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![]() Sortie officielle : Le 21 novembre 2025 |
—245 cartes (sur 286)
• 236 nouvelles cartes
• 4 rééditions
• 5 terrains de base
—93 extras
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| Voyage d'Aang | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Kick ![]() Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et une carte de reliquaire. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. | |
| #1 Kotakan | |
| Maîtrise de l'Énergie | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Les terrains que vous contrôlez acquièrent tous les types de terrain de base jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
| #2 Hisashi Momose | |
| Exil de Zuko | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Exilez une cible, artefact, créature ou enchantement. Son contrôleur crée un jeton Indice. | |
| #3 Eiji Kaneda | |
| Aang, le dernier maître de l'Air | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Vol Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, Aang acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
| #4 Yueko | 3/2 |
| Iceberg d'Aang | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Maîtrisez l'Eau : Sacrifiez cet enchantement. Si vous faites ainsi, regard 2. | |
| #5 Matteo Bassini | |
| Ascension du maître de l'Air | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. Au début de votre étape de fin, si cet enchantement a au moins quatre marqueurs "quête" sur lui, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
| #6 Shiren | |
| Leçon de maîtrise de l'Air | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Maîtrisez l'Air sur un permanent non-terrain ciblé. Piochez une carte. | |
| #8 Pisukev | |
| Appa, bison volant loyal | |
| Créature légendaire : bison et allié | ![]() |
Vol À chaque fois qu'Appa arrive ou attaque, choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • Maîtrisez l'Air sur un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. | |
| #9 Tomoyo Asatani | 4/4 |
| Appa, gardien inébranlable | |
| Créature légendaire : bison et allié | ![]() |
Flash Vol Quand Appa arrive, maîtrisez l'air sur n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. | |
| #10 Maël Ollivier-Henry | 3/4 |
| Admirateurs de l'Avatar | |
| Créature : humain et paysan et allié | ![]() |
À chaque fois qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #11 Leanna Crossan | 2/2 |
| Colère de l'Avatar | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez jusqu'à une créature ciblée, puis maîtrisez l'Air sur toutes les autres créatures. Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts depuis autre part que leur main. Exilez la Colère de l'Avatar. | |
| #12 Ainezu | |
| Guérisseuse compatissante | |
| Créature : humain et clerc et allié | ![]() |
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 1 point de vie et regard 1. | |
| #13 Kuno | 2/2 |
| Confrontation inévitable | |
| Rituel | ![]() |
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. | |
| #15 Joshua Raphael | |
| Earth Kingdom Jailer | |
| Créature : humain et soldat et allié | ![]() |
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une cible, artefact, créature ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. | |
| #16 Danciao | 3/3 |
| Protecteurs du Royaume de la Terre | |
| Créature : humain et soldat et allié | ![]() |
Vigilance Sacrifiez cette créature : Un autre allié ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #17 Leonardo Borazio | 1/1 |
| Enter the Avatar State | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un avatar en plus de ses autres types et acquiert le vol, l'initiative, le lien de vie et la défense talismanique. | |
| #18 Shiren | |
| Jeu de jambes sophistiqué | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Dégagez une ou deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #19 Mizutametori | |
| Réunir le Lotus blanc | |
| Rituel | ![]() |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié pour chaque plaine que vous contrôlez. Regard 2. | |
| #20 Kozato | |
| Enfants planeurs | |
| Créature : humain et pilote et allié | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, regard 1. | |
| #21 Ikeda_Cpt | 2/3 |
| Bâton planeur | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une créature ciblée. La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol. Équipement ![]() | |
| #22 Eduardo Francisco | |
| Déserteurs de Jeong Jeong | |
| Créature : humain et rebelle et allié | ![]() |
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
| #25 Leonardo Borazio | 1/2 |
| La légende de Yangchen | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) En commençant par vous, chaque joueur choisit jusqu'à un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 parmi les permanents que vos adversaires contrôlent. Exilez ces permanents. Vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche trois cartes. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
| #27 Kuno | |
| Avatar Yangchen | |
| Créature légendaire : avatar | |
| Vol À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, maîtrisez l'Air sur jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. | |
| Kuno | 4/5 |
| Maître Piandao | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Initiative À chaque fois que le Maître Piandao attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'allié, d'équipement ou de leçon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #28 Brian Yuen | 4/4 |
| Momo, volant amical | |
| Créature légendaire : lémure et chauve-souris et allié | ![]() |
Vol Le premier sort de créature non-Lémure avec le vol que vous lancez pendant chacun de vos tours coûte de moins à lancer.À chaque fois qu'une autre créature avec le vol que vous contrôlez arrive, Momo gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #29 Brandon L Hunt | 1/1 |
| Momo, familier taquin | |
| Créature légendaire : lémure et chauve-souris et allié | ![]() |
Vol, vigilance Quand Moro quitte le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton Nourriture. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Regard 2. | |
| #30 awanqi | 1/1 |
| Voie de la rédemption | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. , sacrifiez cette aura : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. N'activez que pendant votre tour. | |
| #31 Hokyoung Kim | |
| Troupe de lapins-kangourous | |
| Créature : lapin et kangourou | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. Recyclage de plaine ![]() | |
| #32 Mizutametori | 3/5 |
| Anneaux tranchants | |
| Éphémère | ![]() |
Les Anneaux tranchants infligent 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que le surplus de blessures infligées de cette manière. | |
| #33 Norikatsu Miyoshi | |
| Tempête des maîtres du Sable | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4. • Maîtrisez la Terre 3. | |
| #34 Robin Har | |
| [South Pole Voyager] | |
| Créature : humain et éclaireur et allié | ![]() |
Whenever this creature or another Ally you control enters, gain 1 life. If this is the second time this ability has resolved this turn, draw a card. | |
| #35 Tition | 2/2 |
| Temple de l'Air Austral | |
| Enchantement légendaire : reliquaire | ![]() |
Quand le Temple de l'Air Austral arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre reliquaire que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #36 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Suki, sauveteuse courageuse | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #37 Tky | 2/4 |
| Front unifié | |
| Rituel | ![]() |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Allié, puis mettez un marqueur + 1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #39 Mengxuan Li | |
| Rallieur de la Tribu de l'Eau | |
| Créature : humain et soldat et allié | ![]() |
Maîtrisez l'Eau : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #42 Boell Oyino | 2/2 |
| Boomerang Basics | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte. | |
| #46 Tubaki Halsame | |
| Production de l'île de Braise | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est un héros 4/4 en plus de ses autres types. • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est un lâche 2/2 en plus de ses autres types. | |
| #48 Brian Yuen | |
| Voltigeuse débutante | |
| Créature : humain et pilote et allié | ![]() |
Vol Cette créature gagne +1/+1 tant qu'il y a au moins une carte de leçon dans votre cimetière. | |
| #49 Mizutametori | 1/2 |
| Maître de l'Eau souple | |
| Créature : humain et guerrier et allié | ![]() |
Vigilance Maîtrisez l'Eau : Cette créature a une force et une endurance de base de 5/2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #50 Rafater | 2/5 |
| Voyante annonciatrice | |
| Créature : humain et conseiller et allié | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton Indice. | |
| #51 Hisashi Momose | 1/3 |
| Sauteur de geyser | |
| Créature : humain et guerrier et allié | ![]() |
Vol Maîtrisez l'Eau : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #52 Norikatsu Miyoshi | 4/3 |
| Koï géant | |
| Créature : poisson | ![]() |
Maîtrisez l'Eau : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.Recyclage d'île ![]() | |
| #53 Nathaniel Himawan | 5/7 |
| Travail honnête | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature qu'un adversaire contrôle Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée et retirez-lui tous ses marqueurs. La créature enchantée perd toutes ses capacités et est un citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et " : Ajoutez " appelée Humble marchand. (Elle perd tous ses autres types de créature et ses noms.) | |
| #55 Ikeda_Cpt | |
| Perroquet-iguane | |
| Créature : lézard et oiseau et pirate | ![]() |
Vol, vigilance Prouesse | |
| #56 Tyler Smith | 2/2 |
| Submersible d'invasion | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Épuisement — Maîtrisez l'Eau : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. | |
| #57 Sylvain Sarrailh | |
| C'est agréable ! | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
| #58 Nathaniel Himawan | |
