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Sortie officielle : Le 2 août 2024 |
—356 cartes
• 41 nouvelles cartes
• 315 rééditions
—40 jetons
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Bello, barde des ronces | |
Créature légendaire : raton-laveur et barde | |
Pendant votre tour, chaque artefact non-équipement et chaque enchantement non-Aura que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 est une créature 4/4 Élémental en plus de ses autres types, et a l'indestructible, la célérité, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
#1 Slawomir Maniak | 3/3 |
Noisette des Floreracines | |
Créature légendaire : écureuil et druide | |
, payez 2 points de vie, engagez X jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Au début de votre étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Si ce jeton est un écureuil, à la place créez deux jetons qui en sont des copies. | |
#2 Anna Pavleeva | 3/5 |
Mme Bourdefleur | |
Créature légendaire : lapin et citoyen | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort, un adversaire ciblé pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous piochez deux cartes. | |
#3 Marta Nael | 1/5 |
Zinnia, Voix de Vallée | |
Créature légendaire : oiseau et barde | |
Vol Zinnia, Voix de Vallée gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez avec une force de base de 1. Les sorts de créature que vous lancez ont progéniture . | |
#4 Aldo Dominguez | 1/3 |
Arthur, chevalier du souci | |
Créature légendaire : souris et chevalier | |
Célérité À chaque fois qu'Arthur, chevalier du souci et au moins une autre créature attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat. | |
#5 Steven Belledin | 4/5 |
M. Queue-de-Renard | |
Créature légendaire : renard et gredin | |
Lien de vie À chaque fois que M. Queue-de-renard attaque, piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main du joueur defenseur moins le nombre de cartes dans votre main. Si vous n'avez pas pioché de carte de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre main. | |
#6 Anna Podedworna | 3/5 |
Le Gang du Gland biscornu | |
Créature légendaire : écureuil et guerrier | |
Menace, piétinement, portée Les écureuils que vous contrôlez ont " : Un écureuil ciblé gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." À chaque fois qu'au moins un écureuil que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#7 Omar Rayyan | 5/5 |
Brutebraise, gueule purificatrice | |
Créature légendaire : élémental et loup | |
Piétinement Les sorts d'enchantement que vous lancez depuis votre main ont la cascade. | |
#8 Campbell White | 6/6 |
Lièvre gaillard | |
Créature : lapin et guerrier | |
Ravenous À chaque fois que le Lièvre gaillard attaque, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Lapin égal à la force du Lièvre gaillard. | |
#9 Scott Murphy | 1/2 |
Murmure d'oiseaux | |
Enchantement | |
Les oiseaux que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. Au début de votre étape de fin, pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelé Corbeau de l'orage. | |
#10 Xabi Gaztelua |
Protection du perchoir | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'un tour supplémentaire (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il joue un tour supplémentaire après celui-ci.) Créez quatre jetons de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol. Si le cadeau a été promis, tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase, et jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Exilez la Protection du perchoir. | |
#11 Edgar Sánchez Hidalgo |
Champion à la badiane d'acier | |
Créature : souris et soldat | |
Progéniture Vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#12 Josiah 'Jo' Cameron | 1/1 |
Tenter avec des lapins | |
Rituel | |
Offre tentante — Piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. Puis chaque adversaire peut piocher une carte et créer un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous piochez une carte et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. | |
#13 Ben Wootten |
Talent du diseur de bonne aventure | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. : Niveau 2 Tant que vous avez lancé un sort ce tour- ci, vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque. : Niveau 3 Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent de moins à lancer. | |
#14 Jarel Threat |
Prodige têtard | |
Créature : grenouille et sorcier | |
Évolution À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature avec une valeur de mana inférieure à la force du Prodige têtard, piochez une carte. | |
#15 Caroline Gariba | 1/3 |
Le Vingtième de crapauterie | |
Créature : grenouille et sorcier | |
La taille maximale de votre main est vingt. À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux creatures, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Vingtième de crapauterie et piochez une carte. À chaque fois que Le Vingtième de crapauterie attaque, vous gagnez la partie s'il y a au moins vingt marqueurs sur lui ou si vous avez au moins vingt cartes en main. | |
#16 Steve Prescott | 3/3 |
Maître-concocteur de Noisette | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
Menace À chaque fois que le Maître-concocteur de Noisette arrive ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et créez un jeton Nourriture. Les nourritures que vous contrôlez ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Maître-concocteur de Noisette. | |
#17 Simon Dominic | 3/4 |
Frugivore insatiable | |
Créature : rat et berserker | |
Quand le Frugivore insatiable arrive, créez un jeton Nourriture, puis vous pouvez exiler trois cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, répétez ce processus. , sacrifiez X nourritures : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Ben Wootten | 2/4 |
Eulogiste de la pierre de lune | |
Créature : chauve-souris et psychagogue | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous créez un jeton Sang. À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Eulogiste de la pierre de lune et vous gagnez 1 point de vie. | |
#19 Yohann Schepacz | 4/4 |
Massacre de la grouilletière | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Puis chaque créature qui n'est pas un insecte, un rat, une araignée ou un écureuil gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez qui est un insecte, un rat, une araignée ou un écureuil. | |
#20 Michael Phillippi |
Instigateur d'agate | |
Créature : lézard et gredin | |
Progéniture À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#21 Quintin Gleim | 1/3 |
Talent de l'alchimiste | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand le Talent de l'alchimiste arrive, créez deux jeton Trésors engagés. : Niveau 2 Les trésors que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix." : Niveau 3 À chaque fois que vous lancez un sort, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, cette classe inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à chaque adversaire. | |
#22 Milivoj Ceran |
Calamité de cendres | |
Rituel | |
Convocation La Calamité de cendres inflige 6 blessures à chaque créature dégagée. | |
#23 Xabi Gaztelua |
Assaut résonnant | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous attaquez un joueur, choisissez une créature non-jeton ciblée attaquant ce joueur. Créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1. Le jeton arrive engagé et attaquant ce joueur. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#24 Bram Sels |
Bandit prospère | |
Créature : raton-laveur et gredin | |
Progéniture Initiative À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor engagés. | |
#25 Yohann Schepacz | 2/2 |
Faucon pyrofaucheur | |
Créature : élémental et oiseau | |
Vol, célérité À chaque fois que le Faucon pyrofaucheur attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que vous déboursez 6, acquérez le contrôle de jusqu'à un artefact ciblé tant que vous contrôlez le Faucon pyrofaucheur. | |
