Sortie officielle : Le 1er août 2025
—276 cartes
• 253 nouvelles cartes
• 8 rééditions
• 15 terrains de base
—123 extras
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Vestige anticausal
Créature : eldrazi
Quand cette créature quitte le champ de bataille, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez depuis votre main.
Hyperespace %4
#1 Chase Stone7/5
Tezzeret, capitaine cruel
Planeswalker légendaire : Tezzeret
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "loyauté" sur Tezzeret.
0
Dégagez une cible, artefact ou créature. Si c'est une créature-artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature-artefact 0/0 Robot."
#2 Chris Rahn4
Pisteur du Tout-destin
Créature : drix et assassin
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une créature non-Assassin ciblée jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Hyperespace %1%W
#3 Lius Lasahido2/3
Récupératrice astelli
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana intérieure ou égale à X ciblée, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer cette créature.
Hyperespace %2%W
#4 Carly Milligan5/4
Fusées auxiliaires
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +1/+2 et a le vol.
Équipement %3
#5 Dmitry Burmak
Lumière de bannissement *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#6 Rovina Cai
Au-delà du silence
Rituel
Exilez toutes les créatures et tous les vaisseaux spatiaux.
#7 Yohann Schepacz
Zélatrice clairelame
Créature : humain et soldat
Vigilance
Cette créature gagne +2/+0 tant que vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci.
#8 Bryan Sola2/4
Zénith cosmogrand
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#9 Anna Steinbauer2/4
Avant-garde frappe-aube
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que cette créature.
#10 Arif Wijaya4/5
Drone docker
Créature-artefact : robot
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#11 Marco Gorlei1/1
Expertes du double-soleil
Créature : humain et soldat
Double initiative
%5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#12 Ioannis Fiore2/2
Technique du double-soleil
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.
#13 Ioannis Fiore
Éjection d'urgence
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Module de descente.
#14 Leon Tukker
Exaltée née du soleil
Créature : ange et sorcier
Vol, lien de vie
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
Hyperespace %1%W
#15 Scott M. Fischer4/5
Sauveur en exoscaphandre
Créature : humain et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#16 Benjamin Ee2/2
Coordinateur de décollage
Créature : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, vous gagnez 2 points de vie.
#17 Diego Gisbert3/3
Tir concentré
Éphémère
Le Tir concentré inflige X blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant 2 plus le nombre de créatures et/ou de vaisseaux spatiaux que vous contrôlez.
#18 Borja Pindado
Haliya, guidée par la lumière
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Haliya ou qu'une autre créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci.
Hyperespace %W
#19 Kieran Yanner3/3
Confinement holosolide
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
Le permanent enchanté a parade %1.
#20 Dominik Mayer
Honneur
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Piochez une carte.
#21 Eli Minaya
Capitaine-chevalier honoré
Créature : humain et conseiller et chevalier
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
%4%W%W, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#22 Forrest Imel1/1
Sommité chevalier
Créature : humain et chevalier
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Hyperespace %1%W
#23 Aaron Miller3/2
Inquisiteur paralux
Créature : ange et sorcier
Vigilance
Quand cette créature arrive, chaque adversaire exile une carte de sa main et peut jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Chaque sort lancé de cette manière coûte %1 de plus à lancer. Chaque terrain joué de cette manière arrive engagé.
#24 Arif Wijaya2/1
Frégate de classe Lumen
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 12+.)
2+: Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
12+: Vol, lien de vie
3/5
#25 Zezhou Chen
Chevalière lux ouvreuse de brèche
Créature : humain et chevalier
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature et/ou artefact que vous contrôlez.
#26 Cristi Balanescu2/2
Cage stellaire d'Apogée
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez tous les artefacts et toutes les créatures avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
%6%W%W : Mettez chaque carte exilée par cet artefact dans le cimetière de son propriétaire, puis creez un jeton de creature-artefact 2/2 incolore Robot pour chaque carte mise dans un cimetière de cette manière. Sacrifiez cet artefact.
#27 Leon Tukker
As de l'escadron Pulsar
Créature : humain et pilote
Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de vaisseau spatial parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#28 Javier Charro1/2
Frappe rayonnante
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou créature engagée. Vous gagnez 3 points de vie.
#29 Aleksi Briclot
Troupier railame
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Hyperespace %1%W
#30 Cristi Balanescu2/2
Rediriger les systèmes
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une cible, artefact ou créature, acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Rediriger les systèmes inflige 2 blessures à une créature engagée ciblée.
#31 Sergey Glushakov
Esquif de sauvetage
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 10+.)
10+: Vol
5/6
#32 Viko Menezes
À la recherche de survivants
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#33 Greg Staples
Déchireur de faille
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#34 Sam Guay
Le Seriema
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Quand Le Seriema arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
Les autres créatures légendaires engagées que vous contrôlez ont l'indestructible.
5/5
#35 Sergey Glushakov
Lame de lumière de l'écuyer
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %3
#36 Edgar Sánchez Hidalgo
Berger du champ stellaire
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base ou une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis melangez.
Hyperespace %1%W
#37 Marta Nael3/2
Pilote d'intercepteur stellaire
Créature : humain et pilote
À chaque fois que cette créature devient engagée, surveillez 1.
#38 Nathaniel Himawan2/2
Sécurité du port stellaire
Créature-artefact : robot et soldat
%3%W, %T : Engagez une autre créature ciblée. Cette capacité coûte %2 de moins à activer si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#39 Lie Setiawan1/1
Aumônier de Solétoile
Créature : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%2, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Engagez une cible, artefact ou créature.
#40 Valera Lutfullina3/2
Expansionniste Solétoile
Créature : humain et chevalier
Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Module de descente.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#41 Mark Poole2/3
Forge-lumière de Solétoile
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez une carte.
#42 Jarel Threat3/3
Bélier cunéilux
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, créez un jeton de créature 2/2 incolore Robot artefact.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 9+.)
9+: Vol, initiative
3/4
#43 Nadia Hurianova
Amplificateur tramelame
Créature : drix et artificier
Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Hyperespace %2%W
#44 Nathaniel Himawan3/4
Démonstration de zèle
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce n'est pas votre tour, dégagez ces créatures.
#45 Chris Rallis
Cassation // Dissolution *
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
#46 Carlos Palma Cruchaga
Microtailleur atomique
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci et a une force et une endurance de base 1/1 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#47 Gabor Szikszai
Téléchargement cérébral
Éphémère
Surveillez X, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Puis piochez trois cartes.
#48 Antonio José Manzanedo
Technicien sculptenuage
Créature : méduse et artificier
Vol
Tant que que vous contrôlez un artefact, cette créature gagne +1/+0.
#49 Elizabeth Peiró1/4
Chien pirateur de code
Créature : chien
Quand cette créature arrive, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Hyperespace %2%U
#50 Julia Metzger2/1
Consulter les cartes stellaires
Éphémère
Kick %1%U
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main. Si ce sort a été kické, mettez deux de ces cartes dans votre main à la place. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#51 Antonio José Manzanedo
Relique cryogénique
Artefact
Quand cet artefact arrive ou quitte le champ de bataille, piochez une carte.
%1%U, sacrifiez cet artefact : Mettez un marqueur "étourdissement" sur jusqu'à une créature engagée ciblée.
#52 Eelis Kyttanen
Cryobriseur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -5/-0.
Quand la créature enchantée devient engagée ou subit des blessures, détruisez-la.
#53 Jeremy Wilson
Salve de désculpture
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. S'il attaquait, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Drone avec le vol et "Ce jeton ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
#54 Jeremy Wilson
Déviation de désastre
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2. S'il fait ainsi, vous créez un jeton Module de descente.