| Katara, prodige de la maîtrise | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Au début de votre étape de fin, si Katara est engagée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Maîtrisez l'Eau : Piochez une carte. | |
| #59 Mephisto | 2/3 |
| Knowledge Seeker | |
| Créature : renard et esprit | ![]() |
Vigilance Whenever you draw your second card each turn, put a +1/+1 counter on this creature. When this creature dies, create a Clue token. | |
| #60 Shiren | 2/1 |
| La légende de Kuruk | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Regard 2, puis piochez une carte. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
| #61 Toshiaki Takayama | |
| Avatar Kuruk | |
| Créature légendaire : avatar | |
| À chaque fois que vous lancez un sort, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit." Épuisement — Maîtrisez l'Eau : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
| Toshiaki Takayama | 4/3 |
| Jours d'errance | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Le propriétaire d'une cible, créature ou enchantement, la met dans sa bibliothèque en deuxième position a partir du dessus ou au-dessous. Vous créez un jeton Indice. | |
| #62 Matteo Bassini | |
| Maître Pakku | |
| Créature légendaire : humain et conseiller et allié | ![]() |
Prouesse À chaque fois que Maître Pakku devient engagé, un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de cartes de leçon dans votre cimetière. | |
| #63 Olena Richards | 1/3 |
| Le Mécanicien, artisan aérien | |
| Créature légendaire : humain et artificier et allié | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton Indice. : Jusqu'à la fin du tour, un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 3/1 Construction avec le vol. | |
| #64 Le Vuong | 1/3 |
| Patrouille du Pôle Nord | |
| Créature : humain et soldat et allié | ![]() |
: Dégagez une autre permanent ciblé que vous contrôlez.Maîtrisez l'Eau , : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #65 Rose Benjamin | 2/3 |
| Forme de pieuvre | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
| #66 Norikatsu Miyoshi | |
| Manchot-loutre | |
| Créature : loutre et oiseau | ![]() |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, cette créature gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #67 Eilene Cherie | 2/1 |
| Lanceurs de boules de neige chahuteurs | |
| Créature : humain et paysan et allié | ![]() |
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
| #68 Mizutametori | 2/2 |
| Secret de la maitrise du Sang | |
| Rituel : leçon | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez maîtriser l'Eau .Vous contrôlez un adversaire ciblé pendant sa prochaine phase de combat. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, vous contrôlez ce joueur pendant son prochain tour à la place. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour lui.) Exilez le Secret de la maîtrise du Sang. | |
| #69 Olena Richards | |
| Serpent du Passage | |
| Créature : grand serpent | ![]() |
S'il y a au moins trois cartes de leçon dans votre cimetière, vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte non-créature, non-terrain dans votre cimetière. | |
| #70 Eiji Kaneda | 6/5 |
| Haïku de Sokka | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Contrecarrez un sort ciblé. Piochez une carte, puis meulez trois cartes. Dégagez un terrain ciblé. | |
| #71 Bun Toujo | |
| The Spirit Oasis | |
| Enchantement légendaire : reliquaire | ![]() |
Quand The Spirit Oasis arrive, piochez une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre reliquaire que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
| #72 Slawek Fedorczuk | |
| Spirit Water Revival | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez maîtriser l'Eau .Piochez deux cartes. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez sept cartes, et il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le reste de la partie. Exilez Spirit Water Revival. | |
| #73 Enishi | |
| Teo, Spirited Glider | |
| Créature légendaire : humain et pilote et allié | ![]() |
Vol À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #74 Robin Har | 1/4 |
| Phoque-tigre | |
| Créature : chat et otarie | ![]() |
Vigilance Au début de votre entretien, engagez cette créature. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, dégagez cette créature. | |
| #75 Jinho Bae | 3/3 |
| Ty Lee, bloqueuse de chi | |
| Créature légendaire : humain et artiste et allié | ![]() |
Flash Prouesse Quand Ty Lee arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez Ty Lee. | |
| #76 Gemi | 2/1 |
| L'unagi de l'ile de Kyoshi | |
| Créature légendaire : grand serpent | ![]() |
Flash Parade — Maîtrisez l'Eau ![]() À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez 2 cartes. | |
| #77 Miho Midorikawa | 5/5 |
| Wan Shi Tong, bibliothécaire | |
| Créature légendaire : oiseau et esprit | ![]() |
Flash Vol, vigilance Quand Wan Shi Tong arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Puis piochez la moitié de X cartes, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur Wan Shi Tong et piochez une carte. | |
| #78 Ryota Murayama | 1/1 |
| Waterbender Ascension | |
| Enchantement | ![]() |
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, put a quest counter on this enchantment. Then if it has four or more quest counters on it, draw a card. Waterbend : Target creature can't be blocked this turn. | |
| #79 Takeuchi Moto | |
| Leçon de maîtrise de l'Eau | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Piochez trois cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne maîtrisiez l'Eau . | |
| #80 Sylvain Sarrailh | |
| Emprise aquatique | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Maîtrisez l'Eau : Le propriétaire de la créature enchantée la mélange dans sa bibliothèque. | |
| #82 Rose Benjamin | |
| Yue, l'esprit de la Lune | |
| Créature légendaire : esprit et allié | ![]() |
Vol, vigilance Maîtrisez l'Eau , : Vous pouvez lancer un sort non-créature depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
| #83 Yuumei | 3/3 |
| Azula ment toujours | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Choisissez l'un ou les deux — • Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
| #84 Robin Har | |
| Azula, en chasse | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Maîtrise du Feu 2 À chaque fois qu'Azula attaque, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Indice. | |
| #85 Toraji | 4/3 |
| Marchands à tête de coléoptère | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #86 Norikatsu Miyoshi | 5/4 |
| Émeutier du Rocher bouillant | |
| Créature : humain et gredin et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu 1 Engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez lancer un sort d'allié parmi les cartes exilées que vous possédez par cette créature. | |
| #87 Airi Yoshihiza | 3/3 |
| Colonie de bourdons-vautours | |
| Créature : oiseau et insecte | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ses marqueurs sur cette créature. | |
| #88 Thomas Chamberlain-Keen | 2/2 |
| Inspectrice sans cœur | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Menace Quand cette créature meurt, elle vous inflige 1 blessure. Créez un jeton Indice. | |
| #89 Enishi | 1/1 |
| Crocochat | |
| Créature : poisson et crocodile | ![]() |
Lien de vie Quand cette créature arrive, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marais que vous contrôlez. | |
| #91 Joseph Weston | 3/2 |
| Officiel de la cour corrompu * | |
| Créature : humain et conseiller | ![]() |
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
| #92 Norikatsu Miyoshi | 1/1 |
| Endoctrinement du Dai Li | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de permanent non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. • Maîtrisez la Terre 2. | |
| #93 Lius Lasahido | |
| Jour du Soleil noir | |
| Rituel | ![]() |
Chaque créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. Détruisez ces créatures. | |
| #94 Matteo Bassini | |
| Précision mortelle | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez ou sacrifiez un artefact ou une créature.Détruisez une créature ciblée. | |
| #95 Yuhong Ding | |
| Chute épique * | |
| Rituel | ![]() |
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
| #96 Hristo D. Chukov | |
| Fissure fatale | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, you maîtrisez la Terre 4. | |
| #97 Maojin Lee | |
| Foreuse de la Nation du Feu | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Piétinement Quand la Foreuse de la Nation du Feu arrive, vous pouvez l'engager. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée de force intérieure ou égale à 4. : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.Pilotage 2 | |
| #98 Brandon L Hunt | |
| Ingénieur de la Nation du Feu | |
| Créature : humain et artificier | ![]() |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. | |
| #99 Norikatsu Miyoshi | 2/3 |
| Trébuchet de la marine du Feu | |
| Créature-artefact : mur | ![]() |
Défenseur, portée À chaque fois que vous attaquez, créez un jeton de créature-artefact 2/1 incolore Construction avec le vol appelée Rocher balistique, engagé et attaquant. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
| #100 Mikio Masuda | 0/4 |
| Visions du Marais brumeux | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau .Exilez X cartes de créature ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton qui en est une copie. Au début de votre prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons. | |
| #102 Hori Airi | |
| Acte cruel * | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée sans marqueur sur elle. • Retirez jusqu'à trois marqueurs d'une créature ciblée. | |
| #103 Sylvain Sarrailh | |
| Singe-cochon | |
| Créature : sanglier et singe | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Épuisement — : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #104 Miho Midorikawa | 3/2 |
| Too Dee, One of Many | |
| Créature : humain et conseiller | ![]() |
, : Surveil 1. Create a token that's a copy of this creature, then sacrifice an artifact or creature. Activate only as a sorcery. | |
| #105 Olena Richards | 2/2 |
| June, chasseuse de primes | |
| Créature légendaire : humain et mercenaire | ![]() |
