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![]() Sortie officielle : Le 26 juin 2026 |
—296 cartes
• 270 nouvelles cartes
• 6 rééditions
• 20 terrains de base
—157 extras
—27 jetons
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| Agent 13, Sharon Carter | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, enquêtez. | |
| #1 Michael Macrae | 3/2 |
| Agent Maria Hill | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
À chaque fois que l'Agent Maria Hill devient engagée pour payer un coût de travail d'équipe, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte. | |
| #2 Jake Murray | 2/1 |
| Agent d'Atlas | |
| Créature : humain et espion et héros | ![]() |
Prouesse | |
| #3 Michael Machira | 2/2 |
| Agent Phil Coulson | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre héros que vous contrôlez. | |
| #4 Marc Aspinall | 2/2 |
| Agents du S.H.I.E.L.D. | |
| Créature : humain et espion et héros | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #5 Borja Pindado | 2/4 |
| Vengeurs, rassemblement ! | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Les héros que vous contrôlez gagnent +2/+2. Au début de chaque étape de fin, si vous avez attaqué avec un héros ce tour-ci ou qu'un héros est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #6 Alex Horley-Orlandelli | |
| Renforts de quartier | |
| Rituel | ![]() |
Créez deux jetons de créature 3/2 blanche Héros avec la vigilance. Recyclage de terrain de base ![]() | |
| #7 Gal Or | |
| Bagarreur courageux | |
| Créature : humain et guerrier et héros | ![]() |
Lien de vie Pouvoir — ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
| #8 LEE Woo-chul | 2/1 |
| Captain America, super-soldat | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Initiative Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui. Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique. | |
| #9 Anna Podedworna | 3/2 |
| Captain America, ailes de la liberté | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Vol, initiative, parade ![]() À chaque fois que Captain America attaque, chaque autre héros que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de Captain America. | |
| #10 Dan Dos Santos | 3/1 |
| Captain Marvel, protectrice de la Terre | |
| Créature légendaire : humain et kree et héros | ![]() |
Flash Vol, lien de vie Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "indestructible" sur Captain Marvel. | |
| #11 Victor Adame Minguez | 5/4 |
| Captain Mar-Vell, né dans l'espace | |
| Créature légendaire : kree et soldat et héros | ![]() |
Vol, vigilance Conscience cosmique — Tant qu'un adversaire a lancé au moins un sort ce tour-ci, vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. | |
| #12 Gintas Galvanauskas | 4/4 |
| Colleen Wing, samouraï des rues | |
| Créature légendaire : humain et samouraï et héros | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur Colleen Wing. Regard 1. | |
| #13 Jurijus Chitrovas | 2/2 |
| Foule de vrais partisans | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
: Une créature ciblée que vous contrôlez qui attaque seule gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie. | |
| #14 Michele Giorgi | 1/2 |
| Frappe de l'héliporteur | |
| Éphémère | ![]() |
Travail d'équipe 2 La Frappe de l'héliporteur inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, il inflige 4 blessures à cette créature à la place. | |
| #15 Maxim Ruabtsev | |
| Héroïne en formation | |
| Créature : humain et héros | ![]() |
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Si vous contrôlez un autre héros, vous gagnez 2 points de vie. | |
| #16 Taurin Clarke | 2/2 |
| Femme Invisible, Sue Storm | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur au moins un autre héros que vous contrôlez, vous pouvez créer un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur. | |
| #17 Paolo Rivera | 2/5 |
| Jennifer Walters | |
| Créature légendaire : humain et conseiller et héros | ![]() |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. ![]() ![]() ![]() : Transformez Jennifer Walters. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #18 Taurin Clarke | 2/3 |
| La sensationnelle Miss Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et héros | |
| Portée, piétinement Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit des blessures, vous pouvez faire que La sensationnelle Miss Hulk inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
| Taurin Clarke | 6/6 |
| Commandos kree | |
| Créature : kree et soldat et méchant | ![]() |
Vol, vigilance Prouesse | |
| #19 Aaron J. Riley | 2/1 |
| Luke Cage, Power Man | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Peau indestructible — À chaque fois que Luke Cage attaque seul, il gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #20 Aniekan Udofia | 2/5 |
| La Pierre de l'esprit | |
| Artefact légendaire : infinité et pierre | ![]() |
Indestructible : Ajoutez .![]() , : Maîtrisez La Pierre de l'esprit. (Une fois maîtrisée, sa capacité est active.) — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
| #21 Volkan Baga | |
| Oiseau Moqueur, agente de talent | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Double initiative À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur Oiseau Moqueur. | |
| #22 Sveta Pikul | 2/2 |
| Monica Rambeau | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol, prouesse ![]() ![]() ![]() : Transformez Monica Rambeau. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #23 Xabi Gaztelua | 3/3 |
| Photon, lumière vivante | |
| Créature légendaire : élémental et héros | |
| Vol, défense talismanique, prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
| Marta Nael | 4/4 |
| Croisade de Murdock | |
| Rituel | ![]() |
Travail d'équipe 4 Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place. • Justice de rue — Exilez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. • Justice légale — Exilez un enchantement ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. | |
| #24 Gal Or | |
| Nick Fury, agent du S.H.I.E.L.D. | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Pouvoir — ![]() ![]() ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Nick Fury, puis regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de héros, d'équipement ou de véhicule parmi elles. Si c'est une carte recto-verso, vous pouvez la transtormer. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #25 Marco Turini | 2/1 |
| Infirmière de nuit, soigneuse de héros | |
| Créature légendaire : humain et docteur et héros | ![]() |
Flash Lien de vie Quand l'Infirmière de nuit arrive, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière qui y a été mise depuis n'importe où ce tour-ci. Renvoyez-la dans votre main. | |
| #26 Gal Or | 2/1 |
| Okoye, cheffe des Dora Milaje | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Quand Okoye arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Les jetons de créature attaquants que vous contrôlez ont l'initiative. | |
| #27 LA Draws | 3/2 |
| Origine des Vengeurs | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Regard 2. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Héros avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main. Si vous ne le faites pas, piochez une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #28 Serena Malyon | |
| Bondissement de la panthère | |
| Éphémère | ![]() |
Un joueur ciblé enquête. Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
| #29 Le Vuong | |
| Patriot, porteur de bouclier | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
, : Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
| #30 Vlad Petruchik | 2/2 |
| Triomphe politique | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, regard 1 et mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le quatrième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #31 Monztre | |
| Quake, agent du S.H.I.E.L.D. | |
| Créature légendaire : inhumain et espion et héros | ![]() |
Plaquage sismique — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, engagez une cible, créature ou terrain. | |
| #32 Solan | 3/3 |
| Officier de sécurité du Raft | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
, : Engagez une créature ciblée. Cette capacité coûte de moins à activer si elle cible une créature de force inférieure ou égale à 3. | |
| #33 Bartek Fedyczak | 1/3 |
| Gardien Rouge, super-soldat | |
| Créature légendaire : humain et soldat et méchant | ![]() |
Flash Quand le Gardien Rouge arrive, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a infligé des blessures ce tour-ci. | |
| #34 LEE Woo-chul | 2/2 |
| Sentry, le gardien doré | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol, vigilance, indestructible Quand Sentry arrive, un adversaire crée Le Néant, un jeton de créature légendaire 5/5 noire Horreur et Méchant avec le vol, indestructible, et "Le Néant attaque à chaque combat si possible." | |
| #35 Alexander Skripnikov | 5/5 |
| Kit d'espionnage du S.H.I.E.L.D. | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque seule, dégagez-la et regard 1. Équipement ![]() | |
| #36 Bachzim | |
| Emprisonnement de super-vilain | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Quand cet enchantement arrive, exilez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. | |
| #37 Jurijus Chitrovas | |
| Sérum du super-soldat | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et la vigilance, et est un soldat légendaire en plus de ses autres types. À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez. | |
| #38 Rafater | |
| Levée de bouclier * | |
| Éphémère | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #39 Greg Staples | |
| Nuée de drones wakandais | |
| Créature-artefact : robot | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, regard 2. | |
| #40 Sean Vo | 3/3 |
| Prison de soie * | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. | |
| #41 Nathaniel Himawan | |
| White Widow, agent libre | |
| Créature légendaire : humain et héros et méchant | ![]() |
Quand White Widow arrive, choisissez l'un — • Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. • Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #42 Smirtouille | 2/3 |
| Doombot aérien | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
Vol Pouvoir — ![]() : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
| #43 Michael Macrae | 1/1 |
| Scientifiques d'A.I.M. | |
| Créature : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Quand cette créature arrive, elle connive. Recyclage de terrain de base ![]() | |
| #44 Bartek Fedyczak | 3/3 |
| Cavalerie atlante | |
| Créature : ondin et soldat | ![]() |
Vigilance À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #45 Eglė Mosakaitė | 3/2 |
| Attaque d'Atlantis | |
| Rituel | ![]() |
Travail d'équipe 4 Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 6/5 bleue Léviathan avec la défense talismanique. • Renvoyez un ou deux permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. | |
| #46 Alexander Skripnikov | |
| Attuma, seigneur de guerre atlante | |
| Créature légendaire : ondin et guerrier et méchant | ![]() |
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins un ondin que vous contrôlez attaque un joueur, piochez une carte. | |
| #47 Nanna Marie Steffensen | 3/4 |
| Biochimiste audacieux | |
| Créature : humain et scientifique | ![]() |
Pouvoir — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez deux cartes. | |
| #48 Marco Turini | 1/3 |
| Bruce Banner | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
![]() , : Piochez X cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.![]() ![]() ![]() ![]() : Transformez Bruce Banner. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #49 Tommy Arnold | 1/1 |
| L'incroyable Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | |
| Portée, piétinement Rage — À chaque fois que L'incroyable Hulk subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. S'il attaque, dégagez-le et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
| Tommy Arnold | 8/8 |
| Perte de pouvoir | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature attaquante.Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
| #50 Nathaniel Himawan | |
| Echo, prodige perspicace | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vigilance , : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source créature. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
| #51 Jurijus Chitrovas | 1/4 |
| Faucon, prodige ailé | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol Télépathie aviaire — Quand le Faucon arrive, créez Aile Rouge, un jeton de créature légendaire 1/1 bleue Oiseau et Éclaireur avec le vol et "À chaque fois qu'Aile Rouge attaque, surveillez 1." | |
| #52 Vilhelmas Banys | 3/4 |
| Harnais de vol du Faucon | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol et parade . Équipement ![]() ![]() | |
| #53 David Alvarez | |
| Piégé dans la glace | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée perd toutes ses capacités et ne peut pas devenir dégagée. | |
| #54 Ioannis Fiore | |
| Forge futuriste | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, piochez une carte. ![]() , sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes. | |
| #55 Arthur Yuan | |
| Fourmi volante géante | |
| Créature : insecte | ![]() |
Flash Vol Quand cette créature arrive, choisissez l'un — • Engagez un permanent non-terrain ciblé. • Dégagez un permanent non-terrain ciblé. | |
| #56 Zoltan Boros | 3/2 |
| Aide hydraulique | |
| Créature-artefact : robot | ![]() |
Défenseur : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. | |
| #57 Kevin Glint | 2/3 |
| Je suis Iron Man | |
| Éphémère | ![]() |
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol. Piochez une carte. | |
| #58 Filipe Pagliuso | |
| Iron Lad, destin divergent | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol, vigilance Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, piochez une carte. | |
| #59 Erikas Perl | 2/2 |
| Ironheart, championne astucieuse | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Improvisation Vol Les sorts non-créature que vous lancez ont l'improvisation. | |
| #60 Julia Vasilyeva | 3/4 |
| Justice, Vance Astrovik | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Vol Quand Justice arrive, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain, non-jeton ciblé dans la main de son propriétaire. À chaque fois qu'un autre permanent non-terrain que vous contrôlez est renvoyé dans la main de son propriétaire, mettez un marqueur +1/+1 sur Justice. | |
| #61 Berto Martinez | 2/2 |
