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Sortie officielle : Le 15 novembre 2024 |
—281 cartes
• 135 nouvelles cartes
• 136 rééditions
• 10 terrains de base
—448 extras
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Père des Sept morts | |
Créature : eldrazi | |
Initiative, vigilance Menace, piétinement Portée, lien de vie Parade — Payez 7 points de vie. | |
#1 Lius Lasahido | 7/7 |
Arahbo, le premier croc | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. | |
#2 Simon Dominic | 2/2 |
Guide armosaure | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance Whenever you attack with three or more creatures, put a +1/+1 counter on target creature you control. | |
#3 | 4/4 |
Collecteur de chats | |
Créature : humain et citoyen | |
Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois pendant chacun de vos tours, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. | |
#4 Chris Seaman | 3/2 |
Armure céleste | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol. Équipement | |
#5 Olena Richards |
Toutes griffes dehors | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque chat que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour | |
#6 Warren Mahy |
Barricade de cristal | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Vous avez la detense talismanique. Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient etre infligées aux autres créatures que vous controlez. | |
#7 Rockey Chen | 0/4 |
Vétéran intrépide | |
Créature : humain et soldat | |
Whenever this creature attacks, creatures you control get +1/+1 until end of turn. | |
#8 Chris Rallis | 2/2 |
Ange éblouissant | |
Créature : ange | |
Flying Whenever another creature you control enters, you gain 1 life. | |
#9 | 2/3 |
Résistance divine | |
Éphémère | |
Kicker Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Svetlin Velinov |
Archétype de lumière | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#11 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Sauveur félidar | |
Créature : chat et bête | |
Lien de vie Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#12 Ilse Gort | 2/3 |
Envol fugace | |
Éphémère | |
Put a +1/+1 counter on target creature. It gains flying until end of turn. Prevent all combat damage that would be dealt to it this turn. | |
#13 |
Héritière gardée | |
Créature : humain et noble | |
Lien de vie Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 3/3 blanche Chevalier. | |
#14 Craig J Spearing | 1/1 |
Lièvre présumé | |
Créature : lapin et noble | |
When this creature enters, create a number of 1/1 white Rabbit creature tokens equal to the number of other creatures you control named Hare Apparent. A deck can have any number of cards named Hare Apparent. | |
#15 Milivoj Ceran | 2/2 |
Chasseur serviable | |
Créature : chat | |
Quand cette créature arrive, piochez une carte. | |
#16 Xabi Gaztelua | 1/1 |
Héraut de l'aube éternelle | |
Créature : ange | |
Flash Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie. | |
#17 Martina Fackova | 6/6 |
Paladine inspiratrice | |
Créature : humain et chevalier | |
During your turn, this creature has first strike. During your turn, creatures you control with +1/+1 counters on them have first strike. | |
#18 | 3/3 |
Joute franche | |
Éphémère | |
La Joute franche inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Vous gagnez 1 point de vie. | |
#19 Miro Petrov |
Blâme lumineux | |
Éphémère | |
This spell costs less to cast if it targets a tapped creature. Destroy target creature. | |
#20 |
Fier parent | |
Créature : chat | |
Vigilance Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. | |
#21 Leonardo Santanna | 2/2 |
Ressasser le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
#22 Nathaniel Himawan |
Écuyer de chevalier céleste | |
Créature : chat et éclaireur | |
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature. As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types. | |
#23 Alexander Mokhov | 1/1 |
Rallieuse de l'escouade | |
Créature : humain et éclaireur | |
: Look at the top four cards of your library. You may reveal a creature card with power 2 or less from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | |
#24 | 3/4 |
Guérisseur béni par le Soleil | |
Créature : humain et clerc | |
Kick Lien de vie Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. | |
#25 Mark Zug | 3/1 |
Bénédiction jumelame | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchant creature Enchanted creature has double strike. | |
#26 Miro Petrov |
Appel de la valkyrie | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types. | |
#27 Scott Murphy |
Séraphine de l'avant-garde | |
Créature : ange et guerrier | |
Flying Whenever you gain life for the first time each turn, surveil 1. | |
#28 | 3/3 |
Révélation ésotérique | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Piochez trois cartes. | |
#29 Andrew Mar |
Archimage des runes | |
Créature : géant et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
#30 Kai Carpenter | 3/6 |
Videur à gros aileron | |
Créature : requin et pirate | |
When this creature enters, return target creature an opponent controls to its owner's hand. | |
#31 Brent Hollowell | 3/2 |
Encremage céphalide | |
Créature : pieuvre et sorcier | |
Quand cette créature arrive, surveillez 3. Seuil — Cette créature ne peut pas être bloquée tant qu'il y a au moins sept cartes in votre cimetière. | |
#32 Christopher Burdett | 2/2 |
Mage céleste clinquant | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#33 Kevin Sidharta | 1/1 |
Conservateur de destinées | |
Créature : sphinx | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes de votre bibliothèque et séparez-les dans un face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#34 Ralph Horsley | 5/5 |
Couveuse de drakôn | |
Créature : humain et sorcier | |
Vigilance, prouesse À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs "incubation" sur elle. Retirez trois marqueurs "incubation" de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#35 Chris Rallis | 1/3 |
Adepte élémentaliste | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Prowess | |
#36 | 2/1 |
Sorcière instruite | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#37 Ioannis Fiore | 2/3 |
Astuce de bourgefæ | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#38 Annie Stegg |
Kraken accrocheur | |
Créature : kraken | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#39 Ben Wootten | 5/6 |
Escroc des Hauts Fæs | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#40 Justyna Dura | 4/2 |
Horde d'homoncules | |
Créature : homoncule | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#41 Adrián Rodríguez Pérez | 2/2 |
Élémental de Valbise | |
Créature : élémental | |
Flying When this creature enters, draw a card, then discard a card. | |
#42 Andrew Mar | 0/0 |
Inspiration de l'au-delà | |
Rituel | |
Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Flashback | |
#43 Xavier Ribeiro |
Kaito, infiltrateur rusé | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
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#44 Evyn Fong | 3 |
Kiora, la Marée montante | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Quand Kiora arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Seuil — À chaque fois que Kiora attaque, s'il y a au moins sept cartes in votre cimetière, vous pouvez créer Scion des profondeurs, un jeton de créature légendaire 8/8 bleue Pieuvre. | |
#45 Julian Kok Joon Wen | 3/2 |
Perspicacité lunaire | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
#46 Dan Scott |
Mystique malicieux | |
Créature : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
#47 Steve Prescott | 2/1 |
Réfuter | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#48 Ignatius Budi |
Mur scellé par les runes | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Surveillez 1. | |
#49 Rockey Chen | 0/6 |
Boucanier de vaisseau volant | |
Créature : humain et pirate | |
Vol Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, piochez une carte. | |
#50 Javier Charro | 4/3 |
Sphinx de la sapience oubliée | |
Créature : sphinx | |
Flash Vol À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte. | |
#51 Dmitry Burmak | 3/3 |
Vigie strix | |
Créature : oiseau | |
Flying, vigilance , : Draw a card, then discard a card. | |
#52 | 1/2 |
Voyage en lieux inexplorés | |
Éphémère | |
Target creature's owner puts it on their choice of the top or bottom of their library. Surveil 1. | |
#53 |
Moissonneur des abysses | |
Créature : démon et psychagogue | |
: Exile target creature card from a graveyard that was put there this turn. Create a token that's a copy of it, except it's a Nightmare in addition to its other types. Then exile all other Nightmare tokens you control. | |
#54 Diana Franco | 3/2 |
Arbitre du malheur | |
Créature : démon | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vol Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie. Vous piochez une carte et gagnez 2 points de vie. | |
#55 Jim Pavelec | 5/4 |
Hurlemasse tourbillonnante | |
Créature : esprit | |
Vol Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Seuil — Cette créature gagne +2/+1 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#56 Brent Hollowell | 2/3 |
Édit blasphématoire | |
Rituel | |
Vous pouvez payeR plutôt que de payer le coût de mana de ce sort s'il y a au moins treize créatures sur le champ de bataille. Chaque joueur sacrifie treize créatures de son choix. | |
#57 Andrew Mar |
Conquérant assoiffé de sang | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol, contact mortel À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
#58 Evyn Fong | 5/5 |
Festoyeur des cryptes | |
Créature : zombie | |
Menace Seuil — À chaque fois que cette créature attaque, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#59 John Di Giovanni | 3/4 |
Saccageur au foie blanc | |
Créature : squelette et pirate | |
Deathtouch Raid — When this creature enters, if you attacked this turn, look at the top three cards of your library. You may put one of those cards back on top of your library. Put the rest into your graveyard. | |
#60 | 2/2 |
Chasseuse de la haute société | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte. | |
#61 Daneen Wilkerson | 5/3 |
Goule famélique | |
Créature : zombie | |
, Sacrifice another creature: Put a +1/+1 counter on this creature. | |
#62 Paolo Parente | 2/2 |
Réceptacle infernal | |
Créature : humain et clerc | |
When this creature dies, if it wasn't a Demon, return it to the battlefield under its owner's control with two +1/+1 counters on it. It's a Demon in addition to its other types. | |
#63 | 2/1 |
Sage de l'infestation | |
Créature : elfe et psychagogue | |
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol. | |
#64 Daneen Wilkerson | 1/1 |
Collation de minuit | |
Enchantement | |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Nourriture. , sacrifiez cet enchantement : Un adversaire ciblé perd X points de vie, X étant la quantité de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#65 Kai Carpenter |
Familier à neuf vies | |
Créature : chat | |
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs "renaissance" si vous l'avez lancée. Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur "renaissance" sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur "renaissance" de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
#66 Bram Sels | 1/1 |
Revanche des rats | |
Rituel | |
Create a tapped 1/1 black Rat creature token for each creature card in your graveyard. Flashback | |
#67 Filipe Pagliuso |
Siphonneuse sanguine | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Whenever this creature attacks, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. | |
#68 | 1/3 |
Folie du chercheur | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé se defausse de deux cartes. • Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#69 Valera Lutfullina |
Zombie à l'âme entravée | |
Créature : zombie | |
When this creature enters, exile up to two target cards from a single graveyard. If at least one creature card was exiled this way, each opponent loses 2 life and you gain 2 life. | |
#70 | 4/2 |
Coup de poignard | |
Éphémère | |
Target creature gets -2/-2 until end of turn. | |
#71 |
Titos, voleur de babioles | |
Créature légendaire : squelette et gredin | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, exilez-la de son cimetière avec un marqueur "réserve" sur elle. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes que vous ne possédez pas avec des marqueurs "réserve" sur elles depuis l'exil, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. , : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#72 Leonardo Santanna | 1/3 |
Banshee tragique | |
Créature : esprit | |
Morbidité — Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si une créature est morte ce tour-ci, cette créature gagne -13/-13 à la place. | |
#73 Camille Alquier | 5/3 |
Gastronome vampire | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte et cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#74 Chris Rallis | 0/0 |
Meneur d'âmes vampire | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Flying This creature can't block. When this creature enters, return target creature card from your graveyard to your hand. | |
#75 | 3/2 |
Sorcier de sang vengeur | |
Créature : vampire et psychagogue | |
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, un adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#76 Jarel Threat | 1/1 |
Zul Ashur, seigneuresse liche | |
Créature légendaire : zombie et psychagogue | |
Parade — Payez 2 points de vie. : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
#77 Raluca Marinescu | 2/2 |
Berserker du chant de bataille | |
Créature : humain et berserker | |
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Mirko Failoni | 3/4 |
Ondefoudre | |
Rituel | |
Boltwave deals 3 damage to each opponent. | |
#79 Caio Monteiro |
Musculation | |
Éphémère | |
Doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#80 Warren Mahy |
Chandra, forgeflamme | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
