Sortie officielle : Le 11 avril 2025
—50 cartes
• 50 nouvelles cartes
—363 extras
—34 jetons
Liste des cartes avec textes
Bétor, voix des ancêtres
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, lien de vie
Au début de votre étape de fin, mettez sur jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci.
#1 Lius Lasahido3/5
Elsha, triple maîtresse
Créature légendaire : djinn et moine
Piétinement
Prouesse
À chaque fois qu'Elsha inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
#2 Irina Nordsol1/1
Eshki, rugissement des Temur
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort de creature, mettez un marqueur +1/+1 sur Eshki. Si la force de ce sort est supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Si la force de ce sort est supérieure ou égale à 6, Eshki inflige un nombre de blessures égal à la force d'Eshki à chaque adversaire.
#3 Billy Christian2/2
Felothar l'inébranlable
Créature légendaire : humain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Les créatures que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur.
%3, %T, sacrifiez une autre créature : Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous d'un nombre de cartes egal à sa force.
#4 Zoltan Boros0/5
Kotis, champion sibsig
Créature légendaire : zombie et guerrier
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière en exilant trois autres cartes depuis votre cimetière, en plus de payer ses autres coûts.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Kotis.
#5 Chris Rallis3/3
Neriv, avant-garde crépitante
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, contact mortel
Quand Neriv arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
À chaque fois que Neriv attaque, exilez un nombre de cartes égal au nombre de jetons appelés différemment que vous contrôlez du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un commandant, vous pouvez jouer ces cartes.
#6 Lucas Graciano4/4
Shiko et Narset, unifiées
Créature légendaire : humain et esprit et dragon
Vol, vigilance
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez ce sort s'il cible un permanent ou un joueur, et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si vous ne copiez pas un sort de cette manière, piochez une carte.
#7 Chris Rallis4/4
Teval, la balance équilibrée
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol
À chaque fois que Teval attaque, meulez trois cartes. Puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre cimetière.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide.
#8 Chris Rahn4/4
Uréni des Imprévisibles
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'Uréni arrive ou qu'iel attaque, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Dragon parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#9 Valera Lutfullina7/7
Zurgo, broyeur de tempête
Créature légendaire : orque et guerrier
Mobilisation 1
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, piochez une carte si elle attaquait. Sinon, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#10 Lie Setiawan3/3
Chef d'assaut aïnok
Créature : chien et guerrier
À chaque fois que vous attaquez avec cette créature et/ou votre commandant, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant ce joueur.
Sacrifiez cette créature : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#11 Alexander Mokhov2/2
Cœur aligné
Enchantement
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur "ralliement" sur cet enchantement. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse pour chaque marqueur "ralliement" sur lui.
#12 Aurore Folny
Forgeron à la volonté de fer
Créature : orque et artificier
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez acquiert la myriade jusqu'à la fin du tour.
#13 Konstantin Porubov3/3
Protecteur des landes
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive ou qu'elle devient monstrueuse, exilez jusqu'à deux cibles, artefacts et/ou enchantements, contrôlées par des joueurs différents.
%4%W: Monstruosité 3.
#14 Zezhou Chen5/5
Réunion de la Maison
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10. Exilez la Réunion de la Maison.
#15 Quintin Gleim
Technique de tempête
Enchantement : aura
Déluge
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
#16 Nino Vecia
Volonté des Mardu
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Guerrier égal au nombre de créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
• La Volonté des Mardu inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#17 Tuan Duong Chu
Poteau d'entraînement évolutif
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, si cet artefact a moins de trois marqueurs "charge" sur lui, mettez un marqueur "charge" sur lui.
Retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#18 Ben Maier
Escouflegel trompeur
Créature : dragon
Flying
You may have this creature enter as a copy of a creature you control with power 4 or greater, except it's a Dragon in addition to its other types and it has flying.
#19 Josu Solano1/1
Devin de brume
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, meulez quatre cartes. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#20 Lorenzo Mastroianni4/5
Tyran à tête de marteau
Créature : dragon
Flying
Whenever you cast a spell, return up to one target nonland permanent an opponent controls with mana value less than or equal to that spell's mana value to its owner's hand.
#21 Xavier Ribeiro6/6
Dragon transcendant
Créature : dragon
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de mettre dans le cimetière de son propriétaire, puis vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.
#22 Diego Gisbert4/3
Bibliophile vorace
Créature : dragon
Vol, vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort avec au moins une cible, piochez autant de cartes.
#23 Camille Alquier3/3
Volonté des Temur
Rituel
Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead.
• Create a token that's a copy of target permanent, except it's a 4/4 Dragon creature with flying in addition to its other types.
• Target player draws cards equal to the greatest mana value among permanents you control.
#24 Irina Nordsol
Après-vie du terreau
Rituel
Fouille
Pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types.
#25 Johann Bodin
Dévoreur d'ossements
Créature : dragon
Flash
Vol
Cette créature arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci.
Quand cette créature meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
#26 Diana Franco2/2
Mâchoires de la défaite
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la différence entre la force et l'endurance de cette créature.
#27 Andreas Zafiratos
Jugement de Teval
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide.
#28 Alix Branwyn
Lever les écailles
Rituel
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#29 Volkan Baga
Bienvenue aux morts
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte et vous perdez 2 points de vie. Créez, engagés, X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Druide, X étant le nombre de cartes qui ont été mises dans votre cimetière depuis votre main ou votre bibliothèque ce tour-ci.
Flashback %5%B
#30 Ioannis Fiore
Volonté des Abzans
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment ou vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Ciblez n'importe quel nombre d'adversaires. Chacun d'eux sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle et perd 3 points de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#31 Yigit Koroglu
À portée
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier.
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qui l'attaquent.
#32 Hector Ortiz
Pyrogueule de la caldera
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Puis cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à un adversaire ciblé.
