Sortie officielle : Le 2 août 2024
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—40 jetons
Liste des cartes avec textes
Bello, barde des ronces
Créature légendaire : raton-laveur et barde
Pendant votre tour, chaque artefact non-équipement et chaque enchantement non-Aura que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 est une créature 4/4 Élémental en plus de ses autres types, et a l'indestructible, la célérité, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
#1 Slawomir Maniak3/3
Noisette des Floreracines
Créature légendaire : écureuil et druide
%T, payez 2 points de vie, engagez X jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Si ce jeton est un écureuil, à la place créez deux jetons qui en sont des copies.
#2 Anna Pavleeva3/5
Mme Bourdefleur
Créature légendaire : lapin et citoyen
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort, un adversaire ciblé pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous piochez deux cartes.
#3 Marta Nael1/5
Zinnia, Voix de Vallée
Créature légendaire : oiseau et barde
Vol
Zinnia, Voix de Vallée gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez avec une force de base de 1.
Les sorts de créature que vous lancez ont progéniture %2.
#4 Aldo Dominguez1/3
Arthur, chevalier du souci
Créature légendaire : souris et chevalier
Célérité
À chaque fois qu'Arthur, chevalier du souci et au moins une autre créature attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat.
#5 Steven Belledin4/5
M. Queue-de-Renard
Créature légendaire : renard et gredin
Lien de vie
À chaque fois que M. Queue-de-renard attaque, piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main du joueur defenseur moins le nombre de cartes dans votre main. Si vous n'avez pas pioché de carte de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre main.
#6 Anna Podedworna3/5
Le Gang du Gland biscornu
Créature légendaire : écureuil et guerrier
Menace, piétinement, portée
Les écureuils que vous contrôlez ont "%T : Un écureuil ciblé gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois qu'au moins un écureuil que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#7 Omar Rayyan5/5
Brutebraise, gueule purificatrice
Créature légendaire : élémental et loup
Piétinement
Les sorts d'enchantement que vous lancez depuis votre main ont la cascade.
#8 Campbell White6/6
Lièvre gaillard
Créature : lapin et guerrier
Ravenous
À chaque fois que le Lièvre gaillard attaque, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Lapin égal à la force du Lièvre gaillard.
#9 Scott Murphy1/2
Murmure d'oiseaux
Enchantement
Les oiseaux que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Au début de votre étape de fin, pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelé Corbeau de l'orage.
#10 Xabi Gaztelua
Protection du perchoir
Éphémère
Faites cadeau d'un tour supplémentaire (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il joue un tour supplémentaire après celui-ci.)
Créez quatre jetons de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol. Si le cadeau a été promis, tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase, et jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout.
Exilez la Protection du perchoir.
#11 Edgar Sánchez Hidalgo
Champion à la badiane d'acier
Créature : souris et soldat
Progéniture %1%W
Vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#12 Josiah 'Jo' Cameron1/1
Tenter avec des lapins
Rituel
Offre tentante — Piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. Puis chaque adversaire peut piocher une carte et créer un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous piochez une carte et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin.
#13 Ben Wootten
Talent du diseur de bonne aventure
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
%3%U : Niveau 2
Tant que vous avez lancé un sort ce tour- ci, vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque.
%2%U : Niveau 3
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %2 de moins à lancer.
#14 Jarel Threat
Prodige têtard
Créature : grenouille et sorcier
Évolution
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature avec une valeur de mana inférieure à la force du Prodige têtard, piochez une carte.
#15 Caroline Gariba1/3
Le Vingtième de crapauterie
Créature : grenouille et sorcier
La taille maximale de votre main est vingt.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux creatures, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Vingtième de crapauterie et piochez une carte.
À chaque fois que Le Vingtième de crapauterie attaque, vous gagnez la partie s'il y a au moins vingt marqueurs sur lui ou si vous avez au moins vingt cartes en main.
#16 Steve Prescott3/3
Maître-concocteur de Noisette
Créature : écureuil et psychagogue
Menace
À chaque fois que le Maître-concocteur de Noisette arrive ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et créez un jeton Nourriture.
Les nourritures que vous contrôlez ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Maître-concocteur de Noisette.
#17 Simon Dominic3/4
Frugivore insatiable
Créature : rat et berserker
Quand le Frugivore insatiable arrive, créez un jeton Nourriture, puis vous pouvez exiler trois cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, répétez ce processus.
%3%B, sacrifiez X nourritures : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#18 Ben Wootten2/4
Eulogiste de la pierre de lune
Créature : chauve-souris et psychagogue
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous créez un jeton Sang.
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Eulogiste de la pierre de lune et vous gagnez 1 point de vie.
#19 Yohann Schepacz4/4
Massacre de la grouilletière
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Puis chaque créature qui n'est pas un insecte, un rat, une araignée ou un écureuil gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez qui est un insecte, un rat, une araignée ou un écureuil.
#20 Michael Phillippi
Instigateur d'agate
Créature : lézard et gredin
Progéniture %1%R
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#21 Quintin Gleim1/3
Talent de l'alchimiste
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand le Talent de l'alchimiste arrive, créez deux jeton Trésors engagés.
%1%R : Niveau 2
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix."
%4%R : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, cette classe inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à chaque adversaire.
#22 Milivoj Ceran
Calamité de cendres
Rituel
Convocation
La Calamité de cendres inflige 6 blessures à chaque créature dégagée.
#23 Xabi Gaztelua
Assaut résonnant
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois que vous attaquez un joueur, choisissez une créature non-jeton ciblée attaquant ce joueur. Créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1. Le jeton arrive engagé et attaquant ce joueur. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#24 Bram Sels
Bandit prospère
Créature : raton-laveur et gredin
Progéniture %1
Initiative
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor engagés.
