Sortie officielle : Le 15 novembre 2024
—281 cartes
• 135 nouvelles cartes
• 136 rééditions
• 10 terrains de base
—448 extras
Liste des cartes avec textes
Père des Sept morts
Créature : eldrazi
Initiative, vigilance
Menace, piétinement
Portée, lien de vie
Parade Payez 7 points de vie.
#1 Lius Lasahido7/7
Arahbo, le premier croc
Créature légendaire : chat et avatar
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
#2 Simon Dominic2/2
Guide armosaure
Créature : dinosaure
Vigilance
Whenever you attack with three or more creatures, put a +1/+1 counter on target creature you control.
#3 4/4
Collecteur de chats
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois pendant chacun de vos tours, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
#4 Chris Seaman3/2
Armure céleste
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol.
Équipement %3
#5 Olena Richards
Toutes griffes dehors
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque chat que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour
#6 Warren Mahy
Barricade de cristal
Créature-artefact : mur
Défenseur
Vous avez la detense talismanique.
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient etre infligées aux autres créatures que vous controlez.
#7 Rockey Chen0/4
Vétéran intrépide
Créature : humain et soldat
Whenever this creature attacks, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
#8 Chris Rallis2/2
Ange éblouissant
Créature : ange
Flying
Whenever another creature you control enters, you gain 1 life.
#9 2/3
Résistance divine
Éphémère
Kicker %2%W
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#10 Svetlin Velinov
Archétype de lumière
Créature : ange
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#11 Ekaterina Burmak3/3
Sauveur félidar
Créature : chat et bête
Lien de vie
Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#12 Ilse Gort2/3
Envol fugace
Éphémère
Put a +1/+1 counter on target creature. It gains flying until end of turn. Prevent all combat damage that would be dealt to it this turn.
#13
Héritière gardée
Créature : humain et noble
Lien de vie
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 3/3 blanche Chevalier.
#14 Craig J Spearing1/1
Lièvre présumé
Créature : lapin et noble
When this creature enters, create a number of 1/1 white Rabbit creature tokens equal to the number of other creatures you control named Hare Apparent.
A deck can have any number of cards named Hare Apparent.
#15 Milivoj Ceran2/2
Chasseur serviable
Créature : chat
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
#16 Xabi Gaztelua1/1
Héraut de l'aube éternelle
Créature : ange
Flash
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie.
#17 Martina Fackova6/6
Paladine inspiratrice
Créature : humain et chevalier
During your turn, this creature has first strike.
During your turn, creatures you control with +1/+1 counters on them have first strike.
#18 3/3
Joute franche
Éphémère
La Joute franche inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Vous gagnez 1 point de vie.
#19 Miro Petrov
Blâme lumineux
Éphémère
This spell costs %3 less to cast if it targets a tapped creature.
Destroy target creature.
#20
Fier parent
Créature : chat
Vigilance
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
#21 Leonardo Santanna2/2
Ressasser le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#22 Nathaniel Himawan
Écuyer de chevalier céleste
Créature : chat et éclaireur
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature.
As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types.
#23 Alexander Mokhov1/1
Rallieuse de l'escouade
Créature : humain et éclaireur
%2%W: Look at the top four cards of your library. You may reveal a creature card with power 2 or less from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
#24 3/4
Guérisseur béni par le Soleil
Créature : humain et clerc
Kick %1%W
Lien de vie
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
#25 Mark Zug3/1
Bénédiction jumelame
Enchantement : aura
Flash
Enchant creature Enchanted creature has double strike.
#26 Miro Petrov
Appel de la valkyrie
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types.
#27 Scott Murphy
Séraphine de l'avant-garde
Créature : ange et guerrier
Flying
Whenever you gain life for the first time each turn, surveil 1.
#28 3/3
Révélation ésotérique
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Piochez trois cartes.
#29 Andrew Mar
Archimage des runes
Créature : géant et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#30 Kai Carpenter3/6
Videur à gros aileron
Créature : requin et pirate
When this creature enters, return target creature an opponent controls to its owner's hand.
#31 Brent Hollowell3/2
Encremage céphalide
Créature : pieuvre et sorcier
Quand cette créature arrive, surveillez 3.
Seuil — Cette créature ne peut pas être bloquée tant qu'il y a au moins sept cartes in votre cimetière.
#32 Christopher Burdett2/2
Mage céleste clinquant
Créature : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#33 Kevin Sidharta1/1
Conservateur de destinées
Créature : sphinx
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes de votre bibliothèque et séparez-les dans un face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#34 Ralph Horsley5/5
Couveuse de drakôn
Créature : humain et sorcier
Vigilance, prouesse
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs "incubation" sur elle.
Retirez trois marqueurs "incubation" de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#35 Chris Rallis1/3
Adepte élémentaliste
Créature : humain et sorcier
Flash
Prowess
#36 2/1
Sorcière instruite
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#37 Ioannis Fiore2/3
Astuce de bourgefæ
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#38 Annie Stegg
Kraken accrocheur
Créature : kraken
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#39 Ben Wootten5/6
Escroc des Hauts Fæs
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
#40 Justyna Dura4/2
Horde d'homoncules
Créature : homoncule
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#41 Adrián Rodríguez Pérez2/2
Élémental de Valbise
Créature : élémental
Flying
When this creature enters, draw a card, then discard a card.
#42 Andrew Mar0/0
Inspiration de l'au-delà
Rituel
Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback %5%U%U
#43 Xavier Ribeiro
Kaito, infiltrateur rusé
Planeswalker légendaire : Kaito
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "loyauté" sur Kaito.
+1
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja.
-9
Vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja."
#44 Evyn Fong3
Kiora, la Marée montante
Créature légendaire : ondin et noble
Quand Kiora arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Seuil — À chaque fois que Kiora attaque, s'il y a au moins sept cartes in votre cimetière, vous pouvez créer Scion des profondeurs, un jeton de créature légendaire 8/8 bleue Pieuvre.
#45 Julian Kok Joon Wen3/2
Perspicacité lunaire
Rituel
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les permanents non-terrain que vous contrôlez.
#46 Dan Scott
Mystique malicieux
Créature : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
#47 Steve Prescott2/1
Réfuter
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#48 Ignatius Budi
Mur scellé par les runes
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : Surveillez 1.
#49 Rockey Chen0/6
Boucanier de vaisseau volant
Créature : humain et pirate
Vol
Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, piochez une carte.
#50 Javier Charro4/3
Sphinx de la sapience oubliée
Créature : sphinx
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte.
#51 Dmitry Burmak3/3
Vigie strix
Créature : oiseau
Flying, vigilance
%1%U, %T: Draw a card, then discard a card.
#52 1/2
Voyage en lieux inexplorés
Éphémère
Target creature's owner puts it on their choice of the top or bottom of their library. Surveil 1.
#53
Moissonneur des abysses
Créature : démon et psychagogue
%T: Exile target creature card from a graveyard that was put there this turn. Create a token that's a copy of it, except it's a Nightmare in addition to its other types. Then exile all other Nightmare tokens you control.
#54 Diana Franco3/2
Arbitre du malheur
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vol
Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie. Vous piochez une carte et gagnez 2 points de vie.
#55 Jim Pavelec5/4
Hurlemasse tourbillonnante
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes.
Seuil — Cette créature gagne +2/+1 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#56 Brent Hollowell2/3
Édit blasphématoire
Rituel
Vous pouvez payeR %B plutôt que de payer le coût de mana de ce sort s'il y a au moins treize créatures sur le champ de bataille.
Chaque joueur sacrifie treize créatures de son choix.
#57 Andrew Mar
Conquérant assoiffé de sang
Créature : vampire et chevalier
Vol, contact mortel
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
#58 Evyn Fong5/5
Festoyeur des cryptes
Créature : zombie
Menace
Seuil — À chaque fois que cette créature attaque, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#59 John Di Giovanni3/4
Saccageur au foie blanc
Créature : squelette et pirate
Deathtouch
Raid — When this creature enters, if you attacked this turn, look at the top three cards of your library. You may put one of those cards back on top of your library. Put the rest into your graveyard.
#60 2/2
Chasseuse de la haute société
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte.
#61 Daneen Wilkerson5/3
Goule famélique
Créature : zombie
%1, Sacrifice another creature: Put a +1/+1 counter on this creature.
#62 Paolo Parente2/2
Réceptacle infernal
Créature : humain et clerc
When this creature dies, if it wasn't a Demon, return it to the battlefield under its owner's control with two +1/+1 counters on it. It's a Demon in addition to its other types.
#63 2/1
Sage de l'infestation
Créature : elfe et psychagogue
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol.
#64 Daneen Wilkerson1/1
Collation de minuit
Enchantement
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Nourriture.
%2, sacrifiez cet enchantement : Un adversaire ciblé perd X points de vie, X étant la quantité de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#65 Kai Carpenter
Familier à neuf vies
Créature : chat
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs "renaissance" si vous l'avez lancée.
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur "renaissance" sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur "renaissance" de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin.
#66 Bram Sels1/1
Revanche des rats
Rituel
Create a tapped 1/1 black Rat creature token for each creature card in your graveyard.
Flashback %2%B%B
#67 Filipe Pagliuso
Siphonneuse sanguine
Créature : vampire et psychagogue
Whenever this creature attacks, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
#68 1/3
Folie du chercheur
Rituel
Choisissez l'un —
• Un adversaire ciblé se defausse de deux cartes.
• Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#69 Valera Lutfullina
Zombie à l'âme entravée
Créature : zombie
When this creature enters, exile up to two target cards from a single graveyard. If at least one creature card was exiled this way, each opponent loses 2 life and you gain 2 life.
#70 4/2
Coup de poignard
Éphémère
Target creature gets -2/-2 until end of turn.
#71
Titos, voleur de babioles
Créature légendaire : squelette et gredin
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, exilez-la de son cimetière avec un marqueur "réserve" sur elle.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes que vous ne possédez pas avec des marqueurs "réserve" sur elles depuis l'exil, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
%3%B, %T : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#72 Leonardo Santanna1/3
Banshee tragique
Créature : esprit
Morbidité — Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si une créature est morte ce tour-ci, cette créature gagne -13/-13 à la place.