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#81 Mark Winters | 6 |
Gobelin courageux | |
Créature : gobelin | |
Whenever this creature attacks while you control a creature with power 4 or greater, this creature gets +1/+0 and gains menace until end of turn. | |
#82 | 2/2 |
Cyclope crépitant | |
Créature : cyclope et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Kev Walker | 0/4 |
Instructrice de dragon | |
Créature : humain | |
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
#84 Steve Prescott | 1/1 |
Électroréplique | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton." Flashback | |
#85 Warren Mahy |
Annihilation ardente | |
Éphémère | |
L'Annihilation ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. Exilez jusqu'à un équipement ciblé attaché à cette créature. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#86 Warren Mahy |
Abordeurs gobelins | |
Créature : gobelin et pirate | |
Raid — This creature enters with a +1/+1 counter on it if you attacked this turn. | |
#87 | 3/2 |
Négociation gobeline | |
Rituel | |
La Goblin Negotiation inflige X blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière. | |
#88 Svetlin Velinov |
Pillarde corneboyaux | |
Créature : minotaure et pirate | |
Raid — When this creature enters, if you attacked this turn, this creature deals 2 damage to any target. | |
#89 | 4/4 |
Salve incinératrice | |
Rituel | |
Incinerating Blast deals 6 damage to target creature. You may discard a card. If you do, draw a card. | |
#90 |
Kellan, pionnier planaire | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur | |
: Si Kellan est un éclaireur, il devient un humain et peuple fée et détective et acquiert "À chaque fois que Kellan inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci." : Si Kellan est un détective, il devient un humain et peuple fée et gredin 3/2 et acquiert la double initiative. | |
#91 Zoltan Boros | 2/1 |
Rite du meneur de dragons | |
Enchantement | |
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 5/5 red Dragon creature token with flying. | |
#92 |
Gobelin calcinotrancheur | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#93 Wayne Reynolds | 2/1 |
Cerbère assoupi | |
Créature : chien | |
Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, dégagez cette créature. | |
#94 Käri Christensen | 4/2 |
Semeur de chaos | |
Créature : diable | |
: Target creature can't block this turn. | |
#95 | 4/3 |
Pillarde de coffre-fort | |
Créature : orque et pirate | |
Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'entre elles. Jusqu'à la fin votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#96 Craig J Spearing | 5/2 |
Tyran pyrojumeau | |
Créature : dragon | |
Vol Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#97 Xabi Gaztelua | 3/5 |
Loup embusqué | |
Créature : loup | |
Flash When this creature enters, exile up to one target card from a graveyard. | |
#98 | 4/2 |
Piétineur apothicaire | |
Créature : éléphant | |
Vigilance When this creature enters, choose one — • Put two +1/+1 counters on target creature you control. • You gain 4 life. | |
#99 | 4/4 |
Ranger frère des bêtes | |
Créature : elfe et ranger | |
Trample Whenever another creature you control enters, this creature gets +1/+0 until end of turn. | |
#100 Alexander Mokhov | 3/3 |
Rôdeur caquetant | |
Créature : hyène et gredin | |
Ward Morbid — At the beginning of your end step, if a creature died this turn, put a +1/+1 counter on this creature. | |
#101 | 4/3 |
Cochon truffier impatient | |
Créature : sanglier | |
Trample Whenever this creature deals combat damage to a player, create a Food token. | |
#102 Filipe Pagliuso | 4/2 |
Géant juré aux elfes | |
Créature : géant | |
Reach Landfall — Whenever a land you control enters, create a 1/1 green Elf Warrior creature token. | |
#103 Dave Dorman | 5/3 |
Replanteur elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#104 Zoltan Boros | 4/3 |
Coup d'abattage | |
Rituel | |
Put a +1/+1 counter on target creature you control. Then that creature deals damage equal to its power to target creature an opponent controls. | |
#105 Miro Petrov |
Rapine, explorateur exubérant | |
Créature légendaire : bête et noble | |
You may play an additional land on each of your turns. , : Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card with mana value less than or equal to the number of lands you control from among them and put it onto the battlefield. Put the rest on the bottom in a random order. | |
#106 Arif Wijaya | 1/4 |
Hydre née de la mousse | |
Créature : élémental et hydre | |
Piétinement Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
#107 Monztre | 0/0 |
Meute à dents d'aiguille | |
Créature : dinosaure | |
Morbidité — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#108 Monztre | 4/5 |
Proportions absurdes | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +10/+10 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#109 Ben Wootten |
Cératops enjambeur de séisme | |
Créature : dinosaure | |
#110 Josiah 'Jo' Cameron | 12/8 |
Grande guivre à aiguilles | |
Créature : ver | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre pour gagner les marqueurs.) Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant six marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts. | |
#111 Michal Ivan | 7/7 |
Fileuse d'âmes | |
Créature : araignée et esprit | |
Portée À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#112 Xavier Ribeiro | 4/3 |
Récupération sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. | |
#113 Josiah 'Jo' Cameron |
Fileuse de collet arboricole | |
Créature : araignée | |
Reach Deathtouch : Put a +1/+1 counter on target creature you control. Activate only as a sorcery. | |
#114 | 1/4 |
Alesha, Celle-qui-rit-face-au-destin | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois que Alesha attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Alesha. | |
#115 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Antienne des champions | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#116 Chris Rallis |
Animiste cendracine | |
Créature : lézard et druide | |
Piétinement Quand cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. | |
#117 Caio Monteiro | 4/4 |
Charognard épouvantaile | |
Créature : cauchemar et oiseau | |
Vol À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Seuil — Cette créature gagne +1/+1 et a le contact mortel tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#118 Xavier Ribeiro | 2/2 |
Elenda, sainte du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lifelink, hexproof from instants As long as your life total is greater than your starting life total, Elenda gets +1/+1 and has menace. Elenda gets an additional +5/+5 as long as your life total is at least 10 greater than your starting life total. | |
#119 Chris Rahn | 4/4 |
Panda fielleux | |
Créature : démon et ours | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Quand cette créature meurt, renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature non-Ours ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de cette créature. | |
#120 Brian Valeza | 3/2 |
Koma, dévoreur de mondes | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, parade À chaque fois que Koma inflige des blessures de combat à un joueur, créez quatre jetons de créature 3/3 bleue Grand serpent appelés Annelure de Koma. | |
#121 Mark Zug | 8/12 |
Kykar, éveilleur de zéphyr | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un — • Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#122 Dmitry Burmak | 3/4 |
Niv-Mizzet, visionnaire | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes. | |
#123 Dan Scott | 5/5 |
Artiste perforant | |
Créature : diable | |
Deathtouch Raid — At the beginning of your end step, if you attacked this turn, each opponent loses 3 life unless that player sacrifices a nonland permanent of their choice or discards a card. | |
#124 Arif Wijaya | 3/2 |
Gardes du Cycle | |
Créature : elfe et psychagogue | |
Morbid — At the beginning of your end step, if a creature died this turn, choose one — • You gain 2 life. • You draw a card and you lose 1 life. | |
#125 Caroline Gariba | 3/4 |
Zimone, sculptrice de paradoxes | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez. , : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez. | |
#126 Nathaniel Himawan | 1/4 |
Etendard de parenté | |
Artefact | |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Cet artefact arrive avec un marqueur "communauté" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez du type choisi. Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "communauté" sur cet artefact. | |
#127 Olena Richards |
Canne à pêche | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", , engagez la Canne à pêche : Mettez un marqueur 'appât' sur la Canne à pêche." À chaque fois que la créature équipée devient dégagée, retirez un marqueur "appât" de cet équipement. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson. Équipement | |
#128 Franz Vohwinkel |
Hache de ligne ley | |
Artefact : équipement | |
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement | |
#129 Edgar Sánchez Hidalgo |
Katana à dégaine rapide | |
Artefact : équipement | |
During your turn, equipped creature gets +2/+0 and has first strike. Equip | |
#130 |
Amulette vorace | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Piochez une carte et mettez un marqueur "âme" sur cet artefact. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. , , sacrifiez cet artefact : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "âme" sur cet artefact. | |
#131 Igor Krstic |
Rampeur griffonnant | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie. | |
#132 Miro Petrov | 3/2 |
Sanctuaire de Pierrâme | |
Terrain | |
: Add . : This land becomes a 3/3 creature with vigilance and all creature types. It's still a land. | |
#133 Daniel Ljunggren |
Ajani, meneur de la bande | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#134 D. Alexander Gregory | 4 |
Frère de bande d'Ajani * | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
#135 Kevin Sidharta | 2/2 |
Ange de la fatalité | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la fatalité arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#136 Howard Lyon | 3/4 |
Autorité des consuls | |
Enchantement | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. À chaque fois qu'une créature arrive sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie. | |
#137 Lake Hurwitz |
Lumière de bannissement | |
Enchantement | |
Quand la Lumière de bannissement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille. | |
#138 |
Commando cathare | |
Créature : humain et soldat | |
Flash , sacrifiez le Commando cathare : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#139 Evyn Fong | 3/1 |
Jour de condamnation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. | |
#140 Vincent Proce |
Giada, fontaine de l'espoir * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
#141 Kai Carpenter | 2/2 |
Faucon de guérisseur | |
Créature : oiseau | |
Vol, lien de vie | |
#142 | 1/1 |
À vous de jouer | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#143 |
Chiot malicieux | |
Créature : chien | |
Flash Quand le Chiot malicieux arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#144 Devin Platts | 3/1 |
Renforts résolus | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Quand les Renforts résolus arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#145 Billy Christian | 1/1 |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
#146 Winona Nelson | 2/1 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#147 Greg Staples | 4/4 |
Coup de minuit | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#148 Julia Metzger |
Jeune valkyrie | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#149 Anna Steinbauer | 1/3 |
Tortue de l'égide | |
Créature : tortue terrestre | |
#150 | 0/5 |
Étherisation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire. | |
#151 Alexandre Honoré |
Surineur né des embruns | |
Créature : ondin et pirate | |
Flash À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur le Surineur né des embruns. | |
#152 Caio Monteiro | 2/1 |
Dispersion d'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort de créature ciblé. | |
#153 Josh Hass |
Duplication extravagante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#154 Pauline Voss |
Distraction fugace | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#155 Ryan Yee |
Prisonnier de la lune | |
Enchantement : aura | |
Enchant : créature, terrain ou planeswalker Le permanent enchanté est un terrain incolore avec " : Ajoutez " et perd tous les autres types de carte et capacités. | |
#156 Ryan Alexander Lee |
Duo coquelux | |
Créature : rat et loutre | |
Prouesse Quand le Duo coquelux arrive, surveillez 2. | |
#157 Mariah Tekuive | 3/4 |
Micromancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Micromancienne arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#158 Ernanda Souza | 3/3 |
Farfadette moqueuse | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#159 Ben Hill | 2/1 |
Une offre qui ne se refuse pas | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. | |
#160 Dallas Williams |
Omniscience | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
#161 Jason Chan |
Fuir ensemble | |
Éphémère | |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#162 |
Introspection | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Flashback | |
#163 Henry Peters |
Marin spectral | |
Créature : esprit et pirate | |
Flash Vol : Piochez une carte. | |
#164 Cristi Balanescu | 1/1 |
Réfléchir à deux fois | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#165 Anthony Francisco |
Arrêt du temps | |
Éphémère | |
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#166 Scott M. Fischer |
Terreur tolariane | |
Créature : grand serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Parade | |
#167 Vincent Christiaens | 5/5 |