| Kang le conquérant | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vol Pouvoir — ![]() ![]() ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur Kang. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pendant ce tour, les capacités de pouvoir ne peuvent pas être activées. | |
| #62 Peter Scanlan | 4/5 |
| Kid Loki | |
| Créature légendaire : dieu et héros et méchant | ![]() |
Chaque créature que vous contrôlez sur laquelle vous avez mis au moins un marqueur +1/+1 ce tour-ci a la défense talismanique. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Kid Loki. | |
| #63 Mintautas ukys | 1/1 |
| Leader, super-génie | |
| Créature légendaire : gamma et scientifique et méchant | ![]() |
Si une créature que vous contrôlez devrait conniver, à la place vous piochez une carte, puis cette créature connive. Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez connive. | |
| #64 Anthony Devine | 1/3 |
| Loki, dieu de la Tromperie | |
| Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur ou qu'un permanent devient la cible d'une capacité que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #65 Vilhelmas Banys | 2/1 |
| Mr Fantastique, Reed Richards | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
Portée À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte. | |
| #66 Rimas Valeikis | 2/4 |
| Miss Marvel, Kamala Khan | |
| Créature légendaire : mutant et inhumain et héros | ![]() |
Vigilance, portée Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Poing géant — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, Miss Marvel acquiert "La force de base de Miss Marvel est égale au nombre de cartes dans votre main." | |
| #67 Smirtouille | 1/4 |
| Incursion multiverselle | |
| Rituel | ![]() |
Pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire. | |
| #68 Lordigan | |
| Namor le Prince des mers | |
| Créature légendaire : mutant et ondin et méchant | ![]() |
Vol La force de Namor est égale au nombre d'ondins que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec au moins un symbole de mana bleu dans son coût de mana, créez autant de jetons de créature 1/1 bleue Ondin. | |
| #69 Chris Rallis | */4 |
| Particules Pym | |
| Rituel | ![]() |
Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte. | |
| #70 Eli Minaya | |
| Réécrire l'histoire | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte et mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le quatrième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #71 Allen Douglas | |
| Secret Invasion | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée autre que la créature enchantée jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille. La créature enchantée devient une copie de cette créature jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille. La créature enchantée a parade . | |
| #72 Nino Is | |
| Drone de déploiement du S.H.I.E.L.D. | |
| Créature-artefact : robot | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
| #73 Paulius Dačioras | 2/2 |
| Voiture volante du S.H.I.E.L.D. | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Flash Vol Quand ce véhicule arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Pilotage 1 | |
| #74 Paulius Dačioras | |
| Shuri, inventeuse wakandaise | |
| Créature légendaire : humain et artificier et héros | ![]() |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. , : Jusqu'à la fin du tour, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un deuxième artefact ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #75 Wayne Wu | 2/1 |
| Stature, héroïne à taille variable | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Stature ne peut pas être bloquée si sa force est inférieure ou égale à 1. Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Stature. | |
| #76 Mintautas ukys | 1/1 |
| Super-intelligence | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur pioche une carte. | |
| #77 Michele Giorgi | |
| Super-costume | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Dégagez cette créature. La créature équipée gagne +1/+2. Équipement ![]() | |
| #78 Smirtouille | |
| Soif de connaissance * | |
| Éphémère | ![]() |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
| #79 Greg Smallwood | |
| Tony Stark | |
| Créature légendaire : humain et artificier et héros | ![]() |
, : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.![]() ![]() : Transformez Tony Stark. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #80 Alexander Lozano | 1/3 |
| L'invincible Iron Man | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | |
| Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Si c'est un équipement, attachez-le à L'invincible Iron Man. | |
| Alexander Lozano | 5/5 |
| Stratagème du décepteur | |
| Rituel | ![]() |
Le propriétaire d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle la met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous. Puis jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez connive. | |
| #81 David Palumbo | |
| Nous te disons que nenni ! | |
| Éphémère : arcane | ![]() |
Travail d'équipe 2 Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie à la place si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe. | |
| #82 Mateus Manhanini | |
| Wiccan, magicien montant | |
| Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez un autre permanent non-terrain, non-jeton ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
| #83 Josu Hernaiz | 4/4 |
| La merveilleuse Guêpe | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Flash Vol Piqûre de guêpe — Quand La merveilleuse Guêpe arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Elle perd toutes ses capacités tant que La merveilleuse Guêpe reste sur le champ de bataille. | |
| #84 Gal Or | 2/1 |
| Agents d'HYDRA | |
| Créature : humain et espion et méchant | ![]() |
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. | |
| #85 Wero Gallo | 1/1 |
| Arnim Zola, bio-fanatique | |
| Créature-artefact légendaire : scientifique et méchant | ![]() |
, : Créez, engagé, un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. N'activez que s'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière. | |
| #86 Immanuela Crovius | 2/3 |
| Baron Helmut Zemo | |
| Créature légendaire : humain et noble et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort noir depuis votre main, le Baron Helmut Zemo connive. Vantardise — Exilez n'importe quel nombre de cartes noires de votre cimetière avec au moins quinze symboles de mana noir parmi leurs coûts de mana : Copiez ces cartes exilées. Vous pouvez lancer jusqu'à trois des copies sans payer leur coût de mana. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
| #87 Wero Gallo | 3/3 |
| Baron Strucker, chef suprême d'HYDRA | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Les sorts de méchant que vous lancez coûtent de moins à lancer.À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire qu'il connive. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
| #88 InHyuk Lee | 2/2 |
| La Veuve Noire, super-espionne | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Menace À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire. Si vous ne le faites pas, vous pouvez lancer la carte non-terrain exilée jusqu'à la fin du tour, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
| #89 Dan Brereton | 2/1 |
| Construire un Cube cosmique | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace et mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le septième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, vous contrôlez un adversaire ciblé pendant son prochain tour. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour lui.) | |
| #90 Eugene Maslovski | |
| Crossbones, mercenaire malveillant | |
| Créature légendaire : humain et mercenaire et méchant | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Crossbones. Il inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #91 Kevin Sidharta | 3/3 |
| Alliance cruelle | |
| Rituel | ![]() |
Travail d'équipe 2 Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, à la place exilez une créature ciblée et vous gagnez 3 points de vie. | |
| #92 Vilhelmas Banys | |
| Acte obscur | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
| #93 Lixin Yin | |
| Stratagème du leurre | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez une carte de méchant ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez une carte de héros ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #94 Le Vuong | |
| Docteur Fatalis | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Quand Docteur Fatalis arrive, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelés Doombot. Tant que que vous contrôlez une créature-artefact ou une manigance, Docteur Fatalis a l'indestructible. Au début de votre étape de fin, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #95 David Palumbo | 3/3 |
| Fatalis règne en maître | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
À chaque fois qu'un méchant que vous contrôlez arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le cinquième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé exile les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana. | |
| #96 Alexander Gering | |
| Elektra, fille de la Main | |
| Créature légendaire : humain et ninja et méchant | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Quand Elektra arrive, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. | |
| #97 Bastien L. Deharme | 3/3 |
| Moissonneur, légionnaire fatal | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
À chaque fois que le Moissonneur attaque, vous pouvez payer ![]() . Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
| #98 Lie Setiawan | 3/4 |
| Heure de la défaite | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une créature ciblée. Surveillez 1. | |
| #99 Jake Murray | |
| Infiltration d'HYDRA | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #100 Eli Minaya | |
| Troupes d'HYDRA | |
| Créature : humain et soldat et méchant | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez, engagé, un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace s'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière. Sinon, meulez deux cartes. | |
| #101 Zoltan Boros | 3/2 |
| Exécuteurs du Caïd | |
| Créature : humain et méchant | ![]() |
Lien de vie ![]() , sacrifiez un artefact ou une créature : Piochez une carte. | |
| #102 Kevin Sidharta | 2/3 |
| Klaw, subjugateur sonique | |
| Créature légendaire : humain et gredin et méchant | ![]() |
Attaque sonique — Quand Klaw arrive, un joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal à un plus le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
| #103 Andreia Ugrai | 2/2 |
| Madame Masque | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Quand Madame Masque arrive, elle connive. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. | |
| #104 Javier Charro | 3/2 |
| Les Maîtres du mal | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+1. ![]() , défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de manigance, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
| #105 Bastien L. Deharme | 5/6 |
| M.O.D.O.K. | |
| Créature-artefact légendaire : méchant | ![]() |
Vol, lien de vie Organisme mental — Payez 3 points de vie : M.O.D.O.K. connive. N'activez que pendant votre tour. Conçu pour tuer — Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1. | |
| #106 Simon Dominic | 2/2 |
| Opale, maîtresse sévère | |
| Créature légendaire : humain et docteur et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #107 Grace Zhu | 2/4 |
| Ninja de la Main | |
| Créature : humain et ninja et méchant | ![]() |
Contact mortel Pouvoir — ![]() : Chaque adversaire se défausse d'une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #108 InHyuk Lee | 2/2 |
| Soldat du projet Deathlok | |
| Créature-artefact : zombie et soldat | ![]() |
![]() : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #109 InHyuk Lee | 1/2 |
| Recrue de la Chambre rouge | |
| Créature : humain et espion et méchant | ![]() |
Quand cette créature arrive, elle connive. | |
| #110 Borja Pindado | 1/2 |
| Domination robotique | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous piochez une carte, vous perdez 1 point de vie et vous mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le troisième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le et créez trois jetons de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant. | |
| #111 Borja Pindado | |
| Ronin, pisteur de l'ombre | |
| Créature légendaire : humain et gredin et héros | ![]() |
Payez 2 points de vie : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'équipement ou activer des capacités d'équipement. N'activez qu'une seule fois par tour. , sacrifiez un équipement attaché à Ronin : Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #112 Lie Setiawan | 3/3 |
| Brutes de Roxxon | |
| Créature : humain et berserker et méchant | ![]() |
Menace À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Recyclage de terrain de base ![]() | |
| #113 Zoltan Boros | 4/4 |
| Technologie Stark volée | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +1/+0. Équipement ![]() | |
| #114 Lixin Yin | |
| Super-Skrull | |
| Créature légendaire : skrull et changeforme et méchant | ![]() |
Vol ![]() : Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur.![]() : Super-Skrull gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.![]() : Super-Skrull inflige 4 blessures à une créature ciblée.![]() : Un joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
| #115 Zoltan Boros | 4/5 |
| Swordsman, vaurien à la lame acérée | |
| Créature légendaire : humain et héros et méchant | ![]() |
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, elle connive. | |
| #116 Lordigan | 2/2 |
| Conspiration des Thunderbolts | |
| Enchantement | ![]() |
Flash À chaque fois qu'un méchant que que vous contrôlez meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "fatalité" sur lui. Cette créature est un héros en plus de ses autres types. | |
| #117 Lucio Parrillo | |
| Trop maléfique pour rester mort | |
| Rituel | ![]() |
Travail d'équipe 4 Choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, à la place choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille. | |
| #118 Ioannis Fiore | |
| Légionnaire mort-vivant | |
| Créature : vampire et méchant | ![]() |
Vol Pouvoir — ![]() ![]() : Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
| #119 Björn Barends | 3/2 |
| Visions de malfaisance | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un méchant.Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
| #120 Pavel Kolomeyets | |
| Whiplash, ingénieur vengeur | |
| Créature légendaire : humain et artificier et méchant | ![]() |