#73 Camille Alquier5/3
Gastronome vampire
Créature : vampire
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte et cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#74 Chris Rallis0/0
Meneur d'âmes vampire
Créature : vampire et psychagogue
Flying
This creature can't block.
When this creature enters, return target creature card from your graveyard to your hand.
#75 3/2
Sorcier de sang vengeur
Créature : vampire et psychagogue
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, un adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#76 Jarel Threat1/1
Zul Ashur, seigneuresse liche
Créature légendaire : zombie et psychagogue
Parade Payez 2 points de vie.
%T : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
#77 Raluca Marinescu2/2
Berserker du chant de bataille
Créature : humain et berserker
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#78 Mirko Failoni3/4
Ondefoudre
Rituel
Boltwave deals 3 damage to each opponent.
#79 Caio Monteiro
Musculation
Éphémère
Doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Flashback %4%R%R
#80 Warren Mahy
Chandra, forgeflamme
Planeswalker légendaire : Chandra
+2
Ajoutez %R%R%R. Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez-en une. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
+1
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton."
-4
Chandra inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.
#81 Mark Winters6
Gobelin courageux
Créature : gobelin
Whenever this creature attacks while you control a creature with power 4 or greater, this creature gets +1/+0 and gains menace until end of turn.
#82 2/2
Cyclope crépitant
Créature : cyclope et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#83 Kev Walker0/4
Instructrice de dragon
Créature : humain
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#84 Steve Prescott1/1
Électroréplique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de
fin, sacrifiez ce jeton."
Flashback %2%R%R
#85 Warren Mahy
Annihilation ardente
Éphémère
L'Annihilation ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. Exilez jusqu'à un équipement ciblé attaché à cette créature. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#86 Warren Mahy
Abordeurs gobelins
Créature : gobelin et pirate
Raid — This creature enters with a +1/+1 counter on it if you attacked this turn.
#87 3/2
Négociation gobeline
Rituel
La Goblin Negotiation inflige X blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière.
#88 Svetlin Velinov
Pillarde corneboyaux
Créature : minotaure et pirate
Raid — When this creature enters, if you attacked this turn, this creature deals 2 damage to any target.
#89 4/4
Salve incinératrice
Rituel
Incinerating Blast deals 6 damage to target creature.
You may discard a card. If you do, draw a card.
#90
Kellan, pionnier planaire
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
%1%R : Si Kellan est un éclaireur, il devient un humain et peuple fée et détective et acquiert "À chaque fois que Kellan inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci."
%2%R : Si Kellan est un détective, il devient un humain et peuple fée et gredin 3/2 et acquiert la double initiative.
#91 Zoltan Boros2/1
Rite du meneur de dragons
Enchantement
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 5/5 red Dragon creature token with flying.
#92
Gobelin calcinotrancheur
Créature : gobelin et guerrier
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#93 Wayne Reynolds2/1
Cerbère assoupi
Créature : chien
Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, dégagez cette créature.
#94 Käri Christensen4/2
Semeur de chaos
Créature : diable
%2%R: Target creature can't block this turn.
#95 4/3
Pillarde de coffre-fort
Créature : orque et pirate
Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'entre elles. Jusqu'à la fin votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#96 Craig J Spearing5/2
Tyran pyrojumeau
Créature : dragon
Vol
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#97 Xabi Gaztelua3/5
Loup embusqué
Créature : loup
Flash
When this creature enters, exile up to one target card from a graveyard.
#98 4/2
Piétineur apothicaire
Créature : éléphant
Vigilance
When this creature enters, choose one —
• Put two +1/+1 counters on target creature you control.
• You gain 4 life.
#99 4/4
Ranger frère des bêtes
Créature : elfe et ranger
Trample
Whenever another creature you control enters, this creature gets +1/+0 until end of turn.
#100 Alexander Mokhov3/3
Rôdeur caquetant
Créature : hyène et gredin
Ward %2
Morbid — At the beginning of your end step, if a creature died this turn, put a +1/+1 counter on this creature.
#101 4/3
Cochon truffier impatient
Créature : sanglier
Trample
Whenever this creature deals combat damage to a player, create a Food token.
#102 Filipe Pagliuso4/2
Géant juré aux elfes
Créature : géant
Reach
Landfall — Whenever a land you control enters, create a 1/1 green Elf Warrior creature token.
#103 Dave Dorman5/3
Replanteur elfe
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#104 Zoltan Boros4/3
Coup d'abattage
Rituel
Put a +1/+1 counter on target creature you control. Then that creature deals damage equal to its power to target creature an opponent controls.
#105 Miro Petrov
Rapine, explorateur exubérant
Créature légendaire : bête et noble
You may play an additional land on each of your turns.
%4%G%G, %T: Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card with mana value less than or equal to the number of lands you control from among them and put it onto the battlefield. Put the rest on the bottom in a random order.
#106 Arif Wijaya1/4
Hydre née de la mousse
Créature : élémental et hydre
Piétinement
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#107 Monztre0/0
Meute à dents d'aiguille
Créature : dinosaure
Morbidité — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#108 Monztre4/5
Proportions absurdes
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +10/+10 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#109 Ben Wootten
Cératops enjambeur de séisme
Créature : dinosaure
#110 Josiah 'Jo' Cameron12/8
Grande guivre à aiguilles
Créature : ver
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre pour gagner les marqueurs.)
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant six marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
#111 Michal Ivan7/7
Fileuse d'âmes
Créature : araignée et esprit
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#112 Xavier Ribeiro4/3
Récupération sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
#113 Josiah 'Jo' Cameron
Fileuse de collet arboricole
Créature : araignée
Reach
Deathtouch
%2%G: Put a +1/+1 counter on target creature you control. Activate only as a sorcery.
#114 1/4
Alesha, Celle-qui-rit-face-au-destin
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois que Alesha attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Alesha.
#115 Ekaterina Burmak2/2
Antienne des champions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#116 Chris Rallis
Animiste cendracine
Créature : lézard et druide
Piétinement
Quand cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
#117 Caio Monteiro4/4
Charognard épouvantaile
Créature : cauchemar et oiseau
Vol
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Seuil — Cette créature gagne +1/+1 et a le contact mortel tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#118 Xavier Ribeiro2/2
Elenda, sainte du crépuscule
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lifelink, hexproof from instants
As long as your life total is greater than your starting life total, Elenda gets +1/+1 and has menace. Elenda gets an additional +5/+5 as long as your life total is at least 10 greater than your starting life total.
#119 Chris Rahn4/4
Panda fielleux
Créature : démon et ours
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Quand cette créature meurt, renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature non-Ours ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de cette créature.
#120 Brian Valeza3/2
Koma, dévoreur de mondes
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, parade %4
À chaque fois que Koma inflige des blessures de combat à un joueur, créez quatre jetons de créature 3/3 bleue Grand serpent appelés Annelure de Koma.
#121 Mark Zug8/12
Kykar, éveilleur de zéphyr
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un —
• Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#122 Dmitry Burmak3/4
Niv-Mizzet, visionnaire
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes.
#123 Dan Scott5/5
Artiste perforant
Créature : diable
Deathtouch
Raid — At the beginning of your end step, if you attacked this turn, each opponent loses 3 life unless that player sacrifices a nonland permanent of their choice or discards a card.
#124 Arif Wijaya3/2
Gardes du Cycle
Créature : elfe et psychagogue
Morbid — At the beginning of your end step, if a creature died this turn, choose one —
• You gain 2 life.
• You draw a card and you lose 1 life.
#125 Caroline Gariba3/4
Zimone, sculptrice de paradoxes
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez.
%G%U, %T : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez.
#126 Nathaniel Himawan1/4
Etendard de parenté
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Cet artefact arrive avec un marqueur "communauté" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez du type choisi.
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "communauté" sur cet artefact.
#127 Olena Richards
Canne à pêche
Artefact : équipement
La créature équipée a "%1, %T, engagez la Canne à pêche : Mettez un marqueur 'appât' sur la Canne à pêche."
À chaque fois que la créature équipée devient dégagée, retirez un marqueur "appât" de cet équipement. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson.
Équipement %2
#128 Franz Vohwinkel
Hache de ligne ley
Artefact : équipement
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement %3
#129 Edgar Sánchez Hidalgo
Katana à dégaine rapide
Artefact : équipement
During your turn, equipped creature gets +2/+0 and has first strike.
Equip %2
#130
Amulette vorace
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte et mettez un marqueur "âme" sur cet artefact. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%4, %T, sacrifiez cet artefact : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "âme" sur cet artefact.
#131 Igor Krstic
Rampeur griffonnant
Créature-artefact : phyrexian et construction
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie.
#132 Miro Petrov3/2
Sanctuaire de Pierrâme
Terrain
%T: Add %C.
%4: This land becomes a 3/3 creature with vigilance and all creature types. It's still a land.
#133 Daniel Ljunggren
Ajani, meneur de la bande
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-8
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
#134 D. Alexander Gregory4
Frère de bande d'Ajani *
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#135 Kevin Sidharta2/2
Ange de la fatalité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la fatalité arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#136 Howard Lyon3/4
Autorité des consuls
Enchantement
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
À chaque fois qu'une créature arrive sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie.
#137 Lake Hurwitz
Lumière de bannissement
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
#138
Commando cathare
Créature : humain et soldat
Flash
%1, sacrifiez le Commando cathare : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#139 Evyn Fong3/1
Jour de condamnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
#140 Vincent Proce
Giada, fontaine de l'espoir *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
#141 Kai Carpenter2/2
Faucon de guérisseur
Créature : oiseau
Vol, lien de vie
#142 1/1
À vous de jouer
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4.
#143
Chiot malicieux
Créature : chien
Flash
Quand le Chiot malicieux arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#144 Devin Platts3/1
Renforts résolus
Créature : humain et soldat
Flash
Quand les Renforts résolus arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#145 Billy Christian1/1
Lions des savanes
Créature : chat
#146 Winona Nelson2/1
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#147 Greg Staples4/4
Coup de minuit
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#148 Julia Metzger
Jeune valkyrie
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'un autre ange que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#149 Anna Steinbauer1/3
Tortue de l'égide
Créature : tortue terrestre
#150 0/5
Étherisation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
#151 Alexandre Honoré
Surineur né des embruns
Créature : ondin et pirate
Flash
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur le Surineur né des embruns.