Protection de témoin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte et blanche Citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 appelée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes ses autres couleurs, ses types de carte, ses types de créature et ses noms.) | |
#168 Dominik Mayer |
Faire cuire une tourte | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Créez un jeton Nourriture. | |
#169 |
Rat cambrioleur | |
Créature : rat | |
Quand le Rat cambrioleur arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#170 | 1/1 |
Goule du diregraf | |
Créature : zombie | |
La Goule du diregraf arrive engagée. | |
#171 Dave Kendall | 2/2 |
Dévoré vivant | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez . Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
#172 Nicholas Gregory |
Exsanguination | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#173 Marie Magny |
Simulez votre propre mort | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire et vous créez un jeton Trésor." | |
#174 |
Chute du héros | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#175 Chris Rallis |
Liliana, générale de la Horde de l'effroi | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
| ||||||||||||
#176 Chris Rallis | 6 |
Valse macabre | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte. | |
#177 |
Prêtresse du fléau en maraude | |
Créature : vampire et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#178 Caio Monteiro | 3/2 |
Douloureux dilemme | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. | |
#179 David Palumbo |
Arène phyrexiane | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#180 Svetlin Velinov |
Chaparder | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#181 |
Squelette réassemblable | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. | |
#182 Austin Hsu | 1/1 |
Ascension des Royaumes obscurs | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. | |
#183 Michael Komarck |
Démon scarifié de runes | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon scarifié de runes arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#184 Michael Komarck | 6/6 |
Voleuse de sang de Stromkirk | |
Créature : vampire et gredin | |
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur un vampire ciblé que vous contrôlez. | |
#185 Caroline Gariba | 2/2 |
Faucon de nuit vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, contact mortel, lien de vie | |
#186 Jason Chan | 2/3 |
Zombification | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#187 Jason A. Engle |
Fissuration | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#188 Jonas De Ro |
Cavalerie axgardienne | |
Créature : nain et berserker | |
: Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#189 | 2/2 |
Don d'Hardiesce | |
Rituel | |
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. | |
#190 Grzegorz Rutkowski |
Fléau intrépide | |
Créature : gremlin | |
Célérité | |
#191 | 3/3 |
Éclair explosif | |
Éphémère | |
Kick L'Éclair explosif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place. | |
#192 Vance Kovacs |
Drakuseth, gueule de flammes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles. | |
#193 Grzegorz Rutkowski | 7/7 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#194 Raymond Swanland | 6/6 |
Brandon fanatique | |
Créature : gobelin et pirate | |
Célérité , sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#195 Wayne Reynolds | 1/1 |
Archère au brandon | |
Créature : humain et archer | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Archère au brandon inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#196 | 2/1 |
Dragonnet cracheur de feu | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ou de dragon, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#197 David Alvarez | 2/2 |
Phénix au sillage de flammes | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Le Phénix au sillage de flammes attaque à chaque combat si possible. Férocité — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au sillage de flammes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#198 Min Yum | 2/2 |
Gobelin hystérique | |
Créature : gobelin et berserker | |
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#199 | 1/1 |
Surprise gobeline | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#200 |
Immolateur pyrocœur | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse , sacrifiez l'Immolateur pyrocœur : Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker. | |
#201 Donato Giancola | 2/2 |
Deuxième rite selon Hidetsugu * | |
Éphémère | |
Si le joueur ciblé a exactement 10 points de vie, le Deuxième rite selon Hidetsugu inflige 10 blessures à ce joueur. | |
#202 Ben Hill |
Emploi involontaire | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor. | |
#203 |
Krenko le caïd * | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#204 Lie Setiawan | 3/3 |
Rupture sismique | |
Rituel | |
La Rupture sismique inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#205 Jason A. Engle |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#206 Donato Giancola | 5/5 |
Tempête de scories | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque créature. • La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque joueur. | |
#207 Dan Scott |
Lagac crachefeu | |
Créature : lézard | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Lagac crachefeu inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#208 | 3/4 |
Frappe assurée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#209 |
Frisson de probabilité | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#210 Steve Argyle |
Indrik affectueux | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik affectueux arrive, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#211 Steve Prescott | 4/4 |
Scrotch ! | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
#212 Kitt Lapeña |
Armure de boisblanc | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#213 Manuel Castañón |
Ailes brisées | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée. | |
#214 Svetlin Velinov |
Volée de bois | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#215 Artur Nakhodkin |
Saison de dédoublement | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#216 Chuck Lukacs |
Dwynen, daen de Feuilledor | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Portée Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que Dwynen, daen de Feuilledor attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe attaquant que vous contrôlez. | |
#217 Johannes Voss | 3/4 |
Élite de Dwynen | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand l'Élite de Dwynen arrive, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#218 Volkan Baga | 2/2 |
Archidruide elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#219 Karl Kopinski | 2/2 |
Soulèvement de Garruk | |
Enchantement | |
Quand le Soulèvement de Garruk arrive, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
#220 Wisnu Tan |
Vague de genèse * | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière. | |
#221 Arif Wijaya |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
#222 Chase Stone | 12/12 |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#223 Matt Cavotta |
Colonie de gnarlides | |
Créature : bête | |
Kick Si la Colonie de gnarlides a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#224 | 2/2 |
Naître des cendres | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#225 |
Appel inspirateur | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#226 Dan Scott |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#227 Kev Walker | 1/1 |
Bibliothécaire modérée | |
Créature : humain | |
: La Bibliothécaire modérée devient un loup-garou. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et vous piochez une carte. N'activez qu'une seule fois. | |
#228 Justyna Gil | 1/1 |
Scaracorne nessian | |
Créature : insecte | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scaracorne nessian. | |
#229 Jason Felix | 2/2 |
Envahissement | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#230 Carl Critchlow |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#231 Christopher Moeller | 2/1 |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
#232 Austin Hsu | 2/2 |
Voile en peau de serpent | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#233 Dan Scott |
Vivien Reid | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
#234 Anna Steinbauer | 5 |
Comédien circonspect | |
Créature : chat et druide | |
Quand le Comédien circonspect arrive ou meurt, surveillez 1. | |
#235 | 3/1 |
Fléau de bois sauvage | |
Créature : hydre | |
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature non-Hydre que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau de bois sauvage. | |
#236 Bryan Sola | 0/0 |
Balmor, capitaine mage de bataille | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#237 Bram Sels | 1/3 |
Aberration dévorante | |
Créature : horreur | |
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires. À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
#238 Karl Kopinski | */* |
Aigle empyréen | |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#239 Jason A. Engle | 2/3 |
Licorne de bon augure | |
Créature : licorne | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#240 Kee Lo | 2/2 |
Renforts héroïques | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité. | |
#241 Scott Murphy |
Lathril, lame des elfes | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
Menace À chaque fois que Lathril, lame des elfes inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. , engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie. | |
#242 Caroline Gariba | 2/3 |
Muldrotha, la marée funéraire | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
#243 Jason Rainville | 6/6 |
Progénitus | |
Créature légendaire : hydre et avatar | |
Protection contre tout Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#244 Jaime Jones | 10/10 |
Rubis, traqueuse audacieuse | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Célérité À chaque fois que Rubis, traqueuse audacieuse attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, Rubis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez ou . | |
#245 Ekaterina Burmak | 1/2 |
Justificatrice filelame | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative, vigilance, piétinement | |
#246 Viktor Titov | 1/1 |
Tatyova, druidesse benthique | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#247 Mathias Kollros | 3/3 |
Tempête de mille ans | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#248 Dimitar Marinski |
Attirail d'aventure | |
Artefact : équipement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#249 Howard Lyon |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#250 Yeong Hao Han | 2/2 |
Guide du campus | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Guide du campus arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#251 | 2/1 |
Barrière étincelante | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Quand la Barrière étincelante meurt, créez un jeton Trésor. | |
#252 | 0/4 |
Pioche de Veinedor | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Équipement | |
#253 |
Bannière héraldique | |
Artefact | |
Au moment où la Bannière héraldique arrive, choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+0. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#254 Jenn Ravenna |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
#255 Kev Walker | 5/3 |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#256 Lake Hurwitz | 3/3 |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#257 Dan Scott | 2/2 |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#258 Svetlin Velinov |
Cavernes du Sacrifice | |
Terrain | |
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#259 Adam Paquette |
Sables verdoyants | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#260 Sam Burley |
Marigot lugubre | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive engagé. Quand le Marigot lugubre arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#261 Sam Burley |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#262 Sam Burley |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive engagée. Quand la Dépression de jungle arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#263 Eytan Zana |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#264 Christine Choi |
Hautes terres rocailleuses | |
Terrain | |
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#265 Eytan Zana |
Landes érodées | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#266 Eytan Zana |
Cour retirée | |
Terrain | |
Au moment où la Cour retirée arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une source créature du type choisi. | |
#267 Sam Burley |
Falaises des eaux vives | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#268 Adam Paquette |
Chutes de Boisépine | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#269 Eytan Zana |
Crique tranquille | |
Terrain | |
La Crique tranquille arrive engagée. Quand la Crique tranquille arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#270 Jonas De Ro |
Cordillère marquée par les vents | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#271 Jonas De Ro |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#272 Rebecca Guay |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#273 Tingting Yeh |
Île | |
Terrain de base : île | |
#275 Rebecca Guay |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#276 Mike Bierek |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#277 Rebecca Guay |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#278 Piotr Dura |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#279 Rebecca Guay |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#280 Rebecca Guay |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#281 Jim Nelson |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#282 Sam Burley |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#283 Julian Kok Joon Wen |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#284 Daniel Ljunggren |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#285 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#286 Steven Belledin |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#287 Piotr Dura |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#289 Salvatorre Zee Yazzie |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#290 Sam Burley |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#291 Piotr Dura |
