Sortie officielle : Le 24 janvier 2025
—287 cartes
• 287 rééditions
—205 extras
—28 jetons
Liste des cartes avec textes
Gueule d'abondance
Créature : eldrazi et sangsue
Émergence %6%B
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#1 Greg Staples6/4
Décimateur des provinces
Créature : eldrazi et sanglier
Émergence %6%G%G%G
Quand vous lancez ce sort, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piétinement, célérité
#2 Svetlin Velinov7/7
Plieur d'esprit turgide
Créature : eldrazi et insecte
Émergence %5%B%B
Quand vous lancez ce sort, L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 et une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. Ce joueur se défausse de ces cartes.
#3 Yohann Schepacz5/5
Ancêtre fielleux des profondeurs
Créature : eldrazi et pieuvre
Flash
Émergence %5%U%U
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
#4 Jason Felix5/6
Emrakul, la Fin promise
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.
Vol, piétinement, protection contre les éphémères
#5 Jaime Jones13/13
La chose de l'horrible essaim
Créature : eldrazi et insecte
Émergence %6%G
Quand vous lancez ce sort, créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#6 Jason Felix4/4
Gryff misérable
Créature : eldrazi et hippogriffe
Émergence %5%U
Quand vous lancez ce sort, piochez une carte.
Vol
#7 Darek Zabrocki3/4
Fermière ambitieuse
Créature : humain et paysan
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation%1%W%W : Transformez cette créature. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#8 Bryan Sola1/1
Cathare aguerrie
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Bryan Sola3/3
Épuration angélique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.
Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#9 Zezhou Chen
Geist apothicaire
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie.
#10 Franz Vohwinkel2/3
Archange Avacyn
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
#11 James Ryman4/4
Avacyn, la purificatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire.
James Ryman6/5
Prêtresse avacynienne
Créature : humain et clerc
%1, %T : Engagez une créature non-Humain ciblée.
#12 Greg Staples1/2
Entravé par l'argent de lune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni se transformer.
Sacrifiez un autre permanent : Attachez Entravé par l'argent de lune à la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
#13 Joseph Meehan
Bruna, la lumière pâlissante
Créature légendaire : ange et horreur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière.
Vol, vigilance
(Assimiler avec Gisela, la lame brisée.)
#14 Clint Cearley5/7
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Clint Cearley9/10
Commando cathare
Créature : humain et soldat
Flash
%1, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#15 Evyn Fong3/1
Appel du cathare
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance et "Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain."
#16 Matt Stewart
Croisade cathare
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#17 Karl Kopinski
Croisée d'Odric
Créature : humain et soldat
La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
#18 Michael Komarck*/*
Cathare intrépide
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#19 Zack Stella3/2
Compagnon bouclier du drogskol
Créature : esprit et soldat
Flash
Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#20 Nils Hamm2/3
Foi intacte
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Foi intacte arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille.
La créature enchantée gagne +2/+2.
#21 Kev Walker
Chasseur de fielleux
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#22 Wayne Reynolds1/3
Rassemblement des citadins *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, créez cinq de ces jetons à la place.
#23 Bryan Sola
Gisela, la lame brisée
Créature légendaire : ange et horreur
Vol, initiative, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela, la lame brisée et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars.
#24 Clint Cearley4/3
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Clint Cearley9/10
Faveur du gryff
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
%3%W : Renvoyez sur le champ de bataille la Faveur du gryff depuis votre cimetière, attachée à la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#25 Svetlin Velinov
Gardienne des pèlerins
Créature : esprit et clerc
Quand cette créature arrive, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#26 Lordigan2/2
Adepte optimiste
Créature : humain et psychagogue
Entraînement
%2%W, retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#27 Dan Scott1/2
Capitaine inspiratrice
Créature : humain et chevalier
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#28 Ben Maier3/3
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#29 Clint Cearley
Âmes persistantes *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
#30 Johann Bodin
Manteau du lunarque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%1, sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
#31 Anastasia Ovchinnikova
Vétéran lunarque
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Perturbation %1%W
#32 Igor Kieryluk1/1
Fantôme lumineux
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Si le Fantôme lumineux devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Igor Kieryluk1/1
Garde du mausolée
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#33 David Palumbo2/2
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#34 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Niblis de l'urne *
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que le Niblis de l'urne attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
#35 Ekaterina Burmak1/1
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
#36 Chase Stone3/3
Ralliement des paysans
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
#37 Jaime Jones
Ange de la restauration
Créature : ange
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#38 Johannes Voss3/4
Tueur de malfaisants
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire un vampire, un loup-garou ou un zombie ciblé.
#39 Anthony Palumbo3/2
Gryff guide-âmes
Créature : hippogriffe et esprit
Vol
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
#40 Cristi Balanescu3/4
Berger spectral
Créature : esprit
Vol
%1%U : Renvoyez l'esprit ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#41 Johann Bodin2/2
Force des armes
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un équipement, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#42 John Stanko
Ange subjugateur
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
#43 Lius Lasahido4/3
Thalia, cathare hérétique
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
#44 Magali Villeneuve3/2
Inspectrice de Thraben
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, enquêtez.
#45 Matt Stewart1/2
Commère de la ville
Créature : humain
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Transformez la Commère de la ville.
#46 John Stanko1/1
Plèbe provoquée
Créature : humain
La Plèbe provoquée attaque à chaque combat si possible.
%2 : La Plèbe provoquée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
John Stanko2/3
Geist jumelame
Créature : esprit et guerrier
Double initiative
Perturbation %2%W
#47 Tuan Duong Chu1/1
Invocation jumelame
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
Si l'Invocation jumelame devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Tuan Duong Chu
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#48 Anato Finnstark
Victoire contre la horde
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
#49 Grzegorz Rutkowski
Voix des bénis
Créature : esprit et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis.
Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible.
#50 Anastasia Ovchinnikova2/2
Annonce du mariage
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la.
#51 Caroline Gariba
Festivités du mariage
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Caroline Gariba
Chercheur aberrant
Créature : humain et insecte
Vol
Au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel a été meulée de cette manière, transformez le Chercheur aberrant.
#52 Nils Hamm3/2
Forme perfectionnée
Créature : insecte et horreur
Vol
Nils Hamm5/4
Geist de champ de bataille
Créature : esprit
Vol
Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#53 Clint Cearley3/3
Œuf de biolume
Créature : grand serpent et œuf
Défenseur
Quand cette créature arrive, regard 2.
Quand vous sacrifiez cette créature, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
#54 Filip Burburan0/4
Serpent biolume
Créature : grand serpent
Sacrifiez deux îles : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Filip Burburan4/4
Équivalent caquetant
Éphémère
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Flashback %5%U%U
#55 David Rapoza
Lancier rafistolé
Créature : zombie et cheval
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière.
%3%U, exilez le Lancier rafistolé depuis votre cimetière : Piochez une carte.
#56 Igor Kieryluk3/3
Dissuasion irrésistible
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte si vous contrôlez un zombie.
#57 Seb McKinnon
Naufragé cupide
Créature : humain
Quand cette créature meurt, meulez trois cartes.
Perturbation %3%U%U
#58 Dan Scott1/3
Châtieur fantomal
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez mélanger jusqu'à trois cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
Si le Châtieur fantomal devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Dan Scott3/4
Navigateur morne-œil *
Créature : esprit
Association d'âmes
Tant que le Navigateur morne-œil est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a "%1%U : Exilez cette créature, puis renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle."
#59 Lie Setiawan5/5
Sondeur de secrets
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets.
#60 Nils Hamm1/1
Aberration insectoïde
Créature : humain et insecte
Vol
Nils Hamm3/2
Assistant dément
Créature : humain et sorcier
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#61 Nils Hamm1/1
Guide de perfection
Créature : insecte et horreur
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. Puis si vous contrôlez au moins trois sorciers, transformez le Guide de perfection.
#62 Nils Hamm5/4
Itération finale
Créature : eldrazi et insecte
Vol
Les sorciers que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier.
Nils Hamm6/5
Charrieuse de cadavres de Drunaü
Créature : zombie
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
%2%B : Un Zombie ciblé acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#63 Dave Kendall1/1
Flux d'essence
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#64 Seb McKinnon
Alchimie interdite
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#65 David Rapoza
Collet à lanterne de geist
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un esprit. Il coûte également %1 de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement.
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#66 Anato Finnstark
Pêcheur grison
Créature : humain
%T : Meulez deux cartes. Puis s'il y a une carte de créature incolore dans votre cimetière, transformez le Pêcheur grison.