#25 Yohann Schepacz2/2
Faucon pyrofaucheur
Créature : élémental et oiseau
Vol, célérité
À chaque fois que le Faucon pyrofaucheur attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
À chaque fois que vous déboursez 6, acquérez le contrôle de jusqu'à un artefact ciblé tant que vous contrôlez le Faucon pyrofaucheur.
#26 Jorge Jacinto4/4
Apothicaire souchesang
Créature : écureuil et druide
Toxique 2
Quand l'Apothicaire souchesang arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Trésor. À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un jeton non-créature, ce joueur gagne deux marqueurs "poison".
#27 Alessandra Pisano3/3
Blairelle au chapeau vert
Créature : blaireau et druide
Chaque fongus et chaque saprobionte que vous contrôlez a "%T : ajoutez %G".
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#28 Izzy3/4
Escapade fongique
Éphémère : aventure
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. (Puls exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Soupe communautaire
Enchantement
Quand la Soupe communautaire arrive, n'importe quel nombre d'adversaires ciblés piochent chacun une carte. Mettez un marqueur "ingrédient" sur la Soupe communautaire, puis mettez un marqueur "ingrédient» sur elle pour chaque carte piochée de cette manière.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs "ingrédient" sur la Soupe communautaire.
#29 Andreia Ugrai
Ursidé au pelage persistant
Créature : élémental et ours
Piétinement
Cachette 3, cachette 3.
A chaque fois que l'Urside au pelage persistant inflige des blessures de combat à un joueur, s'il y a des cartes exilées par lui, vous pouvez jouer l'une d'elles sans payer son coût de mana.
#30 Allen Douglas6/5
Talent du gourmand
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Pendant votre tour, les artefacts que vous contrôlez sont des nourritures en plus de leurs autres types et ont "%2, %T, sacrifiez cet artefact: Vous gagnez 3 points de vie".
%2%G : Niveau 2
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur.
%3%G : Niveau 3
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#31 Fiona Hsieh
Apprentissage de mouleracine
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
• Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton.
#32 Andreia Ugrai
Débandade d'écureuils
Créature : écureuil et éclaireur
Myriade, myriade
À chaque fois que la Débandade d'écureuils inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#33 Izzy2/2
Le mieux taillé des halliers
Enchantement
Quand Le mieux taillé des halliers arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force de cette créature.
Au début de votre étape de fin, piochez deux cartes si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.
#34 Michele Giorgi
Éclaireur de sentier
Créature : raton-laveur et éclaireur
%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois que VOUS déboursez 8, renvoyez jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#35 Henry Peters1/3
Talent du pêcheur
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Au debut de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la révéler si c'est une carte de terrain. Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson si vous l'avez révélée de cette manière. Puis piochez une carte.
%G%U : Niveau 2
Si vous deviez créer un jeton Poisson, créez un jeton de creature 3/3 bleue Requin à la place.
%2%G%U : Niveau 3
Si vous deviez créer un jeton Requin, creez un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre à la place.
#36 Allen Douglas
Octomancien
Créature : grenouille et druide
Faites cadeau d'une pieuvre (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment ou vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, ce joueur crée un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre.)
Au début de chaque étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
#37 Justin Gerard3/3
Amplificateur rapide
Créature : loutre et artificier
Célérité
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force de base de 1 arrive, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive, si elle n'a pas été lancée, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Amplificateur rapide et l'Amplificateur rapide ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#38 Dave Kendall1/3
Hamstersphère roulante
Artefact : véhicule
La Hamstersphère roulante gagne +1/+1 pour chaque hamster que vous contrôlez.
Quand la Hamstersphère roulante attaque, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Hamster, puis elle inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de hamsters que vous contrôlez.
Pilotage 3
#39 Henry Peters
Epée du couinement
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez avec une force ou une endurance de base de 1.
À chaque fois qu'un hamster, une souris, un rat ou un écureuil que vous contrôlez arrive, vous pouvez attacher l'Épée du couinement à cette créature.
Équipement %2
#40 Dave Kendall
Arthur, chevalier du souci
Créature légendaire : souris et chevalier
Célérité
À chaque fois qu'Arthur, chevalier du souci et au moins une autre créature attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat.
#41 Steven Belledin4/5
M. Queue-de-Renard
Créature légendaire : renard et gredin
Lien de vie
À chaque fois que M. Queue-de-renard attaque, piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main du joueur defenseur moins le nombre de cartes dans votre main. Si vous n'avez pas pioché de carte de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre main.
#42 Anna Podedworna3/5
Le Gang du Gland biscornu
Créature légendaire : écureuil et guerrier
Menace, piétinement, portée
Les écureuils que vous contrôlez ont "%T : Un écureuil ciblé gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois qu'au moins un écureuil que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#43 Omar Rayyan5/5
Brutebraise, gueule purificatrice
Créature légendaire : élémental et loup
Piétinement
Les sorts d'enchantement que vous lancez depuis votre main ont la cascade.
#44 Campbell White6/6
Lièvre gaillard
Créature : lapin et guerrier
Ravenous
À chaque fois que le Lièvre gaillard attaque, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Lapin égal à la force du Lièvre gaillard.
#45 Scott Murphy1/2
Murmure d'oiseaux
Enchantement
Les oiseaux que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Au début de votre étape de fin, pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelé Corbeau de l'orage.
#46 Xabi Gaztelua
Protection du perchoir
Éphémère
Faites cadeau d'un tour supplémentaire (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il joue un tour supplémentaire après celui-ci.)
Créez quatre jetons de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol. Si le cadeau a été promis, tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase, et jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout.