#55 David Alvarez
Escorte d'émissaire
Créature-artefact : robot et soldat
Cette créature gagne +X/+0, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les autres artefacts que vous contrôlez.
#56 Igor Grechanyi0/4
Titan de la gigatempête
Créature : élémental
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
#57 Bryan Sola4/4
Lamebourrasque illvoï
Créature : méduse et guerrier
Flash
Vol
%2, sacrifiez cette créature : Piochez une carte.
#58 Nathaniel Himawan1/1
Infiltrateur illvoï
Créature : méduse et gredin
Cette créature ne peut pas être bloquée si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci.
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#59 Paolo Parente1/3
Brouilleur de lumière illvoï
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %3
#60 David Alvarez
Agent illvoï
Créature : méduse et gredin
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#61 Quintin Gleim2/1
Perdu dans l'espace
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, artefact ou créature, la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Surveillez 1.
#62 Allen Panakal
Assembleur mécan
Créature-artefact : robot et artificier
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#63 Mirko Failoni4/4
Navigateur mécan
Créature-artefact : robot et pilote
À chaque fois que cette créature devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#64 Konstantin Porubov2/1
Compagnon bouclier mécan
Créature-artefact : robot et soldat
Défenseur
Tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
#65 Daniel Ljunggren3/2
Mécanozoaire
Créature-artefact : robot et méduse
Quand cette créature arrive, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Hyperespace %2%U
#66 Daarken5/5
Modulation mentale
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pendant votre tour.
Engagez une cible, artefact ou créature.
Piochez une carte.
#67 Andreia Ugrai
Mm'menon, la main droite
Créature légendaire : méduse et conseiller
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact depuis le dessus de votre bibliothèque.
Les artefacts que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis autre part que votre main."
#68 Joshua Raphael3/4
Méditation au clair de lune
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature que vous contrôlez
La première fois que vous devriez créer au moins un jeton à chaque tour, vous pouvez à la place créer autant de jetons qui sont des copies du permanent enchanté.
#69 Liiga Smilshkalne
Gueule de la tempête
Créature : élémental
Vol
Parade %2
Quand cette créature arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -3/-0 jusqu'à votre prochain tour.
#70 Domenico Cava6/6
Sentinelle nanoforme
Créature-artefact : robot
À chaque fois que cette créature devient engagée, dégagez un autre un permanent ciblé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#71 Tianxing Xu3/2
Sphinx quantique
Créature : sphinx
Vol
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
Tant que vous avez une carte ou moins en main, si vous deviez piocher au moins une carte, vous piochez autant de cartes plus une à la place.
Hyperespace %1%U
#72 Izzy4/6
Chercher des fragments
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#73 Filip Burburan
Mécan autoconstructeur
Créature-artefact : robot et artificier
Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et piochez une carte.
#74 Milivoj Ceran3/4
Cryologue sinistre
Créature : méduse et sorcier
Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Hyperespace %U
#75 Domenico Cava2/3
Cargo de spécimens
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, renvoyez jusqu'à deux créatures non-Vaisseau spatial ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 9+.)
9+: Vol
À chaque fois que ce vaisseau spatial attaque, le joueur défenseur meule quatre cartes.
4/7
#76 Sergey Glushakov
Baleine brèchétoile
Créature : baleine
Vol
Quand cette créature arrive, surveillez 2.
Hyperespace %1%U
#77 Sam Burley3/5
Chanteur du champ d'étoiles
Créature : humain et barde
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Hyperespace %1%U
#78 Nathaniel Himawan3/4
Enrouleur stellaire
Créature : léviathan
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
Hyperespace %2%U%U
#79 Devin Elle Kurtz7/7
Opérateur essaimdacier
Créature-artefact : robot et soldat
Vol
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact.
%T : Ajoutez %U%U. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources artefact.
#80 Cristi Balanescu1/1
Vaisseau laboratoire synthétiseur
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 9+.)
2+: Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un autre artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base 2/2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
9+: Vol, vigilance
4/4
#81 Adrián Rodríguez Pérez
Rayon tracteur
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou vaisseau spatial
Quand cette aura arrive, engagez le permanent enchanté.
Vous contrôlez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#82 Sergey Glushakov
Détissage
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort était inférieure à sa valeur de mana, vous piochez une carte.
#83 Josh Hass
Psioniciste d'Uthros
Créature : méduse et scientifique
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer.
#84 Inkognit2/4
Vaisseau scanner d'Uthros
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
8+: Vol
4/4
#85 Sergey Glushakov
Arpenter la trame
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, si vous l'avez lancé, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes.
Le premier sort que chaque joueur lance pendant chacun de ses tours peut être lancé sans payer son coût de mana.
#86 Rovina Cai
Alpharael, élu de la Pierre
Créature légendaire : humain et clerc
Parade Défaussez-vous d'une carte au hasard.
Vide — À chaque fois qu'Alpharael attaque, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, le joueur défenseur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#87 Kieran Yanner3/3
Charme de l'archennemi
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez une cible, créature ou planeswalker.
• Renvoyez une ou deux cartes de créature et/ou de planeswalker ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#88 Brigitte Roka && Clifton Stommel
Prospecteur à scie à rayons
Créature : humain et artificier
Quand cette créature meurt, créez un jeton Module de descente.
#89 Aurore Folny2/1
Lame de l'essaim
Créature : insecte et assassin
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
• Mettez une carte exilée ciblée avec l'hyperespace au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#90 Nino Is3/1
Chorale du Vide
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis le cimetière du joueur défenseur.
Vide — Au début de votre étape de fin, sacrifiez cette aura à moins qu'un permanent non-terrain n'ait quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort ne soit passé en hyperespace ce tour-ci.
#91 Alix Branwyn
Rampeur de comète
Créature : insecte et horreur
Lien de vie
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#92 Cristi Balanescu2/3
Obscure endurance
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il cible une créature bloqueuse.
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#93 Leon Tukker
Décoder les transmissions
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
Vide — Si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, à la place vous piochez deux cartes et chaque adversaire perd 2 points de vie.
#94 Josh Hass
Dépressurisation
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Puis, si la force de cette créature est inférieure ou égale à 0, détruisez-la.
#95 Danny Schwartz
Denrée douteuse
Artefact : nourriture
Flash
Quand cet artefact arrive, jusqu'à une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Un adversaire ciblé perd 3 points de vie.
#96 Tianxing Xu
Acolyte de l'élégie
Créature : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Vide — Au début de votre étape de fin, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
#97 Diana Franco4/4
Accepter l'oubli
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Détruisez une cible, créature ou vaisseau spatial.
#98 Andreas Zafiratos
Croiseur entropique
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
1+: À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, il perd 3 points de vie.
8+: Vol, contact mortel
À chaque fois que ce vaisseau spatial attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui ne peut pas le faire perd 3 points de vie.
3/10
#99 Josiah 'Jo' Cameron
Fidèle du Grand exécuteur
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée. Si cette créature n'a pas subi de blessures ce tour-ci, son contrôleur pioche deux cartes.
#100 Lie Setiawan3/1
Vaisseau gravitique prédateur
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de vaisseau spatial depuis votre cimetière dans votre main.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
8+: Vol, lien de vie
3/2
#101 David Alvarez
Lourdaude gravilame
Créature : humain et soldat
Tant que que vous contrôlez un artefact, cette créature gagne +1/+0 et a le contact mortel.
#102 Andrew Mar3/4
Mort gravifique
Éphémère
Exilez une cible, créature ou vaisseau spatial.
#103 Dominik Mayer
Monoïste à pack gravitique
Créature : humain et éclaireur
Vol
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot engagé.
