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Sortie officielle : Le 19 avril 2024 |
—276 cartes
• 259 nouvelles cartes
• 12 rééditions
• 5 terrains de base
—98 extras
—19 jetons
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Un petit dernier | |
Rituel | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis répétez ce processus X fois. | |
#1 Darrell Riche |
Archange des dîmes * | |
Créature : ange | |
Vol Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
#2 Denys Tsiperko | 3/5 |
Tatou cuirassé | |
Créature : tatou | |
Parade : Le Tatou cuirassé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant est son endurance. | |
#3 Leon Tukker | 0/4 |
Interrupteur avemain | |
Créature : oiseau et gredin | |
Flash Vol Quand L'Interrupteur avemain arrive sur le champ de bataille, exilez un sort ciblé. Il devient comploté. Les sorts que vos adversaires lancent depuis des cimetières ou l'exil coûtent de plus à lancer. | |
#4 Daniel Romanovsky | 2/2 |
Félidar bondissant | |
Créature : chat et bête et monture | |
À chaque fois que le Félidar bondissant attaque tant qu'il est sellé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chacune de ces créatures. Seller 2 | |
#5 Lars Grant-West | 4/7 |
Intervention bovine | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, artefact ou créature. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé. | |
#6 Julia Metzger |
Mouflon sellé | |
Créature : mouton et monture | |
Vigilance À chaque fois que le Mouflon sellé attaque tant qu'il est sellé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Mouton. Seller 2 | |
#7 Edgar Sánchez Hidalgo | 3/4 |
Voleur de concession | |
Créature : lapin et mercenaire | |
Vigilance Quand le Voleur de concession arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#8 Gaboleps | 3/3 |
Animus de poussière | |
Créature : esprit | |
Vol Si vous contrôlez au moins cinq terrains dégagés, l'Animus de poussière arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur lui. Complot | |
#9 Uriah Voth | 2/3 |
Berceuse d'Eriette | |
Rituel | |
Détruisez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#10 Anton Solovianchyk |
Affrontement final | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour. + — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. + — Détruisez toutes les créatures. | |
#11 Izzy |
Fortune, destrier fidèle | |
Créature légendaire : bête et [Mount] | |
Quand Fortune, destrier fidèle arrive sur le champ de bataille, regard 2. À chaque fois que Fortune attaque tant qu'il est sellé, à la fin du combat, exilez-le et jusqu'à une créature qui l'a sellé ce tour- ci, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur proprietaire. Seller 1 | |
#12 Artur Nakhodkin | 2/4 |
Chercheuse de frontière | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand la Chercheuse de frontière arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Monture ou une carte de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#13 Raluca Marinescu | 2/1 |
Illusion d'évasion | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire) + — Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. + — Détruisez une créature ciblée si aucune autre créature n'a une force supérieure. | |
#14 Forrest Imel |
Duel à midi | |
Enchantement | |
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. , sacrifiez le Duel à midi : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
#15 Eduardo Francisco |
La Vache | |
Créature : bovidé et ange | |
Flash Vol Quand La Vache arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et regard 1. | |
#16 Justyna Dura | 2/2 |
Forgeur d'ailes inventif | |
Créature : nain et artificier | |
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci et que le Forgeur d'ailes inventif n'a pas de marqueur "vol" sur lui, mettez un marqueur "vol" sur lui. | |
#17 David Astruga | 2/4 |
Capture au lasso | |
Enchantement | |
Quand la Capture au lasso arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Capture au lasso quitte le champ de bataille. Quand la Capture au lasso arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#18 Leanna Crossan |
Longe mystique | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer la Longe mystique comme si elle avait le flash si vous payez supplémentaires pour la lancer. Quand la Longe mystique arrive sur le champ de bataille, exilez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Longe mystique quitte le champ de bataille. | |
#19 Adam Volker |
Pixie nourricière | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand la Pixie nourricière arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à un permanent non-Peuple fée, non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si un permanent a été renvoyé de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la Pixie nourricière. | |
#20 Iris Compiet | 1/1 |
Vigilante de Port-Augure | |
Créature : humain et mercenaire | |
La Vigilante de Port-Augure a la double initiative tant que vous avez commis un crime ce tour-ci. | |
#21 Forrest Imel | 2/2 |
Un dernier boulot | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de monture ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière. + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière, attachée à une créature que vous contrôlez. | |
#22 Caroline Gariba |
Carabin hors-la-loi | |
Créature : humain et gredin | |
Lien de vie Quand le Carabin hors-la-loi meurt, piochez une carte. | |
#23 Nino Vecia | 1/3 |
Chien de prairie | |
Créature : écureuil | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de prairie. : Jusqu'à la fin du tour, si vous deviez mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 plus un sur elle à la place. | |
#24 Kevin Sidharta | 2/2 |
Magnat de la prospérité | |
Créature : humain et noble | |
Quand le Magnat de la prospérité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." , sacrifiez un jeton : Le Magnat de la prospérité acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
#25 Caio Monteiro | 4/2 |
Pillage de réquisition | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Détruisez un artefact ciblé. + — Détruisez un enchantement ciblé. + — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. | |
#26 Viko Menezes |
Sauvagerie du voleur de bétail | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Dégagez toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle. + — Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Josu Hernaiz |
Berger des nuages | |
Créature : pégase | |
Vol, vigilance Quand le Berger des nuages arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place si vous contrôlez une monture. | |
#28 Valera Lutfullina | 4/3 |
Shérif de passage protégé | |
Créature : humain et chevalier | |
Le Shérif de passage protégé arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui plus un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez. Complot | |
#29 Brian Valeza | 0/0 |
Sécurité de la diligence | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Sécurité de la diligence arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Complot | |
#30 Nino Vecia | 4/5 |
Taureau éjecteur | |
Éphémère | |
Le Taureau éjecteur inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Le Taureau éjecteur inflige 4 blessures à cette créature à la place si vous contrôliez une monture au moment où vous avez lancé ce sort. | |
#31 Edgar Sánchez Hidalgo |
Gardeclé d'Argenfin | |