#152 Caio Monteiro2/1
Dispersion d'essence
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé.
#153 Josh Hass
Duplication extravagante
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
#154 Pauline Voss
Distraction fugace
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#155 Ryan Yee
Prisonnier de la lune
Enchantement : aura
Enchant : créature, terrain ou planeswalker
Le permanent enchanté est un terrain incolore avec "%T : Ajoutez %C" et perd tous les autres types de carte et capacités.
#156 Ryan Alexander Lee
Duo coquelux
Créature : rat et loutre
Prouesse
Quand le Duo coquelux arrive, surveillez 2.
#157 Mariah Tekuive3/4
Micromancienne
Créature : humain et sorcier
Quand la Micromancienne arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#158 Ernanda Souza3/3
Farfadette moqueuse
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#159 Ben Hill2/1
Une offre qui ne se refuse pas
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
#160 Dallas Williams
Omniscience
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#161 Jason Chan
Fuir ensemble
Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#162
Introspection
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Flashback %3%U
#163 Henry Peters
Marin spectral
Créature : esprit et pirate
Flash
Vol
%3%U : Piochez une carte.
#164 Cristi Balanescu1/1
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#165 Anthony Francisco
Arrêt du temps
Éphémère
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#166 Scott M. Fischer
Terreur tolariane
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Parade %2
#167 Vincent Christiaens5/5
Protection de témoin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte et blanche Citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 appelée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes ses autres couleurs, ses types de carte, ses types de créature et ses noms.)
#168 Dominik Mayer
Faire cuire une tourte
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Créez un jeton Nourriture.
#169
Rat cambrioleur
Créature : rat
Quand le Rat cambrioleur arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#170 1/1
Goule du diregraf
Créature : zombie
La Goule du diregraf arrive engagée.
#171 Dave Kendall2/2
Dévoré vivant
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %3%B.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#172 Nicholas Gregory
Exsanguination
Rituel
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#173 Marie Magny
Simulez votre propre mort
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire et vous créez un jeton Trésor."
#174
Chute du héros
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#175 Chris Rallis
Liliana, générale de la Horde de l'effroi
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
#176 Chris Rallis6
Valse macabre
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte.
#177
Prêtresse du fléau en maraude
Créature : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#178 Caio Monteiro3/2
Douloureux dilemme
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
#179 David Palumbo
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#180 Svetlin Velinov
Chaparder
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#181
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#182 Austin Hsu1/1
Ascension des Royaumes obscurs
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#183 Michael Komarck
Démon scarifié de runes
Créature : démon
Vol
Quand le Démon scarifié de runes arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#184 Michael Komarck6/6
Voleuse de sang de Stromkirk
Créature : vampire et gredin
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur un vampire ciblé que vous contrôlez.
#185 Caroline Gariba2/2
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#186 Jason Chan2/3
Zombification
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#187 Jason A. Engle
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#188 Jonas De Ro
Cavalerie axgardienne
Créature : nain et berserker
%T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#189 2/2
Don d'Hardiesce
Rituel
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor.
#190 Grzegorz Rutkowski
Fléau intrépide
Créature : gremlin
Célérité
#191 3/3
Éclair explosif
Éphémère
Kick %4
L'Éclair explosif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place.
#192 Vance Kovacs
Drakuseth, gueule de flammes
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles.
#193 Grzegorz Rutkowski7/7
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#194 Raymond Swanland6/6
Brandon fanatique
Créature : gobelin et pirate
Célérité
%T, sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#195 Wayne Reynolds1/1
Archère au brandon
Créature : humain et archer
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Archère au brandon inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#196 2/1
Dragonnet cracheur de feu
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ou de dragon, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#197 David Alvarez2/2
Phénix au sillage de flammes
Créature : phénix
Vol, célérité
Le Phénix au sillage de flammes attaque à chaque combat si possible.
Férocité — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au sillage de flammes sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#198 Min Yum2/2
Gobelin hystérique
Créature : gobelin et berserker
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#199 1/1
Surprise gobeline
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#200
Immolateur pyrocœur
Créature : humain et sorcier
Prouesse
%R, sacrifiez l'Immolateur pyrocœur : Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker.
#201 Donato Giancola2/2
Deuxième rite selon Hidetsugu *
Éphémère
Si le joueur ciblé a exactement 10 points de vie, le Deuxième rite selon Hidetsugu inflige 10 blessures à ce joueur.
#202 Ben Hill
Emploi involontaire
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor.
#203
Krenko le caïd *
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
#204 Lie Setiawan3/3
Rupture sismique
Rituel
La Rupture sismique inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
#205 Jason A. Engle
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#206 Donato Giancola5/5
Tempête de scories
Rituel
Choisissez l'un —
• La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque créature.
• La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque joueur.
#207 Dan Scott
Lagac crachefeu
Créature : lézard
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Lagac crachefeu inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#208 3/4
Frappe assurée
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#209
Frisson de probabilité
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#210 Steve Argyle
Indrik affectueux
Créature : bête
Quand l'Indrik affectueux arrive, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#211 Steve Prescott4/4
Scrotch !
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
#212 Kitt Lapeña
Armure de boisblanc
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
#213 Manuel Castañón
Ailes brisées
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée.
#214 Svetlin Velinov
Volée de bois
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#215 Artur Nakhodkin
Saison de dédoublement
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#216 Chuck Lukacs
Dwynen, daen de Feuilledor
Créature légendaire : elfe et guerrier
Portée
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que Dwynen, daen de Feuilledor attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe attaquant que vous contrôlez.
#217 Johannes Voss3/4
Élite de Dwynen
Créature : elfe et guerrier
Quand l'Élite de Dwynen arrive, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#218 Volkan Baga2/2
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#219 Karl Kopinski2/2
Soulèvement de Garruk
Enchantement
Quand le Soulèvement de Garruk arrive, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
#220 Wisnu Tan
Vague de genèse *
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière.
#221 Arif Wijaya
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#222 Chase Stone12/12
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#223 Matt Cavotta
Colonie de gnarlides
Créature : bête
Kick %2%G
Si la Colonie de gnarlides a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#224 2/2
Naître des cendres
Rituel
Kick %2
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#225
Appel inspirateur
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#226 Dan Scott
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#227 Kev Walker1/1
Bibliothécaire modérée
Créature : humain
%3%G : La Bibliothécaire modérée devient un loup-garou. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et vous piochez une carte. N'activez qu'une seule fois.
#228 Justyna Gil1/1
Scaracorne nessian
Créature : insecte
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scaracorne nessian.
#229 Jason Felix2/2
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#230 Carl Critchlow
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#231 Christopher Moeller2/1
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#232 Austin Hsu2/2
Voile en peau de serpent
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#233 Dan Scott
Vivien Reid
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible."
#234 Anna Steinbauer5
Comédien circonspect
Créature : chat et druide
Quand le Comédien circonspect arrive ou meurt, surveillez 1.
#235 3/1
Fléau de bois sauvage
Créature : hydre
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature non-Hydre que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau de bois sauvage.
#236 Bryan Sola0/0
Balmor, capitaine mage de bataille
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#237 Bram Sels1/3
Aberration dévorante
Créature : horreur
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires.
À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#238 Karl Kopinski*/*
Aigle empyréen
Créature : oiseau et esprit
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#239 Jason A. Engle2/3
Licorne de bon augure
Créature : licorne
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#240 Kee Lo2/2
Renforts héroïques
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité.
#241 Scott Murphy
Lathril, lame des elfes
Créature légendaire : elfe et noble
Menace
À chaque fois que Lathril, lame des elfes inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
%T, engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie.
#242 Caroline Gariba2/3
Muldrotha, la marée funéraire
Créature légendaire : élémental et avatar
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)
#243 Jason Rainville6/6
Progénitus
Créature légendaire : hydre et avatar
Protection contre tout
Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#244 Jaime Jones10/10
Rubis, traqueuse audacieuse
Créature légendaire : humain et éclaireur
Célérité
À chaque fois que Rubis, traqueuse audacieuse attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, Rubis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#245 Ekaterina Burmak1/2
Justificatrice filelame
Créature : humain et soldat
Double initiative, vigilance, piétinement
#246 Viktor Titov1/1
Tatyova, druidesse benthique
Créature légendaire : ondin et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#247 Mathias Kollros3/3
Tempête de mille ans
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#248 Dimitar Marinski
Attirail d'aventure
Artefact : équipement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
#249 Howard Lyon
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#250 Yeong Hao Han2/2
Guide du campus
Créature-artefact : golem
Quand le Guide du campus arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#251 2/1
Barrière étincelante
Créature-artefact : mur
Défenseur
Quand la Barrière étincelante meurt, créez un jeton Trésor.
#252 0/4
Pioche de Veinedor
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Équipement %1
#253
Bannière héraldique
Artefact
Au moment où la Bannière héraldique arrive, choisissez une couleur.
Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+0.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#254 Jenn Ravenna
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#255 Kev Walker5/3
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#256 Lake Hurwitz3/3
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#257 Dan Scott2/2
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#258 Svetlin Velinov
Cavernes du Sacrifice
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#259 Adam Paquette
Sables verdoyants
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#260 Sam Burley
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#261 Sam Burley
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#262 Sam Burley
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#263 Eytan Zana
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#264 Christine Choi
Hautes terres rocailleuses
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#265 Eytan Zana
Landes érodées
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#266 Eytan Zana
Cour retirée
Terrain
Au moment où la Cour retirée arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une source créature du type choisi.
#267 Sam Burley
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#268 Adam Paquette
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#269 Eytan Zana
Crique tranquille
Terrain
La Crique tranquille arrive engagée.
