Sortie officielle : Le 27 septembre 2024
—286 cartes
• 265 nouvelles cartes
• 6 rééditions
• 15 terrains de base
—131 extras
—18 jetons
Liste des cartes avec textes
Cheerleader acrobatique
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Cheerleader acrobatique est engagée, mettez un marqueur "vol" sur elle. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
#1 Julia Metzger2/2
Guérisseur du culte
Créature : humain et docteur
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, le Guérisseur du culte acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#2 Diana Franco3/3
Théâtre éblouissant
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les sorts de créature vous lancez ont la convocation.
#3 Henry Peters
Salle d'accessoires
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Dégagez chaque créature que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
Henry Peters
Atelier du fabriquant de poupées
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'au moins une créature non-Jouet que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Jouet.
#4 Chris Cold
Galerie de porcelaine
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Chris Cold
Sortir du cocon
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez 3 points de vie.
#5 Marta Nael
Innocence perpétuelle
Créature-enchantement : mouton et nitescence
Lien de vie
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#6 Liiga Smilshkalne2/1
Armure éthérée *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative.
#7 Tyler Walpole
Exorciser
Rituel
Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4.
#8 Dominik Mayer
Peur de l'enlèvement
Créature-enchantement : cauchemar
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez.
Vol
Quand la Peur de l'enlèvement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Quand la Peur de l'enlèvement quitte le champ de bataille, mettez chaque carte exilée par elle dans la main de son propriétaire.
#9 Fernando Falcone0/0
Peur de l'immobilité
Créature-enchantement : cauchemar
Quand la Peur de l'immobilité arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Si un adversaire contrôle cette créature, mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#10 Martin de Diego Sadaba4/4
Peur de la surveillance
Créature-enchantement : cauchemar
Vigilance
À chaque fois que la Peur de la surveillance attaque, surveillez 1.
#11 Jana Heidersdorf2/2
Gentil fantôme
Créature : esprit
Vol
Quand le Gentil fantôme arrive, une créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
#12 Sean Murray2/4
Danseurs fantomals
Créature : esprit
Vol
Quand les Ghostly Dancers arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez.
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol.
#13 Josh Newton2/5
Chercheuse de nitescence
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Chercheuse de nitescence est engagée, piochez une carte si vous contrôlez une créature Nitescence. Si vous ne contrôlez pas une créature Nitescence, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.
#14 Kev Fang3/3
Grande entrée
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.
#15 Carlos Palma Cruchaga
Rotonde elégante
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Carlos Palma Cruchaga
Escorte endurcie
Créature : humain et soldat
À chaque fois que l'Escorte endurcie attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#16 John Stanko2/4
Petite frayeur
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+2, acquiert le vol et devient une créature-enchantement Horreur en plus de ses autres types.
#17 John Tedrick
Ligne ley d'espoir
Enchantement
Si la Ligne ley d'espoir est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#18 Sergey Glushakov
Nitescence cœur-de-lion
Créature-enchantement : chat et nitescence
Parade %2
À chaque fois que vous attaquez, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#19 Josu Hernaiz2/5
Téléphone vivant
Créature-artefact : jouet
Quand le Téléphone vivant meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#20 Domenico Cava2/1
Pilleuse de poubelles optimiste
Créature : humain et éclaireur
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#21 Brian Valeza1/1
Orphelins du blé
Créature : humain
À chaque fois que les Orphelins du blé attaquent, engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Les Orphelins du blé gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière.
#22 Julie Dillon2/1
Suzerain de Brumelande
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%W%W
À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol.
#23 Steven Belledin6/6
Jouet rafistolé
Créature-artefact : jouet
Double initiative
Le Jouet rafistolé arrive avec, sur lui, deux marqueurs -1/-1 si vous l'avez lancé depuis votre main.
#24 Domenico Cava4/3
Chèvre possédée
Créature : chèvre
%3, défaussez-vous d'une carte : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur la Chèvre possédée et elle devient un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez qu'une seule fois.
#25 Edgar Sánchez Hidalgo1/1
Modèle réticent
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Modèle réticent est engagé, mettez un marqueur "vol", "lien de vie" ou +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Modèle réticent ou une autre créature que vous contrôlez meurt, s'il avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée.
#26 Chris Rallis2/2
Sauveur des petits
Créature : kor et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Sauveur des petits est engagé, renvoyez dans votre main une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée de votre cimetière.
#27 Elizabeth Peiró3/4
Capturé en plein sommeil
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Détruisez une créature ciblée.
#28 Miranda Meeks
Sauvetage du fragmage
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Tant que le Sauvetage du fragmage est arrivé ce tour-ci, la créature enchantée a la défense talismanique.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#29 Jarel Threat
Protégé par les fantômes
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand Protégé par les fantômes arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Protégé par les fantômes quitte le champ de bataille.
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le lien de vie et parade %2.
#30 Mirko Failoni
Esprits guides
Créature : esprit
Vol
Recyclage de plaine %2
#31 Billy Christian4/5
Se séparer
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures engagées.
• Détruisez toutes les créatures dégagées.
#32 Dominik Mayer
Poupée craquelée
Créature-artefact : jouet
Quand la Poupée craquelée arrive, piochez une carte. Puis defaussez-vous d'une carte à moins que vous ne contrôliez une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2.
#33 Diana Franco2/1
Bloc opératoire
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#34 Titus Lunter
Chambre d'hôpital
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
Titus Lunter
Toby, apprivoiseur de bestioles
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Toby, apprivoiseur de bestioles arrive, créez un jeton de créature 4/4 blanche Bête avec "Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer seule."
Tant que vous contrôlez au moins quatre jetons de créature, les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol.
#35 Jehan Choo1/1
Prisonnier de l'écran
Enchantement
Parade %2
Quand Prisonnier de l'écran arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou enchantement, jusqu'à ce que Prisonnier de l'écran quitte le champ de bataille.
#36 Michael Phillippi
Aéronavire non identifié
Artefact : véhicule
Vol
Quand l'Aéronavire non identifié arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à 5.
Quand l'Aéronavire non identifié quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée manifeste l'effroi.
Pilotage 1
#37 Jana Heidersdorf
Jumelles inquiétantes
Créature : humain
Quand les Jumelles inquiétantes arrivent, manifestez l'effroi.
#38 Lauren K. Cannon2/2
Reprise indésirable
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur manifeste l'effroi.
#39 Eli Minaya
Survivant vétéran
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Survivant vétéran est engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
Tant qu'il y a au moins trois cartes exilées par le Survivant vétéran, il gagne +3/+3 et il a la défense talismanique.
#40 Kai Carpenter2/1
La Sauveteuse Vagabonde
Créature légendaire : humain et samouraï et noble
Flash
Convocation
Double initiative
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#41 Anna Pavleeva3/4
Oculus abject
Créature : œil
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez six cartes depuis votre cimetière.
Vol
Au début de l'entretien de chaque adversaire, manifestez l'effroi.
#42 Bryan Sola5/5
Piscine sans fond
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#43 Diana Franco
Vestiaire
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Diana Franco
Ascenseur central
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, cherchez dans votre bibliothèque une carte de pièce qui n'a pas le même nom qu'une pièce que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#44 Cristi Balanescu
Escaliers prometteurs
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre entretien, surveillez 1. Vous gagnez la partie s'il y a au moins huit noms différents parmi les accès dévérouillés des pièces que vous contrôlez.
Cristi Balanescu
Rôdeur moite
Créature-enchantement : horreur
À chaque fois que le Rôdeur moite attaque, une autre créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#45 John Tedrick2/5
Quinquet rampant
Créature : œil
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'enchantement, déverrouiller un accès ou retourner un permanent face visible.
#46 Maxime Minard0/0
Coupe-vent maudit
Artefact : équipement
Quand le Coupe-vent maudit arrive, manifestez l'effroi, puis attachez le Coupe-vent maudit à cette créature.
La créature équipée a le vol.
Équipement %3
#47 Nino Vecia
Mégalodon gueuledague
Créature : requin
Vigilance
Recyclage d'île %2
#48 Helge C. Balzer5/7
Ne faites aucun bruit
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2. S'il fait ainsi, surveillez 2.
#49 Zezhou Chen
Domination de Mornebrune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne -3/-0 et perd toutes ses capacités.
#50 Eli Minaya
Curiosité perpétuelle
Créature-enchantement : chat et nitescence
Flash
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#51 Julie Dillon4/3
Pénétrer dans l'énigme
Rituel
Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Piochez une carte.
#52 Chris Rallis
Traqueuse d'entité
Créature : humain et éclaireur
Flash
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, piochez une carte.
#53 Cristi Balanescu2/3
Apparition imprévisible
Créature : esprit
Vol, vigilance
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, l'Apparition imprévisible gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#54 Miranda Meeks1/3
Peur de l'échec des examens
Créature-enchantement : cauchemar
À chaque fois que la Peur de l'échec des examens inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes.