#104 Edgar Sánchez Hidalgo2/1
Tranchecoque
Créature-artefact : robot et assassin
Contact mortel
#105 Michal Ivan1/1
Hylderlame
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
Vide — Au début de votre étape de fin, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, attachez cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %4
#106 Viko Menezes
Hymne du Grand exécuteur
Rituel
Surveillez 1, puis vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Vide — Si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, piochez une autre carte.
#107 Danny Schwartz
Rampegueule insatiable
Créature : insecte et horreur
Menace
Vide — Au début de votre étape de fin, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#108 Diego Gisbert2/2
Prédicatrice aphotique
Créature : vampire et clerc
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature ou un autre artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#109 Viko Menezes2/2
Alimentateur de circuit monoïste
Créature-artefact : nautile
Vol
Quand cette créature arrive, jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -0/-X, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#110 Quintin Gleim4/4
Sentinelle monoïste
Créature-artefact : robot
Défenseur
#111 Nino Is4/1
Mandeur de périgée
Créature : horreur
Quand cette créature arrive, jusqu'à la fin du tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le controle de son proprietaire."
Hyperespace %1%B
#112 Dmitry Burmak4/5
Monolithe du requiem
Artefact
%T : Jusqu'à la fin du tour, une creature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature subit des blessures, vous piochez autant de cartes et vous perdez autant de points de vie." Le contrôleur de cette créature peut faire que cet artefact lui inflige 1 blessure. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#113 Warren Mahy
Fouiner en quête d'éternité
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ou de vaisseau spatial ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Puis créez un jeton Module de descente.
#114 Konstantin Porubov
Sothéra, le Supervide
Enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle et l'exile.
Au début de votre étape de fin, si un joueur ne contrôle aucune créature, sacrifiez Sothéra, puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par lui avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#115 Dominik Mayer
Saboteur du couchant
Créature : humain et gredin
Menace
Parade Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#116 Mirko Failoni4/1
Vaisseau funèbre susurien
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
4/3
#117 Mark Poole
Susurien né du vide
Créature : vampire et soldat
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Hyperespace %B
#118 Jehan Choo2/2
Abatteur d'essaim
Créature : insecte et guerrier
Vol
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#119 April Prime2/4
Intervention temporelle
Rituel
Vide — Ce sort coûte %2 de moins à lancer si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci.
Un adversaire ciblé révele sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se defausse de cette carte.
#120 Chris Rallis
Abatteur de ligne temporelle
Créature : drix et psychagogue
Célérité
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en utilisant sa capacité d'hyperespace.
Hyperespace %B, payez 2 points de vie.
#121 Alfonso Santano2/2
Trajectoire tragique
Rituel
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Vide — Cette créature gagne -10/-10 jusqu'à la fin du tour à la place si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci.
#122 Ovidio Cartagena
Zélateur de la collerette obscure
Créature : humain et clerc
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Surveillez 1.
#123 Dmitry Burmak3/2
Scarabée virus
Créature-artefact : insecte
Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#124 Leesha Hannigan1/1
Titan forgé de vide
Créature-artefact : robot et guerrier
Vide — Au début de votre étape de fin, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#125 Diego Gisbert5/4
Voter l'élimination
Rituel
Convocation
Détruisez une créature ciblée.
#126 David Alvarez
Xu-Ifit, ostéoharmoniste
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. C'est un squelette en plus de ses autres types et elle n'a aucune capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#127 Michal Ivan2/3
Ballade du point zéro
Rituel
Détruisez toutes les créatures avec une endurance inférieure ou égale à X. Vous perdez X points de vie. Si X est supérieure ou égale à 6, renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans un cimetière de cette manière.
#128 David Astruga
Canonnade *
Éphémère
La Canonnade inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#129 Diego Gisbert
Couper la propulsion
Éphémère
Une créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. Si cette créature a le vol, elle s'inflige deux fois ce nombre de blessures à la place.
#130 Andrea Piparo
Écrabouilleur de champ de débris
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
8+: Vol
%1%R: Ce vaisseau spatial gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/5
#131 David Alvarez
Carnage dévastateur
Rituel
Créez X jetons qui sont des copies d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
#132 Chris Seaman
Forage trop profond
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez cinq marqueurs "charge" sur une cible, vaisseau spatial ou planète, que vous contrôlez.
• Détruisez un artefact ciblé.
#133 Bartek Fedyczak
Furie de guerre du front
Créature : kavru et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#134 Jason Rainville2/3
À fond de train
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature a été lancée pour son coût d'hyperespace, elle acquiert aussi le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#135 Olivier Bernard
Vaisseau à scies zingant
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature- artefact à 3+.)
3+: Vol, célérité
6/5
#136 Constantin Marin
Manœuvres envahissantes
Éphémère
Les Manœuvres envahissantes infligent 3 blessures à une créature ciblée. Elles infligent 5 blessures à la place si vous contrôlez un vaisseau spatial..
#137 Leon Tukker
Chercheur de terre kav
Créature : kavru et soldat
Menace
Quand cette créature arrive, créez un jeton Module de descente. Au début de l'étape de fin de votre prochain tour, sacrifiez ce jeton.
#138 Karl Kopinski4/3
Coureur de Kavaron
Créature-artefact : robot et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot, engagé et attaquant. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat.
#139 Hardy Fowler2/1
Gardien céleste de Kavaron
Créature : kavru et soldat
Portée
Vide — Au début de votre étape de fin, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#140 Diana Franco4/5
Turbodrone de Kavaron
Créature-artefact : robot et éclaireur
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#141 Leesha Hannigan2/3
Lithofreinage
Éphémère
Créez un jeton Module de descente. Puis vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, le Lithofreinage inflige 2 blessures à chaque créature.
#142 Andrew Mar
Moxite fusionnée
Artefact
Quand cet artefact arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
%3, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot engagé.
#143 Alexandr Leskinen
Chef de l'équipe mémoriale
Créature : kavru et soldat
Pendant votre tour, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Hyperespace %1%R
#144 Andrew Mar4/3
Salle forte mémoriale
Artefact
%T, sacrifiez un autre artefact : Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant un plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#145 Javier Charro
Modificateur moléculaire
Créature : kavru et artificier
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#146 Konstantin Porubov2/2
Dragon de nébuleuse
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#147 Greg Staples4/4
Escouflenfer nova
Créature : dragon
Vol, célérité
Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Hyperespace %2%R
#148 Raymond Swanland4/5
Plongeon orbital
Rituel
Le Plongeon orbital inflige 6 blessures à une créature ciblée. Si un surplus de blessures a été infligé de cette manière, créez un jeton Module de descente.
#149 Inkognit
Pangolin à plaques de minerai
Créature-artefact : robot et pangolin
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#150 Dmitry Burmak2/2
Souffrances pour tous
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand cette Aura arrive, la créature enchantée inflige un nombre de blessures equal à sa force à n'importe quelle autre cible.
À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à chaque adversaire.
#151 Dmitry Burmak
Éclair de plasma
Rituel
L'Éclair de plasma inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Vide — L'Éclair de plasma inflige 3 blessures à la place si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci.
#152 Viko Menezes
Technicien de probabilité
Créature : kavru et artificier
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre kavru que vous contrôlez arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer si vous contrôlez un kavru.
Hyperespace %1%R
#153 Antonio José Manzanedo3/3
Tigre rouge mécan
Créature-artefact : robot et chat
Célérité
Hyperespace %1%R
#154 Simon Dominic3/3
Élémental vestigial
Créature : élémental
Portée
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#155 Nereida0/4
Équiper pour la guerre
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative et la portée jusqu'à la fin du tour.
#156 Diana Franco
Actuateur itinérant
Créature-artefact : robot
Vide — Quand cette créature arrive, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#157 Sergey Glushakov3/4
Sauvagerie destructrice
Rituel
Choisissez l'un —
• La Sauvagerie destructrice inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Exilez tous les artefacts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#158 David Astruga
Moissonneur de rouille
Créature-artefact : robot
Menace
%2, %T, exilez une carte d'artefact depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#159 Jake Murray1/1
Recycleur forescories
Créature-artefact : robot et éclaireur
%2, %T, sacrifiez un autre artefact ou un autre terrain : Piochez une carte.