Créature : humain et mercenaire | |
, : Engagez une créature non-monture ciblée. | |
#32 David Astruga | 2/2 |
Fournisseur d'Argenfin | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Quand le Fournisseur d'Argenfin arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#33 Camille Alquier | 3/4 |
Levée de bouclier * | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#34 Josiah 'Jo' Cameron |
Lasso-tonnerre | |
Artefact : équipement | |
Quand le Lasso-tonnerre arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Équipement | |
#35 Camille Alquier |
Arynx dressé | |
Créature : chat et bête et monture | |
À chaque fois que l'Arynx dressé attaque tant qu'il est sellé, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. Seller 2 | |
#36 Milivoj Ceran | 3/1 |
Citadins vengeurs | |
Créature : humain et citoyen | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur les Citadins vengeurs. | |
#37 Irina Nordsol | 3/3 |
Griffon recherché | |
Créature : griffon | |
Vol Quand le Griffon recherché meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#38 Alexandre Honoré | 3/2 |
Triton de l'archimage | |
Créature : salamandre et monture | |
À chaque fois que le Triton de l'archimage inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback jusqu'à la fin du tour à la place si le Triton de l'archimage est sellé. Seller 3 | |
#39 Edgar Sánchez Hidalgo | 2/2 |
Crabe des canyons | |
Créature : crabe | |
: Le Crabe des canyons gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#40 Ignatius Budi | 0/5 |
Pilletonnerre audacieux | |
Créature : tortue terrestre et gredin | |
Flash Le Pilletonnerre audacieux arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#41 Inkognit | 4/4 |
Desperado de Boueprofonde | |
Créature : homaride et mercenaire | |
À chaque fois que vous commettez un crime, chaque adversaire meule trois cartes. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#42 Loïc Canavaggia | 2/4 |
Djinn de la Cascade du Fou | |
Créature : djinn | |
Vol Complot | |
#43 Inkognit | 4/3 |
Mettre les bouchées doubles | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de hors-la-loi, copiez ce sort. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.) | |
#44 Javier Charro |
Duelliste de l'esprit | |
Créature : humain et conseiller | |
Vol, vigilance La force du Duelliste de l'esprit est égale au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci. À chaque fois que commettez un crime, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#45 Darren Tan | */3 |
Hantise émergente | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci et que la Hantise émergente n'est pas une créature, elle devient une créature 3/3 Espirit avec le vol en plus de ses autres types. : Surveillez 1. | |
#46 Jorge Jacinto |
Passage à gué raté | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez un désert, surveillez 1. | |
#47 José Parodi |
Fblthp, perdu dans la prairie | |
Créature légendaire : homoncule | |
Parade Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. La carte du dessus de votre bibliothèque a le complot. Le coût de complot est égal à son coût de mana. Vous pouvez comploter des cartes non-terrain depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#48 Brian Valeza | 1/1 |
Reflet fugace | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle devient une copie de jusqu'à une autre créature ciblée. | |
#49 Camille Alquier |
Geralf, le sculpteur de chair | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que, pendant votre tour, vous lancez un sort autre que votre premier sort ce tour-là, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin. À chaque fois qu'un zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre zombie qui arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#50 Chris Rahn | 2/3 |
Drakôn de geyser | |
Créature : drakôn | |
Vol Tant que ce n'est pas votre tour, les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#51 Daniel Romanovsky | 2/3 |
Strix busard | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Strix busard arrive sur le champ de bataille, engagez un permanent ciblé. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#52 Brian Valeza | 1/1 |
Plan d'évasion | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. + — Le propriétaire d'une cible, artefact ou créature, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#53 Inkognit |
La clé du coffre-fort | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Équipement | |
#54 Leon Tukker |
Requin usurier | |
Créature : requin et gredin | |
Quand le Requin usurier arrive sur le champ de bataille, si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci, piochez une carte. Complot | |
#55 Wayne Reynolds | 3/4 |
Sphinx en maraude | |
Créature : sphinx et gredin | |
Vol, vigilance, parade À chaque fois que vous commettez un crime, surveillez 2. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#56 Mila Pesic | 3/5 |
Explosion métamorphique | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un lapin blanc avec une force et une endurance de base de 0/1. + — Un joueur ciblé pioche deux cartes. | |
#57 Michal Ivan |
Brigand agile | |
Créature : humain et gredin | |
Le Brigand agile ne peut pas être bloqué si vous avez commis un crime ce tour-ci. À chaque fois que le Brigand agile inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#58 Kim Sokol | 1/3 |
Raccommodeur hors-la-loi | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand le Raccommodeur hors-la-loi arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce jeton pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci autre que le premier. Complot | |
#59 Alix Branwyn | 1/4 |
Maîtresse du lasso sans égal | |
Créature : humain et gredin | |
Quand la Maîtresse du lasso sans égal arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#60 Wayne Wu | 4/4 |
Interférence fantomatique | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol. + — Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#61 Ruxing Gao |
Préparation du casse | |
Rituel | |
Surveillez 3 si vous n'avez aucune carte en main. Puis piochez trois cartes. Complot | |
#62 Fariba Khamseh |
Esbroufeur éblouissant | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Esbroufeur éblouissant. Il ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#63 Wayne Wu | 1/2 |
S'emparer des secrets | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez commis un crime ce tour-ci. Piochez deux cartes. | |
#64 Miranda Meeks |
Frondeur de menottes | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si elle est engagée, mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Sinon, engagez-la. | |
#65 Josh Hass | 3/2 |
Arnaque changeante | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Échangez le contrôle de deux créatures ciblées. + — Échangez le contrôle de deux artefacts ciblés. + — Échangez le contrôle de deux enchantements ciblés. | |
#66 Nereida |
Crocheteuse des Tirecharmes | |
Créature : humain et gredin | |
Quand la Crocheteuse des Tirecharmes arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Complot | |
#67 Wei Wei | 2/3 |
Ouvreuse de coffre Tirecharme | |
Créature : humain et gredin | |
Vigilance L'Ouvreuse de coffre Tirecharme gagne +2/+0 tant que vous avez commis un crime ce tour-ci. | |
#68 Julia Metzger | 1/4 |
Éclabousseur de source | |
Créature : grenouille et bête | |
À chaque fois que l'Éclabousseur de source attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#69 Loïc Canavaggia | 2/1 |