#55 Jana Heidersdorf2/7
Peur de la chute
Créature-enchantement : cauchemar
Vol
À chaque fois que la Peur de la chute attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -2/-0 et perd le vol jusqu'à votre prochain tour.
#56 Maxime Minard4/4
Peur des imposteurs
Créature-enchantement : cauchemar
Flash
Quand la Peur des imposteurs arrive, contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur manifeste l'effroi.
#57 David Szabo3/2
Peur de l'isolement
Créature-enchantement : cauchemar
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Vol
#58 Irina Nordsol2/3
Noyeur de Fossecrue
Créature : ondin
Flash
Vigilance
Quand le Noyeur de Fossecrue arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
%1%U, %T : Mélangez le Noyeur de Fossecrue et une créature ciblée avec un marqueur "étourdissement" sur elle dans les bibliothèques de leurs propriétaires.
#59 John Tedrick2/1
Sortir
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort de créature ou d'enchantement ciblé.
• Renvoyez dans votre main une ou deux cibles, créatures et/ou enchantements que vous possédez.
#60 Mirko Failoni
Porteur de clé fantomal
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que le Porteur de clé fantomal inflige des blessures de combat à un joueur, déverrouillez un accès verrouillé de jusqu'à une pièce ciblée que vous contrôlez.
#61 Marco Gorlei3/3
Explosion de nitescence
Éphémère
Piochez deux cartes. Créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.
#62 Dan Watson
Ligne ley de transformation
Enchantement
Si la Ligne ley de transformation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Au moment où la Ligne ley de transformation arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
#63 Sergey Glushakov
Grimoire de Marina Vendrell
Artefact légendaire
Quand le Grimoire de Marina Vendrell arrive, si vous l'avez lancé, piochez cinq cartes.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main et vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, défaussez-vous d'autant de cartes. Puis, si vous n'avez pas de carte en main, vous perdez la partie.
#64 Denys Tsiperko
Frigo à viande
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle.
#65 Sergey Glushakov
Restaurant noyé
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Sergey Glushakov
L'Écorcheur d'esprit
Créature-enchantement légendaire : cauchemar
L'Écorcheur d'esprit ne peut pas être bloqué.
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures et chaque adversaire meule autant de cartes.
#66 Abz J Harding10/1
Galerie des miroirs
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un reflet en plus de ses autres types de créature.
#67 Helge C. Balzer
Royaume fracturé
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Si une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Helge C. Balzer
Suzerain de Fossecrue
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %1%U%U
Vol
À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#68 Abz J Harding5/3
Analyste paranormal
Créature : humain et détective
À chaque fois que vous manifestez l'effroi, mettez dans votre main une carte que vous avez mise dans votre cimetière de cette manière.
#69 James Ryman1/3
Mouche-piranha
Créature : poisson et insecte
Vol
La Mouche-piranha arrive engagée.
#70 Kekai Kotaki2/1
Crustacé-crâne racleur
Créature : crabe et squelette
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, un joueur ciblé meule deux cartes.
#71 John Tedrick0/3
Fureteur de couloir silencieux
Créature-enchantement : horreur
Le Fureteur de couloir silencieux ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Fureteur de couloir silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Fureteur de couloir silencieux.
• Piochez une carte.
• Le Fureteur de couloir silencieux devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#72 Joshua Raphael1/1
Chercheuse poursuivie
Créature : humain et sorcier
Défenseur
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, la Chercheuse poursuivie peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
#73 Marta Nael3/3
Restez caché et pas un bruit
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Restez caché et pas un bruit arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%4%U%U : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire, puis manifestez l'effroi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#74 Josu Hernaiz
Le conte de Tamiyo
Enchantement légendaire : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV)
*S1, *S2, *S3 Meulez deux cartes. Si deux cartes qui partagent un type de carte ont été meulées de cette manière, piochez une carte et répétez ce processus.
*S4 Exilez n'importe quel nombre de cartes d'éphémère, de rituel et/ou de planeswalker Tamiyo depuis votre cimetière. Copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de ces copies.
#75 Anna Pavleeva
Inspecteur de tunnel
Créature : humain et détective
Quand l'Inspecteur de tunnel arrive, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.
#76 John Stanko2/2
Corrompre la réalité
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé.
Manifestez l'effroi.
#77 Allen Williams
Dans l'impossibilité de crier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature-artefact Jouet avec une force et une endurance de base de 0/2 en plus de ses autres types.
Tant que la créature enchantée est face cachée, elle ne peut pas être retournée face visible.
#78 Fariba Khamseh
Tunnel sous-marin
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, surveillez 2.
#79 Titus Lunter
Aquarium visqueux
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, manifestez l'effroi, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Titus Lunter
Emprise effrayante
Rituel
Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Manifestez l'effroi.
#80 Jeremy Wilson
Réceptacle réticent
Créature : humain et sorcier
Vigilance
Angoisse —À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, mettez un marqueur "possession" sur le Réceptacle réticent.
Quand le Réceptacle réticent meurt, créez un jeton de créature X/X bleue Esprit avec le vol, X étant le nombre de marqueurs sur Réceptacle réticent.
#81 Josu Hernaiz3/2
Disparaître de la vue
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Surveillez 1.
#82 Billy Christian
Amalgame de membres
Créature-enchantement : horreur
Flash
À chaque fois que l'Amalgame de membres attaque, surveillez 1.
#83 Bartek Fedyczak3/2
Sangsue de Sombreur
Créature : sangsue
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#84 John Tedrick2/2
Balafreur caquetant
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Le Balafreur caquetant arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 si une créature est morte ce tour-ci.
#85 Johann Bodin0/0
Revenir à l'anormal
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Si une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la au début de votre prochaine étape de fin.
#86 David Auden Nash
Communier avec le mal
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous gagnez 3 points de vie.
#87 Ovidio Cartagena
Crâne fendu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Crâne fendu arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la.
#88 Mirko Failoni
Solitaire cynique
Créature : humain et survivant
La Solitaire cynique ne peut pas être bloquée par les nitescences.
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Solitaire cynique est engagée, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
#89 Miranda Meeks3/1
Suceur de sang fringant
Créature : vampire et guerrier
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, le Suceur de sang fringant gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#90 Randy Gallegos2/5
Crypte profanée
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Horreur. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#91 Martin de Diego Sadaba
Morgue
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Martin de Diego Sadaba
Conseil démoniaque
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque n'importe quelle carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#92 Babs Webb
Grenier délabré
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#93 Marc Simonetti
Belvédère
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois que une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Marc Simonetti
Effroyeur apocalyptique
Créature : démon
Vol
Quand l'Effroyeur apocalyptique arrive, s'il a été lancé, chaque joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque face cachée, à l'exception des six cartes du dessous.
Au début de votre entretien, piochez une carte.
#94 Denys Tsiperko6/6
Ténacité perpétuelle
Créature-enchantement : serpent et nitescence
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#95 Isis4/3
Fanatique de l'Atrocité
Créature : humain et clerc
Quand le Fanatique de l'Atrocité arrive, chaque joueur se défausse d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte de cette manière, piochez une carte.
#96 Fajareka Setiawan2/2
Peur des dents perdues
Créature-enchantement : cauchemar
Quand la Peur des dents perdues meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous gagnez 1 point de vie.
#97 Oriana Menendez1/1
Peur de l'obscurité
Créature-enchantement : cauchemar
À chaque fois que la Peur de l'obscurité attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de créature Nitescence, elle acquiert la menace et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#98 Sam Wolfe Connelly5/5
Ultime vengeance
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement.
Exilez une créature ciblée.
#99 David Szabo
Funérarium
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#100 Miklós Ligeti
Salle d'éveil
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature depuis votre cimetière.
Miklós Ligeti
Céder à la violence
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#101 Septian Fajrianto
Blessure grave
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Le joueur enchanté ne peut pas gagner de points de vie.
À chaque fois que le joueur enchanté subit des blessures, il perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#102 Martina Fackova
Rat inoffensif
Créature : rat
Quand le Rat inoffensif meurt, manifestez l'effroi.
#103 Maxime Minard1/1
Masque de tueur
Artefact : équipement
Quand le Masque de tueur arrive, manifestez l'effroi, puis attachez le Masque de tueur à cette créature.
La créature équipée a la menace.
Équipement %2
#104 Wero Gallo
Et si on jouait à un jeu ?
Rituel
Délire — Choisissez l'un. Si il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, choisissez au moins un à la place.
• Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Chaque adversaire se défausse de deux cartes.
• Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#105 Riccardo Federici
Ligne ley du vide *
Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#106 Sergey Glushakov
Vivre ou mourir
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
• Détruisez une créature ciblée.