#26 Jorge Jacinto | 4/4 |
Apothicaire souchesang | |
Créature : écureuil et druide | |
Toxique 2 Quand l'Apothicaire souchesang arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Trésor. À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un jeton non-créature, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". | |
#27 Alessandra Pisano | 3/3 |
Blairelle au chapeau vert | |
Créature : blaireau et druide | |
Chaque fongus et chaque saprobionte que vous contrôlez a " : ajoutez ". Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#28 Izzy | 3/4 |
Escapade fongique | |
Éphémère : aventure | |
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. (Puls exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Soupe communautaire | |
Enchantement | |
Quand la Soupe communautaire arrive, n'importe quel nombre d'adversaires ciblés piochent chacun une carte. Mettez un marqueur "ingrédient" sur la Soupe communautaire, puis mettez un marqueur "ingrédient» sur elle pour chaque carte piochée de cette manière. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs "ingrédient" sur la Soupe communautaire. | |
#29 Andreia Ugrai |
Ursidé au pelage persistant | |
Créature : élémental et ours | |
Piétinement Cachette 3, cachette 3. A chaque fois que l'Urside au pelage persistant inflige des blessures de combat à un joueur, s'il y a des cartes exilées par lui, vous pouvez jouer l'une d'elles sans payer son coût de mana. | |
#30 Allen Douglas | 6/5 |
Talent du gourmand | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Pendant votre tour, les artefacts que vous contrôlez sont des nourritures en plus de leurs autres types et ont ", , sacrifiez cet artefact: Vous gagnez 3 points de vie". : Niveau 2 À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur. : Niveau 3 À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#31 Fiona Hsieh |
Apprentissage de mouleracine | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. • Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton. | |
#32 Andreia Ugrai |
Débandade d'écureuils | |
Créature : écureuil et éclaireur | |
Myriade, myriade À chaque fois que la Débandade d'écureuils inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#33 Izzy | 2/2 |
Le mieux taillé des halliers | |
Enchantement | |
Quand Le mieux taillé des halliers arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force de cette créature. Au début de votre étape de fin, piochez deux cartes si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée. | |
#34 Michele Giorgi |
Éclaireur de sentier | |
Créature : raton-laveur et éclaireur | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois que VOUS déboursez 8, renvoyez jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#35 Henry Peters | 1/3 |
Talent du pêcheur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Au debut de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la révéler si c'est une carte de terrain. Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson si vous l'avez révélée de cette manière. Puis piochez une carte. : Niveau 2 Si vous deviez créer un jeton Poisson, créez un jeton de creature 3/3 bleue Requin à la place. : Niveau 3 Si vous deviez créer un jeton Requin, creez un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre à la place. | |
#36 Allen Douglas |
Octomancien | |
Créature : grenouille et druide | |
Faites cadeau d'une pieuvre (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment ou vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, ce joueur crée un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre.) Au début de chaque étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#37 Justin Gerard | 3/3 |
Amplificateur rapide | |
Créature : loutre et artificier | |
Célérité À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force de base de 1 arrive, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive, si elle n'a pas été lancée, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Amplificateur rapide et l'Amplificateur rapide ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#38 Dave Kendall | 1/3 |
Hamstersphère roulante | |
Artefact : véhicule | |
La Hamstersphère roulante gagne +1/+1 pour chaque hamster que vous contrôlez. Quand la Hamstersphère roulante attaque, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Hamster, puis elle inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de hamsters que vous contrôlez. Pilotage 3 | |
#39 Henry Peters |
Epée du couinement | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez avec une force ou une endurance de base de 1. À chaque fois qu'un hamster, une souris, un rat ou un écureuil que vous contrôlez arrive, vous pouvez attacher l'Épée du couinement à cette créature. Équipement | |
#40 Dave Kendall |
Arthur, chevalier du souci | |
Créature légendaire : souris et chevalier | |
Célérité À chaque fois qu'Arthur, chevalier du souci et au moins une autre créature attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat. | |
#41 Steven Belledin | 4/5 |
M. Queue-de-Renard | |
Créature légendaire : renard et gredin | |
Lien de vie À chaque fois que M. Queue-de-renard attaque, piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main du joueur defenseur moins le nombre de cartes dans votre main. Si vous n'avez pas pioché de carte de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre main. | |
#42 Anna Podedworna | 3/5 |
Le Gang du Gland biscornu | |
Créature légendaire : écureuil et guerrier | |
Menace, piétinement, portée Les écureuils que vous contrôlez ont " : Un écureuil ciblé gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." À chaque fois qu'au moins un écureuil que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#43 Omar Rayyan | 5/5 |
Brutebraise, gueule purificatrice | |
Créature légendaire : élémental et loup | |
Piétinement Les sorts d'enchantement que vous lancez depuis votre main ont la cascade. | |
#44 Campbell White | 6/6 |
Lièvre gaillard | |
Créature : lapin et guerrier | |
Ravenous À chaque fois que le Lièvre gaillard attaque, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Lapin égal à la force du Lièvre gaillard. | |
#45 Scott Murphy | 1/2 |
Murmure d'oiseaux | |
Enchantement | |
Les oiseaux que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. Au début de votre étape de fin, pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelé Corbeau de l'orage. | |
#46 Xabi Gaztelua |
Protection du perchoir | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'un tour supplémentaire (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il joue un tour supplémentaire après celui-ci.) Créez quatre jetons de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol. Si le cadeau a été promis, tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase, et jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Exilez la Protection du perchoir. | |
#47 Edgar Sánchez Hidalgo |
Champion à la badiane d'acier | |
Créature : souris et soldat | |
Progéniture Vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#48 Josiah 'Jo' Cameron | 1/1 |
Tenter avec des lapins | |
Rituel | |
Offre tentante — Piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. Puis chaque adversaire peut piocher une carte et créer un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous piochez une carte et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. | |
#49 Ben Wootten |
Prodige têtard | |
Créature : grenouille et sorcier | |
Évolution À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature avec une valeur de mana inférieure à la force du Prodige têtard, piochez une carte. | |
#50 Caroline Gariba | 1/3 |
Le Vingtième de crapauterie | |
Créature : grenouille et sorcier | |
