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![]() Sortie officielle : Le 14 février 2025 |
—291 cartes
• 256 nouvelles cartes
• 15 rééditions
• 20 terrains de base
—262 extras
—14 jetons
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| Unité de secours aérienne | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol, vigilance Pilotage 1 | |
| #1 Brock Grossman | |
| Armurerie alacrienne | |
| Artefact | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la vigilance. Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une cible que vous contrôlez, monture ou véhicule. Jusqu'à la fin du tour, ce permanent devient sellé si c'est une monture et devient une créature-artefact si c'est un véhicule. | |
| #2 Artur Nakhodkin | |
| Basri, champion de demain | |
| Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
, , surmenez Basri : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, les chats que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #3 Kai Carpenter | 2/1 |
| Planeur de Clairchamp | |
| Créature : opossum et monture | ![]() |
Vigilance À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle gagne +1/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Seller 3 | |
| #4 Andreia Ugrai | 1/1 |
| Mustang de Clairchamp | |
| Créature : cheval et monture | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, dégagez-la et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Seller 1 | |
| #5 Slawomir Maniak | 3/3 |
| Trotteur de diffusion | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Pilotage 1 | |
| #6 Ioannis Fiore | |
| Bœuf aux pavois | |
| Créature : bovidé et monture | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Seller 1 | |
| #7 Brent Hollowell | 2/2 |
| Voltigeuse de canyon | |
| Créature : kor et pilote | ![]() |
À chaque fois que cette créature selle une monture ou pilote un véhicule pendant votre phase principale, cette monture ou ce véhicule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
| #8 David Astruga | 3/1 |
| Capitaine de Cimenuage | |
| Créature : humain et pilote | ![]() |
Les montures et les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1. Cette créature selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. | |
| #9 Manny Edeko | 2/3 |
| Trajectoire de collision | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • La Trajectoire de collision inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des créatures et/ou des véhicules. • Détruisez un artefact ciblé. | |
| #10 Konstantin Porubov | |
| Mécanicien audacieux | |
| Créature : humain et artificier | ![]() |
![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, monture ou véhicule. | |
| #11 Elizabeth Peiró | 3/3 |
| Chariot de détention | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que ce véhicule quitte le champ de bataille. Pilotage 3 Recyclage ![]() | |
| #12 Adrián Rodríguez Pérez | |
| Frappe vaillante | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une créature ciblée avec une endurance supérieure ou égale à 4. Recyclage ![]() | |
| #13 Brent Hollowell | |
| Lynx de Gloirelande | |
| Créature : chat et monture | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Seller 2 | |
| #14 Deruchenko Alexander | 2/3 |
| Jument solaire gardienne | |
| Créature : cheval et monture | ![]() |
Parade ![]() À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Seller 4 | |
| #15 Christina Kraus | 5/5 |
| Synergiste de Guidelux | |
| Créature-artefact : robot et artificier | ![]() |
Vol Cette créature gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
| #16 Camille Alquier | 0/4 |
| As de l'interface | |
| Créature-artefact : robot et pilote | ![]() |
Cette créature selle des montures et pilote des véhicules en utilisant son endurance à la place de sa force. À chaque fois que cette créature devient engagée pendant votre tour, dégagez-la. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #17 Wonchun Choi | 0/4 |
| Inspecteur léonin | |
| Créature : chat et éclaireur | ![]() |
Allumez les moteurs ! Pendant votre tour, cette créature a l'initiative. Vitesse maximale — , exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte. | |
| #18 Valera Lutfullina | 2/2 |
| Parade au bouclier de lumière | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Recyclage ![]() | |
| #19 Leanna Crossan | |
| Améliorations de roues de lumière | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature ou véhicule Allumez les moteurs ! Le permanent enchanté gagne +1/+1 et a la vigilance. Vitesse maximale — Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière. | |
| #20 Yeong Hao Han | |
| Disciple de la Garde du Lotus | |
| Créature : oiseau et clerc | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, une cible, créature ou véhicule, acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #21 Josiah 'Jo' Cameron | 2/2 |
| Robot nidifiant | |
| Créature-artefact : robot | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+0. | |
| #22 Racrufi | 1/1 |
| Collet périlleux | |
| Artefact | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille. Vitesse maximale — : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, créature ou véhicule. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #23 Chris Seaman | |
| Bande de la route | |
| Créature : zombie et chat et guerrier | ![]() |
Vigilance Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — Au début du combat pendant votre tour, une cible que vous contrôlez, créature ou véhicule, acquiert double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #24 Alfonso Santano | 2/5 |
| Fin des Barreurs | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un permanent engagé.Exilez une cible, créature ou véhicule. | |
| #25 Dmitry Burmak | |
| Assistance routière | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature ou véhicule Quand cette aura arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." Le permanent enchanté gagne +1/+1 et a le lien de vie. | |
| #26 Artur Nakhodkin | |
| Moteur de salut | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Pilotage 6 | |
| #27 Ben Wootten | |
| Chariot de la voyante céleste | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un nom de carte non-terrain. Les capacités activées des sources du nom choisi coûtent de plus à activer.Pilotage 2 | |
| #28 Carl Critchlow | |
| Carambolage spectaculaire | |
| Rituel | ![]() |
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules. Recyclage ![]() | |
| #29 Zezhou Chen | |
| Éclaireur repèrcycle | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, regard 2. Pilotage 1 | |
| #30 Josiah 'Jo' Cameron | |
| Cadran Solaire, tyran de l'aube | |
| Créature-artefact légendaire : construction | ![]() |
| #31 Bruce Brenneise | 3/3 |
| Assaillant prestaile | |
| Créature : oiseau et guerrier | ![]() |
Vol Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — Cette créature gagne +0/+1 et a la vigilance. | |
| #32 Pig Hands | 3/3 |
| Réglages peaufinés | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un véhicule, elle devient une créature-artefact. | |
| #33 Chris Rallis | |
| Paresseux inébranlable | |
| Créature : paresseux et monture | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Seller 4 | |
| #34 Daren Bader | 5/5 |
| Vaisseau amiral de la Lice de la Bravoure | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol, initiative, lien de vie Pilotage 3 Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, créez X jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." | |
| #35 Stephan Martiniere | |
| Glisseur voyageur | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, regard 1. Engagez trois autres créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, ce véhicule devient une créature-artefact et acquiert le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Pilotage 1 | |
| #36 Eduardo Francisco | |
| Vifsoudeur voyageur | |
| Créature-artefact : robot et artificier | ![]() |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
| #37 Kenn Yap | 2/4 |
| Siphon d'Éther | |
| Artefact | ![]() |
Allumez les moteurs ! , : Piochez une carte.Vitesse maximale — À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire meule deux cartes. | |
| #38 Martin de Diego Sadaba | |
| Rebond inopiné | |
| Éphémère | ![]() |
Renvoyez une cible, créature ou véhicule, dans la main de son propriétaire. | |
| #39 Deruchenko Alexander | |
| Caelorna, tyran des coraux | |
| Créature légendaire : pieuvre | ![]() |
| #40 Deruchenko Alexander | 0/8 |
| Unité de diversion | |
| Créature-artefact : robot | ![]() |
Vol , sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
| #41 Xabi Gaztelua | 2/1 |
| Noyer le moteur | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature ou véhicule Quand cette aura arrive, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
| #42 Eric Wilkerson | |
| Serpent mécanochercheur * | |
| Créature : grand serpent | ![]() |
Affinité pour les artefacts ![]() : Cette créature ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
| #43 J.P. Targete | 5/6 |
| Inspecteur fantôme transitoire | |
| Créature : esprit et éclaireur | ![]() |
Vol Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — , exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte. | |
| #44 Johan Grenier | 2/2 |
| Optimiseur de Guidelux | |
| Créature-artefact : robot | ![]() |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité. | |
| #45 Mirko Failoni | 2/1 |
| Lourdaud de Beuglard | |
| Créature : phoque et pirate | ![]() |
Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou véhicule, gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #46 Borja Pindado | 3/4 |
| Vagabond des coques | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Quand ce véhicule arrive, piochez deux cartes. Pilotage 3 | |
| #47 Alexandre Honoré | |
| Boucanier passionné | |
| Créature : pieuvre et pirate | ![]() |
Vigilance Épuisement — ![]() : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #48 Mirko Failoni | 2/3 |
| Gardien de la mémoire | |
| Créature-artefact : robot et artificier | ![]() |
Affinité pour les artefacts Vol | |
| #49 Hardy Fowler | 3/4 |
| Déchiqueteur de minuit | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Pendant les tours autres que les vôtres, ce véhicule est une créature-artefact. Pilotage 2 | |
| #50 Villarrte | |
| Ondine de la source spirituelle | |
| Créature : ondin et sorcier | ![]() |
Épuisement — ![]() ![]() , : Piochez X cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Ondin que vous contrôlez. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #51 Andreia Ugrai | 1/1 |
| Mu Yanling, cavalière des vents | |
| Créature légendaire : humain et sorcier et pilote | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1. Les véhicules que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #52 Justyna Dura | 2/4 |
| Mécanoptériste agile | |
| Créature : vedalken et artificier | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
| #53 Ioannis Fiore | 3/2 |
| Machine de possession | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle tant que vous contrôlez ce véhicule. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez ce véhicule. Pilotage 3 | |
| #54 Leroy Steinmann | |
| Pompiste des Rangers | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, piochez une carte. Épuisement — : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Pilotage 2 | |
| #55 Samuel Perin | |
| Baie de reconversion | |
| Artefact | ![]() |
, , sacrifiez un autre artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #56 William Tempest | |
| Monument de Troublefleuve | |
| Artefact | ![]() |
, : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun deux cartes.Épuisement — ![]() ![]() , : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans son cimetière. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #57 Anthony Devine | |
| Éclatement sur la route | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un permanent avec une valeur de mana de 1.Renvoyez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou véhicule, dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
| #58 Michele Giorgi | |
| Stratégiste du sabotage | |
| Créature : vedalken et ranger | ![]() |
Vol, vigilance À chaque fois qu'au moins une créature vous attaque, ces créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Épuisement — ![]() ![]() : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #59 Darren Tan | 2/2 |
| Raie céleste fouineuse | |
| Créature : poisson et pirate | ![]() |
Vol À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature. Recyclage ![]() | |
| #60 Ron Spears | 1/2 |
| Ingénieure strieciel | |
| Créature : humain et pilote | ![]() |
Vol Épuisement — : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #61 Elizabeth Peiró | 1/3 |
| Imitateur luisant | |
| Créature : limon | ![]() |
Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — , sacrifiez cette créature : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
| #62 Xabi Gaztelua | 1/3 |
| Interférence spectrale | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort d'artefact ou de créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
| #63 Steve Ellis | |
| Percesort * | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
| #64 Maxime Minard | |
| Coureur à carapace à picots | |
| Créature-artefact : robot et tortue terrestre | ![]() |
Quand cette créature arrive, renvoyez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou véhicule, dans la main de son propriétaire. Si la vitesse de cet adversaire est supérieure à celle de chaque autre joueur, réduisez la vitesse de cet adversaire de 1. Cet effet ne peut pas réduire sa vitesse au-dessous de 1. | |
| #65 Alfonso Santano | 4/4 |
| Faire le plein | |
| Rituel | ![]() |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
| #67 Izzy | |
| Fabricant de mécanoptères | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Pilotage 2 | |
| #68 Racrufi | |
| Prendre la barre | |
| Rituel | ![]() |
Échangez le contrôle d'une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, contre celui d'une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature. Recyclage ![]() | |
| #69 Lius Lasahido | |
| Mage de transit | |
| Créature : humain et sorcier | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 4 ou 5, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
| #70 Mark Poole | 2/2 |
| Faire trébucher | |
| Éphémère | ![]() |
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Recyclage ![]() | |
| #71 Josiah 'Jo' Cameron | |
| Plan imparable | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
| #72 Borja Pindado | |
| Vnwxt, hôte loquace | |
| Créature légendaire : homoncule | ![]() |
Allumez les moteurs ! Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Vitesse maximale — Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place. | |
| #73 Izzy | 0/4 |
| Voleforme cireux | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Flash Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez. Recyclage ![]() | |