#107 Lorenzo Mastroianni
Massacre au croc de boucher lI
Enchantement légendaire
Quand le Massacre au croc de boucher lI arrive, chaque joueur sacrifie X créatures.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, il peut payer 3 points de vie. S'il ne le fait pas, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#108 Tiffany Turrill
Démon de miasmes
Créature : démon
Vol
Quand le Miasma Demon arrive, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Quand vous faites ainsi, jusqu'à autant de créatures ciblées gagnent chacune -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#109 Mathias Kollros5/4
Homicide *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#110 Domenico Cava
Pris au piège
Enchantement
Flash
Quand Pris au piège arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Les créatures que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités comme si elles n'avaient pas la défense talismanique. Les capacités de parade de ces créatures ne se déclenchent pas.
#111 Jodie Muir
Tordejonc osseux
Créature-artefact : épouvantail
Lien de vie
Délire — Au début de votre étape de fin, si il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, chaque adversaire peut sacrifier un permanent non-terrain ou se défausser d'une carte. Puis le Tordejonc osseux inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire qui n'a pas sacrifié un permanent ou ne s'est pas défaussé d'une carte de cette manière.
#112 Mathias Kollros2/2
Suzerain de Sombreur
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 5 — %1%B
À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker depuis votre cimetière.
#113 Babs Webb5/5
Égotiste populaire
Créature : humain et gredin
%1%B, sacrifiez une autre créature ou un autre enchantement : L'Égotiste populaire acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#114 Julia Metzger3/2
Cultiste revenu à la vie
Créature : humain et clerc
Délire%2%B%B : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Cultiste revenu à la vie avec a marqueur "fatalité" sur lui. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#115 Tyler Walpole4/1
Profanatrice spectrale
Créature : esprit
Parade Défaussez-vous d'une carte.
Recyclage de marais %2
#116 Domenico Cava6/5
Infection sporogène
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Infection sporogène arrive, un joueur ciblé sacrifie une créature autre que la créature enchantée.
Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la.
#117 Warren Mahy
Annexe impie
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Si vous contrôlez un démon, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Sinon, vous perdez 2 points de vie.
#118 Matteo Bassini
Chambre de rituel
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol.
Matteo Bassini
Balafreur invincible
Créature : zombie et assassin
Contact mortel
À chaque fois que le Balafreur invincible inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Quand le Balafreur invincible meurt, s'il n'avait pas marqueurs sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire, avec deux marqueurs "étourdissement" sur lui.
#119 Maxime Minard2/3
Valgavoth, dévoreur de terreur
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol, lien de vie
Parade Sacrifiez trois permanents non-terrain.
Si une carte que vous ne contrôliez pas devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Valgavoth. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
#120 Antonio José Manzanedo9/9
Fidèle de Valgavoth
Créature : humain et clerc
%3%B, sacrifiez la Fidèle de Valgavoth : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#121 Jodie Muir1/1
Vil mutilateur
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement.
Vol, piétinement
Quand le Vil mutilateur arrive, chaque adversaire sacrifie un enchantement non-jeton, puis sacrifie une créature non-jeton.
#122 Nestor Ossandon Leal6/5
Intervention de Frimas
Éphémère
L'Intervention de Frimas inflige 2 blessures à une créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
#123 Cristi Balanescu
Tourment flétrisseur
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Vous perdez 2 points de vie.
#124 Inkognit
Bestiole à tête de lit
Créature : bête
Menace
Recyclage de montagne %2
#125 David Auden Nash5/6
Marché du traître
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement ou payez %2.
Le Marché du traître inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#126 Billy Christian
Eventreur de Bouillecale
Créature : humain et assassin
Quand l'Eventreur de Bouillecale arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre enchantement. Quand vous faites ainsi, l'Eventreur de Bouillecale inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#127 Kai Carpenter4/4
Tronçonneuse
Artefact : équipement
Quand la Tronçonneuse arrive, elle inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'au moins une créature meurt, mettez un marqueur "rotation" sur la Tronçonneuse.
La créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs "rotation" sur la Tronçonneuse.
Équipement %3
#128 J.P. Targete
Foyer calciné
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#129 Andrew Mar
Espace déformé
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort que vous lancez depuis l'exil.
Andrew Mar
Percussionniste mécanique
Créature-artefact : singe et jouet
Célérité
Quand le Percussionniste mécanique meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#130 Eric Wilkerson1/1
Enregistrement maudit
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "temps" sur l'Enregistrement maudit. Puis, s'il y a au moins sept marqueurs "temps" sur lui, retirez ces marqueurs et il vous inflige 20 blessures.
%T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#131 Kim Sokol
Spécialiste des diversions
Créature : humain et guerrier
Menace
%1, sacrifiez une autre créature ou un autre enchantement : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#132 Tuan Duong Chu4/3
Courage perpétuel
Créature-enchantement : chien et nitescence
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#133 Yigit Koroglu3/3
Peur d'être pourchassé
Créature-enchantement : cauchemar
Célérité
La Peur d'être pourchassé doit être bloquée si possible.
#134 Maxime Minard4/2
Peur de brûler vif
Créature-enchantement : cauchemar
Quand la Peur de brûler vif arrive, elle inflige 4 blessures à chaque adversaire.
Délire — À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Peur de brûler vif inflige cette quantité de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#135 J.P. Targete4/4
Peur de rater quelque chose
Créature-enchantement : cauchemar
Quand la Peur de rater quelque chose arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
Délire — À chaque fois que la Peur de rater quelque chose attaque pour la première fois à chaque tour, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, dégagez une créature ciblée. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#136 John Stanko2/3
Verrerie
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#137 Sergey Glushakov
Jardin fracassé
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre étape de fin, cette pièce inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Sergey Glushakov
Prix à gagner
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes. Si la carte défaussée n'était pas une carte de terrain, le Prix à gagner inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#138 Halil Ural
Main qui bâfre
Créature : mutant
Délire — À chaque fois que la Main qui bâfre attaque tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, elle gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#139 Loïc Canavaggia2/2
Fournaise impossible
Éphémère
La Fournaise impossible inflige 6 blessures à une créature ciblée.
Délire — Si il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#140 Edgar Sánchez Hidalgo
Fantôme infernal
Créature : esprit
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, le Fantôme infernal gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quand le Fantôme infernal meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#141 Mike Sass2/3
Gremlin irrévérencieux
Créature : gremlin
Menace
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#142 Fajareka Setiawan2/2
Ligne ley de résonance
Enchantement
Si la Ligne ley de résonance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'une créature unique que vous contrôlez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#143 Sergey Glushakov
Meilleur tueur
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#144 Patrik Hell2/4
Norin, survivaliste agile
Créature légendaire : humain et couard
Norin, survivaliste agile ne peut pas bloquer.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez l'exiler. Vous pouvez jouer cette carte depuis l'exil ce tour-ci.
#145 Yigit Koroglu2/1
Suzerain de Bouillecale
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%R%R
À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures a n'importe quelle cible.
#146 Helge C. Balzer5/5
Atelier de peintre
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#147 Marc Simonetti
Galerie dégradée
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois que vous attaquez, les creatures attaquantes que vous contrôlez gagnent + 1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Marc Simonetti
Tirelire
Créature-artefact : sanglier et jouet
Quand la Tirelire meurt, créez un jeton Trésor.
#148 Steve Ellis3/2
Pyroclasme *
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#149 Nestor Ossandon Leal
Compagnon de jeu en chiffon
Créature-artefact : jouet
%1, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#150 Kaitlyn McCulley2/2
Âme-rage déchaînée
Créature : esprit
L'Âme-rage déchaînée gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins deux accès déverrouillés parmi les pièces que vous contrôlez.
#151 Slawomir Maniak1/4
Meneur de horde tranchesang
Créature : humain et clown et berserker
Célérité
À chaque fois que vous attaquez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gremlin.
#152 David Alvarez4/4
Tête d'aiguille tranchesang
Créature : humain et assassin
La Tête d'aiguille tranchesang a l'initiative pendant votre tour.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Tête d'aiguille tranchesang lui inflige 1 blessure.
#153 Riccardo Federici2/2
Tranchesang tranchechaîne
Créature : humain et berserker
Portée
%2%R, sacrifiez un terrain : Piochez une carte.
#154 David Szabo5/3
Le Roller-écraseur
Enchantement légendaire
Délire — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Quand Le Roller-écraseur arrive, choisissez jusqu'à X créatures ciblées. Il inflige X blessures à chacune d'elles.
#155 Deruchenko Alexander
Feu du dragon dévastateur *
Éphémère
Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#156 Marta Nael
Némésis hurlante
Créature : esprit
Célérité
À chaque fois que la Némésis hurlante subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il ne peut pas gagner de points de vie pour le reste de la partie.
#157 Liiga Smilshkalne3/3
Billetterie
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, manifestez l'effroi.
#158 Marco Gorlei
Tunnel de la haine
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Marco Gorlei
Épreuve d'angoisse
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même adversaire. Ce joueur choisit l'une de ces créatures. L'Épreuve d'angoisse inflige 5 blessures à cette créature, et l'autre ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#159 Mike Sass
Éverser
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand elle meurt ce tour-ci, manifestez l'effroi.
#160 Loïc Canavaggia
Défaillance inopportune
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Remplacez la cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée avec une cible unique.