Whiplash arrive engagé. À chaque fois que Whiplash attaque, s'il est équipé, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'équipements qui lui sont attachés. | |
| #121 Alexander Gering | 2/2 |
| Morsure de la veuve | |
| Éphémère | ![]() |
Travail d'équipe 3 Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place. • Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #122 Borja Pindado | |
| Yellowjacket, maraudeur sans cœur | |
| Créature légendaire : humain et gredin et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, Yellowjacket gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
| #123 Alexander Skripnikov | 1/2 |
| Vengeurs désassemblés | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou les deux — • Vengeurs désassemblés inflige 3 blessures à chaque créature. • Détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
| #124 David Szabo | |
| Crescendo brûlant * | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #125 Pauline Voss | |
| Commando pourpre | |
| Créature-artefact : humain et méchant | ![]() |
Prouesse Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #126 Kevin Glint | 3/2 |
| Mort à nos ennemis | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez, engagé, un jeton Trésor et mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le quatrième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, il inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. | |
| #127 LEE Woo-chul | |
| Serviteur du mal | |
| Rituel | ![]() |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un méchant avec une valeur de mana supérieure à celle de cette créature, acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin de votre prochain tour à la place. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #128 Mintautas ukys | |
| Fin Fang Foom | |
| Créature légendaire : extraterrestre et dragon et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible un artefact ou un terrain, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Fin Fang Foom. | |
| #129 Filipe Pagliuso | 3/5 |
| Hawkeye, maître tireur d'élite | |
| Créature légendaire : humain et archer et héros | ![]() |
Initiative, portée Flèches truquées — À chaque fois que Hawkeye devient engagé, vous pouvez payer jusqu'à trois fois. Quand vous faites ainsi, choisissez jusqu'à autant.• Filet — Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Explosif — Hawkeye inflige 2 blessures à un joueur ciblé. • Boomerang — Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. | |
| #130 Bachzim | 2/2 |
| Hawkeye, jeune Vengeur | |
| Créature légendaire : humain et archer et héros | ![]() |
Portée Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, à la place elle inflige autant de blessures plus X, X étant la force de Hawkeye. | |
| #131 Darius Zablockis | 2/4 |
| Arc de Hawkeye | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+0 et a la portée. À chaque fois que la créature équipée devient engagée, elle inflige 1 blessure à chaque adversaire. Équipement ![]() | |
| #132 Marc Aspinall | |
| Sortilège magique | |
| Rituel : arcane | ![]() |
Exilez toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière. | |
| #133 Kevin Glint | |
| Engager une équipe | |
| Éphémère | ![]() |
Créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace, puis les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #134 Lordigan | |
| HULK ÉCRASE ! | |
| Éphémère | ![]() |
Travail d'équipe 4 Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place. • Détruisez un artefact non-créature ciblé. • Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #135 Chris Rahn | |
| La Torche Humaine, Johnny Storm | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, si vous contrôlez un autre héros, La Torche Humaine inflige 1 blessure à un joueur ciblé. Pouvoir — ![]() : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur La Torche Humaine. | |
| #136 Alexander Skripnikov | 2/2 |
| Robot d'assaut d'HYDRA | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
À chaque fois qu'un autre méchant et/ou artefact que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
| #137 Wero Gallo | 1/3 |
| Iron Fist, arme vivante | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, Iron Fist acquiert " : Iron Fist inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle autre cible" jusqu'à la fin du tour. | |
| #138 Erikas Perl | 2/3 |
| Jessica Jones, détective privée | |
| Créature légendaire : humain et détective et héros | ![]() |
, mettez un marqueur "étourdissement" sur Jessica Jones : Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de Jessica Jones. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
| #139 Julia Vasilyeva | 2/3 |
| Guerrière de K'un-Lun | |
| Créature : humain et guerrier et héros | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #140 Smirtouille | 2/2 |
| Sentinelle kree | |
| Créature-artefact : kree et robot et méchant | ![]() |
Portée Recyclage de terrain de base ![]() | |
| #141 Slawomir Maniak | 5/5 |
| Frappe foudroyante * | |
| Éphémère | ![]() |
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #142 Toni Infante | |
| Loki Laufeyson | |
| Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant | ![]() |
, : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Loki, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.Pouvoir — ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Loki. | |
| #143 Julia Vasilyeva | 2/1 |
| Automate de Machinesmith | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
Piétinement À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #144 Wero Gallo | 2/2 |
| Misty Knight, héroïne à gage | |
| Créature légendaire : humain et détective et héros | ![]() |
, , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. | |
| #145 Eglė Mosakaitė | 3/1 |
| Mjöllnir, marteau de Thor | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Quand Mjöllnir arrive, il inflige 4 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Doublez toutes les blessures que la créature équipée devrait infliger. Équipement de digne (Une créature est digne si c'est un non-Méchant légendaire qui est rouge et/ou blanc.)![]() , défaussez-vous de cette carte : Elle inflige 2 blessures à chaque créature. | |
| #146 Wayne Reynolds | |
| Barrage de tirs de Photon | |
| Rituel | ![]() |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. Le Barrage de tirs de Photon inflige 1 blessure à une créature ciblée. | |
| #147 Immanuela Crovius | |
| Vif-Argent, éclair impétueux | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Si Vif-Argent, éclair impétueux est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Célérité Pouvoir — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "double initiative" sur Vif-Argent. | |
| #148 Michael Macrae | 1/1 |
| Hulk rouge | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et méchant | ![]() |
Portée, piétinement Rage — À chaque fois que Hulk rouge subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui à n'importe quelle autre cible. | |
| #149 Vilhelmas Banys | 6/7 |
| Rayon répulseur | |
| Rituel | ![]() |
Travail d'équipe 2 Le Rayon répulseur inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, il inflige aussi 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
| #150 Peter Scanlan | |
| La Sorcière Rouge | |
| Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros | ![]() |
Les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant la force de La Sorcière Rouge. | |
| #151 Magali Villeneuve | 2/3 |
| Speed, jeune Vengeur | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, une créature avec la célérité ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. | |
| #152 Tyler Walpole | 2/2 |
| Haut responsable chez Stark Industries | |
| Créature : humain et conseiller | ![]() |
, : Créez un jeton Trésor. | |
| #153 Xabi Gaztelua | 1/2 |
| Super-vitesse | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+0 et a la célérité. | |
| #154 Nereida | |
| Tactique d'équipe | |
| Éphémère | ![]() |
Travail d'équipe 1 Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #155 Jake Murray | |
| Thor, dieu du Tonnerre | |
| Créature légendaire : dieu et guerrier et héros | ![]() |
Vol Quand Thor arrive, exilez une carte d'équipement, d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thor inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible. | |
| #156 Jesper Ejsing | 5/5 |
| Lancer de food-truck | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un véhicule.Le Lancer de food-truck inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #157 Alexander Skripnikov | |
| Vision d'amour | |
| Éphémère | ![]() |
Vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. | |
| #158 Lixin Yin | |
| Vilaine volcanique | |
| Créature : élémental et méchant | ![]() |
Célérité Pouvoir — ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
| #159 Nino Is | 3/2 |
| Wonder Man, héros d'Hollywood | |
| Créature légendaire : humain et artiste et héros | ![]() |
Vol Chaque capacité de pouvoir des permanents que vous contrôlez peut être activée une fois supplémentaire. Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Wonder Man. | |
| #160 Nanna Marie Steffensen | 4/4 |
| Armée d'Ant-Man | |
| Créature : insecte | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
| #161 Bachzim | 3/2 |
| Appeler le Damage Control | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez jusqu'à deux. Renvoyez ces cartes depuis votre cimetière dans votre main. • Ciblez une carte d'artefact. • Ciblez une carte de créature. • Ciblez une carte d'enchantement. • Ciblez une carte de terrain. | |
| #162 Slawomir Maniak | |
| S'emparer du royaume | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez et un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le quatrième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur "indestructible" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #163 Lius Lasahido | |
| Doc Samson, super-psychiatre | |
| Créature légendaire : gamma et docteur et héros | ![]() |
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent à la place. : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de Doc Samson. | |
| #164 Ryan Pancoast | 3/6 |
| Les héros les plus puissants de la Terre | |
| Rituel | ![]() |
Travail d'équipe 5 Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles à la place. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
| #165 Steve Morris | |
| Combat épique | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou les deux — • Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #166 Wei Guan | |
| Croissance gigantesque * | |
| Éphémère | ![]() |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
| #167 Andreia Ugrai | |
| Assaut à la noix | |
| Rituel | ![]() |
Travail d'équipe 3 Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #168 Ignatius Budi | |
| Gorille mercenaire | |
| Créature : grand singe et soldat et héros | ![]() |
Portée Sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #169 Michele Giorgi | 2/2 |
| Hellcat, justicière immortelle | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Célérité Quand Hellcat meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle perd toutes ses capacités et acquiert la célérité. | |
| #170 Solan | 2/2 |
| Hercule, prince du pouvoir | |
| Créature légendaire : demi-dieu et guerrier et héros | ![]() |
Pouvoir — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur Hercule. Il acquiert la vigilance, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #171 David Talaski | 3/3 |
| Festin héroïque | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, choisissez jusqu'à autant de créatures ciblées que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
| #172 Javier Charro | |
| Hulkling, cogneur en devenir | |
| Créature légendaire : kree et skrull et héros | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de Hulkling, mettez un marqueur +1/+1 sur Hulkling. | |
| #173 Wero Gallo | 2/3 |
| Ka-Zar de la Terre sauvage | |
| Créature légendaire : humain et barbare et héros | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand Ka-Zar arrive, créez Zabu, un jeton de créature légendaire 2/2 verte Chat avec "Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Zabu." | |
| #174 Paolo Parente | 3/2 |
| Chevalier de Wundagore | |
| Créature : chat et chevalier et méchant | ![]() |
Piétinement À chaque fois que vous mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #175 Rafater | 2/1 |
| Mister Hyde, monstre intérieur | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Au début de votre entretien, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur Mister Hyde. • Retirez un marqueur d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #176 Svetlin Velinov | 2/2 |
| Homme-taupe, maître moloïde | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Mignon appelé Moloïde avec "À chaque fois que ce jeton attaque, vous pouvez meuler une carte." | |
| #177 Michele Giorgi | 1/1 |
| Compagnons des Vengeurs | |
| Créature : dragon et chat et chien et oiseau et grenouille et héros | ![]() |
Portée Pouvoir — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et créez un jeton de créature 3/2 blanche Héros avec la vigilance. | |
| #178 Leesha Hannigan | 4/4 |
| Courtier puissant | |
| Créature : humain et méchant | ![]() |
: Pour chaque sorte de marqueur sur une cible, permanent ou joueur, donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de cette sorte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #179 JB Casacop | 3/3 |
| Coup de poing punitif | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière.Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #180 Bachzim | |
| Sauvetage rapide | |
| Éphémère | ![]() |
Meulez deux cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées. Vous gagnez 2 points de vie. | |
| #181 Raymond Bonilla | |
| Reptil, dinomorphe | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Brontosaure — : Jusqu'à la fin du tour, Reptil devient un dinosaure et héros avec une force et une endurance de base de 3/5 et acquiert la vigilance et la portée.Tyrannosaure — : Jusqu'à la fin du tour, Reptil devient un dinosaure et héros avec une force et une endurance de base de 6/6 et acquiert le piétinement. | |
| #182 Paolo Parente | 1/2 |
| Technique régénérative | |
| Rituel | ![]() |
Un joueur ciblé gagne 2 points de vie, puis cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. | |
| #183 Kevin Glint | |
| Rick Jones, ami destiné | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
, : Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre une carte de héros ou d'enchantement parmi ces cartes dans votre main. | |
| #184 Justyna Dura | 0/3 |
| Dinosaure de la Terre sauvage | |
| Créature : dinosaure | ![]() |