| #74 Helge C. Balzer | 0/0 |
| Vendetta ancestrale | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
| #75 Tianxing Xu | |
| Remettre sur la voie | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez une carte de créature ou de véhicule ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." | |
| #76 Raoul Vitale | |
| Exécration de sang * | |
| Créature : vampire et esprit | ![]() |
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer. L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
| #77 Francisco Badilla | 2/1 |
| Croiseur charognard | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, meulez deux cartes. Puis renvoyez une carte de créature ou de véhicule depuis votre cimetière dans votre main. Pilotage 1 | |
| #78 Mathias Kollros | |
| Pisteur des tombes chitineux | |
| Créature : insecte et guerrier | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière.Recyclage ![]() | |
| #79 Slawomir Maniak | 5/4 |
| Chariot du meneur des cryptes | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Menace À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. Pilotage 2 | |
| #80 Aaron Miller | |
| Bandelettes de damnelin | |
| Artefact | ![]() |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana. | |
| #81 Dominik Mayer | |
| Pilote immortel | |
| Créature : zombie et pilote | ![]() |
Cette créature selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. ![]() : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #82 Justin Cornell | 2/2 |
| Épave démoniaque | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Affinité pour les artefacts Quand ce véhicule arrive, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Si une créature que vous contrôliez a été détruite de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce véhicule. Pilotage 2 | |
| #83 Stephan Martiniere | |
| Rat de moteur | |
| Créature : zombie et rat | ![]() |
Contact mortel ![]() : Chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
| #84 Camille Alquier | 1/1 |
| Énergivore | |
| Créature : vampire et gredin | ![]() |
Allumez les moteurs ! Cette créature arrive engagée. Vitesse maximale — , sacrifiez une autre créature ou un autre véhicule : Piochez une carte. | |
| #85 Yohann Schepacz | 2/1 |
| Pillarde de Gastal | |
| Créature : vampire et gredin | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. Ce joueur se défausse de cette carte. Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+1 et a la menace. | |
| #86 Lorenzo Mastroianni | 2/1 |
| Gonti, ministre de la Nuit | |
| Créature légendaire : éthérien et gredin | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qu'il ne possède pas, ce joueur crée un jeton Trésor. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur regarde la carte du dessus de la bibliothèque de cet adversaire et l'exile face cachée. Il peut jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière. | |
| #87 Scott M. Fischer | 3/4 |
| Babiole sinistre | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. ![]() , , sacrifiez cet artefact : Surveillez 2. | |
| #88 Wero Gallo | |
| Javelinière sinistre | |
| Créature : humain et guerrier | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, surveillez 1. | |
| #89 Bartek Fedyczak | 3/2 |
| Encastrement infernal | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Détruisez une cible, créature ou véhicule. Si le permanent sacrifié était un véhicule, piochez une carte. | |
| #90 Diana Franco | |
| L'Âge de la Victoire | |
| Enchantement | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Vitesse maximale — ![]() , sacrifiez cet enchantement : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #91 Aaron Miller | |
| Tactiques d'intimidation | |
| Rituel | ![]() |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature. Exilez cette carte. Recyclage ![]() | |
| #92 Cristi Balanescu | |
| Kalakscion, tyran de la faim | |
| Créature légendaire : crocodile | ![]() |
| #93 John Tedrick | 7/2 |
| L'ultime bolide | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
L'ultime bolide gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie. ![]() , payez 2 points de vie : Piochez une carte.Pilotage 2 | |
| #94 Michele Giorgi | |
| Giclée de sauterelles | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Recyclage ![]() | |
| #95 Caio Monteiro | |
| Surrégime maximum | |
| Éphémère | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #96 Javier Charro | |
| Brise élan | |
| Enchantement | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cet enchantement arrive, chaque adversaire sacrifie une créature ou un véhicule de son choix. Chaque adversaire qui ne peut pas se défausse d'une carte. , sacrifiez cet enchantement : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre vitesse. | |
| #97 Dmitry Burmak | |
| Inspecteur mutant | |
| Créature : mutant et éclaireur | ![]() |
Allumez les moteurs ! : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.Vitesse maximale — , exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte. | |
| #98 Nicholas Gregory | 2/3 |
| Poupon terreur | |
| Créature-artefact : jouet | ![]() |
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #99 David Astruga | 3/4 |
| Festin du bourbier | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez une cible, créature, planeswalker ou véhicule. Meulez deux cartes, puis détruisez le permanent choisi si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre cimetière. | |
| #100 Loïc Canavaggia | |
| Dompteur taillegriffe | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pilotage 2 | |
| #101 John Tedrick | |
| Nécrorégente ressuscitée | |
| Créature : zombie et chat et chevalier | ![]() |
Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
| #102 Inkognit | 5/4 |
| Raccourci risqué | |
| Rituel | ![]() |
Piochez deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie. | |
| #103 Ignatius Budi | |
| Archifielleux de Shefet | |
| Créature : démon | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Recyclage ![]() | |
| #104 Godmachine | 5/5 |
| Le Démon de la vitesse | |
| Créature légendaire : démon | ![]() |
Vol, piétinement Allumez les moteurs ! Au début de votre étape de fin, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant votre vitesse. | |
| #105 Helge C. Balzer | 5/5 |
| Dérapage incontrôlé | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez une cible, créature ou véhicule. | |
| #106 Adrián Rodríguez Pérez | |
| Avaleur de pétrole fulgurant | |
| Créature : vampire | ![]() |
Vol, célérité Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — Cette créature a le lien de vie. | |
| #107 Campbell White | 3/3 |
| Siphonner le carburant | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne -6/-6 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
| #108 Mathias Kollros | |
| Indomptable vannier | |
| Créature-artefact : épouvantail | ![]() |
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant 2 points de vie et en sacrifiant un artefact ou une créature en plus de payer ses autres coûts. | |
| #109 Sergio Cosmai | 4/3 |
| Vannier des décombres | |
| Créature-artefact : épouvantail | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, surveillez 2. | |
| #110 Johan Grenier | 1/3 |
| Poupée misérable | |
| Créature-artefact : jouet | ![]() |
, : Surveillez 1. | |
| #111 Loïc Canavaggia | 3/1 |
| Jockey à l'adrénaline | |
| Créature : minotaure et pilote | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, cette créature lui inflige 4 blessures. À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #112 Alfonso Santano | 3/3 |
| Boummobile | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, ajoutez quatre manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. Épuisement — ![]() ![]() : Ce véhicule inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Pilotage 2 | |
| #113 Alexandr Leskinen | |
| Fusée fusante | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Flash Quand ce véhicule arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
| #114 José Parodi | |
| Rosstronaute grille-moteur | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Menace Allumez les moteurs ! : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Vitesse maximale — Cette créature a la double initiative. | |
| #115 Andrea Piparo | 1/1 |
| Chandra, chasseuse d'étincelle | ||||||||||||
| Planeswalker légendaire : Chandra | ![]() | |||||||||||
| ||||||||||||
| #116 Devin Elle Kurtz | 4 | |||||||||||
| Cuirassé vociférant | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Menace Pilotage 3 Recyclage ![]() | |
| #117 Svetlin Velinov | |
| Compter sur la chance | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #118 Michal Ivan | |
| Accident incendiaire | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez un véhicule ciblé. • L'Accident incendiaire inflige 6 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
| #119 Anthony Devine | |
| Daretti, ingénieur des Casse-cou | |
| Créature légendaire : gobelin et artificier | ![]() |
La force de Daretti est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que Daretti arrive ou attaque, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille. | |
| #120 Borja Pindado | */5 |
| Ingénieure de draconautique | |
| Créature : gobelin et artificier | ![]() |
Épuisement — : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Épuisement — ![]() : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dinosaure et Dragon avec le vol. | |
| #121 Artur Nakhodkin | 2/2 |
| Auxiliaire dracosaure | |
| Créature : dinosaure et dragon et monture | ![]() |
Vol, célérité À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Seller 3 | |
| #122 Brian Valeza | 4/4 |
| Plongeur dynamiteur | |
| Créature : gobelin et pilote | ![]() |
Cette créature selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
| #123 Pete Venters | 1/1 |
| Catalyseur des Barreurs de la Fin | |
| Créature : humain et guerrier | ![]() |
Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — : Ajoutez ![]() . | |
| #124 Karl Kopinski | 3/1 |
| Crachepointe des Barreurs de la Fin | |
| Créature : humain et mercenaire | ![]() |
Portée Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #125 Mila Pesic | 3/4 |
| De l'huile sur le feu | |
| Éphémère | ![]() |
De l'huile sur le feu inflige 2 blessures à chaque créature. Recyclage ![]() | |
| #126 Nicholas Gregory | |
| Plein gaz | |
| Rituel | ![]() |
Cette phase principale est suivie de deux phases de combat supplémentaires. Au début de chaque combat ce tour-ci, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. | |
| #127 Benjamin Ee | |
| Défonceuse de Gastal | |
| Créature : humain et berserker | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier une créature ou un véhicule. Quand vous faites ainsi, détruisez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
| #128 Bryan Sola | 3/2 |
| Rouleau aplatisseur de Gastal | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement, célérité Quand ce véhicule arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 ![]() , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #129 Caio Monteiro | |
| Ghoda doré | |
| Créature : cheval et monture | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, créez un jeton Trésor. Seller 1 | |
| #130 Alexandre Honoré | 2/2 |
| Inspecteur gobelin | |
| Créature : gobelin et éclaireur | ![]() |
Piétinement Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — , exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte. | |
| #131 Pete Venters | 3/2 |
| Gobeline des Graisseux | |
| Créature : gobelin et artificier | ![]() |
Épuisement — ![]() : Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #132 Alexandre Honoré | 2/1 |
| Hazoret, chercheuse de divinité | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Indestructible, célérité Allumez les moteurs ! , : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.Hazoret ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez la vitesse maximale. | |
| #133 Chris Rallis | 5/3 |
| Lourdaud des Beuglards | |
| Créature : gobelin et mercenaire | ![]() |
Allumez les moteurs ! Les autres gobelins que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton attaque ce combat si possible. Vitesse maximale — : Ajoutez pour chaque gobelin que vous contrôlez. | |
| #134 Leonardo Santanna | 2/3 |
| Célébrations d'ouverture | |
| Enchantement | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cet enchantement arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Vitesse maximale — Sacrifiez cet enchantement : Les créatures et les véhicules que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #135 Evyn Fong | |
| Frappe foudroyante * | |
| Éphémère | ![]() |
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #136 Steve Ellis | |
| Artilleur sangmagma | |
| Créature : élémental et pirate | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, cette créature inflige autant de blessures à chaque adversaire. Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, elle inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
| #137 Madeline Boni | 1/4 |
| Requin-taupe en maraude | |
| Créature : requin et pirate | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature. Recyclage ![]() | |
| #138 Alix Branwyn | 1/1 |
| Distancer l'anéantissement | |
| Enchantement | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cet enchantement arrive, il inflige 5 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker. , sacrifiez cet enchantement : Il inflige 2 blessures à chaque joueur qui n'a pas la vitesse maximale. | |
| #139 Raymond Swanland | |
| Parangon pionnier | |
| Créature : humain et pilote | ![]() |
Épuisement — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #140 Wonchun Choi | 2/3 |
| Le pied au plancher | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #141 Anthony Devine | |
| Spécialiste attrapeuse de proue | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Célérité Épuisement — ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #142 Konstantin Porubov | 2/1 |
| Repousser les limites | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de monture et de véhicule de votre cimetière. Sacrifiez-les au début de la prochaine etape de fin. Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #143 Alexander Mokhov | |
| Vélocitaure téméraire | |
| Créature : minotaure et pilote | ![]() |
À chaque fois que cette créature selle une monture ou pilote un véhicule pendant votre phase principale, cette monture ou ce véhicule gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #144 Inkognit | 3/3 |
| Violence routière | |
| Éphémère | ![]() |
La Violence routière inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant 2 plus le nombre de montures et de véhicules que vous contrôlez. | |
| #145 Javier Charro | |
| Déferlante céleste | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez un artefact ciblé. Recyclage ![]() | |
| #146 Nicholas Gregory | |