Exilez la Protection du perchoir.
#47 Edgar Sánchez Hidalgo
Champion à la badiane d'acier
Créature : souris et soldat
Progéniture %1%W
Vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#48 Josiah 'Jo' Cameron1/1
Tenter avec des lapins
Rituel
Offre tentante — Piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. Puis chaque adversaire peut piocher une carte et créer un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous piochez une carte et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin.
#49 Ben Wootten
Prodige têtard
Créature : grenouille et sorcier
Évolution
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature avec une valeur de mana inférieure à la force du Prodige têtard, piochez une carte.
#50 Caroline Gariba1/3
Le Vingtième de crapauterie
Créature : grenouille et sorcier
La taille maximale de votre main est vingt.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux creatures, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Vingtième de crapauterie et piochez une carte.
À chaque fois que Le Vingtième de crapauterie attaque, vous gagnez la partie s'il y a au moins vingt marqueurs sur lui ou si vous avez au moins vingt cartes en main.
#51 Steve Prescott3/3
Maître-concocteur de Noisette
Créature : écureuil et psychagogue
Menace
À chaque fois que le Maître-concocteur de Noisette arrive ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et créez un jeton Nourriture.
Les nourritures que vous contrôlez ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Maître-concocteur de Noisette.
#52 Simon Dominic3/4
Frugivore insatiable
Créature : rat et berserker
Quand le Frugivore insatiable arrive, créez un jeton Nourriture, puis vous pouvez exiler trois cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, répétez ce processus.
%3%B, sacrifiez X nourritures : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#53 Ben Wootten2/4
Eulogiste de la pierre de lune
Créature : chauve-souris et psychagogue
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous créez un jeton Sang.
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Eulogiste de la pierre de lune et vous gagnez 1 point de vie.
#54 Yohann Schepacz4/4
Massacre de la grouilletière
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Puis chaque créature qui n'est pas un insecte, un rat, une araignée ou un écureuil gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez qui est un insecte, un rat, une araignée ou un écureuil.
#55 Michael Phillippi
Instigateur d'agate
Créature : lézard et gredin
Progéniture %1%R
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#56 Quintin Gleim1/3
Calamité de cendres
Rituel
Convocation
La Calamité de cendres inflige 6 blessures à chaque créature dégagée.
#57 Xabi Gaztelua
Assaut résonnant
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois que vous attaquez un joueur, choisissez une créature non-jeton ciblée attaquant ce joueur. Créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1. Le jeton arrive engagé et attaquant ce joueur. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#58 Bram Sels
Bandit prospère
Créature : raton-laveur et gredin
Progéniture %1
Initiative
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor engagés.
#59 Yohann Schepacz2/2
Faucon pyrofaucheur
Créature : élémental et oiseau
Vol, célérité
À chaque fois que le Faucon pyrofaucheur attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
À chaque fois que vous déboursez 6, acquérez le contrôle de jusqu'à un artefact ciblé tant que vous contrôlez le Faucon pyrofaucheur.
#60 Jorge Jacinto4/4
Apothicaire souchesang
Créature : écureuil et druide
Toxique 2
Quand l'Apothicaire souchesang arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Trésor. À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un jeton non-créature, ce joueur gagne deux marqueurs "poison".
#61 Alessandra Pisano3/3
Blairelle au chapeau vert
Créature : blaireau et druide
Chaque fongus et chaque saprobionte que vous contrôlez a "%T : ajoutez %G".
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#62 Izzy3/4
Escapade fongique
Éphémère : aventure
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. (Puls exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Soupe communautaire
Enchantement
Quand la Soupe communautaire arrive, n'importe quel nombre d'adversaires ciblés piochent chacun une carte. Mettez un marqueur "ingrédient" sur la Soupe communautaire, puis mettez un marqueur "ingrédient» sur elle pour chaque carte piochée de cette manière.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs "ingrédient" sur la Soupe communautaire.
#63 Andreia Ugrai
Ursidé au pelage persistant
Créature : élémental et ours
Piétinement
Cachette 3, cachette 3.
A chaque fois que l'Urside au pelage persistant inflige des blessures de combat à un joueur, s'il y a des cartes exilées par lui, vous pouvez jouer l'une d'elles sans payer son coût de mana.
#64 Allen Douglas6/5
Apprentissage de mouleracine
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
• Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton.
#65 Andreia Ugrai
Débandade d'écureuils
Créature : écureuil et éclaireur
Myriade, myriade
À chaque fois que la Débandade d'écureuils inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#66 Izzy2/2
Le mieux taillé des halliers
Enchantement
Quand Le mieux taillé des halliers arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force de cette créature.
Au début de votre étape de fin, piochez deux cartes si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.
#67 Michele Giorgi
Éclaireur de sentier
Créature : raton-laveur et éclaireur
%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois que VOUS déboursez 8, renvoyez jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#68 Henry Peters1/3
Octomancien
Créature : grenouille et druide
Faites cadeau d'une pieuvre (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment ou vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, ce joueur crée un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre.)
Au début de chaque étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
#69 Justin Gerard3/3
Amplificateur rapide
Créature : loutre et artificier
Célérité
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force de base de 1 arrive, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive, si elle n'a pas été lancée, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Amplificateur rapide et l'Amplificateur rapide ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#70 Dave Kendall1/3
Hamstersphère roulante
Artefact : véhicule
La Hamstersphère roulante gagne +1/+1 pour chaque hamster que vous contrôlez.
Quand la Hamstersphère roulante attaque, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Hamster, puis elle inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de hamsters que vous contrôlez.
Pilotage 3
#71 Henry Peters
Epée du couinement
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez avec une force ou une endurance de base de 1.