#67 Kev Walker2/3
Baudroie sinistre
Créature : eldrazi et poisson
%6 : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
Kev Walker4/5
Horreur brisecoque
Créature : kraken et horreur
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#68 Svetlin Velinov7/8
Prisonnier de la lune
Enchantement : aura
Enchant : créature, terrain ou planeswalker
Le permanent enchanté est un terrain incolore avec "%T : Ajoutez %C" et perd tous les autres types de carte et capacités.
#69 Ryan Alexander Lee
Jace, détisseur de secrets
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Regard 1, puis piochez une carte.
-2
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort".
#70 Tyler Jacobson5
Maniaque de laboratoire
Créature : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
#71 Jason Felix2/2
Porteur de lanternes
Créature : esprit
Vol
Perturbation %2%U
#72 Zoltan Boros1/1
Enlèvement par les lanternes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Si l'Enlèvement par les lanternes devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Zoltan Boros
Meurtrisseur improvisé
Créature : zombie et horreur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
#73 James Ryman4/5
Vagabond des mausolées
Créature : esprit
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez cette créature : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant la force de cette créature.
#74 Kieran Yanner1/1
Déluge de réminiscences
Éphémère
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %5%U%U
#75 Lake Hurwitz
Corbeau des brumes
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#76 John Avon2/2
Récupération mystique
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback %2%R
#77 Scott Chou
Héraut de Nebelgast
Créature : esprit
Flash
Vol
À chaque fois que le Héraut de Nebelgast ou un autre esprit que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#78 Zezhou Chen2/1
Nécrodualité
Enchantement
À chaque fois qu'un zombie non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#79 Billy Christian
Amalgame surchargé
Créature : zombie et horreur
Flash
Vol
Exploitation
Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée.
#80 Mike Jordana3/3
Érudit téméraire
Créature : humain et sorcier
%T : Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#81 Steve Prescott2/1
Émergence des vagues
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#82 Dave Kendall
Orage sur le toit
Enchantement
Vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana des sorts de créature Zombie que vous lancez.
#83 John Stanko
Départ silencieux
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Flashback %4%U
#84 John Avon
Planche crypte-âme
Artefact
La Planche crypte-âme arrive avec, sur elle, trois marqueurs "présage".
%1%U, %T : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière.
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, retirez un marqueur "présage" de la Planche crypte-âme. Ensuite, si elle n'a plus de marqueur "présage" sur elle, transformez-la.
#85 Caio Monteiro
Esprit crypté
Créature : esprit
Vol
L'Esprit crypté ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
%3%U : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Caio Monteiro3/2
Mutation spontanée
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
#86 Christopher Moeller
Déchiqueteur suturé
Créature : zombie et horreur
Cette créature arrive engagée.
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#87 Dave Kendall2/3
Rejet sommaire
Éphémère
Exilez tous les autres sorts et contrecarrez toutes les capacités.
#88 Igor Kieryluk
Syncope
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#89 Marta Nael
Maîtrise temporelle
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Maîtrise temporelle.
Miracle %1%U
#90 Franz Vohwinkel
Spécimen pris dans la glace
Créature : horreur
Défenseur
Le Spécimen pris dans la glace arrive avec quatre marqueurs "glace" sur lui.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, retirez un marqueur "glace" du Spécimen pris dans la glace. Ensuite, s'il n'a plus de marqueur "glace" sur lui, transformez-le.
#91 Svetlin Velinov0/4
Horreur éveillée
Créature : kraken et horreur
Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires.
Svetlin Velinov7/8
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#92 Anthony Francisco
Geist de la tour
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#93 Izzy2/2
Cohue misérable
Créature : zombie et horreur
Quand cette créature meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cohue misérable, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#94 Filip Burburan2/1
Archigoule de Thraben
Créature : zombie et clerc
À chaque fois que l'Archigoule de Thraben ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de zombie, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#95 Johann Bodin3/2
Visiteuse d'asile
Créature : vampire et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Folie %1%B
#96 Bastien L. Deharme3/1
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#97 LA Draws0/1
Gardien de la lignée
Créature : vampire
Vol
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
%B : Transformez le Gardien de la lignée. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq vampires.
#98 Jason Chan3/3
Seigneur de la succession
Créature : vampire
Vol
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2.
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
Jason Chan5/5
Goule bouchère
Créature : zombie
Survivance
#99 Christopher Moeller1/1
Vampire captivant
Créature : vampire
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types.
#100 Eric Deschamps2/2
Brutalité collective
Rituel
Intensification — Défaussez-vous d'une carte.
Choisissez l'un ou plus —
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#101 Johann Bodin
Ramper hors de la cave
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Ciblez jusqu'à un Zombie que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Flashback %3%B
#102 Igor Krstic
Attirance mortelle
Rituel
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour et elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
Flashback %G
#103 Steve Argyle
Surveillant démoniaque
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Surveillant démoniaque.
#104 Chris Rahn4/3
Fermier désespéré
Créature : humain et paysan
Lien de vie
Quand une autre créature que vous contrôlez meurt, transformez cette créature.
#105 Valera Lutfullina2/2
Moissonneur dépravé
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Valera Lutfullina4/3
Dévoré vivant
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %3%B.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#106 Nicholas Gregory
Éveilleur extatique
Créature : humain et sorcier
%2%B, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte, puis transformez cette créature. N'activez qu'une seule fois par tour.
#107 Tuan Duong Chu1/1
Démon éveillé
Créature : démon
Tuan Duong Chu4/4
Éveil d'Edgar
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Quand vous vous défaussez de l'Éveil d'Edgar, vous pouvez payer %B. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#108 Joshua Raphael
Tortionnaire Falkenrath
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#109 Steve Argyle2/1
Procession de goules
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#110 Vincent Proce
Ordre de Gisa
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Folie %2%B
#111 Jason Felix
Convive gloutonne
Créature : vampire
Quand cette créature arrive, créez un jeton Sang.
À chaque fois que vous sacrifiez jeton Sang, vous gagnez 1 point de vie.
#112 Jesper Ejsing1/4
Rats du graf
Créature : rat
Au début du combat pendant votre tour, si vous possédez et contrôlez à la fois cette créature et une créature appelée Charognards de minuit, exilez-les, puis assimilez-les en Hôte bruyant.
#113 Jason Felix2/1
Hôte bruyant
Créature : eldrazi et horreur
Célérité
Menace
Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix5/6
Rampeur des tombes
Créature : zombie
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
#114 Steven Belledin2/1
Griselbrand
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie
Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes.
#115 Igor Kieryluk7/7
Dépouille hantée
Créature : zombie
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
%1%B, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, engagée, depuis votre cimetière.
#116 Lake Hurwitz2/2
Invocation cruelle
Enchantement
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1.
#117 Anthony Palumbo
Aristocrate indulgent
Créature : vampire et noble
Lien de vie
%2, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#118 Anna Steinbauer1/1
Emprise infernale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#119 Naomi Baker
Invasion d'Innistrad
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Flash
Quand l'Invasion d'Innistrad arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour.
#120 Alexey Kruglov
Déluge de morts
Enchantement
Quand le Déluge de morts arrive, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
%2%B : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Alexey Kruglov
Vague meurtrière *
Rituel
Pour chaque créature, son contrôleur la sacrifie à moins qu'il ne paie X points de vie.
#121 John Stanko
Le massacre au croc de boucher
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#122 Chris Seaman
Charognards de minuit
Créature : humain et gredin
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
(Assimiler avec Rats du graf.)
#123 Jason Felix3/3
Hôte bruyant
Créature : eldrazi et horreur
Célérité
Menace
Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix5/6
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#124 Tyler Walpole1/3
Banshee de Morkrut *
Créature : esprit
Morbidité — Quand cette créature arrive, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#125 Fajareka Setiawan4/4
Instinct meurtrier
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Folie %1%B
#126 David Palumbo
Grognarde d’Olivia
Créature : vampire et berserker
Défaussez-vous d'une carte : La Grognarde d'Olivia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#127 Chris Rallis2/2
Cherchesang agité
Créature : vampire
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton Sang.
Sacrifiez deux jetons Sang : Transformez le Cherchesang agité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#128 Justyna Gil1/3
Fêtard sanguinolent
Créature : vampire
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez jeton Sang.
%4%B : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Justyna Gil3/3
Squelette interné
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.
#129 Kev Walker1/2
Interrompre la lignée
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
Flashback %5%B%B
#130 Clint Cearley
Zombie de siège
Créature : zombie
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 1 point de vie.
