#187 LEE Woo-chul2/2
Miss Hulk, défenseuse de jade
Créature légendaire : gamma et héros
Portée, piétinement
Pouvoir%4%G%G : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Mettez un marqueur +1/+1 sur Miss Hulk.
#188 Tyler Walpole4/4
Super-force
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4 et a le piétinement et parade %1.
#189 Tyler Walpole
La Chose, Ben Grimm
Créature légendaire : humain et héros
Piétinement
À chaque fois qu'au moins un héros que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, mettez deux marqueurs +1/+1 sur La Chose.
#190 Gintas Galvanauskas7/7
Tigra, furie féline
Créature légendaire : chat et humain et héros
Flash
Piétinement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Tigra.
#191 Ben Harvey2/1
Programme d'entraînement
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont le piétinement.
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#192 Marco Turini
L'imbattable Squirrel Girl
Créature légendaire : écureuil et humain et héros
Tu aimes les écureuils ? — À chaque fois que L'imbattable Squirrel Girl arrive ou attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
J'ADORE les écureuils !%1%G%G%G : Créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil, X étant le nombre d'écureuils que vous contrôlez.
#193 Kim Dingwall4/4
Skrull incognito
Créature : skrull et changeforme et méchant
Tant qu'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière, cette créature gagne +2/+2 et a tous les types de créature.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#194 Svetlin Velinov1/1
Garde royale du Wakanda
Créature : humain et soldat et héros
Vigilance
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si cette créature est un autre héros, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#195 Randy Gallegos4/4
Tigre Blanc, Ava Ayala
Créature légendaire : humain et héros
Pouvoir%5%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur Tigre Blanc et créez Le Dieu tigre, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Chat et Dieu avec "Le Dieu tigre ne peut pas être bloqué par plus d'une créature."
#196 Jennifer Hrabota Lesser2/2
Hulk : Guerre Mondiale
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Le prochain sort de créature rouge ou vert que vous lancez ce tour-ci peut être lancé sans payer son coût de mana.
*S2 Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, doublez sa force et son endurance et elle acquiert le piétinement.
#197 Serena Malyon
Abomination, titan terrifiant
Créature légendaire : gamma et méchant
Piétinement
Pouvoir%5%RG%RG : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Abomination. Il se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#198 Piotr Dura4/4
Homme-Absorbant
Créature légendaire : humain et méchant
Vigilance
Au début de votre première phase principale, jusqu'à votre prochain tour, l'Homme-Absorbant devient une copie de jusqu'à une cible, artefact, enchantement non-Aura ou terrain, excepté que son nom est Homme-Absorbant, que c'est une créature légendaire 4/4 Humain et Méchant en plus de ses autres types et qu'il a la vigilance.
#199 Nathaniel Himawan4/4
Invasion extraterrestre
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Extraterrestre avec la célérité et "Ce jeton attaque à chaque combat si possible." Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque marqueur "invasion" sur cet enchantement, puis mettez un marqueur "invasion" sur cet enchantement.
#200 Björn Barends
Ant-Man, commandant de colonie
Créature légendaire : humain et gredin et héros
À chaque fois qu'Ant-Man attaque, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#201 Nathaniel Himawan2/2
Arès, dieu de la Guerre
Créature légendaire : dieu et guerrier et méchant
Arès attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature attaquante que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#202 Fesbra4/3
La guerre des armures
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous pouvez piocher une carte pour chaque artefact que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque adversaire pioche une carte.
*S2 Les sorts d'artefact que vous lancez ce tour-ci coûtent %1 de moins à lancer.
*S3 Cette saga inflige X blessures à un adversaire ciblé, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
#203 Serena Malyon
L'étonnant Ant-Man
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur L'étonnant Ant-Man.
%2%G, %T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de L'étonnant Ant-Man : Créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#204 Randy Gallegos1/1
Vengeurs : état de siège
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez deux jetons de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
*S2 Cette saga inflige 2 blessures à chaque créature non-Méchant et à chaque adversaire.
*S3 Créez un jeton Trésor pour chaque méchant que vous contrôlez.
#205 Serena Malyon
Fauve, voltigeur érudit
Créature légendaire : mutant et scientifique et héros
Tant que vous avez mis au moins un marqueur +1/+1 sur le Fauve ce tour-ci, il a le vol.
À chaque fois que le Fauve inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#206 Bachzim3/3
La Panthère Noire, avant-garde
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
À chaque fois qu'un autre héros non-jeton que vous contrôlez arrive, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#207 Aniekan Udofia4/4
La Veuve Noire, agent double
Créature légendaire : humain et héros et méchant
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert l'initiative et la menace jusqu'à la fin du tour.
#208 Michael Macrae3/2
Bullseye, pourvoyeur de mort
Créature légendaire : humain et assassin et méchant
Quand Bullseye arrive, vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte non-terrain. Quand vous faites ainsi, Bullseye inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%3, %T, sacrifiez un artefact ou défaussez-vous d'une carte non-terrain : Bullseye inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#209 Bartek Fedyczak2/3
Captain America, légende vivante
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Vigilance
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient engagée pendant votre tour, si c'est la première fois que cette créature est devenue engagée ce tour-ci, dégagez-la.
#210 Smirtouille3/4
La Cape et l'Épée, entremêlés
Créature légendaire : humain et héros
Contact mortel, lien de vie
Quand La Cape et l'Épée arrivent, choisissez un adversaire ciblé et jusqu'à une créature ciblée qu'il contrôle. Il révèle sa main. Vous pouvez exiler une carte non-terrain de sa main ou la créature choisie jusqu'à ce que La Cape et l'Épée quittent le champ de bataille.
#211 Rimas Valeikis2/2
L'arrivée de Galactus
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
*S2, *S3 Chaque adversaire perd 2 points de vie.
*S4 Créez Galactus, un jeton de créature légendaire 16/16 noire Ancêtre et Extraterrestre avec le vol, le piétinement, et "À chaque fois que Galactus attaque, détruisez un terrain ciblé."
#212 Serena Malyon
Daredevil, l'homme sans peur
Créature légendaire : humain et héros
Vigilance, célérité
Sens radar — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est une carte de héros, Daredevil gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#213 Dan Brereton3/4
Fantôme, saboteur spectral
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Flash
Intangibilité — Fantôme ne peut pas être bloqué.
#214 Lucio Parrillo2/2
Hulk, goliath gamma
Créature légendaire : gamma et berserker et héros
Portée, piétinement
Les capacités de pouvoir des autres créatures que vous contrôlez coûtent %3 de moins à activer.
Pouvoir%6%R%G : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Hulk.
#215 Zezhou Chen6/5
Iron Man, maître des machines
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol, vigilance
Iron Man gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez.