À chaque fois qu'un hamster, une souris, un rat ou un écureuil que vous contrôlez arrive, vous pouvez attacher l'Épée du couinement à cette créature.
Équipement %2
#72 Dave Kendall
Karn, le grand créateur *
Planeswalker légendaire : Karn
Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana.
-2
Vous pouvez révéler une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'artefact face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
#73 Mike Burns5
Phalène pondeuse lumineuse *
Créature : insecte
Vol
À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle.
#74 Alex Horley-Orlandelli3/4
Jace, le sculpteur de l'esprit *
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
0
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-1
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-12
Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque.
#75 Justin Gerard3
Narset, déchireuse des voiles *
Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.
-2
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#76 Adam Vehige5
Yeux d'encre, servante des oni *
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B%B
À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%1%B : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni.
#77 Alex Horley-Orlandelli5/4
Liliana des Royaumes obscurs *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3
La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les marais que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %B%B%B%B.'"
#78 Javier Charro3
Ronge-moelle *
Créature légendaire : rat et gredin
Tous les rats ont la peur.
%T, sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez.
#79 Nestor Ossandon Leal2/3
Reine des fourmis *
Créature : insecte
%1%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#80 Andrew Mar5/5
Oiseaux de paradis *
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#81 Javier Charro0/1
Grande-Dent, général écureuil *
Créature légendaire : écureuil et guerrier
Traversée des forêts
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place.
%B, sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour.
#82 Olivier Bernard3/3
Oie d’or *
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Oie d'or arrive, créez un jeton Nourriture.
%1%G, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#83 Narendra Bintara Adi0/2
Nissa, celle qui fait trembler le monde *
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#84 Adam Vehige5
Foule d'écureuils *
Créature : écureuil
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille.
#85 Justin Gerard2/2
Sinistre strix *
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive, piochez une carte.
#86 Maxime Minard1/1
Derevii, tacticienne de l'empyrée *
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que Derevii, tacticienne de l'empyrée arrive et à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
%1%G%W%U : Mettez Derevii sur le champ de bataille depuis la zone de commandement.
#87 Nathaniel Himawan2/3
Le monstre de Gitrog *
Créature légendaire : grenouille et horreur
Contact mortel
Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte.
#88 Nils Hamm6/6
Ishaï, languedragon d'Ojutaï *
Créature légendaire : oiseau et moine
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ishaï, languedragon d'Ojutaï.
Partenariat
#89 Maxime Minard1/1
Kwain, factotum itinérant *
Créature légendaire : lapin et sorcier
%T : Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie.
#90 Mike Burns1/3
Kykar, furie du vent *
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sacrifiez un esprit : Ajoutez %R.
#91 Johan Grenier3/3
Téfeiri, effileur de temps *
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
#92 Dmitry Burmak4
Jace, le sculpteur de l'esprit *
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
0
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-1
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-12
Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque.
#93 Tapioca3
Liliana des Royaumes obscurs *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3
La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les marais que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %B%B%B%B.'"
#94 Yuzushio3
Grande-Dent, général écureuil *
Créature légendaire : écureuil et guerrier
Traversée des forêts
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place.
%B, sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour.
#95 Yoshimo3/3
Nissa, celle qui fait trembler le monde *
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#96 Ryota Murayama5
Elspeth, championne du Soleil *
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-3
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
-7
Vous gagnez un emblême avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol."
#97 Leonardo Santanna4
Domri, anarchiste de Bolas *
Planeswalker légendaire : Domri
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
+1
Ajoutez %R ou %G. Les sorts de créature que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#98 Edgar Sánchez Hidalgo3
Garruk, chasseur maudit *
Planeswalker légendaire : Garruk
0
Créez deux jetons de créature 2/2 noire et verte Loup avec "Quand cette créature meurt, mettez un marqueur 'loyauté' sur chaque Garruk que vous contrôlez."
-3
Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement."
#99 Michele Giorgi5
Tamiyo, chercheuse sur le terrain *
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+1
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat, vous piochez une carte.
-2
Engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
-7
Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana."
#100 Justin Gerard4
Bello, barde des ronces *
Créature légendaire : raton-laveur et barde
Pendant votre tour, chaque artefact non-équipement et chaque enchantement non-Aura que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 est une créature 4/4 Élémental en plus de ses autres types, et a l'indestructible, la célérité, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
O-G Osahune3/3
Noisette des Floreracines *
Créature légendaire : écureuil et druide
%T, payez 2 points de vie, engagez X jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Si ce jeton est un écureuil, à la place créez deux jetons qui en sont des copies.
#102 Tapioca3/5
Mme Bourdefleur *
Créature légendaire : lapin et citoyen
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort, un adversaire ciblé pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous piochez deux cartes.
#103 KIYA1/5
Zinnia, Voix de Vallée *
Créature légendaire : oiseau et barde
Vol
Zinnia, Voix de Vallée gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez avec une force de base de 1.
Les sorts de créature que vous lancez ont progéniture %2.
#104 Le Yamamura1/3
Conclure un accord *
Rituel
Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière.
#105 Olena Richards
Cadeau généreux *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#106 Chris Seaman
Chien de guerre loyal *
Créature : chien
Vigilance
Quand le Chien de guerre loyal arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#107 Filip Burburan3/1
Impetus martial *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#108 Alexander Mokhov
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#109 Liiga Smilshkalne
Tracer un cap *
Rituel
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
#110 Olena Richards
Hybridation rapide *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
#111 Mike Bierek
Classe : magicien *
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%2%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes.