Piétinement Recyclage de terrain de base ![]() | |
| #185 Josu Hernaiz | 7/6 |
| Spécialiste des serpents | |
| Créature : humain et serpent et méchant | ![]() |
Contact mortel Pouvoir — ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
| #186 Daniel Landerman | 1/1 |
| Shang-Chi, maître du kung-fu | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources créature. | |
| #187 LEE Woo-chul | 2/2 |
| Miss Hulk, défenseuse de jade | |
| Créature légendaire : gamma et héros | ![]() |
Portée, piétinement Pouvoir — ![]() ![]() : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Mettez un marqueur +1/+1 sur Miss Hulk. | |
| #188 Tyler Walpole | 4/4 |
| Super-force | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4 et a le piétinement et parade . | |
| #189 Tyler Walpole | |
| La Chose, Ben Grimm | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Piétinement À chaque fois qu'au moins un héros que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, mettez deux marqueurs +1/+1 sur La Chose. | |
| #190 Gintas Galvanauskas | 7/7 |
| Tigra, furie féline | |
| Créature légendaire : chat et humain et héros | ![]() |
Flash Piétinement À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Tigra. | |
| #191 Ben Harvey | 2/1 |
| Programme d'entraînement | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont le piétinement. Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #192 Marco Turini | |
| L'imbattable Squirrel Girl | |
| Créature légendaire : écureuil et humain et héros | ![]() |
Tu aimes les écureuils ? — À chaque fois que L'imbattable Squirrel Girl arrive ou attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. J'ADORE les écureuils ! — ![]() ![]() ![]() : Créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil, X étant le nombre d'écureuils que vous contrôlez. | |
| #193 Kim Dingwall | 4/4 |
| Skrull incognito | |
| Créature : skrull et changeforme et méchant | ![]() |
Tant qu'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière, cette créature gagne +2/+2 et a tous les types de créature. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #194 Svetlin Velinov | 1/1 |
| Garde royale du Wakanda | |
| Créature : humain et soldat et héros | ![]() |
Vigilance Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si cette créature est un autre héros, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
| #195 Randy Gallegos | 4/4 |
| Tigre Blanc, Ava Ayala | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Pouvoir — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur Tigre Blanc et créez Le Dieu tigre, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Chat et Dieu avec "Le Dieu tigre ne peut pas être bloqué par plus d'une créature." | |
| #196 Jennifer Hrabota Lesser | 2/2 |
| Hulk : Guerre Mondiale | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Le prochain sort de créature rouge ou vert que vous lancez ce tour-ci peut être lancé sans payer son coût de mana. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, doublez sa force et son endurance et elle acquiert le piétinement. | |
| #197 Serena Malyon | |
| Abomination, titan terrifiant | |
| Créature légendaire : gamma et méchant | ![]() |
Piétinement Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Abomination. Il se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #198 Piotr Dura | 4/4 |
| Homme-Absorbant | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vigilance Au début de votre première phase principale, jusqu'à votre prochain tour, l'Homme-Absorbant devient une copie de jusqu'à une cible, artefact, enchantement non-Aura ou terrain, excepté que son nom est Homme-Absorbant, que c'est une créature légendaire 4/4 Humain et Méchant en plus de ses autres types et qu'il a la vigilance. | |
| #199 Nathaniel Himawan | 4/4 |
| Invasion extraterrestre | |
| Enchantement | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Extraterrestre avec la célérité et "Ce jeton attaque à chaque combat si possible." Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque marqueur "invasion" sur cet enchantement, puis mettez un marqueur "invasion" sur cet enchantement. | |
| #200 Björn Barends | |
| Ant-Man, commandant de colonie | |
| Créature légendaire : humain et gredin et héros | ![]() |
À chaque fois qu'Ant-Man attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.À chaque fois que vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #201 Nathaniel Himawan | 2/2 |
| Arès, dieu de la Guerre | |
| Créature légendaire : dieu et guerrier et méchant | ![]() |
Arès attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'une créature attaquante que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
| #202 Fesbra | 4/3 |
| La guerre des armures | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Vous pouvez piocher une carte pour chaque artefact que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque adversaire pioche une carte. Les sorts d'artefact que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer. Cette saga inflige X blessures à un adversaire ciblé, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. | |
| #203 Serena Malyon | |
| L'étonnant Ant-Man | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur L'étonnant Ant-Man. ![]() , , retirez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de L'étonnant Ant-Man : Créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte. | |
| #204 Randy Gallegos | 1/1 |
| Vengeurs : état de siège | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez deux jetons de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. Cette saga inflige 2 blessures à chaque créature non-Méchant et à chaque adversaire. Créez un jeton Trésor pour chaque méchant que vous contrôlez. | |
| #205 Serena Malyon | |
| Fauve, voltigeur érudit | |
| Créature légendaire : mutant et scientifique et héros | ![]() |
Tant que vous avez mis au moins un marqueur +1/+1 sur le Fauve ce tour-ci, il a le vol. À chaque fois que le Fauve inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #206 Bachzim | 3/3 |
| La Panthère Noire, avant-garde | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
À chaque fois qu'un autre héros non-jeton que vous contrôlez arrive, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #207 Aniekan Udofia | 4/4 |
| La Veuve Noire, agent double | |
| Créature légendaire : humain et héros et méchant | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert l'initiative et la menace jusqu'à la fin du tour. | |
| #208 Michael Macrae | 3/2 |
| Bullseye, pourvoyeur de mort | |
| Créature légendaire : humain et assassin et méchant | ![]() |
Quand Bullseye arrive, vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte non-terrain. Quand vous faites ainsi, Bullseye inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , , sacrifiez un artefact ou défaussez-vous d'une carte non-terrain : Bullseye inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #209 Bartek Fedyczak | 2/3 |
| Captain America, légende vivante | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient engagée pendant votre tour, si c'est la première fois que cette créature est devenue engagée ce tour-ci, dégagez-la. | |
| #210 Smirtouille | 3/4 |
| La Cape et l'Épée, entremêlés | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Contact mortel, lien de vie Quand La Cape et l'Épée arrivent, choisissez un adversaire ciblé et jusqu'à une créature ciblée qu'il contrôle. Il révèle sa main. Vous pouvez exiler une carte non-terrain de sa main ou la créature choisie jusqu'à ce que La Cape et l'Épée quittent le champ de bataille. | |
| #211 Rimas Valeikis | 2/2 |
| L'arrivée de Galactus | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. , Chaque adversaire perd 2 points de vie. Créez Galactus, un jeton de créature légendaire 16/16 noire Ancêtre et Extraterrestre avec le vol, le piétinement, et "À chaque fois que Galactus attaque, détruisez un terrain ciblé." | |
| #212 Serena Malyon | |
| Daredevil, l'homme sans peur | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vigilance, célérité Sens radar — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est une carte de héros, Daredevil gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #213 Dan Brereton | 3/4 |
| Fantôme, saboteur spectral | |
| Créature légendaire : humain et gredin et méchant | ![]() |
Flash Intangibilité — Fantôme ne peut pas être bloqué. | |
| #214 Lucio Parrillo | 2/2 |
| Hulk, goliath gamma | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | ![]() |
Portée, piétinement Les capacités de pouvoir des autres créatures que vous contrôlez coûtent de moins à activer.Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Hulk. | |
| #215 Zezhou Chen | 6/5 |
| Iron Man, maître des machines | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol, vigilance Iron Man gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez. À chaque fois qu'Iron Man attaque, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #216 John Tyler Christopher | 1/4 |
| Kang, tyran temporel | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
À chaque fois que Kang attaque, il connive. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #217 David Szabo | 3/4 |
| Killmonger, fléau du Wakanda | |
| Créature légendaire : humain et mercenaire et méchant | ![]() |
Quand Killmonger arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant qu'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière, Killmonger gagne +2/+1. | |
| #218 Sean Vo | 3/3 |
| Roi T'Challa | |
| Créature légendaire : humain et noble et héros | ![]() |
Flash À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte. ![]() ![]() : Transformez le Roi T'Challa. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #219 Aaron J. Riley | 3/2 |
| La Panthère Noire, espoir persistant | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | |
| Flash Double initiative Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à La Panthère Noire. À chaque fois que La Panthère Noire inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| Eric Wilkerson | 3/3 |
| Le Caïd du crime | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Extorsion À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez avec une endurance supérieure à leur force attribuent un nombre de blessures de combat égal à leur endurance au lieu de leur force. | |
| #220 Steve Morris | 1/5 |
| Madame Hydra | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort de méchant, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. | |
| #221 Pauline Voss | 2/3 |
| La puissante Thor, Jane Foster | |
| Créature légendaire : humain et dieu et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que La puissante Thor attaque, exilez jusqu'à une cible non-jeton, artefact ou créature, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire. À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
| #222 Victor Adame Minguez | 3/3 |
| Moon Girl et Devil le Dinosaure | |
| Créature légendaire : humain et dinosaure et héros | ![]() |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, la force et l'endurance de base de Moon Girl et Devil le Dinosaure deviennent 6/6 et ils acquièrent le piétinement. À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #223 Zezhou Chen | 2/2 |
| Les désastreux Démolisseurs | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Les désastreux Démolisseurs arrivent avec X marqueurs +1/+1 sur eux. Quand Les désastreux Démolisseurs arrivent, choisissez jusqu'à X — • Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie. • Détruisez un jeton ciblé. • Chaque joueur sacrifie une créature de son choix. | |
| #224 Kevin Sidharta | 2/2 |
| Scientifique suprême d'A.I.M | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Payez 2 points de vie : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source artefact. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
| #225 Gal Or | 2/2 |
| La Société du serpent | |
| Créature légendaire : humain et serpent et méchant | ![]() |
Contact mortel Parade — Gagnez cinq marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le contact mortel meurt, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton de son choix. | |
| #226 Rimas Valeikis | 3/4 |
| Speedball, nouveau guerrier | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible Speedball, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort. | |
| #227 Borja Pindado | 2/2 |
| Spider-Man, à la rescousse | |
| Créature légendaire : araignée et humain et héros | ![]() |
Flash Vigilance, portée Personne ne meurt ! — Quand Spider-Man arrive, vous pouvez l'engager. Quand vous faites ainsi, une autre créature non-attaquante ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #228 Anna Podedworna | 3/2 |
| Spider-Woman, agent secret | |
| Créature légendaire : araignée et humain et espion et héros | ![]() |
Flash Quand Spider-Woman arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne peut pas devenir dégagée tant que vous contrôlez Spider-Woman. | |
| #229 Pauline Voss | 1/4 |
| Tornade, chevaucheuse des vents | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Vol Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou bloquer les créatures que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins une créature, ces créatures acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
| #230 Immanuela Crovius | 4/4 |
| Civil War : les super-héros | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Acquérez le contrôle de jusqu'à deux créatures ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 tant que cette saga reste sur le champ de bataille. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée. | |
| #231 Serena Malyon | |
| Taskmaster, imitateur mercenaire | |
| Créature légendaire : humain et mercenaire et méchant | ![]() |
Réflexes photographiques — Au début de votre première phase principale, jusqu'à votre prochain tour, Taskmaster devient une copie de jusqu'à une cible, créature sur le champ de bataille ou carte de créature dans un cimetière, excepté que son nom est Taskmaster, imitateur mercenaire et que c'est une créature légendaire Humain et Mercenaire et Méchant. | |
| #232 Riccardo Federici | 3/5 |
| Thanos, le Titan fou | |
| Créature légendaire : éternel et méchant | ![]() |
Contact mortel, lien de vie Pouvoir — ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Thanos. Choisissez pair ou impair. Détruisez chaque autre créature avec une valeur de mana de la qualité choisie. | |
| #233 Björn Barends | 4/4 |
| Thor fils d'Odin | |
| Créature légendaire : dieu et guerrier et héros | ![]() |
Vol, vigilance, prouesse, prouesse | |
| #234 Sean Vo | 4/4 |
| Titania, bagarreuse robuste | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez .Parade — Défaussez-vous d'une carte ou payez . | |