#131 Johann Bodin2/2
Grand prêtre de Skirsdag
Créature : humain et clerc
Morbidité%T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
#132 Jason A. Engle1/2
Sorin, seigneur de sang impérieux
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
+1
Vous pouvez sacrifier un vampire. Quand vous faites ainsi, Sorin, seigneur de sang impérieux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Vampire de votre main.
#133 Chase Stone4
Fatale glissade
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#134 Christopher Moeller
Arbre de la perdition
Créature : plante
Défenseur
%T : Échangez le total de points de vie de l'adversaire ciblé contre l'endurance de l'Arbre de la perdition.
#135 Yuchi Yuki0/13
Triskaïdékaphobie
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie.
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie.
#136 Willian Murai
Rites du village
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#137 Bud Cook
Magesang Voldaren
Créature : vampire et sorcier
Vol
À chaque fois que la Magesang Voldaren ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton Sang.
À chaque fois que vous créez un jeton Sang, si vous contrôlez au moins cinq jetons Sang, transformez la Magesang Voldaren.
#138 Kim Sokol2/1
Invocatrice d'hémochiroptères
Créature : vampire et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un jeton Sang ciblé que vous contrôlez devient une créature 2/2 noire Chauve-souris avec le vol et la célérité en plus de ses autres types.
Kim Sokol3/3
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#139 Dominik Mayer
Salutation de l'alchimiste
Rituel
La Salutation de l'alchimiste inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Folie %1%R
#140 Jakub Kasper
Colère ancestrale
Rituel
Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière.
Piochez une carte.
#141 Randy Vargas
Fêtard du hourvari
Créature : diable et horreur
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Prouesse
Quand cette créature arrive, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
#142 Jama Jurabaev3/4
Brume de sang
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#143 Joseph Meehan
Célébrante aux pétales de sang
Créature : vampire
Cette créature a l'initiative tant qu'elle attaque.
Quand cette créature meurt, créez un jeton Sang.
#144 Fajareka Setiawan2/1
Vampire hématomane
Créature : vampire et berserker
À chaque fois que la Vampire hématomane inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Folie %1%R
#145 Johannes Voss4/1
Hostilité empruntée
Éphémère
Intensification %3
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#146 Volkan Baga
Vengeance brûlante
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, la Vengeance brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#147 Raymond Swanland
Chandra, tout feu tout flamme
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Ajoutez %R. Chandra inflige 1 blessure à jusqu'à une cible, joueur ou planeswalker.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle est rouge, vous pouvez la lancer ce tour-ci.
-7
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer des sorts rouges ce tour-ci. Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort rouge, cet emblème inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort."
#148 Viktor Titov3
Défiance collective
Rituel
Intensification %1
Choisissez l'un ou plus —
• Le joueur ciblé se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche autant de cartes.
• La Défiance collective inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• La Défiance collective inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#149 Kieran Yanner
Conduit des tempêtes
Créature : loup-garou et horreur
À chaque fois que le Conduit des tempêtes attaque, ajoutez %R au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci.
%3%R%R : Transformez le Conduit des tempêtes.
#150 Raymond Swanland2/3
Conduit d'Emrakul
Créature : eldrazi et loup-garou
À chaque fois que le Conduit d'Emrakul attaque, ajoutez %C%C au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci.
Raymond Swanland5/4
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#151 Gabor Szikszai
Avaleur Falkenrath
Créature : vampire et berserker
Chaque carte de créature Vampire que vous possédez qui n'est pas sur le champ de bataille a la folie. Le coût de folie est égal à son coût de mana.
#152 Anna Steinbauer2/1
Fracasseur de festival
Créature : diable
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fracasseur de festival gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#153 Milivoj Ceran1/3
Tempérament fougueux
Éphémère
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %R
#154 Johannes Voss
Vampire furilame
Créature : vampire et berserker
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, la Vampire furilame gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#155 Lius Lasahido1/2
Bandit de la Chaîne de Geier
Créature : humain et gredin et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier.
#156 Slawomir Maniak3/2
Alpha de la meute Vildin
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un loup-garou que vous contrôlez arrive, vous pouvez le transformer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin.
Slawomir Maniak4/3
Garnison de Hanweir
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Humain, engagés et attaquants.
(Assimiler avec les Remparts de Hanweir.)
#157 Vincent Proce2/3
Hanweir, le comté grouillant
Créature légendaire : eldrazi et limon
Piétinement, célérité
À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants.
Vincent Proce7/4
Guetteur de Hanweir
Créature : humain et guerrier et loup-garou
Défenseur
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Guetteur de Hanweir.
#158 Wayne Reynolds1/5
Fléau de Hanweir
Créature : loup-garou
Le Fléau de Hanweir attaque à chaque combat si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de Hanweir.
Wayne Reynolds5/5
Corbillard de lune de miel
Artefact : véhicule
Piétinement
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Le Corbillard de lune de miel devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
#159 Raoul Vitale
Loup des contreforts affamé
Créature : loup
Tant que vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, le Loup des contreforts affamé gagne +1/+0 et a le piétinement.
#160 Olena Richards2/2
Hors-la-loi de Kruin
Créature : humain et gredin et loup-garou
Initiative
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin.
#161 David Rapoza2/2
Terreur du Col de Kruin
Créature : loup-garou
Double initiative
Les loups-garous que vous contrôlez ont la menace.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.
David Rapoza3/3
Hache d'éclairs
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %5.
La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#162 Jason A. Engle
Meurtrisseur d'éclairs
Créature : humain et berserker
Association d'âmes
Tant que le Meurtrisseur d'éclairs est associé à une autre créature, les deux créatures ont la célérité.
#163 Dave Kendall2/1
Hystérie collective *
Enchantement
Toutes les créatures ont la célérité.
#164 Justine Cruz
Dragon aux ailes-miroir
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Dragon aux ailes-miroir, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci.
#165 Min Yum4/5
Euphorie de la nouvelle-née
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un vampire.
L'Euphorie de la nouvelle-née inflige 1 blessure à une créature ciblée et 1 blessure à son contrôleur. Piochez une carte.
#166 Justine Cruz
Reforger l'âme
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Miracle %1%R
#167 Jaime Jones
Loup entraverune
Créature : loup
%3%R, %T : Le Loup entraverune inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de loups et loups-garous que vous contrôlez.
#168 Tomas Duchek2/2
Alliance sauvage
Éphémère
Intensification %1
Choisissez l'un ou plus —
• Les créatures que le joueur ciblé contrôle acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• L'Alliance sauvage inflige 2 blessures à la créature ciblée.
• L'Alliance sauvage inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle.
#169 Johann Bodin
S'emparer de la tempête
Rituel
Créez un jeton de créature rouge Élémental avec le piétinement et "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil."
Flashback %6%R
#170 Deruchenko Alexander
Loup-garou fumant
Créature : loup-garou et horreur
Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Cette créature inflige 1 blessure à chacune d'elles.
%4%R%R : Transformez cette créature.
#171 Zack Stella3/2
Loup de l'effroi en éruption
Créature : eldrazi et loup-garou
À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Zack Stella6/4
Mascarade stensienne
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative.
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Folie %2%R
#172 Willian Murai
Occultiste de Stromkirk
Créature : vampire et horreur
Piétinement
À chaque fois que l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Folie %1%R
#173 Magali Villeneuve3/2
Thermo-alchimiste
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
#174 Raymond Swanland0/3
Dans la brèche
Éphémère : arcane
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Imprégnation d'arcane %2%R%R
#175 Randy Vargas
Frères d'Ulrich
Créature : loup
Piétinement
%3%G : Le loup ou loup-garou attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#176 Josu Hernaiz3/2
Fureur déchaînée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#177 Jason Kang
Diable vexatoire
Créature : diable
Quand cette créature arrive, n'importe quel adversaire peut faire qu'elle lui inflige 4 blessures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez cette créature.
#178 Lucas Graciano4/3
Messagère du village
Créature : humain et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Messagère du village.
#179 Daarken1/1
Intruse du lever de lune
Créature : loup-garou
Menace
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Intruse du lever de lune.
Daarken2/2
Embusqueur Voldaren
Créature : vampire et archer
Quand cette créature arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, elle inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez.
#180 Evyn Fong2/2
Duelliste Voldaren
Créature : vampire et guerrier
Célérité
Quand cette créature arrive, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#181 Jason Rainville3/2
Épicurien Voldaren
Créature : vampire
Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à chaque adversaire. Créez un jeton Sang.