%4%U : Niveau 3
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#112 Milivoj Ceran
Scier en deux *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Si cette créature meurt de cette manière, son contrôleur crée deux jetons qui sont des copies de cette créature, excepté que leur force est la moitié de la force de cette créature et que leur endurance est la moitié de l'endurance de cette créature. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.
#113 Alexander Mokhov
Acte blasphématoire *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#114 Justine Cruz
Distorsion chaotique *
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#115 Xavier Ribeiro
Invocation de l'oiseau-soleil *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi les cartes révélées de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#116 Jorge Jacinto
Déferlement de l'orage de guerre *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
#117 Leonardo Santanna
Ascension du maître des bêtes *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes.
Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5.
#118 Justin Gerard
Cherchauloin *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#119 Jakob Eirich
Harmonisation *
Rituel
Piochez trois cartes.
#120 Danny Schwartz
Aubergiste prospère *
Créature : halfelin et citoyen
Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#121 Taras Susak1/1
Sacres de l'abondance *
Enchantement
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
#122 Julie Dillon
Deuxième récolte *
Éphémère
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
#123 Serena Malyon
Tentation de la découverte *
Rituel
Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange.
#124 Jakob Eirich
Victimes de la guerre *
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un terrain ciblé.
• Détruisez un planeswalker ciblé.
#125 Joshua Cairos
Pulsation du Maelstrom *
Rituel
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
#126 Svetlin Velinov
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#127 Ioannis Fiore
Cachet de Boros *
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#128 Ron Spears
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#129 Volkan Baga
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#130 Zoltan Boros
Verger exotique *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#131 Ron Spears
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#132 Jesper Ejsing
Grouilletière *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé.
#133 Volkan Baga
Ange des ruines
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
#134 Viko Menezes5/7
Baird, intendant d'Argive
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
#135 Christine Choi2/4
Épisseuse de lames
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseuse de lames arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez ont l'initiative.
#136 Greg Staples1/1
Chauffeur du patron
Créature : elfe et citoyen
Le Chauffeur du patron arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron.
Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#137 Yangtian Li0/0
Crépuscule
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
#138 Kasia 'Kafis' Zielinska
Aube
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Exécuteur pendu
Créature : esprit
Vol
Quand l'Exécuteur pendu arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
%3%W, exilez l'Exécuteur pendu : Exilez une créature ciblée.
#139 Johann Bodin1/1
Empreintes de sabot du cerf
Enchantement de clan : élémental
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf.
%2%W, retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour.
#140 Anthony S. Waters
Brigadier inspirateur
Créature : ange et clerc
Vol
Quand le Brigadier inspirateur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#141 Irina Nordsol2/1
Jazal Crinièredor
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
%3%W%W : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#142 Aaron Miller4/4
Loran de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
Vigilance
Quand Loran de la Troisième Voie arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
%T : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
#143 Steven Belledin2/1
Phalène pondeuse lumineuse
Créature : insecte
Vol
À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle.
#144 Lie Setiawan3/4
Mangara, le diplomate
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
#145 Howard Lyon2/4
Coup d'état militaire
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#146 Greg Staples
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#147 Raf Sarmento
Promesse de fidélité
Rituel
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
#148 Sara Winters
Géant drapé de royaume
Créature : géant
Vigilance
#149 Adam Paquette7/7
Dévêtir
Rituel : aventure
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Ange de la restauration
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#150 Jake Murray3/4
Contrôle anti-émeute
Éphémère
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
#151 Slawomir Maniak
Rendez-vous secret
Rituel
Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes.
#152 Manuel Castañón
Esprit dévoué
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#153 Seb McKinnon2/1
Apparition du fort céleste
Créature : kor et esprit
Quand l'Apparition du fort céleste arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#154 Donato Giancola2/2
Compagnon fougueux
Créature-enchantement : chien
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#155 Ilse Gort1/1
Tempête d'âmes
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière. Chacune d'elles est un esprit 1/1 avec le vol en plus de ses autres types. Exilez la Tempête d\'âmes.
#156 Liiga Smilshkalne
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#157 Todd Lockwood6/6
Régent flambesoleil
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie.
#158 Matt Stewart4/3
Trêve précaire
Enchantement : aura
Enchant : adversaire
Au début de l'étape de fin de l'adversaire enchanté, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
Quand vous attaquez l'adversaire enchanté ou un planeswalker qu'il contrôle ou quand il vous attaque ou qu'il attaque un planeswalker que vous contrôlez, sacrifiez la Trêve précaire.
#159 Käri Christensen
Canaliseur d'Éther
Créature : humain et sorcier
Quand le Canaliseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
• Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#160 Caio Monteiro2/1
Étherisation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
#161 Alexandre Honoré
Bident de Thassa
Artefact-enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%1%U, %T : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
#162 Käri Christensen
Corpus de savoir
Créature : avatar
La force et l'endurance du Corpus de savoir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que le Corpus de savoir subit des blessures, piochez autant de cartes.
#163 Clint Cearley*/*
Indolent des gouffres
Créature : calamar et horreur
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
#164 Jack Wang1/1
Façonneuse de curiosité
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#165 Rudy Siswanto3/3
Pari de l'illusionniste
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant la phase de déclaration des bloqueurs pendant le tour d'un adversaire.
Retirez toutes les créatures attaquantes du combat et dégagez-les. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Chacune de ces créatures attaque pendant ce combat si possible. Elles ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez pendant ce combat.
#166 Zoltan Boros
Embusqueur illusoire
Créature : chat et illusion
Flash
À chaque fois que l'Embusqueur illusoire subit des blessures, piochez autant de cartes.
#167 Steve Argyle4/1
Offrande intellectuelle
Éphémère
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous piochez chacun trois cartes.
Choisissez un adversaire. Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez et tous les permanents non-terrains que ce joueur contrôle.