| #235 Taurin Clarke | 5/5 |
| U.S. Agent, John Walker | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Quand U.S. Agent arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Bouclier solide avec "La créature équipée gagne +1/+2" et équipement . Attachez-le à U.S. Agent. | |
| #236 Julia Vasilyeva | 3/2 |
| Quête de Vision | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature-artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Si X est supérieur ou égal à 4, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
| #237 Eglė Mosakaitė | |
| War Machine, héritage d'Iron Man | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de War Machine. | |
| #238 Carlos Dattoli | 1/3 |
| Soldat de l'hiver, assassin glacial | |
| Créature légendaire : humain et assassin et méchant | ![]() |
Vigilance, menace Le Soldat de l'hiver gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. ![]() ![]() : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Puis vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. | |
| #239 Riccardo Federici | 2/2 |
| Wolverine, combattant féroce | |
| Créature légendaire : mutant et berserker et héros | ![]() |
Célérité Quand Wolverine arrive, il se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée. Si des blessures devaient être infligées à Wolverine, à la place ces blessures sont infligées, mais toutes les autres blessures qui lui ont déjà été infligées sont guéries. | |
| #240 Dan Brereton | 3/5 |
| Des mondes dans des mondes | |
| Rituel | ![]() |
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de sa main. Puis mettez toutes les cartes exilées de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Exilez Des Mondes dans des mondes. | |
| #241 Michael Macrae | |
| Synthoïdes d'A.I.M | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
Quand cette créature arrive, surveillez 2. | |
| #242 Alexander Skripnikov | 1/3 |
| Réacteur Arc | |
| Artefact | ![]() |
Improvisation Cet artefact arrive engagé. : Ajoutez ![]() ![]() . | |
| #243 Maxim Ruabtsev | |
| Bouclier de Captain America | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Indestructible La créature équipée gagne +0/+8 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Équipement ![]() | |
| #244 Eglė Mosakaitė | |
| Cube cosmique | |
| Artefact | ![]() |
Parade ![]() À chaque fois que vous attaquez, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force la plus élevée parmi les créatures attaquantes que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #245 Justyna Dura | |
| Quinjet fiable | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.Pilotage 4 | |
| #246 Oliver Wetter | |
| Unité de reconnaissance H.E.R.B.I.E. | |
| Créature-artefact : robot et éclaireur | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre main. | |
| #247 David Alvarez | 2/1 |
| Armure d'Iron Man | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1 et a le vol. : Si cet équipement n'est pas une créature, il devient une créature-artefact 0/0 Construction et Héros avec le vol et "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez" jusqu'à la fin du tour.Équipement ![]() | |
| #248 Javier Charro | |
| Héliporteur du S.H.I.E.L.D. | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Quand ce véhicule arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Pilotage 6 | |
| #249 Arthur Yuan | |
| Super-Adaptoïde | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
La force du Super-Adaptoïde est égale au nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. À chaque fois que le Super-Adaptoïde arrive ou attaque, choisissez une autre créature ciblée. Si cette créature a la célérité et que le Super-Adaptoïde ne l'a pas, mettez un marqueur "célérité" sur le Super-Adaptoïde. Faites de même pour le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
| #250 John Tyler Christopher | */2 |
| Les Dix Anneaux | |
| Artefact légendaire | ![]() |
La taille maximale de votre main est dix. Au début de votre étape de fin, si vous avez moins de dix cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
| #251 Arthur Yuan | |
| Ultron, malveillance artificielle | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie. Si le jeton n'est pas une créature, il devient une créature 2/2 Robot et Méchant en plus de ses autres types. | |
| #252 Nino Is | 2/4 |
| Drone d'Ultron | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
Pouvoir — : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature et créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant. | |
| #253 Rafater | 2/3 |
| Dagues d'énergie en vibranium | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Indestructible La créature équipée gagne +2/+2. Équipement ![]() | |
| #254 Irvin Rodriguez | |
| La Vision | |
| Créature-artefact légendaire : robot et héros | ![]() |
Vol, vigilance À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Rayon solaire — La Vision acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Contrôle de densité — La Vision acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Technopathie — Piochez une carte. | |
| #255 Carissa Susilo | 2/5 |
| Viv Vision, synthozoïde adolescente | |
| Créature-artefact légendaire : robot et héros | ![]() |
Vol Sens cybernétiques — À chaque fois que Viv Vision attaque, piochez une carte si sa force est supérieure ou égale à 4. Pouvoir — : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Viv Vision. | |
| #256 Nereida | 2/2 |
| Laboratoire d'A.I.M. | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #257 Lixin Yin | |
| Citadelle asgardienne | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #258 Paulius Dačioras | |
| Hangar des Vengeurs | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #259 Pablo Mendoza | |
| Tour des Vengeurs | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de héros ou activer une capacité d'une source Héros. , : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de héros parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
| #260 Arthur Yuan | |
| Baxter Building | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. , : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
| #261 Paulius Dačioras | |
| Place de Birnin Zana | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #262 Raymond Bonilla | |
| Château Fatalis | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact. , , sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelé Doombot. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #263 Nino Is | |
| Forteresse sombre | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base. | |
| #264 Arthur Yuan | |
| Tour Fisk | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #265 Arthur Yuan | |
| Lieu de rassemblement | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base. | |
| #266 Pablo Mendoza | |
| Bastion étincelant | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base. | |
| #267 Arthur Yuan | |
| Hell's Kitchen | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #268 Shahab Alizadeh | |
| Repaire secret | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base. | |
| #269 Pavel Kolomeyets | |
| Base de missiles de Los Diablos | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #270 Rockey Chen | |
| Pym Technologies | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #271 John Tyler Christopher | |
| Stark Industries | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #272 Leon Tukker | |
| Caverne souterraine | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #273 JB Casacop | |
| Salle de surveillance | |
| Terrain | ![]() |
Quand ce terrain arrive, surveillez 1. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #274 Maxim Ruabtsev | |
| Complexe d'entraînement | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base. | |
| #275 Jonas De Ro | |
| Repaire de méchant | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de méchant ou activer une capacité d'une source Méchant. , : Un méchant ciblé que vous contrôlez connive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #276 Paulius Dačioras | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #277 Marc Aspinall | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #278 Sylvia Liu | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #279 Marc Aspinall | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #280 Sylvia Liu | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #281 Marc Aspinall | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #282 Sylvia Liu | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #283 Marc Aspinall | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #284 Sylvia Liu | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #285 Marc Aspinall | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #286 Sylvia Liu | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #287 Domenico Cava | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #288 Jurijus Chitrovas | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #289 Raymond Bonilla | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #290 Rytis Sabaliauskas | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #291 Eugene Maslovski | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #292 Oliver Wetter | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #293 Rockey Chen | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #294 Pace Wilder | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #295 Domenico Cava | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #296 Rytis Sabaliauskas | |
| Vengeurs, rassemblement ! * | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Les héros que vous contrôlez gagnent +2/+2. Au début de chaque étape de fin, si vous avez attaqué avec un héros ce tour-ci ou qu'un héros est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #297 Steve Ellis | |
| Origine des Vengeurs * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Regard 2. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Héros avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main. Si vous ne le faites pas, piochez une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #298 Tyler Walpole | |
| Sérum du super-soldat * | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et la vigilance, et est un soldat légendaire en plus de ses autres types. À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements ciblés que vous contrôlez. | |
| #299 Tyler Walpole | |
| Incursion multiverselle * | |
| Rituel | ![]() |
Pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire. | |
| #300 Jim Cheung & Jay David Ramos | |
| Secret Invasion * | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée autre que la créature enchantée jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille. La créature enchantée devient une copie de cette créature jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille. La créature enchantée a parade . | |
| #301 Veronica Fish | |
| Vengeurs désassemblés * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou les deux — • Vengeurs désassemblés inflige 3 blessures à chaque créature. • Détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
| #302 Roberta Ingranata | |
| Mjöllnir, marteau de Thor * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Quand Mjöllnir arrive, il inflige 4 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Doublez toutes les blessures que la créature équipée devrait infliger. Équipement de digne (Une créature est digne si c'est un non-Méchant légendaire qui est rouge et/ou blanc.)![]() , défaussez-vous de cette carte : Elle inflige 2 blessures à chaque créature. | |
| #303 Jim Cheung & Jay David Ramos | |
| Hulk : Guerre Mondiale * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Le prochain sort de créature rouge ou vert que vous lancez ce tour-ci peut être lancé sans payer son coût de mana. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, doublez sa force et son endurance et elle acquiert le piétinement. | |
| #304 Steve Ellis | |
| La guerre des armures * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Vous pouvez piocher une carte pour chaque artefact que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque adversaire pioche une carte. Les sorts d'artefact que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer. Cette saga inflige X blessures à un adversaire ciblé, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. | |
| #305 Andrew Griffith | |
| Vengeurs : état de siège * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez deux jetons de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. Cette saga inflige 2 blessures à chaque créature non-Méchant et à chaque adversaire. Créez un jeton Trésor pour chaque méchant que vous contrôlez. | |
| #306 Andrew Griffith | |
| L'arrivée de Galactus * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. , Chaque adversaire perd 2 points de vie. Créez Galactus, un jeton de créature légendaire 16/16 noire Ancêtre et Extraterrestre avec le vol, le piétinement, et "À chaque fois que Galactus attaque, détruisez un terrain ciblé." | |
| #307 Veronica Fish | |
| Civil War : les super-héros * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Acquérez le contrôle de jusqu'à deux créatures ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 tant que cette saga reste sur le champ de bataille. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée. | |
| #308 Roberta Ingranata | |
| Quête de Vision * | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature-artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Si X est supérieur ou égal à 4, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
| #309 Roberta Ingranata | |
| Réacteur Arc * | |
| Artefact | ![]() |
Improvisation Cet artefact arrive engagé. : Ajoutez ![]() ![]() . | |
| #310 Steve Ellis | |
| Bouclier de Captain America * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Indestructible La créature équipée gagne +0/+8 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Équipement ![]() | |
| #311 Jim Cheung & Jay David Ramos | |
| Cube cosmique * | |
| Artefact | ![]() |
Parade ![]() À chaque fois que vous attaquez, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force la plus élevée parmi les créatures attaquantes que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #312 Jim Cheung & Jay David Ramos | |
| Les Dix Anneaux * | |
| Artefact légendaire | ![]() |
La taille maximale de votre main est dix. Au début de votre étape de fin, si vous avez moins de dix cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
| #313 Jim Cheung & Jay David Ramos | |