#182 Martina Fackova1/1
Conscrits zélés
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand cette créature arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#183 Steve Prescott3/3
Croissance abondante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Croissance abondante arrive, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#184 Vincent Proce
Viser haut
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#185 Steve Prescott
Vipère embusquée
Créature : serpent
Flash
Contact mortel
#186 Alan Pollack2/1
Guivre de ronces
Créature : guivre
Portée, piétinement
Quand cette créature arrive, vous gagnez 5 points de vie.
%2%G, exilez cette carte depuis votre cimetière : Vous gagnez 5 points de vie.
#187 Lars Grant-West7/6
Tir dégagé
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#188 Craig J Spearing
Rituel de cryptolithe
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#189 Zack Stella
Colosse cultivateur
Créature : plante et bête
Piétinement
La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus.
#190 Antonio José Manzanedo*/*
Disciple de Cerf-orient
Créature : humain et psychagogue
À chaque fois qu'un autre humain que vous contrôlez arrive, la Disciple de Cerf-orient gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#191 Mila Pesic2/2
Duel de domination
Éphémère
Congrégation — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature choisie que vous contrôlez. Puis, les créatures choisies se battent l'une contre l'autre.
#192 Ryan Pancoast
Recruteur de la garde crépusculaire
Créature : humain et guerrier et loup-garou
%2%G : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Recruteur de la garde crépusculaire.
#193 Craig J Spearing2/2
Hurleur Krallenhorde
Créature : loup-garou
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé deux sorts ou plus au tour précédent, transformez le Hurleur Krallenhorde.
Craig J Spearing3/3
Fermière excentrique
Créature : humain et paysan
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#194 Tyler Walpole2/3
Évolution hermétique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant 2 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Exilez l'Évolution hermétique.
#195 Jason Rainville
Sanglier peautride
Créature : sanglier
Piétinement
Morbidité — Le Sanglier peautride arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui si une créature est morte ce tour-ci.
#196 Nils Hamm3/3
Garruk l'Implacable
Planeswalker légendaire : Garruk
Quand Garruk l'Implacable a deux marqueurs "loyauté" ou moins sur lui, transformez-le.
0
Garruk l'Implacable inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature lui inflige un nombre de blessures égal à sa force.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#197 Eric Deschamps3
Garruk maudit par le Voile
Planeswalker légendaire : Garruk
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel.
-1: Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Eric Deschamps0
Arbre-goule
Créature : zombie et sylvin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#198 Volkan Baga10/10
Lutter contre le passé
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#199 Howard Lyon
Gardien des terres
Créature : humain et druide
%1%G : Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#200 Anthony Palumbo1/1
Capitaine du hameau
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Capitaine du hameau attaque ou qu'il bloque, les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#201 Wayne Reynolds2/2
Druide ermite *
Créature : humain et druide
%G, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
#202 Bryan Sola1/1
Bûcheronne de l'arrière-pays
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Bûcheronne de l'arrière-pays.
#203 Karl Kopinski2/1
Destructrice des forêts
Créature : loup-garou
Piétinement
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Destructrice des forêts.
Karl Kopinski4/2
Résurgence de la hurlemeute
Enchantement
Flash
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +1/+1 et a le piétinement.
#204 Izzy
Approvisionneur intrépide
Créature : humain et éclaireur
Piétinement
Quand cette créature arrive, un autre humain ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#205 Lius Lasahido3/3
Nœudebois
Créature : sylvin
Défense talismanique
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nœudebois.
#206 Jason A. Engle1/1
Maire d'Avabruck
Créature : humain et conseiller et loup-garou
Les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maire d'Avabruck.
#207 Svetlin Velinov1/1
Alpha Hurlemeute
Créature : loup-garou
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un Loup-garou ou un Loup gagne +1/+1.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha Hurlemeute.
Svetlin Velinov3/3
Diplopode du moldgraf
Créature : insecte et horreur
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#208 Simon Dominic2/2
Chasse au clair de lune
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
#209 Joseph Meehan
Constricteur de potence
Créature : serpent
Portée
Défaussez-vous d'une carte : Le Constricteur de potence gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#210 Igor Kieryluk2/2
Gardienne de la meute
Créature : loup et esprit
Flash
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#211 Filip Burburan4/3
Villageoise méprisée
Créature : humain et loup-garou
%T : Ajoutez %G.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Villageoise méprisée.
#212 Cynthia Sheppard1/1
Loup-garou marqué par la lune
Créature : loup-garou
Vigilance
%T : Ajoutez %G%G.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou marqué par la lune.
Cynthia Sheppard2/2
Deuxième récolte
Éphémère
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
#213 Matt Stewart
Hurleur strident
Créature : loup-garou et horreur
Les créatures dont la force est inférieure à celle de cette créature ne peuvent pas le bloquer.
%5%G : Transformez cette créature.
#214 Matt Stewart3/1
Chœur hurlant
Créature : eldrazi et loup-garou
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Chœur hurlant ne peuvent pas le bloquer.
À chaque fois que le Chœur hurlant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Matt Stewart3/5
Sage de Somberwald
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
#215 Steve Argyle0/1
Frayère de l'araignée
Rituel
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#216 Daniel Ljunggren
Craintécharde
Créature : élémental
Piétinement
La force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
#217 Eric Deschamps*/*
Rampeur à spores
Créature : fongus
Quand cette créature meurt, piochez une carte.
#218 Nicholas Gregory3/2
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#219 Eric Deschamps3/2
Préparatifs de voyage
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Flashback %1%W
#220 Vincent Proce
Traversée d'Ulvenwald
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#221 Vincent Proce
Mystères d'Ulvenwald
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#222 Nereida
Croissance surnaturelle
Enchantement
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#223 Svetlin Velinov
Villageois d'Estwald
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Villageois d'Estwald.
#224 Kev Walker2/3
Hurlemeute d'Estwald
Créature : loup-garou
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Hurlemeute d'Estwald.
Kev Walker4/6
Faim sauvage
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %3%R
#225 Karl Kopinski
Wrenn et Sept
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
0
Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main.
-3
Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
-8
Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
#226 Heonhwa Choe5
Louveteau
Créature : loup
Survivance
#227 Ryan Pancoast1/1
Ego altéré
Créature : changeforme
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vous pouvez faire que l'Ego altéré arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui.
#228 Kev Walker0/0
Embrasement de feu angélique
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R%W
#229 Yeong Hao Han
Arlinn Kord
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord.
#230 Winona Nelson3
Arlinn, étreinte par la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-1: Arlinn inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.
-6: Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'"
Winona Nelson0
Skaab maillé de lames
Créature : zombie et soldat
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#231 Dave Kendall2/3
Prêtresse du hall de sang
Créature : vampire et clerc
À chaque fois que la Prêtresse du hall de sang arrive ou attaque, si vous n'avez pas de carte en main, la Prêtresse du hall de sang inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %1%B%R
#232 Mark Winters4/4
Moissonneur de la dîme de sang
Créature : vampire
Quand cette créature arrive, créez un jeton Sang.
%T, sacrifiez cette créature : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#233 Lucas Graciano3/2
Edgar Markov
Créature légendaire : vampire et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire.
Initiative, célérité
À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#234 Volkan Baga4/4
Preneur de chair
Créature : humain et assassin
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, vous gagnez 1 point de vie et regard 1.
%1, sacrifiez une autre créature : Le Preneur de chair gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#235 Kev Walker2/2
Itération zingante
Éphémère
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Flashback %1%U%R
#236 Johann Bodin
Gisa et Geralf
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Gisa et Geralf arrivent, meulez quatre cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière.
#237 Karla Ortiz4/4
Le monstre de Gitrog
Créature légendaire : grenouille et horreur
Contact mortel
Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte.
#238 Jason Kang6/6
Grimgrin, né des cadavres *
Créature légendaire : zombie et guerrier
Grimgrin arrive engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin.
#239 Chris Rallis5/5
Goule grizzli
Créature : zombie et ours
Piétinement
La Goule grizzli arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
#240 Vincent Proce4/3
Maître-chasseur de la lande
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au dernier tour, transformez cette créature.
#241 Chris Rahn2/2
Ravageur de la lande
Créature : loup-garou
Piétinement
A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande.
Chris Rahn4/4
Venez danser !
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Flashback %3%G%W
#242 Raoul Vitale
Liesa, archange oublié
Créature légendaire : ange
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
#243 Dmitry Burmak4/5
Pulsation du Maelstrom *
Rituel
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
#244 Chris Rallis
Valseur Markov
Créature : vampire
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#245 Joshua Raphael1/3
Olivia Voldaren
Créature légendaire : vampire
Vol
%1%R : Olivia Voldaren inflige 1 blessure à une autre créature ciblée. Cette créature devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur Olivia Voldaren.