June ne peut pas être bloquée tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci. , sacrifiez une autre créature : Créez un jeton Indice. N'activez que pendant votre tour. | |
| #106 Shiren | 2/2 |
| Mai, frappeuse dédaigneuse | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Initiative À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, il perd 2 points de vie. | |
| #109 Hori Airi | 2/2 |
| Marchand aux multiples chapeaux | |
| Créature : humain et paysan et allié | ![]() |
![]() : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #110 Boell Oyino | 2/2 |
| Northern Air Temple | |
| Enchantement légendaire : reliquaire | ![]() |
Quand Northern Air Temple arrive, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre reliquaire que vous contrôlez arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #111 Slawek Fedorczuk | |
| Cruauté d'Ozai | |
| Rituel : leçon | ![]() |
La Cruauté d'Ozai inflige 2 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse de deux cartes. | |
| #113 Ikeda_Cpt | |
| Aigle-corbeau | |
| Créature : oiseau et assassin | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, créez un jeton Indice. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #116 Robin Olausson | 2/3 |
| L'ascension de Sozin | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Détruisez toutes les créatures. Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
| #117 Mitori | |
| Seigneur du Feu Sozin | |
Créature légendaire : humain et noble | |
| Menace, maîtrise du feu 3 À chaque fois que Seigneur du Feu Sozin inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X depuis le cimetière de ce joueur. | |
| Mitori | 5/5 |
| Trahie | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée. Si elle a subi des blessures ce tour-ci, créez un jeton Indice. | |
| #119 Nijihayashi | |
| Char de la toundra | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Maîtrise du Feu 1 Quand ce véhicule arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
| #121 Shishizaru | |
| Chauve-loup | |
| Créature : loup et chauve-souris | ![]() |
Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
| #122 Daniel Romanovsky | 2/2 |
| Frappe de Bumi | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • La Frappe de Bumi inflige un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez à une créature ciblée. • Détruisez une cible, créature-terrain ou terrain non-base. | |
| #125 Maël Ollivier-Henry | |
| La Grotte des amoureux | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Allié. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de caverne, revelez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Maîtrisez la Terre 3. | |
| #126 Ittoku | |
| L'homme explosif | |
| Créature légendaire : humain et assassin | ![]() |
À chaque fois que L'homme explosif attaque, détruisez un permanent ciblé à moins que son contrôleur ne fasse que L'homme explosif lui inflige un nombre de blessures égal à sa force. | |
| #127 Pisukev | 4/6 |
| Technique de combustion | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
La Technique de combustion inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à 2 plus le nombre de cartes de leçon dans votre cimetière. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
| #128 Devin Elle Kurtz | |
| Temple de l'île du Croissant | |
| Enchantement légendaire : reliquaire | ![]() |
Quand le Temple de l'île du Croissant arrive, pour chaque reliquaire que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse. À chaque fois qu'un autre reliquaire que vous contrôlez arrive, creez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse. | |
| #129 Luc Courtois | |
| Manœuvre rusée | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Indice. | |
| #130 Robin Har | |
| Disciple du Déserteur | |
| Créature : humain et rebelle et allié | ![]() |
: Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #131 Haikei | 2/2 |
| Puissance de feu annoncée | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Cet enchantement arrive avec X marqueurs "feu" sur lui. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "feu" sur cet enchantement à la place. | |
| #132 Toshiaki Takayama | |
| Attaques de la Nation du Feu | |
| Éphémère | ![]() |
Créez deux jetons de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du feu 1. Flashback ![]() ![]() | |
| #133 Claudiu-Antoniu Magherusan | |
| Fire Nation Cadets | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Cette créature a maîtrise du Feu 2 tant qu'il y a une carte de leçon dans votre cimetière. : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #134 Rafater | 1/2 |
| Pillard de la Nation du Feu | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Indice. | |
| #135 Tubaki Halsame | 4/2 |
| Sages du Feu | |
| Créature : humain et clerc | ![]() |
Maîtrise du Feu 1 ![]() ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #136 Yuu Fujiki | 2/2 |
| Ascension du maître du Feu | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1. À chaque fois qu'une créature attaquante que vous contrôlez provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée de cette créature, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. Puis, s'il a au moins quatre marqueurs "quête" sur lui, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
| #137 Tetsuko | |
| Étudiante en maîtrise du Feu | |
| Créature : humain et moine | ![]() |
Prouesse Maîtrise du Feu X, X étant la force de cette créature. | |
| #139 Kozato | 1/2 |
| Comment déclencher une émeute | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Une créature ciblée acquiert la menace jusqu'à la fin du tour Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #140 Robin Olausson | |
| Démonstration d'Iroh | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Choisissez l'un — • La Démonstration d'Iroh inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. • La Démonstration d'Iroh inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
| #141 Song Qijin | |
| Jeong Jeong, le Déserteur | |
| Créature légendaire : humain et rebelle et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu 1 Épuisement — : Mettez un marqueur +1/+1 sur Jeong Jeong. Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de leçon ce tour-ci, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #142 Danciao | 2/3 |
| Jet's Brainwashing | |
| Rituel | ![]() |
Kick ![]() Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si ce sort a été kické, acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour, dégagez-la, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Indice. | |
| #143 Enishi | |
| Le dernier Agni Kai | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si la créature que l'adversaire contrôle subit un surplus de blessures de cette manière, ajoutez autant de .Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
| #144 Pablo Rivera | |
| La légende de Roku | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
| #145 Song Qijin | |
| Avatar Roku | |
| Créature légendaire : avatar | |
Maîtrise du Feu 4 : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol et maîtrise du Feu 4. | |
| Song Qijin | 4/4 |
| Frappe foudroyante * | |
| Éphémère | ![]() |
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #146 Jo Cordisco | |
| Mai, lame désabusée | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Prouesse Épuisement — : Mettez un marqueur "double initiative" sur Mai. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #147 Toraji | 1/3 |
| Lézard-mangouste | |
| Créature : mangouste et lézard | ![]() |
Menace Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Recyclage de montagne ![]() | |
| #148 Joseph Weston | 5/6 |
| Price of Freedom | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Détruisez une cible, artefact ou terrain qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Piochez une carte. | |
| #149 Kotakan | |
| Ran et Shaw | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol, maîtrise du Feu 2 Quand Ran et Shaw arrivent, si vous les avez lancés et qu'il y a au moins trois cartes de dragon et/ou de leçon dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de Ran et Shaw, excepté qu'il n'est pas légendaire. ![]() : Les dragons que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #150 Miho Midorikawa | 4/4 |
| Redirection d'éclairs | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 5 points de vie ou payez .Remplacez la cible du sort ou de la capacité avec une cible unique. | |
| #151 Toni Infante | |
| Cavalerie des Rhinos féroces | |
| Créature : humain et mercenaire | ![]() |
Maîtrise du Feu 2 Épuisement — : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #152 Yuhong Ding | 5/5 |
| Révélations du solstice | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si la valeur de mana du sort est inférieure au nombre de montagnes que vous contrôlez. Si vous ne lancez pas cette carte de cette manière, mettez-la dans votre main. Flashback ![]() ![]() | |
| #153 Kotakan | |
| Comète de Sozin | |
| Rituel | ![]() |
Chaque créature que vous contrôlez acquiert maîtrise du feu 5 jusqu'à la fin du tour. Prédiction ![]() ![]() | |
| #154 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Tatou-tigre | |
| Créature : chat et tatou | ![]() |
Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4. | |
| #155 John Di Giovanni | 4/3 |
| Treetop Freedom Fighters | |
| Créature : humain et rebelle et allié | ![]() |
Célérité Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. | |
| #156 Akagi | 2/1 |
| Lames jumelles | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement ![]() | |
| #157 Jo Cordisco | |
| Ty Lee, acrobate artistique | |
| Créature légendaire : humain et artiste | ![]() |
Prouesse À chaque fois que Ty Lee attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
| #158 Rose Benjamin | 3/2 |
| Ballon de guerre | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol : Mettez un marqueur "feu" sur ce véhicule.Tant que ce véhicule a au moins trois marqueurs "feu" sur lui, c'est une créature-artefact. Pilotage 3 | |
| #159 Matteo Bassini | |
| Archers yuyans | |
| Créature : humain et archer | ![]() |
Portée Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte | |
| #161 Domco. | 3/1 |
| Zuko, prince exilé | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Maîtrise du Feu 3 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #163 Nijihayashi | 4/3 |
| Enfin alliés | |
| Éphémère | ![]() |
Affinité pour les alliés Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #164 Evan Shipard | |
| Destinée de l'Avatar | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière et est un avatar en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, meulez un nombre de cartes égal à sa force. Renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire et renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature meulée de cette manière. | |
| #165 Iwamoto05 | |
| Taupe-blaireau | |
| Créature : blaireau et taupe | ![]() |
Quand cette créature arrive, maîtrisez la terre 2. Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont le piétinement. | |
| #166 Matteo Bassini | 4/4 |
| Bébé taupe-blaireau | |
| Créature : blaireau et taupe | ![]() |
Quand cette créature arrive, maîtrisez la Terre 1. À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez supplémentaire. | |
| #167 Nathaniel Himawan | 2/2 |
| Le Roc, paré au combat | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et artiste | ![]() |
À chaque fois que Le Roc attaque, maîtrisez la Terre X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. | |
| #168 Thanh Tuan | 4/4 |
| Bumi, King of Three Trials | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Quand Bumi arrive, choisissez jusqu'à X, X étant est le nombre de cartes de leçon dans votre cimetière — • Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Bumi. • Un joueur ciblé applqiue regard 3. • Maîtrisez la Terre 3. | |
| #169 Thomas Chamberlain-Keen | 4/4 |
| Cycle du renouveau | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
| #170 Jocelin Carmes | |
| Gardien de zoo appliqué | |
| Créature : humain et citoyen et allié | ![]() |
Chaque créature non-Humain que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chacun de ses types de créature, jusqu'à un maximum de 10. | |
| #171 Maojin Lee | 4/4 |
| The Earth King | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Quand The Earth King arrive, créez un jeton de créature 4/4 verte Ours. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4 attaque, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à autant de cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagés, puis mélangez. | |
| #172 Ryota Murayama | 2/2 |
| Général du Royaume de la Terre | |
| Créature : humain et soldat et allié | ![]() |
Quand cette créature arrive, maîtrisez la Terre 2. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une créature, vous pouvez gagner autant points de vie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
| #173 Alexandr Leskinen | 2/2 |
| Tournoi de jets de pierres | |
| Rituel | ![]() |
Maîtrisez la Terre 2. Quand vous faites ainsi, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #174 Olena Richards | |
| Ascension du maître de la Terre | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez la Terre 2. Puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. Quand vous faites ainsi, s'il a au moins quatre marqueurs "quête" sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #175 Logan Feliciano | |
| Leçon de maîtrise de la Terre | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Maîtrisez la Terre 4. | |
| #176 Toni Infante | |
| Enseignements des éléments | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain ayant des noms différents et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et les cartes restantes sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
| #178 Yoshioka | |
| Flopsie, compagnon de Bumi | |
| Créature légendaire : grand singe et chèvre | ![]() |
Quand Flopsie arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. | |
| #179 Alexandr Leskinen | 4/4 |
| Haru, talent caché | |
| Créature légendaire : humain et paysan et allié | ![]() |
À chaque fois qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, maîtrisez la Terre 1. | |
| #182 Mitori | 1/1 |
| Tactiques d'invasion | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins un allié que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #183 Eduardo Francisco | |
| Place de l'île de Kyoshi | |
| Enchantement légendaire : reliquaire | ![]() |
Quand la Place de l'île de Kyoshi arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. À chaque fois qu'un autre reliquaire que vous contrôlez arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
| #184 Eilene Cherie | |
| Les feuilles de vigne | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Meulez trois cartes, puis créez un jeton Nourriture. Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Piochez une carte s'il y a au moins une carte de créature ou de leçon dans votre cimetière. | |
| #185 Ittoku | |
| The Legend of Kyoshi | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) Draw cards equal to the greatest power among creatures you control. Earthbend X, where X is the number of cards in your hand. That land becomes an Island in addition to its other types. Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. | |
| #186 Thanh Tuan | |
| Avatar Kyoshi | |
| Créature légendaire : avatar | |
| Thanh Tuan | 0/0 |
| Origine de la maîtrise du Métal | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #187 Pauline Voss | |
| Chevautruche | |
| Créature : oiseau et cheval | ![]() |
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettez une carte de terrain parmi elles dans votre main. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #188 Pablo Rivera | 3/1 |
| Pilier de propulsion | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
| #189 Jo Cordisco | |
| Public tapageur | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
: Ajoutez . Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, ajoutez ![]() à la place. | |
| #190 Ikeda_Cpt | 2/1 |
| Prisonniers rebelles | |
| Créature : humain et paysan et allié | ![]() |
Épuisement — : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature, puis maîtrisez la Terre 2. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #191 Ittoku | 2/2 |
| Blâme de pierre | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #193 Hokyoung Kim | |
| Élan-lion à dents de sabre | |
| Créature : élan et chat | ![]() |
Portée Recyclage de forêt ![]() | |
| #194 Shiren | 7/7 |
| Sens sismique | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #195 Jo Cordisco | |
| Racines partagées | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
| #196 VEN | |
| Mannequin d'entraînement | |
| Créature-artefact : épouvantail | ![]() |
Défenseur : Meulez une carte. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de terrain meulée de cette manière. Vous gagnez 2 points de vie si une carte de leçon est meulée de cette manière. | |
| #197 Gemi | 1/3 |
| Toph, la Fripouille aveugle | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Quand Toph arrive, maîtrisez la Terre 2. La force de Toph est égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur les terrains que vous contrôlez. | |
| #198 Yueko | */3 |
| True Ancestry | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Renvoyez jusqu'à une carte de permanent ciblé depuis votre cimetière dans votre main. Créez une jeton Indice. | |
| #199 Chibi | |
| Canard-tortue | |
| Créature : tortue terrestre et oiseau | ![]() |
: Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force de base de 4 et acquiert le piétinement. | |
| #200 Sylvain Sarrailh | 0/4 |
| Marchand de choux malchanceux | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mettez cette créature au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire, puis mélangez. | |
| #201 Thomas Chamberlain-Keen | 2/2 |
| Aang à la croisée du destin | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Vol Quand Aang arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, transformez Aang au début de votre prochain entretien. | |
| #203 Evan Shipard | 3/3 |
| Aang, sauveur destiné | |
| Créature légendaire : avatar et allié | |
| Vol Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance. Au début du combat pendant votre tour, maîtrisez la terre 2. | |
| Evan Shipard | 4/4 |
| Aang, sauveur expéditif | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Flash Vol Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une autre cible, créature ou sort. Maîtrisez l'Eau : Transformez Aang. | |
| #204 Tetsuko | 2/3 |
| Aang et La, fureur de l'océan | |
| Créature légendaire : avatar et esprit et allié | |
| Portée, piétinement À chaque fois que Aang et La attaquent, mettez marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez. | |
| Tetsuko | 5/5 |
| Abandonner tout attachement | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes | |
| #205 Shahab Alizadeh | |
| Avatar Aang | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Vol, maîtrise du Feu 2 À chaque fois que vous maîtrisez l'Eau, la Terre, le Feu ou l'Air, piochez une carte. Puis si vous avez maîtrisé les quatre ce tour-ci, transformez l'Avatar Aang. | |
| #207 Fahmi Fauzi | 4/4 |
| Aang, maître des éléments | |
| Créature légendaire : avatar et allié | |
| Vol Les sorts que vous lancez coûtent ![]() ![]() ![]() ![]() de moins à lancer.Au début de chaque entretien, vous pouvez transformer Aang, maître des éléments. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie, piochez quatre cartes, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui, et il inflige 4 blessures à chaque adversaire. | |
| Fahmi Fauzi | 6/6 |
| Azula, usurpatrice rusée | |
| Créature légendaire : humain et noble et gredin | ![]() |
Maîtrise du Feu 2 Quand Azula arrive, un adversaire ciblé exile une créature non-jeton qu'il contrôle, puis il exile une carte non-terrain depuis son cimetière. Pendant votre tour, vous pouvez lancer les cartes exilées par Azula et vous pouvez les lancer comme si elles avaient le flash. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. | |
| #208 Evyn Fong | 4/4 |
| Chasseurs de prime de Beifong | |
| Créature : humain et mercenaire | ![]() |