• Une ou deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#161 Jarel Threat
Possession vengeresse
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#162 Dominik Mayer
Clown vicieux
Créature : humain et clown
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 arrive, le Clown vicieux gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#163 Johann Bodin2/3
Pulsion violente
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Délire — Si il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#164 Mirko Failoni
Valse de rage
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#165 Mathias Kollros
Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois
Créature légendaire : insecte et bête
Piétinement
À chaque fois qu'Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte.
%1%G, défaussez-vous d'Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#166 Sam Wolfe Connelly9/9
Anthropède
Créature : insecte
Portée
Quand l'Anthropède arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte ou payer %2. Quand vous faites ainsi, détruisez une pièce ciblée.
#167 Loïc Canavaggia3/4
Guivre de balustrade
Créature : guivre
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, célérité
Délire%2%G%G : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, la Guivre de balustrade avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#168 Maxime Minard5/5
Bestiole timide
Créature : bête
Quand la Bestiole timide meurt, manifestez l'effroi.
#169 Aaron Miller5/4
Défoncer la porte
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez un artefact ciblé.
• Exilez un enchantement ciblé.
Manifestez l'effroi.
#170 Ralph Horsley
Séparation cathartique
Rituel
Le propriétaire d'une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou enchantement, la mélange dans sa bibliothèque. Vous pouvez mélanger jusqu'à quatre cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
#171 Miranda Meeks
Survivante prudente
Créature : elfe et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Survivante prudente est engagée, vous gagnez 2 points de vie.
#172 Jodie Muir4/4
Tabassage coordonné
Rituel
Engagez une ou deux créatures dégagées ciblées que vous contrôlez. Chacune d'elles inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#173 Fajareka Setiawan
Inspectrice cryptide
Créature : elfe et guerrier
Vigilance
À chaque fois qu'un permanent face cachée que vous contrôlez arrive et à chaque fois que l'Inspectrice cryptide ou un autre permanent que vous contrôlez est retourne face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inspectrice cryptide.
#174 Kim Sokol2/3
Survivante provocatrice
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Survivante provocatrice est engagée, manifestez l'effroi.
#175 Jessica Fong3/2
Vitalité perpétuelle
Créature-enchantement : élan et nitescence
Vigilance
Les créatures que vous contrôlez ont "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#176 Valera Lutfullina3/3
Peur de la révélation
Créature-enchantement : cauchemar
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez deux créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez.
Piétinement
#177 Josu Hernaiz5/4
Fouisseur de chair
Créature : insecte
Contact mortel
À chaque fois que le Fouisseur de chair attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#178 Maxime Minard2/2
Force frénétique
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
#179 Flavio Greco Paglia
Long-cou saisissant
Créature-enchantement : horreur
Portée
Quand le Long-cou saisissant meurt, vous gagnez 2 points de vie.
#180 Mathias Kollros4/2
Serre
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#181 John Di Giovanni
Gazébo bancal
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, meulez quatre cartes, puis renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de permanent parmi elles.
John Di Giovanni
Hurleur de Hantebois
Créature : bête et mutant
À chaque fois que le Hurleur de Hantebois attaque, manifestez l'effroi.
%1%G : Révélez un permanent face cachée ciblé. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la retourner face visible.
#182 John Tedrick3/3
Déchiqueteuse de haies
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Déchiqueteuse de haies attaque, vous pouvez meuler deux cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez-la, engagée, sur le champ de bataille.
Pilotage 1
#183 Cristi Balanescu
Horrible vigueur
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#184 Chris Cold
Cartographe de la Maison
Créature : humain et éclaireur et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Cartographe de la Maison est engagé, révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#185 Kai Carpenter2/2
Fongus insidieux
Créature : fongus
%2, sacrifiez le Fongus insidieux : Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Piochez une carte. Puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
#186 Slawomir Maniak1/2
Kona, bestiole de sauvetage
Créature légendaire : bête et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Kona, bestiole de sauvetage est engagée, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent depuis votre main.
#187 Brian Valeza4/3
Ligne ley de mutation
Enchantement
Si la Ligne ley de mutation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.
#188 Sergey Glushakov
Effroi manifeste
Rituel
Manifestez l'effroi.
#189 Andrey Kuzinskiy
Gymnase moisi
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#190 Helge C. Balzer
Salle de musculation
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, manifestez l'effroi, puis mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Helge C. Balzer
Émergence monstrueuse
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez une créature que vous contrôlez ou révélez une carte de créature de votre main.
L'Émergence monstrueuse inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature que vous avez choisie ou de la carte que vous avez révélée à une créature ciblée.
#191 Loïc Canavaggia
Gobe-mouche omnivore
Créature : plante
Délire — À chaque fois que le Omnivorous Flytrap arrive ou qu'il attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, distribuez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. Puis, s'il y a au moins six types de carte parmi les cartes de votre cimetière, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur ces créatures.
#192 Antonio José Manzanedo2/4
Zélateur luxuriant
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour retourner des permanents face visible.
#193 Tyler Walpole0/4
Suzerain de Hantebois
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %1%G%G
À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base.
#194 Tiffany Turrill6/5
Bestiole en patchwork
Créature-artefact : bête
Délire — La Bestiole en patchwork ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler une carte.
#195 John Tedrick3/3
Survivant sageracine
Créature : humain et survivant
Célérité
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Survivant sageracine est engagé, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental en plus de ses autres types. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
#196 Joseph Weston3/4
Dites Son nom
Rituel
Meulez trois cartes. Puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
Exilez cette carte et deux autres cartes appelées Dites Son nom depuis votre cimetière : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#197 Sam Wolfe Connelly
Cassebranche baveuse
Créature : lézard
Piétinement
Recyclage de forêt %2
#198 John Tedrick7/6
Mille-pattes cherchéchine
Créature : insecte
Quand le Mille-pattes cherchéchine arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Délire — Le Mille-pattes cherchéchine gagne +1/+2 et a la vigilance tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#199 Dave Kendall2/1
Des dangers à chaque tournant
Enchantement
Quand Des dangers à chaque tournant arrive, manifestez l'effroi.
À chaque fois qu'un permanent face cachée que vous contrôlez arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#200 Andrea Piparo
Poupée tressaillante
Créature-artefact : araignée et jouet
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "nid" sur la Poupée tressaillante.
%T, sacrifiez la Poupée tressaillante : Créez un jeton de créature 2/2 verte Araignée avec la portée pour chaque marqueur sur la Poupée tressaillante. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#201 Warren Mahy2/2
Tyvar, le marteleur
Créature légendaire : elfe et guerrier
Engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Tyvar, le marteleur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
%3%G%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#202 Olivier Bernard3/3
Sous la peau
Rituel
Manifestez l'effroi.
Vous pouvez renvoyer une carte permanent depuis votre cimetière dans votre main.
#203 Fernando Falcone
Carnage de Valgavoth
Rituel
Manifestez l'effroi X fois, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures.
#204 Lie Setiawan
Dressing
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#205 Miklós Ligeti
Cave oubliée
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, vous pouvez lancer des sorts depuis votre cimetière ce tour-ci, et si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez-la à la place.
Miklós Ligeti
Chien de garde circonspect
Créature : chien
Quand le Chien de garde circonspect arrive ou meurt, surveillez 1.
#206 Olivier Bernard3/1
Batteuse vannière
Créature-artefact : épouvantail
Délire — À chaque fois que la Batteuse vannière attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
#207 WolfSkullJack5/4
Arabelle, poupée abandonnée
Créature-artefact légendaire : jouet
À chaque fois qu'Arabelle, poupée abandonnée attaque, elle inflige X blessures à chaque adversaire et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez.
#208 J.P. Targete1/3
Batte de baseball
Artefact : équipement
Quand la Batte de baseball arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez jusqu'à une créature ciblée.
Équipement %3
#209 John Stanko
Passage à tabac par une bestiole
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature que vous contrôlez.
La créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature qu'un adversaire contrôle.
#210 Inkognit
Fileuse d'engeance
Créature : araignée
Portée
Quand la Fileuse d'engeance arrive, surveillez 2.
%4%B%G, %T, sacrifiez la Fileuse d'engeance : Créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol égal au nombre de types de carte parmi les cartes dans votre cimetière.
#211 Igor Krstic2/3
Inquiétante allégresse
Enchantement
Quand l'Inquiétante allégresse arrive, vous pouvez sacrifier un autre enchantement ou une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Quand vous sacrifiez l'Inquiétante allégresse, manifestez l'effroi.
#212 Nino Vecia
Attirer dans les racines
Éphémère
Délire — Ce sort coûte %2 de moins à lancer tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#213 Deruchenko Alexander
Peur de l'infini
Créature-enchantement : cauchemar
Vol, lien de vie
La Peur de l'infini ne peut pas bloquer.
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, vous pouvez renvoyer la Peur de l'infini depuis votre cimetière dans votre main.
#214 Fernando Falcone2/2
Dresseuse de gremlins
Créature : humain et éclaireur
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gremlin.