Passage d'un monde à l'autre | |
Rituel | |
Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui fait ainsi pioche sept cartes. Exilez le Passage d'un monde à l'autre. Complot | |
#70 Chris Ostrowski |
Sphinx stoïque | |
Créature : sphinx | |
Flash Vol Le Sphinx stoïque a la défense talismanique tant que vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci. | |
#71 Andreas Zafiratos | 5/3 |
Arrêt à froid | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : artefact ou créature Quand l'Arrêt à froid arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#72 David Astruga |
Porter le chapeau | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour à la place si vous contrôlez un hors-la-loi. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) Piochez une carte. | |
#73 Eduardo Francisco |
Cette ville est trop petite | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un permanent que vous contrôlez. Renvoyez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. | |
#74 Andrew Mar |
Trois coups d'avance | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Contrecarrez un sort ciblé. + — Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. + — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#75 Francisco Miyara |
Bandit voleur de visage | |
Créature : changeforme et gredin | |
Vous pouvez faire que le Bandit voleur de visage arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un changeforme et un gredin en plus de ses autres types. Complot | |
#76 Miranda Meeks | 2/2 |
Gigapode embusqueur | |
Créature : insecte | |
Flash Quand le Gigapode embusqueur arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#77 Kekai Kotaki | 6/2 |
Négociation contraignante | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, il s'en défausse. Sinon, vous pouvez mettre une carte exilée face visible qu'il possède dans son cimetière. | |
#78 Caroline Gariba |
Busard de Crochenoir | |
Créature : oiseau | |
Vol Le Busard de Crochenoir arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 si une créature est morte ce tour-ci. Complot | |
#79 Michele Giorgi | 2/1 |
Arnaqueuse de sang | |
Créature : vampire et gredin | |
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Arnaqueuse de sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#80 Anna Pavleeva | 1/1 |
Profanateur d'ossuaire | |
Créature : zombie et mercenaire | |
Menace , sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Profanateur d'ossuaire. Si un hors-la-loi a été sacrifié de cette manière, créez un jeton Trésor. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) | |
#81 Maxime Minard | 3/4 |
Bronco caustique | |
Créature : serpent et cheval et monture | |
À chaque fois que le Bronco caustique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte si le Bronco caustique n'est pas sellé. Sinon, chaque adversaire perd autant de points de vie. Seller 3 | |
#82 Brent Hollowell | 2/2 |
Cendres dévorantes | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Si elle avait un valeur de mana inférieure ou égale à 3, surveillez 2. | |
#83 Campbell White |
Conviction corrompue * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#84 Inkognit |
Dette du désert | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque désert que vous contrôlez. | |
#85 David Palumbo |
Cherchesang désespéré | |
Créature : vampire | |
Lien de vie Quand le Cherchesang désespéré arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#86 Camille Alquier | 2/2 |
Simulez votre propre mort * | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire et vous créez un jeton Trésor." | |
#87 Monztre |
Mineur abandonné | |
Créature : squelette et gredin | |
Le Mineur abandonné ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Mineur abandonné sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#88 Andrey Kuzinskiy | 2/2 |
Gisa, la fauteuse de troubles | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Parade — , payez 2 points de vie. Les squelettes et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la menace. À chaque fois que vous commettez un crime, créez deux jetons de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin engagés. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#89 Chris Rahn | 4/4 |
Maraudeur creux | |
Créature : spectre et gredin | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Vol Quand le Maraudeur creux arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'adversaires ciblés se défaussent chacun d'une carte. Pour chacun de ces adversaires qui ne s'est pas défaussé d'une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
#90 Wero Gallo | 4/2 |
Avarice insatiable | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. + — Un joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie. | |
#91 Scott Murphy |
Kaervek, le châtieur | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que vous commettez un crime, exilez jusqu'à une carte noire depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancez la copie. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie. | |
#92 Cristi Balanescu | 3/3 |
Hymne funèbre entraînant | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière puis mélangez. + — Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à deux cartes de créature avec valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. | |
#93 Warren Mahy |
Surprise funèbre | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#94 Zuzanna Wużyk |
Neutraliser les gardes | |
Éphémère | |
Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Surveillez 2. | |
#95 Nereida |
Brisechaîne nezumi | |
Créature : rat et psychagogue | |
Quand le Brisechaîne nezumi meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#96 Miro Petrov | 1/1 |
Gros bras trop zélé | |
Créature : ogre et mercenaire | |
À chaque fois que vous commettez un crime pendant votre tour, le Gros bras trop zélé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#97 Sam White | 5/4 |
Carnage impitoyable | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez. Piochez autant de cartes. Complot | |
#98 Richard Kane Ferguson |
Équipage galant | |
Enchantement | |
Quand l'Équipage galant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec ": Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." À chaque fois qu'un hors-la-loi que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) | |
#99 Ilse Gort |
Apothicaire au dos de crotale | |
Créature : gorgonoïde et psychagogue | |
Contact mortel À chaque fois que vous commettez un crime, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la menace ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Loïc Canavaggia | 3/2 |
Corbeau des présages cruels | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que vous commettez un crime, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#101 Justin Cornell | 1/2 |
Voleur de rictus | |
Créature : zombie et gredin | |
Quand le Voleur de rictus arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin. Complot | |
#102 Caio Monteiro | 4/3 |
Assassin des toits | |
Créature : vampire et assassin | |
Flash Vol, lien de vie Quand l'Assassin des toits arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi blessures ce tour-ci. | |
#103 Josu Hernaiz | 2/2 |