À chaque fois qu'une créature non-terrain que vous contrôlez meurt, maîtrisez la Terre X, X étant la force de cette créature. | |
| #209 Alexandr Leskinen | 4/4 |
| Bitter Work | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez un a joueur avec au moins une créatures avec une force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Épuisement — : Maîtrisez la Terre 4. N'activez que pendant votre tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #210 Bun Toujo | |
| Bumi, déchaîné | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Piétinement Quand Bumi arrive, maîtrisez la Terre 4. À chaque fois que Bumi inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures-terrains peuvent attaquer pendant cette phase de combat. | |
| #211 Toni Infante | 5/4 |
| Chat-hibou | |
| Créature : chat et oiseau | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, dégagez une cible, artefact ou créature. | |
| #212 Thomas Chamberlain-Keen | 3/3 |
| Administrateur cruel | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Saccage — Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué ce tour-ci. À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1. | |
| #213 Norikatsu Miyoshi | 5/4 |
| Agents du Dai Li | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Quand cette créature arrive, maîtrisez la Terre 1, puis maîtrisez la Terre 1. À chaque fois que cette créature attaque, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles. | |
| #214 Eduardo Francisco | 3/4 |
| Nuée de libellules | |
| Créature : dragon et insecte | ![]() |
Vol, parade ![]() La force de cette créature est égale au nombre de cartes non-créature, non-terrain dans votre cimetière. Quand cette créature meurt, s'il y a au moins une carte de leçon dans votre cimetière, piochez une carte. | |
| #215 John Di Giovanni | */3 |
| Soldat du Royaume de la Terre | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Vigilance Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
| #216 Rafater | 3/4 |
| Lieutenant du roi de la Terre | |
| Créature : humain et soldat et allié | ![]() |
Piétinement Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Allié que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #217 Nathaniel Himawan | 1/1 |
| Combattants du Tournoi de jets de pierres | |
| Créature : humain et guerrier et artiste | ![]() |
Portée Cette créature gagne +1/+0 et a le piétinement tant que vous contrôlez une créature-terrain ou qu'un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
| #218 Thomas Chamberlain-Keen | 3/4 |
| Brigands du village de la Terre | |
| Créature : humain et soldat et gredin | ![]() |
Quand cette créature meurt, maîtrisez la Terre 2. | |
| #219 Dom Lay | 3/1 |
| Seigneur du Feu Azula | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Maîtrise du Feu 2 À chaque fois que vous lancez un sort pendant que la Seigneur du Feu Azula attaque, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
| #220 Fahmi Fauzi | 4/4 |
| Seigneur du Feu Zuko | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu X, X étant la force du Seigneur du Feu Zuko. À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil et à chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez arrive depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #221 Jo Cordisco | 2/4 |
| Gardienne des esprits du Marais brumeux | |
| Créature : humain et druide et allié | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit." | |
| #222 Airi Yoshihiza | 2/4 |
| Gourou Pathik | |
| Créature légendaire : humain et moine et allié | ![]() |
Quand le Gourou Pathik arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de leçon, de saga ou de reliquaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, de saga ou de reliquaire, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #223 Dee Nguyen | 2/4 |
| Hama, le maître du Sang | |
| Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
Quand Hama arrive, un adversaire ciblé meule trois cartes. Exilez jusqu'à une carte non- créature, non-terrain depuis le cimetière de ce joueur. Tant que vous contrôlez Hama, vous pouvez lancer la carte exilée pendant votre tour en maîtrisant l'Eau à la place de payer son coût de mana, X étant sa valeur de mana. | |
| #224 Le Vuong | 3/3 |
| Hei Bai, esprit de l'équilibre | |
| Créature légendaire : ours et esprit | ![]() |
À chaque fois que Hei Bai arrive ou attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Hei Bai. Quand Hei Bai quitte le champ de bataille, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #225 Tyler Smith | 3/3 |
| Iroh, Grand lotus | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu 2 Pendant votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel non-leçon dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte. Pendant votre tour, chaque carte de leçon dans votre cimetière a flashback . | |
| #227 Fahmi Fauzi | 5/5 |
| Iroh, Maître du thé | |
| Créature légendaire : humain et citoyen et allié | ![]() |
Quand Iroh arrive, créez un jeton Nourriture. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé acquière le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque permanent que vous possédez que vos adversaires contrôlent. | |
| #228 Brian Yuen | 2/2 |
| Jet, Freedom Fighter | |
| Créature légendaire : humain et rebelle et allié | ![]() |
Quand Jet arrive, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Quand Jet meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées. | |
| #229 Fahmi Fauzi | 3/1 |
| Katara, l'intrépide | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Si une capacité déclenchée d'un allié que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
| #230 Hisashi Momose | 3/3 |
| Katara, espoir de la Tribu de l'Eau | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Vigilance Quand Katara arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Maîtrisez l'Eau : Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. X ne peut pas être 0. N'activez que pendant votre tour. | |
| #231 Toraji | 3/3 |
| La tortue-lion | |
| Créature légendaire : ancêtre et chat et tortue terrestre | ![]() |
Vigilance, portée Quand La tortue-lion arrive, vous gagnez 3 points de vie. La tortue-lion ne peut pas attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins trois cartes de leçon dans votre cimetière. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #232 Yuumei | 3/6 |
| Long Feng, Grand secrétaire | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
| #233 Robin Har | 2/3 |
| Ozai, le Roi phénix | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Piétinement, maîtrise du Feu 4, célérité Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient rouge à la place. Ozai a le vol et l'indestructible tant que vous avez au moins 6 manas non dépensés. | |
| #235 Kekai Kotaki | 7/7 |
| Ours-ornithorynque | |
| Créature : ornithorynque et ours | ![]() |
Défenseur Quand cette créature arrive, meulez deux cartes. Tant qu'il y a au moins une carte de leçon dans votre cimetière, cette créature peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
| #236 Maël Ollivier-Henry | 2/3 |
| Simulateurs de poulpatose | |
| Créature : humain et citoyen et allié | ![]() |
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. | |
| #237 Salvatorre Zee Yazzie | 2/1 |
| Professor Zei, Anthropologist | |
| Créature légendaire : humain et conseiller et allié | ![]() |
, Discard a card: Draw a card. , , Sacrifice Professor Zei: Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. Activate only during your turn. | |
| #238 Pauline Voss | 0/3 |
| Sokka, boomeranger audacieux | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Quand Sokka arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou de leçon, mettez un marqueur +1/+1 sur Sokka. | |
| #240 Toni Infante | 1/1 |
| Sokka, stratège latéral | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Vigilance À chaque fois que Sokka et au moins une autre créature attaquent, piochez une carte. | |
| #241 Axel Sauerwald | 2/4 |
| Sokka, tacticien tenace | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Menace, prouesse Les autres alliés que vous contrôlez ont la menace et la prouesse. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. | |
| #242 Robin Har | 3/3 |
| Suki, guerrière kyoshi | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
La force de Suki est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que Suki attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié, engagé et attaquant. | |
| #243 Yuhong Ding | */4 |
| Guerriers du Soleil | |
| Créature : humain et guerrier et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. | |
| #244 Boell Oyino | 3/5 |
| Prix de la guerre | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton Indice. À chaque fois que vous sacrifiez un permanent pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #245 Jocelin Carmes | |
| Toph, le premier maître du Métal | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Les artefacts non-jeton que vous contrôlez sont des terrains en plus de leurs autres types. (Ils n'acquièrent pas la capacité de pour du mana.)Au début de votre étape de fin, maîtrisez la Terre 2. | |
| #247 Eilene Cherie | 3/3 |
| Oncle Iroh | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu 1 Les sorts de leçon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
| #248 Kieran Yanner | 4/2 |
| Gardien vindicatif | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Menace Maîtrise du Feu 1 : Cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
| #249 Jo Cordisco | 2/3 |
| Renforts du Lotus blanc | |
| Créature : humain et soldat et allié | ![]() |
Vigilance Les autres alliés que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
| #251 Kotakan | 2/3 |
| Zhao, Ruthless Admiral | |
| Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Maîtrise du Feu 2 À chaque fois que vous sacrifiez une autre permanent, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #252 Yuumei | 3/4 |
| Zuko, Conflicted | |
| Créature légendaire : humain et gredin | ![]() |
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un qui n'a pas été choisi et vous perdez 2 points de vie — • Piochez une carte. • Mettez un marqueur +1/+1 sur Zuko. • Ajoutez .• Exilez Zuko, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire. | |