#215 Billy Christian2/2
Effroi grandissant
Enchantement
Flash
Quand l'Effroi grandissant arrive, manifestez l'effroi.
À chaque fois que vous retournez un permanent face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#216 Maxime Minard
Nitescence curieuse
Créature-enchantement : renard et nitescence
Les sorts d'enchantment que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les coûts de déverrouillage que vous payez coûtent %1 de moins.
#217 Julie Dillon2/3
Âme-rage intruse
Créature : esprit
Vigilance
%T, sacrifiez une pièce : L'Âme-rage intruse inflige 2 blessures à chaque adversaire. Piochez une carte.
#218 Jeremy Wilson2/2
Le joyeux fabricant de ballons
Créature légendaire : humain et clown
Célérité
%1, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 rouge Ballon en plus de ses autres couleurs et de ses autres types et qu'il a le vol et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#219 Campbell White1/4
Kaito, fléau des cauchemars
Planeswalker légendaire : Kaito
Ninjutsu %1%U%B
Pendant votre tour, tant que Kaito a au moins un marqueur "loyauté" sur lui, c'est une créature 3/4 Ninja et il a la défense talismanique.
+1
Vous gagnez un emblème avec "Les ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1."
0
Surveillez 2. Puis piochez une carte pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
-2
Engagez une créature ciblée. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle.
#220 Joshua Raphael4
Marina Vendrell
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand Marina Vendrell arrive, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%T : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#221 Magali Villeneuve3/5
Chaos de minuit
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Les gremins que vous contrôlez acquièrent la menace, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#222 Olivier Bernard
Nashi, chercheur de l'ombre
Créature légendaire : rat et ninja et sorcier
Menace
À chaque fois que Nashi, chercheur de l'ombre inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes légendaires et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Nashi.
#223 Johan Grenier2/2
Niko, lueur d'espoir
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Niko, lueur d'espoir arrive, créez deux jetons "éclat". (Ce sont des enchantements avec "%2, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.")
%2, %T : Exilez une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Les éclats que vous contrôlez en deviennent des copies jusqu'au début de la prochaines étape de fin. Renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#224 Aurore Folny3/4
Rat de bibliothèque insouciant
Créature : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins qu'un permanent ne soit arrivé sur le champ de bataille face cachée sous votre contrôle ce tour-ci ou que vous ayez retourné un permanent face visible ce tour-ci.
#225 Josh Newton2/3
Sonder par-delà le voile
Éphémère
Défaussez-vous de votre main. Puis piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#226 Tuan Duong Chu
Bureau privé
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
#227 Antonio José Manzanedo
Salle de conférence
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Antonio José Manzanedo
Rip, chasseuse d'engeances
Créature légendaire : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Rip, chasseuse d'engeances est engagée, révéler les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de véhicule avec des forces différentes parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#228 Justine Cruz4/4
Rite de la phalène
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle.
Flashback %3%W%W%B
#229 A. M. Sartor
Fourneau rugissant
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main .
#230 Miklós Ligeti
Sauna bouillonnant
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
Miklós Ligeti
Taillepeau à lame de scie
Créature : humain et assassin
Menace
%2, sacrifiez une autre créature ou un autre enchantement : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Taillepeau à lame de scie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez sacrifié au moins un permanent ce tour-ci, le Taillepeau à lame de scie inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#231 Zezhou Chen3/2
Conteur habile
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Conteur habile est engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#232 David Palumbo3/3
Piétineur en linceul
Créature : élémental
Contact mortel
À chaque fois que le Piétineur en linceul arrive ou qu'il attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie. Vous gagnez 2 points de vie et piochez une carte.
#233 Campbell White5/5
Importune claquecrâne
Créature : insecte et squelette
Vol
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 1.
#234 Allen Douglas1/4
Fumoir enfumé
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre première phase principale, ajoutez %R%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de pièce et déverrouiller des accès.
#235 Marco Gorlei
Salon brumeux
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature X/X bleue Esprit avec le vol, X étant le nombre d'accès déverrouillés parmi les pièces que vous contrôlez.
Marco Gorlei
Le Tisseur à l'essaim
Créature-artefact légendaire : épouvantail
Quand Le Tisseur à l'essaim arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les insectes et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
#236 Helge C. Balzer2/3
Cavaleur mort-vivant
Créature : zombie
Piétinement, célérité
Vous pouvez lancer le Cavaleur mort-vivant depuis votre cimetière si une créature non-Zombie est morte ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le Cavaleur mort-vivant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#237 Nino Vecia2/2
Victor, sénéchal de Valgavoth
Créature légendaire : humain et psychagogue
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 2 si c'est la première fois que capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire se défausse d'une carte. Si c'est la troisième fois, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
#238 Jeremy Wilson3/3
Vannier grégefeu
Créature-artefact : épouvantail
Célérité
Délire — Le Vannier grégefeu gagne +1/+1 et a le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#239 J. Lonnee3/2
Frimas, guide misanthrope
Créature légendaire : humain et psychagogue
Parade %2
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche deux cartes.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, la taille de main maximum de chaque adversaire est égale à sept moins le nombre de ces types de carte.
#240 Jodie Muir3/4
Zimone, toujours interrogatrice
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre controle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.)
#241 Ekaterina Burmak1/1
Attaque-à-ressort
Créature-artefact : jouet
À chaque fois que l'Attaque-à-ressort attaque, vous pouvez faire qu'elle gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#242 Domenico Cava2/4
Piège à loup
Artefact
Flash
%3, %T, sacrifiez le Piège à loup : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée.
#243 Michele Giorgi
Machette conductrice
Artefact : équipement
Quand la Machette conductrice arrive, manifestez l'effroi, puis attachez la Machette conductrice à cette créature.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %4
#244 Steven Russel Black
Instruments de dissection
Artefact : équipement
Quand les Instruments de dissection arrivent, manifestez l'effroi, puis attachez les Instruments de dissection à cette créature.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement Sacrifiez une créature.
#245 Diana Franco
Images retrouvées
Artefact : indice
Vous pouvez regarder les créatures face cachée que vos adversaires contrôlent à tout moment.
%2, sacrifiez les Images retrouvées : Surveillez 2, puis piochez une carte.
#246 Jarel Threat
Ami nounours
Créature-artefact : ours et jouet
Quand l'Ami nounours meurt, chaque joueur pioche une carte.
#247 Johann Bodin2/2
Aspirateur à fantômes
Artefact
%T : Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
%6, %T, sacrifiez l'Aspirateur à fantômes : Mettez chaque carte de créature exilée par l'Aspirateur à fantômes sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur "vol" sur elle. Chacune d'elles est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#248 David Szabo
Lampe à nitescence
Artefact : équipement
Quand la Lampe à nitescence arrive, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#249 Wero Gallo
Écran hanté
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %B.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G, %U ou %R.
%7 : Mettez sept marqueurs +1/+1 sur l'Écran hanté. Il devient une créature 0/0 Esprit en plus de ses autres types. N'activez qu'une seule fois.
#250 Sean Murray
Clés de la Maison
Artefact
%1, %T, sacrifiez les Clés de la Maison : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3, %T, sacrifiez les Clés de la Maison : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#251 Artur Treffner
Chandelier maléfique
Créature-artefact : construction
Vol
%2 : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#252 Mirko Failoni4/4
Marvin, mimique meurtrier
Créature-artefact légendaire : jouet
Marvin, mimique meurtrier a toutes les capacités activées des créatures que vous contrôlez qui n'ont pas le même nom que cette créature.
#253 Mirko Failoni2/2
Scie
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier un permanent autre que cette créature ou la Scie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Équipement %2
#254 Jarel Threat
Campement abandonné
Terrain
Le Campement abandonné arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#255 Cristi Balanescu
Orée de Bourbefeu
Terrain
%T : Ajoutez %B.
%T : Ajoutez %R. N'activez que si vous contrôlez un marais ou une montagne.
#256 Andrew Mar
Bois sanguinolents
Terrain
Les Bois sanguinolents arrivent engagés à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#257 Henry Peters
Champ de maïs gravé
Terrain
Le Champ de maïs gravé arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#258 Randy Gallegos
Orée de la ferme inondée
Terrain
%T : Ajoutez %W.
%T : Ajoutez %U. N'activez que si vous contrôlez une plaine ou une île.
#259 Randy Gallegos
Orée du lac enténébré
Terrain
%T : Ajoutez %U.
%T : Ajoutez %B. N'activez que si vous contrôlez une île ou un marais.
#260 Marco Gorlei
Orée de Mornebois
Terrain
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %W. N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une plaine.