Quand la Crique tranquille arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#270 Jonas De Ro
Cordillère marquée par les vents
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#271 Jonas De Ro
Plaine
Terrain de base : plaine
#272 Rebecca Guay
Plaine
Terrain de base : plaine
#273 Tingting Yeh
Île
Terrain de base : île
#274 John Avon
Île
Terrain de base : île
#275 Rebecca Guay
Marais
Terrain de base : marais
#276 Mike Bierek
Marais
Terrain de base : marais
#277 Rebecca Guay
Montagne
Terrain de base : montagne
#278 Piotr Dura
Montagne
Terrain de base : montagne
#279 Rebecca Guay
Forêt
Terrain de base : forêt
#280 Rebecca Guay
Forêt
Terrain de base : forêt
#281 Jim Nelson
Plaine *
Terrain de base : plaine
#282 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#283 Julian Kok Joon Wen
Île *
Terrain de base : île
#284 Daniel Ljunggren
Île *
Terrain de base : île
#285 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#286 Steven Belledin
Marais *
Terrain de base : marais
#287 Piotr Dura
Montagne *
Terrain de base : montagne
#288 Dan Scott
Montagne *
Terrain de base : montagne
#289 Salvatorre Zee Yazzie
Forêt *
Terrain de base : forêt
#290 Sam Burley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#291 Piotr Dura
Père des Sept morts *
Créature : eldrazi
Initiative, vigilance
Menace, piétinement
Portée, lien de vie
Parade Payez 7 points de vie.
#292 Alexander Mokhov7/7
Frère de bande d'Ajani *
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#293 Chris Rallis2/2
Arahbo, le premier croc *
Créature légendaire : chat et avatar
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
#294 Chris Rahn2/2
Armure céleste *
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol.
Équipement %3
#295 José Parodi
Barricade de cristal *
Créature-artefact : mur
Défenseur
Vous avez la detense talismanique.
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient etre infligées aux autres créatures que vous controlez.
#296 Alayna Danner0/4
Archétype de lumière *
Créature : ange
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#297 Chris Rahn3/3
Giada, fontaine de l'espoir *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
#298 Scott M. Fischer2/2
Héraut de l'aube éternelle *
Créature : ange
Flash
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie.
#299 PINDURSKI6/6
Ressasser le passé *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#300 Jorge Jacinto
Écuyer de chevalier céleste *
Créature : chat et éclaireur
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature.
As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types.
#301 Arif Wijaya1/1
Appel de la valkyrie *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types.
#302 Julie Dillon
Jeune valkyrie *
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'un autre ange que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#303 Nestor Ossandon Leal1/3
Archimage des runes *
Créature : géant et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#304 Zoltan Boros3/6
Conservateur de destinées *
Créature : sphinx
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes de votre bibliothèque et séparez-les dans un face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#305 Alayna Danner5/5
Couveuse de drakôn *
Créature : humain et sorcier
Vigilance, prouesse
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs "incubation" sur elle.
Retirez trois marqueurs "incubation" de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#306 Zoltan Boros1/3
Escroc des Hauts Fæs *
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
#307 Arif Wijaya4/2
Horde d'homoncules *
Créature : homoncule
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#308 Filipe Pagliuso2/2
Kiora, la Marée montante
Créature légendaire : ondin et noble
Quand Kiora arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Seuil — À chaque fois que Kiora attaque, s'il y a au moins sept cartes in votre cimetière, vous pouvez créer Scion des profondeurs, un jeton de créature légendaire 8/8 bleue Pieuvre.
#309 Magali Villeneuve3/2
Perspicacité lunaire
Rituel
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les permanents non-terrain que vous contrôlez.
#310 Julie Dillon
Une offre qui ne se refuse pas *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
#311 Aaron J. Riley
Omniscience *
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#312 Dominik Mayer
Réfuter *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#313 Monztre
Sphinx de la sapience oubliée *
Créature : sphinx
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte.
#314 Chuck Lukacs3/3
Réfléchir à deux fois *
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#315 Alix Branwyn
Moissonneur des abysses *
Créature : démon et psychagogue
%T: Exile target creature card from a graveyard that was put there this turn. Create a token that's a copy of it, except it's a Nightmare in addition to its other types. Then exile all other Nightmare tokens you control.
#316 Aaron J. Riley3/2
Édit blasphématoire *
Rituel
Vous pouvez payeR %B plutôt que de payer le coût de mana de ce sort s'il y a au moins treize créatures sur le champ de bataille.
Chaque joueur sacrifie treize créatures de son choix.
#317 Dmitry Burmak
Conquérant assoiffé de sang *
Créature : vampire et chevalier
Vol, contact mortel
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
#318 Alexander Mokhov5/5
Chasseuse de la haute société *
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte.
#320 Aaron J. Riley5/3
Familier à neuf vies *
Créature : chat
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs "renaissance" si vous l'avez lancée.
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur "renaissance" sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur "renaissance" de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin.
#321 Xabi Gaztelua1/1
Arène phyrexiane *
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#322 Andrey Kuzinskiy
Ascension des Royaumes obscurs
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#323
Titos, voleur de babioles *
Créature légendaire : squelette et gredin
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, exilez-la de son cimetière avec un marqueur "réserve" sur elle.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes que vous ne possédez pas avec des marqueurs "réserve" sur elles depuis l'exil, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
%3%B, %T : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#324 Rudy Siswanto1/3
Sorcier de sang vengeur
Créature : vampire et psychagogue
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, un adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#325 1/1
Zul Ashur, seigneuresse liche *
Créature légendaire : zombie et psychagogue
Parade Payez 2 points de vie.
%T : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
#326 PINDURSKI2/2
Fissuration *
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#327 Tyler Walpole
Électroréplique *
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de
fin, sacrifiez ce jeton."
Flashback %2%R%R
#328 Andrew Mar
Etali, Tempête primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#329 Raymond Swanland6/6
Kellan, pionnier planaire *
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
%1%R : Si Kellan est un éclaireur, il devient un humain et peuple fée et détective et acquiert "À chaque fois que Kellan inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci."
%2%R : Si Kellan est un détective, il devient un humain et peuple fée et gredin 3/2 et acquiert la double initiative.
#330 Aaron J. Riley2/1
Rite du meneur de dragons
Enchantement
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 5/5 red Dragon creature token with flying.
#331
Gobelin calcinotrancheur *
Créature : gobelin et guerrier
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#332 Arif Wijaya2/1
Tyran pyrojumeau *
Créature : dragon
Vol
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#333 Justin Gerard3/5
Vague de genèse *
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière.
#334 Liiga Smilshkalne
Ghalta, Faim primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#335 Justin Gerard12/12
Rapine, explorateur exubérant
Créature légendaire : bête et noble
You may play an additional land on each of your turns.
%4%G%G, %T: Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card with mana value less than or equal to the number of lands you control from among them and put it onto the battlefield. Put the rest on the bottom in a random order.
#336 1/4
Hydre née de la mousse *
Créature : élémental et hydre
Piétinement
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#337 Monztre0/0
Proportions absurdes *
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +10/+10 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#338 Filipe Pagliuso
Grande guivre à aiguilles *
Créature : ver
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre pour gagner les marqueurs.)
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant six marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
#339 Maxime Minard7/7
Sage du reboisement *
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#340 Andrew Mar2/1
Fileuse d'âmes *
Créature : araignée et esprit
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#341 Xavier Ribeiro4/3
Récupération sylvestre *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
#342 Quintin Gleim
Alesha, Celle-qui-rit-face-au-destin *
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois que Alesha attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Alesha.
#343 Dmitry Burmak2/2
Antienne des champions *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#344 Ryan Pancoast
Animiste cendracine *
Créature : lézard et druide
Piétinement
Quand cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
#345 Lie Setiawan4/4
Elenda, sainte du crépuscule *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lifelink, hexproof from instants
As long as your life total is greater than your starting life total, Elenda gets +1/+1 and has menace. Elenda gets an additional +5/+5 as long as your life total is at least 10 greater than your starting life total.
#346 Lie Setiawan4/4
Koma, dévoreur de mondes *
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, parade %4
À chaque fois que Koma inflige des blessures de combat à un joueur, créez quatre jetons de créature 3/3 bleue Grand serpent appelés Annelure de Koma.
#347 Nestor Ossandon Leal8/12
Kykar, éveilleur de zéphyr *
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un —
• Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#348 Zezhou Chen3/4
Lathril, lame des elfes *
Créature légendaire : elfe et noble
Menace
À chaque fois que Lathril, lame des elfes inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
%T, engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie.
#349 Ekaterina Burmak2/3
Niv-Mizzet, visionnaire *
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes.
#350 Raymond Swanland5/5
Zimone, sculptrice de paradoxes *
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez.
%G%U, %T : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez.
#351 Raluca Marinescu1/4
Etendard de parenté *
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Cet artefact arrive avec un marqueur "communauté" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez du type choisi.
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "communauté" sur cet artefact.
#352 Chris Seaman
Hache de ligne ley *
Artefact : équipement
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement %3
#353 Julian Kok Joon Wen
Rampeur griffonnant *
Créature-artefact : phyrexian et construction
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie.
#354 Maxime Minard3/2
Bottes de piedagile *
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#355 Gabor Szikszai
Sanctuaire de Pierrâme *
Terrain
%T: Add %C.
%4: This land becomes a 3/3 creature with vigilance and all creature types. It's still a land.
#356 Jorge Jacinto
Ajani, meneur de la bande *
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-8
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
#357 Victor Adame Minguez4
Kaito, infiltrateur rusé *
Planeswalker légendaire : Kaito
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "loyauté" sur Kaito.
+1
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja.
-9
Vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja."
#358 Michal Ivan3
Liliana, générale de la Horde de l'effroi *
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
#359 Dmitry Burmak6
Chandra, forgeflamme *
Planeswalker légendaire : Chandra
+2
Ajoutez %R%R%R. Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez-en une. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
+1
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton."
-4
Chandra inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.
#360 Lie Setiawan6
Vivien Reid *
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible."
#361 Zara Alfonso5
Père des Sept morts
Créature : eldrazi
Initiative, vigilance
Menace, piétinement
Portée, lien de vie
Parade Payez 7 points de vie.
#362 Alexander Mokhov7/7
Arahbo, le premier croc
Créature légendaire : chat et avatar
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
#363 Chris Rahn2/2
Armure céleste
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol.