#33 Johann Bodin3/3
Triade convoite-or
Créature : dragon
Vol, myriade
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
#34 Arif Wijaya4/3
Bouclier d'infanterie
Artefact : équipement
La créature équipée a la menace et mobilisation X, X étant sa force.
Équipement %2
#35 Xabi Gaztelua
Rudoyeuse de parapets
Créature : dragon
Flying
Whenever one or more Dragons you control deal combat damage to an opponent, choose one that hasn't been chosen this turn —
• Destroy target artifact that opponent controls.
• This creature deals 4 damage to each other opponent.
• Exile the top card of your library. You may play it this turn.
#36 Cristi Balanescu4/3
Chanteur d'orage redoublé
Créature : orque et sorcier
Initiative
À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque jeton de créature que vous contrôlez qui est arrivé ce tour-ci, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de ce jeton. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons.
#37 Filipe Pagliuso3/3
Dragon à la crinière de foudre
Créature : dragon
Flying
You may look at the top card of your library any time.
You may cast creature spells with power 4 or greater from the top of your library. If you cast a creature spell this way, it gains haste until end of turn.
#38 Slawomir Maniak4/4
Fioriture en transformation
Éphémère
Demonstration
Détruisez une cible, artefact ou créature, que vous ne contrôlez pas. Si ce permanent est détruit de cette manière, son contrôleur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#39 Xavier Ribeiro
Volonté des Jeskaï
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher cinq cartes.
• Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#40 Jessica Fong
Festival du Zénith
Rituel
Exile the top X cards of your library. You may play them until the end of your next turn.
Harmonize %X%R%R
#41 Ben Wootten
Militant de la charmille
Créature : chien et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
#42 Christina Kraus2/4
Ne faire qu'un avec l'avalanche
Rituel
Draw a card for each creature you control with power 4 or greater. Then creatures you control get +X/+X until end of turn, where X is the number of cards in your hand.
#43 Slawomir Maniak
Fléau meneur de couvée
Créature : dragon
Flying
Whenever one or more Dragons you control deal combat damage to a player, you may put a permanent card with mana value less than or equal to that damage from your hand onto the battlefield.
#44 Loïc Canavaggia5/7
Gargantuesque de la canopée
Créature : dragon
Vol, parade %2
Au début de votre entretien, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à l'endurance de cette créature sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#45 John Tedrick7/7
Évocateur floral
Créature : serpent et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%G, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#46 Monztre2/3
Architecte de rempart
Créature : éléphant et conseiller
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, créez un jeton de créature 1/3 blanche Mur avec le défenseur.
À chaque fois qu'une créature avec le défenseur que vous controlez meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#47 Eelis Kyttanen3/4
Intendante de la récolte
Créature : humain et druide
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière.
Les créatures que vous contrôlez ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de terrain exilées par cette créature.
#48 Marie Magny3/3
Volonté des Sultaï
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Un joueur ciblé meule trois cartes. Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
• Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#49 Cristi Balanescu
Écumeur des tombes colossal
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez l'une d'elles sur le champ de bataille.
#50 Bryan Sola7/6
Chef d'assaut aïnok
Créature : chien et guerrier
À chaque fois que vous attaquez avec cette créature et/ou votre commandant, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant ce joueur.
Sacrifiez cette créature : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#51 Alexander Mokhov2/2
Cœur aligné
Enchantement
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur "ralliement" sur cet enchantement. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse pour chaque marqueur "ralliement" sur lui.
#52 Aurore Folny
Forgeron à la volonté de fer
Créature : orque et artificier
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez acquiert la myriade jusqu'à la fin du tour.
#53 Konstantin Porubov3/3
Protecteur des landes
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive ou qu'elle devient monstrueuse, exilez jusqu'à deux cibles, artefacts et/ou enchantements, contrôlées par des joueurs différents.
%4%W: Monstruosité 3.
#54 Zezhou Chen5/5
Réunion de la Maison
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10. Exilez la Réunion de la Maison.
#55 Quintin Gleim
Technique de tempête
Enchantement : aura
Déluge
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
#56 Nino Vecia
Volonté des Mardu
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Guerrier égal au nombre de créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
• La Volonté des Mardu inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#57 Tuan Duong Chu
Poteau d'entraînement évolutif
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, si cet artefact a moins de trois marqueurs "charge" sur lui, mettez un marqueur "charge" sur lui.
Retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#58 Ben Maier
Escouflegel trompeur
Créature : dragon
Flying
You may have this creature enter as a copy of a creature you control with power 4 or greater, except it's a Dragon in addition to its other types and it has flying.
#59 Josu Solano1/1
Devin de brume
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, meulez quatre cartes. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#60 Lorenzo Mastroianni4/5
Tyran à tête de marteau
Créature : dragon
Flying
Whenever you cast a spell, return up to one target nonland permanent an opponent controls with mana value less than or equal to that spell's mana value to its owner's hand.
#61 Xavier Ribeiro6/6
Dragon transcendant
Créature : dragon
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de mettre dans le cimetière de son propriétaire, puis vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.
#62 Diego Gisbert4/3
Bibliophile vorace
Créature : dragon
Vol, vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort avec au moins une cible, piochez autant de cartes.
#63 Camille Alquier3/3
Volonté des Temur
Rituel
Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead.
• Create a token that's a copy of target permanent, except it's a 4/4 Dragon creature with flying in addition to its other types.
• Target player draws cards equal to the greatest mana value among permanents you control.
#64 Irina Nordsol
Après-vie du terreau
Rituel
Fouille
Pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types.
#65 Johann Bodin
Dévoreur d'ossements *
Créature : dragon
Flash
Vol
Cette créature arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci.
Quand cette créature meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
#66 Diana Franco2/2
Mâchoires de la défaite
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la différence entre la force et l'endurance de cette créature.