Père des Sept morts * | |
Créature : eldrazi | |
Initiative, vigilance Menace, piétinement Portée, lien de vie Parade — Payez 7 points de vie. | |
#292 Alexander Mokhov | 7/7 |
Frère de bande d'Ajani * | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
#293 Chris Rallis | 2/2 |
Arahbo, le premier croc * | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. | |
#294 Chris Rahn | 2/2 |
Armure céleste * | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol. Équipement | |
#295 José Parodi |
Barricade de cristal * | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Vous avez la detense talismanique. Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient etre infligées aux autres créatures que vous controlez. | |
#296 Alayna Danner | 0/4 |
Archétype de lumière * | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#297 Chris Rahn | 3/3 |
Giada, fontaine de l'espoir * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
#298 Scott M. Fischer | 2/2 |
Héraut de l'aube éternelle * | |
Créature : ange | |
Flash Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie. | |
#299 PINDURSKI | 6/6 |
Ressasser le passé * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
#300 Jorge Jacinto |
Écuyer de chevalier céleste * | |
Créature : chat et éclaireur | |
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature. As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types. | |
#301 Arif Wijaya | 1/1 |
Appel de la valkyrie * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types. | |
#302 Julie Dillon |
Jeune valkyrie * | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#303 Nestor Ossandon Leal | 1/3 |
Archimage des runes * | |
Créature : géant et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
#304 Zoltan Boros | 3/6 |
Conservateur de destinées * | |
Créature : sphinx | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes de votre bibliothèque et séparez-les dans un face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#305 Alayna Danner | 5/5 |
Couveuse de drakôn * | |
Créature : humain et sorcier | |
Vigilance, prouesse À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs "incubation" sur elle. Retirez trois marqueurs "incubation" de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#306 Zoltan Boros | 1/3 |
Escroc des Hauts Fæs * | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#307 Arif Wijaya | 4/2 |
Horde d'homoncules * | |
Créature : homoncule | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#308 Filipe Pagliuso | 2/2 |
Kiora, la Marée montante | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Quand Kiora arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Seuil — À chaque fois que Kiora attaque, s'il y a au moins sept cartes in votre cimetière, vous pouvez créer Scion des profondeurs, un jeton de créature légendaire 8/8 bleue Pieuvre. | |
#309 Magali Villeneuve | 3/2 |
Perspicacité lunaire | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
#310 Julie Dillon |
Une offre qui ne se refuse pas * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. | |
#311 Aaron J. Riley |
Omniscience * | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
#312 Dominik Mayer |
Sphinx de la sapience oubliée * | |
Créature : sphinx | |
Flash Vol À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte. | |
#314 Chuck Lukacs | 3/3 |
Réfléchir à deux fois * | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#315 Alix Branwyn |
Moissonneur des abysses * | |
Créature : démon et psychagogue | |
: Exile target creature card from a graveyard that was put there this turn. Create a token that's a copy of it, except it's a Nightmare in addition to its other types. Then exile all other Nightmare tokens you control. | |
#316 Aaron J. Riley | 3/2 |
Édit blasphématoire * | |
Rituel | |
Vous pouvez payeR plutôt que de payer le coût de mana de ce sort s'il y a au moins treize créatures sur le champ de bataille. Chaque joueur sacrifie treize créatures de son choix. | |
#317 Dmitry Burmak |
Conquérant assoiffé de sang * | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol, contact mortel À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
#318 Alexander Mokhov | 5/5 |
Chasseuse de la haute société * | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte. | |
#320 Aaron J. Riley | 5/3 |
Familier à neuf vies * | |
Créature : chat | |
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs "renaissance" si vous l'avez lancée. Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur "renaissance" sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur "renaissance" de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
#321 Xabi Gaztelua | 1/1 |
Arène phyrexiane * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#322 Andrey Kuzinskiy |
Ascension des Royaumes obscurs | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. | |
#323 |
Titos, voleur de babioles * | |
Créature légendaire : squelette et gredin | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, exilez-la de son cimetière avec un marqueur "réserve" sur elle. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes que vous ne possédez pas avec des marqueurs "réserve" sur elles depuis l'exil, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. , : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#324 Rudy Siswanto | 1/3 |
Sorcier de sang vengeur | |
Créature : vampire et psychagogue | |
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, un adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#325 | 1/1 |
Zul Ashur, seigneuresse liche * | |
Créature légendaire : zombie et psychagogue | |
Parade — Payez 2 points de vie. : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
#326 PINDURSKI | 2/2 |
Fissuration * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#327 Tyler Walpole |
Électroréplique * | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton." Flashback | |
#328 Andrew Mar |
Etali, Tempête primordiale * | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#329 Raymond Swanland | 6/6 |
Kellan, pionnier planaire * | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur | |
: Si Kellan est un éclaireur, il devient un humain et peuple fée et détective et acquiert "À chaque fois que Kellan inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci." : Si Kellan est un détective, il devient un humain et peuple fée et gredin 3/2 et acquiert la double initiative. | |
#330 Aaron J. Riley | 2/1 |
Rite du meneur de dragons | |
Enchantement | |
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 5/5 red Dragon creature token with flying. | |
#331 |
Gobelin calcinotrancheur * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#332 Arif Wijaya | 2/1 |
Tyran pyrojumeau * | |
Créature : dragon | |
Vol Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#333 Justin Gerard | 3/5 |
Vague de genèse * | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière. | |
#334 Liiga Smilshkalne |
Ghalta, Faim primordiale * | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
#335 Justin Gerard | 12/12 |
Rapine, explorateur exubérant | |
Créature légendaire : bête et noble | |
You may play an additional land on each of your turns. , : Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card with mana value less than or equal to the number of lands you control from among them and put it onto the battlefield. Put the rest on the bottom in a random order. | |
#336 | 1/4 |
Hydre née de la mousse * | |
Créature : élémental et hydre | |
Piétinement Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
#337 Monztre | 0/0 |
Proportions absurdes * | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +10/+10 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#338 Filipe Pagliuso |
Grande guivre à aiguilles * | |
Créature : ver | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre pour gagner les marqueurs.) Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant six marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts. | |
#339 Maxime Minard | 7/7 |
Sage du reboisement * | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#340 Andrew Mar | 2/1 |
Fileuse d'âmes * | |
Créature : araignée et esprit | |
Portée À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#341 Xavier Ribeiro | 4/3 |
Récupération sylvestre * | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. | |
#342 Quintin Gleim |
Alesha, Celle-qui-rit-face-au-destin * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois que Alesha attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Alesha. | |
#343 Dmitry Burmak | 2/2 |
Antienne des champions * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#344 Ryan Pancoast |
Animiste cendracine * | |
Créature : lézard et druide | |
Piétinement Quand cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. | |
#345 Lie Setiawan | 4/4 |
Elenda, sainte du crépuscule * | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lifelink, hexproof from instants As long as your life total is greater than your starting life total, Elenda gets +1/+1 and has menace. Elenda gets an additional +5/+5 as long as your life total is at least 10 greater than your starting life total. | |
#346 Lie Setiawan | 4/4 |
Koma, dévoreur de mondes * | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, parade À chaque fois que Koma inflige des blessures de combat à un joueur, créez quatre jetons de créature 3/3 bleue Grand serpent appelés Annelure de Koma. | |
#347 Nestor Ossandon Leal | 8/12 |
Kykar, éveilleur de zéphyr * | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un — • Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#348 Zezhou Chen | 3/4 |
Lathril, lame des elfes * | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
Menace À chaque fois que Lathril, lame des elfes inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. , engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie. | |
#349 Ekaterina Burmak | 2/3 |
Niv-Mizzet, visionnaire * | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes. | |
#350 Raymond Swanland | 5/5 |
Zimone, sculptrice de paradoxes * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez. , : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez. | |
#351 Raluca Marinescu | 1/4 |
Etendard de parenté * | |
Artefact | |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Cet artefact arrive avec un marqueur "communauté" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez du type choisi. Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "communauté" sur cet artefact. | |
#352 Chris Seaman |
Hache de ligne ley * | |
Artefact : équipement | |
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement | |
#353 Julian Kok Joon Wen |
Rampeur griffonnant * | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie. | |
#354 Maxime Minard | 3/2 |
Bottes de piedagile * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#355 Gabor Szikszai |
Sanctuaire de Pierrâme * | |
Terrain | |
: Add . : This land becomes a 3/3 creature with vigilance and all creature types. It's still a land. | |
#356 Jorge Jacinto |
Ajani, meneur de la bande * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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#357 Victor Adame Minguez | 4 |
Kaito, infiltrateur rusé * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
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#358 Michal Ivan | 3 |
Liliana, générale de la Horde de l'effroi * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
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#359 Dmitry Burmak | 6 |
Chandra, forgeflamme * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
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#360 Lie Setiawan | 6 |
Vivien Reid * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
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#361 Zara Alfonso | 5 |
Père des Sept morts | |
Créature : eldrazi | |
Initiative, vigilance Menace, piétinement Portée, lien de vie Parade — Payez 7 points de vie. | |
#362 Alexander Mokhov | 7/7 |
Arahbo, le premier croc | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. | |
#363 Chris Rahn | 2/2 |
Armure céleste | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol. Équipement | |
#364 José Parodi |
Barricade de cristal | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Vous avez la detense talismanique. Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient etre infligées aux autres créatures que vous controlez. | |
#365 Alayna Danner | 0/4 |
Archétype de lumière | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#366 Chris Rahn | 3/3 |
Giada, fontaine de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
#367 Scott M. Fischer | 2/2 |
Héraut de l'aube éternelle | |
Créature : ange | |
Flash Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie. | |
#368 PINDURSKI | 6/6 |
Ressasser le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
#369 Jorge Jacinto |
Écuyer de chevalier céleste | |
Créature : chat et éclaireur | |
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature. As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types. | |
#370 Arif Wijaya | 1/1 |
Appel de la valkyrie | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types. | |
#371 Julie Dillon |
Archimage des runes | |
Créature : géant et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
#372 Zoltan Boros | 3/6 |
Conservateur de destinées | |
Créature : sphinx | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes de votre bibliothèque et séparez-les dans un face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#373 Alayna Danner | 5/5 |
Couveuse de drakôn | |
Créature : humain et sorcier | |
Vigilance, prouesse À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs "incubation" sur elle. Retirez trois marqueurs "incubation" de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#374 | 1/3 |