#168 Mark Winters
Brasseur de déchets
Créature : grand serpent
Affinité pour les jetons
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#169 Campbell White5/6
Une offre qui ne se refuse pas
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
#170 Dallas Williams
Test inconcevable
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires.
• Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires.
#171 Fariba Khamseh
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#172 Sara Winters
Recherches chahuteuses
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui a attaqué ce tour-ci.
Piochez trois cartes.
#173 Bram Sels
Courtier en boucliers
Créature : pieuvre et conseiller
Quand le Courtier en boucliers arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature non-commandant ciblée que vous ne contrôlez pas. Vous acquérez le contrôle de cette créature tant qu'elle un marqueur "bouclier" sur elle.
#174 Daniel Ljunggren3/4
Sphinx de l'illumination
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx de l'illumination arrive, un adversaire ciblé pioche une carte et vous piochez trois cartes.
#175 Johan Grenier5/5
Enlevé par les fæs
Rituel
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
#176 Ryan Alexander Lee
Tetsuko Umezawa, fugitive
Créature légendaire : humain et gredin
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées.
#177 Randy Vargas1/3
Triskaïdékaphile
Créature : humain et sorcier
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie.
%3%U : Piochez une carte.
#178 Slawomir Maniak1/3
Bastion du souvenir
Enchantement
Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#179 Volkan Baga
Envoûteuse bruyante
Créature : humain et psychagogue
Quand l'Envoûteuse bruyante arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Rat égal au nombre d'adversaires que vous avez.
%1%B, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#180 Winona Nelson2/2
Dispute mortelle
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#181 Irina Nordsol
Décret de souffrance
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Recyclage %3%B%B
Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#182 Mathias Kollros
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#183 Tyler Walpole1/3
Lamenuit de Nadier
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#184 Randy Vargas1/3
Escogriffe niché
Créature : zombie
Quand l'Escogriffe niché meurt, créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés, X étant la force du Escogriffe niché.
#185 Nicholas Gregory1/1
Seigneur ogre de quartier insalubre
Créature : ogre et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat.
Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
#186 Trevor Claxton3/3
Façonneur de peste
Créature : humain et shamane
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte.
#187 Anna Steinbauer3/2
Sonder l'interdit
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier au moins une créature. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#188 Andrey Kuzinskiy
Enjambeur du malheur
Créature : horreur
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#189 John Thacker3/2
Surineur de Zulaport
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#190 Jason Rainville1/1
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#191 Bartek Fedyczak
Carnage des berserkers
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
#192 Zoltan Boros
Le pactole
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#193 Gaboleps
Célébrant de combat
Créature : humain et guerrier
Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#194 Chris Rallis4/1
Diable valet
Créature : diable et guerrier
Piétinement, célérité
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour.
#195 Bud Cook1/3
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#196 Raymond Swanland6/6
Violence gratuite
Enchantement
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#197 Christopher Moeller
Titan de la fournaise
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#198 Kev Walker6/6
Siège de l'avant-poste
Enchantement
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
• Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#199 Daarken
Pluie de richesses
Enchantement
Quand la Pluie de richesses arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
Le premier sort que vous lancez à chaque tour pour lequel du mana d'un Trésor a été dépensé pour le lancer a la cascade.
#200 Evyn Fong
Trésorier de la Chambre rose
Créature : ogre et guerrier
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor si c'est la première ou la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, le Trésorier de la Chambre rose inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#201 David Sladek4/3
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#202 Aaron Miller2/2
Ouragan stellaire
Éphémère
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.
Recyclage %3
#203 Jonas De Ro
Ingénieur en mécanoptère
Créature : humain et artificier
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.
#204 Steve Prescott1/3
Arasta de la Toile sans fin
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#205 Sam Rowan3/5
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#206 Jesper Ejsing
Stock des trafiquants d'alcool
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Créez un jeton Trésor."
#207 Anastasia Ovchinnikova
Ailes brisées
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée.
#208 Lars Grant-West
Grande-Dent, général écureuil
Créature légendaire : écureuil et guerrier
Traversée des forêts
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place.
%B, sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour.
#209 Jason A. Engle3/3
Tempête caquetante
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Déluge
#210 Milivoj Ceran
Crache-glands
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "gland" sur le Crache-glands.
Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "gland" sur le Crache-glands.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
#211 Jason Felix
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#212 Justyna Dura
Ermite du fond des bois
Créature : elfe et druide
Disparition 3
Quand l'Ermite du fond des bois arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#213 Chris Seaman1/1
Avant-coureurs du Grand Terrassement
Créature : sanglier
Vigilance, piétinement, célérité
Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#214 Mathias Kollros7/7
Chariot d'Esika
Artefact légendaire : véhicule
Quand le Chariot d'Esika arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Chat.
À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
Pilotage 4
#215 Raoul Vitale
Explorer *
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#216 Borja Pindado
Ancien immémoré *
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#217 Andrew Mar0/3
Chef de meute de Garruk
Créature : bête
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#218 Nils Hamm4/4
Soulèvement de Garruk
Enchantement
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#219 Wisnu Tan
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#220 Chase Stone12/12
Oie d’or
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Oie d'or arrive, créez un jeton Nourriture.
%1%G, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#221 Lindsey Look0/2
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#222 Svetlin Velinov4/3
Pour le plus grand bien
Enchantement
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes.
#223 Mathias Kollros
Grothama, elle-qui-dévore-tout
Créature légendaire : guivre
Les autres créatures ont "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez faire qu'elle se batte contre Grothama, elle-qui-dévore-tout".