À chaque fois qu'Iron Man attaque, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
#216 John Tyler Christopher1/4
Kang, tyran temporel
Créature légendaire : humain et méchant
À chaque fois que Kang attaque, il connive.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#217 David Szabo3/4
Killmonger, fléau du Wakanda
Créature légendaire : humain et mercenaire et méchant
Quand Killmonger arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
Tant qu'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière, Killmonger gagne +2/+1.
#218 Sean Vo3/3
Roi T'Challa
Créature légendaire : humain et noble et héros
Flash
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte.
%4%W%U : Transformez le Roi T'Challa. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#219 Aaron J. Riley3/2
La Panthère Noire, espoir persistant
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Flash
Double initiative
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à La Panthère Noire.
À chaque fois que La Panthère Noire inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Eric Wilkerson3/3
Le Caïd du crime
Créature légendaire : humain et méchant
Extorsion
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez avec une endurance supérieure à leur force attribuent un nombre de blessures de combat égal à leur endurance au lieu de leur force.
#220 Steve Morris1/5
Madame Hydra
Créature légendaire : humain et méchant
À chaque fois que vous lancez un sort de méchant, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
#221 Pauline Voss2/3
La puissante Thor, Jane Foster
Créature légendaire : humain et dieu et héros
Vol
À chaque fois que La puissante Thor attaque, exilez jusqu'à une cible non-jeton, artefact ou créature, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
#222 Victor Adame Minguez3/3
Moon Girl et Devil le Dinosaure
Créature légendaire : humain et dinosaure et héros
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, la force et l'endurance de base de Moon Girl et Devil le Dinosaure deviennent 6/6 et ils acquièrent le piétinement.
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#223 Zezhou Chen2/2
Les désastreux Démolisseurs
Créature légendaire : humain et méchant
Les désastreux Démolisseurs arrivent avec X marqueurs +1/+1 sur eux.
Quand Les désastreux Démolisseurs arrivent, choisissez jusqu'à X —
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie.
• Détruisez un jeton ciblé.
• Chaque joueur sacrifie une créature de son choix.
#224 Kevin Sidharta2/2
Scientifique suprême d'A.I.M
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Payez 2 points de vie : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source artefact. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#225 Gal Or2/2
La Société du serpent
Créature légendaire : humain et serpent et méchant
Contact mortel
Parade Gagnez cinq marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le contact mortel meurt, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton de son choix.
#226 Rimas Valeikis3/4
Speedball, nouveau guerrier
Créature légendaire : humain et héros
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible Speedball, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort.
#227 Borja Pindado2/2
Spider-Man, à la rescousse
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
Vigilance, portée
Personne ne meurt ! — Quand Spider-Man arrive, vous pouvez l'engager. Quand vous faites ainsi, une autre créature non-attaquante ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#228 Anna Podedworna3/2
Spider-Woman, agent secret
Créature légendaire : araignée et humain et espion et héros
Flash
Quand Spider-Woman arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne peut pas devenir dégagée tant que vous contrôlez Spider-Woman.
#229 Pauline Voss1/4
Tornade, chevaucheuse des vents
Créature légendaire : mutant et héros
Vol
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins une créature, ces créatures acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#230 Immanuela Crovius4/4
Civil War : les super-héros
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle de jusqu'à deux créatures ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 tant que cette saga reste sur le champ de bataille.
*S2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
#231 Serena Malyon
Taskmaster, imitateur mercenaire
Créature légendaire : humain et mercenaire et méchant
Réflexes photographiques — Au début de votre première phase principale, jusqu'à votre prochain tour, Taskmaster devient une copie de jusqu'à une cible, créature sur le champ de bataille ou carte de créature dans un cimetière, excepté que son nom est Taskmaster, imitateur mercenaire et que c'est une créature légendaire Humain et Mercenaire et Méchant.
#232 Riccardo Federici3/5
Thanos, le Titan fou
Créature légendaire : éternel et méchant
Contact mortel, lien de vie
Pouvoir%C%W%U%B%R%G : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Thanos. Choisissez pair ou impair. Détruisez chaque autre créature avec une valeur de mana de la qualité choisie.
#233 Björn Barends4/4
Thor fils d'Odin
Créature légendaire : dieu et guerrier et héros
Vol, vigilance, prouesse, prouesse
#234 Sean Vo4/4
Titania, bagarreuse robuste
Créature légendaire : humain et méchant
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %2.
Parade Défaussez-vous d'une carte ou payez %2.
#235 Taurin Clarke5/5
U.S. Agent, John Walker
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Quand U.S. Agent arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Bouclier solide avec "La créature équipée gagne +1/+2" et équipement %2. Attachez-le à U.S. Agent.
#236 Julia Vasilyeva3/2
Quête de Vision
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature-artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Si X est supérieur ou égal à 4, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#237 Eglė Mosakaitė
War Machine, héritage d'Iron Man
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de War Machine.
#238 Carlos Dattoli1/3
Soldat de l'hiver, assassin glacial
Créature légendaire : humain et assassin et méchant
Vigilance, menace
Le Soldat de l'hiver gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché.
%3%W%B : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Puis vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
#239 Riccardo Federici2/2
Wolverine, combattant féroce
Créature légendaire : mutant et berserker et héros
Célérité
Quand Wolverine arrive, il se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
Si des blessures devaient être infligées à Wolverine, à la place ces blessures sont infligées, mais toutes les autres blessures qui lui ont déjà été infligées sont guéries.
#240 Dan Brereton3/5
Des mondes dans des mondes
Rituel
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de sa main. Puis mettez toutes les cartes exilées de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Exilez Des Mondes dans des mondes.
#241 Michael Macrae
Synthoïdes d'A.I.M
Créature-artefact : robot et méchant
Quand cette créature arrive, surveillez 2.
#242 Alexander Skripnikov1/3
Réacteur Arc
Artefact
Improvisation
Cet artefact arrive engagé.
%T : Ajoutez %C%C%C.
#243 Maxim Ruabtsev
Bouclier de Captain America
Artefact légendaire : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +0/+8 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %2
#244 Eglė Mosakaitė
Cube cosmique
Artefact
Parade %2
À chaque fois que vous attaquez, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force la plus élevée parmi les créatures attaquantes que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#245 Justyna Dura
Quinjet fiable
Artefact : véhicule
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Pilotage 4
#246 Oliver Wetter
Unité de reconnaissance H.E.R.B.I.E.
Créature-artefact : robot et éclaireur
Vol
Quand cette créature arrive, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre main.
#247 David Alvarez2/1
Armure d'Iron Man
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1 et a le vol.
%2 : Si cet équipement n'est pas une créature, il devient une créature-artefact 0/0 Construction et Héros avec le vol et "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez" jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#248 Javier Charro
Héliporteur du S.H.I.E.L.D.