Équipement %3
#364 José Parodi
Barricade de cristal
Créature-artefact : mur
Défenseur
Vous avez la detense talismanique.
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient etre infligées aux autres créatures que vous controlez.
#365 Alayna Danner0/4
Archétype de lumière
Créature : ange
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#366 Chris Rahn3/3
Giada, fontaine de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
#367 Scott M. Fischer2/2
Héraut de l'aube éternelle
Créature : ange
Flash
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie.
#368 PINDURSKI6/6
Ressasser le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#369 Jorge Jacinto
Écuyer de chevalier céleste
Créature : chat et éclaireur
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature.
As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types.
#370 Arif Wijaya1/1
Appel de la valkyrie
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types.
#371 Julie Dillon
Archimage des runes
Créature : géant et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#372 Zoltan Boros3/6
Conservateur de destinées
Créature : sphinx
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes de votre bibliothèque et séparez-les dans un face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#373 Alayna Danner5/5
Couveuse de drakôn
Créature : humain et sorcier
Vigilance, prouesse
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs "incubation" sur elle.
Retirez trois marqueurs "incubation" de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#374 1/3
Escroc des Hauts Fæs
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
#375 Arif Wijaya4/2
Horde d'homoncules
Créature : homoncule
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#376 Filipe Pagliuso2/2
Kiora, la Marée montante *
Créature légendaire : ondin et noble
Quand Kiora arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Seuil — À chaque fois que Kiora attaque, s'il y a au moins sept cartes in votre cimetière, vous pouvez créer Scion des profondeurs, un jeton de créature légendaire 8/8 bleue Pieuvre.
#377 Magali Villeneuve3/2
Perspicacité lunaire *
Rituel
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les permanents non-terrain que vous contrôlez.
#378 Julie Dillon
Omniscience
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#379 Dominik Mayer
Sphinx de la sapience oubliée
Créature : sphinx
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte.
#380 Chuck Lukacs3/3
Moissonneur des abysses
Créature : démon et psychagogue
%T: Exile target creature card from a graveyard that was put there this turn. Create a token that's a copy of it, except it's a Nightmare in addition to its other types. Then exile all other Nightmare tokens you control.
#381 3/2
Édit blasphématoire
Rituel
Vous pouvez payeR %B plutôt que de payer le coût de mana de ce sort s'il y a au moins treize créatures sur le champ de bataille.
Chaque joueur sacrifie treize créatures de son choix.
#382
Conquérant assoiffé de sang
Créature : vampire et chevalier
Vol, contact mortel
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
#383 Alexander Mokhov5/5
Chasseuse de la haute société
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte.
#384 Aaron J. Riley5/3
Familier à neuf vies
Créature : chat
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs "renaissance" si vous l'avez lancée.
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur "renaissance" sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur "renaissance" de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin.
#385 Xabi Gaztelua1/1
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#386 Andrey Kuzinskiy
Ascension des Royaumes obscurs
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#387
Titos, voleur de babioles
Créature légendaire : squelette et gredin
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, exilez-la de son cimetière avec un marqueur "réserve" sur elle.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes que vous ne possédez pas avec des marqueurs "réserve" sur elles depuis l'exil, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
%3%B, %T : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#388 Rudy Siswanto1/3
Zul Ashur, seigneuresse liche
Créature légendaire : zombie et psychagogue
Parade Payez 2 points de vie.
%T : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
#389 PINDURSKI2/2
Électroréplique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de
fin, sacrifiez ce jeton."
Flashback %2%R%R
#390 Andrew Mar
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#391 Raymond Swanland6/6
Kellan, pionnier planaire
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
%1%R : Si Kellan est un éclaireur, il devient un humain et peuple fée et détective et acquiert "À chaque fois que Kellan inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci."
%2%R : Si Kellan est un détective, il devient un humain et peuple fée et gredin 3/2 et acquiert la double initiative.
#392 Aaron J. Riley2/1
Rite du meneur de dragons *
Enchantement
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 5/5 red Dragon creature token with flying.
#393 Olivier Bernard
Gobelin calcinotrancheur
Créature : gobelin et guerrier
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#394 Arif Wijaya2/1
Tyran pyrojumeau
Créature : dragon
Vol
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#395 Justin Gerard3/5
Vague de genèse
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière.
#396
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#397 Justin Gerard12/12
Rapine, explorateur exubérant
Créature légendaire : bête et noble
You may play an additional land on each of your turns.
%4%G%G, %T: Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card with mana value less than or equal to the number of lands you control from among them and put it onto the battlefield. Put the rest on the bottom in a random order.
#398 1/4
Hydre née de la mousse
Créature : élémental et hydre
Piétinement
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#399 Monztre0/0
Proportions absurdes
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +10/+10 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#400 Filipe Pagliuso
Grande guivre à aiguilles
Créature : ver
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre pour gagner les marqueurs.)
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant six marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
#401 Maxime Minard7/7
Fileuse d'âmes
Créature : araignée et esprit
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#402 Xavier Ribeiro4/3
Récupération sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
#403
Alesha, Celle-qui-rit-face-au-destin
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois que Alesha attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Alesha.
#404 Dmitry Burmak2/2
Antienne des champions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#405 Ryan Pancoast
Animiste cendracine
Créature : lézard et druide
Piétinement
Quand cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
#406 Lie Setiawan4/4
Elenda, sainte du crépuscule
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lifelink, hexproof from instants
As long as your life total is greater than your starting life total, Elenda gets +1/+1 and has menace. Elenda gets an additional +5/+5 as long as your life total is at least 10 greater than your starting life total.
#407 Lie Setiawan4/4
Koma, dévoreur de mondes
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, parade %4
À chaque fois que Koma inflige des blessures de combat à un joueur, créez quatre jetons de créature 3/3 bleue Grand serpent appelés Annelure de Koma.
#408 Nestor Ossandon Leal8/12
Kykar, éveilleur de zéphyr
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un —
• Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#409 Zezhou Chen3/4
Lathril, lame des elfes
Créature légendaire : elfe et noble
Menace
À chaque fois que Lathril, lame des elfes inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
%T, engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie.
#410 2/3
Niv-Mizzet, visionnaire
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes.
#411 Raymond Swanland5/5
Zimone, sculptrice de paradoxes
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez.
%G%U, %T : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez.
#412 1/4
Etendard de parenté
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Cet artefact arrive avec un marqueur "communauté" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez du type choisi.
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "communauté" sur cet artefact.
#413 Chris Seaman
Hache de ligne ley
Artefact : équipement
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement %3
#414 Julian Kok Joon Wen
Rampeur griffonnant
Créature-artefact : phyrexian et construction
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie.
#415 Maxime Minard3/2
Sanctuaire de Pierrâme
Terrain
%T: Add %C.
%4: This land becomes a 3/3 creature with vigilance and all creature types. It's still a land.
#416 Jorge Jacinto
Ajani, meneur de la bande
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-8
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
#417 Victor Adame Minguez4
Kaito, infiltrateur rusé
Planeswalker légendaire : Kaito
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "loyauté" sur Kaito.
+1
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja.
-9
Vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja."
#418 Michal Ivan3
Liliana, générale de la Horde de l'effroi
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
#419 Dmitry Burmak6
Chandra, forgeflamme
Planeswalker légendaire : Chandra
+2
Ajoutez %R%R%R. Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez-en une. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
+1
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton."
-4
Chandra inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.
#420 Lie Setiawan6
Vivien Reid
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible."
#421 Zara Alfonso5
Jour de condamnation *
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
#422 Toshiaki Takayama
Héraut de l'aube éternelle *
Créature : ange
Flash
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie.
#423 Nijihayashi6/6
Kaito, infiltrateur rusé *
Planeswalker légendaire : Kaito
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "loyauté" sur Kaito.
+1
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja.
-9
Vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja."
#424 Ittoku3
Réfléchir à deux fois *
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#425 HNCL
Conquérant assoiffé de sang *
Créature : vampire et chevalier
Vol, contact mortel
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
#426 Raita Kazama5/5
Tyran pyrojumeau *
Créature : dragon
Vol
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#427 Mikio Masuda3/5
Saison de dédoublement *
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#428 Kawasumi
Elfes de Llanowar *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#429 Hisashi Momose1/1
Muldrotha, la marée funéraire *
Créature légendaire : élémental et avatar
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)
#430 Kera6/6
Progénitus *
Créature légendaire : hydre et avatar
Protection contre tout
Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#431 Sansyu10/10
Jour de condamnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
#432
Héraut de l'aube éternelle
Créature : ange
Flash
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie.
#433 Nijihayashi6/6
Kaito, infiltrateur rusé
Planeswalker légendaire : Kaito
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "loyauté" sur Kaito.
+1
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja.
-9
Vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja."
#434 3
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#435 HNCL
Conquérant assoiffé de sang
Créature : vampire et chevalier
Vol, contact mortel
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
#436 Raita Kazama5/5
Tyran pyrojumeau
Créature : dragon
Vol
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#437 Mikio Masuda3/5
Saison de dédoublement
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#438 Kawasumi
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#439 Hisashi Momose1/1
Muldrotha, la marée funéraire
Créature légendaire : élémental et avatar
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)
#440 6/6
Progénitus
Créature légendaire : hydre et avatar
Protection contre tout
Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#441 Sansyu10/10
Arahbo, le premier croc
Créature légendaire : chat et avatar
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
#442 Simon Dominic2/2
Armure céleste
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol.
Équipement %3
#443 Olena Richards
Barricade de cristal
Créature-artefact : mur
Défenseur
Vous avez la detense talismanique.
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient etre infligées aux autres créatures que vous controlez.
#444 Rockey Chen0/4
Archétype de lumière
Créature : ange
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#445 Ekaterina Burmak3/3
Héraut de l'aube éternelle
Créature : ange
Flash
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie.
#446 Martina Fackova6/6
Ressasser le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#447 Nathaniel Himawan
Écuyer de chevalier céleste
Créature : chat et éclaireur
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature.
As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types.
#448 Alexander Mokhov1/1
Appel de la valkyrie
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types.