#160 Edgar Sánchez Hidalgo1/2
Contournement des systèmes
Rituel
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature, jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vaisseau spatial, mettez dix marqueurs "charge" sur lui. Si vous faites ainsi, retirez-lui dix marqueurs "charge" au début de la prochaine étape de fin.
#161 Hardy Fowler
Tannuk, second inébranlable
Créature légendaire : kavru et pilote
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les cartes d'artefact et les cartes de créature rouges dans votre main ont hyperespace %2%R.
#162 Raymond Swanland3/5
Vitesse terminale
Rituel
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact ou de créature de votre main. Ce permanent acquiert la célérité, "Quand ce permanent quitte le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal à sa valeur de mana à chaque créature" et "Au début de votre étape de fin, sacrifiez ce permanent."
#163 Xabi Gaztelua
Intimidateur du terrapacte
Créature : kavru et éclaireur
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé peut vous faire créer deux jetons Module de descente. S'il ne le fait pas, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#164 Slawomir Maniak2/1
Bruntar territorial
Créature : bête
Portée
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci.
#165 Julie Dillon6/6
Troupier des salles fortes
Créature : kavru et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
#166 David Palumbo5/5
Canonnière du faiseur de guerre
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, il inflige un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 6+.)
6+: Vol
4/3
#167 Julian Kok Joon Wen
Manufacture d'armes
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton d'artefact incolore appelé Munitions avec "Quand ce jeton quitte le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
#168 Marco Gorlei
Pisteuse de trame ardente
Créature : drix et artificier
À chaque fois qu'une autre créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Hyperespace %R
#169 Valera Lutfullina2/3
Gardien de zoo mécan
Créature-artefact : robot
%T : Ajoutez %R.
%6%R : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#170 Justyna Dura1/3
Serre atmosphérique
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
8+: Vol, piétinement
5/4
#171 Sergey Glushakov
Avenir biotechnologique
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton Module de descente.
Chaque créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle pour chaque terrain qui est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#172 Constantin Marin
Explosion biosynthétique
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la portée, le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#173 Loïc Canavaggia
Piqueur en fleur
Créature : plante et scorpion
Contact mortel
Quand cette créature arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#174 Alexandre Honoré2/2
Élite gardecouvée
Créature : insecte et chevalier
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Hyperespace %X%G
#175 Paolo Parente0/0
Rencontre rapprochée
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez une créature que vous contrôlez ou une carte de créature en hyperespace que vous possédez en exil.
La Rencontre rapprochée inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature choisie ou de la carte choisie à une créature ciblée.
#176 Inkognit
Relations diplomatiques
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#177 Nestor Ossandon Leal
Faiseuse de destin drix
Créature : drix et sorcier
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
Hyperespace %1%G
#178 Anna Pavleeva3/2
Vagabond de la Porte
Créature-artefact : robot et éclaireur
Portée
Quand cette créature meurt, chaque joueur crée un jeton Module de descente.
#179 Francisco Badilla2/2
Terrabotaniste eumidien
Créature : insecte et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
#180 Loïc Canavaggia2/3
Ingénierie eusociale
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
Hyperespace %1%G
#181 Francisco Badilla
Père des mondes affamé
Créature : léviathan
Parade %3
Dévorement de terrain 3 (Au moment où cette créature arrive, vous pouvez sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Elle arrive avec trois fois autant de marqueurs +1/+1 sur elle.)
Quand cette créature arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de cette créature. Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles, puis mélangez.
#182 Kev Walker0/0
Baloth hystérique
Créature : bête
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, célérité
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les blessures de combat ne peuvent pas être prévenues.
#183 Diana Franco3/2
Colosse fongique
Créature : fongus et bête
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de terrains appelés différemment que vous contrôlez.
#184 Sergey Glushakov5/5
Voyageur galactique
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, créez un jeton Module de descente.
#185 Quintin Gleim3/3
Pollinisateur génomique
Créature-artefact : robot et insecte
%T, engagez un permanent dégagé que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#186 Milivoj Ceran1/2
Guivre en germination
Créature : plante et guivre
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
Hyperespace %1%G
#187 Monztre5/5
Gueule divine des glaciers
Créature : léviathan
Piétinement
Quand cette créature arrive, créez un jeton Module de descente.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#188 Bruce Brenneise6/6
Enjambeur de bosquet harmonieux
Créature : bête
Parade %2
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#189 Ron Spencer*/*
Puce hémosymbiotique
Créature : puce
À chaque fois que cette créature devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
#190 Amanda Lee1/1
Fracasseur de la caverne de glace
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#191 Julia Metzger4/4
Explorateur laboureur de glace
Créature : insecte et éclaireur
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chaque de vos tours.
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, meulez une carte.
#192 Warren Mahy2/4
Pied-tendre intrépide
Créature : insecte et citoyen
%3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#193 Xavier Ribeiro2/2
Module d'éclaireur larval
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, vous pouvez sacrifier un terrain ou un module de descente. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
3/3
#194 Javier Charro
Prédateur claquefouet
Créature : plante et bête
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vos adversaires contrôlent au moins trois créatures.
Portée
#195 Brian Valeza5/7
Zone de chargement
Enchantement
Si au moins un marqueur devait être mis sur une créature, un vaisseau spatial ou une planète que vous contrôlez, deux fois ce nombre de chacune de ces sortes de marqueur sont mis dessus à la place.
Hyperespace %G
#196 Matt Stewart
Eulogiste enjambeur de fusion
Créature : insecte et soldat
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, piochez une carte.
#197 Jason A. Engle3/3
Attirail d'enjambeur de fusion
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1 et a la portée.
Équipement %5
#198 Camille Alquier
Résolution de l'enjambeur de fusion
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +0/+2 et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
#199 Carlos Palma Cruchaga
Harmonisateur puissaforme
Créature : insecte et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez la force d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Hyperespace %2%G
#200 Bartek Fedyczak4/4
Ouroboroïde
Créature : plante et guivre
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant la force de cette créature.
#201 Samuel Perin1/3
Tirer depuis la trame
Rituel
Renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de permanent non-terrain ciblées depuis votre cimetière, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière.
#202 Andrew Mar
Curiosité de Sami
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie. Créez un jeton Module de descente.
#203 Tuan Duong Chu
Agrarien du vaisseau ensemenceur
Créature : insecte et scientifique
À chaque fois que cette créature devient engagée, créez un jeton Module de descente.
#204 Helge C. Balzer3/3
Impact du vaisseau ensemenceur
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 2, créez un jeton Module de descente.
#205 Constantin Marin
Ailes fracassées
Rituel
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol. Surveillez 1.
#206 Sergey Glushakov
Dardeur céleste
Créature : insecte et guerrier
Portée
À chaque fois que cette créature bloque une créature avec le vol, cette créature gagne +5/+0 jusqu'à la fin du tour.
#207 Carlos Palma Cruchaga3/3
Vaisseau ensemenceur classe Pilon
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
À chaque fois que ce vaisseau spatial attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
4/5
#208 Leon Tukker
Garde de la tapisserie
Créature-artefact : robot et soldat
Vigilance
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force utilise la station sur les permanents avec son endurance à la place de sa force.
#209 Andreas Zafiratos3/4
Terrasymbiose
Enchantement
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, vous pouvez piocher autant de cartes. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#210 Viko Menezes
Portedégel
Créature : insecte et éclaireur
Quand cette créature arrive ou meurt, surveillez 1.