Escroc des Hauts Fæs | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#375 Arif Wijaya | 4/2 |
Horde d'homoncules | |
Créature : homoncule | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#376 Filipe Pagliuso | 2/2 |
Kiora, la Marée montante * | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Quand Kiora arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Seuil — À chaque fois que Kiora attaque, s'il y a au moins sept cartes in votre cimetière, vous pouvez créer Scion des profondeurs, un jeton de créature légendaire 8/8 bleue Pieuvre. | |
#377 Magali Villeneuve | 3/2 |
Perspicacité lunaire * | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
#378 Julie Dillon |
Omniscience | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
#379 Dominik Mayer |
Sphinx de la sapience oubliée | |
Créature : sphinx | |
Flash Vol À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte. | |
#380 Chuck Lukacs | 3/3 |
Moissonneur des abysses | |
Créature : démon et psychagogue | |
: Exile target creature card from a graveyard that was put there this turn. Create a token that's a copy of it, except it's a Nightmare in addition to its other types. Then exile all other Nightmare tokens you control. | |
#381 | 3/2 |
Édit blasphématoire | |
Rituel | |
Vous pouvez payeR plutôt que de payer le coût de mana de ce sort s'il y a au moins treize créatures sur le champ de bataille. Chaque joueur sacrifie treize créatures de son choix. | |
#382 |
Conquérant assoiffé de sang | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol, contact mortel À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
#383 Alexander Mokhov | 5/5 |
Chasseuse de la haute société | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte. | |
#384 Aaron J. Riley | 5/3 |
Familier à neuf vies | |
Créature : chat | |
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs "renaissance" si vous l'avez lancée. Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur "renaissance" sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur "renaissance" de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
#385 Xabi Gaztelua | 1/1 |
Arène phyrexiane | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#386 Andrey Kuzinskiy |
Ascension des Royaumes obscurs | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. | |
#387 |
Titos, voleur de babioles | |
Créature légendaire : squelette et gredin | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, exilez-la de son cimetière avec un marqueur "réserve" sur elle. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes que vous ne possédez pas avec des marqueurs "réserve" sur elles depuis l'exil, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. , : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#388 Rudy Siswanto | 1/3 |
Zul Ashur, seigneuresse liche | |
Créature légendaire : zombie et psychagogue | |
Parade — Payez 2 points de vie. : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
#389 PINDURSKI | 2/2 |
Électroréplique | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton." Flashback | |
#390 Andrew Mar |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#391 Raymond Swanland | 6/6 |
Kellan, pionnier planaire | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur | |
: Si Kellan est un éclaireur, il devient un humain et peuple fée et détective et acquiert "À chaque fois que Kellan inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci." : Si Kellan est un détective, il devient un humain et peuple fée et gredin 3/2 et acquiert la double initiative. | |
#392 Aaron J. Riley | 2/1 |
Rite du meneur de dragons * | |
Enchantement | |
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 5/5 red Dragon creature token with flying. | |
#393 Olivier Bernard |
Gobelin calcinotrancheur | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#394 Arif Wijaya | 2/1 |
Tyran pyrojumeau | |
Créature : dragon | |
Vol Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#395 Justin Gerard | 3/5 |
Vague de genèse | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière. | |
#396 |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
#397 Justin Gerard | 12/12 |
Rapine, explorateur exubérant | |
Créature légendaire : bête et noble | |
You may play an additional land on each of your turns. , : Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card with mana value less than or equal to the number of lands you control from among them and put it onto the battlefield. Put the rest on the bottom in a random order. | |
#398 | 1/4 |
Hydre née de la mousse | |
Créature : élémental et hydre | |
Piétinement Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
#399 Monztre | 0/0 |
Proportions absurdes | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +10/+10 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#400 Filipe Pagliuso |
Grande guivre à aiguilles | |
Créature : ver | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre pour gagner les marqueurs.) Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant six marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts. | |
#401 Maxime Minard | 7/7 |
Fileuse d'âmes | |
Créature : araignée et esprit | |
Portée À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#402 Xavier Ribeiro | 4/3 |
Récupération sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. | |
#403 |
Alesha, Celle-qui-rit-face-au-destin | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois que Alesha attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Alesha. | |
#404 Dmitry Burmak | 2/2 |
Antienne des champions | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#405 Ryan Pancoast |
Animiste cendracine | |
Créature : lézard et druide | |
Piétinement Quand cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. | |
#406 Lie Setiawan | 4/4 |
Elenda, sainte du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lifelink, hexproof from instants As long as your life total is greater than your starting life total, Elenda gets +1/+1 and has menace. Elenda gets an additional +5/+5 as long as your life total is at least 10 greater than your starting life total. | |
#407 Lie Setiawan | 4/4 |
Koma, dévoreur de mondes | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, parade À chaque fois que Koma inflige des blessures de combat à un joueur, créez quatre jetons de créature 3/3 bleue Grand serpent appelés Annelure de Koma. | |
#408 Nestor Ossandon Leal | 8/12 |
Kykar, éveilleur de zéphyr | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un — • Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#409 Zezhou Chen | 3/4 |
Lathril, lame des elfes | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
Menace À chaque fois que Lathril, lame des elfes inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. , engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie. | |
#410 | 2/3 |
Niv-Mizzet, visionnaire | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes. | |
#411 Raymond Swanland | 5/5 |
Zimone, sculptrice de paradoxes | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez. , : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez. | |
#412 | 1/4 |
Etendard de parenté | |
Artefact | |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Cet artefact arrive avec un marqueur "communauté" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez du type choisi. Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "communauté" sur cet artefact. | |
#413 Chris Seaman |
Hache de ligne ley | |
Artefact : équipement | |
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement | |
#414 Julian Kok Joon Wen |
Rampeur griffonnant | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie. | |
#415 Maxime Minard | 3/2 |
Sanctuaire de Pierrâme | |
Terrain | |
: Add . : This land becomes a 3/3 creature with vigilance and all creature types. It's still a land. | |
#416 Jorge Jacinto |
Ajani, meneur de la bande | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#417 Victor Adame Minguez | 4 |
Kaito, infiltrateur rusé | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
| ||||||||||||
#418 Michal Ivan | 3 |
Liliana, générale de la Horde de l'effroi | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
| ||||||||||||
#419 Dmitry Burmak | 6 |
Chandra, forgeflamme | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#420 Lie Setiawan | 6 |
Vivien Reid | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
#421 Zara Alfonso | 5 |
Jour de condamnation * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. | |
#422 Toshiaki Takayama |
Héraut de l'aube éternelle * | |
Créature : ange | |
Flash Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie. | |
#423 Nijihayashi | 6/6 |
Kaito, infiltrateur rusé * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
| ||||||||||||
#424 Ittoku | 3 |
Réfléchir à deux fois * | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#425 HNCL |
Conquérant assoiffé de sang * | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol, contact mortel À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
#426 Raita Kazama | 5/5 |
Tyran pyrojumeau * | |
Créature : dragon | |
Vol Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#427 Mikio Masuda | 3/5 |
Saison de dédoublement * | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#428 Kawasumi |
Elfes de Llanowar * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#429 Hisashi Momose | 1/1 |
Muldrotha, la marée funéraire * | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
#430 Kera | 6/6 |
Progénitus * | |
Créature légendaire : hydre et avatar | |
Protection contre tout Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#431 Sansyu | 10/10 |
Jour de condamnation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. | |
#432 |
Héraut de l'aube éternelle | |
Créature : ange | |
Flash Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie. | |
#433 Nijihayashi | 6/6 |
Kaito, infiltrateur rusé | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
| ||||||||||||
#434 | 3 |
Réfléchir à deux fois | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#435 HNCL |
Conquérant assoiffé de sang | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol, contact mortel À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
#436 Raita Kazama | 5/5 |
Tyran pyrojumeau | |
Créature : dragon | |
Vol Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#437 Mikio Masuda | 3/5 |
Saison de dédoublement | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#438 Kawasumi |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#439 Hisashi Momose | 1/1 |
Muldrotha, la marée funéraire | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
#440 | 6/6 |
Progénitus | |
Créature légendaire : hydre et avatar | |
Protection contre tout Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#441 Sansyu | 10/10 |
Arahbo, le premier croc | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. | |
#442 Simon Dominic | 2/2 |
Armure céleste | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol. Équipement | |
#443 Olena Richards |
Barricade de cristal | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Vous avez la detense talismanique. Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient etre infligées aux autres créatures que vous controlez. | |
#444 Rockey Chen | 0/4 |
Archétype de lumière | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#445 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Héraut de l'aube éternelle | |
Créature : ange | |
Flash Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie. | |
#446 Martina Fackova | 6/6 |
Ressasser le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
#447 Nathaniel Himawan |
Écuyer de chevalier céleste | |
Créature : chat et éclaireur | |
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature. As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types. | |
#448 Alexander Mokhov | 1/1 |
Appel de la valkyrie | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types. | |
#449 Scott Murphy |
Archimage des runes | |
Créature : géant et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
#450 Kai Carpenter | 3/6 |
Conservateur de destinées | |
Créature : sphinx | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes de votre bibliothèque et séparez-les dans un face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#451 Ralph Horsley | 5/5 |
Couveuse de drakôn | |
Créature : humain et sorcier | |
Vigilance, prouesse À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs "incubation" sur elle. Retirez trois marqueurs "incubation" de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#452 Chris Rallis | 1/3 |
Escroc des Hauts Fæs | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#453 Justyna Dura | 4/2 |
Horde d'homoncules | |
Créature : homoncule | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#454 Adrián Rodríguez Pérez | 2/2 |
Kiora, la Marée montante | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Quand Kiora arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Seuil — À chaque fois que Kiora attaque, s'il y a au moins sept cartes in votre cimetière, vous pouvez créer Scion des profondeurs, un jeton de créature légendaire 8/8 bleue Pieuvre. | |
#455 Julian Kok Joon Wen | 3/2 |
Perspicacité lunaire | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
#456 Dan Scott |
Sphinx de la sapience oubliée | |
Créature : sphinx | |
Flash Vol À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte. | |
#457 Dmitry Burmak | 3/3 |
Moissonneur des abysses | |
Créature : démon et psychagogue | |
: Exile target creature card from a graveyard that was put there this turn. Create a token that's a copy of it, except it's a Nightmare in addition to its other types. Then exile all other Nightmare tokens you control. | |
#458 | 3/2 |
Édit blasphématoire | |
Rituel | |
Vous pouvez payeR plutôt que de payer le coût de mana de ce sort s'il y a au moins treize créatures sur le champ de bataille. Chaque joueur sacrifie treize créatures de son choix. | |
#459 Andrew Mar |
Conquérant assoiffé de sang | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol, contact mortel À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
#460 Evyn Fong | 5/5 |