%3%B%B : Acquérez le contrôle d'un vampire ciblé tant que vous contrôlez Olivia Voldaren.
#246 Eric Deschamps3/3
Sigarda de la Milice des hérons
Créature légendaire : ange
Vol, défense talismanique
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents.
#247 Chris Rahn5/5
Foudroyeur de sorts
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, exilez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#248 Adam Paquette2/3
Tamiyo, chercheuse sur le terrain
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+1
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat, vous piochez une carte.
-2
Engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
-7
Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana."
#249 Kieran Yanner4
Torens, poing des anges
Créature légendaire : humain et clerc
Entraînement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Soldat avec l'entraînement.
#250 Justine Cruz2/2
Araignée vile engeance
Créature : araignée
Portée
Au début de votre entretien, meulez une carte.
%2%G%U, %T, sacrifiez cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#251 Nicholas Gregory2/3
Esprit errant
Créature : horreur
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#252 Simon Dominic2/1
Tombe de l'ange
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que la Tombe de l'ange devienne une créature-artefact 3/3 blanche Ange avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#253 Dan Scott
Torche brûlante
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée par les vampires ou les zombies.
La créature équipée a "%T, sacrifiez la Torche brûlante : La Torche brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %1
#254 Scott Chou
Fenêtre barricadée
Artefact
Les créatures qui vous attaquent gagnent -1/-0.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez subi au moins 4 blessures ce tour-ci, exilez le Fenêtre barricadée.
#255 Zoltan Boros
Hachoir de boucher *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée est un humain, elle a le lien de vie.
Équipement %3
#256 Johann Bodin
Calice de la vie
Artefact
%T : Vous gagnez 1 point de vie. Ensuite, si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, transformez le Calice de la vie.
#257 Ryan Yee
Calice de la mort
Artefact
%T : Le joueur ciblé perd 5 points de vie.
Ryan Yee
Ailes rafistolées
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
Équipement %1
#258 Matt Stewart
Cabinet du conjurateur
Artefact
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#259 Jason Felix
Fragment de cryptolithe
Artefact
Le Fragment de cryptolithe arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Chaque joueur perd 1 point de vie.
Au début de votre entretien, si chaque joueur a 10 points de vie ou moins, transformez le Fragment de cryptolithe.
#260 John Avon
Aurore d'Emrakul
Créature : eldrazi et reflet
Vol, contact mortel
À chaque fois que l'Aurore d'Emrakul attaque, chaque adversaire perd 3 points de vie.
John Avon1/4
Haubert de maille de démon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+2.
Équipement Sacrifiez une créature.
#261 Jason Felix
Golem d'épitaphe
Créature-artefact : golem
%2 : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
#262 Adam Paquette3/5
Djaggernaut zingant
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut zingant attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut zingant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, dégagez le Djaggernaut zingant.
#263 Lucas Graciano5/5
Moissonneuse de chasse-geist
Créature-artefact : construction
Quand cette créature arrive, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures à une créature ciblée avec le vol.
#264 Vincent Proce4/5
Main des moissons
Créature-artefact : épouvantail
Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
#265 Jason Felix2/2
Faux fouineuse
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Tant que la créature équipée est un humain, elle a la menace.
Équipement %2
Jason Felix
Helgruft
Artefact légendaire
%1, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
%7, %T : Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Quand le Helgruft est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées.
#266 Jaime Jones
Prototype lupin
Créature-artefact : loup et construction
Le Prototype lupin ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un joueur n'ait pas de carte en main.
#267 Deruchenko Alexander5/5
Mimique métallique *
Créature-artefact : changeforme
Au moment où le Mimique métallique arrive, choisissez un type de créature.
Le Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types.
Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#268 Maxime Minard2/1
Héritage négligé
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Quand la créature équipée se transforme, transformez l'Héritage négligé.
Équipement %1
#269 Volkan Baga
Lame de Cendregueule
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative.
Équipement %3
Volkan Baga
Séparateur d'âme
Artefact
%5, %T, sacrifiez cet artefact : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1, que c'est un esprit en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Créez un jeton de créature noire Zombie dont la force est égale à celle de cette carte et l'endurance est égale à celle de cette carte.
#270 Daarken
Greffe du raccommodeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que la Greffe du raccommodeur devient détachée d'un permanent, sacrifiez ce permanent.
Équipement %2
#271 Josh Hass
Journal de Tamiyo
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, enquêtez.
%T, sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#272 Chase Stone
Amulette du voyageur
Artefact
%1, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#273 Alan Pollack
Épouvantail des champs sauvages
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%2, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#274 Jakub Kasper1/4
Clairière des oronges brunes
Terrain
La Clairière des oronges brunes arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#275 Sam Burley
Plage désertée
Terrain
La Plage désertée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#276 Jonas De Ro
Cascade soucherêve
Terrain
La Cascade soucherêve arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#277 Sam Burley
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#278 Cliff Childs
Remparts de Hanweir
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R, %T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%3%R%R, %T : Si vous possédez et contrôlez à la fois les Remparts de Hanweir et une créature appelée Garnison de Hanweir, exilez-les, puis assimilez-les en Hanweir, le comté grouillant.
#279 Vincent Proce
Hanweir, le comté grouillant
Créature légendaire : eldrazi et limon
Piétinement, célérité
À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants.
Vincent Proce7/4
Contreforts hantés
Terrain
Les Contreforts hantés arrive engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#280 Jonas De Ro
Terre agricole envahie
Terrain
La Terre agricole envahie arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#281 Jonas De Ro
Val de Rocheruine
Terrain
Le Val de Rocheruine arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#282 Muhammad Firdaus
Sanctuaire fracassé
Terrain
Le Sanctuaire fracassé arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#283 Muhammad Firdaus
Marécage aux épaves
Terrain
Le Marécage aux épaves arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#284 Jonas De Ro
Côte sculptée par les tempêtes
Terrain
La Côte sculptée par les tempêtes arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#285 Sarah Finnigan
Col du crépuscule
Terrain
Le Col du crépuscule arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#286 Muhammad Firdaus
Abbaye du val d'Orient
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
%5, %T, sacrifiez cinq créatures : Transformez ce terrain, puis dégagez-le.
#287 Min Yum
Ornmendahl, prince des profanes
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie, indestructible, célérité
Min Yum9/7
Plaine
Terrain de base : plaine
#288 Adam Paquette
Plaine
Terrain de base : plaine
#289 Andreas Rocha
Île
Terrain de base : île
#290 Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
#291 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#292 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#293 Kasia 'Kafis' Zielinska
Montagne
Terrain de base : montagne
#294 Andreas Rocha
Montagne
Terrain de base : montagne
#295 Sam White
Forêt
Terrain de base : forêt
#296 Jung Park
Forêt
Terrain de base : forêt
#297 Eytan Zana
Odric, maréchal lunarque *
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
#298 Cynthia Sheppard3/3
Ange de la restauration *
Créature : ange
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#299 Winona Nelson3/4
Thalia, cathare hérétique *
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
#300 Winona Nelson3/2
Inspectrice de Thraben *
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, enquêtez.
#301 Aurore Folny1/2
Victoire contre la horde *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
#302 Marta Nael
Horreur brisecoque *
Créature : kraken et horreur
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#303 Antonio José Manzanedo7/8
Maniaque de laboratoire *
Créature : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
#304 John Stanko2/2
Vagabond des mausolées *
Créature : esprit
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez cette créature : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant la force de cette créature.
#305 Andrey Kuzinskiy1/1
Orage sur le toit *
Enchantement
Vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana des sorts de créature Zombie que vous lancez.
#306 Dave Kendall
Maîtrise temporelle *
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Maîtrise temporelle.
Miracle %1%U
#307 Valera Lutfullina
Brutalité collective *
Rituel
Intensification — Défaussez-vous d'une carte.
Choisissez l'un ou plus —
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#308 Dave Kendall
Invocation cruelle *
Enchantement
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1.
#309 Jodie Muir
Emprise infernale *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#310 Lucas Graciano
Fissuration *
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#311 Valera Lutfullina
Fêtard du hourvari *
Créature : diable et horreur
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Prouesse
Quand cette créature arrive, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
#312 Lucas Graciano3/4
Diable vexatoire *
Créature : diable
Quand cette créature arrive, n'importe quel adversaire peut faire qu'elle lui inflige 4 blessures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez cette créature.
#313 Andrey Kuzinskiy4/3
Conscrits zélés *
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand cette créature arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#314 Valera Lutfullina3/3
Croissance abondante *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Croissance abondante arrive, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#315 Raoul Vitale
Rituel de cryptolithe *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#316 Justyna Dura
Colosse cultivateur *
Créature : plante et bête
Piétinement
La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus.