#67 Andreas Zafiratos
Jugement de Teval
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide.
#68 Alix Branwyn
Lever les écailles
Rituel
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#69 Volkan Baga
Bienvenue aux morts
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte et vous perdez 2 points de vie. Créez, engagés, X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Druide, X étant le nombre de cartes qui ont été mises dans votre cimetière depuis votre main ou votre bibliothèque ce tour-ci.
Flashback %5%B
#70 Ioannis Fiore
Volonté des Abzans
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment ou vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Ciblez n'importe quel nombre d'adversaires. Chacun d'eux sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle et perd 3 points de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#71 Yigit Koroglu
À portée
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier.
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qui l'attaquent.
#72 Hector Ortiz
Pyrogueule de la caldera
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Puis cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à un adversaire ciblé.
#73 Johann Bodin3/3
Triade convoite-or
Créature : dragon
Vol, myriade
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
#74 Arif Wijaya4/3
Bouclier d'infanterie *
Artefact : équipement
La créature équipée a la menace et mobilisation X, X étant sa force.
Équipement %2
#75 Xabi Gaztelua
Rudoyeuse de parapets
Créature : dragon
Flying
Whenever one or more Dragons you control deal combat damage to an opponent, choose one that hasn't been chosen this turn —
• Destroy target artifact that opponent controls.
• This creature deals 4 damage to each other opponent.
• Exile the top card of your library. You may play it this turn.
#76 Cristi Balanescu4/3
Chanteur d'orage redoublé
Créature : orque et sorcier
Initiative
À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque jeton de créature que vous contrôlez qui est arrivé ce tour-ci, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de ce jeton. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons.
#77 Filipe Pagliuso3/3
Dragon à la crinière de foudre
Créature : dragon
Flying
You may look at the top card of your library any time.
You may cast creature spells with power 4 or greater from the top of your library. If you cast a creature spell this way, it gains haste until end of turn.
#78 Slawomir Maniak4/4
Fioriture en transformation
Éphémère
Demonstration
Détruisez une cible, artefact ou créature, que vous ne contrôlez pas. Si ce permanent est détruit de cette manière, son contrôleur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#79 Xavier Ribeiro
Volonté des Jeskaï
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher cinq cartes.
• Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#80 Jessica Fong
Festival du Zénith
Rituel
Exile the top X cards of your library. You may play them until the end of your next turn.
Harmonize %X%R%R
#81 Ben Wootten
Militant de la charmille
Créature : chien et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
#82 Christina Kraus2/4
Ne faire qu'un avec l'avalanche
Rituel
Draw a card for each creature you control with power 4 or greater. Then creatures you control get +X/+X until end of turn, where X is the number of cards in your hand.
#83 Slawomir Maniak
Fléau meneur de couvée
Créature : dragon
Flying
Whenever one or more Dragons you control deal combat damage to a player, you may put a permanent card with mana value less than or equal to that damage from your hand onto the battlefield.
#84 Loïc Canavaggia5/7
Gargantuesque de la canopée
Créature : dragon
Vol, parade %2
Au début de votre entretien, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à l'endurance de cette créature sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#85 John Tedrick7/7
Évocateur floral
Créature : serpent et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%G, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#86 Monztre2/3
Architecte de rempart
Créature : éléphant et conseiller
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, créez un jeton de créature 1/3 blanche Mur avec le défenseur.
À chaque fois qu'une créature avec le défenseur que vous controlez meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#87 Eelis Kyttanen3/4
Intendante de la récolte
Créature : humain et druide
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière.
Les créatures que vous contrôlez ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de terrain exilées par cette créature.
#88 Marie Magny3/3
Volonté des Sultaï
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Un joueur ciblé meule trois cartes. Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
• Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#89 Cristi Balanescu
Écumeur des tombes colossal
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez l'une d'elles sur le champ de bataille.
#90 Bryan Sola7/6
Victoire contre la horde *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
#91 Johann Bodin
Inversion de Narset *
Éphémère
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#92 Nathaniel Himawan
Rampeur des tombes *
Créature : zombie
Cette créature ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
#93 Danny Schwartz2/1
Tempête draconique *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le vol arrive, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
#94 Camille Alquier
Jeune pyromancien *
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#95 Alessandra Pisano2/1
Vie du terreau *
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Dragage 3
#96 Carlos Palma Cruchaga
Arbre de la rédemption *
Créature : plante
Défenseur
%T : Échangez votre total de points de vie contre l'endurance de cette créature.
#97 Chris Rahn0/13
Victimes de la guerre *
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un terrain ciblé.
• Détruisez un planeswalker ciblé.
#98 Nereida
Électromancien gobelin *
Créature : gobelin et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#99 Edgar Sánchez Hidalgo2/2
Ikra Shidiqi, l'usurpatrice *
Créature légendaire : serpent et sorcier
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Partenariat
#100 Anastasia Ovchinnikova3/7
Invocation des ombres *
Rituel
Créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#101 Nereida
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#102 Michael Komarck
Pincecrâne *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#103 Igor Krstic
Temple de la Reine des Dragons *
Terrain
Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Temple de la Reine des Dragons arrive engagé à moins que vous n'ayez révélé une carte de dragon de cette manière ou que vous ne contrôliez un dragon.
Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#104 Alexandr Leskinen
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#105 Racrufi
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#106 Leon Tukker
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#107 Marina Ortega Lorente
Adeline, cathare resplendissante
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
La force d'Adeline est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle.
#108 Bryan Sola*/4
Ange de l'inventivité
Créature : ange
Vol, vigilance, lien de vie
Fabrication 2
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#109 Volkan Baga2/1
Baldin, maître-berger des siècles
Créature légendaire : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, chaque créature attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
À chaque fois que Baldin attaque, jusqu'à cent créatures ciblées gagnent chacune +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#110 Zoltan Boros0/7
Insigne de commandant
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant de cette partie.