Quand Grothama quitte le champ de bataille, chaque joueur pioche un nombre de cartes égal au nombre de blessures infligées à Grothama ce tour-ci par les sources qu'il contrôlait.
#224 Mark Behm10/8
Jolraël, recluse de la Mwônvouli
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#225 Izzy1/2
Hydre kalonienne
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#226 Chris Rahn0/0
Kodama de l'Arbre de l'est
Créature légendaire : esprit
Portée
À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, s'il n'a pas été mis sur le champ de bataille par cette capacité, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main.
Partenariat
#227 Daarken6/6
Orateur du terreau de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#228 Zara Alfonso1/3
Cobra de lotus
Créature : serpent
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#229 Sam Rowan2/1
Hydre avaleuse de mana
Créature : hydre
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana.
#230 Lucas Graciano1/1
Chemin de la découverte
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle explore.
#231 Howard Lyon
Don primitif
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie.
#232 Christine Choi
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#233 Steve Prescott6/6
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#234 Steven Belledin
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
#235 Todd Lockwood2/2
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#236 Anastasia Ovchinnikova1/1
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
#237 Cynthia Sheppard
Grenouille à spores
Créature : grenouille
Sacrifiez la Grenouille à spores : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#238 Donato Giancola1/1
Nid d'écureuils
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil."
#239 Daniel Ljunggren
Souverain écureuil
Créature : écureuil et noble
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#240 Ilse Gort2/2
Déchiqueter
Éphémère
Kick %1%B
Exilez une cible, artefact ou enchantement. Si ce sort a été kické, exilez un permanent non-terrain ciblé à la place.
#241 Dave Kendall
Dryade de jeunes pousses
Créature : dryade
Ascension
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Les saprobiontes que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
#242 Yongjae Choi2/2
Approvisionneuse infatigable
Créature : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#243 Josu Hernaiz3/2
Toski, porteur de secrets
Créature légendaire : écureuil
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Indestructible
Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#244 Jason Rainville1/1
Croissance surnaturelle
Enchantement
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#245 Svetlin Velinov
Havre de Sauleloup
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
%4%G, sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez que pendant votre tour.
#246 Jakub Kasper
Beledros Flestrefleur
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
#247 Raymond Swanland4/4
Emprisonnement des dieux anciens
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#248 Victor Adame Minguez
Défricheuse des nuages
Créature : humain et éclaireur
Vol
Quand la Défricheuse des nuages arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.
#249 Dan Scott2/2
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#250 Mark Zug1/1
Décimation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#251 Zoltan Boros
Ancêtre du Terrier des Fæs
Créature : sylvin et druide
Vigilance
L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#252 Raoul Vitale0/0
Grumgully, le généreux
Créature légendaire : gobelin et shamane
Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#253 Milivoj Ceran3/3
Kwain, factotum itinérant
Créature légendaire : lapin et sorcier
%T : Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie.
#254 Lucas Graciano1/3
Reboisement de moiselierre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#255 Antonio José Manzanedo
Archer aux pointes empoisonnées
Créature : elfe et archer
Portée
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#256 Dmitry Burmak2/3
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#257 Igor Kieryluk
Écureuil affamé
Créature : écureuil
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact ou une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écureuil affamé.
%1%B%G, sacrifiez un artefact ou une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#258 Dan Scott1/1
Selvala, exploratrice sur le retour
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Pourparler — %T : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez %G et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#259 Tyler Jacobson2/4
Ascendance simic
Enchantement
%1%G%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs "croissance" sur l'Ascendance simic.
Au début de votre entretien, si l'Ascendance simic a au moins vingt marqueurs "croissance" sur elle, vous gagnez la partie.
#260 Izzy
Araignée pêche-ciel
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée pêche-ciel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé.
Quand l'Araignée pêche-ciel meurt, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, exilez l'Araignée pêche-ciel depuis votre cimetière.
#261 Henry Peters3/3
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
#262 Svetlin Velinov
Jugement selon Vent des vertus
Éphémère
Pour n'importe quel nombre d'adversaires, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#263 Grzegorz Rutkowski
Fabricateur de l’académie
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
#264 Campbell White1/3
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#265 Raoul Vitale
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#266 Jakub Kasper2/2
Relieur de circuits
Créature-artefact : insecte
Quand le Relieur de circuits arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte.
#267 Hector Ortiz2/3
Joyau convoité
Artefact
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le.
#268 Jason A. Engle
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#269 John Avon
Planétaire mécanique de Ghirapur
Artefact
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, ce joueur pioche trois cartes.
#270 Kirsten Zirngibl
Lotus doré
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#271 Volkan Baga
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#272 Raoul Vitale
Cachet de Gruul
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#273 Efrens Palacios
Puce détraquée
Créature-artefact : insecte
Quand la Puce détraquée meurt, vous gagnez 2 points de vie.
%G, sacrifiez la Puce détraquée : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature.
#274 Izzy1/1
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#275 Craig J Spearing
Heaume de la multitude
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité.
Équipement %5
#276 Igor Kieryluk
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#277 Piotr Dura
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#278 Raoul Vitale
Nexus de Masquebois
Artefact
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
%3, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
#279 Jason A. Engle
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#280 Adam Rex
Ornithoptère de paradis
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#281 Raoul Vitale0/2
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#282 Stephan Martiniere*/*
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#283 Daniel Ljunggren
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#284 Dan Scott2/2
Échine d'Ish Sah
Artefact
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire.
#285 Daniel Ljunggren
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#286 Svetlin Velinov
Talisman d'impulsion
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure.
#287 Mike Dringenberg
Talisman de résistance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure.