| Mechacycle des cimes | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Célérité Épuisement — Engagez une autre monture dégagée ou un autre véhicule dégagé que vous contrôlez : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque monture et/ou véhicule que vous contrôlez autre que ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) Pilotage 2 | |
| #147 Adam Volker | |
| Canonnier têtetonnerre | |
| Créature : requin et pirate | ![]() |
Portée Défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour. | |
| #148 Mirko Failoni | 4/5 |
| Tyrox, tyran sauride | |
| Créature légendaire : dinosaure et guerrier | ![]() |
| #149 John Tedrick | 4/1 |
| Expert en postcombustion | |
| Créature : gobelin et artificier | ![]() |
Épuisement — ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
| #150 April Prime | 4/2 |
| Agonasaure Rex | |
| Créature : dinosaure | ![]() |
Piétinement Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, créature ou véhicule. Elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #151 Lucas Graciano | 8/8 |
| Jaguar alacrien | |
| Créature : chat et monture | ![]() |
Vigilance À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Seller 1 | |
| #152 Andrey Kuzinskiy | 4/4 |
| Mammouth autarque | |
| Créature : éléphant et monture | ![]() |
Quand cette créature arrive et à chaque fois qu'elle attaque tant qu'elle est sellée, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Seller 5 | |
| #153 Leonardo Santanna | 5/5 |
| Avant-garde Montebête | |
| Créature : humain et chevalier | ![]() |
![]() : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
| #154 Andrey Kuzinskiy | 2/2 |
| Conférer l'excellence | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #155 Jeff Carpenter | |
| Ailes brisées * | |
| Éphémère | ![]() |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée. | |
| #156 Nils Hamm | |
| Défendre le cavalier | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Un permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." | |
| #157 Raph Lomotan | |
| Mascotte de circonscription | |
| Créature : chien et monture | ![]() |
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. ![]() , retirez deux marqueurs +1/+1 de cette créature : Détruisez un artefact ciblé.À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Seller 1 | |
| #158 Liiga Smilshkalne | 0/0 |
| Perspicacité du dragueur | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une carte d'artefact et/ou de créature quitte votre cimetière, vous gagnez 1 point de vie. Quand cet enchantement arrive, meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre une carte d'artefact, de créature ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main. | |
| #159 Bartek Fedyczak | |
| Grondeterre | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vigilance, piétinement Exilez une carte d'artefact ou de créature depuis votre cimetière : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 3 | |
| #160 J.P. Targete | |
| Pompiste elfe | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Pendant votre tour, tant que vous n'avez pas activé de capacité d'épuisement ce tour-ci, vous pouvez activer les capacités d'épuisement comme si elles n'avaient pas été activées. Épuisement — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #161 Carly Milligan | 2/3 |
| Gardien du Croc | |
| Créature : grand singe et druide | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive, une autre cible que vous contrôlez, créature ou véhicule, gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #162 Jason A. Engle | 4/2 |
| Invocateur des Druides du Croc | |
| Créature : grand singe et druide | ![]() |
Portée Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature sans capacité, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
| #163 Nino Is | 2/4 |
| Gardien de la ceinture de verdure | |
| Créature : elfe et ranger | ![]() |
: Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.Épuisement — ![]() : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #164 Tianxing Xu | 2/2 |
| Péril des dunes | |
| Créature : guivre | ![]() |
Piétinement, portée Épuisement — ![]() : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #165 Brent Hollowell | 4/4 |
| Omnivore jibbirik | |
| Créature : bête | ![]() |
| #166 Jesper Ejsing | 3/2 |
| Inspectrice loxodon | |
| Créature : éléphant et éclaireur | ![]() |
Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — , exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte. | |
| #167 J.P. Targete | 3/3 |
| Char-monde mugissant | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Pilotage 4 | |
| #168 Raph Lomotan | |
| Marche du li-monde | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
| #169 Helge C. Balzer | |
| Kétradon migrateur | |
| Créature : dinosaure | ![]() |
Portée Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie. Recyclage ![]() | |
| #170 Izzy | 6/6 |
| Veilleuse de mue | |
| Créature : insecte et druide | ![]() |
: Meulez une carte. , exilez une carte depuis votre cimetière : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #171 Filip Burburan | 1/1 |
| Patrouille limon | |
| Créature : limon | ![]() |
Quand cette créature arrive, meulez deux cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière. | |
| #172 Forrest Schehl | 2/2 |
| Oviya, artisane automech | |
| Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Chaque créature qui attaque un de vos adversaires a le piétinement. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature ou de véhicule depuis votre main. Si vous mettez un artefact sur le champ de bataille de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
| #173 Julia Metzger | 1/2 |
| Passage forcé | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. • Détruisez un véhicule ciblé. | |
| #174 Brian Valeza | |
| Montrer la voie | |
| Enchantement | ![]() |
Allumez les moteurs ! ![]() , sacrifiez cet enchantement : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant votre vitesse. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. | |
| #175 Izzy | |
| Taupe de nid de poule | |
| Créature : taupe | ![]() |
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #176 Daren Bader | 2/3 |
| Impériosaure royal | |
| Créature : dinosaure | ![]() |
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
| #177 Stephanie Cheung | 5/4 |
| Ascension de l'épave | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte de créature ciblée, jusqu'à une carte de monture ciblée, jusqu'à une carte de véhicule ciblée et jusqu'à une carte de créature sans capacité ciblée depuis votre cimetière. | |
| #178 Nino Is | |
| Écraser | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une monture ou un véhicule que vous contrôlez.Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #179 Tuan Duong Chu | |
| Force soyeuse | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature ou véhicule Quand cette aura arrive, dégagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté gagne +1/+2 et a la portée. | |
| #180 Olivier Bernard | |
| Pattefuite en cavalcade | |
| Créature : souris | ![]() |
Épuisement — ![]() : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #181 Julia Metzger | 1/1 |
| Terrian, tyran du monde | |
| Créature légendaire : dinosaure et limon | ![]() |
| #182 Nicholas Gregory | 9/7 |
| Vélocipède tonitruant | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement Chaque autre véhicule et chaque autre créature que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur eux si leur valeur de mana est inférieure ou égale à 4. Sinon, ils arrivent avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur eux. Pilotage 3 | |
| #183 Adrián Rodríguez Pérez | |
| Moto vélocecœur | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, vous gagnez 2 points de vie. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.Pilotage 2 | |
| #184 Anthony Devine | |
| Lagac crache-venin | |
| Créature : lézard et monture | ![]() |
Contact mortel À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Seller 2 | |
| #185 Andrey Kuzinskiy | 2/1 |
| Elite archetoile | |
| Créature : insecte et archer | ![]() |
Portée Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, détruisez jusqu'à une cible avec une valeur de mana de X, artefact ou enchantement. | |
| #186 Andrew Mar | 3/3 |
| Aatchik, radian d'émeraude | |
| Créature légendaire : insecte et druide | ![]() |
Quand Aatchik arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière. À chaque fois qu'un autre insecte que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aatchik. Chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
| #187 Loïc Canavaggia | 3/3 |
| Roulier de l'apocalypse | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
: Une créature ciblée que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.Pilotage 3 | |
| #188 Aaron J. Riley | |
| Érudite du boum | |
| Créature : gobelin et conseiller | ![]() |
Les capacités d'épuisement des autres permanents que vous contrôlez coûtent de moins à activer.Épuisement — ![]() ![]() : Les créatures et les véhicules que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #189 Brian Valeza | 3/3 |
| Sloop amélioré | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Menace À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Pilotage 1 | |
| #190 José Parodi | |
| Carcasse mécanique étinceverre | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Initiative, piétinement Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'artefact, de créature et/ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
| #191 José Parodi | 4/4 |
| Barrage latéral | |
| Éphémère | ![]() |
Le Barrage latéral inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #192 Javier Charro | |
| Moteur de couvecœur | |
| Artefact | ![]() |
Au début de votre entretien, surveillez 1. ![]() ![]() , , sacrifiez cet artefact : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #193 Rémi Jacquot | |
| Capitaine Beuglard, fléau des mers | |
| Créature légendaire : requin et pirate | ![]() |
Parade — , payez 2 points de vie.À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez une carte. | |
| #194 Mirko Failoni | 5/4 |
| Caradora, cœur d'Alacria | |
| Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Ouand Caradora arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de monture ou de vehicule, la reveler, la mettre dans votre main, puis melanger. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. | |
| #195 Mirko Failoni | 4/2 |
| Coordinateur de Cimenuage | |
| Créature : humain et pilote | ![]() |
Quand cette créature arrive, regard 2. : Créez X jetons de créature 1/1 incolore Pilote, X étant le nombre de montures et/ou de véhicules qui sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Les jetons ont "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." | |
| #196 Eduardo Francisco | 3/1 |
| Cielcycle de Cimenuage | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Quand ce véhicule arrive, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux autres cibles que vous contrôlez, véhicule et/ou créature. Pilotage 1 | |
| #197 Hardy Fowler | |
| Carcasse mécanique brûlecharbon | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Menace, contact mortel Quand cette créature arrive, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. depuis un cimetière, avec un marqueur "fatalité" sur elle. Cette créature acquiert la menace, le contact mortel et la célérité. Au début de votre prochaine étape de fin, exilez cette créature. | |
| #198 Nino Vecia | 5/4 |
| Scarabée de débris | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Pilotage 2 | |
| #199 Julie Dillon | |
| Dériveur des dunes | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Pilotage 2 | |
| #200 Simon Dominic | |
| Ascendant embaumé | |
| Créature : zombie | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Vitesse maximale — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #201 Edgar Sánchez Hidalgo | 1/2 |
| Evasion explosive | |
| Rituel | ![]() |
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. L'Evasion explosive inflige 4 blessures à chaque créature. | |
| #202 Caio Monteiro | |
| Far Fortune, boss de la Fin | |
| Créature légendaire : humain et mercenaire | ![]() |
Allumez les moteurs ! À chaque fois que vous attaquez, Far Fortune inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vitesse maximale — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
| #203 Javier Charro | 4/5 |
| Brétailleuse intrépide | |
| Créature : poisson et pirate | ![]() |
Célérité Les véhicules que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que vous attaquez, si un pirate et un véhicule ont attaqué ce combat, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
| #204 Konstantin Porubov | 3/3 |
| Amateur de sensations fortes de Gastal | |
| Créature : lézard et berserker | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cette creature arrive, elle inflige 1 blessure à un adversaire cible et vous gagnez 1 point de vie. Vitesse maximale — Cette créature a le contact mortel et la célérité. | |
| #205 Olivier Bernard | 2/3 |
| Ouvrevoie de Guidelux | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vigilance Quand ce véhicule arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact et la révéler. Mettez-la sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez. Pilotage 2 | |
| #206 Stephan Martiniere | |
| Hantise du réseau | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez un adversaire ciblé. Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Puis le joueur choisi perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
| #207 Jeff Carpenter | |
| Tracteur infernal hanté | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Pilotage 1 | |
| #208 Olivier Bernard | |
| Ketramose, l'Aube nouvelle | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Menace, lien de vie, indestructible Ketramose ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes en exil. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis les cimetières et/ou le champ de bataille pendant votre tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #209 Maaz Ali Khan | 4/4 |
| Kolodin, lanceur de triomphe | |
| Créature légendaire : humain et pilote | ![]() |
Les montures et les véhicules que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'une monture que vous contrôlez arrive, elle devient sellée jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. | |
| #210 Michal Ivan | 2/3 |
| Lagorin, âme d'Alacria | |
| Créature légendaire : bête et monture | ![]() |
Vol À chaque fois que Lagorin attaque tant qu'il est sellé, ciblez jusqu'à deux montures et/ou véhicules. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. Seller 1 | |
| #211 Mirko Failoni | 1/1 |
| Rapine, le pionnier | |
| Créature légendaire : bête et noble | ![]() |
Double initiative, vigilance, célérité Épuisement — , : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Épuisement — , : Piochez trois cartes.Épuisement — , : Rapine inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #212 Ernanda Souza | 2/4 |