La taille maximale de votre main est vingt. À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux creatures, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Vingtième de crapauterie et piochez une carte. À chaque fois que Le Vingtième de crapauterie attaque, vous gagnez la partie s'il y a au moins vingt marqueurs sur lui ou si vous avez au moins vingt cartes en main. | |
#51 Steve Prescott | 3/3 |
Maître-concocteur de Noisette | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
Menace À chaque fois que le Maître-concocteur de Noisette arrive ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et créez un jeton Nourriture. Les nourritures que vous contrôlez ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Maître-concocteur de Noisette. | |
#52 Simon Dominic | 3/4 |
Frugivore insatiable | |
Créature : rat et berserker | |
Quand le Frugivore insatiable arrive, créez un jeton Nourriture, puis vous pouvez exiler trois cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, répétez ce processus. , sacrifiez X nourritures : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#53 Ben Wootten | 2/4 |
Eulogiste de la pierre de lune | |
Créature : chauve-souris et psychagogue | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous créez un jeton Sang. À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Eulogiste de la pierre de lune et vous gagnez 1 point de vie. | |
#54 Yohann Schepacz | 4/4 |
Massacre de la grouilletière | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Puis chaque créature qui n'est pas un insecte, un rat, une araignée ou un écureuil gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez qui est un insecte, un rat, une araignée ou un écureuil. | |
#55 Michael Phillippi |
Instigateur d'agate | |
Créature : lézard et gredin | |
Progéniture À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#56 Quintin Gleim | 1/3 |
Calamité de cendres | |
Rituel | |
Convocation La Calamité de cendres inflige 6 blessures à chaque créature dégagée. | |
#57 Xabi Gaztelua |
Assaut résonnant | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous attaquez un joueur, choisissez une créature non-jeton ciblée attaquant ce joueur. Créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1. Le jeton arrive engagé et attaquant ce joueur. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#58 Bram Sels |
Bandit prospère | |
Créature : raton-laveur et gredin | |
Progéniture Initiative À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor engagés. | |
#59 Yohann Schepacz | 2/2 |
Faucon pyrofaucheur | |
Créature : élémental et oiseau | |
Vol, célérité À chaque fois que le Faucon pyrofaucheur attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que vous déboursez 6, acquérez le contrôle de jusqu'à un artefact ciblé tant que vous contrôlez le Faucon pyrofaucheur. | |
#60 Jorge Jacinto | 4/4 |
Apothicaire souchesang | |
Créature : écureuil et druide | |
Toxique 2 Quand l'Apothicaire souchesang arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Trésor. À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un jeton non-créature, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". | |
#61 Alessandra Pisano | 3/3 |
Blairelle au chapeau vert | |
Créature : blaireau et druide | |
Chaque fongus et chaque saprobionte que vous contrôlez a " : ajoutez ". Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#62 Izzy | 3/4 |
Escapade fongique | |
Éphémère : aventure | |
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. (Puls exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Soupe communautaire | |
Enchantement | |
Quand la Soupe communautaire arrive, n'importe quel nombre d'adversaires ciblés piochent chacun une carte. Mettez un marqueur "ingrédient" sur la Soupe communautaire, puis mettez un marqueur "ingrédient» sur elle pour chaque carte piochée de cette manière. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs "ingrédient" sur la Soupe communautaire. | |
#63 Andreia Ugrai |
Ursidé au pelage persistant | |
Créature : élémental et ours | |
Piétinement Cachette 3, cachette 3. A chaque fois que l'Urside au pelage persistant inflige des blessures de combat à un joueur, s'il y a des cartes exilées par lui, vous pouvez jouer l'une d'elles sans payer son coût de mana. | |
#64 Allen Douglas | 6/5 |
Apprentissage de mouleracine | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. • Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton. | |
#65 Andreia Ugrai |
Débandade d'écureuils | |
Créature : écureuil et éclaireur | |
Myriade, myriade À chaque fois que la Débandade d'écureuils inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#66 Izzy | 2/2 |
Le mieux taillé des halliers | |
Enchantement | |
Quand Le mieux taillé des halliers arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force de cette créature. Au début de votre étape de fin, piochez deux cartes si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée. | |
#67 Michele Giorgi |
Éclaireur de sentier | |
Créature : raton-laveur et éclaireur | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois que VOUS déboursez 8, renvoyez jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#68 Henry Peters | 1/3 |
Octomancien | |
Créature : grenouille et druide | |
Faites cadeau d'une pieuvre (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment ou vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, ce joueur crée un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre.) Au début de chaque étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#69 Justin Gerard | 3/3 |
Amplificateur rapide | |
Créature : loutre et artificier | |
Célérité À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force de base de 1 arrive, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive, si elle n'a pas été lancée, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Amplificateur rapide et l'Amplificateur rapide ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#70 Dave Kendall | 1/3 |
Hamstersphère roulante | |
Artefact : véhicule | |
La Hamstersphère roulante gagne +1/+1 pour chaque hamster que vous contrôlez. Quand la Hamstersphère roulante attaque, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Hamster, puis elle inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de hamsters que vous contrôlez. Pilotage 3 | |
#71 Henry Peters |
Epée du couinement | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez avec une force ou une endurance de base de 1. À chaque fois qu'un hamster, une souris, un rat ou un écureuil que vous contrôlez arrive, vous pouvez attacher l'Épée du couinement à cette créature. Équipement | |
#72 Dave Kendall |
Karn, le grand créateur * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | |||||||||
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#73 Mike Burns | 5 |
Phalène pondeuse lumineuse * | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle. | |
#74 Alex Horley-Orlandelli | 3/4 |
Jace, le sculpteur de l'esprit * | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||||
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#75 Justin Gerard | 3 |
Narset, déchireuse des voiles * | ||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||
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#76 Adam Vehige | 5 |
Yeux d'encre, servante des oni * | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni. | |
#77 Alex Horley-Orlandelli | 5/4 |
Liliana des Royaumes obscurs * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#78 Javier Charro | 3 |
Ronge-moelle * | |
Créature légendaire : rat et gredin | |
Tous les rats ont la peur. , sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez. | |
#79 Nestor Ossandon Leal | 2/3 |
Reine des fourmis * | |
Créature : insecte | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#80 Andrew Mar | 5/5 |
Oiseaux de paradis * | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#81 Javier Charro | 0/1 |
Grande-Dent, général écureuil * | |
Créature légendaire : écureuil et guerrier | |