#288 Lindsey Look
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#289 rk post
Dynamo thran
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
#290 Ron Spears
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
#291 Piotr Dura
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#292 Heather Hudson
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#293 Darrell Riche
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#294 Howard Lyon
Broussaille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
#295 Thomas Stoop
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#296 Adam Paquette
Saillies de la cascade
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
#297 Brandon Kitkouski
Château Ardenval
Terrain
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#298 Volkan Baga
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#299 Adam Paquette
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#300 Christine Choi
Gorge de Lignecuivre
Terrain
La Gorge de Lignecuivre arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#301 Yeong Hao Han
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#302 Alayna Danner
Lac ferrique
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#303 Grady Frederick
Bosquet inondé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#304 Dave Kendall
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#305 Tony Szczudlo
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#306 Adam Paquette
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#307 Franz Vohwinkel
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#308 John Avon
Sinistre forêt sauvage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%B%G, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#309 Vincent Proce
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#310 John Avon
Fondrière hantée
Terrain : marais et forêt

La Fondrière hantée arrive sur le champ de bataille engagée.
#311 Bruce Brenneise
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#312 Daniel Ljunggren
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#313 Thomas Stoop
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
#314 Sam Burley
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#315 Lucas Graciano
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#316 John Avon
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette 4
Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#317 Jeremy Jarvis
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#318 Florian de Gesincourt
Lacis nécrofleur
Terrain
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#319 Sam Burley
Oran-Rief, le Vastebois
Terrain
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#320 Mike Bierek
Bassin débordant
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#321 Sarah Finnigan
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#322 Alayna Danner
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#323 Adam Paquette
Ravin enragé
Terrain
Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain.
#324 Todd Lockwood
Halliers à l'Orée des Rasoirs
Terrain
Les Halliers à l'Orée des Rasoirs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#325 Randy Gallegos
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#326 Matt Stewart
Prairie rocailleuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#327 Fred Fields
Côte de Chromemer
Terrain
La Côte de Chromemer arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#328 Mauricio Calle
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#329 Volkan Baga
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#330 Sung Choi
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
#331 Rob Alexander
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#332 Rob Alexander
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#333 Cliff Childs
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#334 Ron Spencer
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#335 Jason Chan
Bois souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#337 Rob Alexander
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#338 Mike Bierek
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#339 Piotr Dura
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#340 Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#341 Titus Lunter
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#342 Piotr Dura
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#343 Chris Ostrowski
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#344 Piotr Dura
Immensité terramorphe *
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#345 Alayna Danner
Promontoire prospère
Terrain
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#346 Johannes Voss
Bosquet prospère
Terrain
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#347 Jenn Ravenna
Prairie prospère
Terrain
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#348 Alayna Danner
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#349 Jonas De Ro
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#350 Heather Hudson
Fondrière crépusculaire
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BG, %T : Ajoutez %B%B, %B%G ou %G%G.
#351 Rob Alexander
Marécage irradié
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#352 Piotr Dura
Crêtes boisées
Terrain : montagne et forêt

Les Crêtes boisées arrive sur le champ de bataille engagées.
#353 Jinho Bae
Cimetière des sylves
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#354 Christine Choi
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#355 Anthony S. Waters
Bourdot, le Fou
Créature légendaire : grenouille et éclaireur
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, piochez une carte si vous n'avez aucune carte en main. Sinon, défaussez-vous d'une carte.
#356 Adam Rex0/5
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
David Palumbo
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Allen Douglas1/1
Élémental
Créature : élémental
Vol
Svetlin Velinov4/4
Chèvre
Créature : chèvre
Forrest Imel0/1
Humain
Créature : humain
Ben Maier1/1
Humain et Soldat
Créature : humain et soldat
Eric Deschamps1/1
Soldat
Créature : soldat
Jakub Kasper1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jason A. Engle1/1
Jeton Champion à la badiane d'acier
Créature : souris et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
(Le coût de mana de ce jeton est %2%W.
Josiah 'Jo' Cameron1/1
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Tuan Duong Chu2/2
Peuple fée
Créature : peuple fée
Vol
Irina Nordsol1/1
Illusion
Créature : illusion
Jason A. Engle*/*
Pieuvre
Créature : pieuvre
Craig J Spearing8/8
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Filip Burburan2/2
Requin
Créature : requin
Edgar Sánchez Hidalgo3/3
Calamar
Créature : calamar
Traversée des îles
Jack Wang1/1
Jeton Corbeau de l'orage *
Créature : oiseau
Vol
Yangtian Li1/2
Rat
Créature : rat
Mike Bierek1/1
Jeton Instigateur d'agate
Créature : lézard et gredin
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%R.
Quintin Gleim1/1
Gobelin
Créature : gobelin
Kev Walker1/1
Hamster
Créature : hamster
Andrea Radeck1/1
Jeton Bandit prospère
Créature : raton-laveur et gredin
Initiative
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor engagés.
(Le coût de mana de ce jeton est %2%R.
Mark Behm1/1
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Bête
Créature : bête
Steve Prescott4/4
Chat
Créature : chat
Raoul Vitale2/2
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Grenouille Lézard
Créature : grenouille et lézard
Jack Wang3/3
Raton-laveur
Créature : raton-laveur
Mark Poole3/3
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Sam Rowan1/2
Loup
Créature : loup
Jakub Kasper2/2
Citoyen
Créature : citoyen
Maria Poliakova1/1
Parasite
Créature : parasite
Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Ilse Gort1/1
Loup
Créature : loup
Quand cette créature meurt, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque Garruk que vous contrôlez.
David Gaillet2/2
Sang
Artefact : sang
%1, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Miranda Meeks
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Xabi Gaztelua
Phyrexian et Golem
Créature-artefact : phyrexian et golem
Volkan Baga3/3
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Svetlin Velinov1/1