| #253 Halil Ural | 2/3 |
| Tonneaux de gelée explosive | |
| Artefact | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour. , , sacrifiez cet artefact : Il inflige 5 blessures à une créature ciblée. | |
| #254 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Poche d'eau du maître | |
| Artefact | ![]() |
Dégagez cet artefact pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #255 Dee Nguyen | |
| Fire Nation Warship | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Portée Quand ce véhicule meurt, créez un jeton Indice. Pilotage 2 | |
| #256 Hisashi Momose | |
| Kyoshi Batfle Fan | |
| Artefact : équipement | ![]() |
When this Equipment enters, create a 1/1 white Ally creature token, then attach this Equipment to it. Equipped creature gets + 1/+0. Equip ![]() | |
| #257 VEN | |
| Planétarium de Wan Shi Tong | |
| Artefact légendaire | ![]() |
, : Regard 2.À chaque fois que vous appliquez le regard ou que vous surveillez, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. (Regardez la carte après avoir appliqué regard ou avoir surveillé.) | |
| #259 Robin Olausson | |
| Fidèle boomerang | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée a " , : Engagez une créature ciblée. Renvoyez le Fidèle boomerang dans la main de son propriétaire."Équipement ![]() | |
| #260 Toni Infante | |
| The Walls of Ba Sing Se | |
| Créature-artefact légendaire : mur | ![]() |
Defender Other permanents you control have indestructible. | |
| #261 Arthur Yuan | 0/30 |
| Tuile du Lotus blanc | |
| Artefact | ![]() |
Cet artefact arrive engagé. : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun. | |
| #262 Dee Nguyen | |
| Agna Qel'a | |
| Terrain | ![]() |
This land enters tapped unless you control a basic land. : Add .![]() , : Draw a card, then discard a card. | |
| #264 Dom Lay | |
| Salle des machines du dirigeable | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. | |
| #265 Andreas Rocha | |
| Ba Sing Se | |
| Terrain | ![]() |
This land enters tapped unless you control a basic land. : Add .![]() , : Earthbend 2. Activate only as a sorcery. | |
| #266 Andreas Rocha | |
| Prison du Rocher bouillant | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. | |
| #267 Matteo Bassini | |
| Palais de la Nation du Feu | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base. : Ajoutez .![]() , : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la maîtrise du Feu 4 jusqu'à la fin du tour. | |
| #268 awanqi | |
| Marais brumeux | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. | |
| #269 Dom Lay | |
| Salon de thé du Dragon au Jasmin | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour un sort d'allié ou activer une capacité d'une source Allié. , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. | |
| #270 Leanna Crossan | |
| Village de Kyoshi | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. | |
| #271 Luc Courtois | |
| Bassins de méditation | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. | |
| #272 Luc Courtois | |
| Oasis des Palmiers brumeux | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. | |
| #273 Andreas Rocha | |
| Portes du Pôle Nord | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. | |
| #274 Andreas Rocha | |
| Ville d'Omashu | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. | |
| #275 Andreas Rocha | |
| Tunnel secret | |
| Terrain : caverne | ![]() |
Ce terrain ne peut pas être bloqué. : Ajoutez . , : Deux créatures ciblées que vous contrôlez qui partagent un type de créature ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
| #278 Alexander Forssberg | |
| Passage du serpent | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. | |
| #279 Matteo Bassini | |
| Pic béni par le Soleil | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. | |
| #280 Dom Lay | |
| Cachette du Lotus blanc | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de leçon ou de reliquaire. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #281 Luc Courtois | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #282 Slawek Fedorczuk | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #283 Maojin Lee | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #284 Matteo Bassini | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #285 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #286 Maojin Lee | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #287 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #288 Grady Frederick | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #289 John Di Giovanni | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #290 Lorenzo Lanfranconi | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #291 Luc Courtois | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #292 Maojin Lee | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #293 Slawek Fedorczuk | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #294 Robin Olausson | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #295 Maojin Lee | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #296 Slawek Fedorczuk | |
| Puissance de feu annoncée * | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Cet enchantement arrive avec X marqueurs "feu" sur lui. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "feu" sur cet enchantement à la place. | |
| #297 Claudiu-Antoniu Magherusan | |
| Aang, sauveur expéditif * | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Flash Vol Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une autre cible, créature ou sort. Maîtrisez l'Eau : Transformez Aang. | |
| #298 Claudiu-Antoniu Magherusan | 2/3 |
| Aang et La, fureur de l'océan | |
| Créature légendaire : avatar et esprit et allié | |
| Portée, piétinement À chaque fois que Aang et La attaquent, mettez marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez. | |
| Claudiu-Antoniu Magherusan | 5/5 |
| Attaques de la Nation du Feu * | |
| Éphémère | ![]() |
Créez deux jetons de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du feu 1. Flashback ![]() ![]() | |
| #299 Claudiu-Antoniu Magherusan | |
| Technique de combustion * | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
La Technique de combustion inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à 2 plus le nombre de cartes de leçon dans votre cimetière. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
| #301 Toni Infante | |
| Azula, usurpatrice rusée * | |
| Créature légendaire : humain et noble et gredin | ![]() |
Maîtrise du Feu 2 Quand Azula arrive, un adversaire ciblé exile une créature non-jeton qu'il contrôle, puis il exile une carte non-terrain depuis son cimetière. Pendant votre tour, vous pouvez lancer les cartes exilées par Azula et vous pouvez les lancer comme si elles avaient le flash. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. | |
| #303 Toni Infante | 4/4 |
| Aang à la croisée du destin * | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Vol Quand Aang arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, transformez Aang au début de votre prochain entretien. | |
| #304 Toni Infante | 3/3 |
| Aang, sauveur destiné | |
| Créature légendaire : avatar et allié | |
| Vol Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance. Au début du combat pendant votre tour, maîtrisez la terre 2. | |
| Toni Infante | 4/4 |
| Katara, l'intrépide * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Si une capacité déclenchée d'un allié que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
| #305 Toni Infante | 3/3 |
| Agents du Dai Li * | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Quand cette créature arrive, maîtrisez la Terre 1, puis maîtrisez la Terre 1. À chaque fois que cette créature attaque, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles. | |
| #306 Toni Infante | 3/4 |
| Ascension du maître de la Terre * | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez la Terre 2. Puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. Quand vous faites ainsi, s'il a au moins quatre marqueurs "quête" sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #307 Dominik Mayer | |
| Avatar Aang * | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Vol, maîtrise du Feu 2 À chaque fois que vous maîtrisez l'Eau, la Terre, le Feu ou l'Air, piochez une carte. Puis si vous avez maîtrisé les quatre ce tour-ci, transformez l'Avatar Aang. | |
| #308 Dominik Mayer | 4/4 |
| Aang, maître des éléments | |
| Créature légendaire : avatar et allié | |
| Vol Les sorts que vous lancez coûtent ![]() ![]() ![]() ![]() de moins à lancer.Au début de chaque entretien, vous pouvez transformer Aang, maître des éléments. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie, piochez quatre cartes, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui, et il inflige 4 blessures à chaque adversaire. | |
| Dominik Mayer | 6/6 |
| Comète de Sozin * | |
| Rituel | ![]() |
Chaque créature que vous contrôlez acquiert maîtrise du feu 5 jusqu'à la fin du tour. Prédiction ![]() ![]() | |
| #309 Dominik Mayer | |
| Waterbender Ascension * | |
| Enchantement | ![]() |
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, put a quest counter on this enchantment. Then if it has four or more quest counters on it, draw a card. Waterbend : Target creature can't be blocked this turn. | |
| #310 Dominik Mayer | |
| Ozai, le Roi phénix * | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Piétinement, maîtrise du Feu 4, célérité Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient rouge à la place. Ozai a le vol et l'indestructible tant que vous avez au moins 6 manas non dépensés. | |
| #311 Dominik Mayer | 7/7 |
| Ascension du maître du Feu * | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1. À chaque fois qu'une créature attaquante que vous contrôlez provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée de cette créature, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. Puis, s'il a au moins quatre marqueurs "quête" sur lui, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
| #312 Dominik Mayer | |