#111 Anastasia Ovchinnikova
Vague désactivatrice
Rituel
Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
Recyclage %6%W%W
Quand vous recyclez cette carte, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#112 Raoul Vitale
Visite divine
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
#113 Victor Adame Minguez
Ange d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#114 Jim Murray3/3
Expulsez les intrus !
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi.
#115 Andreas Zafiratos
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#116 Wayne England
Commandant d'Ornuit
Créature : humain et clerc et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#117 Chris Rahn2/2
Grand crescendo
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#118 Raluca Marinescu
Héroïne de Fortcoutel
Créature : humain et chevalier
Cri de guerre
À chaque fois que cette créature attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
#119 Steven Belledin3/4
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#120 Joseph Meehan
Anciens indomptables
Créature : sylvin et guerrier
#121 Pete Venters2/10
Loyauté de la légion
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la myriade.
#122 Michal Ivan
Âmes persistantes
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
#123 John Stanko
Mangara, le diplomate
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
#124 Howard Lyon2/4
Mentor du monastère
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
#125 Magali Villeneuve2/2
Bélier à toison de Nyx
Créature-enchantement : mouton
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie.
#126 Hasani Claxton0/5
Lâcher les chiens
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien.
#127 Jason Kang
Ravaudeur de foi rhox
Créature : rhinocéros et moine
Lien de vie
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
#128 Wesley Burt1/5
Esprit dévoué
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#129 Seb McKinnon2/1
Shalaï, Voix de l'abondance
Créature légendaire : ange
Vol
Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique.
%4%G%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#130 Victor Adame Minguez3/4
Massacrer les forts
Rituel
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle.
#131 Randy Vargas
Coup de minuit
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#132 Julia Metzger
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#133 Todd Lockwood6/6
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#134 Jesper Ejsing
Accueil de Tocasia
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#135 Johan Grenier
Bouvier du crépuscule
Créature : esprit
À chaque fois qu'un jeton de créature quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%2%W, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#136 Dave Allsop1/1
Gargouille de pierréveille
Créature : gargouille
Défenseur, vol
%1%W : Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas le défenseur.
#137 Jim Murray3/4
Mur d'augures
Créature : mur
Défenseur
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
#138 James Paick0/4
Mur de vénération
Créature : esprit et mur
Défenseur, vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez gagner autant de points de vie que la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
#139 Wayne Reynolds1/6
Vampire accueillante
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#140 Lorenzo Mastroianni2/3
Aumônier ailecape
Créature : humain et clerc
Défenseur
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le défenseur arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#141 Miranda Meeks0/3
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
#142 Chris Rallis4/8
Mutin amphin
Créature : salamandre et pirate
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier.
Encore %4%U%U
#143 Nicholas Gregory3/3
Vision ancestrale
Rituel
Suspension 4 — %U
Un joueur ciblé pioche trois cartes.
#144 John Avon
Archimage émérite
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#145 Caio Monteiro2/2
Expertise de Baral
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#146 Todd Lockwood
Recherche compulsive
Rituel
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.
#147 Sara Winters
Scruter
Éphémère
Surveillez 1.
Piochez une carte.
#148 Zezhou Chen
Malédiction du pourceau
Rituel
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.
#149 James Ryman
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback %1%U, payez 3 points de vie.
#150 Jesper Ejsing
Sapience draconique
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un dragon.
Piochez trois cartes.
#151 Tom Babbey
Alchimie interdite
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#152 David Rapoza
Recherche effrénée
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
#153 Mitchell Malloy
Djinn hautain
Créature : djinn
Vol
La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#154 Mike Jordana*/4
Crabe d'hèdron
Créature : crabe
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, le joueur ciblé meule trois cartes.
#155 Jesper Ejsing0/2
Keiga, l'étoile des marées
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Keiga meurt, acquérez le contrôle de la créature ciblée.
#156 Ittoku5/5
Lier, disciple des noyés
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés.
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là.
#157 Ekaterina Burmak3/4
Option
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
#158 Craig J Spearing
Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#159 Dan Scott
Pongidification
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe.
#160 Heather Hudson
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#161 Svetlin Velinov
Hybridation rapide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
#162 Mike Bierek
Bouleversement de réalité
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
#163 Howard Lyon
Reflets de Littjara
Enchantement
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#164 Aaron Miller
Rite de duplication
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
#165 Matt Cavotta
Kelpie des rivières
Créature : bête
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre permanent arrive depuis un cimetière, piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, piochez une carte.
Persistance
#166 Jeff Easley3/3
Révélation sublime
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
• Le joueur ciblé pioche une carte.
#167 Lindsey Look
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#168 Anthony Francisco
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#169 Cynthia Sheppard
L'Émerveillement
Créature : incarnation
Vol
Tant que cette carte est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#170 Rebecca Guay2/2
Bastion du souvenir
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#171 Volkan Baga
En coulisse
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la furtivité.
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#172 David Gaillet
Triomphe amer
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez 3 points de vie.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#173 Donato Giancola
Tas de fléau
Créature : phyrexian
Défenseur
%2%B, %T : Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
#174 Olivier Bernard3/3
Envoûteuse bruyante
Créature : humain et psychagogue
Quand cette créature arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Rat égal au nombre d'adversaires que vous avez.
%1%B, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#175 Winona Nelson2/2
Marchevide dauthi
Créature : dauthi et gredin
Distorsion
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle.
%T, sacrifiez cette créature : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana.
#176 Sidharth Chaturvedi3/2
Dispute mortelle
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#177 Irina Nordsol
Disciple de Bolas
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée.
#178 Slawomir Maniak2/1
Éliminer la concurrence
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez X créatures.
Détruisez X créatures ciblées.