#261 Kasia 'Kafis' Zielinska
Cabane au bord du lac
Terrain
La Cabane au bord du lac arrive engagée à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#262 Bartek Fedyczak
Égout boueux
Terrain
L'Égout boueux arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#263 Martin de Diego Sadaba
Manoir négligé
Terrain
Le Manoir négligé arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#264 Carlos Palma Cruchaga
Phare étrange
Terrain
Le Phare étrange arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#265 Raymond Bonilla
Fête foraine tapageuse
Terrain
La Fête foraine tapageuse arrive engagée à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#266 Josu Solano
Gorge du piège aux rasoirs
Terrain
La Gorge du piège aux rasoirs arrive engagée à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#267 Filip Burburan
Cimetière étouffé
Terrain
Le Cimetière étouffé arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#268 Marco Gorlei
Immensité terramorphe *
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#269 Sam Burley
Orée de Cimeronce
Terrain
%T : Ajoutez %R.
%T : Ajoutez %G. N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une forêt.
#270 Kasia 'Kafis' Zielinska
Repaire de Valgavoth
Terrain-enchantement
Défense talismanique
Le Repaire de Valgavoth arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#271 Martin de Diego Sadaba
Plaine *
Terrain de base : plaine
#272 Dan Mumford
Île *
Terrain de base : île
#273 Dan Mumford
Marais *
Terrain de base : marais
#274 Dan Mumford
Montagne *
Terrain de base : montagne
#275 Dan Mumford
Forêt *
Terrain de base : forêt
#276 Dan Mumford
Plaine *
Terrain de base : plaine
#277 Marco Gorlei
Plaine *
Terrain de base : plaine
#278 Josu Hernaiz
Île *
Terrain de base : île
#279 Raymond Bonilla
Île *
Terrain de base : île
#280 Leonardo Borazio
Marais *
Terrain de base : marais
#281 Martin de Diego Sadaba
Marais *
Terrain de base : marais
#282 Nestor Ossandon Leal
Montagne *
Terrain de base : montagne
#283 Ralph Horsley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#284 Nestor Ossandon Leal
Forêt *
Terrain de base : forêt
#285 Martin de Diego Sadaba
Forêt *
Terrain de base : forêt
#286 Josu Hernaiz
Grande entrée
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.
#287 Carlos Palma Cruchaga
Rotonde elégante
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Carlos Palma Cruchaga
Pilleuse de poubelles optimiste
Créature : humain et éclaireur
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#288 Brian Valeza1/1
Modèle réticent
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Modèle réticent est engagé, mettez un marqueur "vol", "lien de vie" ou +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Modèle réticent ou une autre créature que vous contrôlez meurt, s'il avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée.
#289 Chris Rallis2/2
Traqueuse d'entité
Créature : humain et éclaireur
Flash
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, piochez une carte.
#290 Cristi Balanescu2/3
Restez caché et pas un bruit
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Restez caché et pas un bruit arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%4%U%U : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire, puis manifestez l'effroi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#291 Josu Hernaiz
Revenir à l'anormal
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Si une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la au début de votre prochaine étape de fin.
#292 David Auden Nash
Massacre au croc de boucher lI
Enchantement légendaire
Quand le Massacre au croc de boucher lI arrive, chaque joueur sacrifie X créatures.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, il peut payer 3 points de vie. S'il ne le fait pas, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#293 Tiffany Turrill
Balafreur invincible
Créature : zombie et assassin
Contact mortel
À chaque fois que le Balafreur invincible inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Quand le Balafreur invincible meurt, s'il n'avait pas marqueurs sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire, avec deux marqueurs "étourdissement" sur lui.
#294 Maxime Minard2/3
Percussionniste mécanique
Créature-artefact : singe et jouet
Célérité
Quand le Percussionniste mécanique meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#295 Eric Wilkerson1/1
Enregistrement maudit
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "temps" sur l'Enregistrement maudit. Puis, s'il y a au moins sept marqueurs "temps" sur lui, retirez ces marqueurs et il vous inflige 20 blessures.
%T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#296 Kim Sokol
Norin, survivaliste agile
Créature légendaire : humain et couard
Norin, survivaliste agile ne peut pas bloquer.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez l'exiler. Vous pouvez jouer cette carte depuis l'exil ce tour-ci.
#297 Yigit Koroglu2/1
Le Roller-écraseur
Enchantement légendaire
Délire — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Quand Le Roller-écraseur arrive, choisissez jusqu'à X créatures ciblées. Il inflige X blessures à chacune d'elles.
#298 Deruchenko Alexander
Kona, bestiole de sauvetage
Créature légendaire : bête et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Kona, bestiole de sauvetage est engagée, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent depuis votre main.
#299 Brian Valeza4/3
Rat de bibliothèque insouciant
Créature : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins qu'un permanent ne soit arrivé sur le champ de bataille face cachée sous votre contrôle ce tour-ci ou que vous ayez retourné un permanent face visible ce tour-ci.
#300 Josh Newton2/3
Le Tisseur à l'essaim
Créature-artefact légendaire : épouvantail
Quand Le Tisseur à l'essaim arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les insectes et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
#301 Helge C. Balzer2/3
Danseurs fantomals *
Créature : esprit
Vol
Quand les Ghostly Dancers arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez.
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol.
#302 Scott Buoncristiano2/5
Modèle réticent *
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Modèle réticent est engagé, mettez un marqueur "vol", "lien de vie" ou +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Modèle réticent ou une autre créature que vous contrôlez meurt, s'il avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée.
#303 Ivan Shavrin2/2
Se séparer *
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures engagées.
• Détruisez toutes les créatures dégagées.
#304 Toni Infante
Aéronavire non identifié *
Artefact : véhicule
Vol
Quand l'Aéronavire non identifié arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à 5.
Quand l'Aéronavire non identifié quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée manifeste l'effroi.
Pilotage 1
#305 Calder Moore
Reprise indésirable *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur manifeste l'effroi.
#306 Ivan Shavrin
Traqueuse d'entité *
Créature : humain et éclaireur
Flash
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, piochez une carte.
#307 Ivan Shavrin2/3
Grimoire de Marina Vendrell *
Artefact légendaire
Quand le Grimoire de Marina Vendrell arrive, si vous l'avez lancé, piochez cinq cartes.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main et vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, défaussez-vous d'autant de cartes. Puis, si vous n'avez pas de carte en main, vous perdez la partie.
#308 Lenka Šimíková && Scott Okumura
Revenir à l'anormal *
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Si une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la au début de votre prochaine étape de fin.
#309 Alexis Ziritt
Conseil démoniaque *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque n'importe quelle carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#310 Bastien Grivet
Massacre au croc de boucher lI *
Enchantement légendaire
Quand le Massacre au croc de boucher lI arrive, chaque joueur sacrifie X créatures.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, il peut payer 3 points de vie. S'il ne le fait pas, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#311 SchmandrewART
Balafreur invincible *
Créature : zombie et assassin
Contact mortel
À chaque fois que le Balafreur invincible inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Quand le Balafreur invincible meurt, s'il n'avait pas marqueurs sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire, avec deux marqueurs "étourdissement" sur lui.
#312 SchmandrewART2/3
Tourment flétrisseur *
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Vous perdez 2 points de vie.
#313 Ivan Shavrin
Tronçonneuse *
Artefact : équipement
Quand la Tronçonneuse arrive, elle inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'au moins une créature meurt, mettez un marqueur "rotation" sur la Tronçonneuse.
La créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs "rotation" sur la Tronçonneuse.
Équipement %3
#314 Alexis Ziritt
Enregistrement maudit *
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "temps" sur l'Enregistrement maudit. Puis, s'il y a au moins sept marqueurs "temps" sur lui, retirez ces marqueurs et il vous inflige 20 blessures.
%T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#315 Alexis Ziritt
Peur de rater quelque chose *
Créature-enchantement : cauchemar
Quand la Peur de rater quelque chose arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
Délire — À chaque fois que la Peur de rater quelque chose attaque pour la première fois à chaque tour, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, dégagez une créature ciblée. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#316 Cacho Rubione2/3
Le Roller-écraseur *
Enchantement légendaire
Délire — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Quand Le Roller-écraseur arrive, choisissez jusqu'à X créatures ciblées. Il inflige X blessures à chacune d'elles.
#317 Cacho Rubione
Valse de rage *
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#318 SchmandrewART
Guivre de balustrade *
Créature : guivre
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, célérité
Délire%2%G%G : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, la Guivre de balustrade avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#319 Alexis Ziritt5/5
Déchiqueteuse de haies *
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Déchiqueteuse de haies attaque, vous pouvez meuler deux cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez-la, engagée, sur le champ de bataille.
Pilotage 1
#320 Neo.G
Fongus insidieux *
Créature : fongus
%2, sacrifiez le Fongus insidieux : Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Piochez une carte. Puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
#321 Bastien Grivet1/2
Gobe-mouche omnivore
Créature : plante
Délire — À chaque fois que le Omnivorous Flytrap arrive ou qu'il attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, distribuez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. Puis, s'il y a au moins six types de carte parmi les cartes de votre cimetière, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur ces créatures.
#322 Chun Lo2/4
Sous la peau *
Rituel
Manifestez l'effroi.
Vous pouvez renvoyer une carte permanent depuis votre cimetière dans votre main.