| Noyau Mendiant, guidelux | |
| Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
La force de Noyau Mendiant est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez-le. (La copie devient un jeton.) | |
| #213 Zezhou Chen | */3 |
| Ronéoplasme, le vénéré | |
| Créature légendaire : limon | ![]() |
Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière. : Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité. | |
| #214 Ron Spencer | 0/0 |
| Carcasse mécanique noirpétrole | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Lien de vie, parade ![]() Quand cette créature arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte. | |
| #215 Artur Nakhodkin | 4/4 |
| Carcasse mécanique pyrobois | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Vigilance, menace Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. | |
| #216 Martin de Diego Sadaba | 7/7 |
| Ruche d'Éther des Rangers | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vigilance À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Pilotage 1 | |
| #217 Josiah 'Jo' Cameron | |
| Passaurouge, chef des Casse-cou | |
| Créature légendaire : gobelin et pilote | ![]() |
Vigilance : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de Passaurouge. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.Épuisement — ![]() ![]() : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent de votre main. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #218 Wayne Reynolds | 2/3 |
| Carcasse mécanique des contre-courants | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Double initiative Prouesse Quand cette créature arrive, pour chaque adversaire, mettez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position en partant du dessus. | |
| #219 Artur Nakhodkin | 2/5 |
| Caisse à fusées des Casse-cou | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
À chaque fois que ce véhicule attaque, créez un jeton Trésor. Épuisement — : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Pilotage 1 | |
| #220 Chris Seaman | |
| Sab-Sunen, le Luxa incarné | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Portée, piétinement, indestructible Sab-Sunen ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait un nombre pair de marqueurs +1/+1 sur lui. (Zéro est pair.) Au début de votre première phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur Sab-Sunen. Puis, s'il a un nombre impair de marqueurs sur lui, piochez deux cartes. | |
| #221 Valera Lutfullina | 6/6 |
| Samut, la force motrice | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et clerc | ![]() |
Initiative, vigilance, célérité Allumez les moteurs ! Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant votre vitesse. Les sorts non-créature que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant votre vitesse. | |
| #222 Chris Rallis | 4/5 |
| Sita Varma, concurrente masquée | |
| Créature légendaire : humain et gredin | ![]() |
Épuisement — ![]() ![]() ![]() : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Sita Varma. Puis vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de chaque autre créature que vous contrôlez deviennent égales à la force de Sita Varma jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #223 Kai Carpenter | 2/3 |
| Chercheur serpent céleste | |
| Créature : serpent | ![]() |
Vol, contact mortel Épuisement — : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #224 Johan Grenier | 1/1 |
| Couvechar fulminant | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Menace, portée Quand ce véhicule arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Pilotage 3 Recyclage ![]() | |
| #225 Bartek Fedyczak | |
| Montebête vétérane | |
| Créature : humain et chevalier | ![]() |
Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez. ![]() ![]() : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #226 Andreia Ugrai | 3/4 |
| Voyage de retour | |
| Rituel | ![]() |
Affinité pour les artefacts Vous piochez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie. | |
| #227 Hardy Fowler | |
| Frimas, concurrent maudit | |
| Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
Parade — Payez 2 points de vie. Les artefacts que vous contrôlez ont "Parade — Payez 2 points de vie." Épuisement — ![]() ![]() , , exilez X cartes d'artefact depuis votre cimetière : Chaque autre créature non-artefact gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #228 Daren Bader | 3/2 |
| Zahur, au passé de gloire | |
| Créature légendaire : zombie et chat et guerrier | ![]() |
Allumez les moteurs ! Sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. N'activez qu'une seule fois par tour. Vitesse maximale — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé. | |
| #229 Leroy Steinmann | 3/2 |
| Étherguêpe | |
| Créature-artefact : mécanoptère | ![]() |
Vol, vigilance , , sacrifiez cette créature : Détruisez un autre artefact ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #230 Domenico Cava | 2/1 |
| L'Étincelle Éthérique | ||||||||||||
| Planeswalker-artefact légendaire : équipement | ![]() | |||||||||||
| ||||||||||||
| #231 Donato Giancola | 4 | |||||||||||
| Lanceur de caméras | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Épuisement — : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #232 Ben Wootten | 2/2 |
| Matrice de Guidelux | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, piochez une carte. , : Une monture ciblée que vous contrôlez devient sellée jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. , : Un véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. | |
| #233 Eli Minaya | |
| Machine forge-vie | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un type de créature. Les créatures Véhicule que vous contrôlez ont le type de créature choisi en plus de leurs autres types. Chaque créature que vous contrôlez du type choisi autre que ce véhicule gagne +1/+1. Pilotage 3 | |
| #234 Mirko Failoni | |
| Marcheur porte-marché | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.Quand cette créature meurt, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. | |
| #235 Svetlin Velinov | 0/0 |
| Croiseur de percée des maréchaux | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Épuisement — ![]() ![]() ![]() ![]() : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Pilotage 5 | |
| #236 Javier Charro | |
| Monument à la résilience | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Piochez une carte. • Créez un jeton Trésor. • Chaque adversaire perd 3 points de vie. | |
| #237 Victor Sales | |
| Automate de stand | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Défenseur : Ajoutez ![]() . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. , : Quand vous activez une capacité d'épuisement pour la prochaine fois ce tour-ci, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
| #238 Villarrte | 0/4 |
| Tableau des concurrents | |
| Artefact | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cet artefact arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Vitesse maximale — Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
| #239 Konstantin Porubov | |
| Lotus radieux | |
| Artefact | ![]() |
, sacrifiez au moins un artefact : Choisissez une couleur. Un joueur ciblé ajoute trois manas de la couleur choisie pour chaque artefact sacrifié de cette manière. | |
| #240 Bruce Brenneise | |
| Patins vagabonds | |
| Artefact : équipement et véhicule | ![]() |
Double initiative La créature équipée a la double initiative. Équipement ![]() Pilotage 2 | |
| #241 Nathaniel Himawan | |
| Compacteur de ferraille | |
| Artefact | ![]() |
, , sacrifiez cet artefact : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée. , , sacrifiez cet artefact : Détruisez une cible, créature ou véhicule. | |
| #242 Viko Menezes | |
| Bac loge céleste | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Pilotage 2 Recyclage ![]() | |
| #243 Borja Pindado | |
| Colonne de départ | |
| Artefact | ![]() |
Allumez les moteurs ! : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.Vitesse maximale — , sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #244 Jakub Kasper | |
| Tortue billetterie | |
| Créature-artefact : tortue terrestre | ![]() |
Défenseur Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous créez un jeton Trésor. | |
| #245 Brian Valeza | 3/1 |
| Sarcophage ambulant | |
| Créature-artefact : zombie et chat | ![]() |
Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+2. | |
| #246 Julia Metzger | 2/1 |
| Déménageur d'épave | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Vous gagnez 1 point de vie. Recyclage ![]() | |
| #247 Villarrte | 3/4 |
| Piste de course d'Amonkhet | |
| Terrain | ![]() |
Allumez les moteurs ! : Ajoutez .Vitesse maximale — : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #248 Brian Valeza | |
| Piste de course d'Avishkar | |
| Terrain | ![]() |
Allumez les moteurs ! : Ajoutez .Vitesse maximale — , , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
| #249 Julian Kok Joon Wen | |
| Orée d'Osseblanc | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une plaine ou un marais. | |
| #250 Mark Tedin | |
| Cavernes du Sacrifice * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive sur le champ de bataille engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #251 Ron Spencer | |
| Sables verdoyants * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #252 Valera Lutfullina | |
| Routes de campagne | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule. : Ajoutez .![]() , , sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #253 Mark Poole | |
| Marigot lugubre * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #254 Wayne Wu | |
| Viles routes | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule. : Ajoutez .![]() , , sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #255 Borja Pindado | |
| Dépression de jungle * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #256 Eddie Mendoza | |
| Piste de course de Muraganda | |
| Terrain | ![]() |
Allumez les moteurs ! : Ajoutez .Vitesse maximale — : Ajoutez ![]() . | |
| #257 Brian Valeza | |
| Marché nocturne | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie.Recyclage ![]() | |
| #258 David Alvarez | |
| Routes des récifs | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule. : Ajoutez .![]() , , sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #259 David Alvarez | |
| Orée du fleuve du Bûcher | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une île ou une montagne. | |
| #260 Titus Lunter | |
| Routes rocheuses | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule. : Ajoutez .![]() , , sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #261 Arthur Yuan | |
| Hautes terres rocailleuses * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #262 Florian de Gesincourt | |
| Landes érodées * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #263 Eddie Mendoza | |
| Orée de Trombesoleil | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une plaine. | |
| #264 Pete Venters | |
| Falaises des eaux vives * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #265 Mark Poole | |
| Chutes de Boisépine * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #266 Eddie Mendoza | |
| Crique tranquille * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #267 Wayne Wu | |
| Orée de Boisrebut | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez un marais ou une forêt. | |
| #268 Bartek Fedyczak | |
| Routes sauvages | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule. : Ajoutez .![]() , , sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un ritue | |
| #269 Leanna Crossan | |
| Orée de Vaguesaule | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une île. | |
| #270 Aaron Miller | |
| Cordillère marquée par les vents * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
| #271 Svetlin Velinov | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #272 Adam Paquette | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #273 Maxime Minard | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #274 Jonas De Ro | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #275 Chris Ostrowski | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #276 Andreas Rocha | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #277 Samuele Bandini | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #278 Titus Lunter | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #279 Leon Tukker | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #280 Samuele Bandini | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #281 Mark Poole | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #282 Leon Tukker | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #283 Samuele Bandini | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #284 Ron Spencer | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #285 Leon Tukker | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #286 Samuele Bandini | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #287 Florian de Gesincourt | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #288 Leon Tukker | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #289 Samuele Bandini | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #290 Yeong Hao Han | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #291 Leon Tukker | |
| Unité de secours aérienne * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol, vigilance Pilotage 1 | |
| #292 SchmandrewART | |
| Trotteur de diffusion * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Pilotage 1 | |
| #293 Francisco Badilla | |
| Chariot de détention * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que ce véhicule quitte le champ de bataille. Pilotage 3 Recyclage ![]() | |
| #294 Arik Roper | |
| Moteur de salut * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Pilotage 6 | |
| #295 Adam Volker | |
| Chariot de la voyante céleste * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un nom de carte non-terrain. Les capacités activées des sources du nom choisi coûtent de plus à activer.Pilotage 2 | |
| #296 Douglas P. Lobo | |
| Éclaireur repèrcycle * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, regard 2. Pilotage 1 | |
| #297 Neo.G | |
| Vaisseau amiral de la Lice de la Bravoure * | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol, initiative, lien de vie Pilotage 3 Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, créez X jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." | |
| #298 William Tempest | |
| Glisseur voyageur * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, regard 1. Engagez trois autres créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, ce véhicule devient une créature-artefact et acquiert le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Pilotage 1 | |
| #299 Andrew Griffith | |