Traversée des forêts Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place. , sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Olivier Bernard | 3/3 |
Oie d’or * | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Oie d'or arrive, créez un jeton Nourriture. , : Créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#83 Narendra Bintara Adi | 0/2 |
Nissa, celle qui fait trembler le monde * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
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#84 Adam Vehige | 5 |
Foule d'écureuils * | |
Créature : écureuil | |
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille. | |
#85 Justin Gerard | 2/2 |
Sinistre strix * | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive, piochez une carte. | |
#86 Maxime Minard | 1/1 |
Derevii, tacticienne de l'empyrée * | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que Derevii, tacticienne de l'empyrée arrive et à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé. : Mettez Derevii sur le champ de bataille depuis la zone de commandement. | |
#87 Nathaniel Himawan | 2/3 |
Le monstre de Gitrog * | |
Créature légendaire : grenouille et horreur | |
Contact mortel Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte. | |
#88 Nils Hamm | 6/6 |
Ishaï, languedragon d'Ojutaï * | |
Créature légendaire : oiseau et moine | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ishaï, languedragon d'Ojutaï. Partenariat | |
#89 Maxime Minard | 1/1 |
Kwain, factotum itinérant * | |
Créature légendaire : lapin et sorcier | |
: Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie. | |
#90 Mike Burns | 1/3 |
Kykar, furie du vent * | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez un esprit : Ajoutez . | |
#91 Johan Grenier | 3/3 |
Téfeiri, effileur de temps * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | |||||||||
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#92 Dmitry Burmak | 4 |
Jace, le sculpteur de l'esprit * | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||||
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#93 Tapioca | 3 |
Liliana des Royaumes obscurs * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#94 Yuzushio | 3 |
Grande-Dent, général écureuil * | |
Créature légendaire : écureuil et guerrier | |
Traversée des forêts Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place. , sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#95 Yoshimo | 3/3 |
Nissa, celle qui fait trembler le monde * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
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#96 Ryota Murayama | 5 |
Elspeth, championne du Soleil * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
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#97 Leonardo Santanna | 4 |
Domri, anarchiste de Bolas * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Domri | |||||||||
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#98 Edgar Sánchez Hidalgo | 3 |
Garruk, chasseur maudit * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
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#99 Michele Giorgi | 5 |
Tamiyo, chercheuse sur le terrain * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||
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#100 Justin Gerard | 4 |
Bello, barde des ronces * | |
Créature légendaire : raton-laveur et barde | |
Pendant votre tour, chaque artefact non-équipement et chaque enchantement non-Aura que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 est une créature 4/4 Élémental en plus de ses autres types, et a l'indestructible, la célérité, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
O-G Osahune | 3/3 |
Noisette des Floreracines * | |
Créature légendaire : écureuil et druide | |
, payez 2 points de vie, engagez X jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Au début de votre étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Si ce jeton est un écureuil, à la place créez deux jetons qui en sont des copies. | |
#102 Tapioca | 3/5 |
Mme Bourdefleur * | |
Créature légendaire : lapin et citoyen | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort, un adversaire ciblé pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous piochez deux cartes. | |
#103 KIYA | 1/5 |
Zinnia, Voix de Vallée * | |
Créature légendaire : oiseau et barde | |
Vol Zinnia, Voix de Vallée gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez avec une force de base de 1. Les sorts de créature que vous lancez ont progéniture . | |
#104 Le Yamamura | 1/3 |
Conclure un accord * | |
Rituel | |
Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière. | |
#105 Olena Richards |
Cadeau généreux * | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#106 Chris Seaman |
Chien de guerre loyal * | |
Créature : chien | |
Vigilance Quand le Chien de guerre loyal arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#107 Filip Burburan | 3/1 |
Impetus martial * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Alexander Mokhov |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#109 Liiga Smilshkalne |
Tracer un cap * | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci. | |
#110 Olena Richards |
Hybridation rapide * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
#111 Mike Bierek |
Classe : magicien * | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes. : Niveau 3 À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#112 Milivoj Ceran |
Scier en deux * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Si cette créature meurt de cette manière, son contrôleur crée deux jetons qui sont des copies de cette créature, excepté que leur force est la moitié de la force de cette créature et que leur endurance est la moitié de l'endurance de cette créature. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. | |
#113 Alexander Mokhov |
Acte blasphématoire * | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#114 Justine Cruz |
Distorsion chaotique * | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#115 Xavier Ribeiro |
Invocation de l'oiseau-soleil * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi les cartes révélées de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#116 Jorge Jacinto |
Déferlement de l'orage de guerre * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. | |
#117 Leonardo Santanna |
Ascension du maître des bêtes * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes. Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5. | |
#118 Justin Gerard |
Cherchauloin * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#119 Jakob Eirich |
Harmonisation * | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#120 Danny Schwartz |
Aubergiste prospère * | |
Créature : halfelin et citoyen | |
Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#121 Taras Susak | 1/1 |
Sacres de l'abondance * | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. | |
#122 Julie Dillon |
Deuxième récolte * | |
Éphémère | |
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent. | |
#123 Serena Malyon |
Tentation de la découverte * | |
Rituel | |
Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange. | |
#124 Jakob Eirich |
Victimes de la guerre * | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Détruisez un terrain ciblé. • Détruisez un planeswalker ciblé. | |
#125 Joshua Cairos |
Pulsation du Maelstrom * | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent. | |
#126 Svetlin Velinov |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#127 Ioannis Fiore |
Cachet de Boros * | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#128 Ron Spears |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#129 Volkan Baga |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#130 Zoltan Boros |
Verger exotique * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#131 Ron Spears |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#132 Jesper Ejsing |
Grouilletière * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé. | |