#323 Cacho Rubione
Carnage de Valgavoth *
Rituel
Manifestez l'effroi X fois, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures.
#324 Cacho Rubione
Sonder par-delà le voile *
Éphémère
Défaussez-vous de votre main. Puis piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#325 Scott Buoncristiano
Aspirateur à fantômes *
Artefact
%T : Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
%6, %T, sacrifiez l'Aspirateur à fantômes : Mettez chaque carte de créature exilée par l'Aspirateur à fantômes sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur "vol" sur elle. Chacune d'elles est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#326 Lenka Šimíková && Scott Okumura
Repaire de Valgavoth *
Terrain-enchantement
Défense talismanique
Le Repaire de Valgavoth arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#327 Ivan Shavrin
Kaito, fléau des cauchemars *
Planeswalker légendaire : Kaito
Ninjutsu %1%U%B
Pendant votre tour, tant que Kaito a au moins un marqueur "loyauté" sur lui, c'est une créature 3/4 Ninja et il a la défense talismanique.
+1
Vous gagnez un emblème avec "Les ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1."
0
Surveillez 2. Puis piochez une carte pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
-2
Engagez une créature ciblée. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle.
#328 Marta Nael4
Orée de Bourbefeu *
Terrain
%T : Ajoutez %B.
%T : Ajoutez %R. N'activez que si vous contrôlez un marais ou une montagne.
#329 Allen Douglas
Orée de la ferme inondée *
Terrain
%T : Ajoutez %W.
%T : Ajoutez %U. N'activez que si vous contrôlez une plaine ou une île.
#330 Sam Burley
Orée du lac enténébré *
Terrain
%T : Ajoutez %U.
%T : Ajoutez %B. N'activez que si vous contrôlez une île ou un marais.
#331 Julian Kok Joon Wen
Orée de Mornebois *
Terrain
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %W. N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une plaine.
#332 Henry Peters
Orée de Cimeronce *
Terrain
%T : Ajoutez %R.
%T : Ajoutez %G. N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une forêt.
#333 Pavel Kolomiets
Théâtre éblouissant *
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les sorts de créature vous lancez ont la convocation.
#334 Ivan Shavrin
Salle d'accessoires
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Dégagez chaque créature que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
Ivan Shavrin
Atelier du fabriquant de poupées *
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'au moins une créature non-Jouet que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Jouet.
#335 Cacho Rubione
Galerie de porcelaine
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Cacho Rubione
Ascenseur central *
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, cherchez dans votre bibliothèque une carte de pièce qui n'a pas le même nom qu'une pièce que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#336 Ivan Shavrin
Escaliers prometteurs
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre entretien, surveillez 1. Vous gagnez la partie s'il y a au moins huit noms différents parmi les accès dévérouillés des pièces que vous contrôlez.
Ivan Shavrin
Galerie des miroirs *
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un reflet en plus de ses autres types de créature.
#337 Cacho Rubione
Royaume fracturé
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Si une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Cacho Rubione
Funérarium *
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#338 Alexandre Chaudret
Salle d'éveil
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature depuis votre cimetière.
Alexandre Chaudret
Annexe impie *
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Si vous contrôlez un démon, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Sinon, vous perdez 2 points de vie.
#339 Alexis Ziritt
Chambre de rituel
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol.
Alexis Ziritt
Foyer calciné *
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#340 Oliver Barett/Atrbute
Espace déformé
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort que vous lancez depuis l'exil.
Oliver Barett/Atrbute
Dressing *
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#341 Bastien Grivet
Cave oubliée
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, vous pouvez lancer des sorts depuis votre cimetière ce tour-ci, et si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez-la à la place.
Bastien Grivet
Bureau privé *
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
#342 Scott Buoncristiano
Salle de conférence
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Scott Buoncristiano
Fourneau rugissant *
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main .
#343 Toni Infante
Sauna bouillonnant
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
Toni Infante
Oculus abject *
Créature : œil
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez six cartes depuis votre cimetière.
Vol
Au début de l'entretien de chaque adversaire, manifestez l'effroi.
#344 Igor Krstic5/5
Fureteur de couloir silencieux *
Créature-enchantement : horreur
Le Fureteur de couloir silencieux ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Fureteur de couloir silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Fureteur de couloir silencieux.
• Piochez une carte.
• Le Fureteur de couloir silencieux devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#345 Inkognit1/1
Effroyeur apocalyptique *
Créature : démon
Vol
Quand l'Effroyeur apocalyptique arrive, s'il a été lancé, chaque joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque face cachée, à l'exception des six cartes du dessous.
Au début de votre entretien, piochez une carte.
#346 Jarel Threat6/6
Tête d'aiguille tranchesang *
Créature : humain et assassin
La Tête d'aiguille tranchesang a l'initiative pendant votre tour.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Tête d'aiguille tranchesang lui inflige 1 blessure.
#347 Loïc Canavaggia2/2
Némésis hurlante *
Créature : esprit
Célérité
À chaque fois que la Némésis hurlante subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il ne peut pas gagner de points de vie pour le reste de la partie.
#348 Inkognit3/3
Hurleur de Hantebois *
Créature : bête et mutant
À chaque fois que le Hurleur de Hantebois attaque, manifestez l'effroi.
%1%G : Révélez un permanent face cachée ciblé. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la retourner face visible.
#349 Sidharth Chaturvedi3/3
Cavaleur mort-vivant *
Créature : zombie
Piétinement, célérité
Vous pouvez lancer le Cavaleur mort-vivant depuis votre cimetière si une créature non-Zombie est morte ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le Cavaleur mort-vivant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#350 John Thacker2/2
La Sauveteuse Vagabonde *
Créature légendaire : humain et samouraï et noble
Flash
Convocation
Double initiative
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#351 Vance Kelly3/4
Valgavoth, dévoreur de terreur *
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol, lien de vie
Parade Sacrifiez trois permanents non-terrain.
Si une carte que vous ne contrôliez pas devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Valgavoth. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
#352 Pig Hands9/9
Tyvar, le marteleur *
Créature légendaire : elfe et guerrier
Engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Tyvar, le marteleur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
%3%G%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#353 Richard Luong3/3
Kaito, fléau des cauchemars *
Planeswalker légendaire : Kaito
Ninjutsu %1%U%B
Pendant votre tour, tant que Kaito a au moins un marqueur "loyauté" sur lui, c'est une créature 3/4 Ninja et il a la défense talismanique.
+1
Vous gagnez un emblème avec "Les ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1."
0
Surveillez 2. Puis piochez une carte pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
-2
Engagez une créature ciblée. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle.
#354 Richard Luong4
Niko, lueur d'espoir *
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Niko, lueur d'espoir arrive, créez deux jetons "éclat". (Ce sont des enchantements avec "%2, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.")
%2, %T : Exilez une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Les éclats que vous contrôlez en deviennent des copies jusqu'au début de la prochaines étape de fin. Renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#355 Vance Kelly3/4
Toby, apprivoiseur de bestioles
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Toby, apprivoiseur de bestioles arrive, créez un jeton de créature 4/4 blanche Bête avec "Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer seule."
Tant que vous contrôlez au moins quatre jetons de créature, les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol.
#356 Ashley Mackenzie1/1
L'Écorcheur d'esprit *
Créature-enchantement légendaire : cauchemar
L'Écorcheur d'esprit ne peut pas être bloqué.
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures et chaque adversaire meule autant de cartes.
#357 Goñi Montes10/1
Kona, bestiole de sauvetage *
Créature légendaire : bête et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Kona, bestiole de sauvetage est engagée, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent depuis votre main.
#358 Sam Wolfe Connelly4/3
Le joyeux fabricant de ballons *
Créature légendaire : humain et clown
Célérité
%1, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 rouge Ballon en plus de ses autres couleurs et de ses autres types et qu'il a le vol et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#359 Richard Luong1/4
Marina Vendrell *
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand Marina Vendrell arrive, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%T : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#360 Jack Hughes3/5
Nashi, chercheur de l'ombre *
Créature légendaire : rat et ninja et sorcier
Menace
À chaque fois que Nashi, chercheur de l'ombre inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes légendaires et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Nashi.
#361 Ashley Mackenzie2/2
Rip, chasseuse d'engeances *
Créature légendaire : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Rip, chasseuse d'engeances est engagée, révéler les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de véhicule avec des forces différentes parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#362 Ashley Mackenzie4/4
Le Tisseur à l'essaim *
Créature-artefact légendaire : épouvantail
Quand Le Tisseur à l'essaim arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les insectes et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
#363 Sam Wolfe Connelly2/3
Victor, sénéchal de Valgavoth *
Créature légendaire : humain et psychagogue
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 2 si c'est la première fois que capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire se défausse d'une carte. Si c'est la troisième fois, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
#364 Ashley Mackenzie3/3
Frimas, guide misanthrope *
Créature légendaire : humain et psychagogue
Parade %2
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche deux cartes.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, la taille de main maximum de chaque adversaire est égale à sept moins le nombre de ces types de carte.