Ruée d'effroi | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Un adversaire ciblé sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure. + — Un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité supérieure. + — Un adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#104 Chris Seaman |
Servant du dard | |
Créature : humain et psychagogue | |
Contact mortel À chaque fois que le Servant du dard inflige des blessures de combat à un joueur, si vous avez commis un crime ce tour-ci, vous pouvez sacrifier le Servant du dard. Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#105 Steven Russel Black | 1/3 |
Tirer sur le shérif | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-hors-la-loi ciblée. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Tous les autres sont des proies faciles.) | |
#106 Fariba Khamseh |
Stratagème * | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1. | |
#107 Miro Petrov |
Titos rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Titos rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun une carte et perdent chacun 1 point de vie. | |
#108 Wylie Beckert |
Titos, le pickpocket | |
Créature légendaire : squelette et gredin | |
Contact mortel À chaque fois que Titos, le pickpocket inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis le cimetière de ce joueur, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
#109 Ekaterina Burmak | 1/1 |
Dragueuse de trésor | |
Créature : humain et gredin | |
, , payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor. | |
#110 Nereida | 2/2 |
Accident malencontreux | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Détruisez une créature ciblée. + — Créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec ": Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#111 Josiah 'Jo' Cameron |
Entrepreneur sans scrupules | |
Créature : humain et assassin | |
Quand l'Entrepreneur sans scrupules arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. Complot | |
#112 Mila Pesic | 3/2 |
Vadmir, sang neuf | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadmir, sang neuf. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Tant que Vadmir a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur lui, il a la menace et le lien de vie. | |
#113 Andreas Zafiratos | 2/2 |
Pilleuse de la salle des coffres | |
Créature : humain et gredin | |
Quand la Pilleuse de la salle des coffres arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. | |
#114 Evyn Fong | 3/1 |
Rassemblement sulfureux | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." Complot | |
#115 Milivoj Ceran |
Calamité, enfer galopant | |
Créature légendaire : cheval et monture | |
Célérité À chaque fois que Calamité, enfer galopant attaque tant qu'il est sellé, choisissez une créature non-légendaire qui l'a sellé ce tour-ci et créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. Répétez ce processus une fois. Seller 1 | |
#116 Artur Nakhodkin | 4/6 |
Pris entre deux feux | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Pris entre deux feux inflige 2 blessures à chaque créature hors-la-loi. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) + — Pris entre deux feux inflige 2 blessures à chaque créature non-hors-la-loi. | |
#117 Xabi Gaztelua |
Coyote rusé | |
Créature : coyote | |
Célérité Quand le Coyote rusé arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Complot | |
#118 David Auden Nash | 2/2 |
Duelliste œil-de-lynx | |
Créature : humain et assassin | |
Portée , : La Duelliste œil-de-lynx inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
#119 Diana Cearley | 1/3 |
Grabuge démoniaque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la menace et le piétinement. Quand le Grabuge démoniaque est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. Complot | |
#120 Andrew Mar |
Revendeuse perspicace | |
Créature : humain et gredin | |
Quand la Revendeuse perspicace arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#121 Josu Hernaiz | 2/2 |
Déraillement explosif | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Le Déraillement explosif inflige 4 blessures à une créature ciblée. + — Détruisez un artefact ciblé. | |
#122 Leon Tukker |
Férocification | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#123 Mila Pesic |
Coursier héloderme | |
Créature : lézard et monture | |
À chaque fois que le Coursier héloderme attaque tant qu'il est sellé, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Seller 1 | |
#124 Brent Hollowell | 4/2 |
Grande attaque du train | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est votre phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. + — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. + — Choisissez un adversaire ciblé. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ce tour-ci, créez un jeton Trésor engagé. | |
#125 Campbell White |
Ça va barder ! | |
Rituel | |
Ça va barder ! inflige X blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Trésor engagés égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière. | |
#126 Liiga Smilshkalne |
Brute des Enferéperons | |
Créature : minotaure et mercenaire | |
Affinité pour les hors-la-loi Piétinement | |
#127 Caio Monteiro | 5/4 |
Chef de faction Enferéperon | |
Créature : lézard et gredin | |
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) Quand le Chef de faction Enferéperon arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec ": Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#128 Artur Nakhodkin | 2/4 |
Vol de grand chemin | |
Rituel | |
Vous pouvez vous défausser d'une carte ou sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Complot | |
#129 Scott Murphy |
Glouton irascible | |
Créature : glouton | |
Quand le Glouton irascible arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Complot | |
#130 Darrell Riche | 3/2 |
Pulvérisateur poing-de-fer | |
Créature : géant et guerrier | |
Portée À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, le Pulvérisateur poing-de-fer inflige 2 blessures à un adversaire ciblé. Regard 1. | |
#131 Xabi Gaztelua | 4/5 |
Franc-tireur à longues cornes | |
Créature : minotaure et gredin | |
Portée Quand le Franc-tireur à longues cornes devient comploté, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Complot | |
#132 Diego Gisbert | 3/3 |
Magda, maîtresse du butin | |
Créature légendaire : nain et berserker | |
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Sacrifiez trois trésors : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Scorpion et Dragon avec le vol et la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#133 Diego Gisbert | 2/2 |
Lézard fléaumage | |
Créature : lézard | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, le Lézard fléaumage inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de sorts non-créature qu'il a lancés ce tour-ci. | |
#134 Camille Alquier | 1/4 |
Pillard des mines | |
Créature : humain et gredin | |
Piétinement Quand le Pillard des mines arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre hors-la-loi, créez un jeton Trésor. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) | |
#135 Warren Mahy | 3/2 |
Fureur des hors-la-loi | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un hors-la-loi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) | |
#136 Diego Gisbert |
Duo piquant | |
Créature : plante et mercenaire | |
Quand le Duo piquant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#137 Brian Valeza | 2/2 |