#449 Scott Murphy
Archimage des runes
Créature : géant et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#450 Kai Carpenter3/6
Conservateur de destinées
Créature : sphinx
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes de votre bibliothèque et séparez-les dans un face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#451 Ralph Horsley5/5
Couveuse de drakôn
Créature : humain et sorcier
Vigilance, prouesse
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs "incubation" sur elle.
Retirez trois marqueurs "incubation" de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#452 Chris Rallis1/3
Escroc des Hauts Fæs
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
#453 Justyna Dura4/2
Horde d'homoncules
Créature : homoncule
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#454 Adrián Rodríguez Pérez2/2
Kiora, la Marée montante
Créature légendaire : ondin et noble
Quand Kiora arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Seuil — À chaque fois que Kiora attaque, s'il y a au moins sept cartes in votre cimetière, vous pouvez créer Scion des profondeurs, un jeton de créature légendaire 8/8 bleue Pieuvre.
#455 Julian Kok Joon Wen3/2
Perspicacité lunaire
Rituel
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les permanents non-terrain que vous contrôlez.
#456 Dan Scott
Sphinx de la sapience oubliée
Créature : sphinx
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte.
#457 Dmitry Burmak3/3
Moissonneur des abysses
Créature : démon et psychagogue
%T: Exile target creature card from a graveyard that was put there this turn. Create a token that's a copy of it, except it's a Nightmare in addition to its other types. Then exile all other Nightmare tokens you control.
#458 3/2
Édit blasphématoire
Rituel
Vous pouvez payeR %B plutôt que de payer le coût de mana de ce sort s'il y a au moins treize créatures sur le champ de bataille.
Chaque joueur sacrifie treize créatures de son choix.
#459 Andrew Mar
Conquérant assoiffé de sang
Créature : vampire et chevalier
Vol, contact mortel
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
#460 Evyn Fong5/5
Chasseuse de la haute société
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte.
#461 Daneen Wilkerson5/3
Familier à neuf vies
Créature : chat
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs "renaissance" si vous l'avez lancée.
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur "renaissance" sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur "renaissance" de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin.
#462 Bram Sels1/1
Titos, voleur de babioles
Créature légendaire : squelette et gredin
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, exilez-la de son cimetière avec un marqueur "réserve" sur elle.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes que vous ne possédez pas avec des marqueurs "réserve" sur elles depuis l'exil, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
%3%B, %T : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#463 Leonardo Santanna1/3
Zul Ashur, seigneuresse liche
Créature légendaire : zombie et psychagogue
Parade Payez 2 points de vie.
%T : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
#464 Raluca Marinescu2/2
Électroréplique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de
fin, sacrifiez ce jeton."
Flashback %2%R%R
#465 Warren Mahy
Kellan, pionnier planaire
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
%1%R : Si Kellan est un éclaireur, il devient un humain et peuple fée et détective et acquiert "À chaque fois que Kellan inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci."
%2%R : Si Kellan est un détective, il devient un humain et peuple fée et gredin 3/2 et acquiert la double initiative.
#466 Zoltan Boros2/1
Rite du meneur de dragons *
Enchantement
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 5/5 red Dragon creature token with flying.
#467 PINDURSKI
Gobelin calcinotrancheur
Créature : gobelin et guerrier
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#468 Wayne Reynolds2/1
Tyran pyrojumeau
Créature : dragon
Vol
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#469 Xabi Gaztelua3/5
Rapine, explorateur exubérant
Créature légendaire : bête et noble
You may play an additional land on each of your turns.
%4%G%G, %T: Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card with mana value less than or equal to the number of lands you control from among them and put it onto the battlefield. Put the rest on the bottom in a random order.
#470 1/4
Hydre née de la mousse
Créature : élémental et hydre
Piétinement
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#471 Monztre0/0
Proportions absurdes
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +10/+10 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#472 Ben Wootten
Grande guivre à aiguilles
Créature : ver
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre pour gagner les marqueurs.)
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant six marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
#473 Michal Ivan7/7
Fileuse d'âmes
Créature : araignée et esprit
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#474 Xavier Ribeiro4/3
Récupération sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
#475
Alesha, Celle-qui-rit-face-au-destin
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois que Alesha attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Alesha.
#476 Ekaterina Burmak2/2
Antienne des champions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#477 Chris Rallis
Animiste cendracine
Créature : lézard et druide
Piétinement
Quand cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
#478 Caio Monteiro4/4
Elenda, sainte du crépuscule
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lifelink, hexproof from instants
As long as your life total is greater than your starting life total, Elenda gets +1/+1 and has menace. Elenda gets an additional +5/+5 as long as your life total is at least 10 greater than your starting life total.
#479 Chris Rahn4/4
Koma, dévoreur de mondes
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, parade %4
À chaque fois que Koma inflige des blessures de combat à un joueur, créez quatre jetons de créature 3/3 bleue Grand serpent appelés Annelure de Koma.
#480 Mark Zug8/12
Kykar, éveilleur de zéphyr
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un —
• Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#481 Dmitry Burmak3/4
Niv-Mizzet, visionnaire
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes.
#482 Dan Scott5/5
Zimone, sculptrice de paradoxes
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez.
%G%U, %T : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez.
#483 Nathaniel Himawan1/4
Etendard de parenté *
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Cet artefact arrive avec un marqueur "communauté" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez du type choisi.
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "communauté" sur cet artefact.
#484 Olena Richards
Hache de ligne ley
Artefact : équipement
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement %3
#485 Edgar Sánchez Hidalgo
Rampeur griffonnant
Créature-artefact : phyrexian et construction
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie.
#486 Miro Petrov3/2
Sanctuaire de Pierrâme
Terrain
%T: Add %C.
%4: This land becomes a 3/3 creature with vigilance and all creature types. It's still a land.
#487 Daniel Ljunggren
Volonté inflexible
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#488
Ancestor Dragon
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
#489 5/6
Édit angélique
Rituel
Exilez une cible, créature ou enchantement.
#490 Trevor Claxton
Soldat de l'évêque
Créature : vampire et soldat
Lien de vie
#491 2/2
Riposte mortelle
Éphémère
La Riposte mortelle inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#492
Frappe d'Elspeth
Éphémère
La Frappe d'Elspeth inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#493
Héraut de la foi
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Héraut de la foi attaque, vous gagnez 2 points de vie.
#494 4/3
Léonin ingénieux
Créature : chat et soldat
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#495 4/4
Brigadier inspirateur
Créature : ange et clerc
Vol
Quand le Brigadier inspirateur arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#496 Irina Nordsol2/1
Jazal Crinièredor
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
%3%W%W : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#497 4/4
Chasseciel léonin
Créature : chat et chevalier
Vol
#498 Kev Walker2/2
Avant-garde léonine
Créature : chat et soldat
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, l'Avant-garde léonine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie.
#499 1/1
Consécration
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#500
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#501
Prière d'emprisonnement
Enchantement
Flash
Quand la Prière d'emprisonnement arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prière d'emprisonnement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
#502
Paladine jumelame
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Paladine jumelame.
Tant que vous avez au moins 25 points de vie, la Paladine jumelame a la double initiative.
#503 3/3
Embrouilleur burrog
Créature : grenouille et sorcier
Flash
Quand l'Embrouilleur burrog arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
#504 Zoltan Boros2/1
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#505 Mathias Kollros
Capitaine corsaire
Créature : humain et pirate
Quand le Capitaine corsaire arrive, créez un jeton Trésor.
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#506 Victor Adame Minguez2/2
Dévoré par les piranhas
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature noire Squelette avec une force et une endurance de base de 1/1.
#507 Abz J Harding
Mage d'exclusion
Créature : humain et sorcier
Quand la Mage d'exclusion arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#508 Chris Seaman2/2
En plein Roulis
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#509 Campbell White
Corsaire à voile volante
Créature : humain et pirate
Le Corsaire à voile volante a le vol tant qu'il attaque.
#510 Greg Opalinski2/1
Archéologue mystique
Créature : humain et sorcier
%3%U%U : Piochez deux cartes.
#511 Eric Deschamps2/1
Option
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
#512 Tyler Jacobson
Étude rapide
Éphémère
Piochez deux cartes.
#513 Iris Compiet
Collet de lumière stellaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Collet de lumière stellaire arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#514 Borja Pindado
Espionne de la Flotte de la tempête
Créature : humain et pirate
Saccage — Quand l'Espionne de la Flotte de la tempête arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, piochez une carte.
#515 Scott Murphy2/2
Collectrice de la dîme de sang
Créature : vampire et noble
Vol
Quand la Collectrice de la dîme de sang arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#516 3/4
Recrutement au cimetière
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte de zombie, piochez une carte.
#517 Kieran Yanner
Fauteurs de troubles de la croisée
Créature : vampire
Les vampires attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel et le lien de vie.
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#518 5/5
Corbeau de mauvais augure
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand le Corbeau de mauvais augure arrive ou meurt, meulez deux cartes.
#519 Simon Dominic2/1
Complot mortel
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière.
#520 Peter Polach
Baron de la mort
Créature : zombie et sorcier
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
#521 Nils Hamm2/2
Vampire patricien
Créature : vampire et guerrier
#522 Denman Rooke4/3
Jumeaux de Maälfeld
Créature : zombie
Quand les Jumeaux de Maälfeld meurent, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#523 Mike Sass4/4
Instant d'envie
Éphémère
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#524 Steven Belledin
Offrir l'immortalité
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#525
Archer squelette
Créature : squelette et archer
Quand l'Archer squelette arrive, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#526 Randy Vargas3/3
Escogriffe suspect
Créature : zombie
%4%B%B, exilez l'Escogriffe suspect depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#527 Javier Charro4/2
Malveillance immortelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1."
#528 Igor Kieryluk
Faim récalcitrante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace.
#529 Willian Murai
Intrus vampire
Créature : vampire et éclaireur
Vol
L'Intrus vampire ne peut pas bloquer.