#317 Nils Hamm*/*
Traqueuse infatigable *
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#318 Ekaterina Burmak3/2
Louveteau *
Créature : loup
Survivance
#319 John Stanko1/1
Foudroyeur de sorts *
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, exilez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#320 Dave Kendall2/3
Cabinet du conjurateur *
Artefact
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#321 Donato Giancola
Sorin, seigneur de sang impérieux *
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
+1
Vous pouvez sacrifier un vampire. Quand vous faites ainsi, Sorin, seigneur de sang impérieux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Vampire de votre main.
#322 Martina Fackova4
Recruteur de la garde crépusculaire *
Créature : humain et guerrier et loup-garou
%2%G : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Recruteur de la garde crépusculaire.
#323 Michael Walsh2/2
Hurleur Krallenhorde
Créature : loup-garou
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé deux sorts ou plus au tour précédent, transformez le Hurleur Krallenhorde.
Michael Walsh3/3
Arlinn Kord *
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord.
#324 Cabrol3
Arlinn, étreinte par la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-1: Arlinn inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.
-6: Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'"
Cabrol0
Maître-chasseur de la lande *
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au dernier tour, transformez cette créature.
#325 Steve Ellis2/2
Ravageur de la lande
Créature : loup-garou
Piétinement
A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande.
Steve Ellis4/4
Artiste de sang *
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#326 Kekai Kotaki0/1
Gardien de la lignée *
Créature : vampire
Vol
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
%B : Transformez le Gardien de la lignée. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq vampires.
#327 Samuel Araya3/3
Seigneur de la succession
Créature : vampire
Vol
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2.
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
Samuel Araya5/5
Edgar Markov *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire.
Initiative, célérité
À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#328 Betty Jiang4/4
Gueule d'abondance
Créature : eldrazi et sangsue
Émergence %6%B
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#329 Greg Staples6/4
Emrakul, la Fin promise
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.
Vol, piétinement, protection contre les éphémères
#330 Jaime Jones13/13
La chose de l'horrible essaim
Créature : eldrazi et insecte
Émergence %6%G
Quand vous lancez ce sort, créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#331 Jason Felix4/4
Gryff misérable
Créature : eldrazi et hippogriffe
Émergence %5%U
Quand vous lancez ce sort, piochez une carte.
Vol
#332 Darek Zabrocki3/4
Épuration angélique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.
Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#333 Zezhou Chen
Prêtresse avacynienne
Créature : humain et clerc
%1, %T : Engagez une créature non-Humain ciblée.
#334 Greg Staples1/2
Entravé par l'argent de lune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni se transformer.
Sacrifiez un autre permanent : Attachez Entravé par l'argent de lune à la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
#335 Joseph Meehan
Commando cathare
Créature : humain et soldat
Flash
%1, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#336 Evyn Fong3/1
Croisade cathare
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#337 Karl Kopinski
Croisée d'Odric
Créature : humain et soldat
La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
#338 Michael Komarck*/*
Cathare intrépide
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#339 Zack Stella3/2
Chasseur de fielleux
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#340 Wayne Reynolds1/3
Rassemblement des citadins
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, créez cinq de ces jetons à la place.
#341 Bryan Sola
Faveur du gryff
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
%3%W : Renvoyez sur le champ de bataille la Faveur du gryff depuis votre cimetière, attachée à la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#342 Svetlin Velinov
Adepte optimiste
Créature : humain et psychagogue
Entraînement
%2%W, retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#343 Dan Scott1/2
Manteau du lunarque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%1, sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
#344 Anastasia Ovchinnikova
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#345 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Niblis de l'urne
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que le Niblis de l'urne attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
#346 Ekaterina Burmak1/1
Ralliement des paysans
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
#347 Jaime Jones
Tueur de malfaisants
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire un vampire, un loup-garou ou un zombie ciblé.
#348 Anthony Palumbo3/2
Berger spectral
Créature : esprit
Vol
%1%U : Renvoyez l'esprit ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#349 Johann Bodin2/2
Ange subjugateur
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
#350 Lius Lasahido4/3
Thalia, cathare hérétique
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
#351 Magali Villeneuve3/2
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#352 Anato Finnstark
Équivalent caquetant
Éphémère
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Flashback %5%U%U
#353 David Rapoza
Flux d'essence
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#354 Seb McKinnon
Alchimie interdite
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#355 David Rapoza
Collet à lanterne de geist
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un esprit. Il coûte également %1 de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement.
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#356 Anato Finnstark
Horreur brisecoque
Créature : kraken et horreur
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#357 Svetlin Velinov7/8
Prisonnier de la lune
Enchantement : aura
Enchant : créature, terrain ou planeswalker
Le permanent enchanté est un terrain incolore avec "%T : Ajoutez %C" et perd tous les autres types de carte et capacités.
#358 Ryan Alexander Lee
Maniaque de laboratoire
Créature : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
#359 Jason Felix2/2
Vagabond des mausolées
Créature : esprit
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez cette créature : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant la force de cette créature.
#360 Kieran Yanner1/1
Déluge de réminiscences
Éphémère
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %5%U%U
#361 Lake Hurwitz
Corbeau des brumes
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#362 John Avon2/2
Récupération mystique
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblé depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback %2%R
#363 Scott Chou
Héraut de Nebelgast
Créature : esprit
Flash
Vol
À chaque fois que le Héraut de Nebelgast ou un autre esprit que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#364 Zezhou Chen2/1
Nécrodualité
Enchantement
À chaque fois qu'un zombie non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#365 Billy Christian
Émergence des vagues
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#366 Dave Kendall
Départ silencieux
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Flashback %4%U
#367 John Avon
Rejet sommaire
Éphémère
Exilez tous les autres sorts et contrecarrez toutes les capacités.
#368 Igor Kieryluk
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#369 Anthony Francisco
Archigoule de Thraben
Créature : zombie et clerc
À chaque fois que l'Archigoule de Thraben ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de zombie, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#370 Johann Bodin3/2
Visiteuse d'asile
Créature : vampire et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Folie %1%B
#371 Bastien L. Deharme3/1
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#372 LA Draws0/1
Goule bouchère
Créature : zombie
Survivance
#373 Christopher Moeller1/1
Vampire captivant
Créature : vampire
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types.
#374 Eric Deschamps2/2
Brutalité collective
Rituel
Intensification — Défaussez-vous d'une carte.
Choisissez l'un ou plus —
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#375 Johann Bodin
Ramper hors de la cave
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Ciblez jusqu'à un Zombie que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Flashback %3%B
#376 Igor Krstic
Surveillant démoniaque
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Surveillant démoniaque.
#377 Chris Rahn4/3
Procession de goules
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#378 Vincent Proce
Ordre de Gisa
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Folie %2%B
#379 Jason Felix
Rampeur des tombes
Créature : zombie
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
#380 Steven Belledin2/1
Griselbrand
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie
Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes.
#381 Igor Kieryluk7/7
Dépouille hantée
Créature : zombie
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
%1%B, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, engagée, depuis votre cimetière.
#382 Lake Hurwitz2/2
Invocation cruelle
Enchantement
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1.
#383 Anthony Palumbo
Aristocrate indulgent
Créature : vampire et noble
Lien de vie
%2, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#384 Anna Steinbauer1/1
Emprise infernale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#385 Naomi Baker
Vague meurtrière
Rituel
Pour chaque créature, son contrôleur la sacrifie à moins qu'il ne paie X points de vie.
#386 John Stanko
Le massacre au croc de boucher
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#387 Chris Seaman
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#388 Tyler Walpole1/3
Interrompre la lignée
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
Flashback %5%B%B
#389 Clint Cearley
Fatale glissade
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#390 Christopher Moeller
Triskaïdékaphobie
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie.
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie.
#391 Willian Murai
Rites du village
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#392 Bud Cook
Salutation de l'alchimiste
Rituel
La Salutation de l'alchimiste inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Folie %1%R
#393 Jakub Kasper
Colère ancestrale
Rituel
Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière.
Piochez une carte.
#394 Randy Vargas
Brume de sang
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#395 Joseph Meehan
Hostilité empruntée
Éphémère
Intensification %3
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#396 Volkan Baga
Vengeance brûlante
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, la Vengeance brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#397 Raymond Swanland
Hache d'éclairs
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %5.