#133 Volkan Baga |
Ange des ruines | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. Recyclage de plaine | |
#134 Viko Menezes | 5/7 |
Baird, intendant d'Argive | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
#135 Christine Choi | 2/4 |
Épisseuse de lames | |
Créature : phyrexian et humain et artificier | |
Quand l'Épisseuse de lames arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Les golems que vous contrôlez ont l'initiative. | |
#136 Greg Staples | 1/1 |
Chauffeur du patron | |
Créature : elfe et citoyen | |
Le Chauffeur du patron arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez. Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron. Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | |
#137 Yangtian Li | 0/0 |
Crépuscule | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
#138 Kasia 'Kafis' Zielinska | |
Aube | |
Rituel | |
Répercussion Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Exécuteur pendu | |
Créature : esprit | |
Vol Quand l'Exécuteur pendu arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. , exilez l'Exécuteur pendu : Exilez une créature ciblée. | |
#139 Johann Bodin | 1/1 |
Empreintes de sabot du cerf | |
Enchantement de clan : élémental | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf. , retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour. | |
#140 Anthony S. Waters |
Brigadier inspirateur | |
Créature : ange et clerc | |
Vol Quand le Brigadier inspirateur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#141 Irina Nordsol | 2/1 |
Jazal Crinièredor | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#142 Aaron Miller | 4/4 |
Loran de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Vigilance Quand Loran de la Troisième Voie arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | |
#143 Steven Belledin | 2/1 |
Phalène pondeuse lumineuse | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle. | |
#144 Lie Setiawan | 3/4 |
Mangara, le diplomate | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | |
#145 Howard Lyon | 2/4 |
Coup d'état militaire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
#146 Greg Staples |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#147 Raf Sarmento |
Promesse de fidélité | |
Rituel | |
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle. | |
#148 Sara Winters |
Géant drapé de royaume | |
Créature : géant | |
Vigilance | |
#149 Adam Paquette | 7/7 |
Dévêtir | |
Rituel : aventure | |
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Ange de la restauration | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#150 Jake Murray | 3/4 |
Contrôle anti-émeute | |
Éphémère | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. | |
#151 Slawomir Maniak |
Rendez-vous secret | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes. | |
#152 Manuel Castañón |
Esprit dévoué | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Seb McKinnon | 2/1 |
Apparition du fort céleste | |
Créature : kor et esprit | |
Quand l'Apparition du fort céleste arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#154 Donato Giancola | 2/2 |
Compagnon fougueux | |
Créature-enchantement : chien | |
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#155 Ilse Gort | 1/1 |
Tempête d'âmes | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière. Chacune d'elles est un esprit 1/1 avec le vol en plus de ses autres types. Exilez la Tempête d\'âmes. | |
#156 Liiga Smilshkalne |
Titan solaire | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#157 Todd Lockwood | 6/6 |
Régent flambesoleil | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie. | |
#158 Matt Stewart | 4/3 |
Trêve précaire | |
Enchantement : aura | |
Enchant : adversaire Au début de l'étape de fin de l'adversaire enchanté, vous et ce joueur piochez chacun une carte. Quand vous attaquez l'adversaire enchanté ou un planeswalker qu'il contrôle ou quand il vous attaque ou qu'il attaque un planeswalker que vous contrôlez, sacrifiez la Trêve précaire. | |
#159 Käri Christensen |
Canaliseur d'Éther | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Canaliseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. • Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
#160 Caio Monteiro | 2/1 |
Étherisation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire. | |
#161 Alexandre Honoré |
Bident de Thassa | |
Artefact-enchantement légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. , : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. | |
#162 Käri Christensen |
Corpus de savoir | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance du Corpus de savoir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que le Corpus de savoir subit des blessures, piochez autant de cartes. | |
#163 Clint Cearley | */* |
Indolent des gouffres | |
Créature : calamar et horreur | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. | |
#164 Jack Wang | 1/1 |
Façonneuse de curiosité | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#165 Rudy Siswanto | 3/3 |
Pari de l'illusionniste | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant la phase de déclaration des bloqueurs pendant le tour d'un adversaire. Retirez toutes les créatures attaquantes du combat et dégagez-les. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Chacune de ces créatures attaque pendant ce combat si possible. Elles ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez pendant ce combat. | |
#166 Zoltan Boros |
Embusqueur illusoire | |
Créature : chat et illusion | |
Flash À chaque fois que l'Embusqueur illusoire subit des blessures, piochez autant de cartes. | |
#167 Steve Argyle | 4/1 |
Offrande intellectuelle | |
Éphémère | |
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous piochez chacun trois cartes. Choisissez un adversaire. Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez et tous les permanents non-terrains que ce joueur contrôle. | |
#168 Mark Winters |
Brasseur de déchets | |
Créature : grand serpent | |
Affinité pour les jetons À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#169 Campbell White | 5/6 |
Une offre qui ne se refuse pas | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. | |
#170 Dallas Williams |
Test inconcevable | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires. • Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires. | |
#171 Fariba Khamseh |
Extraction du lendemain | |
Éphémère | |
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#172 Sara Winters |
Recherches chahuteuses | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui a attaqué ce tour-ci. Piochez trois cartes. | |
#173 Bram Sels |
Courtier en boucliers | |
Créature : pieuvre et conseiller | |
Quand le Courtier en boucliers arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature non-commandant ciblée que vous ne contrôlez pas. Vous acquérez le contrôle de cette créature tant qu'elle un marqueur "bouclier" sur elle. | |
#174 Daniel Ljunggren | 3/4 |
Sphinx de l'illumination | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx de l'illumination arrive, un adversaire ciblé pioche une carte et vous piochez trois cartes. | |
#175 Johan Grenier | 5/5 |
Enlevé par les fæs | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
#176 Ryan Alexander Lee |
Tetsuko Umezawa, fugitive | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. | |
#177 Randy Vargas | 1/3 |
Triskaïdékaphile | |
Créature : humain et sorcier | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie. : Piochez une carte. | |
#178 Slawomir Maniak | 1/3 |
Bastion du souvenir | |
Enchantement | |
Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#179 Volkan Baga |
Envoûteuse bruyante | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand l'Envoûteuse bruyante arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Rat égal au nombre d'adversaires que vous avez. , sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#180 Winona Nelson | 2/2 |