Rapide de la gâchette | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle perdent l'initiative et la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Lie Setiawan |
Destrier porc-épic | |
Créature : porc-épic et monture | |
À chaque fois que le Destrier porc-épic attaque tant qu'il est sellé, il gagne +1/+2 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Seller 2 | |
#139 Diego Gisbert | 4/3 |
Laquais téméraire | |
Créature : gobelin et pirate | |
Initiative, célérité , sacrifiez le Laquais téméraire : Piochez une carte et créez un jeton Trésor. | |
#140 Edgar Sánchez Hidalgo | 1/2 |
Grand géocoucou résistant | |
Créature : oiseau | |
Célérité, protection contre les coyotes : Le Grand géocoucou résistant ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. | |
#141 David Auden Nash | 2/2 |
Réciproquer | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Copiez une cible, sort d'éphémère, sort de rituel, capacité activée ou capacité déclenchée ciblée. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. + — Remplacez la cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée avec une cible unique. | |
#142 Eli Minaya |
Pyromanciennes de rodéo | |
Créature : humain et mercenaire | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, ajoutez . | |
#143 Kim Sokol | 3/4 |
Invocateur de tempête d'écailles | |
Créature : humain et psychagogue | |
À chaque fois que l'Invocateur de tempête d'écailles attaque, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#144 Xabi Gaztelua | 3/3 |
Tir ardent | |
Rituel | |
Le Tir ardent inflige 5 blessures à une créature ciblée. | |
#145 Caio Monteiro |
Prétentieux Tirecharme | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Prétentieux Tirecharme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Complot | |
#146 Augusto Quirino | 1/2 |
Terreur androctone | |
Créature : scorpion et dragon | |
Vol, piétinement La Terreur androctone gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main. Complot | |
#147 Slawomir Maniak | 7/7 |
En selle | |
Rituel | |
En selle a le flash tant que vous avez commis un crime ce tour-ci. Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Artur Treffner |
Terreur des pics * | |
Créature : dragon | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. | |
#149 Joshua Raphael | 5/4 |
Salve tonnante | |
Éphémère | |
La Salve tonnante inflige X blessures à une créature ciblée, X étant 2 plus le nombre d'autres sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
#150 Johann Bodin |
Tir truqué | |
Éphémère | |
Le Tir truqué inflige 6 blessures à une créature ciblée et 2 blessures à jusqu'à un autre jeton de créature ciblé. | |
#151 Brian Valeza |
Alchimiste aloès | |
Créature : plante et psychagogue | |
Piétinement Quand l'Alchimiste aloès devient comploté, une créature ciblée gagne +3/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Complot | |
#152 Borja Pindado | 3/2 |
Mordeur de cheville | |
Créature : serpent | |
Contact mortel | |
#153 Monztre | 1/1 |
Réprouvé bridebête | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Réprouvé bridebête arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Complot | |
#154 Viko Menezes | 3/3 |
Trahison au coffre-fort | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chacune de deux autres créatures ciblées. | |
#155 Andreas Zafiratos |
Sentinelle de meute à piquants | |
Créature : plante et loup | |
Défenseur Tant que que vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, la Sentinelle de meute à piquants peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
#156 Josiah 'Jo' Cameron | 3/3 |
Pique Bill, semeur d'épines | |
Créature légendaire : plante et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#157 Daniel Zrom | 2/2 |
Cactarentule | |
Créature : plante et araignée | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un désert. Portée À chaque fois que la Cactarentule devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#158 Filip Burburan | 6/5 |
Guivre-crotale colossale | |
Créature : guivre | |
La Guivre-crotale colossale a le flash tant que que vous contrôlez un désert. Piétinement , exilez la Guivre-crotale colossale depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#159 Filip Burburan | 6/5 |
Danse des boules d'amarante | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. + — Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#160 Dan Scott |
Grizzli bouvier | |
Créature : ours et monture | |
À chaque fois que le Grizzli bouvier attaque tant qu'il est sellé, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Seller 1 | |
#161 Adrián Rodríguez Pérez | 4/2 |
Commando des Liberatos | |
Créature : centaure et mercenaire | |
Le Commando des Liberatos arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 s'il n'a pas été lancé ou si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer. Complot | |
#162 Adrián Rodríguez Pérez | 3/3 |
Vigie des Liberatos | |
Créature : humain et gredin | |
Portée À chaque fois que vous commettez un crime, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#163 Matt Zeilinger | 3/3 |
À toute vapeur | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement et "Cette créature ne peut pas être bloquée par plus d'une créature." | |
#164 Inkognit |
Castor géant | |
Créature : castor et monture | |
Vigilance À chaque fois que le Castor géant attaque tant qu'il est sellé, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui l'a sellé ce tour-ci. Seller 3 | |
#165 Lars Grant-West | 4/4 |
Ruée vers l'or | |
Éphémère | |
Créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 pour chaque trésor que vous contrôlez. | |
#166 Eric Wilkerson |
Hydre veinedor | |
Créature : hydre | |
Vigilance, piétinement, célérité L'Hydre veinedor arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force. | |
#167 David Auden Nash | 0/0 |
Bandit durépine | |
Créature : plante et gredin | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois que vous commettez un crime, dégagez le Bandit durépine. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#168 Francis Tneh | 1/1 |
Maître d'écurie intrépide | |
Créature : humain et éclaireur | |
Portée : Ajoutez . : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de monture ou de véhicule. | |
#169 Svetlin Velinov | 2/2 |
Cartographier la frontière | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de désert, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#170 Darrell Riche |
Brindhésson hargneux | |
Créature : bosquérisson et monture | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que le Brindhésson hargneux attaque tant qu'il est sellé, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Seller 2 | |
#171 Izzy | 2/2 |
Vertelame des Réprouvés | |
Créature : humain et mercenaire | |
Quand la Vertelame des Réprouvés arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. La Vertelame des Réprouvés gagne +1/+1 pour chaque désert que vous contrôlez. | |
#172 Josu Hernaiz | 1/2 |
Pionnier des Réprouvés | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Pionnier des Réprouvés arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Complot | |
#173 Denys Tsiperko | 4/2 |
Naturaliste patiente | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand la Naturaliste patiente arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Mettez dans votre main une carte de terrain parmi le cartes meulées. Si vous ne pouvez pas le faire, créez un jeton Trésor. | |
#174 Inka Schulz | 2/3 |