La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#398 Jason A. Engle
Meurtrisseur d'éclairs
Créature : humain et berserker
Association d'âmes
Tant que le Meurtrisseur d'éclairs est associé à une autre créature, les deux créatures ont la célérité.
#399 Dave Kendall2/1
Hystérie collective
Enchantement
Toutes les créatures ont la célérité.
#400 Justine Cruz
S'emparer de la tempête
Rituel
Créez un jeton de créature rouge Élémental avec le piétinement et "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil."
Flashback %6%R
#401 Deruchenko Alexander
Occultiste de Stromkirk
Créature : vampire et horreur
Piétinement
À chaque fois que l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Folie %1%R
#402 Magali Villeneuve3/2
Thermo-alchimiste
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
#403 Raymond Swanland0/3
Dans la brèche
Éphémère : arcane
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Imprégnation d'arcane %2%R%R
#404 Randy Vargas
Épicurien Voldaren
Créature : vampire
Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à chaque adversaire. Créez un jeton Sang.
#405 Martina Fackova1/1
Croissance abondante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Croissance abondante arrive, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#406 Vincent Proce
Guivre de ronces
Créature : guivre
Portée, piétinement
Quand cette créature arrive, vous gagnez 5 points de vie.
%2%G, exilez cette carte depuis votre cimetière : Vous gagnez 5 points de vie.
#407 Lars Grant-West7/6
Rituel de cryptolithe
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#408 Zack Stella
Colosse cultivateur
Créature : plante et bête
Piétinement
La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus.
#409 Antonio José Manzanedo*/*
Évolution hermétique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant 2 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Exilez l'Évolution hermétique.
#410 Jason Rainville
Arbre-goule
Créature : zombie et sylvin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#411 Volkan Baga10/10
Lutter contre le passé
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#412 Howard Lyon
Capitaine du hameau
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Capitaine du hameau attaque ou qu'il bloque, les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#413 Wayne Reynolds2/2
Nœudebois
Créature : sylvin
Défense talismanique
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nœudebois.
#414 Jason A. Engle1/1
Constricteur de potence
Créature : serpent
Portée
Défaussez-vous d'une carte : Le Constricteur de potence gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#415 Igor Kieryluk2/2
Gardienne de la meute
Créature : loup et esprit
Flash
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#416 Filip Burburan4/3
Deuxième récolte
Éphémère
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
#417 Matt Stewart
Sage de Somberwald
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
#418 Steve Argyle0/1
Frayère de l'araignée
Rituel
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#419 Daniel Ljunggren
Craintécharde
Créature : élémental
Piétinement
La force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
#420 Eric Deschamps*/*
Préparatifs de voyage
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Flashback %1%W
#421 Vincent Proce
Traversée d'Ulvenwald
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#422 Vincent Proce
Mystères d'Ulvenwald
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#423 Nereida
Faim sauvage
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %3%R
#424 Karl Kopinski
Louveteau
Créature : loup
Survivance
#425 Ryan Pancoast1/1
Skaab maillé de lames
Créature : zombie et soldat
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#426 Dave Kendall2/3
Moissonneur de la dîme de sang
Créature : vampire
Quand cette créature arrive, créez un jeton Sang.
%T, sacrifiez cette créature : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#427 Lucas Graciano3/2
Edgar Markov
Créature légendaire : vampire et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire.
Initiative, célérité
À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#428 Volkan Baga4/4
Preneur de chair
Créature : humain et assassin
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, vous gagnez 1 point de vie et regard 1.
%1, sacrifiez une autre créature : Le Preneur de chair gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#429 Kev Walker2/2
Itération zingante
Éphémère
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Flashback %1%U%R
#430 Johann Bodin
Le monstre de Gitrog
Créature légendaire : grenouille et horreur
Contact mortel
Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte.
#431 Jason Kang6/6
Venez danser !
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Flashback %3%G%W
#432 Raoul Vitale
Liesa, archange oublié
Créature légendaire : ange
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
#433 Dmitry Burmak4/5
Sigarda de la Milice des hérons
Créature légendaire : ange
Vol, défense talismanique
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents.
#434 Chris Rahn5/5
Foudroyeur de sorts
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, exilez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#435 Adam Paquette2/3
Araignée vile engeance
Créature : araignée
Portée
Au début de votre entretien, meulez une carte.
%2%G%U, %T, sacrifiez cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#436 Nicholas Gregory2/3
Esprit errant
Créature : horreur
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#437 Simon Dominic2/1
Tombe de l'ange
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que la Tombe de l'ange devienne une créature-artefact 3/3 blanche Ange avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#438 Dan Scott
Fenêtre barricadée
Artefact
Les créatures qui vous attaquent gagnent -1/-0.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez subi au moins 4 blessures ce tour-ci, exilez le Fenêtre barricadée.
#439 Zoltan Boros
Hachoir de boucher
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée est un humain, elle a le lien de vie.
Équipement %3
#440 Johann Bodin
Cabinet du conjurateur
Artefact
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#441 Jason Felix
Haubert de maille de démon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+2.
Équipement Sacrifiez une créature.
#442 Jason Felix
Djaggernaut zingant
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut zingant attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut zingant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, dégagez le Djaggernaut zingant.
#443 Lucas Graciano5/5
Prototype lupin
Créature-artefact : loup et construction
Le Prototype lupin ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un joueur n'ait pas de carte en main.
#444 Deruchenko Alexander5/5
Mimique métallique
Créature-artefact : changeforme
Au moment où le Mimique métallique arrive, choisissez un type de créature.
Le Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types.
Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#445 Maxime Minard2/1
Séparateur d'âme
Artefact
%5, %T, sacrifiez cet artefact : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1, que c'est un esprit en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Créez un jeton de créature noire Zombie dont la force est égale à celle de cette carte et l'endurance est égale à celle de cette carte.
#446 Daarken
Épouvantail des champs sauvages
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%2, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#447 Jakub Kasper1/4
Fermière ambitieuse
Créature : humain et paysan
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation%1%W%W : Transformez cette créature. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#448 Bryan Sola1/1
Cathare aguerrie
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Bryan Sola3/3
Archange Avacyn
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
#449 James Ryman4/4
Avacyn, la purificatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire.
James Ryman6/5
Vétéran lunarque
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Perturbation %1%W
#450 Igor Kieryluk1/1
Fantôme lumineux
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Si le Fantôme lumineux devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Igor Kieryluk1/1
Commère de la ville
Créature : humain
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Transformez la Commère de la ville.
#451 John Stanko1/1
Plèbe provoquée
Créature : humain
La Plèbe provoquée attaque à chaque combat si possible.
%2 : La Plèbe provoquée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
John Stanko2/3
Geist jumelame
Créature : esprit et guerrier
Double initiative
Perturbation %2%W
#452 Tuan Duong Chu1/1
Invocation jumelame
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
Si l'Invocation jumelame devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Tuan Duong Chu
Annonce du mariage
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la.
#453 Caroline Gariba
Festivités du mariage
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Caroline Gariba
Chercheur aberrant
Créature : humain et insecte
Vol
Au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel a été meulée de cette manière, transformez le Chercheur aberrant.
#454 Nils Hamm3/2
Forme perfectionnée
Créature : insecte et horreur
Vol
Nils Hamm5/4
Œuf de biolume
Créature : grand serpent et œuf
Défenseur
Quand cette créature arrive, regard 2.
Quand vous sacrifiez cette créature, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
#455 Filip Burburan0/4
Serpent biolume
Créature : grand serpent
Sacrifiez deux îles : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Filip Burburan4/4
Naufragé cupide
Créature : humain
Quand cette créature meurt, meulez trois cartes.
Perturbation %3%U%U
#456 Dan Scott1/3
Châtieur fantomal
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez mélanger jusqu'à trois cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
Si le Châtieur fantomal devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Dan Scott3/4
Sondeur de secrets
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets.
#457 Nils Hamm1/1
Aberration insectoïde
Créature : humain et insecte
Vol
Nils Hamm3/2
Pêcheur grison
Créature : humain
%T : Meulez deux cartes. Puis s'il y a une carte de créature incolore dans votre cimetière, transformez le Pêcheur grison.
#458 Kev Walker2/3
Baudroie sinistre
Créature : eldrazi et poisson
%6 : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
Kev Walker4/5
Planche crypte-âme
Artefact
La Planche crypte-âme arrive avec, sur elle, trois marqueurs "présage".
%1%U, %T : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière.
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, retirez un marqueur "présage" de la Planche crypte-âme. Ensuite, si elle n'a plus de marqueur "présage" sur elle, transformez-la.