Dispute mortelle | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
#181 Irina Nordsol |
Décret de souffrance | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#182 Mathias Kollros |
Opportuniste morbide | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#183 Tyler Walpole | 1/3 |
Lamenuit de Nadier | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#184 Randy Vargas | 1/3 |
Escogriffe niché | |
Créature : zombie | |
Quand l'Escogriffe niché meurt, créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés, X étant la force du Escogriffe niché. | |
#185 Nicholas Gregory | 1/1 |
Seigneur ogre de quartier insalubre | |
Créature : ogre et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat. Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#186 Trevor Claxton | 3/3 |
Façonneur de peste | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte. | |
#187 Anna Steinbauer | 3/2 |
Sonder l'interdit | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier au moins une créature. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#188 Andrey Kuzinskiy |
Enjambeur du malheur | |
Créature : horreur | |
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. Sacrifiez une autre créature : Regard 1. Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#189 John Thacker | 3/2 |
Surineur de Zulaport | |
Créature : humain et gredin et allié | |
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#190 Jason Rainville | 1/1 |
Fissuration | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#191 Bartek Fedyczak |
Carnage des berserkers | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#192 Zoltan Boros |
Le pactole | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
#193 Gaboleps |
Célébrant de combat | |
Créature : humain et guerrier | |
Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#194 Chris Rallis | 4/1 |
Diable valet | |
Créature : diable et guerrier | |
Piétinement, célérité Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour. | |
#195 Bud Cook | 1/3 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#196 Raymond Swanland | 6/6 |
Violence gratuite | |
Enchantement | |
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
#197 Christopher Moeller |
Titan de la fournaise | |
Créature : géant | |
: Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#198 Kev Walker | 6/6 |
Siège de l'avant-poste | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. • Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#199 Daarken |
Pluie de richesses | |
Enchantement | |
Quand la Pluie de richesses arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. Le premier sort que vous lancez à chaque tour pour lequel du mana d'un Trésor a été dépensé pour le lancer a la cascade. | |
#200 Evyn Fong |
Trésorier de la Chambre rose | |
Créature : ogre et guerrier | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor si c'est la première ou la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, le Trésorier de la Chambre rose inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#201 David Sladek | 4/3 |
Commandant des assiégeants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. , sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#202 Aaron Miller | 2/2 |
Ouragan stellaire | |
Éphémère | |
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature. Recyclage | |
#203 Jonas De Ro |
Ingénieur en mécanoptère | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. | |
#204 Steve Prescott | 1/3 |
Arasta de la Toile sans fin | |
Créature-enchantement légendaire : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
#205 Sam Rowan | 3/5 |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#206 Jesper Ejsing |
Stock des trafiquants d'alcool | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont " : Créez un jeton Trésor." | |
#207 Anastasia Ovchinnikova |
Ailes brisées | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée. | |
#208 Lars Grant-West |
Grande-Dent, général écureuil | |
Créature légendaire : écureuil et guerrier | |
Traversée des forêts Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place. , sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#209 Jason A. Engle | 3/3 |
Tempête caquetante | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Déluge | |
#210 Milivoj Ceran |
Crache-glands | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "gland" sur le Crache-glands. Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "gland" sur le Crache-glands. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. | |
#211 Jason Felix |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#212 Justyna Dura |
Ermite du fond des bois | |
Créature : elfe et druide | |
Disparition 3 Quand l'Ermite du fond des bois arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#213 Chris Seaman | 1/1 |
Avant-coureurs du Grand Terrassement | |
Créature : sanglier | |
Vigilance, piétinement, célérité Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#214 Mathias Kollros | 7/7 |
Chariot d'Esika | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Quand le Chariot d'Esika arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Chat. À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Pilotage 4 | |
#215 Raoul Vitale |
Explorer * | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#216 Borja Pindado |
Ancien immémoré * | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#217 Andrew Mar | 0/3 |
Chef de meute de Garruk | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#218 Nils Hamm | 4/4 |
Soulèvement de Garruk | |
Enchantement | |
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#219 Wisnu Tan |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
#220 Chase Stone | 12/12 |
Oie d’or | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Oie d'or arrive, créez un jeton Nourriture. , : Créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#221 Lindsey Look | 0/2 |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Svetlin Velinov | 4/3 |
Pour le plus grand bien | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
#223 Mathias Kollros |
Grothama, elle-qui-dévore-tout | |
Créature légendaire : guivre | |
Les autres créatures ont "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez faire qu'elle se batte contre Grothama, elle-qui-dévore-tout". Quand Grothama quitte le champ de bataille, chaque joueur pioche un nombre de cartes égal au nombre de blessures infligées à Grothama ce tour-ci par les sources qu'il contrôlait. | |
#224 Mark Behm | 10/8 |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#225 Izzy | 1/2 |
Hydre kalonienne | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#226 Chris Rahn | 0/0 |
Kodama de l'Arbre de l'est | |
Créature légendaire : esprit | |
Portée À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, s'il n'a pas été mis sur le champ de bataille par cette capacité, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main. Partenariat | |
#227 Daarken | 6/6 |
Orateur du terreau de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#228 Zara Alfonso | 1/3 |
Cobra de lotus | |
Créature : serpent | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#229 Sam Rowan | 2/1 |
Hydre avaleuse de mana | |
Créature : hydre | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana. | |
#230 Lucas Graciano | 1/1 |
Chemin de la découverte | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle explore. | |
#231 Howard Lyon |
Don primitif | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie. | |
#232 Christine Choi |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#233 Steve Prescott | 6/6 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#234 Steven Belledin |
Rishkar, renégat de Peema | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a " : Ajoutez ." | |
#235 Todd Lockwood | 2/2 |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#236 Anastasia Ovchinnikova | 1/1 |