Bagarreur des voies ferrées | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Portée, piétinement À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant sa force. Complot | |
#175 Kevin Sidharta | 5/5 |
Opossum nomade | |
Créature : opossum et monture | |
À chaque fois que l'Opossum nomade attaque tant qu'il est sellé, il gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Puis vous pouvez renvoyer dans la main de leur propriétaire n'importe quel nombre de créatures qui l'ont sellé ce tour-ci. Seller 1 | |
#176 Adrián Rodríguez Pérez | 3/3 |
Amuseur tapageur | |
Créature : plante et barde | |
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#177 Forrest Imel | 2/2 |
Viser le ciel | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+2 et a la portée. Quand Viser le ciel est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#178 Villarrte |
Soulèvement des vermines | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/1 verte Vermine, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Complot | |
#179 Ralph Horsley |
Surprise de contrebandier | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre jusqu'à deux cartes de créature et/ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main. + — Vous pouvez mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature depuis votre main. + — Les créatures avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#180 Jonas De Ro |
Voile en peau de serpent * | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#181 Dan Scott |
Tatou de Piquebois | |
Créature : tatou | |
Portée Parade , défaussez-vous du Tatou de Piquebois : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte désert, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#182 Iris Compiet | 7/7 |
Paladin de Piquebois | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement Quand le Paladin de Piquebois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Complot | |
#183 Kai Carpenter | 5/4 |
Fieillecreuseur obstiné | |
Créature : blaireau et bête et monture | |
À chaque fois que le Fieillecreuseur obstiné devient sellé pour la première fois à chaque tour, meulez deux cartes, puis le Fieillecreuseur obstiné gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre cartes de créature dans votre cimetière. Seller 2 | |
#184 Angelo Bortolini | 2/2 |
Désarçonner | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle à la place si c'est une monture. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#185 Eilene Cherie |
Saccager la ville | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. + — Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. + — Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes." | |
#186 David Auden Nash |
Soulèvement d'amarante | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Complot | |
#187 Jason Smith |
Vermine vorace | |
Créature : vermine | |
Vigilance , sacrifiez la Vermine vorace : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. | |
#188 Adrián Rodríguez Pérez | 2/2 |
Akul l'impénitent | |
Créature légendaire : scorpion et dragon et gredin | |
Vol, piétinement Sacrifiez trois autres créatures : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour. | |
#189 Kekai Kotaki | 5/5 |
Annie Flash, la vétérane | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Flash Quand Annie Flash, la vétérane arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. À chaque fois qu'Annie Flash devient engagée, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#190 Kieran Yanner | 4/5 |
Annie rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Annie rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#191 Wylie Beckert |
Égide d'assimilation | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Égide d'assimilation arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature ciblée jusqu'à ce que l'Égide d'assimilation quitte le champ de bataille. À chaque fois que l'Égide d'assimilation devient attachée à une créature, tant que l'Égide d'assimilation lui reste attachée, cette créature devient une copie d'une carte de créature exilée par l'Égide d'assimilation. Équipement | |
#192 Matt Stewart |
Sous la menace du couteau | |
Enchantement | |
Tant que c'est votre tour, les hors-la-loi que vous contrôlez ont l'initiative. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec ": Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#193 Francisco Miyara |
Renaissance des mauvaises terres | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière. | |
#194 Carlos Palma Cruchaga |
Baron Bertram Eaugrise | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire et Gredin avec le lien de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Piochez une carte. | |
#195 Johan Grenier | 3/4 |
Bonny Pall, bûcheronne | |
Créature légendaire : géant et éclaireur | |
Portée Quand Bonny Pall, bûcheronne arrive sur le champ de bataille, créez Beau, un jeton de créature légendaire bleue Bovidé avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main ou votre cimetière. | |
#196 Bryan Sola | 6/5 |
Braies, créateur d'explosions | |
Créature légendaire : gobelin et pirate | |
Menace À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, jouez à pile ou face. Quand vous gagnez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Quand vous perdez, Braies, créateur d'explosions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible. | |
#197 Dmitry Burmak | 3/3 |
Bruse Tarl, éleveur itinérant | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Les bovidés que vous contrôlez ont double initiative. À chaque fois que Bruse Tarl, éleveur itinérant arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé. Sinon, vous pouvez la lancer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#198 Forrest Imel | 4/3 |
Buteur cacté | |
Créature : plante et mercenaire | |
Portée Parade Au début du combat pendant votre tour, les autres créatures avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#199 Artur Nakhodkin | 4/4 |
Gryff de la congrégation | |
Créature : hippogriffe et monture | |
Vol, lien de vie À chaque fois que le Gryff de la congrégation attaque tant qu'il est sellé, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant est le nombre de montures que vous contrôlez. Seller 3 | |
#200 Joseph Meehan | 1/4 |
Doc Aurlock, génie grisonnant | |
Créature légendaire : ours et druide | |
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière ou depuis l'exil coûtent de moins à lancer. Comploter des cartes de votre main coûte de moins. | |
#201 Jesper Ejsing | 2/3 |
Eriette, l'enjôleuse | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Lien de vie À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à un permanent non-terrain qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de cette aura, acquérez le contrôle de ce permanent tant que cette aura y est attachée. | |
#202 Chris Rallis | 4/4 |
Ertha Jo, mentor des frontières | |
Créature légendaire : kor et conseiller | |
Quand Ertha Jo, mentor des frontières arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec ": Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." À chaque fois que vous activez une capacité qui cible une créature ou un joueur, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#203 Michal Ivan | 2/4 |
Former une faction | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec ": Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#204 J. Lonnee |