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Pilotage 6
#249 Arthur Yuan
Super-Adaptoïde
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
La force du Super-Adaptoïde est égale au nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.
À chaque fois que le Super-Adaptoïde arrive ou attaque, choisissez une autre créature ciblée. Si cette créature a la célérité et que le Super-Adaptoïde ne l'a pas, mettez un marqueur "célérité" sur le Super-Adaptoïde. Faites de même pour le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
#250 John Tyler Christopher*/2
Les Dix Anneaux
Artefact légendaire
La taille maximale de votre main est dix.
Au début de votre étape de fin, si vous avez moins de dix cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#251 Arthur Yuan
Ultron, malveillance artificielle
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie. Si le jeton n'est pas une créature, il devient une créature 2/2 Robot et Méchant en plus de ses autres types.
#252 Nino Is2/4
Drone d'Ultron
Créature-artefact : robot et méchant
Pouvoir%6 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature et créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant.
#253 Rafater2/3
Dagues d'énergie en vibranium
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement %3
#254 Irvin Rodriguez
La Vision
Créature-artefact légendaire : robot et héros
Vol, vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
Rayon solaire — La Vision acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Contrôle de densité — La Vision acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Technopathie — Piochez une carte.
#255 Carissa Susilo2/5
Viv Vision, synthozoïde adolescente
Créature-artefact légendaire : robot et héros
Vol
Sens cybernétiques — À chaque fois que Viv Vision attaque, piochez une carte si sa force est supérieure ou égale à 4.
Pouvoir%7 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Viv Vision.
#256 Nereida2/2
Laboratoire d'A.I.M.
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#257 Lixin Yin
Citadelle asgardienne
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#258 Paulius Daščioras
Hangar des Vengeurs
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#259 Pablo Mendoza
Tour des Vengeurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de héros ou activer une capacité d'une source Héros.
%4, %T : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de héros parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#260 Arthur Yuan
Baxter Building
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
%4, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature d'endurance supérieure ou égale à 4.
#261 Paulius Daščioras
Place de Birnin Zana
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#262 Raymond Bonilla
Château Fatalis
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact.
%3, %T, sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelé Doombot. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#263 Nino Is
Forteresse sombre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base.
#264 Arthur Yuan
Tour Fisk
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#265 Arthur Yuan
Lieu de rassemblement
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base.
#266 Pablo Mendoza
Bastion étincelant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base.
#267 Arthur Yuan
Hell's Kitchen
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#268 Shahab Alizadeh
Repaire secret
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base.
#269 Pavel Kolomeyets
Base de missiles de Los Diablos
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#270 Rockey Chen
Pym Technologies
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#271 John Tyler Christopher
Stark Industries
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#272 Leon Tukker
Caverne souterraine
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#273 JB Casacop
Salle de surveillance
Terrain
Quand ce terrain arrive, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#274 Maxim Ruabtsev
Complexe d'entraînement
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base.
#275 Jonas De Ro
Repaire de méchant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de méchant ou activer une capacité d'une source Méchant.
%3, %T : Un méchant ciblé que vous contrôlez connive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#276 Paulius Daščioras
Plaine *
Terrain de base : plaine
#277 Marc Aspinall
Plaine *
Terrain de base : plaine
#278 Sylvia Liu
Île *
Terrain de base : île
#279 Marc Aspinall
Île *
Terrain de base : île
#280 Sylvia Liu
Marais *
Terrain de base : marais
#281 Marc Aspinall
Marais *
Terrain de base : marais
#282 Sylvia Liu
Montagne *
Terrain de base : montagne
#283 Marc Aspinall
Montagne *
Terrain de base : montagne
#284 Sylvia Liu
Forêt *
Terrain de base : forêt
#285 Marc Aspinall
Forêt *
Terrain de base : forêt
#286 Sylvia Liu
Plaine *
Terrain de base : plaine
#287 Domenico Cava
Plaine *
Terrain de base : plaine
#288 Jurijus Chitrovas
Île *
Terrain de base : île
#289 Raymond Bonilla
Île *
Terrain de base : île
#290 Rytis Sabaliauskas
Marais *
Terrain de base : marais
#291 Eugene Maslovski
Marais *
Terrain de base : marais
#292 Oliver Wetter
Montagne *
Terrain de base : montagne
#293 Rockey Chen
Montagne *
Terrain de base : montagne
#294 Pace Wilder
Forêt *
Terrain de base : forêt
#295 Domenico Cava
Forêt *
Terrain de base : forêt
#296 Rytis Sabaliauskas
Vengeurs, rassemblement ! *
Enchantement
Flash
Les héros que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez attaqué avec un héros ce tour-ci ou qu'un héros est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
#297 Steve Ellis
Origine des Vengeurs *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 2.
*S2 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Héros avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main. Si vous ne le faites pas, piochez une carte.
*S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#298 Tyler Walpole
Sérum du super-soldat *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et la vigilance, et est un soldat légendaire en plus de ses autres types.
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez.
#299 Tyler Walpole
Incursion multiverselle *
Rituel
Pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire.
#300 Jim Cheung & Jay David Ramos
Secret Invasion *
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée autre que la créature enchantée jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille. La créature enchantée devient une copie de cette créature jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
La créature enchantée a parade %2.
#301 Veronica Fish
Vengeurs désassemblés *
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Vengeurs désassemblés inflige 3 blessures à chaque créature.
• Détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#302 Roberta Ingranata
Mjöllnir, marteau de Thor *
Artefact légendaire : équipement
Quand Mjöllnir arrive, il inflige 4 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
Doublez toutes les blessures que la créature équipée devrait infliger.
Équipement de digne %1 (Une créature est digne si c'est un non-Méchant légendaire qui est rouge et/ou blanc.)
%2%R, défaussez-vous de cette carte : Elle inflige 2 blessures à chaque créature.
#303 Jim Cheung & Jay David Ramos
Hulk : Guerre Mondiale *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Le prochain sort de créature rouge ou vert que vous lancez ce tour-ci peut être lancé sans payer son coût de mana.
*S2 Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, doublez sa force et son endurance et elle acquiert le piétinement.
#304 Steve Ellis
La guerre des armures *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous pouvez piocher une carte pour chaque artefact que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque adversaire pioche une carte.
*S2 Les sorts d'artefact que vous lancez ce tour-ci coûtent %1 de moins à lancer.
*S3 Cette saga inflige X blessures à un adversaire ciblé, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
#305 Andrew Griffith
Vengeurs : état de siège *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez deux jetons de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
*S2 Cette saga inflige 2 blessures à chaque créature non-Méchant et à chaque adversaire.
*S3 Créez un jeton Trésor pour chaque méchant que vous contrôlez.
#306 Andrew Griffith
L'arrivée de Galactus *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
*S2, *S3 Chaque adversaire perd 2 points de vie.