| Vagabond des coques * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Quand ce véhicule arrive, piochez deux cartes. Pilotage 3 | |
| #300 Juan Marquez | |
| Déchiqueteur de minuit * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Pendant les tours autres que les vôtres, ce véhicule est une créature-artefact. Pilotage 2 | |
| #301 Boneface | |
| Machine de possession * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle tant que vous contrôlez ce véhicule. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez ce véhicule. Pilotage 3 | |
| #302 Douglas P. Lobo | |
| Pompiste des Rangers * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, piochez une carte. Épuisement — : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Pilotage 2 | |
| #303 Francisco Badilla | |
| Fabricant de mécanoptères * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Pilotage 2 | |
| #304 William Tempest | |
| Croiseur charognard * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, meulez deux cartes. Puis renvoyez une carte de créature ou de véhicule depuis votre cimetière dans votre main. Pilotage 1 | |
| #305 Ian Jepson | |
| Chariot du meneur des cryptes * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Menace À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. Pilotage 2 | |
| #306 Oliver Barett/Atrbute | |
| Épave démoniaque * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Affinité pour les artefacts Quand ce véhicule arrive, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Si une créature que vous contrôliez a été détruite de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce véhicule. Pilotage 2 | |
| #307 Death Burger | |
| L'ultime bolide * | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
L'ultime bolide gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie. ![]() , payez 2 points de vie : Piochez une carte.Pilotage 2 | |
| #308 Death Burger | |
| Dompteur taillegriffe * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pilotage 2 | |
| #309 Andrew Griffith | |
| Boummobile * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, ajoutez quatre manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. Épuisement — ![]() ![]() : Ce véhicule inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Pilotage 2 | |
| #310 Ian Jepson | |
| Fusée fusante * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Flash Quand ce véhicule arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
| #311 Carl Critchlow | |
| Cuirassé vociférant * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Menace Pilotage 3 Recyclage ![]() | |
| #312 Cosmin Podar | |
| Rouleau aplatisseur de Gastal * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement, célérité Quand ce véhicule arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 ![]() , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #313 Dan Mumford | |
| Mechacycle des cimes * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Célérité Épuisement — Engagez une autre monture dégagée ou un autre véhicule dégagé que vous contrôlez : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque monture et/ou véhicule que vous contrôlez autre que ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) Pilotage 2 | |
| #314 Neo.G | |
| Grondeterre * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vigilance, piétinement Exilez une carte d'artefact ou de créature depuis votre cimetière : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 3 | |
| #315 SchmandrewART | |
| Char-monde mugissant * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Pilotage 4 | |
| #316 Francisco Badilla | |
| Vélocipède tonitruant * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement Chaque autre véhicule et chaque autre créature que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur eux si leur valeur de mana est inférieure ou égale à 4. Sinon, ils arrivent avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur eux. Pilotage 3 | |
| #317 Eduardo Francisco | |
| Moto vélocecœur * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, vous gagnez 2 points de vie. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.Pilotage 2 | |
| #318 Juan Marquez | |
| Roulier de l'apocalypse * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
: Une créature ciblée que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.Pilotage 3 | |
| #319 Arik Roper | |
| Sloop amélioré * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Menace À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Pilotage 1 | |
| #320 Gabriel Rubio | |
| Cielcycle de Cimenuage * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Quand ce véhicule arrive, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux autres cibles que vous contrôlez, véhicule et/ou créature. Pilotage 1 | |
| #321 Yuko Shimizu | |
| Scarabée de débris * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Pilotage 2 | |
| #322 Michal Ivan | |
| Dériveur des dunes * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Pilotage 2 | |
| #323 Arik Roper | |
| Ouvrevoie de Guidelux * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vigilance Quand ce véhicule arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact et la révéler. Mettez-la sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez. Pilotage 2 | |
| #324 Dan Mumford | |
| Tracteur infernal hanté * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Pilotage 1 | |
| #325 Death Burger | |
| Ruche d'Éther des Rangers * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vigilance À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Pilotage 1 | |
| #326 Francisco Badilla | |
| Caisse à fusées des Casse-cou * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
À chaque fois que ce véhicule attaque, créez un jeton Trésor. Épuisement — : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Pilotage 1 | |
| #327 Adam Volker | |
| Couvechar fulminant * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Menace, portée Quand ce véhicule arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Pilotage 3 Recyclage ![]() | |
| #328 Villarrte | |
| Machine forge-vie * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un type de créature. Les créatures Véhicule que vous contrôlez ont le type de créature choisi en plus de leurs autres types. Chaque créature que vous contrôlez du type choisi autre que ce véhicule gagne +1/+1. Pilotage 3 | |
| #329 Eduardo Francisco | |
| Croiseur de percée des maréchaux * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Épuisement — ![]() ![]() ![]() ![]() : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Pilotage 5 | |
| #330 Michal Ivan | |
| Patins vagabonds * | |
| Artefact : équipement et véhicule | ![]() |
Double initiative La créature équipée a la double initiative. Équipement ![]() Pilotage 2 | |
| #331 Eduardo Francisco | |
| Bac loge céleste * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Pilotage 2 Recyclage ![]() | |
| #332 SchmandrewART | |
| Bœuf aux pavois * | |
| Créature : bovidé et monture | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Seller 1 | |
| #333 Jon Vermilyea | 2/2 |
| Jument solaire gardienne * | |
| Créature : cheval et monture | ![]() |
Parade ![]() À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Seller 4 | |
| #334 Wojtek Lebski | 5/5 |
| Ondine de la source spirituelle * | |
| Créature : ondin et sorcier | ![]() |
Épuisement — ![]() ![]() , : Piochez X cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Ondin que vous contrôlez. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #335 CatDirty | 1/1 |
| Voleforme cireux * | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Flash Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez. Recyclage ![]() | |
| #336 CatDirty | 0/0 |
| Exécration de sang * | |
| Créature : vampire et esprit | ![]() |
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer. L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
| #337 Wojtek Lebski | 2/1 |
| Énergivore * | |
| Créature : vampire et gredin | ![]() |
Allumez les moteurs ! Cette créature arrive engagée. Vitesse maximale — , sacrifiez une autre créature ou un autre véhicule : Piochez une carte. | |
| #338 Sam McKenzie | 2/1 |
| Le Démon de la vitesse * | |
| Créature légendaire : démon | ![]() |
Vol, piétinement Allumez les moteurs ! Au début de votre étape de fin, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant votre vitesse. | |
| #339 CatDirty | 5/5 |
| Rosstronaute grille-moteur * | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Menace Allumez les moteurs ! : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Vitesse maximale — Cette créature a la double initiative. | |
| #340 Jon Vermilyea | 1/1 |
| Ingénieure de draconautique * | |
| Créature : gobelin et artificier | ![]() |
Épuisement — : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Épuisement — ![]() : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dinosaure et Dragon avec le vol. | |
| #341 Ryan Roadkill | 2/2 |
| Lourdaud des Beuglards * | |
| Créature : gobelin et mercenaire | ![]() |
Allumez les moteurs ! Les autres gobelins que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton attaque ce combat si possible. Vitesse maximale — : Ajoutez pour chaque gobelin que vous contrôlez. | |
| #342 Ryan Roadkill | 2/3 |
| Agonasaure Rex * | |
| Créature : dinosaure | ![]() |
Piétinement Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, créature ou véhicule. Elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #343 Jon Vermilyea | 8/8 |
| Mascotte de circonscription * | |
| Créature : chien et monture | ![]() |
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. ![]() , retirez deux marqueurs +1/+1 de cette créature : Détruisez un artefact ciblé.À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Seller 1 | |
| #344 Ryan Roadkill | 0/0 |
| Elite archetoile * | |
| Créature : insecte et archer | ![]() |
Portée Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, détruisez jusqu'à une cible avec une valeur de mana de X, artefact ou enchantement. | |
| #345 Sam McKenzie | 3/3 |
| Brétailleuse intrépide * | |
| Créature : poisson et pirate | ![]() |
Célérité Les véhicules que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que vous attaquez, si un pirate et un véhicule ont attaqué ce combat, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
| #346 CatDirty | 3/3 |
| Hazoret, chercheuse de divinité * | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Indestructible, célérité Allumez les moteurs ! , : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.Hazoret ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez la vitesse maximale. | |
| #347 Massiveface | 5/3 |
| Carcasse mécanique étinceverre * | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Initiative, piétinement Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'artefact, de créature et/ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
| #348 Jorge Gutierrez Garcia | 4/4 |
| Carcasse mécanique brûlecharbon * | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Menace, contact mortel Quand cette créature arrive, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. depuis un cimetière, avec un marqueur "fatalité" sur elle. Cette créature acquiert la menace, le contact mortel et la célérité. Au début de votre prochaine étape de fin, exilez cette créature. | |
| #349 Ivan Shavrin | 5/4 |
| Ketramose, l'Aube nouvelle * | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Menace, lien de vie, indestructible Ketramose ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes en exil. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis les cimetières et/ou le champ de bataille pendant votre tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #350 Florian Bertmer | 4/4 |
| Carcasse mécanique noirpétrole * | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Lien de vie, parade ![]() Quand cette créature arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte. | |
| #351 Chun Lo | 4/4 |
| Carcasse mécanique pyrobois * | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Vigilance, menace Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. | |
| #352 William Tempest | 7/7 |
| Carcasse mécanique des contre-courants * | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Double initiative Prouesse Quand cette créature arrive, pour chaque adversaire, mettez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position en partant du dessus. | |
| #353 Kudaman | 2/5 |
| Sab-Sunen, le Luxa incarné * | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Portée, piétinement, indestructible Sab-Sunen ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait un nombre pair de marqueurs +1/+1 sur lui. (Zéro est pair.) Au début de votre première phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur Sab-Sunen. Puis, s'il a un nombre impair de marqueurs sur lui, piochez deux cartes. | |
| #354 Benjamin Ee | 6/6 |
| Basri, champion de demain * | |
| Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
, , surmenez Basri : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, les chats que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #355 Justyna Dura | 2/1 |
| Vnwxt, hôte loquace * | |
| Créature légendaire : homoncule | ![]() |
Allumez les moteurs ! Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Vitesse maximale — Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place. | |
| #356 Chris Seaman | 0/4 |
| Gonti, ministre de la Nuit * | |
| Créature légendaire : éthérien et gredin | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qu'il ne possède pas, ce joueur crée un jeton Trésor. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur regarde la carte du dessus de la bibliothèque de cet adversaire et l'exile face cachée. Il peut jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière. | |
| #357 Richard Kane Ferguson | 3/4 |
| Daretti, ingénieur des Casse-cou * | |
| Créature légendaire : gobelin et artificier | ![]() |
La force de Daretti est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que Daretti arrive ou attaque, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille. | |
| #358 Samuel Perin | */5 |
| Oviya, artisane automech * | |
| Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Chaque créature qui attaque un de vos adversaires a le piétinement. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature ou de véhicule depuis votre main. Si vous mettez un artefact sur le champ de bataille de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
| #359 Ron Spears | 1/2 |
| Aatchik, radian d'émeraude * | |
| Créature légendaire : insecte et druide | ![]() |
Quand Aatchik arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière. À chaque fois qu'un autre insecte que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aatchik. Chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
| #360 Erica Williams | 3/3 |
| Capitaine Beuglard, fléau des mers * | |
| Créature légendaire : requin et pirate | ![]() |