Ghired, miroir des terres sauvages | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Célérité Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont ": Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci." | |
#205 Diego Gisbert | 3/3 |
Le Gitrog, monture vorace | |
Créature légendaire : grenouille et horreur et monture | |
Piétinement, célérité À chaque fois que Le Gitrog, monture vorace inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier une créature qui l'a sellé ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain depuis votre main, X étant est la force de la créature sacrifiée. Seller 1 | |
#206 Johan Grenier | 6/5 |
Rutstein l'honnête | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Quand Rutstein l'honnête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#207 Javier Charro | 3/2 |
Campagne d'intimidation | |
Enchantement | |
Quand la Campagne d'intimidation arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez renvoyer la Campagne d'intimidation dans la main de son propriétaire. (Elle n'est renvoyée que depuis le champ de bataille.) | |
#208 Svetlin Velinov |
Jem Pied-léger, exploratrice céleste | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Vol, vigilance Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, piochez une carte. | |
#209 Darren Tan | 3/3 |
Jolène, pugiliste pillarde | |
Créature légendaire : humain et mercenaire | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature de force supérieure ou égale à 4, créez un jeton Trésor. , sacrifiez un trésor : Jolène, pugiliste pillarde inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#210 Andreas Zafiratos | 4/2 |
Kambal, maire profiteur | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de vos adversaires, pour chacun d'entre eux, créez un jeton engagé qui en est une copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#211 Andreas Zafiratos | 2/4 |
Kellan rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Kellan rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exilez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#212 Wylie Beckert |
Kellan, la fripouille | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et gredin | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#213 Magali Villeneuve | 3/3 |
Kraum, cacophonie assourdissante | |
Créature légendaire : zombie et horreur | |
Vol À chaque fois que que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Kraum, cacophonie assourdissante et piochez une carte. | |
#214 Artur Nakhodkin | 2/3 |
Jasper Silex le Ricaneur | |
Créature légendaire : lézard et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez mais ne possédez pas sont des mercenaires en plus de leurs autres types. Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, X étant le nombre de hors-la-loi que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. | |
#215 Francis Tneh | 4/3 |
Lazav, étranger familier | |
Créature légendaire : changeforme | |
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Lazav, étranger familier. Puis vous pouvez exiler une carte depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#216 Tyler Jacobson | 1/4 |
Lilah, Tirecharme invaincue | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore depuis votre main, exilez ce sort à la place de le mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, il devient comploté. (Vous pouvez le lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.) | |
#217 Andreas Zafiratos | 3/3 |
Provoquer la chance | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Si vous faites ainsi, elle devient complotée. Mettez le reste dans votre main. (Vous pouvez la lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.) | |
#218 Chris Seaman |
Malcolm les bons yeux | |
Créature légendaire : sirène et pirate | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez. | |
#219 Dmitry Burmak | 2/2 |
Marchesa, pourvoyeuse de mort | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#220 Ryan Pancoast | 3/4 |
Miriam, celle qui murmure au troupeau | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Tant que c'est votre tour, les montures et véhicules que vous contrôlez ont la défense talismanique. À chaque fois qu'une monture ou un véhicule que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#221 Viko Menezes | 3/2 |
Obeka, fractionneuse de secondes | |
Créature légendaire : ogre et psychagogue | |
Menace À chaque fois qu'Obeka, fractionneuse de secondes inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant d'étapes d'entretien supplémentaires après cette phase. | |
#222 Ryan Pancoast | 2/5 |
Oko, le chef de bande | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||||
| ||||||||||||
#223 Magali Villeneuve | 3 |
Piller le marais | |
Rituel | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant deux fois le nombre de terrains que vous contrôlez. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Complot | |
#224 Forrest Imel |
Rakdos rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Rakdos rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez meurt, Rakdos rejoint l'équipe inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à un adversaire ciblé. | |
#225 Wylie Beckert |
Rakdos, montagne de muscles | |
Créature légendaire : démon et mercenaire | |
Vol, piétinement À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, exilez un nombre de cartes égal à sa valeur de mana depuis le dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. Sacrifiez une autre créature : Rakdos, montagne de muscles acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#226 Victor Maury | 6/5 |
Riku des maints chemins | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort modal, choisissez jusqu'à X, X étant le nombre de fois que vous avez choisi un mode pour ce sort — • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez la jouer. • Mettez un marqueur +1/+1 sur Riku des maints chemins. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. | |
#227 Denys Tsiperko | 3/3 |
Roxanne, savante de la chute stellaire | |
Créature légendaire : chat et druide | |
À chaque fois que Roxanne, savante de la chute stellaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'artefact incolore engagé appelé Météorite avec "Quand la Meteorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." et ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." À chaque fois que vous engagez un jeton d'artefact pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce jeton d'artefact a produit. | |
#228 Ina Wong | 4/3 |
Porteur de la Loi impitoyable | |
Créature : vampire et assassin | |
Quand le Porteur de la Loi impitoyable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
#229 Joshua Raphael | 3/2 |
Satoru, l'infiltrateur | |
Créature légendaire : humain et ninja et gredin | |
Menace À chaque fois que Satoru, l'infiltrateur et/ou au moins une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si aucune d'entre elles n'a été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour les lancer, piochez une carte. | |
#230 Heonhwa Choe | 2/3 |
Selvala, pionnière impatiente | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#231 Viko Menezes | 4/5 |
Destrier séraphique | |
Créature : licorne et monture | |
Initiative, lien de vie À chaque fois que le Destrier séraphique attaque tant qu'il est sellé, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. Seller 4 | |
#232 Jonas De Ro | 2/2 |
Séquence sophistiquée | |