*S4 Créez Galactus, un jeton de créature légendaire 16/16 noire Ancêtre et Extraterrestre avec le vol, le piétinement, et "À chaque fois que Galactus attaque, détruisez un terrain ciblé."
#307 Veronica Fish
Civil War : les super-héros *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle de jusqu'à deux créatures ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 tant que cette saga reste sur le champ de bataille.
*S2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
#308 Roberta Ingranata
Quête de Vision *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature-artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Si X est supérieur ou égal à 4, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#309 Roberta Ingranata
Réacteur Arc *
Artefact
Improvisation
Cet artefact arrive engagé.
%T : Ajoutez %C%C%C.
#310 Steve Ellis
Bouclier de Captain America *
Artefact légendaire : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +0/+8 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %2
#311 Jim Cheung & Jay David Ramos
Cube cosmique *
Artefact
Parade %2
À chaque fois que vous attaquez, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force la plus élevée parmi les créatures attaquantes que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#312 Jim Cheung & Jay David Ramos
Les Dix Anneaux *
Artefact légendaire
La taille maximale de votre main est dix.
Au début de votre étape de fin, si vous avez moins de dix cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#313 Jim Cheung & Jay David Ramos
Nick Fury, agent du S.H.I.E.L.D. *
Créature légendaire : humain et espion et héros
Pouvoir%W%U%B%R%G: Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Nick Fury, puis regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de héros, d'équipement ou de véhicule parmi elles. Si c'est une carte recto-verso, vous pouvez la transtormer. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#314 Annie Wu2/1
Baron Strucker, chef suprême d'HYDRA *
Créature légendaire : humain et méchant
Les sorts de méchant que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire qu'il connive. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#315 Annie Wu2/2
Captain America, super-soldat *
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Initiative
Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique.
#316 Annie Wu3/2
Bouclier de Captain America *
Artefact légendaire : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +0/+8 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %2
#317 Annie Wu
Madame Hydra *
Créature légendaire : humain et méchant
À chaque fois que vous lancez un sort de méchant, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
#318 Annie Wu2/3
Arnim Zola, bio-fanatique *
Créature-artefact légendaire : scientifique et méchant
%3, %T : Créez, engagé, un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. N'activez que s'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière.
#319 Annie Wu2/3
Mr Fantastique, Reed Richards *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Portée
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
#320 Leinil Francis Yu & Sunny Gho2/4
La Torche Humaine, Johnny Storm *
Créature légendaire : humain et héros
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, si vous contrôlez un autre héros, La Torche Humaine inflige 1 blessure à un joueur ciblé.
Pouvoir%6%R : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur La Torche Humaine.
#321 Leinil Francis Yu & Sunny Gho2/2
La Chose, Ben Grimm *
Créature légendaire : humain et héros
Piétinement
À chaque fois qu'au moins un héros que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, mettez deux marqueurs +1/+1 sur La Chose.
#322 Leinil Francis Yu & Sunny Gho7/7
Femme Invisible, Sue Storm *
Créature légendaire : humain et héros
Lien de vie
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur au moins un autre héros que vous contrôlez, vous pouvez créer un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur.
#323 Leinil Francis Yu & Sunny Gho2/5
Daredevil, l'homme sans peur *
Créature légendaire : humain et héros
Vigilance, célérité
Sens radar — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est une carte de héros, Daredevil gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#324 Kev Walker3/4
Bullseye, pourvoyeur de mort *
Créature légendaire : humain et assassin et méchant
Quand Bullseye arrive, vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte non-terrain. Quand vous faites ainsi, Bullseye inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%3, %T, sacrifiez un artefact ou défaussez-vous d'une carte non-terrain : Bullseye inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#325 Kev Walker2/3
Elektra, fille de la Main *
Créature légendaire : humain et ninja et méchant
Infiltration %1%B%B
Quand Elektra arrive, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
#326 Kev Walker3/3
Le Caïd du crime *
Créature légendaire : humain et méchant
Extorsion
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez avec une endurance supérieure à leur force attribuent un nombre de blessures de combat égal à leur endurance au lieu de leur force.
#327 Kev Walker1/5
Jennifer Walters *
Créature légendaire : humain et conseiller et héros
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
%3%G%W%W : Transformez Jennifer Walters. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#328 Chris Bachalo2/3
La sensationnelle Miss Hulk
Créature légendaire : gamma et héros
Portée, piétinement
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit des blessures, vous pouvez faire que La sensationnelle Miss Hulk inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
Adi Granov6/6
Hulk rouge *
Créature légendaire : gamma et berserker et méchant
Portée, piétinement
Rage — À chaque fois que Hulk rouge subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui à n'importe quelle autre cible.
#329 Adi Granov6/7
Leader, super-génie *
Créature légendaire : gamma et scientifique et méchant
Si une créature que vous contrôlez devrait conniver, à la place vous piochez une carte, puis cette créature connive.
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#330 Adi Granov1/3
Bruce Banner *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
%X%X, %T : Piochez X cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%2%R%R%G%G : Transformez Bruce Banner. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#331 Chris Bachalo1/1
L'incroyable Hulk
Créature légendaire : gamma et berserker et héros
Portée, piétinement
Rage — À chaque fois que L'incroyable Hulk subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. S'il attaque, dégagez-le et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Adi Granov8/8
HULK ÉCRASE ! *
Éphémère
Travail d'équipe 4
Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place.
• Détruisez un artefact non-créature ciblé.
• Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#332 Adi Granov
Abomination, titan terrifiant *
Créature légendaire : gamma et méchant
Piétinement
Pouvoir%5%RG%RG : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Abomination. Il se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#333 Adi Granov4/4
Tour des Vengeurs *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de héros ou activer une capacité d'une source Héros.
%4, %T : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de héros parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#334 Johan Grenier
Spider-Man, à la rescousse *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
Vigilance, portée
Personne ne meurt ! — Quand Spider-Man arrive, vous pouvez l'engager. Quand vous faites ainsi, une autre créature non-attaquante ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#335 Johan Grenier3/2
Docteur Fatalis *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Quand Docteur Fatalis arrive, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelés Doombot.
Tant que que vous contrôlez une créature-artefact ou une manigance, Docteur Fatalis a l'indestructible.
Au début de votre étape de fin, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#336 Johan Grenier3/3
Cube cosmique *
Artefact
Parade %2
À chaque fois que vous attaquez, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force la plus élevée parmi les créatures attaquantes que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#337 Johan Grenier
Thor, dieu du Tonnerre *
Créature légendaire : dieu et guerrier et héros
Vol
Quand Thor arrive, exilez une carte d'équipement, d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thor inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible.
#338 Johan Grenier5/5
Mjöllnir, marteau de Thor *
Artefact légendaire : équipement
Quand Mjöllnir arrive, il inflige 4 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
Doublez toutes les blessures que la créature équipée devrait infliger.