#459 Caio Monteiro
Esprit crypté
Créature : esprit
Vol
L'Esprit crypté ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
%3%U : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Caio Monteiro3/2
Spécimen pris dans la glace
Créature : horreur
Défenseur
Le Spécimen pris dans la glace arrive avec quatre marqueurs "glace" sur lui.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, retirez un marqueur "glace" du Spécimen pris dans la glace. Ensuite, s'il n'a plus de marqueur "glace" sur lui, transformez-le.
#460 Svetlin Velinov0/4
Horreur éveillée
Créature : kraken et horreur
Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires.
Svetlin Velinov7/8
Gardien de la lignée
Créature : vampire
Vol
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
%B : Transformez le Gardien de la lignée. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq vampires.
#461 Jason Chan3/3
Seigneur de la succession
Créature : vampire
Vol
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2.
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
Jason Chan5/5
Éveilleur extatique
Créature : humain et sorcier
%2%B, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte, puis transformez cette créature. N'activez qu'une seule fois par tour.
#462 Tuan Duong Chu1/1
Démon éveillé
Créature : démon
Tuan Duong Chu4/4
Cherchesang agité
Créature : vampire
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton Sang.
Sacrifiez deux jetons Sang : Transformez le Cherchesang agité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#463 Justyna Gil1/3
Fêtard sanguinolent
Créature : vampire
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez jeton Sang.
%4%B : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Justyna Gil3/3
Bandit de la Chaîne de Geier
Créature : humain et gredin et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier.
#464 Slawomir Maniak3/2
Alpha de la meute Vildin
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un loup-garou que vous contrôlez arrive, vous pouvez le transformer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin.
Slawomir Maniak4/3
Loup-garou fumant
Créature : loup-garou et horreur
Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Cette créature inflige 1 blessure à chacune d'elles.
%4%R%R : Transformez cette créature.
#465 Zack Stella3/2
Loup de l'effroi en éruption
Créature : eldrazi et loup-garou
À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Zack Stella6/4
Messagère du village
Créature : humain et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Messagère du village.
#466 Daarken1/1
Intruse du lever de lune
Créature : loup-garou
Menace
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Intruse du lever de lune.
Daarken2/2
Recruteur de la garde crépusculaire
Créature : humain et guerrier et loup-garou
%2%G : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Recruteur de la garde crépusculaire.
#467 Craig J Spearing2/2
Hurleur Krallenhorde
Créature : loup-garou
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé deux sorts ou plus au tour précédent, transformez le Hurleur Krallenhorde.
Craig J Spearing3/3
Villageoise méprisée
Créature : humain et loup-garou
%T : Ajoutez %G.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Villageoise méprisée.
#468 Cynthia Sheppard1/1
Loup-garou marqué par la lune
Créature : loup-garou
Vigilance
%T : Ajoutez %G%G.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou marqué par la lune.
Cynthia Sheppard2/2
Hurleur strident
Créature : loup-garou et horreur
Les créatures dont la force est inférieure à celle de cette créature ne peuvent pas le bloquer.
%5%G : Transformez cette créature.
#469 Matt Stewart3/1
Chœur hurlant
Créature : eldrazi et loup-garou
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Chœur hurlant ne peuvent pas le bloquer.
À chaque fois que le Chœur hurlant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Matt Stewart3/5
Maître-chasseur de la lande
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au dernier tour, transformez cette créature.
#470 Chris Rahn2/2
Ravageur de la lande
Créature : loup-garou
Piétinement
A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande.
Chris Rahn4/4
Calice de la vie
Artefact
%T : Vous gagnez 1 point de vie. Ensuite, si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, transformez le Calice de la vie.
#471 Ryan Yee
Calice de la mort
Artefact
%T : Le joueur ciblé perd 5 points de vie.
Ryan Yee
Fragment de cryptolithe
Artefact
Le Fragment de cryptolithe arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Chaque joueur perd 1 point de vie.
Au début de votre entretien, si chaque joueur a 10 points de vie ou moins, transformez le Fragment de cryptolithe.
#472 John Avon
Aurore d'Emrakul
Créature : eldrazi et reflet
Vol, contact mortel
À chaque fois que l'Aurore d'Emrakul attaque, chaque adversaire perd 3 points de vie.
John Avon1/4
Héritage négligé
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Quand la créature équipée se transforme, transformez l'Héritage négligé.
Équipement %1
#473 Volkan Baga
Lame de Cendregueule
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative.
Équipement %3
Volkan Baga
Abbaye du val d'Orient
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
%5, %T, sacrifiez cinq créatures : Transformez ce terrain, puis dégagez-le.
#474 Min Yum
Ornmendahl, prince des profanes
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie, indestructible, célérité
Min Yum9/7
Liliana du voile
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte.
-2
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
-6
Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix.
#475 Steve Argyle3
Sorin, seigneur de sang impérieux
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
+1
Vous pouvez sacrifier un vampire. Quand vous faites ainsi, Sorin, seigneur de sang impérieux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Vampire de votre main.
#476 Chase Stone4
Avacyn, ange de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
#477 Jason Chan8/8
Mage lancevif
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand cette créature arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#478 Volkan Baga2/1
Dragon du bûcher
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle.
#479 Eric Deschamps6/6
Béhémoth caveur de cratères
Créature : bête
Célérité
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#480 Chris Rahn5/5
Emrakul, la Fin promise *
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.
Vol, piétinement, protection contre les éphémères
#481 Josh Newton13/13
Avacyn, ange de l'espoir *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
#482 Josh Newton8/8
Croisade cathare *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#483 Stephen Andrade
Vampire captivant *
Créature : vampire
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types.
#484 David Palumbo2/2
Griselbrand *
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie
Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes.
#485 James Bousema7/7
Le massacre au croc de boucher *
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#486 James Bousema
Dans la brèche *
Éphémère : arcane
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Imprégnation d'arcane %2%R%R
#487 Stephen Andrade
Druide ermite *
Créature : humain et druide
%G, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
#488 Josh Newton1/1
Le monstre de Gitrog *
Créature légendaire : grenouille et horreur
Contact mortel
Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte.
#489 Stephen Andrade6/6
Olivia Voldaren *
Créature légendaire : vampire
Vol
%1%R : Olivia Voldaren inflige 1 blessure à une autre créature ciblée. Cette créature devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur Olivia Voldaren.
%3%B%B : Acquérez le contrôle d'un vampire ciblé tant que vous contrôlez Olivia Voldaren.
#490 Jack Hughes3/3
Edgar Markov *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire.
Initiative, célérité
À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#491 Jack Hughes4/4
Navigateur morne-œil
Créature : esprit
Association d'âmes
Tant que le Navigateur morne-œil est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a "%1%U : Exilez cette créature, puis renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle."
#492 Lie Setiawan5/5
Eldrazi et Horreur
Créature : eldrazi et horreur
Jason Felix3/2
Humain
Créature : humain
John Stanko1/1
Humain et Soldat
Créature : humain et soldat
Deruchenko Alexander1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jason A. Engle1/1
Humain et Sorcier
Créature : humain et sorcier
Nils Hamm1/1
Démon
Créature : démon
Vol
Kev Walker5/5
Vampire
Créature : vampire
Volkan Baga1/1
Vampire
Créature : vampire
Vol
Svetlin Velinov2/2
Loup
Créature : loup
Contact mortel
Daniel Ljunggren1/1
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Zombie
Créature : zombie
Décomposition
Sam White2/2
Zombie
Créature : zombie
Daarken*/*
Élémental
Créature : élémental
Piétinement
La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil.
Deruchenko Alexander*/*
Humain
Créature : humain
Kieran Yanner1/1
Insecte
Créature : insecte
Joe Slucher1/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Slawomir Maniak1/2
Sylvin
Créature : sylvin
Portée
La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Yeong Hao Han*/*
Loup
Créature : loup
David Palumbo2/2
Humain et Clerc
Créature : humain et clerc
Min Yum1/1
Humain et Soldat
Créature : humain et soldat
Entraînement
Campbell White1/1
Sang
Artefact : sang
%1, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Miranda Meeks
Indice
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
John Avon
Emblème Arlinn, étreinte par la lune
Emblème : Arlinn
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et "%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible."
Winona Nelson
Emblème Chandra, tout feu tout flamme
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, cet emblème inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort.
Viktor Titov
Emblème Jace, détisseur de secrets
Emblème : Jace
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort.
Tyler Jacobson
Emblème Tamiyo, chercheuse sur le terrain
Emblème : Tamiyo
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
Kieran Yanner
Emblème Wrenn et Sept
Emblème
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Heonhwa Choe
DFC Helper Card
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic.
Jung Park