| Nick Fury, agent du S.H.I.E.L.D. * | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Pouvoir — ![]() ![]() ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Nick Fury, puis regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de héros, d'équipement ou de véhicule parmi elles. Si c'est une carte recto-verso, vous pouvez la transtormer. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #314 Annie Wu | 2/1 |
| Baron Strucker, chef suprême d'HYDRA * | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Les sorts de méchant que vous lancez coûtent de moins à lancer.À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire qu'il connive. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
| #315 Annie Wu | 2/2 |
| Captain America, super-soldat * | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Initiative Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui. Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique. | |
| #316 Annie Wu | 3/2 |
| Bouclier de Captain America * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Indestructible La créature équipée gagne +0/+8 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Équipement ![]() | |
| #317 Annie Wu | |
| Madame Hydra * | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort de méchant, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. | |
| #318 Annie Wu | 2/3 |
| Arnim Zola, bio-fanatique * | |
| Créature-artefact légendaire : scientifique et méchant | ![]() |
, : Créez, engagé, un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. N'activez que s'il y a au moins deux cartes de créature dans votre cimetière. | |
| #319 Annie Wu | 2/3 |
| Mr Fantastique, Reed Richards * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
Portée À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte. | |
| #320 Leinil Francis Yu & Sunny Gho | 2/4 |
| La Torche Humaine, Johnny Storm * | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, si vous contrôlez un autre héros, La Torche Humaine inflige 1 blessure à un joueur ciblé. Pouvoir — ![]() : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur La Torche Humaine. | |
| #321 Leinil Francis Yu & Sunny Gho | 2/2 |
| La Chose, Ben Grimm * | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Piétinement À chaque fois qu'au moins un héros que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, mettez deux marqueurs +1/+1 sur La Chose. | |
| #322 Leinil Francis Yu & Sunny Gho | 7/7 |
| Femme Invisible, Sue Storm * | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur au moins un autre héros que vous contrôlez, vous pouvez créer un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur. | |
| #323 Leinil Francis Yu & Sunny Gho | 2/5 |
| Daredevil, l'homme sans peur * | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vigilance, célérité Sens radar — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est une carte de héros, Daredevil gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #324 Kev Walker | 3/4 |
| Bullseye, pourvoyeur de mort * | |
| Créature légendaire : humain et assassin et méchant | ![]() |
Quand Bullseye arrive, vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte non-terrain. Quand vous faites ainsi, Bullseye inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , , sacrifiez un artefact ou défaussez-vous d'une carte non-terrain : Bullseye inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #325 Kev Walker | 2/3 |
| Elektra, fille de la Main * | |
| Créature légendaire : humain et ninja et méchant | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Quand Elektra arrive, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. | |
| #326 Kev Walker | 3/3 |
| Le Caïd du crime * | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Extorsion À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez avec une endurance supérieure à leur force attribuent un nombre de blessures de combat égal à leur endurance au lieu de leur force. | |
| #327 Kev Walker | 1/5 |
| Jennifer Walters * | |
| Créature légendaire : humain et conseiller et héros | ![]() |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. ![]() ![]() ![]() : Transformez Jennifer Walters. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #328 Chris Bachalo | 2/3 |
| La sensationnelle Miss Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et héros | |
| Portée, piétinement Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit des blessures, vous pouvez faire que La sensationnelle Miss Hulk inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
| Adi Granov | 6/6 |
| Hulk rouge * | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et méchant | ![]() |
Portée, piétinement Rage — À chaque fois que Hulk rouge subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui à n'importe quelle autre cible. | |
| #329 Adi Granov | 6/7 |
| Leader, super-génie * | |
| Créature légendaire : gamma et scientifique et méchant | ![]() |
Si une créature que vous contrôlez devrait conniver, à la place vous piochez une carte, puis cette créature connive. Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez connive. | |
| #330 Adi Granov | 1/3 |
| Bruce Banner * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
![]() , : Piochez X cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.![]() ![]() ![]() ![]() : Transformez Bruce Banner. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #331 Chris Bachalo | 1/1 |
| L'incroyable Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | |
| Portée, piétinement Rage — À chaque fois que L'incroyable Hulk subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. S'il attaque, dégagez-le et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
| Adi Granov | 8/8 |
| HULK ÉCRASE ! * | |
| Éphémère | ![]() |
Travail d'équipe 4 Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place. • Détruisez un artefact non-créature ciblé. • Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #332 Adi Granov | |
| Abomination, titan terrifiant * | |
| Créature légendaire : gamma et méchant | ![]() |
Piétinement Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Abomination. Il se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #333 Adi Granov | 4/4 |
| Tour des Vengeurs * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de héros ou activer une capacité d'une source Héros. , : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de héros parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
| #334 Johan Grenier | |
| Spider-Man, à la rescousse * | |
| Créature légendaire : araignée et humain et héros | ![]() |
Flash Vigilance, portée Personne ne meurt ! — Quand Spider-Man arrive, vous pouvez l'engager. Quand vous faites ainsi, une autre créature non-attaquante ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #335 Johan Grenier | 3/2 |
| Docteur Fatalis * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Quand Docteur Fatalis arrive, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelés Doombot. Tant que que vous contrôlez une créature-artefact ou une manigance, Docteur Fatalis a l'indestructible. Au début de votre étape de fin, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #336 Johan Grenier | 3/3 |
| Cube cosmique * | |
| Artefact | ![]() |
Parade ![]() À chaque fois que vous attaquez, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force la plus élevée parmi les créatures attaquantes que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #337 Johan Grenier | |
| Thor, dieu du Tonnerre * | |
| Créature légendaire : dieu et guerrier et héros | ![]() |
Vol Quand Thor arrive, exilez une carte d'équipement, d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thor inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible. | |
| #338 Johan Grenier | 5/5 |
| Mjöllnir, marteau de Thor * | |
| Artefact légendaire : équipement | ![]() |
Quand Mjöllnir arrive, il inflige 4 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Doublez toutes les blessures que la créature équipée devrait infliger. Équipement de digne (Une créature est digne si c'est un non-Méchant légendaire qui est rouge et/ou blanc.)![]() , défaussez-vous de cette carte : Elle inflige 2 blessures à chaque créature. | |
| #339 Johan Grenier | |
| Crescendo brûlant * | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #340 Johan Grenier | |
| Vengeurs, rassemblement ! * | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Les héros que vous contrôlez gagnent +2/+2. Au début de chaque étape de fin, si vous avez attaqué avec un héros ce tour-ci ou qu'un héros est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #341 Johan Grenier | |
| Captain Marvel, protectrice de la Terre * | |
| Créature légendaire : humain et kree et héros | ![]() |
Flash Vol, lien de vie Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "indestructible" sur Captain Marvel. | |
| #342 Johan Grenier | 5/4 |
| Loki, dieu de la Tromperie * | |
| Créature légendaire : dieu et ensorceleur et méchant | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur ou qu'un permanent devient la cible d'une capacité que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #343 Johan Grenier | 2/1 |
| Ultron, malveillance artificielle * | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie. Si le jeton n'est pas une créature, il devient une créature 2/2 Robot et Méchant en plus de ses autres types. | |
| #344 Johan Grenier | 2/4 |
| Monica Rambeau * | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol, prouesse ![]() ![]() ![]() : Transformez Monica Rambeau. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #345 Chris Bachalo | 3/3 |
| Photon, lumière vivante | |
| Créature légendaire : élémental et héros | |
| Vol, défense talismanique, prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
| Johan Grenier | 4/4 |
| Roi T'Challa * | |
| Créature légendaire : humain et noble et héros | ![]() |
Flash À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte. ![]() ![]() : Transformez le Roi T'Challa. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #346 Chris Bachalo | 3/2 |
| La Panthère Noire, espoir persistant | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | |
| Flash Double initiative Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à La Panthère Noire. À chaque fois que La Panthère Noire inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| Johan Grenier | 3/3 |
| La Veuve Noire, super-espionne * | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Menace À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire. Si vous ne le faites pas, vous pouvez lancer la carte non-terrain exilée jusqu'à la fin du tour, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
| #347 Johan Grenier | 2/1 |
| Levée de bouclier * | |
| Éphémère | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #348 Johan Grenier | |
| Les héros les plus puissants de la Terre * | |
| Rituel | ![]() |
Travail d'équipe 5 Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles à la place. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
| #349 Johan Grenier | |
| Tony Stark * | |
| Créature légendaire : humain et artificier et héros | ![]() |
, : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.![]() ![]() : Transformez Tony Stark. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #350 Chris Bachalo | 1/3 |
| L'invincible Iron Man | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | |
| Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Si c'est un équipement, attachez-le à L'invincible Iron Man. | |
| Johan Grenier | 5/5 |
| Combat épique * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou les deux — • Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #351 Johan Grenier | |
| Captain America, super-soldat * | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Initiative Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui. Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique. | |
| #352 Jim Cheung & Jay David Ramos | 3/2 |
| Captain America, ailes de la liberté * | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Vol, initiative, parade ![]() À chaque fois que Captain America attaque, chaque autre héros que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de Captain America. | |
| #353 Elena Casagrande | 3/1 |
| Captain Marvel, protectrice de la Terre * | |
| Créature légendaire : humain et kree et héros | ![]() |
Flash Vol, lien de vie Pouvoir — ![]() ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "indestructible" sur Captain Marvel. | |
| #354 Swayart | 5/4 |
| Jennifer Walters * | |
| Créature légendaire : humain et conseiller et héros | ![]() |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. ![]() ![]() ![]() : Transformez Jennifer Walters. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #355 Trevor Hairsine | 2/3 |
| La sensationnelle Miss Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et héros | |
| Portée, piétinement Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit des blessures, vous pouvez faire que La sensationnelle Miss Hulk inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
| Trevor Hairsine | 6/6 |
| Monica Rambeau * | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol, prouesse ![]() ![]() ![]() : Transformez Monica Rambeau. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #356 Trevor Hairsine | 3/3 |
| Photon, lumière vivante | |
| Créature légendaire : élémental et héros | |
| Vol, défense talismanique, prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
| Trevor Hairsine | 4/4 |
| Nick Fury, agent du S.H.I.E.L.D. * | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Pouvoir — ![]() ![]() ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Nick Fury, puis regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de héros, d'équipement ou de véhicule parmi elles. Si c'est une carte recto-verso, vous pouvez la transtormer. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #357 Leinil Francis Yu & Sunny Gho | 2/1 |
| Sentry, le gardien doré * | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vol, vigilance, indestructible Quand Sentry arrive, un adversaire crée Le Néant, un jeton de créature légendaire 5/5 noire Horreur et Méchant avec le vol, indestructible, et "Le Néant attaque à chaque combat si possible." | |
| #358 Todd Nauck | 5/5 |
| Bruce Banner * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
![]() , : Piochez X cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.![]() ![]() ![]() ![]() : Transformez Bruce Banner. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #359 Jim Cheung & Jay David Ramos | 1/1 |
| L'incroyable Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | |
| Portée, piétinement Rage — À chaque fois que L'incroyable Hulk subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. S'il attaque, dégagez-le et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