Chasseuse de la haute société | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte. | |
#461 Daneen Wilkerson | 5/3 |
Familier à neuf vies | |
Créature : chat | |
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs "renaissance" si vous l'avez lancée. Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur "renaissance" sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur "renaissance" de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
#462 Bram Sels | 1/1 |
Titos, voleur de babioles | |
Créature légendaire : squelette et gredin | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, exilez-la de son cimetière avec un marqueur "réserve" sur elle. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes que vous ne possédez pas avec des marqueurs "réserve" sur elles depuis l'exil, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. , : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#463 Leonardo Santanna | 1/3 |
Zul Ashur, seigneuresse liche | |
Créature légendaire : zombie et psychagogue | |
Parade — Payez 2 points de vie. : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
#464 Raluca Marinescu | 2/2 |
Électroréplique | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton." Flashback | |
#465 Warren Mahy |
Kellan, pionnier planaire | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur | |
: Si Kellan est un éclaireur, il devient un humain et peuple fée et détective et acquiert "À chaque fois que Kellan inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci." : Si Kellan est un détective, il devient un humain et peuple fée et gredin 3/2 et acquiert la double initiative. | |
#466 Zoltan Boros | 2/1 |
Rite du meneur de dragons * | |
Enchantement | |
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 5/5 red Dragon creature token with flying. | |
#467 PINDURSKI |
Gobelin calcinotrancheur | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#468 Wayne Reynolds | 2/1 |
Tyran pyrojumeau | |
Créature : dragon | |
Vol Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#469 Xabi Gaztelua | 3/5 |
Rapine, explorateur exubérant | |
Créature légendaire : bête et noble | |
You may play an additional land on each of your turns. , : Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card with mana value less than or equal to the number of lands you control from among them and put it onto the battlefield. Put the rest on the bottom in a random order. | |
#470 | 1/4 |
Hydre née de la mousse | |
Créature : élémental et hydre | |
Piétinement Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
#471 Monztre | 0/0 |
Proportions absurdes | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +10/+10 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#472 Ben Wootten |
Grande guivre à aiguilles | |
Créature : ver | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre pour gagner les marqueurs.) Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant six marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts. | |
#473 Michal Ivan | 7/7 |
Fileuse d'âmes | |
Créature : araignée et esprit | |
Portée À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#474 Xavier Ribeiro | 4/3 |
Récupération sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. | |
#475 |
Alesha, Celle-qui-rit-face-au-destin | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois que Alesha attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Alesha. | |
#476 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Antienne des champions | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#477 Chris Rallis |
Animiste cendracine | |
Créature : lézard et druide | |
Piétinement Quand cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. | |
#478 Caio Monteiro | 4/4 |
Elenda, sainte du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lifelink, hexproof from instants As long as your life total is greater than your starting life total, Elenda gets +1/+1 and has menace. Elenda gets an additional +5/+5 as long as your life total is at least 10 greater than your starting life total. | |
#479 Chris Rahn | 4/4 |
Koma, dévoreur de mondes | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, parade À chaque fois que Koma inflige des blessures de combat à un joueur, créez quatre jetons de créature 3/3 bleue Grand serpent appelés Annelure de Koma. | |
#480 Mark Zug | 8/12 |
Kykar, éveilleur de zéphyr | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un — • Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#481 Dmitry Burmak | 3/4 |
Niv-Mizzet, visionnaire | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes. | |
#482 Dan Scott | 5/5 |
Zimone, sculptrice de paradoxes | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez. , : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez. | |
#483 Nathaniel Himawan | 1/4 |
Etendard de parenté * | |
Artefact | |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Cet artefact arrive avec un marqueur "communauté" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez du type choisi. Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "communauté" sur cet artefact. | |
#484 Olena Richards |
Hache de ligne ley | |
Artefact : équipement | |
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement | |
#485 Edgar Sánchez Hidalgo |
Rampeur griffonnant | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie. | |
#486 Miro Petrov | 3/2 |
Sanctuaire de Pierrâme | |
Terrain | |
: Add . : This land becomes a 3/3 creature with vigilance and all creature types. It's still a land. | |
#487 Daniel Ljunggren |
Volonté inflexible | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#488 |
Ancestor Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante. | |
#489 | 5/6 |
Édit angélique | |
Rituel | |
Exilez une cible, créature ou enchantement. | |
#490 Trevor Claxton |
Soldat de l'évêque | |
Créature : vampire et soldat | |
Lien de vie | |
#491 | 2/2 |
Riposte mortelle | |
Éphémère | |
La Riposte mortelle inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#492 |
Frappe d'Elspeth | |
Éphémère | |
La Frappe d'Elspeth inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#493 |
Héraut de la foi | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que le Héraut de la foi attaque, vous gagnez 2 points de vie. | |
#494 | 4/3 |
Léonin ingénieux | |
Créature : chat et soldat | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#495 | 4/4 |
Brigadier inspirateur | |
Créature : ange et clerc | |
Vol Quand le Brigadier inspirateur arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#496 Irina Nordsol | 2/1 |
Jazal Crinièredor | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#497 | 4/4 |
Chasseciel léonin | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol | |
#498 Kev Walker | 2/2 |
Avant-garde léonine | |
Créature : chat et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, l'Avant-garde léonine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. | |
#499 | 1/1 |
Consécration | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#500 |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#501 |
Prière d'emprisonnement | |
Enchantement | |
Flash Quand la Prière d'emprisonnement arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prière d'emprisonnement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#502 |
Paladine jumelame | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Paladine jumelame. Tant que vous avez au moins 25 points de vie, la Paladine jumelame a la double initiative. | |
#503 | 3/3 |
Embrouilleur burrog | |
Créature : grenouille et sorcier | |
Flash Quand l'Embrouilleur burrog arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#504 Zoltan Boros | 2/1 |
Révocation // Annuler | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
#505 Mathias Kollros |
Capitaine corsaire | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Capitaine corsaire arrive, créez un jeton Trésor. Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#506 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Dévoré par les piranhas | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature noire Squelette avec une force et une endurance de base de 1/1. | |
#507 Abz J Harding |
Mage d'exclusion | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Mage d'exclusion arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#508 Chris Seaman | 2/2 |
En plein Roulis | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
#509 Campbell White |
Corsaire à voile volante | |
Créature : humain et pirate | |
Le Corsaire à voile volante a le vol tant qu'il attaque. | |
#510 Greg Opalinski | 2/1 |
Archéologue mystique | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez deux cartes. | |
#511 Eric Deschamps | 2/1 |
Option | |
Éphémère | |
Regard 1. Piochez une carte. | |
#512 Tyler Jacobson |
Étude rapide | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. | |
#513 Iris Compiet |
Collet de lumière stellaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Collet de lumière stellaire arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#514 Borja Pindado |
Espionne de la Flotte de la tempête | |
Créature : humain et pirate | |
Saccage — Quand l'Espionne de la Flotte de la tempête arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, piochez une carte. | |
#515 Scott Murphy | 2/2 |
Collectrice de la dîme de sang | |
Créature : vampire et noble | |
Vol Quand la Collectrice de la dîme de sang arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#516 | 3/4 |
Recrutement au cimetière | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte de zombie, piochez une carte. | |
#517 Kieran Yanner |
Fauteurs de troubles de la croisée | |
Créature : vampire | |
Les vampires attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel et le lien de vie. À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#518 | 5/5 |
Corbeau de mauvais augure | |
Créature : zombie et oiseau | |
Vol Quand le Corbeau de mauvais augure arrive ou meurt, meulez deux cartes. | |
#519 Simon Dominic | 2/1 |
Complot mortel | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une cible, créature ou planeswalker. • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière. | |
#520 Peter Polach |
Baron de la mort | |
Créature : zombie et sorcier | |
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
#521 Nils Hamm | 2/2 |
Vampire patricien | |
Créature : vampire et guerrier | |
#522 Denman Rooke | 4/3 |
Jumeaux de Maälfeld | |
Créature : zombie | |
Quand les Jumeaux de Maälfeld meurent, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#523 Mike Sass | 4/4 |
Instant d'envie | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#524 Steven Belledin |
Offrir l'immortalité | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#525 |
Archer squelette | |
Créature : squelette et archer | |
Quand l'Archer squelette arrive, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#526 Randy Vargas | 3/3 |
Escogriffe suspect | |
Créature : zombie | |
, exilez l'Escogriffe suspect depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#527 Javier Charro | 4/2 |
Malveillance immortelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1." | |
#528 Igor Kieryluk |
Faim récalcitrante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace. | |
#529 Willian Murai |
Intrus vampire | |
Créature : vampire et éclaireur | |
Vol L'Intrus vampire ne peut pas bloquer. | |
#530 James Ryman | 2/1 |
Nouveau-né vampire | |
Créature : vampire | |
, : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#531 | 0/3 |
Vampirien | |
Créature : vampire | |
Quand le Vampirien arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#532 Alex Brock | 2/3 |
Shamane à crécelle de guerre | |
Créature : gobelin et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#533 | 2/2 |
Orbe des dragons de cornaline | |
Artefact | |
: Ajoutez . Si ce mana est dépensé sur un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#534 Lars Grant-West |
Chair à dragon | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#535 Volkan Baga |
Servant du seigneur-dragon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#536 Steve Prescott | 1/3 |
Grenadière de volée | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Jusqu'à la fin du tour, un autre gobelin ciblé que vous controlez acquiert le vol et "Quand cette créature inflige des blessures de combat, sacrifiez-la." | |
#537 | 2/3 |
Élémental de feu | |
Créature : élémental | |
#538 Joe Slucher | 5/4 |
Oriflamme gobeline | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#539 |
Contrebandier gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Célérité : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#540 | 2/2 |
Cavalier-dragon kargan | |
Créature : humain et guerrier | |
Tant que vous contrôlez un dragon, cette créature a le vol. | |
#541 Greg Opalinski | 2/2 |
Fureur embrasée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#542 |
Bonnet-rouge enragé | |
Créature : gobelin et chevalier | |
Double initiative | |
#543 | 1/2 |
Dragon insatiable | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon insatiable arrive, créez deux jetons Trésor. | |
#544 Johan Grenier | 3/3 |
Feu du dragon dévastateur | |
Éphémère | |
Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#545 Eric Velhagen |
S'emparer du butin | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
#546 Brian Valeza |
Géante ratisseciel | |
Créature : géant | |
Portée | |
#547 Anastasia Ovchinnikova | 4/3 |
Mathurin gobelin | |
Créature : gobelin et pirate | |
#548 | 2/2 |
Terreur du mont Vélius | |
Créature : dragon | |
Vol, double initiative Quand la Terreur du mont Vélius arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#549 Billy Christian | 5/5 |
Vétéran de la volée | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Vétéran de la volée arrive, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#550 | 4/2 |
Mammouth agressif | |
Créature : éléphant | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#551 Filip Burburan | 8/8 |
Ourson | |
Créature : ours | |
#552 Ron Spencer | 2/2 |
Amélioration biosynthétique | |
Rituel | |
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures. | |