Équipement de digne %1 (Une créature est digne si c'est un non-Méchant légendaire qui est rouge et/ou blanc.)
%2%R, défaussez-vous de cette carte : Elle inflige 2 blessures à chaque créature.
#339 Johan Grenier
Crescendo brûlant *
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#340 Johan Grenier
Vengeurs, rassemblement ! *
Enchantement
Flash
Les héros que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez attaqué avec un héros ce tour-ci ou qu'un héros est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
#341 Johan Grenier
Captain Marvel, protectrice de la Terre *
Créature légendaire : humain et kree et héros
Flash
Vol, lien de vie
Pouvoir%5%W%W : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "indestructible" sur Captain Marvel.
#342 Johan Grenier5/4
Loki, dieu de la Tromperie *
Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant
À chaque fois qu'un joueur ou qu'un permanent devient la cible d'une capacité que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#343 Johan Grenier2/1
Ultron, malveillance artificielle *
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie. Si le jeton n'est pas une créature, il devient une créature 2/2 Robot et Méchant en plus de ses autres types.
#344 Johan Grenier2/4
Monica Rambeau *
Créature légendaire : humain et héros
Vol, prouesse
%2%R%W%W : Transformez Monica Rambeau. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#345 Chris Bachalo3/3
Photon, lumière vivante
Créature légendaire : élémental et héros
Vol, défense talismanique, prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
Johan Grenier4/4
Roi T'Challa *
Créature légendaire : humain et noble et héros
Flash
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte.
%4%W%U : Transformez le Roi T'Challa. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#346 Chris Bachalo3/2
La Panthère Noire, espoir persistant
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Flash
Double initiative
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à La Panthère Noire.
À chaque fois que La Panthère Noire inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Johan Grenier3/3
La Veuve Noire, super-espionne *
Créature légendaire : humain et espion et héros
Menace
À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire. Si vous ne le faites pas, vous pouvez lancer la carte non-terrain exilée jusqu'à la fin du tour, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#347 Johan Grenier2/1
Levée de bouclier *
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#348 Johan Grenier
Les héros les plus puissants de la Terre *
Rituel
Travail d'équipe 5
Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles à la place. Mettez le reste dans votre cimetière.
#349 Johan Grenier
Tony Stark *
Créature légendaire : humain et artificier et héros
%1, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%4%U%R : Transformez Tony Stark. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#350 Chris Bachalo1/3
L'invincible Iron Man
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Si c'est un équipement, attachez-le à L'invincible Iron Man.
Johan Grenier5/5
Combat épique *
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#351 Johan Grenier
Captain America, super-soldat *
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Initiative
Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique.
#352 Jim Cheung & Jay David Ramos3/2
Captain America, ailes de la liberté *
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Vol, initiative, parade %1
À chaque fois que Captain America attaque, chaque autre héros que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de Captain America.
#353 Elena Casagrande3/1
Captain Marvel, protectrice de la Terre *
Créature légendaire : humain et kree et héros
Flash
Vol, lien de vie
Pouvoir%5%W%W : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "indestructible" sur Captain Marvel.
#354 Swayart5/4
Jennifer Walters *
Créature légendaire : humain et conseiller et héros
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
%3%G%W%W : Transformez Jennifer Walters. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#355 Trevor Hairsine2/3
La sensationnelle Miss Hulk
Créature légendaire : gamma et héros
Portée, piétinement
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit des blessures, vous pouvez faire que La sensationnelle Miss Hulk inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
Trevor Hairsine6/6
Monica Rambeau *
Créature légendaire : humain et héros
Vol, prouesse
%2%R%W%W : Transformez Monica Rambeau. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#356 Trevor Hairsine3/3
Photon, lumière vivante
Créature légendaire : élémental et héros
Vol, défense talismanique, prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
Trevor Hairsine4/4
Nick Fury, agent du S.H.I.E.L.D. *
Créature légendaire : humain et espion et héros
Pouvoir%W%U%B%R%G: Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Nick Fury, puis regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de héros, d'équipement ou de véhicule parmi elles. Si c'est une carte recto-verso, vous pouvez la transtormer. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#357 Leinil Francis Yu & Sunny Gho2/1
Sentry, le gardien doré *
Créature légendaire : humain et héros
Vol, vigilance, indestructible
Quand Sentry arrive, un adversaire crée Le Néant, un jeton de créature légendaire 5/5 noire Horreur et Méchant avec le vol, indestructible, et "Le Néant attaque à chaque combat si possible."
#358 Todd Nauck5/5
Bruce Banner *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
%X%X, %T : Piochez X cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%2%R%R%G%G : Transformez Bruce Banner. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#359 Jim Cheung & Jay David Ramos1/1
L'incroyable Hulk
Créature légendaire : gamma et berserker et héros
Portée, piétinement
Rage — À chaque fois que L'incroyable Hulk subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. S'il attaque, dégagez-le et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Jim Cheung & Jay David Ramos8/8
Ironheart, championne astucieuse *
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Improvisation
Vol
Les sorts non-créature que vous lancez ont l'improvisation.
#360 Kael Ngu3/4
Miss Marvel, Kamala Khan *
Créature légendaire : mutant et inhumain et héros
Vigilance, portée
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Poing géant — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, Miss Marvel acquiert "La force de base de Miss Marvel est égale au nombre de cartes dans votre main."
#361 Roberta Ingranata1/4
Namor le Prince des mers *
Créature légendaire : mutant et ondin et méchant
Vol
La force de Namor est égale au nombre d'ondins que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec au moins un symbole de mana bleu dans son coût de mana, créez autant de jetons de créature 1/1 bleue Ondin.
#362 Todd Nauck*/4
Tony Stark *
Créature légendaire : humain et artificier et héros
%1, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%4%U%R : Transformez Tony Stark. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#363 Jim Cheung & Jay David Ramos1/3
L'invincible Iron Man
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Si c'est un équipement, attachez-le à L'invincible Iron Man.
Jim Cheung & Jay David Ramos5/5
La Veuve Noire, super-espionne *
Créature légendaire : humain et espion et héros
Menace
À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire. Si vous ne le faites pas, vous pouvez lancer la carte non-terrain exilée jusqu'à la fin du tour, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#364 Todd Nauck2/1
Docteur Fatalis *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Quand Docteur Fatalis arrive, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelés Doombot.
Tant que que vous contrôlez une créature-artefact ou une manigance, Docteur Fatalis a l'indestructible.
Au début de votre étape de fin, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#365 Levinky3/3
Elektra, fille de la Main *
Créature légendaire : humain et ninja et méchant
Infiltration %1%B%B
Quand Elektra arrive, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
#366 Leinil Francis Yu & Sunny Gho3/3
Hawkeye, maître tireur d'élite *
Créature légendaire : humain et archer et héros
Initiative, portée
Flèches truquées — À chaque fois que Hawkeye devient engagé, vous pouvez payer %1 jusqu'à trois fois. Quand vous faites ainsi, choisissez jusqu'à autant.