#179 Joseph Meehan
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#180 Andrey Kuzinskiy
Gix, praetor de Yaugzebul
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut payer 1 point de vie. S'il fait ainsi, il pioche une carte.
%4%B%B%B, défaussez-vous de X cartes : Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#181 Anna Podedworna3/3
Emprise infernale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#182 Naomi Baker
Junji, le ciel de minuit
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, menace
Quand Junji meurt, choisissez l'un —
• Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.
• Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
#183 Chase Stone5/5
Conspiration mortelle
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive.
#184 Tuan Duong Chu
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#185 Mark Winters
Seigneur des oubliés
Créature : démon
Vol, piétinement
%B, sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Payez 1 points de vie : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière.
#186 Kekai Kotaki6/6
Déchiqueteuse aux lames cérébrales
Créature : azra et guerrier
À chaque fois que vos adversaires subissent des blessures de combat, si certaines de ces blessures ont été infligée par un guerrier, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#187 Mitchell Malloy1/3
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#188 Tyler Walpole1/3
Sélection nécromantique
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans un cimetière de cette manière. C'est un Zombie noir en plus de ses autres couleurs et types. Exilez la Sélection nécromantique.
#189 Dave Kendall
Fielleux des nécropoles
Créature : démon
Fouille
Vol
%X, %T, exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#190 Seb McKinnon4/5
Carcasse mécanique délétère
Créature-artefact : construction
Menace
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#191 Lius Lasahido5/4
Ob Nixilis, le Déchu
Créature légendaire : démon
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis.
#192 Jason Felix3/3
Ophiomancienne
Créature : humain et shamane
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
#193 John Stanko2/2
Défrichement phyrexian
Enchantement
%1%B, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#194 rk post
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, cette carte depuis votre cimetière.
#195 Austin Hsu1/1
Approvisionneuse du raccommodeur
Créature : zombie
Quand cette créature arrive ou meurt, meulez trois cartes.
#196 Chris Seaman1/1
Tasigur, le Croc doré
Créature légendaire : humain et shamane
Fouille
%2%UG%UG : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
#197 Chris Rahn4/5
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#198 Craig J Spearing
Voyant de viscères
Créature : vampire et sorcier
Sacrifiez une créature : Regard 1.
#199 John Stanko1/1
Mur de membres
Créature : zombie et mur
Défenseur
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%5%B%B, sacrifiez cette créature : Un joueur ciblé perd X points de vie, X étant la force de cette créature.
#200 Yeong Hao Han0/3
Enjambeur du malheur
Créature : horreur
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Cette créature s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#201 John Thacker3/2
Yahenni, partisan immortel
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#202 Lius Lasahido2/2
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#203 Jonas De Ro
Atsushi, le ciel flamboyant
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, piétinement
Quand Atsushi meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
#204 Victor Adame Minguez4/4
Chef Scarapace
Créature : gobelin et guerrier
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#205 Lorenzo Mastroianni2/2
Le pactole
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#206 Gaboleps
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#207 Justine Cruz
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#208 Trevor Claxton
Malédiction d'opulence
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton Or. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. (Un jeton Or est un artefact avec "Sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.")
#209 Kieran Yanner
Servant du seigneur-dragon
Créature : gobelin et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#210 Steve Prescott1/3
Proscrite maître-dragon
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#211 Raymond Swanland1/1
Électrodominance
Éphémère
L'Électrodominance inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main sans payer son coût de mana.
#212 Dmitry Burmak
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#213 Gabor Szikszai
Gadrak, le fléau des couronnes
Créature légendaire : dragon
Vol
Gadrak ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci.
#214 Daarken5/4
Annonciateur de gloire
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle.
#215 Sam Burley4/4
Grenzo, fauteur de ravages
Créature légendaire : gobelin et gredin
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
Incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
• Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#216 Svetlin Velinov2/2
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#217 Andrey Kuzinskiy2/2
Coursier escouflenfer
Créature : dragon
Vol
Quand le Coursier escouflenfer arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un commandant que vous possédez depuis la zone de commandement. Il acquiert la célérité. Renvoyez-le dans la zone de commandement au début de la prochaine étape de fin.
#218 Caio Monteiro6/5
Lathliss, reine des dragons
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
%1%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#219 Alex Konstad6/6
Patron de guerre de la Légion
Créature : gobelin et soldat
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.
#220 Alex Konstad2/2
Tyran des lignes ley
Créature : dragon
Vol
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de %R de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#221 Chase Stone4/4
Apprentie loyale
Créature : humain et artificier
Célérité
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#222 Joe Slucher2/1
Geyser de mana
Rituel
Ajoutez %R pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent.
#223 Martina Pilcerova
Escouflenfer manaforme
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X rouge Dragon et Illusion avec le vol et la célérité, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
#224 Andrew Mar4/4
Dragonne nidifiante
Créature : dragon
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 0/2 rouge Dragon et Œuf avec le défenseur et "Quand ce jeton meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et '%R : Ce jeton gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'"
#225 Jehan Choo5/4
Nogi, zélateur des dragons
Créature légendaire : kobold et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que Nogi attaque, si vous contrôlez au moins trois dragons, jusqu'à la fin du tour, Nogi devient un dragon avec une force et une endurance de base de 5/5 et acquiert le vol.
#226 Dmitry Burmak3/3
Ogre factieux
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#227 Greg Staples3/3
Dragon opportuniste
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon opportuniste arrive, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer.
#228 Chris Rahn4/3
Dragon insatiable
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, créez deux jetons Trésor.
#229 Johan Grenier3/3
Fléau du trône
Créature : dragon
Vol
Détrônement
À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#230 Michael Komarck5/5
Impetus brillant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor.
#231 Filipe Pagliuso
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand cette créature arrive, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#232 Aaron Miller2/2
Escouflenfer skarrgan
Créature : dragon
Émeute
Vol
%3%R : L'Escouflenfer skarrgan inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. N'activez que si l'Escouflenfer skarrgan a un marqueur +1/+1 sur lui.