Révélation shamanique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
#237 Cynthia Sheppard |
Grenouille à spores | |
Créature : grenouille | |
Sacrifiez la Grenouille à spores : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#238 Donato Giancola | 1/1 |
Nid d'écureuils | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil." | |
#239 Daniel Ljunggren |
Souverain écureuil | |
Créature : écureuil et noble | |
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#240 Ilse Gort | 2/2 |
Déchiqueter | |
Éphémère | |
Kick Exilez une cible, artefact ou enchantement. Si ce sort a été kické, exilez un permanent non-terrain ciblé à la place. | |
#241 Dave Kendall |
Dryade de jeunes pousses | |
Créature : dryade | |
Ascension Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Les saprobiontes que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité. | |
#242 Yongjae Choi | 2/2 |
Approvisionneuse infatigable | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
#243 Josu Hernaiz | 3/2 |
Toski, porteur de secrets | |
Créature légendaire : écureuil | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Indestructible Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#244 Jason Rainville | 1/1 |
Croissance surnaturelle | |
Enchantement | |
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#245 Svetlin Velinov |
Havre de Sauleloup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. , sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez que pendant votre tour. | |
#246 Jakub Kasper |
Beledros Flestrefleur | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#247 Raymond Swanland | 4/4 |
Emprisonnement des dieux anciens | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#248 Victor Adame Minguez |
Défricheuse des nuages | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vol Quand la Défricheuse des nuages arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes. | |
#249 Dan Scott | 2/2 |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#250 Mark Zug | 1/1 |
Décimation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#251 Zoltan Boros |
Ancêtre du Terrier des Fæs | |
Créature : sylvin et druide | |
Vigilance L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#252 Raoul Vitale | 0/0 |
Grumgully, le généreux | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#253 Milivoj Ceran | 3/3 |
Kwain, factotum itinérant | |
Créature légendaire : lapin et sorcier | |
: Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie. | |
#254 Lucas Graciano | 1/3 |
Reboisement de moiselierre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#255 Antonio José Manzanedo |
Archer aux pointes empoisonnées | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#256 Dmitry Burmak | 2/3 |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#257 Igor Kieryluk |
Écureuil affamé | |
Créature : écureuil | |
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact ou une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écureuil affamé. , sacrifiez un artefact ou une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#258 Dan Scott | 1/1 |
Selvala, exploratrice sur le retour | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Pourparler — : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#259 Tyler Jacobson | 2/4 |
Ascendance simic | |
Enchantement | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs "croissance" sur l'Ascendance simic. Au début de votre entretien, si l'Ascendance simic a au moins vingt marqueurs "croissance" sur elle, vous gagnez la partie. | |
#260 Izzy |
Araignée pêche-ciel | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée pêche-ciel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé. Quand l'Araignée pêche-ciel meurt, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, exilez l'Araignée pêche-ciel depuis votre cimetière. | |
#261 Henry Peters | 3/3 |
Désinfection temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
#262 Svetlin Velinov |
Jugement selon Vent des vertus | |
Éphémère | |
Pour n'importe quel nombre d'adversaires, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. | |
#263 Grzegorz Rutkowski |
Fabricateur de l’académie | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque. | |
#264 Campbell White | 1/3 |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#265 Raoul Vitale |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#266 Jakub Kasper | 2/2 |
Relieur de circuits | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand le Relieur de circuits arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte. | |
#267 Hector Ortiz | 2/3 |
Joyau convoité | |
Artefact | |
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le. | |
#268 Jason A. Engle |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#269 John Avon |
Planétaire mécanique de Ghirapur | |
Artefact | |
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, ce joueur pioche trois cartes. | |
#270 Kirsten Zirngibl |
Lotus doré | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#271 Volkan Baga |
Cachet de Golgari | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#272 Raoul Vitale |
Cachet de Gruul | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#273 Efrens Palacios |
Puce détraquée | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand la Puce détraquée meurt, vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez la Puce détraquée : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature. | |
#274 Izzy | 1/1 |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#275 Craig J Spearing |
Heaume de la multitude | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement | |
#276 Igor Kieryluk |
Idole de l'oubli | |
Artefact | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci. , , sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#277 Piotr Dura |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#278 Raoul Vitale |
Nexus de Masquebois | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. , : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. | |
#279 Jason A. Engle |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#280 Adam Rex |
Ornithoptère de paradis | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#281 Raoul Vitale | 0/2 |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#282 Stephan Martiniere | */* |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#283 Daniel Ljunggren |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#284 Dan Scott | 2/2 |
Échine d'Ish Sah | |
Artefact | |
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé. Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire. | |
#285 Daniel Ljunggren |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#286 Svetlin Velinov |
Talisman d'impulsion | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure. | |
#287 Mike Dringenberg |
Talisman de résistance | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure. | |
#288 Lindsey Look |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#289 rk post |
Dynamo thran | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#290 Ron Spears |
Landes d'Adarkar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
#291 Piotr Dura |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#292 Heather Hudson |
Forge de campagne | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
#293 Darrell Riche |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#294 Howard Lyon |
Broussaille | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Broussaille vous inflige 1 blessure. | |
#295 Thomas Stoop |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#296 Adam Paquette |
Saillies de la cascade | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#297 Brandon Kitkouski |
Château Ardenval | |
Terrain | |
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#298 Volkan Baga |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#299 Adam Paquette |
Rectorat du haut des falaises | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#300 Christine Choi |