Filet — Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Explosif — Hawkeye inflige 2 blessures à un joueur ciblé.
Boomerang — Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
#367 Todd Nauck2/2
La Sorcière Rouge *
Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros
Les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de La Sorcière Rouge.
#368 Swayart2/3
Thor, dieu du Tonnerre *
Créature légendaire : dieu et guerrier et héros
Vol
Quand Thor arrive, exilez une carte d'équipement, d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thor inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible.
#369 Leinil Francis Yu & Sunny Gho5/5
Shang-Chi, maître du kung-fu *
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources créature.
#370 Leinil Francis Yu & Sunny Gho2/2
L'imbattable Squirrel Girl *
Créature légendaire : écureuil et humain et héros
Tu aimes les écureuils ? — À chaque fois que L'imbattable Squirrel Girl arrive ou attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
J'ADORE les écureuils !%1%G%G%G : Créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil, X étant le nombre d'écureuils que vous contrôlez.
#371 Swayart4/4
Daredevil, l'homme sans peur *
Créature légendaire : humain et héros
Vigilance, célérité
Sens radar — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est une carte de héros, Daredevil gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#372 Trevor Hairsine3/4
Roi T'Challa *
Créature légendaire : humain et noble et héros
Flash
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte.
%4%W%U : Transformez le Roi T'Challa. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#373 John Tyler Christopher3/2
La Panthère Noire, espoir persistant
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Flash
Double initiative
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à La Panthère Noire.
À chaque fois que La Panthère Noire inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
John Tyler Christopher3/3
Le Caïd du crime *
Créature légendaire : humain et méchant
Extorsion
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez avec une endurance supérieure à leur force attribuent un nombre de blessures de combat égal à leur endurance au lieu de leur force.
#374 Trevor Hairsine1/5
Tornade, chevaucheuse des vents *
Créature légendaire : mutant et héros
Vol
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins une créature, ces créatures acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#375 Terry Dodson4/4
Thanos, le Titan fou *
Créature légendaire : éternel et méchant
Contact mortel, lien de vie
Pouvoir%C%W%U%B%R%G : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Thanos. Choisissez pair ou impair. Détruisez chaque autre créature avec une valeur de mana de la qualité choisie.
#376 Trevor Hairsine4/4
Soldat de l'hiver, assassin glacial *
Créature légendaire : humain et assassin et méchant
Vigilance, menace
Le Soldat de l'hiver gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché.
%3%W%B : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Puis vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
#377 Todd Nauck2/2
Wolverine, combattant féroce *
Créature légendaire : mutant et berserker et héros
Célérité
Quand Wolverine arrive, il se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
Si des blessures devaient être infligées à Wolverine, à la place ces blessures sont infligées, mais toutes les autres blessures qui lui ont déjà été infligées sont guéries.
#378 Todd Nauck3/5
La Vision *
Créature-artefact légendaire : robot et héros
Vol, vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
Rayon solaire — La Vision acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Contrôle de densité — La Vision acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Technopathie — Piochez une carte.
#379 Trevor Hairsine2/5
Forteresse sombre *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base.
#380 David Alvarez
Lieu de rassemblement *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base.
#381 David Alvarez
Bastion étincelant *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base.
#382 David Alvarez
Repaire secret *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base.
#383 David Alvarez
Complexe d'entraînement *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base.
#384 David Alvarez
La Pierre de l'esprit *
Artefact légendaire : infinité et pierre
Indestructible
%T : Ajoutez %W.
%5%W, %T : Maîtrisez La Pierre de l'esprit. (Une fois maîtrisée, sa capacité %infinite est active.)
%infinite — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#385 Madeline Boni
La Pierre de l'esprit *
Artefact légendaire : infinité et pierre
Indestructible
%T : Ajoutez %W.
%5%W, %T : Maîtrisez La Pierre de l'esprit. (Une fois maîtrisée, sa capacité %infinite est active.)
%infinite — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#386 Leinil Francis Yu & Sunny Gho
Captain America, super-soldat *
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Initiative
Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique.
#387 Jack Kirby & John Romita Sr.3/2
Jennifer Walters *
Créature légendaire : humain et conseiller et héros
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
%3%G%W%W : Transformez Jennifer Walters. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#388 John Buscema & Chic Stone2/3
La sensationnelle Miss Hulk
Créature légendaire : gamma et héros
Portée, piétinement
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit des blessures, vous pouvez faire que La sensationnelle Miss Hulk inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
John Buscema6/6
Nick Fury, agent du S.H.I.E.L.D. *
Créature légendaire : humain et espion et héros
Pouvoir%W%U%B%R%G: Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Nick Fury, puis regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de héros, d'équipement ou de véhicule parmi elles. Si c'est une carte recto-verso, vous pouvez la transtormer. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#389 Marie Severin2/1
Bruce Banner *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
%X%X, %T : Piochez X cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%2%R%R%G%G : Transformez Bruce Banner. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#390 Jack Kirby, Paul Reinman & Stan Goldberg1/1
L'incroyable Hulk
Créature légendaire : gamma et berserker et héros
Portée, piétinement
Rage — À chaque fois que L'incroyable Hulk subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. S'il attaque, dégagez-le et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Jack Kirby & Stan Goldberg8/8
Namor le Prince des mers *
Créature légendaire : mutant et ondin et méchant
Vol
La force de Namor est égale au nombre d'ondins que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec au moins un symbole de mana bleu dans son coût de mana, créez autant de jetons de créature 1/1 bleue Ondin.
#391 John Buscema & Sol Brodsky*/4
Tony Stark *
Créature légendaire : humain et artificier et héros
%1, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%4%U%R : Transformez Tony Stark. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#392 Johnny Craig1/3
L'invincible Iron Man
Créature-artefact légendaire : humain et héros
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Si c'est un équipement, attachez-le à L'invincible Iron Man.
Gene Colan, Mike Esposito & Stan Goldberg5/5
La Veuve Noire, super-espionne *
Créature légendaire : humain et espion et héros
Menace
À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire. Si vous ne le faites pas, vous pouvez lancer la carte non-terrain exilée jusqu'à la fin du tour, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#393 Emanuela Lupacchino & Neeraj Menon2/1
Docteur Fatalis *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Quand Docteur Fatalis arrive, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelés Doombot.
Tant que que vous contrôlez une créature-artefact ou une manigance, Docteur Fatalis a l'indestructible.
Au début de votre étape de fin, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#394 Larry Lieber & Vince Colletta3/3
Elektra, fille de la Main *
Créature légendaire : humain et ninja et méchant
Infiltration %1%B%B
Quand Elektra arrive, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
#395 Mike Deodato Jr.3/3
Shang-Chi, maître du kung-fu *
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources créature.