#233 Svetlin Velinov4/4
Cracher des flammes
Éphémère
Cracher des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée.
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#234 Chris Rahn
Artiste au four à tempête
Créature : nain et shamane
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor.
#235 Manuel Castañón2/2
Colère de la tempête
Rituel
La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
#236 Yeong Hao Han
Dragon au souffle de tempête
Créature : dragon
Vol, célérité, protection contre le blanc
%5%R%R : Monstruosité 3.
Quand le Dragon au souffle de tempête devient monstrueux, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
#237 Slawomir Maniak4/4
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#238 Dominick Domingo2/2
Tentation de la vengeance
Rituel
Offre tentante — Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Chaque adversaire peut créer X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité.
#239 Ryan Barger
Escouflenfer territorial
Créature : dragon
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard un adversaire que l'Escouflenfer territorial n'a pas attaqué pendant votre dernier combat. L'Escouflenfer territorial attaque ce joueur pendant ce combat si possible. Si vous ne pouvez choisir un adversaire de cette manière, engagez l'Escouflenfer territorial.
#240 Jonas De Ro6/5
Régente brisetonnerre
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Régente brisetonnerre inflige 3 blessures à ce joueur.
#241 Ryan Pancoast4/4
Ancêtre vengeur
Créature : esprit et dragon
Vol
À chaque fois que l'Ancêtre vengeur arrive ou attaque, incitez une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature incitée attaque, elle inflige 1 blessure à son contrôleur.
#242 Mark Zug3/4
Verix Ailelame
Créature légendaire : dragon
Kick %3
Vol
Quand Verix arrive, s'il a été kické, créez Karox Ailelame, un jeton de créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#243 Xiaodi Jin4/4
Arasta de la Toile sans fin
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#244 Sam Rowan3/5
Paisseur arboricole
Créature : paresseux et bête
Portée
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main.
#245 Jason Rainville0/3
Formation d'assaut
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
%G : Une créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
%2%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#246 Kieran Yanner
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#247 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Vigile de Fléaudhache
Créature : humain et druide
Défenseur
%T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
#248 Slawomir Maniak0/3
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#249 Jesper Ejsing
Cariatide sculptée
Créature : esprit
Défenseur
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
#250 Jim Nelson2/5
Conduit des mondes
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
%T : Choisissez une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière. Si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts supplémentaires ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#251 Jokubas Uogintas
Sensation rampante
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#252 Christopher Moeller
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#253 Anthony Palumbo
Lien élémentaire
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 3 arrive, piochez une carte.
#254 David Gaillet
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#255 Martina Pilcerova
Siège de la frontière
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début de chacune de vos phases principales, ajoutez %G%G.
• Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le vol arrive, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#256 James Ryman
Lutter contre le passé
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#257 Howard Lyon
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#258 Rob Alexander
Nid de frelons
Créature : insecte
Défenseur
À chaque fois que cette créature subit des blessures, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#259 Adam Paquette0/2
Rejeton jaddi
Créature : plante
Défenseur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
#260 Daarken0/3
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#261 John Avon
Voie migratoire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Recyclage %2
#262 Grzegorz Rutkowski
Multani, avatar de la Yavimaya
Créature légendaire : élémental et avatar
Portée, piétinement
Multani gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière.
%1%G, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main.
#263 Ryan Yee0/0
Rempart luxuriant
Créature : mur
Défenseur
%T : Ajoutez %G pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
#264 Franz Vohwinkel0/4
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#265 Steven Belledin
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#266 Ted Galaday1/1
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand cette créature arrive, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#267 Steve Prescott1/1
Muse née des graines
Créature : esprit
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#268 Adam Rex2/4
Selvala's Stampede
Rituel
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "sauvage" ou "libre". Révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature pour chaque vote "sauvage". Mettez ces cartes de créature sur le champ de bataille, puis mélangez le reste dans votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de permanent de votre main sur le champ de bataille pour chaque vote "libre".
#269 Svetlin Velinov
Shigeki, visionnaire de Jukai
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide
%1%G, %T, renvoyez Shigeki dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière.
Transfert — %X%X%G%G, défaussez-vous de cette carte : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière.
#270 Anna Podedworna1/3
Druide du printemps
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#271 Randy Gallegos1/1
Cariatide sylvestre
Créature : plante
Défenseur, défense talismanique
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#272 Chase Stone0/3
Déchiqueter
Éphémère
Kick %1%B
Exilez une cible, artefact ou enchantement. Si ce sort a été kické, exilez un permanent non-terrain ciblé à la place.
#273 Dave Kendall
Témoin intemporel
Créature : humain et shamane
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Éternalisation %5%G%G
#274 Deruchenko Alexander2/1
Défense de tour
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
#275 Craig J Spearing
Titane imposante
Créature : géant
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant l'endurance totale des autres créatures que vous contrôlez.
Sacrifiez une créature avec le défenseur : Toutes les créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#276 Victor Adame Minguez0/0
Mur de fleurs
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
#277 Heather Hudson0/4
Mur de racines
Créature : plante et mur
Défenseur
Mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature : Ajoutez %G. N'activez qu'une seule fois par tour.
#278 Matt Stewart0/5
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#279 Wesley Burt
Aron, ruine de Bénalia
Créature légendaire : phyrexian et humain
Menace
%W%B, %T, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#280 Mark Winters3/3
Atarka, broyeuse de monde
Créature légendaire : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#281 6/4
Baral et Kari Zev
Créature légendaire : humain
Initiative, menace
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#282 Fariba Khamseh2/4
Aberration dévorante
Créature : horreur
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires.
À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#283 Karl Kopinski*/*
Suppression d'étincelle
Éphémère
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
#284 Slawomir Maniak
Atarka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Quand Atarka, seigneur-dragon arrive, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent.