| Jim Cheung & Jay David Ramos | 8/8 |
| Ironheart, championne astucieuse * | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | ![]() |
Improvisation Vol Les sorts non-créature que vous lancez ont l'improvisation. | |
| #360 Kael Ngu | 3/4 |
| Miss Marvel, Kamala Khan * | |
| Créature légendaire : mutant et inhumain et héros | ![]() |
Vigilance, portée Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Poing géant — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, Miss Marvel acquiert "La force de base de Miss Marvel est égale au nombre de cartes dans votre main." | |
| #361 Roberta Ingranata | 1/4 |
| Namor le Prince des mers * | |
| Créature légendaire : mutant et ondin et méchant | ![]() |
Vol La force de Namor est égale au nombre d'ondins que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec au moins un symbole de mana bleu dans son coût de mana, créez autant de jetons de créature 1/1 bleue Ondin. | |
| #362 Todd Nauck | */4 |
| Tony Stark * | |
| Créature légendaire : humain et artificier et héros | ![]() |
, : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.![]() ![]() : Transformez Tony Stark. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #363 Jim Cheung & Jay David Ramos | 1/3 |
| L'invincible Iron Man | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | |
| Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Si c'est un équipement, attachez-le à L'invincible Iron Man. | |
| Jim Cheung & Jay David Ramos | 5/5 |
| La Veuve Noire, super-espionne * | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Menace À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire. Si vous ne le faites pas, vous pouvez lancer la carte non-terrain exilée jusqu'à la fin du tour, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
| #364 Todd Nauck | 2/1 |
| Docteur Fatalis * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Quand Docteur Fatalis arrive, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelés Doombot. Tant que que vous contrôlez une créature-artefact ou une manigance, Docteur Fatalis a l'indestructible. Au début de votre étape de fin, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #365 Levinky | 3/3 |
| Elektra, fille de la Main * | |
| Créature légendaire : humain et ninja et méchant | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Quand Elektra arrive, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. | |
| #366 Leinil Francis Yu & Sunny Gho | 3/3 |
| Hawkeye, maître tireur d'élite * | |
| Créature légendaire : humain et archer et héros | ![]() |
Initiative, portée Flèches truquées — À chaque fois que Hawkeye devient engagé, vous pouvez payer jusqu'à trois fois. Quand vous faites ainsi, choisissez jusqu'à autant.• Filet — Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Explosif — Hawkeye inflige 2 blessures à un joueur ciblé. • Boomerang — Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. | |
| #367 Todd Nauck | 2/2 |
| La Sorcière Rouge * | |
| Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros | ![]() |
Les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant la force de La Sorcière Rouge. | |
| #368 Swayart | 2/3 |
| Thor, dieu du Tonnerre * | |
| Créature légendaire : dieu et guerrier et héros | ![]() |
Vol Quand Thor arrive, exilez une carte d'équipement, d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thor inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible. | |
| #369 Leinil Francis Yu & Sunny Gho | 5/5 |
| Shang-Chi, maître du kung-fu * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources créature. | |
| #370 Leinil Francis Yu & Sunny Gho | 2/2 |
| L'imbattable Squirrel Girl * | |
| Créature légendaire : écureuil et humain et héros | ![]() |
Tu aimes les écureuils ? — À chaque fois que L'imbattable Squirrel Girl arrive ou attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. J'ADORE les écureuils ! — ![]() ![]() ![]() : Créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil, X étant le nombre d'écureuils que vous contrôlez. | |
| #371 Swayart | 4/4 |
| Daredevil, l'homme sans peur * | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vigilance, célérité Sens radar — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est une carte de héros, Daredevil gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #372 Trevor Hairsine | 3/4 |
| Roi T'Challa * | |
| Créature légendaire : humain et noble et héros | ![]() |
Flash À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte. ![]() ![]() : Transformez le Roi T'Challa. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #373 John Tyler Christopher | 3/2 |
| La Panthère Noire, espoir persistant | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | |
| Flash Double initiative Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à La Panthère Noire. À chaque fois que La Panthère Noire inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| John Tyler Christopher | 3/3 |
| Le Caïd du crime * | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Extorsion À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez avec une endurance supérieure à leur force attribuent un nombre de blessures de combat égal à leur endurance au lieu de leur force. | |
| #374 Trevor Hairsine | 1/5 |
| Tornade, chevaucheuse des vents * | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Vol Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou bloquer les créatures que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins une créature, ces créatures acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
| #375 Terry Dodson | 4/4 |
| Thanos, le Titan fou * | |
| Créature légendaire : éternel et méchant | ![]() |
Contact mortel, lien de vie Pouvoir — ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Thanos. Choisissez pair ou impair. Détruisez chaque autre créature avec une valeur de mana de la qualité choisie. | |
| #376 Trevor Hairsine | 4/4 |
| Soldat de l'hiver, assassin glacial * | |
| Créature légendaire : humain et assassin et méchant | ![]() |
Vigilance, menace Le Soldat de l'hiver gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. ![]() ![]() : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Puis vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. | |
| #377 Todd Nauck | 2/2 |
| Wolverine, combattant féroce * | |
| Créature légendaire : mutant et berserker et héros | ![]() |
Célérité Quand Wolverine arrive, il se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée. Si des blessures devaient être infligées à Wolverine, à la place ces blessures sont infligées, mais toutes les autres blessures qui lui ont déjà été infligées sont guéries. | |
| #378 Todd Nauck | 3/5 |
| La Vision * | |
| Créature-artefact légendaire : robot et héros | ![]() |
Vol, vigilance À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Rayon solaire — La Vision acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Contrôle de densité — La Vision acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Technopathie — Piochez une carte. | |
| #379 Trevor Hairsine | 2/5 |
| Forteresse sombre * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base. | |
| #380 David Alvarez | |
| Lieu de rassemblement * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base. | |
| #381 David Alvarez | |
| Bastion étincelant * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base. | |
| #382 David Alvarez | |
| Repaire secret * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base. | |
| #383 David Alvarez | |
| Complexe d'entraînement * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si ce terrain est arrivé ce tour-ci ou si vous contrôlez un terrain de base. | |
| #384 David Alvarez | |
| La Pierre de l'esprit * | |
| Artefact légendaire : infinité et pierre | ![]() |
Indestructible : Ajoutez .![]() , : Maîtrisez La Pierre de l'esprit. (Une fois maîtrisée, sa capacité est active.) — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
| #385 Madeline Boni | |
| La Pierre de l'esprit * | |
| Artefact légendaire : infinité et pierre | ![]() |
Indestructible : Ajoutez .![]() , : Maîtrisez La Pierre de l'esprit. (Une fois maîtrisée, sa capacité est active.) — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
| #386 Leinil Francis Yu & Sunny Gho | |
| Captain America, super-soldat * | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Initiative Captain America arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui. Tant que Captain America a un marqueur "bouclier" sur lui, vous et les autres héros que vous contrôlez avez la défense talismanique. | |
| #387 Jack Kirby & John Romita Sr. | 3/2 |
| Jennifer Walters * | |
| Créature légendaire : humain et conseiller et héros | ![]() |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. ![]() ![]() ![]() : Transformez Jennifer Walters. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #388 John Buscema & Chic Stone | 2/3 |
| La sensationnelle Miss Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et héros | |
| Portée, piétinement Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit des blessures, vous pouvez faire que La sensationnelle Miss Hulk inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
| John Buscema | 6/6 |
| Nick Fury, agent du S.H.I.E.L.D. * | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Pouvoir — ![]() ![]() ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Nick Fury, puis regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de héros, d'équipement ou de véhicule parmi elles. Si c'est une carte recto-verso, vous pouvez la transtormer. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #389 Marie Severin | 2/1 |
| Bruce Banner * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
![]() , : Piochez X cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.![]() ![]() ![]() ![]() : Transformez Bruce Banner. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #390 Jack Kirby, Paul Reinman & Stan Goldberg | 1/1 |
| L'incroyable Hulk | |
| Créature légendaire : gamma et berserker et héros | |
| Portée, piétinement Rage — À chaque fois que L'incroyable Hulk subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. S'il attaque, dégagez-le et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
| Jack Kirby & Stan Goldberg | 8/8 |
| Namor le Prince des mers * | |
| Créature légendaire : mutant et ondin et méchant | ![]() |
Vol La force de Namor est égale au nombre d'ondins que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec au moins un symbole de mana bleu dans son coût de mana, créez autant de jetons de créature 1/1 bleue Ondin. | |
| #391 John Buscema & Sol Brodsky | */4 |
| Tony Stark * | |
| Créature légendaire : humain et artificier et héros | ![]() |
, : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.![]() ![]() : Transformez Tony Stark. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #392 Johnny Craig | 1/3 |
| L'invincible Iron Man | |
| Créature-artefact légendaire : humain et héros | |
| Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Si c'est un équipement, attachez-le à L'invincible Iron Man. | |
| Gene Colan, Mike Esposito & Stan Goldberg | 5/5 |
| La Veuve Noire, super-espionne * | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Menace À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire. Si vous ne le faites pas, vous pouvez lancer la carte non-terrain exilée jusqu'à la fin du tour, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
| #393 Emanuela Lupacchino & Neeraj Menon | 2/1 |
| Docteur Fatalis * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Quand Docteur Fatalis arrive, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelés Doombot. Tant que que vous contrôlez une créature-artefact ou une manigance, Docteur Fatalis a l'indestructible. Au début de votre étape de fin, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #394 Larry Lieber & Vince Colletta | 3/3 |
| Elektra, fille de la Main * | |
| Créature légendaire : humain et ninja et méchant | ![]() |
Infiltration ![]() ![]() ![]() Quand Elektra arrive, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. | |
| #395 Mike Deodato Jr. | 3/3 |
| Shang-Chi, maître du kung-fu * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | ![]() |
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources créature. | |
| #396 Jim Cheung & Laura Martin | 2/2 |
| L'étonnant Ant-Man * | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur L'étonnant Ant-Man. ![]() , , retirez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de L'étonnant Ant-Man : Créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte. | |
| #397 Bob Layton | 1/1 |
| Daredevil, l'homme sans peur * | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vigilance, célérité Sens radar — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est une carte de héros, Daredevil gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #398 Bill Everett, Jack Kirby, Dick Ayers & Stan Goldberg | 3/4 |
| Roi T'Challa * | |
| Créature légendaire : humain et noble et héros | ![]() |
Flash À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte. ![]() ![]() : Transformez le Roi T'Challa. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #399 Jack Kirby, Mike Royer & Petra Scotese | 3/2 |
| La Panthère Noire, espoir persistant | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et héros | |
| Flash Double initiative Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à La Panthère Noire. À chaque fois que La Panthère Noire inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| Jack Kirby & Ernie Chan | 3/3 |
| Thanos, le Titan fou * | |
| Créature légendaire : éternel et méchant | ![]() |
Contact mortel, lien de vie Pouvoir — ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Thanos. Choisissez pair ou impair. Détruisez chaque autre créature avec une valeur de mana de la qualité choisie. | |
| #400 Jen Bartel | 4/4 |
| Ultron, malveillance artificielle * | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie. Si le jeton n'est pas une créature, il devient une créature 2/2 Robot et Méchant en plus de ses autres types. | |
| #401 Sal Buscema & Sam Grainger | 2/4 |
| Agent Phil Coulson | |
| Créature légendaire : humain et espion et héros | ![]() |
Vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre héros que vous contrôlez. | |
| #402 Marc Aspinall | 2/2 |
| Kang le conquérant | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vol Pouvoir — ![]() ![]() ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur Kang. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pendant ce tour, les capacités de pouvoir ne peuvent pas être activées. | |
| #403 Peter Scanlan | 4/5 |
| Voiture volante du S.H.I.E.L.D. | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Flash Vol Quand ce véhicule arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Pilotage 1 | |