#396 Jim Cheung & Laura Martin2/2
L'étonnant Ant-Man *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur L'étonnant Ant-Man.
%2%G, %T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de L'étonnant Ant-Man : Créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#397 Bob Layton1/1
Daredevil, l'homme sans peur *
Créature légendaire : humain et héros
Vigilance, célérité
Sens radar — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est une carte de héros, Daredevil gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#398 Bill Everett, Jack Kirby, Dick Ayers & Stan Goldberg3/4
Roi T'Challa *
Créature légendaire : humain et noble et héros
Flash
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte.
%4%W%U : Transformez le Roi T'Challa. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#399 Jack Kirby, Mike Royer & Petra Scotese3/2
La Panthère Noire, espoir persistant
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Flash
Double initiative
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à La Panthère Noire.
À chaque fois que La Panthère Noire inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Jack Kirby & Ernie Chan3/3
Thanos, le Titan fou *
Créature légendaire : éternel et méchant
Contact mortel, lien de vie
Pouvoir%C%W%U%B%R%G : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Thanos. Choisissez pair ou impair. Détruisez chaque autre créature avec une valeur de mana de la qualité choisie.
#400 Jen Bartel4/4
Ultron, malveillance artificielle *
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie. Si le jeton n'est pas une créature, il devient une créature 2/2 Robot et Méchant en plus de ses autres types.
#401 Sal Buscema & Sam Grainger2/4
Agent Phil Coulson
Créature légendaire : humain et espion et héros
Vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre héros que vous contrôlez.
#402 Marc Aspinall2/2
Kang le conquérant
Créature légendaire : humain et méchant
Vol
Pouvoir%5%U%U%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur Kang. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pendant ce tour, les capacités de pouvoir ne peuvent pas être activées.
#403 Peter Scanlan4/5
Voiture volante du S.H.I.E.L.D.
Artefact : véhicule
Flash
Vol
Quand ce véhicule arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Pilotage 1
#404 Paulius Daščioras
Baron Helmut Zemo
Créature légendaire : humain et noble et méchant
À chaque fois que vous lancez un sort noir depuis votre main, le Baron Helmut Zemo connive.
Vantardise — Exilez n'importe quel nombre de cartes noires de votre cimetière avec au moins quinze symboles de mana noir parmi leurs coûts de mana : Copiez ces cartes exilées. Vous pouvez lancer jusqu'à trois des copies sans payer leur coût de mana. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#405 Wero Gallo3/3
Construire un Cube cosmique
Enchantement : manigance
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace et mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le septième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, vous contrôlez un adversaire ciblé pendant son prochain tour. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour lui.)
#406 Eugene Maslovski
Fatalis règne en maître
Enchantement : manigance
À chaque fois qu'un méchant que vous contrôlez arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le cinquième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé exile les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana.
#407 Alexander Gering
M.O.D.O.K.
Créature-artefact légendaire : méchant
Vol, lien de vie
Organisme mental — Payez 3 points de vie : M.O.D.O.K. connive. N'activez que pendant votre tour.
Conçu pour tuer — Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
#408 Simon Dominic2/2
Super-Skrull
Créature légendaire : skrull et changeforme et méchant
Vol
%2%W : Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur.
%3%G : Super-Skrull gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
%4%R : Super-Skrull inflige 4 blessures à une créature ciblée.
%5%U : Un joueur ciblé pioche quatre cartes.
#409 Zoltan Boros4/5
Conspiration des Thunderbolts
Enchantement
Flash
À chaque fois qu'un méchant que que vous contrôlez meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "fatalité" sur lui. Cette créature est un héros en plus de ses autres types.
#410 Lucio Parrillo
Fin Fang Foom
Créature légendaire : extraterrestre et dragon et méchant
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible un artefact ou un terrain, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Fin Fang Foom.
#411 Filipe Pagliuso3/5
Vif-Argent, éclair impétueux
Créature légendaire : mutant et héros
Si Vif-Argent, éclair impétueux est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Célérité
Pouvoir%4%R : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "double initiative" sur Vif-Argent.
#412 Michael Macrae1/1
Les héros les plus puissants de la Terre
Rituel
Travail d'équipe 5
Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles à la place. Mettez le reste dans votre cimetière.
#413 Steve Morris
Festin héroïque
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, choisissez jusqu'à autant de créatures ciblées que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#414 Javier Charro
Homme-taupe, maître moloïde
Créature légendaire : humain et méchant
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Mignon appelé Moloïde avec "À chaque fois que ce jeton attaque, vous pouvez meuler une carte."
#415 Michele Giorgi1/1
Homme-Absorbant
Créature légendaire : humain et méchant
Vigilance
Au début de votre première phase principale, jusqu'à votre prochain tour, l'Homme-Absorbant devient une copie de jusqu'à une cible, artefact, enchantement non-Aura ou terrain, excepté que son nom est Homme-Absorbant, que c'est une créature légendaire 4/4 Humain et Méchant en plus de ses autres types et qu'il a la vigilance.
#416 Nathaniel Himawan4/4
Invasion extraterrestre
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Extraterrestre avec la célérité et "Ce jeton attaque à chaque combat si possible." Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque marqueur "invasion" sur cet enchantement, puis mettez un marqueur "invasion" sur cet enchantement.
#417 Björn Barends
Arès, dieu de la Guerre
Créature légendaire : dieu et guerrier et méchant
Arès attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature attaquante que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#418 Fesbra4/3
La Cape et l'Épée, entremêlés
Créature légendaire : humain et héros
Contact mortel, lien de vie
Quand La Cape et l'Épée arrivent, choisissez un adversaire ciblé et jusqu'à une créature ciblée qu'il contrôle. Il révèle sa main. Vous pouvez exiler une carte non-terrain de sa main ou la créature choisie jusqu'à ce que La Cape et l'Épée quittent le champ de bataille.
#419 Rimas Valeikis2/2
La puissante Thor, Jane Foster
Créature légendaire : humain et dieu et héros
Vol
À chaque fois que La puissante Thor attaque, exilez jusqu'à une cible non-jeton, artefact ou créature, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
#420 Victor Adame Minguez3/3
Moon Girl et Devil le Dinosaure
Créature légendaire : humain et dinosaure et héros
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, la force et l'endurance de base de Moon Girl et Devil le Dinosaure deviennent 6/6 et ils acquièrent le piétinement.
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#421 Zezhou Chen2/2
Les désastreux Démolisseurs
Créature légendaire : humain et méchant
Les désastreux Démolisseurs arrivent avec X marqueurs +1/+1 sur eux.
Quand Les désastreux Démolisseurs arrivent, choisissez jusqu'à X —
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie.