#285 Karl Kopinski8/8
Dromoka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
#286 Eric Deschamps5/7
Expansion
Éphémère
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#287 Deruchenko Alexander
Explosion
Éphémère
L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes.
Deruchenko Alexander
Itération expressive
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#288 Anastasia Ovchinnikova
Ancêtre du Terrier des Fæs
Créature : sylvin et druide
Vigilance
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#289 Raoul Vitale0/0
Horrible récupération
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#290 Dave Kendall
Annonciateur de la chasse
Créature : dragon
Vol
%2%R : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
%2%G : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque autre créature avec le vol.
#291 Aaron Miller5/3
Patricienne indulgente
Créature : vampire et noble
Vol
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 3 points de vie.
#292 Miranda Meeks1/4
Jarad, seigneur liche des Golgari
Créature légendaire : zombie et elfe
Jarad gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1%B%G, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la force de la créature sacrifiée.
Sacrifiez un marais et une forêt : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#293 Eric Deschamps2/2
Kaya, chasseuse de geists
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un jeton de créature ciblé que vous contrôlez.
-2
Jusqu'à la fin du tour, si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
-6
Exilez toutes les cartes de tous les cimetières, puis créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol pour chaque carte exilée de cette manière.
#294 Ryan Pancoast3
Seigneur de l'extinction
Créature : élémental
La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égales au nombre de cartes dans tous les cimetières.
#295 Izzy*/*
Magma opus
Éphémère
Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes.
%UR%UR, défaussez-vous de cette carte : Créez un jeton Trésor.
#296 Liiga Smilshkalne
Meren du clan Nel Toth
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille.
Sinon, mettez-la dans votre main.
#297 Mark Winters3/4
Tisseuse de Nyx
Créature-enchantement : araignée
Portée
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
%1%B%G, exilez cette créature : Renvoyez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.
#298 Jack Wang2/3
Commandement de Prismari
Éphémère
Choisissez deux —
• Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton Trésor.
• Détruisez un artefact ciblé.
#299 Johannes Voss
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#300 Clint Cearley
Sarkhan, l'âme embrasée
Créature légendaire : humain et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que Sarkhan en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types.
#301 Eric Wilkerson2/4
Shadrix Plumargent
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, double initiative
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle.
#302 Raymond Swanland2/5
Sidar Kondo de Djamûraa
Créature légendaire : humain et chevalier
Débordement
Les créatures sans le vol ou la portée que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Partenariat
#303 Ryan Alexander Lee2/5
Prophétesse des crânes
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %B ou %G.
%T : Meulez deux cartes.
#304 Nils Hamm3/1
Ascendance temurienne
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4 arrive, vous pouvez piocher une carte.
#305 Jaime Jones
Thalisse, révérende médium
Créature légendaire : humain et clerc
Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci.
#306 Heonhwa Choe3/4
Iconoclaste de la Troisième Voie
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
#307 Manuel Castañón2/1
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
#308 Svetlin Velinov
Velomachus Forsapience
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#309 Raymond Swanland5/5
Veyran, voix de la dualité
Créature légendaire : éfrit et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Veyran gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Si le fait que vous lanciez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#310 Mathias Kollros2/2
Tourbillon de pensée
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte.
#311 Bram Sels
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#312 Raoul Vitale
Lame des égos
Artefact : équipement
La créature équipée a la myriade.
Équipement %4
#313 Lie Setiawan
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#314 Ron Spears
Urne de Colfénor
Artefact
À chaque fois qu'une créature d'endurance supérieure ou égale à 4 est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez l'exiler.
Au début de l'étape de fin, si au moins trois cartes ont été exilées avec cet artefact, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
#315 Jim Pavelec
Pont-levis d'assaut
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#316 Mark Behm0/4
Butin du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon.
%T, retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#317 Adam Paquette
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#318 John Avon
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#319 Piotr Dura
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#320 Raoul Vitale
Millequain
Créature-artefact : construction
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#321 Joe Slucher0/1
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand cette créature arrive, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque.
#322 Franz Vohwinkel4/7
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#323 Martina Pilcerova
Cachet de Selesnya
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#324 Raoul Vitale
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte.
#325 Dan Scott2/2
Bâton de parachèvement
Artefact
%T, payez 1 point de vie : Détruisez un permanent ciblé que vous possédez.
%T, payez 2 points de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T, payez 3 points de vie : Proliférez.
%T, payez 4 points de vie : Piochez une carte.
%5 : Dégagez cet artefact.
#326 Igor Krstic
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par cette créature ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
#327 James Paick5/5
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#328 Svetlin Velinov
Talisman de conviction
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#329 Lindsey Look
Talisman de créativité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#330 Lindsey Look
Talisman de hiérarchie
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#331 Lindsey Look
Talisman d'impulsion
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure.
#332 Mike Dringenberg
Talisman de progrès
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#333 Mike Dringenberg
Rempart ambulant
Créature-artefact : golem
Défenseur
%2 : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#334 Jonas De Ro0/3
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#335 Tomas Duchek
Sentinelles érodées
Créature-artefact : mur
Défenseur, vigilance, portée, piétinement
Cette créature peut attaquer les joueurs qui vous ont attaqué pendant leur dernier tour comme si elle n'avait pas le défenseur.
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +3/+3 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#336 Jakub Kasper2/5
Tunnel d'accès
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#337 Alayna Danner
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#338 Piotr Dura
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#339 Jonas De Ro
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#340 Thomas Stoop
Marécage de Bojuka
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#341 Howard Lyon
Paysage généreux
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage généreux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, d'île ou de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %G%U%R
#342 Mark Poole
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#343 Adam Paquette
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#344 Titus Lunter
Saillies de la cascade
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
#345 Brandon Kitkouski
Château Ardenval
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#346 Volkan Baga
Château Braisereth
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%1%R%R, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#347 Jaime Jones
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#348 Julian Kok Joon Wen
Colisée céphalide
Terrain
%T : Ajoutez %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Seuil%U, %T, sacrifiez ce terrain : Un joueur ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#349 John Avon
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#350 Adam Paquette
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#351 Christine Choi
Flambeau du Commandement
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement.