#553 Kev Fang |
Druidesse de l'Auvent | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#554 Magali Villeneuve | 1/3 |
Invocation de Joraga | |
Rituel | |
Chaque créature que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour et doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#555 Kieran Yanner |
Sentinelle magnigoth | |
Créature : sylvin | |
Portée | |
#556 Dave Kendall | 4/4 |
Nouveaux horizons | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#557 Eytan Zana |
Gardesente des Tajuru | |
Créature : elfe et guerrier et allié | |
Vigilance, piétinement | |
#558 Victor Adame Minguez | 5/4 |
Archer de Sylvépine | |
Créature : elfe et archer | |
Portée, contact mortel | |
#559 Dave Kendall | 2/1 |
Brontodonte farouche | |
Créature : dinosaure | |
, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#560 Jakub Kasper | 3/4 |
Invocatrice au cœur sauvage | |
Créature : elfe et shamane | |
: Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#561 Erica Yang | 4/3 |
Bombe incendiaire gobeline | |
Artefact | |
Flash , , sacrifiez la Bombe incendiaire gobeline : Détruisez un permanent ciblé. | |
#562 |
Coutelas de pirate | |
Artefact : équipement | |
Quand le Coutelas de pirate arrive, attachez-le à un pirate ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#563 John Stanko |
Havre inexploré | |
Terrain | |
Le Havre inexploré arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#564 Adam Paquette |
Destinée angelique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et l'initiative, et est un ange en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée angelique dans la main de son propriétaire. | |
#565 Jana Schirmer && Johannes Voss |
Ange de l'arche | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de l'arche arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque porte que vous contrôlez. | |
#566 Milivoj Ceran | 3/4 |
Banneret de Sacrejonc | |
Créature : sangami et soldat | |
Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#567 Ralph Horsley | 2/1 |
Prince charmant | |
Créature : humain et noble | |
Quand le Prince charmant arrive, choisissez l'un — • Regard 2. • Vous gagnez 3 points de vie. • Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
#568 Randy Vargas | 2/2 |
Croisée d'Odric | |
Créature : humain et soldat | |
La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#569 Michael Komarck | */* |
Maréchale Aile-du-levant | |
Créature : chat et soldat | |
Vol : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#570 Aldo Dominguez | 2/2 |
Décret fervent | |
Rituel | |
Exilez une cible, créature ou planeswalker, noire ou rouge. Regard 1. | |
#571 Zoltan Boros |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#572 Richard Kane Ferguson |
Jeune félidar | |
Créature : chat et bête | |
Sacrifiez le Jeune félidar : Détruisez un enchantement ciblé. | |
#573 Steve Prescott | 2/2 |
Refuge félidar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#574 Ralph Horsley |
Fumigation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
#575 Svetlin Velinov |
Chevalière de la grâce | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Défense talismanique contre le noir (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts noirs ou de capacités noires que vos adversaires contrôlent.) La Chevalière de la grâce gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent noir. | |
#576 Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Linden, reine implacable | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
#577 Ryan Pancoast | 3/3 |
Mentor des humbles | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#578 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Caracal royal | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Quand le Caracal royal arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
#579 Filip Burburan | 3/3 |
Lâcher les chiens | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien. | |
#580 Jason Kang |
Collet de stase | |
Enchantement | |
Flash Quand le Collet de stase arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille. | |
#581 Jason Felix |
Syr Alin, la Griffe du Lion | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative À chaque fois que Syr Alin, la Griffe du Lion attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#582 Paul Scott Canavan | 4/4 |
Posture valeureuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#583 Willian Murai |
Zetalpa, Aube primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible | |
#584 Chris Rallis | 4/8 |
Arcanis l'omnipotent | |
Créature légendaire : sorcier | |
: Piochez trois cartes. : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire. | |
#585 Justin Sweet | 3/4 |
Tracer un cap | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci. | |
#586 James Ryman |
Précepte de Kruphix | |
Enchantement | |
Flash Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#587 Daarken |
Plongée | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#588 Magali Villeneuve |
Summum de la révélation | |
Rituel | |
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie. Exilez le Summum de la révélation. | |
#589 Johann Bodin |
Gel immédiat | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé. | |
#590 Brian Despain |
Banc de brouillard | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard. | |
#591 Howard Lyon | 0/2 |
Moucharde des portails | |
Créature : vedalken et gredin | |
À chaque fois qu'une porte arrive sous votre contrôle, la Moucharde des portails ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Moucharde des portails inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#592 Matt Stewart | 1/3 |
Annonciateur des marées | |
Créature : ondin et sorcier | |
Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez supplémentaires pour le lancer. Quand le l'Annonciateur des marées arrive, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#593 Svetlin Velinov | 2/2 |
Enseignements mystiques | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Flashback | |
#594 Ron Spears |
Blâme du fleuve | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire. | |
#595 Raymond Swanland |
Sourcier des épaves | |
Créature : ondin et sorcier | |
Prouesse Quand le Sourcier des épaves arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#596 Caroline Gariba | 3/3 |
Sphinx du dernier mot | |
Créature : sphinx | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, défense talismanique Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#597 Lius Lasahido | 5/5 |
Djinn des tempêtes | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn des tempêtes gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez. | |
#598 Zezhou Chen | 0/4 |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#599 Ron Spencer |
Grand requin vorace | |
Créature : requin | |
Flash Quand le Grand requin vorace arrive, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé. | |
#600 Mathias Kollros | 5/4 |
Mortemarque | |
Rituel | |
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée. | |
#601 Jeremy Jarvis |
Pacte démoniaque | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Le Pacte démoniaque inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie. • L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Piochez deux cartes. • Vous perdez la partie. | |
#602 Manuel Castañón |
Démon de profanation | |
Créature : démon | |
Vol Au début de chaque combat, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Démon de profanation et mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#603 Jason Chan | 6/6 |
Recrutement effroyable | |
Rituel | |
Chaque joueur meule X cartes. Pour chaque carte de créature mise dans un cimetière de cette manière, vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#604 Izzy |
Cocher des morts | |
Créature : vampire | |
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
#605 James Ryman | 3/2 |
Contrainte | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#606 PINDURSKI |
Patricienne des Kalastria | |
Créature : vampire et shamane | |
À chaque fois que la Patricienne des Kalastria ou qu'un autre vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#607 D. Alexander Gregory | 2/2 |
Chevalière de la malice | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Défense talismanique contre le blanc (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts blancs ou de capacités blanches que vos adversaires contrôlent.) La Chevalière de la malice gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent blanc. | |
#608 Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Faucheur de minuit | |
Créature : zombie et chevalier | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte. | |
#609 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Myojin des Confins de la nuit | |
Créature légendaire : esprit | |
La Myojin des Confins de la nuit arrive avec un marqueur "divinité" sur elle si vous l'avez lancée depuis votre main. La Myojin des Confins de la nuit a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité". Retirez un marqueur "divinité" de la Myojin des Confins de la nuit : Chaque adversaire se défausse de sa main. | |
#610 Kev Walker | 5/2 |
Prêtresse des inféconds de l'oubli | |
Créature : vampire et clerc | |
Kick Menace, lien de vie Quand la Prêtresse des inféconds de l'oubli arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#611 Yongjae Choi | 2/1 |
Traqueur de pouls | |
Créature : vampire et gredin | |
À chaque fois que le Traqueur de pouls attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#612 Andrew Robinson | 1/1 |
Assouvissement sanguin | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci. Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#613 Andrey Kuzinskiy |
Hommage à la faim | |
Éphémère | |
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#614 Dave Kendall |
Sacres vampiriques | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#615 Anastasia Ovchinnikova |
Fossoyeur abject | |
Créature : zombie et psychagogue | |
Contact mortel Quand le Fossoyeur abject arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#616 Chris Cold | 2/2 |
Talisman griffe de souhait | |
Artefact | |
Le Talisman griffe de souhait arrive avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , , retirez un marqueur "souhait" du Talisman griffe de souhait : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle du Talisman griffe de souhait. N'activez que pendant votre tour. | |
#617 Daarken |
Boule fulgurante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
#618 Trevor Claxton | 6/1 |
Ploiement d'éclair | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. Remplacez la cible du sort ou de la capacité avec une cible unique ciblés. | |
#619 Svetlin Velinov |
Passer à travers | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#620 Izzy |
Dragon mage | |
Créature : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes. | |
#621 Matthew D. Wilson | 5/5 |
Proscrite maître-dragon | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#622 Raymond Swanland | 1/1 |
Coureur des laves guitûk | |
Créature : humain et sorcier | |
Tant qu'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Coureur des laves guitûk gagne +1/+0 et a la célérité. | |
#623 Jesper Ejsing | 1/2 |
Scoriegueule géante | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. | |
#624 Edgar Sánchez Hidalgo | 4/3 |
Offrande inoffensive | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. | |
#625 Howard Lyon |
Dragon entasseur | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon entasseur arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler, puis mélanger. Quand le Dragon entasseur meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#626 Matt Cavotta | 4/4 |
Lathliss, reine des dragons | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#627 Alex Konstad | 6/6 |
Foudroyeur cérébral | |
Créature : élémental | |
Initiative À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel blanc ou bleu, le Foudroyeur cérébral inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#628 Wayne Reynolds | 3/2 |
Éclair oblitérant | |
Rituel | |
L'Éclair oblitérant inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#629 Campbell White |
Géant vorace | |
Créature : géant | |
Au début de votre entretien, le Géant vorace vous inflige 1 blessure. | |
#630 Milivoj Ceran | 5/5 |
Egoutier bonnet-rouge | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Menace Quand l'Egoutier bonnet-rouge arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Egoutier bonnet-rouge et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#631 Alexey Kruglov | 3/3 |
Noble de Stromkirk | |
Créature : vampire et noble | |
Le Noble de Stromkirk ne peut pas être bloqué par les humains. À chaque fois que le Noble de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#632 James Ryman | 1/1 |
Meurtrisseur du taureau | |
Créature : changeforme | |
Changelin À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau. | |
#633 Dominick Domingo | 2/2 |
Pyromancien viashino | |
Créature : lézard et sorcier | |
Quand le Pyromancien viashino arrive, il inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#634 Jesper Ejsing | 2/1 |
Chemin sinueux | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de porte, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#635 Milivoj Ceran |
Empathe farouche | |
Créature : elfe | |
Quand l'Empathe farouche arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#636 Johann Bodin | 1/1 |
Fynn, le porteur de croc | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
#637 Lie Setiawan | 1/3 |
Rhinocéros au dos noueux | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Rhinocéros au dos noueux, piochez une carte. | |
#638 YW Tang | 4/4 |
Fléau des héros | |
Créature : hydre | |
Le Fléau des héros arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau des héros, X étant sa force. | |
#639 Raymond Swanland | 0/0 |
Vipère de moisissure | |
Créature : fongus et serpent | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la Vipère de moisissure. | |
#640 Matt Cavotta | 1/1 |