• Détruisez un jeton ciblé.
• Chaque joueur sacrifie une créature de son choix.
#422 Kevin Sidharta2/2
Scientifique suprême d'A.I.M
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Payez 2 points de vie : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source artefact. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#423 Gal Or2/2
La Société du serpent
Créature légendaire : humain et serpent et méchant
Contact mortel
Parade Gagnez cinq marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le contact mortel meurt, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton de son choix.
#424 Rimas Valeikis3/4
Taskmaster, imitateur mercenaire
Créature légendaire : humain et mercenaire et méchant
Réflexes photographiques — Au début de votre première phase principale, jusqu'à votre prochain tour, Taskmaster devient une copie de jusqu'à une cible, créature sur le champ de bataille ou carte de créature dans un cimetière, excepté que son nom est Taskmaster, imitateur mercenaire et que c'est une créature légendaire Humain et Mercenaire et Méchant.
#425 Riccardo Federici3/5
Des mondes dans des mondes
Rituel
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de sa main. Puis mettez toutes les cartes exilées de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Exilez Des Mondes dans des mondes.
#426 Michael Macrae
Armure d'Iron Man
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1 et a le vol.
%2 : Si cet équipement n'est pas une créature, il devient une créature-artefact 0/0 Construction et Héros avec le vol et "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez" jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#427 Javier Charro
Super-Adaptoïde
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
La force du Super-Adaptoïde est égale au nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.
À chaque fois que le Super-Adaptoïde arrive ou attaque, choisissez une autre créature ciblée. Si cette créature a la célérité et que le Super-Adaptoïde ne l'a pas, mettez un marqueur "célérité" sur le Super-Adaptoïde. Faites de même pour le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
#428 John Tyler Christopher*/2
Château Fatalis
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact.
%3, %T, sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelé Doombot. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#429 Nino Is
La Sorcière Rouge *
Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros
Les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de La Sorcière Rouge.
#431 Julia Vasilyeva2/3
Daredevil, l'homme sans peur *
Créature légendaire : humain et héros
Vigilance, célérité
Sens radar — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est une carte de héros, Daredevil gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#432 Eric Deschamps3/4
Plaine
Terrain de base : plaine
#433 Marc Aspinall
Plaine
Terrain de base : plaine
#434 Sylvia Liu
Île
Terrain de base : île
#435 Marc Aspinall
Île
Terrain de base : île
#436 Sylvia Liu
Marais
Terrain de base : marais
#437 Marc Aspinall
Marais
Terrain de base : marais
#438 Sylvia Liu
Montagne
Terrain de base : montagne
#439 Marc Aspinall
Montagne
Terrain de base : montagne
#440 Sylvia Liu
Forêt
Terrain de base : forêt
#441 Marc Aspinall
Forêt
Terrain de base : forêt
#442 Sylvia Liu
Captain Mar-Vell, né dans l'espace
Créature légendaire : kree et soldat et héros
Vol, vigilance
Conscience cosmique — Tant qu'un adversaire a lancé au moins un sort ce tour-ci, vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
#443 Gintas Galvanauskas4/4
Patriot, porteur de bouclier
Créature légendaire : humain et héros
%2, %T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#444 Vlad Petruchik2/2
Mr Fantastique, Reed Richards
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Portée
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
#445 Rimas Valeikis2/4
Baron Strucker, chef suprême d'HYDRA
Créature légendaire : humain et méchant
Les sorts de méchant que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire qu'il connive. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#446 InHyuk Lee2/2
Opale, maîtresse sévère
Créature légendaire : humain et docteur et méchant
Vol
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#447 Grace Zhu2/4
Speed, jeune Vengeur
Créature légendaire : mutant et héros
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, une créature avec la célérité ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
#448 Tyler Walpole2/2
Captain America, légende vivante
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Vigilance
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient engagée pendant votre tour, si c'est la première fois que cette créature est devenue engagée ce tour-ci, dégagez-la.
#449 Smirtouille3/4
Kang, tyran temporel
Créature légendaire : humain et méchant
À chaque fois que Kang attaque, il connive.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#450 David Szabo3/4
Madame Hydra
Créature légendaire : humain et méchant
À chaque fois que vous lancez un sort de méchant, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
#451 Pauline Voss2/3
Tour des Vengeurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de héros ou activer une capacité d'une source Héros.
%4, %T : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de héros parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#452 Arthur Yuan
Baxter Building
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
%4, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature d'endurance supérieure ou égale à 4.
#453 Paulius Daščioras
Repaire de méchant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de méchant ou activer une capacité d'une source Méchant.
%3, %T : Un méchant ciblé que vous contrôlez connive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#454 Paulius Daščioras
Mur *
Créature : mur
Défenseur
Thanh Tuan0/4
Héros
Créature : héros
Vigilance
Lixin Yin3/2
Soldat *
Créature : soldat
Nathaniel Himawan1/1
Soldat *
Créature : soldat
Bachzim1/1
Jeton Léviathan
Créature : léviathan
Défense talismanique
Svetlin Velinov6/5
Ondin *
Créature : ondin
Eilene Cherie1/1
Aile Rouge
Créature légendaire : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois qu'Aile Rouge attaque, surveillez 1.
Leesha Hannigan1/1
Galactus
Créature légendaire : ancêtre et extraterrestre
Vol, piétinement
À chaque fois que Galactus attaque, détruisez un terrain ciblé.
Justyna Dura16/16
Méchant
Créature : méchant
Menace
Thanh Tuan2/1
Le Néant
Créature légendaire : horreur et méchant
Vol, indestructible
Le Néant attaque à chaque combat si possible.
Lixin Yin5/5
Extraterrestre
Créature : extraterrestre
Célérité
Ce jeton attaque à chaque combat si possible.
Michele Giorgi1/1
Insecte *
Créature : insecte
Milivoj Ceran1/1
Moloïde
Créature : mignon
À chaque fois que ce jeton attaque, vous pouvez meuler une carte.
Genel Jumalon1/1
Écureuil *
Créature : écureuil
Brooklyn Smith1/1
Le Dieu tigre
Créature légendaire : chat et dieu
Le Dieu tigre ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Patrick Gaņas4/4
Zabu
Créature légendaire : chat
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Zabu.
Rhonda Libbey2/2
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Rafater
Doombot
Créature-artefact : robot et méchant
L J Koh3/3
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Javier Charro
Robot et Méchant
Créature-artefact : robot et méchant
L J Koh2/2
Bouclier solide
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %2
Svetlin Velinov
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Rafater
Soldat
Créature : soldat
Bachzim1/1
Ondin
Créature : ondin
Eilene Cherie1/1
Méchant
Créature : méchant
Menace
Thanh Tuan2/1
Robot et Méchant
Créature-artefact : robot et méchant
L J Koh2/2
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Rafater