#530 James Ryman2/1
Nouveau-né vampire
Créature : vampire
%2, %T : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#531 0/3
Vampirien
Créature : vampire
Quand le Vampirien arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#532 Alex Brock2/3
Shamane à crécelle de guerre
Créature : gobelin et shamane
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#533 2/2
Orbe des dragons de cornaline
Artefact
%T : Ajoutez %R. Si ce mana est dépensé sur un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#534 Lars Grant-West
Chair à dragon
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#535 Volkan Baga
Servant du seigneur-dragon
Créature : gobelin et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#536 Steve Prescott1/3
Grenadière de volée
Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%R : Jusqu'à la fin du tour, un autre gobelin ciblé que vous controlez acquiert le vol et "Quand cette créature inflige des blessures de combat, sacrifiez-la."
#537 2/3
Élémental de feu
Créature : élémental
#538 Joe Slucher5/4
Oriflamme gobeline
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#539
Contrebandier gobelin
Créature : gobelin et gredin
Célérité
%T : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#540 2/2
Cavalier-dragon kargan
Créature : humain et guerrier
Tant que vous contrôlez un dragon, cette créature a le vol.
#541 Greg Opalinski2/2
Fureur embrasée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#542
Bonnet-rouge enragé
Créature : gobelin et chevalier
Double initiative
#543 1/2
Dragon insatiable
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon insatiable arrive, créez deux jetons Trésor.
#544 Johan Grenier3/3
Feu du dragon dévastateur
Éphémère
Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#545 Eric Velhagen
S'emparer du butin
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#546 Brian Valeza
Géante ratisseciel
Créature : géant
Portée
#547 Anastasia Ovchinnikova4/3
Mathurin gobelin
Créature : gobelin et pirate
#548 2/2
Terreur du mont Vélius
Créature : dragon
Vol, double initiative
Quand la Terreur du mont Vélius arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#549 Billy Christian5/5
Vétéran de la volée
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Vétéran de la volée arrive, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez.
#550 4/2
Mammouth agressif
Créature : éléphant
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#551 Filip Burburan8/8
Ourson
Créature : ours
#552 Ron Spencer2/2
Amélioration biosynthétique
Rituel
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures.
#553 Kev Fang
Druidesse de l'Auvent
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#554 Magali Villeneuve1/3
Invocation de Joraga
Rituel
Chaque créature que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour et doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#555 Kieran Yanner
Sentinelle magnigoth
Créature : sylvin
Portée
#556 Dave Kendall4/4
Nouveaux horizons
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#557 Eytan Zana
Gardesente des Tajuru
Créature : elfe et guerrier et allié
Vigilance, piétinement
#558 Victor Adame Minguez5/4
Archer de Sylvépine
Créature : elfe et archer
Portée, contact mortel
#559 Dave Kendall2/1
Brontodonte farouche
Créature : dinosaure
%1, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#560 Jakub Kasper3/4
Invocatrice au cœur sauvage
Créature : elfe et shamane
%8 : Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#561 Erica Yang4/3
Bombe incendiaire gobeline
Artefact
Flash
%7, %T, sacrifiez la Bombe incendiaire gobeline : Détruisez un permanent ciblé.
#562
Coutelas de pirate
Artefact : équipement
Quand le Coutelas de pirate arrive, attachez-le à un pirate ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
#563 John Stanko
Havre inexploré
Terrain
Le Havre inexploré arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#564 Adam Paquette
Destinée angelique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et l'initiative, et est un ange en plus de ses autres types.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée angelique dans la main de son propriétaire.
#565 Jana Schirmer && Johannes Voss
Ange de l'arche
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'arche arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque porte que vous contrôlez.
#566 Milivoj Ceran3/4
Banneret de Sacrejonc
Créature : sangami et soldat
Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#567 Ralph Horsley2/1
Prince charmant
Créature : humain et noble
Quand le Prince charmant arrive, choisissez l'un —
Regard 2.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
#568 Randy Vargas2/2
Croisée d'Odric
Créature : humain et soldat
La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
#569 Michael Komarck*/*
Maréchale Aile-du-levant
Créature : chat et soldat
Vol
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#570 Aldo Dominguez2/2
Décret fervent
Rituel
Exilez une cible, créature ou planeswalker, noire ou rouge. Regard 1.
#571 Zoltan Boros
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#572 Richard Kane Ferguson
Jeune félidar
Créature : chat et bête
Sacrifiez le Jeune félidar : Détruisez un enchantement ciblé.
#573 Steve Prescott2/2
Refuge félidar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#574 Ralph Horsley
Fumigation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
#575 Svetlin Velinov
Chevalière de la grâce
Créature : humain et chevalier
Initiative
Défense talismanique contre le noir (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts noirs ou de capacités noires que vos adversaires contrôlent.)
La Chevalière de la grâce gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent noir.
#576 Sidharth Chaturvedi2/2
Linden, reine implacable
Créature légendaire : humain et noble
Vigilance
À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie.
#577 Ryan Pancoast3/3
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#578 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Caracal royal
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Quand le Caracal royal arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
#579 Filip Burburan3/3
Lâcher les chiens
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien.
#580 Jason Kang
Collet de stase
Enchantement
Flash
Quand le Collet de stase arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille.
#581 Jason Felix
Syr Alin, la Griffe du Lion
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative
À chaque fois que Syr Alin, la Griffe du Lion attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#582 Paul Scott Canavan4/4
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#583 Willian Murai
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
#584 Chris Rallis4/8
Arcanis l'omnipotent
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire.
#585 Justin Sweet3/4
Tracer un cap
Rituel
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
#586 James Ryman
Précepte de Kruphix
Enchantement
Flash
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#587 Daarken
Plongée
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#588 Magali Villeneuve
Summum de la révélation
Rituel
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie.
Exilez le Summum de la révélation.
#589 Johann Bodin
Gel immédiat
Éphémère
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.
#590 Brian Despain
Banc de brouillard
Créature : mur
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
#591 Howard Lyon0/2
Moucharde des portails
Créature : vedalken et gredin
À chaque fois qu'une porte arrive sous votre contrôle, la Moucharde des portails ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Moucharde des portails inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#592 Matt Stewart1/3
Annonciateur des marées
Créature : ondin et sorcier
Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez %2 supplémentaires pour le lancer.
Quand le l'Annonciateur des marées arrive, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#593 Svetlin Velinov2/2
Enseignements mystiques
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Flashback %5%B
#594 Ron Spears
Blâme du fleuve
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
#595 Raymond Swanland
Sourcier des épaves
Créature : ondin et sorcier
Prouesse
Quand le Sourcier des épaves arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#596 Caroline Gariba3/3
Sphinx du dernier mot
Créature : sphinx
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, défense talismanique
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
#597 Lius Lasahido5/5
Djinn des tempêtes
Créature : djinn
Vol
Le Djinn des tempêtes gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez.
#598 Zezhou Chen0/4
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#599 Ron Spencer
Grand requin vorace
Créature : requin
Flash
Quand le Grand requin vorace arrive, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé.
#600 Mathias Kollros5/4
Mortemarque
Rituel
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée.
#601 Jeremy Jarvis
Pacte démoniaque
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Le Pacte démoniaque inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
• L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Piochez deux cartes.
• Vous perdez la partie.
#602 Manuel Castañón
Démon de profanation
Créature : démon
Vol
Au début de chaque combat, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Démon de profanation et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#603 Jason Chan6/6
Recrutement effroyable
Rituel
Chaque joueur meule X cartes. Pour chaque carte de créature mise dans un cimetière de cette manière, vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#604 Izzy
Cocher des morts
Créature : vampire
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#605 James Ryman3/2
Contrainte
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#606 PINDURSKI
Patricienne des Kalastria
Créature : vampire et shamane
À chaque fois que la Patricienne des Kalastria ou qu'un autre vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#607 D. Alexander Gregory2/2
Chevalière de la malice
Créature : humain et chevalier
Initiative
Défense talismanique contre le blanc (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts blancs ou de capacités blanches que vos adversaires contrôlent.)
La Chevalière de la malice gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent blanc.
#608 Sidharth Chaturvedi2/2
Faucheur de minuit
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.
#609 Sidharth Chaturvedi3/2
Myojin des Confins de la nuit
Créature légendaire : esprit
La Myojin des Confins de la nuit arrive avec un marqueur "divinité" sur elle si vous l'avez lancée depuis votre main.
La Myojin des Confins de la nuit a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" de la Myojin des Confins de la nuit : Chaque adversaire se défausse de sa main.
#610 Kev Walker5/2
Prêtresse des inféconds de l'oubli
Créature : vampire et clerc
Kick %3%B
Menace, lien de vie
Quand la Prêtresse des inféconds de l'oubli arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#611 Yongjae Choi2/1
Traqueur de pouls
Créature : vampire et gredin
À chaque fois que le Traqueur de pouls attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#612 Andrew Robinson1/1
Assouvissement sanguin
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci.
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#613 Andrey Kuzinskiy
Hommage à la faim
Éphémère
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#614 Dave Kendall
Sacres vampiriques
Enchantement
%1%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#615 Anastasia Ovchinnikova
Fossoyeur abject
Créature : zombie et psychagogue
Contact mortel
Quand le Fossoyeur abject arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
#616 Chris Cold2/2
Talisman griffe de souhait
Artefact
Le Talisman griffe de souhait arrive avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%1, %T, retirez un marqueur "souhait" du Talisman griffe de souhait : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle du Talisman griffe de souhait. N'activez que pendant votre tour.
#617 Daarken
Boule fulgurante
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
#618 Trevor Claxton6/1
Ploiement d'éclair
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Remplacez la cible du sort ou de la capacité avec une cible unique ciblés.
#619 Svetlin Velinov
Passer à travers
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#620 Izzy
Dragon mage
Créature : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.
#621 Matthew D. Wilson5/5
Proscrite maître-dragon
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#622 Raymond Swanland1/1
Coureur des laves guitûk
Créature : humain et sorcier
Tant qu'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Coureur des laves guitûk gagne +1/+0 et a la célérité.
#623 Jesper Ejsing1/2
Scoriegueule géante
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
#624 Edgar Sánchez Hidalgo4/3
Offrande inoffensive
Rituel
L'adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
#625 Howard Lyon
Dragon entasseur
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon entasseur arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler, puis mélanger.