Parade — , payez 2 points de vie.À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez une carte. | |
| #361 Mark Zug | 5/4 |
| Caradora, cœur d'Alacria * | |
| Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Ouand Caradora arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de monture ou de vehicule, la reveler, la mettre dans votre main, puis melanger. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. | |
| #362 Yuko Shimizu | 4/2 |
| Far Fortune, boss de la Fin * | |
| Créature légendaire : humain et mercenaire | ![]() |
Allumez les moteurs ! À chaque fois que vous attaquez, Far Fortune inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vitesse maximale — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
| #363 Justine Jones | 4/5 |
| Kolodin, lanceur de triomphe * | |
| Créature légendaire : humain et pilote | ![]() |
Les montures et les véhicules que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'une monture que vous contrôlez arrive, elle devient sellée jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. | |
| #364 John Stanko | 2/3 |
| Noyau Mendiant, guidelux * | |
| Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
La force de Noyau Mendiant est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez-le. (La copie devient un jeton.) | |
| #365 Dan Mumford | */3 |
| Passaurouge, chef des Casse-cou * | |
| Créature légendaire : gobelin et pilote | ![]() |
Vigilance : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de Passaurouge. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.Épuisement — ![]() ![]() : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent de votre main. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #366 Xavier Ribeiro | 2/3 |
| Samut, la force motrice * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et clerc | ![]() |
Initiative, vigilance, célérité Allumez les moteurs ! Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant votre vitesse. Les sorts non-créature que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant votre vitesse. | |
| #367 Mark Poole | 4/5 |
| Sita Varma, concurrente masquée * | |
| Créature légendaire : humain et gredin | ![]() |
Épuisement — ![]() ![]() ![]() : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Sita Varma. Puis vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de chaque autre créature que vous contrôlez deviennent égales à la force de Sita Varma jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #368 rk post | 2/3 |
| Frimas, concurrent maudit * | |
| Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
Parade — Payez 2 points de vie. Les artefacts que vous contrôlez ont "Parade — Payez 2 points de vie." Épuisement — ![]() ![]() , , exilez X cartes d'artefact depuis votre cimetière : Chaque autre créature non-artefact gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #369 Ovidio Cartagena | 3/2 |
| Zahur, au passé de gloire * | |
| Créature légendaire : zombie et chat et guerrier | ![]() |
Allumez les moteurs ! Sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. N'activez qu'une seule fois par tour. Vitesse maximale — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé. | |
| #370 Alex Stone | 3/2 |
| Orée d'Osseblanc * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une plaine ou un marais. | |
| #371 Daren Bader | |
| Orée du fleuve du Bûcher * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une île ou une montagne. | |
| #372 Justin Sweet | |
| Orée de Trombesoleil * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une plaine. | |
| #373 Darrell Riche | |
| Orée de Boisrebut * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez un marais ou une forêt. | |
| #374 Kev Walker | |
| Orée de Vaguesaule * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une île. | |
| #375 Carl Critchlow | |
| L'Étincelle Éthérique * | ||||||||||||
| Planeswalker-artefact légendaire : équipement | ![]() | |||||||||||
| ||||||||||||
| #376 Dominik Mayer | 4 | |||||||||||
| Collet périlleux | |
| Artefact | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille. Vitesse maximale — : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, créature ou véhicule. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #377 Chris Seaman | |
| Carambolage spectaculaire | |
| Rituel | ![]() |
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules. Recyclage ![]() | |
| #378 Zezhou Chen | |
| Mu Yanling, cavalière des vents | |
| Créature légendaire : humain et sorcier et pilote | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1. Les véhicules que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #379 Justyna Dura | 2/4 |
| Baie de reconversion | |
| Artefact | ![]() |
, , sacrifiez un autre artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #380 William Tempest | |
| Monument de Troublefleuve | |
| Artefact | ![]() |
, : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun deux cartes.Épuisement — ![]() ![]() , : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans son cimetière. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #381 Anthony Devine | |
| Plan imparable | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
| #382 Borja Pindado | |
| Bandelettes de damnelin | |
| Artefact | ![]() |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana. | |
| #383 Dominik Mayer | |
| Festin du bourbier | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez une cible, créature, planeswalker ou véhicule. Meulez deux cartes, puis détruisez le permanent choisi si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre cimetière. | |
| #384 Loïc Canavaggia | |
| Compter sur la chance | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #385 Michal Ivan | |
| Plein gaz | |
| Rituel | ![]() |
Cette phase principale est suivie de deux phases de combat supplémentaires. Au début de chaque combat ce tour-ci, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. | |
| #386 Benjamin Ee | |
| Expert en postcombustion | |
| Créature : gobelin et artificier | ![]() |
Épuisement — ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
| #387 April Prime | 4/2 |
| Marche du li-monde | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
| #388 Helge C. Balzer | |
| Impériosaure royal | |
| Créature : dinosaure | ![]() |
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
| #389 Stephanie Cheung | 5/4 |
| Evasion explosive | |
| Rituel | ![]() |
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. L'Evasion explosive inflige 4 blessures à chaque créature. | |
| #390 Caio Monteiro | |
| Rapine, le pionnier | |
| Créature légendaire : bête et noble | ![]() |
Double initiative, vigilance, célérité Épuisement — , : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Épuisement — , : Piochez trois cartes.Épuisement — , : Rapine inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #391 Ernanda Souza | 2/4 |
| Ronéoplasme, le vénéré | |
| Créature légendaire : limon | ![]() |
Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière. : Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité. | |
| #392 Ron Spencer | 0/0 |
| Marcheur porte-marché | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.Quand cette créature meurt, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. | |
| #393 Svetlin Velinov | 0/0 |
| Monument à la résilience | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Piochez une carte. • Créez un jeton Trésor. • Chaque adversaire perd 3 points de vie. | |
| #394 Victor Sales | |
| Lotus radieux | |
| Artefact | ![]() |
, sacrifiez au moins un artefact : Choisissez une couleur. Un joueur ciblé ajoute trois manas de la couleur choisie pour chaque artefact sacrifié de cette manière. | |
| #395 Bruce Brenneise | |
| Piste de course de Muraganda | |
| Terrain | ![]() |
Allumez les moteurs ! : Ajoutez .Vitesse maximale — : Ajoutez ![]() . | |
| #396 Brian Valeza | |
| Moteur de salut * | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Pilotage 6 | |
| #397 Mai Minamiura | |
| Carambolage spectaculaire * | |
| Rituel | ![]() |
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules. Recyclage ![]() | |
| #398 Jin-E Yamamoto | |
| Mu Yanling, cavalière des vents * | |
| Créature légendaire : humain et sorcier et pilote | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1. Les véhicules que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #399 D-Suzuki | 2/4 |
| Bandelettes de damnelin * | |
| Artefact | ![]() |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana. | |
| #400 Baron Ueda | |
| Chandra, chasseuse d'étincelle * | ||||||||||||
| Planeswalker légendaire : Chandra | ![]() | |||||||||||
| ||||||||||||
| #401 JBSTYLE. | 4 | |||||||||||
| Marche du li-monde * | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
| #402 Raimaru | |
| Evasion explosive * | |
| Rituel | ![]() |
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. L'Evasion explosive inflige 4 blessures à chaque créature. | |
| #403 TSCR | |
| Rapine, le pionnier * | |
| Créature légendaire : bête et noble | ![]() |
Double initiative, vigilance, célérité Épuisement — , : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Épuisement — , : Piochez trois cartes.Épuisement — , : Rapine inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #404 Tetsu Kurosawa | 2/4 |
| Ronéoplasme, le vénéré * | |
| Créature légendaire : limon | ![]() |
Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière. : Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité. | |
| #405 SH11NA | 0/0 |
| Lotus radieux * | |
| Artefact | ![]() |
, sacrifiez au moins un artefact : Choisissez une couleur. Un joueur ciblé ajoute trois manas de la couleur choisie pour chaque artefact sacrifié de cette manière. | |
| #406 Tomoyuki Mizufune | |
| Moteur de salut | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Pilotage 6 | |
| #407 Mai Minamiura | |
| Carambolage spectaculaire | |
| Rituel | ![]() |
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules. Recyclage ![]() | |
| #408 Jin-E Yamamoto | |
| Mu Yanling, cavalière des vents | |
| Créature légendaire : humain et sorcier et pilote | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1. Les véhicules que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #409 D-Suzuki | 2/4 |
| Bandelettes de damnelin | |
| Artefact | ![]() |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana. | |
| #410 Baron Ueda | |
| Chandra, chasseuse d'étincelle | ||||||||||||
| Planeswalker légendaire : Chandra | ![]() | |||||||||||
| ||||||||||||
| #411 JBSTYLE. | 4 | |||||||||||
| Marche du li-monde | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
| #412 Raimaru | |
| Evasion explosive | |
| Rituel | ![]() |
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. L'Evasion explosive inflige 4 blessures à chaque créature. | |
| #413 TSCR | |
| Rapine, le pionnier | |
| Créature légendaire : bête et noble | ![]() |
Double initiative, vigilance, célérité Épuisement — , : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Épuisement — , : Piochez trois cartes.Épuisement — , : Rapine inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #414 Tetsu Kurosawa | 2/4 |
| Ronéoplasme, le vénéré | |
| Créature légendaire : limon | ![]() |
Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière. : Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité. | |
| #415 SH11NA | 0/0 |
| Lotus radieux | |
| Artefact | ![]() |
, sacrifiez au moins un artefact : Choisissez une couleur. Un joueur ciblé ajoute trois manas de la couleur choisie pour chaque artefact sacrifié de cette manière. | |
| #416 Tomoyuki Mizufune | |
| Réglages peaufinés | |
| Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un véhicule, elle devient une créature-artefact. | |
| #417 Chris Rallis | |
| Pillarde de Gastal | |
| Créature : vampire et gredin | |
Allumez les moteurs ! Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. Ce joueur se défausse de cette carte. Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+1 et a la menace. | |
| #418 Lorenzo Mastroianni | 2/1 |
| Requin-taupe en maraude | |
| Créature : requin et pirate | |
À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature. Recyclage ![]() | |
| #419 Alix Branwyn | 1/1 |
| Chercheur serpent céleste | |
| Créature : serpent | |
Vol, contact mortel Épuisement — : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #420 Johan Grenier | 1/1 |
| Voyage de retour | |
| Rituel | |
Affinité pour les artefacts Vous piochez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie. | |
| #421 Hardy Fowler | |
| Char-monde mugissant * | |
| Artefact : véhicule | |
La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Pilotage 4 | |
| #422 Adam Volker | |
| Machine forge-vie * | |
| Artefact : véhicule | |
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un type de créature. Les créatures Véhicule que vous contrôlez ont le type de créature choisi en plus de leurs autres types. Chaque créature que vous contrôlez du type choisi autre que ce véhicule gagne +1/+1. Pilotage 3 | |
| #423 José Parodi | |
| Piste de course d'Amonkhet * | |
| Terrain | |
Allumez les moteurs ! : Ajoutez .Vitesse maximale — : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #424 Titus Lunter | |
| Piste de course d'Avishkar * | |
| Terrain | |
Allumez les moteurs ! : Ajoutez .Vitesse maximale — , , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
| #425 Titus Lunter | |
| Piste de course de Muraganda * | |
| Terrain | |
Allumez les moteurs ! : Ajoutez .Vitesse maximale — : Ajoutez ![]() . | |
| #426 Titus Lunter | |
| Basri, champion de demain | |
| Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
, , surmenez Basri : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, les chats que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #427 Kai Carpenter | 2/1 |
| Bœuf aux pavois | |
| Créature : bovidé et monture | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Seller 1 | |
| #428 Brent Hollowell | 2/2 |
| Jument solaire gardienne | |
| Créature : cheval et monture | ![]() |
Parade ![]() À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Seller 4 | |
| #429 Christina Kraus | 5/5 |
| Collet périlleux | |
| Artefact | ![]() |
Allumez les moteurs ! Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille. Vitesse maximale — : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, créature ou véhicule. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #430 Chris Seaman | |
| Moteur de salut | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Pilotage 6 | |
| #431 Ben Wootten | |
| Chariot de la voyante céleste | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un nom de carte non-terrain. Les capacités activées des sources du nom choisi coûtent de plus à activer.Pilotage 2 | |
| #432 Carl Critchlow | |
| Carambolage spectaculaire | |
| Rituel | ![]() |
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules. Recyclage ![]() | |
| #433 Zezhou Chen | |