#211 Olivier Bernard4/2
Alpharael, acolyte rêveur
Créature légendaire : humain et clerc
Quand Alpharael arrive, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
Pendant votre tour, Alpharael a le contact mortel.
#212 Cristi Balanescu2/3
Ingénieur biomécan
Créature : insecte et artificier
Quand cette créature arrive, créez un jeton Module de descente.
%8 : Piochez deux cartes et créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
#213 Monztre2/2
Spécialiste biotech
Créature : insecte et scientifique
Quand cette créature arrive, créez un jeton Module de descente.
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, cette créature inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.
#214 Alexandre Honoré1/3
Cosmogoyf
Créature : élémental et lhurgoyf
La force de cette créature est égale au nombre de cartes que vous possédez en exil et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#215 Chris Rahn*/1+*
Dyadrine, amalgrame de synthèse
Créature-artefact légendaire : construction
Piétinement
Dyadrine arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
À chaque fois que vous attaquez, choisissez deux créatures que vous contrôlez. Vous pouvez retirer un marqueur +1/+1 de chacune d'elles. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
#216 Igor Grechanyi0/1
Imago génémorphe
Créature : insecte et druide
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une créature ciblée a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins six terrains, cette créature a une force et une endurance de base de 6/6 jusqu'à la fin du tour à la place.
#217 Brian Valeza1/3
Haliya, cadette ascendante
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Haliya arrive ou attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#218 Justyna Dura3/3
Station de la Réglementation Infinie
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Quand la Station de la Réglementation Infinie arrive, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot engagé pour chaque permanent multicolore que vous contrôlez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 12+.)
12+: Vol
À chaque fois que la Station de la Réglementation Infinie attaque, piochez une carte pour chaque permanent multicolore que vous contrôlez.
7/15
#219 Piotr Dura
Intercepteur mécan
Créature-artefact : robot
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Vide — Au début de votre étape de fin, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#220 Leonardo Santanna2/2
Mm'menon, exilé d'Uthros
Créature légendaire : méduse et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#221 Fajareka Setiawan1/3
Massacre mutin
Rituel
Choisissez pair ou impair. Détruisez chaque créature avec une valeur de mana de la qualité choisie. Puis acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. (Zéro est pair.)
#222 Quintin Gleim
Émissaire d'Apogée
Créature-artefact : robot
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Drone avec le vol et "Ce jeton ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
Hyperespace %UR
#223 Alejandro Pacheco3/3
Ragost, gastronaute habile
Créature légendaire : homard et citoyen
Les artefacts que vous contrôlez sont des nourritures en plus de leurs autres types et ont "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie."
%1, %T, sacrifiez une nourriture : Ragost inflige 3 blessures à chaque adversaire.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, dégagez Ragost.
#224 Zack Stella2/2
Sami, ingénieur de vaisseau
Créature légendaire : humain et artificier
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, créez, engagé, un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
#225 Zara Alfonso2/4
Sami, capitaine de reconnaissance
Créature légendaire : humain et artificier et gredin
Double initiative, vigilance
Les sorts que vous lancez ont l'affinité pour les artefacts.
#226 Kieran Yanner4/4
Veillecouvée du vaisseau ensemenceur
Créature : insecte et citoyen
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes.
%3%B%G, sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de vaisseau spatial ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#227 Eric Wilkerson2/3
Rupture de singularité
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun la moitié de leur bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#228 Liiga Smilshkalne
Anomalie spatio-temporelle
Rituel
Un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à votre total de points de vie.
#229 Loïc Canavaggia
Surveillant de station
Créature : lézard et artificier
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Drone avec le vol et "Ce jeton ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
#230 Camille Alquier2/2
Syr Vondam, archétype de Solétoile
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance, menace
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt ou est mise en exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Vondam et vous gagnez 1 point de vie.
Quand Syr Vondam meurt ou est mis en exil pendant que sa force supérieure ou égale à 4, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
#231 Ryan Pancoast2/2
Syr Vondam, le lumineux
Créature légendaire : humain et chevalier
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que Syr Vondam arrive ou attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent + 1/+0 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#232 Cristi Balanescu4/4
Tannuk, enseigne mémorial
Créature légendaire : kavru et pilote
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Tannuk inflige 1 blessure à chaque adversaire. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte.
#233 David Auden Nash2/4
Parchemin du Tout-destin
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%7, %T, sacrifiez cet artefact : Piochez X cartes, X étant le nombre de terrains appelés différemment que vous contrôlez.
#234 Sam Guay
Colosse des temps passés
Créature-artefact : robot et géant
Hyperespace %3
#235 Maxime Minard9/9
Compagnon de chrome
Créature-artefact : chien
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 1 points de vie.
%2, %T : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#236 Gray Highsmith2/1
Robot ferrailleur intrépide
Créature-artefact : robot
Quand cette créature arrive, exilez le cimetière de chaque adversaire. Créez un jeton Module de descente.
#237 Alix Branwyn3/1
Père de l'aube, cuirassé de Solétoile
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 20+.)
10+: À chaque fois que vous attaquez, le Père de l'aube inflige 100 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker.
20+: Vol
20/20
#238 Jaime Jones
Le Bracelet d'Hégémonie
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "%15, Exilez Le Bracelet d'Hégémonie : Vous contrôlez un adversaire ciblé pendant son prochain tour. Cette capacité coûte %X de moins à activer, X étant la force de cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." (Vous voyes toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour lui.)
Équipement %1
#239 Nathaniel Himawan
La Pierre de Fin
Artefact légendaire
À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort, piochez une carte.
Au début de votre étape de fin, votre total de points de vie devient la moitié de votre total de points de vie de départ, arrondie à l'unité supérieure.
#240 Ryan Pancoast
L'Ascenseur d'éternité
Artefact légendaire : vaisseau spatial
%T : Ajoutez %C%C%C.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
20+: %T : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur L'Ascenseur d'éternité.
#241 Josu Solano
Vaisseau de combat extincteur
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, détruisez un permanent non-créature ciblé. Puis ce vaisseau spatial inflige 4 blessures à chaque créature.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 5+.)
5+: Vol, piétinement
10/10
#242 Danny Schwartz
Bloc de nutriment
Artefact : nourriture
Indestructible
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Quand cet artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#243 Francisco Miyara
Vaisseau-tueur d'Apogée
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, il inflige 10 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
7/7
#244 Alexandre Honoré
Mécan cartographe
Créature-artefact : robot
Vol
Défense talismanique
%10, sacrifiez cette créature : Elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé pioche trois cartes et gagne 3 points de vie. Cette capacité coûte %X de moins à activer, X étant le nombre de terrains appelés différemment que vous contrôlez.
#245 Johann Bodin1/3
Torpille thaumaton
Artefact
%6, %T, sacrifiez cet artefact : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Cette capacité coûte %3 de moins à activer si vous avez attaqué avec un vaisseau spatial ce tour-ci.
#246 Madeline Boni
Bassin-ruche psalmodique
Artefact
Affinité pour les slivoïdes
Les slivoïdes que vous contrôlez ont la double initiative et la célérité.
Au début de votre entretien, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.
#247 Rob Rey
Museleur virulent
Créature-artefact : robot et assassin
À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
#248 Kenn Yap2/3
Balayeur du Mur-guivre
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, surveillez 2.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 4+.)