Quand le Dragon entasseur meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#626 Matt Cavotta4/4
Lathliss, reine des dragons
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
%1%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#627 Alex Konstad6/6
Foudroyeur cérébral
Créature : élémental
Initiative
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel blanc ou bleu, le Foudroyeur cérébral inflige 2 blessures à ce joueur.
#628 Wayne Reynolds3/2
Éclair oblitérant
Rituel
L'Éclair oblitérant inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#629 Campbell White
Géant vorace
Créature : géant
Au début de votre entretien, le Géant vorace vous inflige 1 blessure.
#630 Milivoj Ceran5/5
Egoutier bonnet-rouge
Créature : gobelin et guerrier
Menace
Quand l'Egoutier bonnet-rouge arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Egoutier bonnet-rouge et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#631 Alexey Kruglov3/3
Noble de Stromkirk
Créature : vampire et noble
Le Noble de Stromkirk ne peut pas être bloqué par les humains.
À chaque fois que le Noble de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#632 James Ryman1/1
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
#633 Dominick Domingo2/2
Pyromancien viashino
Créature : lézard et sorcier
Quand le Pyromancien viashino arrive, il inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#634 Jesper Ejsing2/1
Chemin sinueux
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de porte, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#635 Milivoj Ceran
Empathe farouche
Créature : elfe
Quand l'Empathe farouche arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#636 Johann Bodin1/1
Fynn, le porteur de croc
Créature légendaire : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
#637 Lie Setiawan1/3
Rhinocéros au dos noueux
Créature : rhinocéros
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Rhinocéros au dos noueux, piochez une carte.
#638 YW Tang4/4
Fléau des héros
Créature : hydre
Le Fléau des héros arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
%2%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau des héros, X étant sa force.
#639 Raymond Swanland0/0
Vipère de moisissure
Créature : fongus et serpent
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la Vipère de moisissure.
#640 Matt Cavotta1/1
Épreuve de Nyléa
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#641 David Palumbo
Limon prédateur
Créature : limon
Indestructible
À chaque fois que le Limon prédateur attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature blessée par le Limon prédateur ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon prédateur.
#642 Ryan Yee1/1
Puissance primordiale
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#643 Randy Vargas
Don primitif
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie.
#644 Christine Choi
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#645 Steve Prescott6/6
Druide du printemps
Créature : elfe et druide
Quand le Druide du printemps arrive, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#646 Randy Gallegos1/1
Surrak, le Grand veneur
Créature légendaire : humain et guerrier
Redoutable — Au début du combat pendant votre tour, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#647 Wesley Burt5/4
Connaisseuse de venins
Créature : humain et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la Connaisseuse de venins acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#648 Marta Nael2/2
Vizir de la ménagerie
Créature : serpent et clerc
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Vous pouvez dépenser du mana de n'importe quel type pour lancer des sorts de créature.
#649 Victor Adame Minguez3/4
Préservateur né des friches
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches.
#650 Lius Lasahido2/2
Aurélia, la Meneuse de guerre
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#651 Slawomir Maniak3/4
Ayli, pèlerine éternelle
Créature légendaire : kor et clerc
Contact mortel
%1, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
%1%W%B, sacrifiez une autre créature : Exilez le permanent non-terrain ciblé. N'activez que si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ.
#652 Cynthia Sheppard2/3
Défricheuse des nuages
Créature : humain et éclaireur
Vol
Quand la Défricheuse des nuages arrive, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.
#653 Dan Scott2/2
Décoction mortelle
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si vous avez sacrifié un permanent de cette manière, vous pouvez renvoyer une autre carte de permanent dans votre main depuis votre cimetière.
#654 Randy Vargas
Pillard du drogskol
Créature : esprit
Vol, double initiative, lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez une carte.
#655 Vincent Proce3/5
Militante dryade *
Créature : dryade et soldat
Si une carte d'éphémère ou de rituel devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#656 Aaron J. Riley2/1
Drakôn du logogriphe
Créature : drakôn
Vol
La force du Drakôn du logogriphe est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#657 Steve Argyle*/4
Garna, poing-de-sang de Keld
Créature légendaire : humain et berserker
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle était attaquante. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#658 Andrey Kuzinskiy4/3
Halana et Alena, partenaires
Créature légendaire : humain et ranger
Initiative, portée
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force d'Halana et Alena. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#659 Jason Rainville2/3
Prédateur de l'Immersturm
Créature : vampire et dragon
Vol
À chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm.
Sacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#660 Nicholas Gregory3/3
Pulsation du Maelstrom
Rituel
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
#661 John Avon
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#662 Nils Hamm
Ovika, goliath énigmatique
Créature légendaire : phyrexian et cauchemar
Vol
Parade %3, payez 3 points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez X jetons de créature 1/1 rouge Phyrexian et Gobelin, X étant la valeur de mana de ce sort. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#663 Antonio José Manzanedo6/6
Première oratrice Zegana
Créature légendaire : ondin et sorcier
La Première oratrice Zegana arrive avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Quand la Première oratrice Zegana arrive, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#664 Willian Murai1/1
Ventegueule sauvage
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que la Ventegueule sauvage attaque, ajoutez %R%R%R%G%G%G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
#665 Slawomir Maniak4/4
Donner l'exemple
Éphémère
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#666 Johan Grenier
Clavelade prédatrice
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#667 Carl Critchlow2/3
Noble féale de Feuilleterne
Créature : elfe et chevalier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière.
#668 Jason Chan4/4
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
#669 Craig J Spearing
Caravane de cultivateur
Artefact : véhicule
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Pilotage 3
#670 Mark Zug
Colosse de sombracier
Créature-artefact : golem
Piétinement, indestructible
Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#671 Carl Critchlow11/11
Jument du diamant
Créature-artefact : cheval
Au moment où la Jument du diamant arrive, choisissez une couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie.
#672 Alayna Danner1/3
Canne de Feldonn *
Artefact
%T, exilez la Canne de Feldonn : Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque.
#673 Mark Tedin
Hurlefeu
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %2
#674 Christopher Moeller
Colosse de la Porte
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez.
Le Colosse de la Porte ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois qu'une porte arrive sous votre contrôle, vous pouvez mettre le Colosse de la Porte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#675 Izzy8/8
Grimoire du dédale de l'esprit
Artefact
%T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1.
%2, %T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
#676 Randy Gallegos
Lunettes du pyromancien *
Artefact légendaire
%T : Ajoutez %R. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#677 Kevin Sidharta
Ramos, dragon-machine
Créature-artefact légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort.
Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez %W%W%U%U%B%B%R%R%G%G. N'activez qu'une seule fois par tour.
#678 Joseph Meehan4/4
Longue-vue ensorceleuse
Artefact
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#679 Kieran Yanner
Lanterne guide-âmes
Artefact
Quand la Lanterne guide-âmes arrive, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
%T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire.
%1, %T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte.
#680 Iris Compiet
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
#681 Jaime Jones5/5
Mascotte des Trois arbres
Créature-artefact : changeforme
Changelin
%1 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.
#682 Gina Matarazzo2/1
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Azorius arrive engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#683 Drew Baker
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#684 Titus Lunter
Landes rampantes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur les Landes rampantes. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#685 Jonas De Ro
Cavernes cryptiques
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez les Cavernes cryptiques : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#686 Sung Choi
Champ de démolition
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de démolition : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Le contrôleur de ce terrain peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#687 Kamila Szutenberg
Porte de la guilde de Dimir
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Dimir arrive engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#688 Cliff Childs
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#689 Eytan Zana
Porte de la guilde de Gruul
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Gruul arrive engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#690 Randy Gallegos
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#691 Kirsten Zirngibl
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#692 John Avon
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Rakdos arrive engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#693 Jonas De Ro
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#694 Dimitar Marinski
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#695 Svetlin Velinov
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#696 Adam Paquette
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#697 Jonas De Ro
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#698 Piotr Dura
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#699 Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#700 Titus Lunter
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive engagé.
Quand le Temple de la malice arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#701 Jonas De Ro
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive engagé.
Quand le Temple du mystère arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#702 Piotr Dura
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#703 Chris Ostrowski
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive engagé.
Quand le Temple du silence arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#704 Adam Paquette
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#705 Piotr Dura
Ange de la vitalité
Créature : ange
Vol
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
#706 Johannes Voss2/2
Lyra Aubevenant
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
#707 Chris Rahn5/5
Prise de position
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#708 Magali Villeneuve
Confiscation *
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
#709 Caroline Gariba
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#710 Magali Villeneuve
Rite de duplication
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
#711 Matt Cavotta
Nourrir l’essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#712 Andrey Kuzinskiy
Gardien de la porte de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Kick %B
Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive, s'il a été kické, le joueur ciblé sacrifie une créature.
#713 Karl Kopinski2/2
Guivre du massacre
Créature : phyrexian et guivre
Quand la Guivre du massacre arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
#714 Jason Chan6/5
Violence gratuite
Enchantement
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#715 Jesper Ejsing
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#716 Andrey Kuzinskiy2/2
Secousses d'impact
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire.
#717 Lake Hurwitz
Giganotosaurus *
Créature : dinosaure
#718 Loïc Canavaggia10/10
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#719 Scott M. Fischer2/2
Guivre de Pelakka
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de Pelakka arrive, vous gagnez 7 points de vie.
Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte.
#720 Daniel Ljunggren7/7
Charme de Boros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#721 Zoltan Boros
Courage inébranlable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
#722 Mike Bierek
Automate évolutif
Créature-artefact : construction
Au moment où l'Automate évolutif arrive, choisissez un type de créature.
L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
#723 Igor Kieryluk2/2
Carte d'expédition
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#724 Franz Vohwinkel
Lotus doré
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#725 Volkan Baga
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#726 Craig J Spearing
Fin du labyrinthe
Terrain
La Fin du labyrinthe arrive engagée.
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, renvoyez la Fin du labyrinthe dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie.
#727 Cliff Childs
Arène phyrexiane *
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#728 Aaron J. Riley
Simulacre solennel *
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#729 Forrest Imel2/2
Sanctificateur de l'arrière-pays
Créature : lapin et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
1/2