| #404 Paulius Dačioras | |
| Baron Helmut Zemo | |
| Créature légendaire : humain et noble et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort noir depuis votre main, le Baron Helmut Zemo connive. Vantardise — Exilez n'importe quel nombre de cartes noires de votre cimetière avec au moins quinze symboles de mana noir parmi leurs coûts de mana : Copiez ces cartes exilées. Vous pouvez lancer jusqu'à trois des copies sans payer leur coût de mana. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
| #405 Wero Gallo | 3/3 |
| Construire un Cube cosmique | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace et mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le septième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, vous contrôlez un adversaire ciblé pendant son prochain tour. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour lui.) | |
| #406 Eugene Maslovski | |
| Fatalis règne en maître | |
| Enchantement : manigance | ![]() |
À chaque fois qu'un méchant que vous contrôlez arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Mettez un marqueur "manigance" sur cet enchantement. Quand le cinquième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé exile les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana. | |
| #407 Alexander Gering | |
| M.O.D.O.K. | |
| Créature-artefact légendaire : méchant | ![]() |
Vol, lien de vie Organisme mental — Payez 3 points de vie : M.O.D.O.K. connive. N'activez que pendant votre tour. Conçu pour tuer — Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1. | |
| #408 Simon Dominic | 2/2 |
| Super-Skrull | |
| Créature légendaire : skrull et changeforme et méchant | ![]() |
Vol ![]() : Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur.![]() : Super-Skrull gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.![]() : Super-Skrull inflige 4 blessures à une créature ciblée.![]() : Un joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
| #409 Zoltan Boros | 4/5 |
| Conspiration des Thunderbolts | |
| Enchantement | ![]() |
Flash À chaque fois qu'un méchant que que vous contrôlez meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "fatalité" sur lui. Cette créature est un héros en plus de ses autres types. | |
| #410 Lucio Parrillo | |
| Fin Fang Foom | |
| Créature légendaire : extraterrestre et dragon et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible un artefact ou un terrain, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Fin Fang Foom. | |
| #411 Filipe Pagliuso | 3/5 |
| Vif-Argent, éclair impétueux | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Si Vif-Argent, éclair impétueux est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Célérité Pouvoir — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "double initiative" sur Vif-Argent. | |
| #412 Michael Macrae | 1/1 |
| Les héros les plus puissants de la Terre | |
| Rituel | ![]() |
Travail d'équipe 5 Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles à la place. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
| #413 Steve Morris | |
| Festin héroïque | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, choisissez jusqu'à autant de créatures ciblées que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
| #414 Javier Charro | |
| Homme-taupe, maître moloïde | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Mignon appelé Moloïde avec "À chaque fois que ce jeton attaque, vous pouvez meuler une carte." | |
| #415 Michele Giorgi | 1/1 |
| Homme-Absorbant | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Vigilance Au début de votre première phase principale, jusqu'à votre prochain tour, l'Homme-Absorbant devient une copie de jusqu'à une cible, artefact, enchantement non-Aura ou terrain, excepté que son nom est Homme-Absorbant, que c'est une créature légendaire 4/4 Humain et Méchant en plus de ses autres types et qu'il a la vigilance. | |
| #416 Nathaniel Himawan | 4/4 |
| Invasion extraterrestre | |
| Enchantement | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Extraterrestre avec la célérité et "Ce jeton attaque à chaque combat si possible." Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque marqueur "invasion" sur cet enchantement, puis mettez un marqueur "invasion" sur cet enchantement. | |
| #417 Björn Barends | |
| Arès, dieu de la Guerre | |
| Créature légendaire : dieu et guerrier et méchant | ![]() |
Arès attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'une créature attaquante que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
| #418 Fesbra | 4/3 |
| La Cape et l'Épée, entremêlés | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Contact mortel, lien de vie Quand La Cape et l'Épée arrivent, choisissez un adversaire ciblé et jusqu'à une créature ciblée qu'il contrôle. Il révèle sa main. Vous pouvez exiler une carte non-terrain de sa main ou la créature choisie jusqu'à ce que La Cape et l'Épée quittent le champ de bataille. | |
| #419 Rimas Valeikis | 2/2 |
| La puissante Thor, Jane Foster | |
| Créature légendaire : humain et dieu et héros | ![]() |
Vol À chaque fois que La puissante Thor attaque, exilez jusqu'à une cible non-jeton, artefact ou créature, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire. À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
| #420 Victor Adame Minguez | 3/3 |
| Moon Girl et Devil le Dinosaure | |
| Créature légendaire : humain et dinosaure et héros | ![]() |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, la force et l'endurance de base de Moon Girl et Devil le Dinosaure deviennent 6/6 et ils acquièrent le piétinement. À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #421 Zezhou Chen | 2/2 |
| Les désastreux Démolisseurs | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Les désastreux Démolisseurs arrivent avec X marqueurs +1/+1 sur eux. Quand Les désastreux Démolisseurs arrivent, choisissez jusqu'à X — • Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie. • Détruisez un jeton ciblé. • Chaque joueur sacrifie une créature de son choix. | |
| #422 Kevin Sidharta | 2/2 |
| Scientifique suprême d'A.I.M | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et méchant | ![]() |
Payez 2 points de vie : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source artefact. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
| #423 Gal Or | 2/2 |
| La Société du serpent | |
| Créature légendaire : humain et serpent et méchant | ![]() |
Contact mortel Parade — Gagnez cinq marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le contact mortel meurt, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton de son choix. | |
| #424 Rimas Valeikis | 3/4 |
| Taskmaster, imitateur mercenaire | |
| Créature légendaire : humain et mercenaire et méchant | ![]() |
Réflexes photographiques — Au début de votre première phase principale, jusqu'à votre prochain tour, Taskmaster devient une copie de jusqu'à une cible, créature sur le champ de bataille ou carte de créature dans un cimetière, excepté que son nom est Taskmaster, imitateur mercenaire et que c'est une créature légendaire Humain et Mercenaire et Méchant. | |
| #425 Riccardo Federici | 3/5 |
| Des mondes dans des mondes | |
| Rituel | ![]() |
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de sa main. Puis mettez toutes les cartes exilées de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Exilez Des Mondes dans des mondes. | |
| #426 Michael Macrae | |
| Armure d'Iron Man | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1 et a le vol. : Si cet équipement n'est pas une créature, il devient une créature-artefact 0/0 Construction et Héros avec le vol et "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez" jusqu'à la fin du tour.Équipement ![]() | |
| #427 Javier Charro | |
| Super-Adaptoïde | |
| Créature-artefact légendaire : robot et méchant | ![]() |
La force du Super-Adaptoïde est égale au nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. À chaque fois que le Super-Adaptoïde arrive ou attaque, choisissez une autre créature ciblée. Si cette créature a la célérité et que le Super-Adaptoïde ne l'a pas, mettez un marqueur "célérité" sur le Super-Adaptoïde. Faites de même pour le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
| #428 John Tyler Christopher | */2 |
| Château Fatalis | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact. , , sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot et Méchant appelé Doombot. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #429 Nino Is | |
| La Sorcière Rouge * | |
| Créature légendaire : mutant et psychagogue et héros | ![]() |
Les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant la force de La Sorcière Rouge. | |
| #431 Julia Vasilyeva | 2/3 |
| Daredevil, l'homme sans peur * | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
Vigilance, célérité Sens radar — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est une carte de héros, Daredevil gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #432 Eric Deschamps | 3/4 |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #433 Marc Aspinall | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #434 Sylvia Liu | |
| Île | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #435 Marc Aspinall | |
| Île | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #436 Sylvia Liu | |
| Marais | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #437 Marc Aspinall | |
| Marais | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #438 Sylvia Liu | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #439 Marc Aspinall | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #440 Sylvia Liu | |
| Forêt | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #441 Marc Aspinall | |
| Forêt | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #442 Sylvia Liu | |
| Captain Mar-Vell, né dans l'espace | |
| Créature légendaire : kree et soldat et héros | ![]() |
Vol, vigilance Conscience cosmique — Tant qu'un adversaire a lancé au moins un sort ce tour-ci, vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. | |
| #443 Gintas Galvanauskas | 4/4 |
| Patriot, porteur de bouclier | |
| Créature légendaire : humain et héros | ![]() |
, : Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
| #444 Vlad Petruchik | 2/2 |
| Mr Fantastique, Reed Richards | |
| Créature légendaire : humain et scientifique et héros | ![]() |
Portée À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte. | |
| #445 Rimas Valeikis | 2/4 |
| Baron Strucker, chef suprême d'HYDRA | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
Les sorts de méchant que vous lancez coûtent de moins à lancer.À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire qu'il connive. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
| #446 InHyuk Lee | 2/2 |
| Opale, maîtresse sévère | |
| Créature légendaire : humain et docteur et méchant | ![]() |
Vol À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #447 Grace Zhu | 2/4 |
| Speed, jeune Vengeur | |
| Créature légendaire : mutant et héros | ![]() |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, une créature avec la célérité ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. | |
| #448 Tyler Walpole | 2/2 |
| Captain America, légende vivante | |
| Créature légendaire : humain et soldat et héros | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient engagée pendant votre tour, si c'est la première fois que cette créature est devenue engagée ce tour-ci, dégagez-la. | |
| #449 Smirtouille | 3/4 |
| Kang, tyran temporel | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
À chaque fois que Kang attaque, il connive. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #450 David Szabo | 3/4 |
| Madame Hydra | |
| Créature légendaire : humain et méchant | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort de méchant, créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace. | |
| #451 Pauline Voss | 2/3 |
| Tour des Vengeurs | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de héros ou activer une capacité d'une source Héros. , : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de héros parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
| #452 Arthur Yuan | |
| Baxter Building | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . , : Ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. , : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
| #453 Paulius Dačioras | |
| Repaire de méchant | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de méchant ou activer une capacité d'une source Méchant. , : Un méchant ciblé que vous contrôlez connive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #454 Paulius Dačioras | |
| Mur * | |
| Créature : mur | ![]() |
Défenseur | |
| Thanh Tuan | 0/4 |
| Soldat * | |
Créature : soldat | ![]() |
| Nathaniel Himawan | 1/1 |
| Jeton Léviathan | |
Créature : léviathan | ![]() |
Défense talismanique | |
| Svetlin Velinov | 6/5 |
| Ondin * | |
Créature : ondin | ![]() |
| Eilene Cherie | 1/1 |
| Aile Rouge | |
Créature légendaire : oiseau et éclaireur | ![]() |
Vol À chaque fois qu'Aile Rouge attaque, surveillez 1. | |
| Leesha Hannigan | 1/1 |
| Galactus | |
Créature légendaire : ancêtre et extraterrestre | ![]() |
Vol, piétinement À chaque fois que Galactus attaque, détruisez un terrain ciblé. | |
| Justyna Dura | 16/16 |
| Méchant | |
Créature : méchant | ![]() |
Menace | |
| Thanh Tuan | 2/1 |
| Extraterrestre | |
Créature : extraterrestre | ![]() |
Célérité Ce jeton attaque à chaque combat si possible. | |
| Michele Giorgi | 1/1 |
| Insecte * | |
Créature : insecte | ![]() |
| Milivoj Ceran | 1/1 |
| Moloïde | |
Créature : mignon | ![]() |
À chaque fois que ce jeton attaque, vous pouvez meuler une carte. | |
| Genel Jumalon | 1/1 |
| Écureuil * | |
Créature : écureuil | ![]() |
| Brooklyn Smith | 1/1 |
| Le Dieu tigre | |
Créature légendaire : chat et dieu | ![]() |
Le Dieu tigre ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
| Patrick Gaņas | 4/4 |
| Zabu | |
Créature légendaire : chat | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Zabu. | |
| Rhonda Libbey | 2/2 |
| Nourriture * | |
| Artefact : Nourriture | ![]() |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
| Javier Charro | |
| Robot et Méchant | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
| L J Koh | 2/2 |
| Bouclier solide | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+2. Équipement ![]() | |
| Svetlin Velinov | |
| Ondin | |
Créature : ondin | ![]() |
| Eilene Cherie | 1/1 |
| Méchant | |
Créature : méchant | ![]() |
Menace | |
| Thanh Tuan | 2/1 |
| Robot et Méchant | |
| Créature-artefact : robot et méchant | ![]() |
| L J Koh | 2/2 |