#365 Sam Wolfe Connelly3/4
Zimone, toujours interrogatrice *
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre controle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.)
#366 Sam Wolfe Connelly1/1
Marvin, mimique meurtrier *
Créature-artefact légendaire : jouet
Marvin, mimique meurtrier a toutes les capacités activées des créatures que vous contrôlez qui n'ont pas le même nom que cette créature.
#367 Sam Wolfe Connelly2/2
Innocence perpétuelle
Créature-enchantement : mouton et nitescence
Lien de vie
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#368 Liiga Smilshkalne2/1
Ligne ley d'espoir
Enchantement
Si la Ligne ley d'espoir est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#369 Sergey Glushakov
Suzerain de Brumelande
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%W%W
À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol.
#370 Steven Belledin6/6
Curiosité perpétuelle
Créature-enchantement : chat et nitescence
Flash
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#371 Julie Dillon4/3
Ligne ley de transformation
Enchantement
Si la Ligne ley de transformation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Au moment où la Ligne ley de transformation arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
#372 Sergey Glushakov
Suzerain de Fossecrue
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %1%U%U
Vol
À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#373 Abz J Harding5/3
Ténacité perpétuelle
Créature-enchantement : serpent et nitescence
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#374 Isis4/3
Blessure grave
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Le joueur enchanté ne peut pas gagner de points de vie.
À chaque fois que le joueur enchanté subit des blessures, il perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#375 Martina Fackova
Ligne ley du vide
Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#376 Sergey Glushakov
Suzerain de Sombreur
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 5 — %1%B
À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker depuis votre cimetière.
#377 Babs Webb5/5
Courage perpétuel
Créature-enchantement : chien et nitescence
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#378 Yigit Koroglu3/3
Ligne ley de résonance
Enchantement
Si la Ligne ley de résonance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'une créature unique que vous contrôlez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#379 Sergey Glushakov
Suzerain de Bouillecale
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%R%R
À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures a n'importe quelle cible.
#380 Helge C. Balzer5/5
Vitalité perpétuelle
Créature-enchantement : élan et nitescence
Vigilance
Les créatures que vous contrôlez ont "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#381 Valera Lutfullina3/3
Ligne ley de mutation
Enchantement
Si la Ligne ley de mutation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.
#382 Sergey Glushakov
Suzerain de Hantebois
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %1%G%G
À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base.
#383 Tiffany Turrill6/5
Poupée tressaillante
Créature-artefact : araignée et jouet
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "nid" sur la Poupée tressaillante.
%T, sacrifiez la Poupée tressaillante : Créez un jeton de créature 2/2 verte Araignée avec la portée pour chaque marqueur sur la Poupée tressaillante. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#384 Warren Mahy2/2
Instruments de dissection
Artefact : équipement
Quand les Instruments de dissection arrivent, manifestez l'effroi, puis attachez les Instruments de dissection à cette créature.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement Sacrifiez une créature.
#385 Diana Franco
Innocence perpétuelle *
Créature-enchantement : mouton et nitescence
Lien de vie
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#386 Kawasumi2/1
Suzerain de Brumelande *
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%W%W
À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol.
#387 Takeuchi Moto6/6
Curiosité perpétuelle *
Créature-enchantement : chat et nitescence
Flash
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#388 D-Suzuki4/3
Suzerain de Fossecrue *
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %1%U%U
Vol
À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#389 Sansyu5/3
Ténacité perpétuelle
Créature-enchantement : serpent et nitescence
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#390 Tapioca4/3
Suzerain de Sombreur *
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 5 — %1%B
À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker depuis votre cimetière.
#391 Mikio Masuda5/5
Courage perpétuel *
Créature-enchantement : chien et nitescence
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#392 Nuisuke3/3
Suzerain de Bouillecale *
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%R%R
À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures a n'importe quelle cible.
#393 Akio5/5
Vitalité perpétuelle *
Créature-enchantement : élan et nitescence
Vigilance
Les créatures que vous contrôlez ont "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#394 Issei Murakami3/3
Suzerain de Hantebois *
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %1%G%G
À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base.
#395 Aogachou6/5
Innocence perpétuelle
Créature-enchantement : mouton et nitescence
Lien de vie
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#396 Kawasumi2/1
Suzerain de Brumelande
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%W%W
À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol.
#397 Takeuchi Moto6/6
Curiosité perpétuelle
Créature-enchantement : chat et nitescence
Flash
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#398 D-Suzuki4/3
Suzerain de Fossecrue
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %1%U%U
Vol
À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#399 Sansyu5/3
Ténacité perpétuelle *
Créature-enchantement : serpent et nitescence
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#400 Tapioca4/3
Suzerain de Sombreur
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 5 — %1%B
À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker depuis votre cimetière.
#401 Mikio Masuda5/5
Courage perpétuel
Créature-enchantement : chien et nitescence
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#402 Nuisuke3/3
Suzerain de Bouillecale
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%R%R
À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures a n'importe quelle cible.
#403 Akio5/5
Vitalité perpétuelle
Créature-enchantement : élan et nitescence
Vigilance
Les créatures que vous contrôlez ont "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
#404 Issei Murakami3/3
Suzerain de Hantebois
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %1%G%G
À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base.
#405 Aogachou6/5
La Sauveteuse Vagabonde
Créature légendaire : humain et samouraï et noble
Flash
Convocation
Double initiative
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#406 Vance Kelly3/4
Valgavoth, dévoreur de terreur
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol, lien de vie
Parade Sacrifiez trois permanents non-terrain.
Si une carte que vous ne contrôliez pas devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Valgavoth. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
#407 Pig Hands9/9
Tyvar, le marteleur
Créature légendaire : elfe et guerrier
Engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Tyvar, le marteleur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
%3%G%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#408 Richard Luong3/3
Kaito, fléau des cauchemars
Planeswalker légendaire : Kaito
Ninjutsu %1%U%B
Pendant votre tour, tant que Kaito a au moins un marqueur "loyauté" sur lui, c'est une créature 3/4 Ninja et il a la défense talismanique.
+1
Vous gagnez un emblème avec "Les ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1."
0
Surveillez 2. Puis piochez une carte pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
-2
Engagez une créature ciblée. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle.
#409 Richard Luong4
Niko, lueur d'espoir
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Niko, lueur d'espoir arrive, créez deux jetons "éclat". (Ce sont des enchantements avec "%2, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.")
%2, %T : Exilez une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Les éclats que vous contrôlez en deviennent des copies jusqu'au début de la prochaines étape de fin. Renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#410 Vance Kelly3/4
Sauvetage du fragmage
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Tant que le Sauvetage du fragmage est arrivé ce tour-ci, la créature enchantée a la défense talismanique.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#411 Jarel Threat
Fidèle de Valgavoth
Créature : humain et clerc
%3%B, sacrifiez la Fidèle de Valgavoth : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#412 Jodie Muir1/1
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#413 Nestor Ossandon Leal
Attirer dans les racines
Éphémère
Délire — Ce sort coûte %2 de moins à lancer tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#414 Deruchenko Alexander
Nitescence curieuse
Créature-enchantement : renard et nitescence
Les sorts d'enchantment que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les coûts de déverrouillage que vous payez coûtent %1 de moins.
#415 Julie Dillon2/3
Blessure grave *
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Le joueur enchanté ne peut pas gagner de points de vie.
À chaque fois que le joueur enchanté subit des blessures, il perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#416 Fajareka Setiawan
Poupée tressaillante *
Créature-artefact : araignée et jouet
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "nid" sur la Poupée tressaillante.
%T, sacrifiez la Poupée tressaillante : Créez un jeton de créature 2/2 verte Araignée avec la portée pour chaque marqueur sur la Poupée tressaillante. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#417 John Tedrick2/2
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Michele Giorgi
Éclat *
Enchantement : éclat
%2, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.
Brian Valeza
Bête
Créature : bête
Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer seule.
Aaron Miller4/4
Nitescence
Créature-enchantement : nitescence
Michele Giorgi1/1
Insecte
Créature : insecte
Vol
Michele Giorgi2/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Elizabeth Peiró3/1
Jouet
Créature : jouet
Brian Valeza1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Marie Magny*/*
Démon
Créature : démon
Vol
Josu Solano6/6
Horreur
Créature-enchantement : horreur
Carlos Palma Cruchaga2/2
Gremlin *
Créature : gremlin
Joseph Weston1/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Igor Krstic2/2
Insecte
Créature : insecte
Vol
Helge C. Balzer1/1
Primo, l'indivisible
Créature légendaire : fractale
Michele Giorgi0/0
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Michele Giorgi
Partout
Terrain
Ce terrain est un plaine, une île, un marais, une montagne et une forêt. (%T : Ajoutez %W, %U, %B, %R ou %G.)
Chris Ostrowski
Emblème Kaito, fléau des cauchemars
Emblème
Les ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Joshua Raphael
Manifestation *
Créature
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue ou de déguisement.
Diana Franco2/2