| Seigneur du Feu Azula * | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Maîtrise du Feu 2 À chaque fois que vous lancez un sort pendant que la Seigneur du Feu Azula attaque, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
| #313 Dominik Mayer | 4/4 |
| Le dernier Agni Kai * | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si la créature que l'adversaire contrôle subit un surplus de blessures de cette manière, ajoutez autant de .Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
| #314 Dominik Mayer | |
| Seigneur du Feu Zuko * | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu X, X étant la force du Seigneur du Feu Zuko. À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil et à chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez arrive depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #315 Dominik Mayer | 2/4 |
| Appa, gardien inébranlable * | |
| Créature légendaire : bison et allié | ![]() |
Flash Vol Quand Appa arrive, maîtrisez l'air sur n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. | |
| #316 Ilse Gort | 3/4 |
| Momo, volant amical * | |
| Créature légendaire : lémure et chauve-souris et allié | ![]() |
Vol Le premier sort de créature non-Lémure avec le vol que vous lancez pendant chacun de vos tours coûte de moins à lancer.À chaque fois qu'une autre créature avec le vol que vous contrôlez arrive, Momo gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #317 Filip Burburan | 1/1 |
| Phoque-tigre * | |
| Créature : chat et otarie | ![]() |
Vigilance Au début de votre entretien, engagez cette créature. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, dégagez cette créature. | |
| #318 Andrea Piparo | 3/3 |
| L'unagi de l'ile de Kyoshi * | |
| Créature légendaire : grand serpent | ![]() |
Flash Parade — Maîtrisez l'Eau ![]() À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez 2 cartes. | |
| #319 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
| Wan Shi Tong, bibliothécaire * | |
| Créature légendaire : oiseau et esprit | ![]() |
Flash Vol, vigilance Quand Wan Shi Tong arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Puis piochez la moitié de X cartes, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur Wan Shi Tong et piochez une carte. | |
| #320 Andrea Piparo | 1/1 |
| Foreuse de la Nation du Feu * | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Piétinement Quand la Foreuse de la Nation du Feu arrive, vous pouvez l'engager. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée de force intérieure ou égale à 4. : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.Pilotage 2 | |
| #321 Ben Hill | |
| Aigle-corbeau * | |
| Créature : oiseau et assassin | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, créez un jeton Indice. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #324 Vincent Coviello | 2/3 |
| Ran et Shaw * | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol, maîtrise du Feu 2 Quand Ran et Shaw arrivent, si vous les avez lancés et qu'il y a au moins trois cartes de dragon et/ou de leçon dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de Ran et Shaw, excepté qu'il n'est pas légendaire. ![]() : Les dragons que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #325 Antonio José Manzanedo | 4/4 |
| Bébé taupe-blaireau * | |
| Créature : blaireau et taupe | ![]() |
Quand cette créature arrive, maîtrisez la Terre 1. À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez supplémentaire. | |
| #326 Filip Burburan | 2/2 |
| Gardien de zoo appliqué * | |
| Créature : humain et citoyen et allié | ![]() |
Chaque créature non-Humain que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chacun de ses types de créature, jusqu'à un maximum de 10. | |
| #327 Andrea Piparo | 4/4 |
| La tortue-lion * | |
| Créature légendaire : ancêtre et chat et tortue terrestre | ![]() |
Vigilance, portée Quand La tortue-lion arrive, vous gagnez 3 points de vie. La tortue-lion ne peut pas attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins trois cartes de leçon dans votre cimetière. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #328 Filip Burburan | 3/6 |
| The Walls of Ba Sing Se * | |
| Créature-artefact légendaire : mur | ![]() |
Defender Other permanents you control have indestructible. | |
| #329 Ben Hill | 0/30 |
| Tuile du Lotus blanc * | |
| Artefact | ![]() |
Cet artefact arrive engagé. : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun. | |
| #330 Antonio José Manzanedo | |
| Front unifié * | |
| Rituel | ![]() |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Allié, puis mettez un marqueur + 1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #331 JungShan | |
| Comète de Sozin * | |
| Rituel | ![]() |
Chaque créature que vous contrôlez acquiert maîtrise du feu 5 jusqu'à la fin du tour. Prédiction ![]() ![]() | |
| #332 JungShan | |
| Destinée de l'Avatar * | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière et est un avatar en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, meulez un nombre de cartes égal à sa force. Renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire et renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature meulée de cette manière. | |
| #333 Flavio Girón | |
| Seigneur du Feu Azula * | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Maîtrise du Feu 2 À chaque fois que vous lancez un sort pendant que la Seigneur du Feu Azula attaque, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
| #334 JungShan | 4/4 |
| Ozai, le Roi phénix * | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Piétinement, maîtrise du Feu 4, célérité Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient rouge à la place. Ozai a le vol et l'indestructible tant que vous avez au moins 6 manas non dépensés. | |
| #335 Sidharth Chaturvedi | 7/7 |
| Iceberg d'Aang * | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Maîtrisez l'Eau : Sacrifiez cet enchantement. Si vous faites ainsi, regard 2. | |
| #336 Brigitte Roka & Clifton Stommel | |
| Secret de la maitrise du Sang * | |
| Rituel : leçon | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez maîtriser l'Eau .Vous contrôlez un adversaire ciblé pendant sa prochaine phase de combat. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, vous contrôlez ce joueur pendant son prochain tour à la place. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour lui.) Exilez le Secret de la maîtrise du Sang. | |
| #337 Barbara Rosiak | |
| Yue, l'esprit de la Lune * | |
| Créature légendaire : esprit et allié | ![]() |
Vol, vigilance Maîtrisez l'Eau , : Vous pouvez lancer un sort non-créature depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
| #338 Barbara Rosiak | 3/3 |
| Visions du Marais brumeux * | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau .Exilez X cartes de créature ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton qui en est une copie. Au début de votre prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons. | |
| #339 Sija Hong | |
| Puissance de feu annoncée * | |
| Enchantement | ![]() |
Flash Cet enchantement arrive avec X marqueurs "feu" sur lui. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "feu" sur cet enchantement à la place. | |
| #341 Brigitte Roka | |
| Étudiante en maîtrise du Feu * | |
| Créature : humain et moine | ![]() |
Prouesse Maîtrise du Feu X, X étant la force de cette créature. | |
| #342 Ina Wong | 1/2 |
| Redirection d'éclairs * | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 5 points de vie ou payez .Remplacez la cible du sort ou de la capacité avec une cible unique. | |
| #343 Perci Chen | |
| The Earth King * | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Quand The Earth King arrive, créez un jeton de créature 4/4 verte Ours. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4 attaque, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à autant de cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagés, puis mélangez. | |
| #344 Brigitte Roka & Clifton Stommel | 2/2 |
| Aang à la croisée du destin * | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Vol Quand Aang arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, transformez Aang au début de votre prochain entretien. | |
| #346 Brigitte Roka & Clifton Stommel | 3/3 |
| Aang, sauveur destiné | |
| Créature légendaire : avatar et allié | |
| Vol Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance. Au début du combat pendant votre tour, maîtrisez la terre 2. | |
| Brigitte Roka & Clifton Stommel | 4/4 |
| Aang, sauveur expéditif * | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Flash Vol Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une autre cible, créature ou sort. Maîtrisez l'Eau : Transformez Aang. | |
| #347 Shane Beresford | 2/3 |
| Aang et La, fureur de l'océan | |
| Créature légendaire : avatar et esprit et allié | |
| Portée, piétinement À chaque fois que Aang et La attaquent, mettez marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez. | |
| Perci Chen | 5/5 |
| Bumi, déchaîné * | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Piétinement Quand Bumi arrive, maîtrisez la Terre 4. À chaque fois que Bumi inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures-terrains peuvent attaquer pendant cette phase de combat. | |
| #348 Brigitte Roka | 5/4 |
| Iroh, Grand lotus * | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu 2 Pendant votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel non-leçon dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte. Pendant votre tour, chaque carte de leçon dans votre cimetière a flashback . | |
| #349 Dalton Pencarinha | 5/5 |
| Katara, l'intrépide * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Si une capacité déclenchée d'un allié que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
| #350 Barbara Rosiak | 3/3 |
| Katara, espoir de la Tribu de l'Eau * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Vigilance Quand Katara arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Maîtrisez l'Eau : Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. X ne peut pas être 0. N'activez que pendant votre tour. | |
| #351 Chun Lo | 3/3 |