Épreuve de Nyléa | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa. Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#641 David Palumbo |
Limon prédateur | |
Créature : limon | |
Indestructible À chaque fois que le Limon prédateur attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature blessée par le Limon prédateur ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon prédateur. | |
#642 Ryan Yee | 1/1 |
Puissance primordiale | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#643 Randy Vargas |
Don primitif | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
#644 Christine Choi |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#645 Steve Prescott | 6/6 |
Druide du printemps | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Druide du printemps arrive, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#646 Randy Gallegos | 1/1 |
Surrak, le Grand veneur | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Redoutable — Au début du combat pendant votre tour, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#647 Wesley Burt | 5/4 |
Connaisseuse de venins | |
Créature : humain et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la Connaisseuse de venins acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#648 Marta Nael | 2/2 |
Vizir de la ménagerie | |
Créature : serpent et clerc | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez dépenser du mana de n'importe quel type pour lancer des sorts de créature. | |
#649 Victor Adame Minguez | 3/4 |
Préservateur né des friches | |
Créature : elfe et archer | |
Flash Portée À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches. | |
#650 Lius Lasahido | 2/2 |
Aurélia, la Meneuse de guerre | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#651 Slawomir Maniak | 3/4 |
Ayli, pèlerine éternelle | |
Créature légendaire : kor et clerc | |
Contact mortel , sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. , sacrifiez une autre créature : Exilez le permanent non-terrain ciblé. N'activez que si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ. | |
#652 Cynthia Sheppard | 2/3 |
Défricheuse des nuages | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vol Quand la Défricheuse des nuages arrive, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes. | |
#653 Dan Scott | 2/2 |
Décoction mortelle | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si vous avez sacrifié un permanent de cette manière, vous pouvez renvoyer une autre carte de permanent dans votre main depuis votre cimetière. | |
#654 Randy Vargas |
Pillard du drogskol | |
Créature : esprit | |
Vol, double initiative, lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez une carte. | |
#655 Vincent Proce | 3/5 |
Militante dryade * | |
Créature : dryade et soldat | |
Si une carte d'éphémère ou de rituel devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
#656 Aaron J. Riley | 2/1 |
Drakôn du logogriphe | |
Créature : drakôn | |
Vol La force du Drakôn du logogriphe est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#657 Steve Argyle | */4 |
Garna, poing-de-sang de Keld | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle était attaquante. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#658 Andrey Kuzinskiy | 4/3 |
Halana et Alena, partenaires | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Initiative, portée Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force d'Halana et Alena. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#659 Jason Rainville | 2/3 |
Prédateur de l'Immersturm | |
Créature : vampire et dragon | |
Vol À chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm. Sacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
#660 Nicholas Gregory | 3/3 |
Pulsation du Maelstrom | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent. | |
#661 John Avon |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#662 Nils Hamm |
Ovika, goliath énigmatique | |
Créature légendaire : phyrexian et cauchemar | |
Vol Parade — , payez 3 points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez X jetons de créature 1/1 rouge Phyrexian et Gobelin, X étant la valeur de mana de ce sort. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#663 Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Première oratrice Zegana | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
La Première oratrice Zegana arrive avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. Quand la Première oratrice Zegana arrive, piochez un nombre de cartes égal à sa force. | |
#664 Willian Murai | 1/1 |
Ventegueule sauvage | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que la Ventegueule sauvage attaque, ajoutez . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent. | |
#665 Slawomir Maniak | 4/4 |
Donner l'exemple | |
Éphémère | |
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#666 Johan Grenier |
Clavelade prédatrice | |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#667 Carl Critchlow | 2/3 |
Noble féale de Feuilleterne | |
Créature : elfe et chevalier | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière. | |
#668 Jason Chan | 4/4 |
Collier de basilic | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
#669 Craig J Spearing |
Caravane de cultivateur | |
Artefact : véhicule | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Pilotage 3 | |
#670 Mark Zug |
Colosse de sombracier | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement, indestructible Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#671 Carl Critchlow | 11/11 |
Jument du diamant | |
Créature-artefact : cheval | |
Au moment où la Jument du diamant arrive, choisissez une couleur. À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie. | |
#672 Alayna Danner | 1/3 |
Canne de Feldonn * | |
Artefact | |
, exilez la Canne de Feldonn : Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque. | |
#673 Mark Tedin |
Hurlefeu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la double initiative. Équipement | |
#674 Christopher Moeller |
Colosse de la Porte | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez. Le Colosse de la Porte ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. À chaque fois qu'une porte arrive sous votre contrôle, vous pouvez mettre le Colosse de la Porte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#675 Izzy | 8/8 |
Grimoire du dédale de l'esprit | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. , , mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
#676 Randy Gallegos |
Lunettes du pyromancien * | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez . Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#677 Kevin Sidharta |
Ramos, dragon-machine | |
Créature-artefact légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort. Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez . N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#678 Joseph Meehan | 4/4 |
Longue-vue ensorceleuse | |
Artefact | |
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#679 Kieran Yanner |
Lanterne guide-âmes | |
Artefact | |
Quand la Lanterne guide-âmes arrive, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire. , , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte. | |
#680 Iris Compiet |
Escouflenfer d'acier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#681 Jaime Jones | 5/5 |
Mascotte des Trois arbres | |
Créature-artefact : changeforme | |
Changelin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#682 Gina Matarazzo | 2/1 |
Porte de la guilde d'Azorius | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Azorius arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#683 Drew Baker |
Porte de la guilde de Boros | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Boros arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#684 Titus Lunter |
Landes rampantes | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur les Landes rampantes. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#685 Jonas De Ro |
Cavernes cryptiques | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Cavernes cryptiques : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#686 Sung Choi |
Champ de démolition | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de démolition : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Le contrôleur de ce terrain peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#687 Kamila Szutenberg |
Porte de la guilde de Dimir | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Dimir arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#688 Cliff Childs |
Porte de la guilde de Golgari | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Golgari arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#689 Eytan Zana |
Porte de la guilde de Gruul | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Gruul arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#690 Randy Gallegos |
Porte de la guilde d'Izzet | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Izzet arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#691 Kirsten Zirngibl |
Porte de la guilde d'Orzhov | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#692 John Avon |
Porte de la guilde de Rakdos | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Rakdos arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#693 Jonas De Ro |
Porte de la guilde de Selesnya | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Selesnya arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#694 Dimitar Marinski |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Simic arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#695 Svetlin Velinov |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#696 Adam Paquette |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#697 Jonas De Ro |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#698 Piotr Dura |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive engagé. Quand le Temple de la révélation arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#699 Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive engagé. Quand le Temple de la maladie arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#700 Titus Lunter |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive engagé. Quand le Temple de la malice arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#701 Jonas De Ro |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive engagé. Quand le Temple du mystère arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#702 Piotr Dura |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive engagé. Quand le Temple de la profusion arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#703 Chris Ostrowski |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive engagé. Quand le Temple du silence arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#704 Adam Paquette |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive engagé. Quand le Temple du triomphe arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#705 Piotr Dura |
Ange de la vitalité | |
Créature : ange | |
Vol Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie. | |
#706 Johannes Voss | 2/2 |
Lyra Aubevenant | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, lien de vie Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. | |
#707 Chris Rahn | 5/5 |
Prise de position | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#708 Magali Villeneuve |
Confiscation * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. | |
#709 Caroline Gariba |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#710 Magali Villeneuve |
Rite de duplication | |
Rituel | |
Kick Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place. | |
#711 Matt Cavotta |
Nourrir l’essaim | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
#712 Andrey Kuzinskiy |
Gardien de la porte de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
Kick Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive, s'il a été kické, le joueur ciblé sacrifie une créature. | |
#713 Karl Kopinski | 2/2 |
Guivre du massacre | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Quand la Guivre du massacre arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#714 Jason Chan | 6/5 |
Violence gratuite | |
Enchantement | |
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
#715 Jesper Ejsing |
Gobelin des rues | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#716 Andrey Kuzinskiy | 2/2 |
Secousses d'impact | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire. | |
#717 Lake Hurwitz |
Giganotosaurus * | |
Créature : dinosaure | |
#718 Loïc Canavaggia | 10/10 |
Parfaite impérieuse | |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#719 Scott M. Fischer | 2/2 |
Guivre de Pelakka | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre de Pelakka arrive, vous gagnez 7 points de vie. Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte. | |
#720 Daniel Ljunggren | 7/7 |
Charme de Boros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#721 Zoltan Boros |
Courage inébranlable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. | |
#722 Mike Bierek |
Automate évolutif | |
Créature-artefact : construction | |
Au moment où l'Automate évolutif arrive, choisissez un type de créature. L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types. Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1. | |
#723 Igor Kieryluk | 2/2 |
Carte d'expédition | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#724 Franz Vohwinkel |
Lotus doré | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#725 Volkan Baga |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#726 Craig J Spearing |
Fin du labyrinthe | |
Terrain | |
La Fin du labyrinthe arrive engagée. : Ajoutez . , , renvoyez la Fin du labyrinthe dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie. | |
#727 Cliff Childs |
Arène phyrexiane * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#728 Aaron J. Riley |
Simulacre solennel * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#729 Forrest Imel | 2/2 |
Sanctificateur de l'arrière-pays | |
Créature : lapin et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. | |
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