Gorge de Lignecuivre | |
Terrain | |
La Gorge de Lignecuivre arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#301 Yeong Hao Han |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#302 Alayna Danner |
Lac ferrique | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#303 Grady Frederick |
Bosquet inondé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#304 Dave Kendall |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#305 Tony Szczudlo |
Piste du gibier | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#306 Adam Paquette |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#307 Franz Vohwinkel |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#308 John Avon |
Sinistre forêt sauvage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#309 Vincent Proce |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#310 John Avon |
Fondrière hantée | |
Terrain : marais et forêt | |
La Fondrière hantée arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#311 Bruce Brenneise |
Port de l'arrière-pays | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
#312 Daniel Ljunggren |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#313 Thomas Stoop |
Forêt de Karpluse | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
#314 Sam Burley |
Landes de Llanowar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
#315 Lucas Graciano |
Vallée de Moussefeu | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#316 John Avon |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#317 Jeremy Jarvis |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#318 Florian de Gesincourt |
Lacis nécrofleur | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#319 Sam Burley |
Oran-Rief, le Vastebois | |
Terrain | |
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#320 Mike Bierek |
Bassin débordant | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#321 Sarah Finnigan |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#322 Alayna Danner |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#323 Adam Paquette |
Ravin enragé | |
Terrain | |
Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain. | |
#324 Todd Lockwood |
Halliers à l'Orée des Rasoirs | |
Terrain | |
Les Halliers à l'Orée des Rasoirs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#325 Randy Gallegos |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#326 Matt Stewart |
Prairie rocailleuse | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#327 Fred Fields |
Côte de Chromemer | |
Terrain | |
La Côte de Chromemer arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#328 Mauricio Calle |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#329 Volkan Baga |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#330 Sung Choi |
Brisants shivâns | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure. | |
#331 Rob Alexander |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#332 Rob Alexander |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#333 Cliff Childs |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#334 Ron Spencer |
Bosquet de Solpétal | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#335 Jason Chan |
Ligne de Partage brûlée par le soleil | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#336 Sarah Finnigan |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#337 Rob Alexander |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#338 Mike Bierek |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#339 Piotr Dura |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#340 Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#341 Titus Lunter |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#342 Piotr Dura |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#343 Chris Ostrowski |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#344 Piotr Dura |
Immensité terramorphe * | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#345 Alayna Danner |
Promontoire prospère | |
Terrain | |
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#346 Johannes Voss |
Bosquet prospère | |
Terrain | |
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#347 Jenn Ravenna |
Prairie prospère | |
Terrain | |
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#348 Alayna Danner |
Île prospère | |
Terrain | |
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#349 Jonas De Ro |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#350 Heather Hudson |
Fondrière crépusculaire | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#351 Rob Alexander |
Marécage irradié | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#352 Piotr Dura |
Crêtes boisées | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Crêtes boisées arrive sur le champ de bataille engagées. | |
#353 Jinho Bae |
Cimetière des sylves | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#354 Christine Choi |
Côte de la Yavimaya | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
#355 Anthony S. Waters |
Bourdot, le Fou | |
Créature légendaire : grenouille et éclaireur | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, piochez une carte si vous n'avez aucune carte en main. Sinon, défaussez-vous d'une carte. | |
#356 Adam Rex | 0/5 |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
David Palumbo |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Allen Douglas | 1/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Chèvre | |
Créature : chèvre | |
Forrest Imel | 0/1 |
Humain et Soldat | |
Créature : humain et soldat | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Jeton Champion à la badiane d'acier | |
Créature : souris et soldat | |
Vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (Le coût de mana de ce jeton est . | |
Josiah 'Jo' Cameron | 1/1 |
Oiseau * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Tuan Duong Chu | 2/2 |
Peuple fée | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Irina Nordsol | 1/1 |
Illusion | |
Créature : illusion | |
Jason A. Engle | */* |
Pieuvre | |
Créature : pieuvre | |
Craig J Spearing | 8/8 |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Filip Burburan | 2/2 |
Requin | |
Créature : requin | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 3/3 |
Jeton Corbeau de l'orage * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Yangtian Li | 1/2 |
Rat | |
Créature : rat | |
Mike Bierek | 1/1 |
Jeton Instigateur d'agate | |
Créature : lézard et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. (Le coût de mana de ce jeton est . | |
Quintin Gleim | 1/1 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Kev Walker | 1/1 |
Hamster | |
Créature : hamster | |
Andrea Radeck | 1/1 |
Jeton Bandit prospère | |
Créature : raton-laveur et gredin | |
Initiative À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor engagés. (Le coût de mana de ce jeton est . | |
Mark Behm | 1/1 |
Bête | |
Créature : bête | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Bête | |
Créature : bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Chat | |
Créature : chat | |
Raoul Vitale | 2/2 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Grenouille Lézard | |
Créature : grenouille et lézard | |
Jack Wang | 3/3 |
Raton-laveur | |
Créature : raton-laveur | |
Mark Poole | 3/3 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Jakub Kasper | 2/2 |
Citoyen | |
Créature : citoyen | |
Maria Poliakova | 1/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Quand cette créature meurt, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque Garruk que vous contrôlez. | |
David Gaillet | 2/2 |
Sang | |
Artefact : sang | |
, , défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Miranda Meeks |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Xabi Gaztelua |
Phyrexian et Golem | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Volkan Baga | 3/3 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 1/1 |