4+: Vol
2/2
#249 Hardy Fowler
Adagia, bastion battu par les vents
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %3%W, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou enchantement, que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#250 Adam Paquette
Bassin d'élevage *
Terrain : forêt et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#251 Constantin Marin
Passerelle de commandement
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le à moins que vous n'engagiez un permanent dégagé que vous contrôlez.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#252 Constantin Marin
Évendo, havre en éveil
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %G, %T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
#253 Adam Paquette
Reliquaire impie *
Terrain : plaine et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#254 Rob Rey
Kavaron, monde mémorial
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %1%R, %T, sacrifiez un terrain : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot, puis les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#255 Adam Paquette
Fonderie sacrée *
Terrain : montagne et plaine

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#256 Titus Lunter
Forge stellaire retirée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%5, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
#257 Chris Rahn
Terrain de prédilection *
Terrain : montagne et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#258 Bruce Brenneise
Susur Secundi, autel du Vide
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %1%B, %T, payez 2 points de vie, sacrifiez une créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#259 Adam Paquette
Uthros, noyau divin titanesque
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %U, %T : Ajoutez %U pour chaque artefact que vous contrôlez.
#260 Adam Paquette
Tombe aquatique *
Terrain : île et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#261 Sergey Glushakov
Plaine
Terrain de base : plaine
#262 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#263 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#264 Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
#265 Adam Paquette
Forêt
Terrain de base : forêt
#266 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#267 Alayna Danner
Plaine *
Terrain de base : plaine
#268 Sergey Glushakov
Île *
Terrain de base : île
#269 Sergey Glushakov
Île *
Terrain de base : île
#270 Liiga Smilshkalne
Marais *
Terrain de base : marais
#271 Sergey Glushakov
Marais *
Terrain de base : marais
#272 Liiga Smilshkalne
Montagne *
Terrain de base : montagne
#273 Sergey Glushakov
Montagne *
Terrain de base : montagne
#274 Julian Kok Joon Wen
Forêt *
Terrain de base : forêt
#275 Sergey Glushakov
Forêt *
Terrain de base : forêt
#276 Julian Kok Joon Wen
Adagia, bastion battu par les vents
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %3%W, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou enchantement, que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#277 Piotr Dura
Bassin d'élevage *
Terrain : forêt et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#278 Chris Ostrowski
Évendo, havre en éveil
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %G, %T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
#279 Piotr Dura
Reliquaire impie *
Terrain : plaine et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#280 Chris Ostrowski
Kavaron, monde mémorial
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %1%R, %T, sacrifiez un terrain : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot, puis les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#281 Piotr Dura
Fonderie sacrée *
Terrain : montagne et plaine

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#282 Chris Ostrowski
Terrain de prédilection *
Terrain : montagne et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#283 Chris Ostrowski
Susur Secundi, autel du Vide *
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %1%B, %T, payez 2 points de vie, sacrifiez une créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#284 Piotr Dura
Uthros, noyau divin titanesque *
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %U, %T : Ajoutez %U pour chaque artefact que vous contrôlez.
#285 Piotr Dura
Tombe aquatique *
Terrain : île et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#286 Chris Ostrowski
Tezzeret, capitaine cruel *
Planeswalker légendaire : Tezzeret
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "loyauté" sur Tezzeret.
0
Dégagez une cible, artefact ou créature. Si c'est une créature-artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature-artefact 0/0 Robot."
#287 Magali Villeneuve4
Récupératrice astelli *
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana intérieure ou égale à X ciblée, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer cette créature.
Hyperespace %2%W
#288 Benjamin Ee5/4
Haliya, guidée par la lumière *
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Haliya ou qu'une autre créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci.
Hyperespace %W
#289 Eleonor Piteira3/3
Mm'menon, la main droite *
Créature légendaire : méduse et conseiller
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact depuis le dessus de votre bibliothèque.
Les artefacts que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis autre part que votre main."
#290 Dominik Mayer3/4
Enrouleur stellaire *
Créature : léviathan
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
Hyperespace %2%U%U
#291 Justin Hernandez && Alexis Hernandez7/7
Alpharael, élu de la Pierre *
Créature légendaire : humain et clerc
Parade Défaussez-vous d'une carte au hasard.
Vide — À chaque fois qu'Alpharael attaque, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, le joueur défenseur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#292 Jeremy Wilson3/3
Acolyte de l'élégie *
Créature : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Vide — Au début de votre étape de fin, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
#293 Justin Hernandez && Alexis Hernandez4/4
Xu-Ifit, ostéoharmoniste *
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. C'est un squelette en plus de ses autres types et elle n'a aucune capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#294 Ashley Mackenzie2/3
Technicien de probabilité *
Créature : kavru et artificier
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre kavru que vous contrôlez arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer si vous contrôlez un kavru.
Hyperespace %1%R
#295 Matthew G. Lewis3/3
Tannuk, second inébranlable *
Créature légendaire : kavru et pilote
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les cartes d'artefact et les cartes de créature rouges dans votre main ont hyperespace %2%R.
#296 Pascal Blanchi3/5
Harmonisateur puissaforme *
Créature : insecte et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez la force d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Hyperespace %2%G
#297 Jessica Fong4/4
Dyadrine, amalgrame de synthèse *
Créature-artefact légendaire : construction
Piétinement
Dyadrine arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
À chaque fois que vous attaquez, choisissez deux créatures que vous contrôlez. Vous pouvez retirer un marqueur +1/+1 de chacune d'elles. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
#298 Matthew G. Lewis0/1
Imago génémorphe *
Créature : insecte et druide
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une créature ciblée a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins six terrains, cette créature a une force et une endurance de base de 6/6 jusqu'à la fin du tour à la place.
#299 Benjamin Ee1/3
Ragost, gastronaute habile *
Créature légendaire : homard et citoyen
Les artefacts que vous contrôlez sont des nourritures en plus de leurs autres types et ont "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie."
%1, %T, sacrifiez une nourriture : Ragost inflige 3 blessures à chaque adversaire.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, dégagez Ragost.
#300 Dominik Mayer2/2
Sami, capitaine de reconnaissance *
Créature légendaire : humain et artificier et gredin
Double initiative, vigilance
Les sorts que vous lancez ont l'affinité pour les artefacts.
#301 Ashley Mackenzie4/4
Syr Vondam, archétype de Solétoile *
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance, menace
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt ou est mise en exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Vondam et vous gagnez 1 point de vie.
Quand Syr Vondam meurt ou est mis en exil pendant que sa force supérieure ou égale à 4, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
#302 Jeremy Wilson2/2
Au-delà du silence *
Rituel
Exilez toutes les créatures et tous les vaisseaux spatiaux.
#303 Serena Malyon
Zénith cosmogrand *
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#304 Marlene Yui2/4
Sphinx quantique *
Créature : sphinx
Vol
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
Tant que vous avez une carte ou moins en main, si vous deviez piocher au moins une carte, vous piochez autant de cartes plus une à la place.
Hyperespace %1%U
#305 Cacho Rubione4/6
Enrouleur stellaire *
Créature : léviathan
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
Hyperespace %2%U%U
#306 Cacho Rubione7/7
Charme de l'archennemi *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez une cible, créature ou planeswalker.
• Renvoyez une ou deux cartes de créature et/ou de planeswalker ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#307 Peter Diamond
Carnage dévastateur *
Rituel
Créez X jetons qui sont des copies d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
#308 Deb JJ Lee
Escouflenfer nova *
Créature : dragon
Vol, célérité
Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Hyperespace %2%R
#309 Micha Huigen4/5
Moissonneur de rouille *
Créature-artefact : robot
Menace
%2, %T, exilez une carte d'artefact depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#310 Scott Balmer1/1
Manufacture d'armes *
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton d'artefact incolore appelé Munitions avec "Quand ce jeton quitte le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
#311 Micha Huigen
Terrasymbiose *
Enchantement
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, vous pouvez piocher autant de cartes. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#312 Jack Hughes
Cosmogoyf *
Créature : élémental et lhurgoyf
La force de cette créature est égale au nombre de cartes que vous possédez en exil et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#313 Princess Hidir*/1+*
Massacre mutin *
Rituel
Choisissez pair ou impair. Détruisez chaque créature avec une valeur de mana de la qualité choisie. Puis acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. (Zéro est pair.)