#352 Jonas De Ro
Aquifère contaminé
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé.
#353 Robin Olausson
Crypte d'Agadeem
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque carte de créature noire dans votre cimetière.
#354 Jason Felix
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#355 Monte Michael Moore
Paysage trompeur
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %W%B%G
#356 Erikas Perl
Sommet du Crânedragon
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#357 Jon Foster
Cascade soucherêve
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#358 Sam Burley
Temple du cimetière marin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3 : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
#359 John Avon
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#360 Steven Belledin
Lac ferrique
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#361 Grady Frederick
Lande fétide
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WB, %T : Ajoutez %W%W, %W%B ou %B%B.
#362 Daarken
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#363 Jonas De Ro
Bosquet inondé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#364 Dave Kendall
Paysage angoissant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de forêt ou d'île de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %B%G%U
#365 Erikas Perl
Village fortifié
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#366 Cliff Childs
Forteresse glaciaire
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#367 James Paick
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#368 John Avon
Fondrière hantée
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé.
#369 Bruce Brenneise
Havre du dragon-esprit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon.
%2, %T, sacrifiez le Havre du dragon-esprit : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main.
#370 Raymond Swanland
Port de l'arrière-pays
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#371 Daniel Ljunggren
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#372 Jonas De Ro
Chapelle isolée
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#373 Richard Wright
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#374 Sam Burley
Garenne au Loup de Kessig
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#375 Eytan Zana
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#376 Lucas Graciano
Mémorial à la folie
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%2%B, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#377 Sung Choi
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#378 John Avon
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette 4
Le Pont de fangemousse arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#379 Jeremy Jarvis
Paysage myriadaire
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#380 Richard Wright
Terre agricole envahie
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#381 Jonas De Ro
Voie de l'Ascendance
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#382 Alayna Danner
Paysage périlleux
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de montagne ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %U%R%W
#383 Alayna Danner
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#384 Adam Paquette
Bosquet radieux
Terrain : forêt et plaine

Ce terrain arrive engagé.
#385 Lorenzo Lanfranconi
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#386 Jesper Ejsing
Val de Rocheruine
Terrain
Le Val de Rocheruine arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#387 Muhammad Firdaus
Mont enraciné
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#388 Grzegorz Rutkowski
Prairie rocailleuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#389 Fred Fields
Paysage fracassé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de plaine ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %R%W%B
#390 Erikas Perl
Sanctuaire fracassé
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#391 Muhammad Firdaus
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#392 Sung Choi
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#393 Andrew Mar
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#394 Rob Alexander
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#395 Adam Paquette
Chutes de soufre
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#396 Cliff Childs
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#397 Ron Spencer
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#398 Adam Paquette
Bosquet de Solpétal
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#399 Dimitar Marinski
Temple de l'abandon
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#400 Adam Paquette
Temple de l'illumination
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#401 Piotr Dura
Temple de la révélation
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#402 Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#403 Titus Lunter
Temple du mystère
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#404 Piotr Dura
Temple de la profusion
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#405 Chris Ostrowski
Temple du silence
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#406 Adam Paquette
Temple du triomphe
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#407 Piotr Dura
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#408 Sam Burley
Fondrière crépusculaire
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BG, %T : Ajoutez %B%B, %B%G ou %G%G.
#409 Rob Alexander
Caveau de l'archange
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%W%B, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#410 John Avon
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette 4
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#411 Omar Rayyan
Cimetière des sylves
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#412 Christine Choi
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#413 Jesper Ejsing
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Ange
Créature : ange
Vol, vigilance
Grzegorz Rutkowski4/4
Chien
Créature : chien
Manuel Castañón1/1
Chèvre
Créature : chèvre
Adam Paquette0/1
Humain
Créature : humain
Ben Maier1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jason A. Engle1/1
Mur
Créature : mur
Défenseur
Gaboleps1/3
Salamandre et Guerrier
Créature : salamandre et guerrier
J.P. Targete4/3
Rat
Créature : rat
Mike Bierek1/1
Serpent
Créature : serpent
Contact mortel
Caroline Gariba1/1
Jeton Témoin intemporel
Créature : zombie et humain et shamane
Quand le Témoin intemporel arrive, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Deruchenko Alexander4/4
Jeton Dragon et Œuf
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Jehan Choo0/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lars Grant-West2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Raymond Swanland5/5
Dragon et Illusion
Créature : dragon et illusion
Vol, célérité
Andrew Mar*/*
Élémental
Créature : élémental
Jaime Jones1/1
Élémental
Créature : élémental
Célérité
Cyril Van Der Haegen1/1
Officier en second Ragavan
Créature légendaire : singe et pirate
Maxime Minard2/1
Karox Ailelame
Créature légendaire : dragon
Vol
Xiaodi Jin4/4
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Grenouille Lézard
Créature : grenouille et lézard
Jack Wang3/3
Insecte
Créature : insecte
Christopher Moeller1/1
Insecte
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Martina Pilcerova1/1
Plante
Créature : plante
Daren Bader0/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Sam Rowan1/2
Citoyen
Créature : citoyen
Maria Poliakova1/1
Élémental
Créature : élémental
Alayna Danner4/4
Encrelin
Créature : encrelin
Vol
Scott Murphy2/1
Or
Artefact
Sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Yeong Hao Han
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Servo
Créature-artefact : servo
Victor Adame Minguez1/1
Soldat
Créature-artefact : soldat
Kev Walker1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Svetlin Velinov1/1
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