| Vaisseau amiral de la Lice de la Bravoure | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol, initiative, lien de vie Pilotage 3 Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, créez X jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." | |
| #434 Stephan Martiniere | |
| Glisseur voyageur | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, regard 1. Engagez trois autres créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, ce véhicule devient une créature-artefact et acquiert le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Pilotage 1 | |
| #435 Eduardo Francisco | |
| Ondine de la source spirituelle | |
| Créature : ondin et sorcier | ![]() |
Épuisement — ![]() ![]() , : Piochez X cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Ondin que vous contrôlez. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #436 Andreia Ugrai | 1/1 |
| Mu Yanling, cavalière des vents | |
| Créature légendaire : humain et sorcier et pilote | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1. Les véhicules que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
| #437 Justyna Dura | 2/4 |
| Machine de possession | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle tant que vous contrôlez ce véhicule. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez ce véhicule. Pilotage 3 | |
| #438 Leroy Steinmann | |
| Baie de reconversion | |
| Artefact | ![]() |
, , sacrifiez un autre artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #439 William Tempest | |
| Monument de Troublefleuve | |
| Artefact | ![]() |
, : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun deux cartes.Épuisement — ![]() ![]() , : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans son cimetière. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #440 Anthony Devine | |
| Fabricant de mécanoptères | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Pilotage 2 | |
| #441 Racrufi | |
| Plan imparable | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
| #442 Borja Pindado | |
| Vnwxt, hôte loquace | |
| Créature légendaire : homoncule | ![]() |
Allumez les moteurs ! Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Vitesse maximale — Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place. | |
| #443 Izzy | 0/4 |
| Voleforme cireux | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Flash Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez. Recyclage ![]() | |
| #444 Helge C. Balzer | 0/0 |
| Exécration de sang | |
| Créature : vampire et esprit | ![]() |
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer. L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
| #445 Francisco Badilla | 2/1 |
| Chariot du meneur des cryptes | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Menace À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. Pilotage 2 | |
| #446 Aaron Miller | |
| Bandelettes de damnelin | |
| Artefact | ![]() |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana. | |
| #447 Dominik Mayer | |
| Épave démoniaque | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Affinité pour les artefacts Quand ce véhicule arrive, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Si une créature que vous contrôliez a été détruite de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce véhicule. Pilotage 2 | |
| #448 Stephan Martiniere | |
| Énergivore | |
| Créature : vampire et gredin | ![]() |
Allumez les moteurs ! Cette créature arrive engagée. Vitesse maximale — , sacrifiez une autre créature ou un autre véhicule : Piochez une carte. | |
| #449 Yohann Schepacz | 2/1 |
| Gonti, ministre de la Nuit | |
| Créature légendaire : éthérien et gredin | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qu'il ne possède pas, ce joueur crée un jeton Trésor. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur regarde la carte du dessus de la bibliothèque de cet adversaire et l'exile face cachée. Il peut jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière. | |
| #450 Scott M. Fischer | 3/4 |
| L'ultime bolide | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
L'ultime bolide gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie. ![]() , payez 2 points de vie : Piochez une carte.Pilotage 2 | |
| #451 Michele Giorgi | |
| Festin du bourbier | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez une cible, créature, planeswalker ou véhicule. Meulez deux cartes, puis détruisez le permanent choisi si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre cimetière. | |
| #452 Loïc Canavaggia | |
| Le Démon de la vitesse | |
| Créature légendaire : démon | ![]() |
Vol, piétinement Allumez les moteurs ! Au début de votre étape de fin, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant votre vitesse. | |
| #453 Helge C. Balzer | 5/5 |
| Boummobile | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, ajoutez quatre manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. Épuisement — ![]() ![]() : Ce véhicule inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Pilotage 2 | |
| #454 Alexandr Leskinen | |
| Rosstronaute grille-moteur | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Menace Allumez les moteurs ! : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Vitesse maximale — Cette créature a la double initiative. | |
| #455 Andrea Piparo | 1/1 |
| Chandra, chasseuse d'étincelle | ||||||||||||
| Planeswalker légendaire : Chandra | ![]() | |||||||||||
| ||||||||||||
| #456 Devin Elle Kurtz | 4 | |||||||||||
| Compter sur la chance | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
| #457 Michal Ivan | |
| Daretti, ingénieur des Casse-cou | |
| Créature légendaire : gobelin et artificier | ![]() |
La force de Daretti est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que Daretti arrive ou attaque, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille. | |
| #458 Borja Pindado | */5 |
| Ingénieure de draconautique | |
| Créature : gobelin et artificier | ![]() |
Épuisement — : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Épuisement — ![]() : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dinosaure et Dragon avec le vol. | |
| #459 Artur Nakhodkin | 2/2 |
| Plein gaz | |
| Rituel | ![]() |
Cette phase principale est suivie de deux phases de combat supplémentaires. Au début de chaque combat ce tour-ci, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. | |
| #460 Benjamin Ee | |
| Rouleau aplatisseur de Gastal | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement, célérité Quand ce véhicule arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 ![]() , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #461 Caio Monteiro | |
| Hazoret, chercheuse de divinité | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Indestructible, célérité Allumez les moteurs ! , : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.Hazoret ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez la vitesse maximale. | |
| #462 Chris Rallis | 5/3 |
| Lourdaud des Beuglards | |
| Créature : gobelin et mercenaire | ![]() |
Allumez les moteurs ! Les autres gobelins que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton attaque ce combat si possible. Vitesse maximale — : Ajoutez pour chaque gobelin que vous contrôlez. | |
| #463 Leonardo Santanna | 2/3 |
| Expert en postcombustion | |
| Créature : gobelin et artificier | ![]() |
Épuisement — ![]() ![]() : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
| #464 April Prime | 4/2 |
| Agonasaure Rex | |
| Créature : dinosaure | ![]() |
Piétinement Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, créature ou véhicule. Elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #465 Lucas Graciano | 8/8 |
| Mascotte de circonscription | |
| Créature : chien et monture | ![]() |
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. ![]() , retirez deux marqueurs +1/+1 de cette créature : Détruisez un artefact ciblé.À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Seller 1 | |
| #466 Liiga Smilshkalne | 0/0 |
| Char-monde mugissant | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Pilotage 4 | |
| #467 Raph Lomotan | |
| Marche du li-monde | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
| #468 Helge C. Balzer | |
| Oviya, artisane automech | |
| Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Chaque créature qui attaque un de vos adversaires a le piétinement. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature ou de véhicule depuis votre main. Si vous mettez un artefact sur le champ de bataille de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
| #469 Julia Metzger | 1/2 |
| Impériosaure royal | |
| Créature : dinosaure | ![]() |
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
| #470 Stephanie Cheung | 5/4 |
| Vélocipède tonitruant | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement Chaque autre véhicule et chaque autre créature que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur eux si leur valeur de mana est inférieure ou égale à 4. Sinon, ils arrivent avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur eux. Pilotage 3 | |
| #471 Adrián Rodríguez Pérez | |
| Elite archetoile | |
| Créature : insecte et archer | ![]() |
Portée Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, détruisez jusqu'à une cible avec une valeur de mana de X, artefact ou enchantement. | |
| #472 Andrew Mar | 3/3 |
| Aatchik, radian d'émeraude | |
| Créature légendaire : insecte et druide | ![]() |
Quand Aatchik arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière. À chaque fois qu'un autre insecte que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aatchik. Chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
| #473 Loïc Canavaggia | 3/3 |
| Carcasse mécanique étinceverre | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Initiative, piétinement Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'artefact, de créature et/ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
| #474 José Parodi | 4/4 |
| Capitaine Beuglard, fléau des mers | |
| Créature légendaire : requin et pirate | ![]() |
Parade — , payez 2 points de vie.À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez une carte. | |
| #475 Mirko Failoni | 5/4 |
| Caradora, cœur d'Alacria | |
| Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Ouand Caradora arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de monture ou de vehicule, la reveler, la mettre dans votre main, puis melanger. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. | |
| #476 Mirko Failoni | 4/2 |
| Carcasse mécanique brûlecharbon | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Menace, contact mortel Quand cette créature arrive, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. depuis un cimetière, avec un marqueur "fatalité" sur elle. Cette créature acquiert la menace, le contact mortel et la célérité. Au début de votre prochaine étape de fin, exilez cette créature. | |
| #477 Nino Vecia | 5/4 |
| Scarabée de débris | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Pilotage 2 | |
| #478 Julie Dillon | |
| Evasion explosive | |
| Rituel | ![]() |
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. L'Evasion explosive inflige 4 blessures à chaque créature. | |
| #479 Caio Monteiro | |
| Far Fortune, boss de la Fin | |
| Créature légendaire : humain et mercenaire | ![]() |
Allumez les moteurs ! À chaque fois que vous attaquez, Far Fortune inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vitesse maximale — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
| #480 Javier Charro | 4/5 |
| Brétailleuse intrépide | |
| Créature : poisson et pirate | ![]() |
Célérité Les véhicules que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que vous attaquez, si un pirate et un véhicule ont attaqué ce combat, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
| #481 Konstantin Porubov | 3/3 |
| Ketramose, l'Aube nouvelle | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Menace, lien de vie, indestructible Ketramose ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes en exil. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis les cimetières et/ou le champ de bataille pendant votre tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #482 Maaz Ali Khan | 4/4 |
| Kolodin, lanceur de triomphe | |
| Créature légendaire : humain et pilote | ![]() |
Les montures et les véhicules que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'une monture que vous contrôlez arrive, elle devient sellée jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. | |
| #483 Michal Ivan | 2/3 |
| Rapine, le pionnier | |
| Créature légendaire : bête et noble | ![]() |
Double initiative, vigilance, célérité Épuisement — , : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Épuisement — , : Piochez trois cartes.Épuisement — , : Rapine inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #484 Ernanda Souza | 2/4 |
| Noyau Mendiant, guidelux | |
| Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
La force de Noyau Mendiant est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Allumez les moteurs ! Vitesse maximale — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez-le. (La copie devient un jeton.) | |
| #485 Zezhou Chen | */3 |
| Ronéoplasme, le vénéré | |
| Créature légendaire : limon | ![]() |
Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière. : Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité. | |
| #486 Ron Spencer | 0/0 |
| Carcasse mécanique noirpétrole | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Lien de vie, parade ![]() Quand cette créature arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte. | |
| #487 Artur Nakhodkin | 4/4 |
| Carcasse mécanique pyrobois | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Vigilance, menace Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. | |
| #488 Martin de Diego Sadaba | 7/7 |
| Passaurouge, chef des Casse-cou | |
| Créature légendaire : gobelin et pilote | ![]() |
Vigilance : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de Passaurouge. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.Épuisement — ![]() ![]() : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent de votre main. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #489 Wayne Reynolds | 2/3 |
| Carcasse mécanique des contre-courants | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Double initiative Prouesse Quand cette créature arrive, pour chaque adversaire, mettez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position en partant du dessus. | |
| #490 Artur Nakhodkin | 2/5 |
| Sab-Sunen, le Luxa incarné | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Portée, piétinement, indestructible Sab-Sunen ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait un nombre pair de marqueurs +1/+1 sur lui. (Zéro est pair.) Au début de votre première phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur Sab-Sunen. Puis, s'il a un nombre impair de marqueurs sur lui, piochez deux cartes. | |
| #491 Valera Lutfullina | 6/6 |