#314 Jack Hughes
Anomalie spatio-temporelle *
Rituel
Un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à votre total de points de vie.
#315 Princess Hidir
Forge stellaire retirée *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%5, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
#316 Jaime A. Zuverza
Vestige anticausal
Créature : eldrazi
Quand cette créature quitte le champ de bataille, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez depuis votre main.
Hyperespace %4
#317 Chase Stone7/5
Exaltée née du soleil
Créature : ange et sorcier
Vol, lien de vie
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
Hyperespace %1%W
#318 Scott M. Fischer4/5
Confinement holosolide
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
Le permanent enchanté a parade %1.
#319 Dominik Mayer
Inquisiteur paralux
Créature : ange et sorcier
Vigilance
Quand cette créature arrive, chaque adversaire exile une carte de sa main et peut jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Chaque sort lancé de cette manière coûte %1 de plus à lancer. Chaque terrain joué de cette manière arrive engagé.
#320 Arif Wijaya2/1
Frégate de classe Lumen
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 12+.)
2+: Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
12+: Vol, lien de vie
3/5
#321 Zezhou Chen
Cage stellaire d'Apogée
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez tous les artefacts et toutes les créatures avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
%6%W%W : Mettez chaque carte exilée par cet artefact dans le cimetière de son propriétaire, puis creez un jeton de creature-artefact 2/2 incolore Robot pour chaque carte mise dans un cimetière de cette manière. Sacrifiez cet artefact.
#322 Leon Tukker
Le Seriema
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Quand Le Seriema arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
Les autres créatures légendaires engagées que vous contrôlez ont l'indestructible.
5/5
#323 Sergey Glushakov
Aumônier de Solétoile
Créature : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%2, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Engagez une cible, artefact ou créature.
#324 Valera Lutfullina3/2
Consulter les cartes stellaires
Éphémère
Kick %1%U
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main. Si ce sort a été kické, mettez deux de ces cartes dans votre main à la place. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#325 Antonio José Manzanedo
Escorte d'émissaire
Créature-artefact : robot et soldat
Cette créature gagne +X/+0, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les autres artefacts que vous contrôlez.
#326 Igor Grechanyi0/4
Méditation au clair de lune
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature que vous contrôlez
La première fois que vous devriez créer au moins un jeton à chaque tour, vous pouvez à la place créer autant de jetons qui sont des copies du permanent enchanté.
#327 Liiga Smilshkalne
Chanteur du champ d'étoiles
Créature : humain et barde
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Hyperespace %1%U
#328 Nathaniel Himawan3/4
Vaisseau laboratoire synthétiseur
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 9+.)
2+: Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un autre artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base 2/2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
9+: Vol, vigilance
4/4
#329 Adrián Rodríguez Pérez
Arpenter la trame
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, si vous l'avez lancé, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes.
Le premier sort que chaque joueur lance pendant chacun de ses tours peut être lancé sans payer son coût de mana.
#330 Rovina Cai
Chorale du Vide
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis le cimetière du joueur défenseur.
Vide — Au début de votre étape de fin, sacrifiez cette aura à moins qu'un permanent non-terrain n'ait quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort ne soit passé en hyperespace ce tour-ci.
#331 Alix Branwyn
Croiseur entropique
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
1+: À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, il perd 3 points de vie.
8+: Vol, contact mortel
À chaque fois que ce vaisseau spatial attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui ne peut pas le faire perd 3 points de vie.
3/10
#332 Josiah 'Jo' Cameron
Monolithe du requiem
Artefact
%T : Jusqu'à la fin du tour, une creature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature subit des blessures, vous piochez autant de cartes et vous perdez autant de points de vie." Le contrôleur de cette créature peut faire que cet artefact lui inflige 1 blessure. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#333 Warren Mahy
Saboteur du couchant
Créature : humain et gredin
Menace
Parade Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#334 Mirko Failoni4/1
Ballade du point zéro *
Rituel
Détruisez toutes les créatures avec une endurance inférieure ou égale à X. Vous perdez X points de vie. Si X est supérieure ou égale à 6, renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans un cimetière de cette manière.
#335 David Astruga
Salle forte mémoriale
Artefact
%T, sacrifiez un autre artefact : Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant un plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#336 Javier Charro
Souffrances pour tous *
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand cette Aura arrive, la créature enchantée inflige un nombre de blessures equal à sa force à n'importe quelle autre cible.
À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à chaque adversaire.
#337 Dmitry Burmak
Vitesse terminale *
Rituel
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact ou de créature de votre main. Ce permanent acquiert la célérité, "Quand ce permanent quitte le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal à sa valeur de mana à chaque créature" et "Au début de votre étape de fin, sacrifiez ce permanent."
#338 Xabi Gaztelua
Canonnière du faiseur de guerre
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, il inflige un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 6+.)
6+: Vol
4/3
#339 Julian Kok Joon Wen
Avenir biotechnologique *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton Module de descente.
Chaque créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle pour chaque terrain qui est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#340 Constantin Marin
Père des mondes affamé
Créature : léviathan
Parade %3
Dévorement de terrain 3 (Au moment où cette créature arrive, vous pouvez sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Elle arrive avec trois fois autant de marqueurs +1/+1 sur elle.)
Quand cette créature arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de cette créature. Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles, puis mélangez.
#341 Kev Walker0/0
Baloth hystérique
Créature : bête
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, célérité
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les blessures de combat ne peuvent pas être prévenues.
#342 Diana Franco3/2
Explorateur laboureur de glace
Créature : insecte et éclaireur
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chaque de vos tours.
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, meulez une carte.
#343 Warren Mahy2/4
Zone de chargement
Enchantement
Si au moins un marqueur devait être mis sur une créature, un vaisseau spatial ou une planète que vous contrôlez, deux fois ce nombre de chacune de ces sortes de marqueur sont mis dessus à la place.
Hyperespace %G
#344 Matt Stewart
Ouroboroïde
Créature : plante et guivre
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant la force de cette créature.
#345 Samuel Perin1/3
Vaisseau ensemenceur classe Pilon
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
À chaque fois que ce vaisseau spatial attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
4/5
#346 Leon Tukker
Spécialiste biotech
Créature : insecte et scientifique
Quand cette créature arrive, créez un jeton Module de descente.
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, cette créature inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.
#347 Alexandre Honoré1/3
Station de la Réglementation Infinie
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Quand la Station de la Réglementation Infinie arrive, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot engagé pour chaque permanent multicolore que vous contrôlez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 12+.)
12+: Vol
À chaque fois que la Station de la Réglementation Infinie attaque, piochez une carte pour chaque permanent multicolore que vous contrôlez.
7/15
#348 Piotr Dura
Émissaire d'Apogée
Créature-artefact : robot
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Drone avec le vol et "Ce jeton ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
Hyperespace %UR
#349 Alejandro Pacheco3/3
Rupture de singularité
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun la moitié de leur bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#350 Liiga Smilshkalne
Père de l'aube, cuirassé de Solétoile
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 20+.)
10+: À chaque fois que vous attaquez, le Père de l'aube inflige 100 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker.
20+: Vol
20/20
#351 Jaime Jones
Le Bracelet d'Hégémonie
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "%15, Exilez Le Bracelet d'Hégémonie : Vous contrôlez un adversaire ciblé pendant son prochain tour. Cette capacité coûte %X de moins à activer, X étant la force de cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." (Vous voyes toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour lui.)
Équipement %1
#352 Nathaniel Himawan
La Pierre de Fin
Artefact légendaire
À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort, piochez une carte.