| Sokka, tacticien tenace * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Menace, prouesse Les autres alliés que vous contrôlez ont la menace et la prouesse. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. | |
| #352 Faustine Dumontier | 3/3 |
| Toph, le premier maître du Métal * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Les artefacts non-jeton que vous contrôlez sont des terrains en plus de leurs autres types. (Ils n'acquièrent pas la capacité de pour du mana.)Au début de votre étape de fin, maîtrisez la Terre 2. | |
| #353 Barbara Rosiak | 3/3 |
| La légende de Yangchen * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) En commençant par vous, chaque joueur choisit jusqu'à un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 parmi les permanents que vos adversaires contrôlent. Exilez ces permanents. Vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche trois cartes. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
| #354 Sija Hong | |
| Avatar Yangchen | |
| Créature légendaire : avatar | |
| Vol À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, maîtrisez l'Air sur jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. | |
| Sija Hong | 4/5 |
| La légende de Kuruk * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Regard 2, puis piochez une carte. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
| #355 Barbara Rosiak | |
| Avatar Kuruk | |
| Créature légendaire : avatar | |
| À chaque fois que vous lancez un sort, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit." Épuisement — Maîtrisez l'Eau : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
| Barbara Rosiak | 4/3 |
| L'ascension de Sozin * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Détruisez toutes les créatures. Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
| #356 Barbara Rosiak | |
| Seigneur du Feu Sozin | |
Créature légendaire : humain et noble | |
| Menace, maîtrise du feu 3 À chaque fois que Seigneur du Feu Sozin inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X depuis le cimetière de ce joueur. | |
| Barbara Rosiak | 5/5 |
| La légende de Roku * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
| #357 Barbara Rosiak | |
| Avatar Roku | |
| Créature légendaire : avatar | |
Maîtrise du Feu 4 : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol et maîtrise du Feu 4. | |
| Barbara Rosiak | 4/4 |
| The Legend of Kyoshi * | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) Draw cards equal to the greatest power among creatures you control. Earthbend X, where X is the number of cards in your hand. That land becomes an Island in addition to its other types. Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. | |
| #358 Sija Hong | |
| Avatar Kyoshi | |
| Créature légendaire : avatar | |
| Sija Hong | 0/0 |
| Aang, sauveur expéditif * | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Flash Vol Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une autre cible, créature ou sort. Maîtrisez l'Eau : Transformez Aang. | |
| #359 Flavio Girón | 2/3 |
| Aang et La, fureur de l'océan | |
| Créature légendaire : avatar et esprit et allié | |
| Portée, piétinement À chaque fois que Aang et La attaquent, mettez marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez. | |
| Flavio Girón | 5/5 |
| Seigneur du Feu Zuko * | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu X, X étant la force du Seigneur du Feu Zuko. À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil et à chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez arrive depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #360 Flavio Girón | 2/4 |
| Katara, l'intrépide * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Si une capacité déclenchée d'un allié que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
| #361 Flavio Girón | 3/3 |
| Toph, le premier maître du Métal * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Les artefacts non-jeton que vous contrôlez sont des terrains en plus de leurs autres types. (Ils n'acquièrent pas la capacité de pour du mana.)Au début de votre étape de fin, maîtrisez la Terre 2. | |
| #362 Flavio Girón | 3/3 |
| Avatar Aang * | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Vol, maîtrise du Feu 2 À chaque fois que vous maîtrisez l'Eau, la Terre, le Feu ou l'Air, piochez une carte. Puis si vous avez maîtrisé les quatre ce tour-ci, transformez l'Avatar Aang. | |
| #363 Bryan Konietzko | 4/4 |
| Aang, maître des éléments | |
| Créature légendaire : avatar et allié | |
| Vol Les sorts que vous lancez coûtent ![]() ![]() ![]() ![]() de moins à lancer.Au début de chaque entretien, vous pouvez transformer Aang, maître des éléments. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie, piochez quatre cartes, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui, et il inflige 4 blessures à chaque adversaire. | |
| Bryan Konietzko | 6/6 |
| Ascension du maître de l'Air | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. Au début de votre étape de fin, si cet enchantement a au moins quatre marqueurs "quête" sur lui, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
| #364 Shiren | |
| Colère de l'Avatar | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez jusqu'à une créature ciblée, puis maîtrisez l'Air sur toutes les autres créatures. Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts depuis autre part que leur main. Exilez la Colère de l'Avatar. | |
| #365 Ainezu | |
| Suki, sauveteuse courageuse | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #368 Tky | 2/4 |
| Le Mécanicien, artisan aérien | |
| Créature légendaire : humain et artificier et allié | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton Indice. : Jusqu'à la fin du tour, un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 3/1 Construction avec le vol. | |
| #369 Le Vuong | 1/3 |
| Spirit Water Revival | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez maîtriser l'Eau .Piochez deux cartes. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez sept cartes, et il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le reste de la partie. Exilez Spirit Water Revival. | |
| #370 Enishi | |
| Ty Lee, bloqueuse de chi | |
| Créature légendaire : humain et artiste et allié | ![]() |
Flash Prouesse Quand Ty Lee arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez Ty Lee. | |
| #371 Gemi | 2/1 |
| Émeutier du Rocher bouillant | |
| Créature : humain et gredin et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu 1 Engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez lancer un sort d'allié parmi les cartes exilées que vous possédez par cette créature. | |
| #372 Airi Yoshihiza | 3/3 |
| Jour du Soleil noir | |
| Rituel | ![]() |
Chaque créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. Détruisez ces créatures. | |
| #373 Matteo Bassini | |
| Mai, frappeuse dédaigneuse | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Initiative À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, il perd 2 points de vie. | |
| #374 Hori Airi | 2/2 |
| Enseignements des éléments | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain ayant des noms différents et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et les cartes restantes sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
| #378 Yoshioka | |
| Chasseurs de prime de Beifong | |
| Créature : humain et mercenaire | ![]() |
À chaque fois qu'une créature non-terrain que vous contrôlez meurt, maîtrisez la Terre X, X étant la force de cette créature. | |
| #379 Alexandr Leskinen | 4/4 |
| Lieutenant du roi de la Terre | |
| Créature : humain et soldat et allié | ![]() |
Piétinement Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Allié que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #380 Nathaniel Himawan | 1/1 |
| Iroh, Maître du thé | |
| Créature légendaire : humain et citoyen et allié | ![]() |
Quand Iroh arrive, créez un jeton Nourriture. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé acquière le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque permanent que vous possédez que vos adversaires contrôlent. | |
| #381 Brian Yuen | 2/2 |
| Sokka, boomeranger audacieux | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Quand Sokka arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou de leçon, mettez un marqueur +1/+1 sur Sokka. | |
| #383 Toni Infante | 1/1 |
| Planétarium de Wan Shi Tong | |
| Artefact légendaire | ![]() |
, : Regard 2.À chaque fois que vous appliquez le regard ou que vous surveillez, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. (Regardez la carte après avoir appliqué regard ou avoir surveillé.) | |
| #385 Robin Olausson | |
| Agna Qel'a | |
| Terrain | ![]() |
This land enters tapped unless you control a basic land. : Add .![]() , : Draw a card, then discard a card. | |
| #387 Dom Lay | |
| Ba Sing Se | |
| Terrain | ![]() |
This land enters tapped unless you control a basic land. : Add .![]() , : Earthbend 2. Activate only as a sorcery. | |
| #388 Andreas Rocha | |
| Palais de la Nation du Feu | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base. : Ajoutez .![]() , : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la maîtrise du Feu 4 jusqu'à la fin du tour. | |
| #389 awanqi | |
| Salon de thé du Dragon au Jasmin | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour un sort d'allié ou activer une capacité d'une source Allié. , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. | |
| #390 Leanna Crossan | |
| Tunnel secret | |
| Terrain : caverne | ![]() |
Ce terrain ne peut pas être bloqué. : Ajoutez . , : Deux créatures ciblées que vous contrôlez qui partagent un type de créature ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
| #392 Alexander Forssberg | |
| Étudiante en maîtrise du Feu * | |
| Créature : humain et moine | |
Prouesse Maîtrise du Feu X, X étant la force de cette créature. | |
| #393 Airi Yoshihiza | 1/2 |
| Momo, volant amical * | |
| Créature légendaire : lémure et chauve-souris et allié | |
Vol Le premier sort de créature non-Lémure avec le vol que vous lancez pendant chacun de vos tours coûte de moins à lancer.À chaque fois qu'une autre créature avec le vol que vous contrôlez arrive, Momo gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #394 Ryota Murayama | 1/1 |