| Samut, la force motrice | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et clerc | ![]() |
Initiative, vigilance, célérité Allumez les moteurs ! Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant votre vitesse. Les sorts non-créature que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant votre vitesse. | |
| #492 Chris Rallis | 4/5 |
| Sita Varma, concurrente masquée | |
| Créature légendaire : humain et gredin | ![]() |
Épuisement — ![]() ![]() ![]() : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Sita Varma. Puis vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de chaque autre créature que vous contrôlez deviennent égales à la force de Sita Varma jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #493 Kai Carpenter | 2/3 |
| Frimas, concurrent maudit | |
| Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
Parade — Payez 2 points de vie. Les artefacts que vous contrôlez ont "Parade — Payez 2 points de vie." Épuisement — ![]() ![]() , , exilez X cartes d'artefact depuis votre cimetière : Chaque autre créature non-artefact gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #494 Daren Bader | 3/2 |
| Zahur, au passé de gloire | |
| Créature légendaire : zombie et chat et guerrier | ![]() |
Allumez les moteurs ! Sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. N'activez qu'une seule fois par tour. Vitesse maximale — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé. | |
| #495 Leroy Steinmann | 3/2 |
| L'Étincelle Éthérique | ||||||||||||
| Planeswalker-artefact légendaire : équipement | ![]() | |||||||||||
| ||||||||||||
| #496 Donato Giancola | 4 | |||||||||||
| Machine forge-vie | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un type de créature. Les créatures Véhicule que vous contrôlez ont le type de créature choisi en plus de leurs autres types. Chaque créature que vous contrôlez du type choisi autre que ce véhicule gagne +1/+1. Pilotage 3 | |
| #497 Mirko Failoni | |
| Marcheur porte-marché | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.Quand cette créature meurt, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. | |
| #498 Svetlin Velinov | 0/0 |
| Monument à la résilience | |
| Artefact | ![]() |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Piochez une carte. • Créez un jeton Trésor. • Chaque adversaire perd 3 points de vie. | |
| #499 Victor Sales | |
| Lotus radieux | |
| Artefact | ![]() |
, sacrifiez au moins un artefact : Choisissez une couleur. Un joueur ciblé ajoute trois manas de la couleur choisie pour chaque artefact sacrifié de cette manière. | |
| #500 Bruce Brenneise | |
| Orée d'Osseblanc | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une plaine ou un marais. | |
| #501 Mark Tedin | |
| Piste de course de Muraganda | |
| Terrain | ![]() |
Allumez les moteurs ! : Ajoutez .Vitesse maximale — : Ajoutez ![]() . | |
| #502 Brian Valeza | |
| Orée du fleuve du Bûcher | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une île ou une montagne. | |
| #503 Titus Lunter | |
| Orée de Trombesoleil | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une plaine. | |
| #504 Pete Venters | |
| Orée de Boisrebut | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez un marais ou une forêt. | |
| #505 Bartek Fedyczak | |
| Orée de Vaguesaule | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une île. | |
| #506 Aaron Miller | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #507 Adam Paquette | |
| Île | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #508 Maxime Minard | |
| Marais | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #509 Jonas De Ro | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #510 Chris Ostrowski | |
| Forêt | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #511 Andreas Rocha | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #512 Calder Moore | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #513 Calder Moore | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #514 Calder Moore | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #515 Calder Moore | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #516 Calder Moore | |
| Moteur de salut | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Pilotage 6 | |
| #517 Adam Volker | |
| Chariot de la voyante céleste | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un nom de carte non-terrain. Les capacités activées des sources du nom choisi coûtent de plus à activer.Pilotage 2 | |
| #518 Douglas P. Lobo | |
| Vaisseau amiral de la Lice de la Bravoure | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol, initiative, lien de vie Pilotage 3 Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, créez X jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." | |
| #519 William Tempest | |
| Glisseur voyageur | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, regard 1. Engagez trois autres créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, ce véhicule devient une créature-artefact et acquiert le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Pilotage 1 | |
| #520 Andrew Griffith | |
| Machine de possession | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle tant que vous contrôlez ce véhicule. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez ce véhicule. Pilotage 3 | |
| #521 Douglas P. Lobo | |
| Fabricant de mécanoptères | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Pilotage 2 | |
| #522 William Tempest | |
| Chariot du meneur des cryptes | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Menace À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. Pilotage 2 | |
| #523 Oliver Barett/Atrbute | |
| Épave démoniaque | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Affinité pour les artefacts Quand ce véhicule arrive, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Si une créature que vous contrôliez a été détruite de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce véhicule. Pilotage 2 | |
| #524 Death Burger | |
| L'ultime bolide | |
| Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
L'ultime bolide gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie. ![]() , payez 2 points de vie : Piochez une carte.Pilotage 2 | |
| #525 Death Burger | |
| Boummobile | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, ajoutez quatre manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. Épuisement — ![]() ![]() : Ce véhicule inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Pilotage 2 | |
| #526 Ian Jepson | |
| Rouleau aplatisseur de Gastal | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement, célérité Quand ce véhicule arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 ![]() , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #527 Dan Mumford | |
| Char-monde mugissant | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Pilotage 4 | |
| #528 Francisco Badilla | |
| Vélocipède tonitruant | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement Chaque autre véhicule et chaque autre créature que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur eux si leur valeur de mana est inférieure ou égale à 4. Sinon, ils arrivent avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur eux. Pilotage 3 | |
| #529 Eduardo Francisco | |
| Scarabée de débris | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Pilotage 2 | |
| #530 Michal Ivan | |
| Machine forge-vie | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un type de créature. Les créatures Véhicule que vous contrôlez ont le type de créature choisi en plus de leurs autres types. Chaque créature que vous contrôlez du type choisi autre que ce véhicule gagne +1/+1. Pilotage 3 | |
| #531 Eduardo Francisco | |
| Bœuf aux pavois | |
| Créature : bovidé et monture | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Seller 1 | |
| #532 Jon Vermilyea | 2/2 |
| Jument solaire gardienne | |
| Créature : cheval et monture | ![]() |
Parade ![]() À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Seller 4 | |
| #533 Wojtek Lebski | 5/5 |
| Ondine de la source spirituelle | |
| Créature : ondin et sorcier | ![]() |
Épuisement — ![]() ![]() , : Piochez X cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Ondin que vous contrôlez. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) | |
| #534 CatDirty | 1/1 |
| Voleforme cireux | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Flash Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez. Recyclage ![]() | |
| #535 CatDirty | 0/0 |
| Exécration de sang | |
| Créature : vampire et esprit | ![]() |
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer. L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
| #536 Wojtek Lebski | 2/1 |
| Énergivore | |
| Créature : vampire et gredin | ![]() |
Allumez les moteurs ! Cette créature arrive engagée. Vitesse maximale — , sacrifiez une autre créature ou un autre véhicule : Piochez une carte. | |
| #537 Sam McKenzie | 2/1 |
| Le Démon de la vitesse | |
| Créature légendaire : démon | ![]() |
Vol, piétinement Allumez les moteurs ! Au début de votre étape de fin, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant votre vitesse. | |
| #538 CatDirty | 5/5 |
| Rosstronaute grille-moteur | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Menace Allumez les moteurs ! : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Vitesse maximale — Cette créature a la double initiative. | |
| #539 Jon Vermilyea | 1/1 |
| Ingénieure de draconautique | |
| Créature : gobelin et artificier | ![]() |
Épuisement — : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)Épuisement — ![]() : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dinosaure et Dragon avec le vol. | |
| #540 Ryan Roadkill | 2/2 |
| Lourdaud des Beuglards | |
| Créature : gobelin et mercenaire | ![]() |
Allumez les moteurs ! Les autres gobelins que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton attaque ce combat si possible. Vitesse maximale — : Ajoutez pour chaque gobelin que vous contrôlez. | |
| #541 Ryan Roadkill | 2/3 |
| Agonasaure Rex | |
| Créature : dinosaure | ![]() |
Piétinement Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, créature ou véhicule. Elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #542 Jon Vermilyea | 8/8 |
| Mascotte de circonscription | |
| Créature : chien et monture | ![]() |
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. ![]() , retirez deux marqueurs +1/+1 de cette créature : Détruisez un artefact ciblé.À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Seller 1 | |
| #543 Ryan Roadkill | 0/0 |
| Elite archetoile | |
| Créature : insecte et archer | ![]() |
Portée Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez cette carte, détruisez jusqu'à une cible avec une valeur de mana de X, artefact ou enchantement. | |
| #544 Sam McKenzie | 3/3 |
| Brétailleuse intrépide | |
| Créature : poisson et pirate | ![]() |
Célérité Les véhicules que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que vous attaquez, si un pirate et un véhicule ont attaqué ce combat, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
| #545 CatDirty | 3/3 |
| Hazoret, chercheuse de divinité | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Indestructible, célérité Allumez les moteurs ! , : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.Hazoret ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez la vitesse maximale. | |
| #546 Massiveface | 5/3 |
| Carcasse mécanique étinceverre | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Initiative, piétinement Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'artefact, de créature et/ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
| #547 Jorge Gutierrez Garcia | 4/4 |
| Carcasse mécanique brûlecharbon | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Menace, contact mortel Quand cette créature arrive, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. depuis un cimetière, avec un marqueur "fatalité" sur elle. Cette créature acquiert la menace, le contact mortel et la célérité. Au début de votre prochaine étape de fin, exilez cette créature. | |
| #548 Ivan Shavrin | 5/4 |
| Ketramose, l'Aube nouvelle | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Menace, lien de vie, indestructible Ketramose ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes en exil. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis les cimetières et/ou le champ de bataille pendant votre tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #549 Florian Bertmer | 4/4 |
| Carcasse mécanique noirpétrole | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Lien de vie, parade ![]() Quand cette créature arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte. | |
| #550 Chun Lo | 4/4 |
| Carcasse mécanique pyrobois | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Vigilance, menace Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. | |
| #551 William Tempest | 7/7 |
| Carcasse mécanique des contre-courants | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Double initiative Prouesse Quand cette créature arrive, pour chaque adversaire, mettez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position en partant du dessus. | |
| #552 Kudaman | 2/5 |
| Sab-Sunen, le Luxa incarné | |
| Créature légendaire : dieu | ![]() |
Portée, piétinement, indestructible Sab-Sunen ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait un nombre pair de marqueurs +1/+1 sur lui. (Zéro est pair.) Au début de votre première phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur Sab-Sunen. Puis, s'il a un nombre impair de marqueurs sur lui, piochez deux cartes. | |
| #553 Benjamin Ee | 6/6 |
| Pilote | |
| Créature : pilote | ![]() |
Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. | |
| Julia Metzger | 1/1 |
| Zombie * | |
Créature : zombie | ![]() |
| Leroy Steinmann | 2/2 |
| Dinosaure et Dragon | |
Créature : dinosaure et dragon | ![]() |
Vol | |
| Alex Stone | 4/4 |
| Gobelin * | |
Créature : gobelin | ![]() |
| Anthony Devine | 1/1 |
| Éléphant * | |
Créature : éléphant | ![]() |
| Milivoj Ceran | 3/3 |
| Insecte * | |
Créature : insecte | ![]() |
| Chris Seaman | 1/1 |
| Servo * | |
| Créature-artefact : servo | ![]() |
| Adrián Rodríguez Pérez | 1/1 |
| Mécanoptère * | |
| Créature-artefact : mécanoptère | ![]() |
Vol | |
| Kev Fang | 1/1 |
| Mécanoptère * | |
| Créature-artefact : mécanoptère | ![]() |
Vol | |
| Konstantin Porubov | 1/1 |
| Véhicule | |
| Artefact : véhicule | ![]() |
Pilotage 1 | |
| Devin Elle Kurtz | |
| Emblème Chandra, chasseuse d'étincelle | |
| Emblème | ![]() |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, cet emblème inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
| Devin Elle Kurtz | |
| Allumez les moteurs ! | |
![]() | |
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, si votre vitesse est supérieure ou égale à 1, augmentez votre vitesse de 1. La vitesse maximale est 4. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| Josiah 'Jo' Cameron | |
| Vitesse Maximale | |
| Josiah 'Jo' Cameron | |