Au début de votre étape de fin, votre total de points de vie devient la moitié de votre total de points de vie de départ, arrondie à l'unité supérieure.
#353 Ryan Pancoast
L'Ascenseur d'éternité
Artefact légendaire : vaisseau spatial
%T : Ajoutez %C%C%C.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
20+: %T : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur L'Ascenseur d'éternité.
#354 Josu Solano
Vaisseau de combat extincteur
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, détruisez un permanent non-créature ciblé. Puis ce vaisseau spatial inflige 4 blessures à chaque créature.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 5+.)
5+: Vol, piétinement
10/10
#355 Danny Schwartz
Bassin-ruche psalmodique
Artefact
Affinité pour les slivoïdes
Les slivoïdes que vous contrôlez ont la double initiative et la célérité.
Au début de votre entretien, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.
#356 Rob Rey
Vestige anticausal *
Créature : eldrazi
Quand cette créature quitte le champ de bataille, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez depuis votre main.
Hyperespace %4
#357 Nottsuo7/5
Exaltée née du soleil *
Créature : ange et sorcier
Vol, lien de vie
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
Hyperespace %1%W
#358 makoron4/5
Chanteur du champ d'étoiles *
Créature : humain et barde
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Hyperespace %1%U
#359 Nina3/4
Sothéra, le Supervide
Enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle et l'exile.
Au début de votre étape de fin, si un joueur ne contrôle aucune créature, sacrifiez Sothéra, puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par lui avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#360 Mateusz Urbanowicz
Carnage dévastateur *
Rituel
Créez X jetons qui sont des copies d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
#361 Naochika Morishita
Explorateur laboureur de glace *
Créature : insecte et éclaireur
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chaque de vos tours.
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, meulez une carte.
#362 Raimaru2/4
Massacre mutin *
Rituel
Choisissez pair ou impair. Détruisez chaque créature avec une valeur de mana de la qualité choisie. Puis acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. (Zéro est pair.)
#363 Aogachou
Le Bracelet d'Hégémonie *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "%15, Exilez Le Bracelet d'Hégémonie : Vous contrôlez un adversaire ciblé pendant son prochain tour. Cette capacité coûte %X de moins à activer, X étant la force de cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." (Vous voyes toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour lui.)
Équipement %1
#364 Mai Minamiura
La Pierre de Fin *
Artefact légendaire
À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort, piochez une carte.
Au début de votre étape de fin, votre total de points de vie devient la moitié de votre total de points de vie de départ, arrondie à l'unité supérieure.
#365 Hidetaka Tenjin
Forge stellaire retirée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%5, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
#366 Makoto Yukimura
Plaine *
Terrain de base : plaine
#367 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#368 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#369 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#370 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#371 Adam Paquette
Adagia, bastion battu par les vents *
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %3%W, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou enchantement, que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#372 Piotr Dura
Bassin d'élevage
Terrain : forêt et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#373 Chris Ostrowski
Évendo, havre en éveil *
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %G, %T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
#374 Piotr Dura
Reliquaire impie
Terrain : plaine et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#375 Chris Ostrowski
Kavaron, monde mémorial *
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %1%R, %T, sacrifiez un terrain : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot, puis les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#376 Piotr Dura
Fonderie sacrée
Terrain : montagne et plaine

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#377 Chris Ostrowski
Terrain de prédilection
Terrain : montagne et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#378 Chris Ostrowski
Susur Secundi, autel du Vide
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %1%B, %T, payez 2 points de vie, sacrifiez une créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#379 Piotr Dura
Uthros, noyau divin titanesque
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %U, %T : Ajoutez %U pour chaque artefact que vous contrôlez.
#380 Piotr Dura
Tombe aquatique
Terrain : île et marais

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#381 Chris Ostrowski
Sothéra, le Supervide *
Enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle et l'exile.
Au début de votre étape de fin, si un joueur ne contrôle aucune créature, sacrifiez Sothéra, puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par lui avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#382 Micha Huigen
Vestige anticausal
Créature : eldrazi
Quand cette créature quitte le champ de bataille, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez depuis votre main.
Hyperespace %4
#383 Nottsuo7/5
Exaltée née du soleil
Créature : ange et sorcier
Vol, lien de vie
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
Hyperespace %1%W
#384 makoron4/5
Chanteur du champ d'étoiles
Créature : humain et barde
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Hyperespace %1%U
#385 Nina3/4
Sothéra, le Supervide *
Enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle et l'exile.
Au début de votre étape de fin, si un joueur ne contrôle aucune créature, sacrifiez Sothéra, puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par lui avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#386 Mateusz Urbanowicz
Carnage dévastateur
Rituel
Créez X jetons qui sont des copies d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
#387 Naochika Morishita
Explorateur laboureur de glace
Créature : insecte et éclaireur
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chaque de vos tours.
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, meulez une carte.
#388 Raimaru2/4
Massacre mutin
Rituel
Choisissez pair ou impair. Détruisez chaque créature avec une valeur de mana de la qualité choisie. Puis acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. (Zéro est pair.)
#389 Aogachou
Le Bracelet d'Hégémonie
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "%15, Exilez Le Bracelet d'Hégémonie : Vous contrôlez un adversaire ciblé pendant son prochain tour. Cette capacité coûte %X de moins à activer, X étant la force de cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." (Vous voyes toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour lui.)
Équipement %1
#390 Mai Minamiura
La Pierre de Fin
Artefact légendaire
À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort, piochez une carte.
Au début de votre étape de fin, votre total de points de vie devient la moitié de votre total de points de vie de départ, arrondie à l'unité supérieure.
#391 Hidetaka Tenjin
Forge stellaire retirée *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%5, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
#392 Makoto Yukimura
Berger du champ stellaire
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base ou une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis melangez.
Hyperespace %1%W
#393 Marta Nael3/2
Cassation // Dissolution
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
#394 Carlos Palma Cruchaga
Zélateur de la collerette obscure
Créature : humain et clerc
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Surveillez 1.
#395 Dmitry Burmak3/2
Coureur de Kavaron
Créature-artefact : robot et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot, engagé et attaquant. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat.
#396 Hardy Fowler2/1
Tirer depuis la trame
Rituel
Renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de permanent non-terrain ciblées depuis votre cimetière, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière.
#397 Andrew Mar
Rupture de singularité *
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun la moitié de leur bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#398 Nestor Ossandon Leal
Escorte d'émissaire *
Créature-artefact : robot et soldat
Cette créature gagne +X/+0, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les autres artefacts que vous contrôlez.
#399 Lius Lasahido0/4
Slivoïde *
Créature : slivoïde
Igor Grechanyi1/1
Humain et Soldat *
Créature : humain et soldat
Deruchenko Alexander1/1
Drone
Créature-artefact : drone
Vol
Ce jeton ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Artur Nakhodkin1/1
Module de descente
Artefact : module de descente
%2, %T, sacrifiez ce jeton : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis
mélangez.
Titus Lunter
Module de descente *
Artefact : module de descente
%2, %T, sacrifiez ce jeton : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis
mélangez.
Madeline Boni
Module de descente *
Artefact : module de descente
%2, %T, sacrifiez ce jeton : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis
mélangez.
Martin de Diego Sadaba
Module de descente *
Artefact : module de descente
%2, %T, sacrifiez ce jeton : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis
mélangez.
David Astruga
Module de descente *
Artefact : module de descente
%2, %T, sacrifiez ce jeton : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis
mélangez.
Jorge Jacinto
Munitions
Artefact
Quand ce jeton quitte le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Leonardo Santanna
Robot
Créature-artefact : robot
Leonardo Santanna2/2
Emblème Tezzeret, capitaine cruel
Emblème
Au début du combat pendant votre tour, mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature-artefact 0/0 Robot.
Chris Rahn