Éphémère | |
La Séquence sophistiquée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci, piochez une carte. | |
#233 Fajareka Setiawan |
Taii Wakeen, fine gâchette | |
Créature légendaire : humain et mercenaire | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige à une créature un nombre de blessures non-combat égal à l'endurance de cette créature, piochez une carte. , : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus X à la place. | |
#234 David Auden Nash | 2/3 |
Casse-fiole, grenadière joviale | |
Créature légendaire : gobelin et mercenaire | |
À chaque fois qu'un autre hors-la-loi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Casse-fiole, grenadière joviale inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) | |
#235 Borja Pindado | 3/2 |
Vraska rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Vraska rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "contact mortel" sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#236 Wylie Beckert |
Vraska, celle qui crée le silence | |
Créature légendaire : gorgonoïde et assassin | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un artefact Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd tous ses autres types de carte. | |
#237 Kieran Yanner | 3/3 |
Dresseuse des damnés | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol. | |
#238 Michal Ivan | 1/4 |
Wylie Duke, héros atiin | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Vigilance À chaque fois que Wylie Duke, héros atiin devient engagé, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#239 Ekaterina Burmak | 4/2 |
Butin de bandit | |
Artefact | |
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur "butin" sur le Butin de bandit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , retirez deux marqueur "butin" du Butin de bandit : Piochez une carte. | |
#240 Monztre |
Boîte explosive | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Boîte explosive : Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé. | |
#241 Caio Monteiro |
Batée de chercheur d'or | |
Artefact : équipement | |
Quand la Batée de chercheur d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#242 Gaboleps |
Bottes à lavéperons | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité et parade . Équipement | |
#243 Mila Pesic |
Locomotive luxueuse | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Locomotive luxueuse attaque, créez un jeton Trésor pour chaque créature qui l'a pilotée ce tour-ci. Pilotage 1. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#244 Leon Tukker |
Ferme mobile | |
Artefact : véhicule | |
La Ferme mobile a célérité tant que que vous contrôlez une monture. À chaque fois que la Ferme mobile attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Pilotage 2 | |
#245 Artur Nakhodkin |
Jardinier de l'oasis | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Quand le Jardinier de l'oasis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#246 Kristina Carroll | 2/2 |
Sentinelle de Rougeroc | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur , , sacrifiez un terrain : Piochez une carte et créez un jeton Trésor. | |
#247 Milivoj Ceran | 2/4 |
Shérif adjoint d'argent | |
Créature-artefact : mercenaire | |
Quand le Shérif adjoint d'argent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, la révéler, puis mélanger et la mettre au-dessus de votre bibliothèque. : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#248 Artur Nakhodkin | 1/2 |
Chien d'Argenfin | |
Créature-artefact : chien | |
Quand le Chien d'Argenfin arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. | |
#249 Leon Tukker | 3/2 |
Charrieur de tombes | |
Créature-artefact : golem | |
: Mettez une carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. | |
#250 Anton Solovianchyk | 0/4 |
Promontoire érodé | |
Terrain : désert | |
Le Promontoire érodé arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Promontoire érodé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Ajoutez ou . | |
#251 Piotr Dura |
Arche aride | |
Terrain : désert | |
L'Arche aride arrive sur le champ de bataille engagée. Quand l'Arche aride arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si un autre désert a été renvoyé de cette manière, surveillez 1. : Ajoutez . | |
#252 Raymond Bonilla |
Forêt sauvage épineuse | |
Terrain : désert | |
La Forêt sauvage épineuse arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Forêt sauvage épineuse arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Ajoutez ou . | |
#253 Viko Menezes |
Pylônes conducteurs | |
Terrain : désert | |
Quand les Pylônes conducteurs arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#254 Raymond Bonilla |
Lande de créosotes | |
Terrain : désert | |
La Lande de créosotes arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Lande de créosotes arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Ajoutez ou . | |
#255 Leon Tukker |
Canyon érodé | |
Terrain : désert | |
Le Canyon érodé arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Canyon érodé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Ajoutez ou . | |
#256 Piotr Dura |
Ravin pourrissant | |
Terrain : désert | |
Le Ravin pourrissant arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Ravin pourrissant arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Ajoutez ou . | |
#257 Daniel Romanovsky |
Plaines délaissées | |
Terrain : désert | |
Les Plaines délaissées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Plaines délaissées arrivent sur le champ de bataille, elles infligent 1 blessure à un adversaire ciblé. : Ajoutez ou . | |
#258 Robin Olausson |
Landes escarpées | |
Terrain : désert | |
Les Landes escarpées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes escarpées arrivent sur le champ de bataille, elles infligent 1 blessure à un adversaire ciblé. : Ajoutez ou . | |
#259 Leonardo Borazio |
Arroyo isolé | |
Terrain : désert | |
L'Arroyo isolé arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Arroyo isolé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Ajoutez ou . | |
#260 Josu Hernaiz |
Oasis luxuriante | |
Terrain : désert | |
L'Oasis luxuriante arrive sur le champ de bataille engagée. Quand l'Oasis luxuriante arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Ajoutez ou . | |
#261 Piotr Dura |
Mesa mirage | |
Terrain : désert | |
La Mesa mirage arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#262 Andrew Mar |
Orée de la tempête de sable | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#263 Jorge Jacinto |
Sources taries | |
Terrain : désert | |
Les Sources taries arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Sources taries arrivent sur le champ de bataille, elles infligent 1 blessure à un adversaire ciblé. : Ajoutez ou . | |
#264 Leonardo Borazio |
Ranch bucolique | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de monture. , : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de monture, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne la mettez pas dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#265 Leonardo Borazio |
Marécage bourgeonnant * | |
Terrain | |
Le Marécage bourgeonnant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#266 Yeong Hao Han |
Sanctuaire botanique * | |
Terrain | |
Le Sanctuaire botanique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#267 Jorge Jacinto |
Cour dissimulée * | |
Terrain | |
La Cour dissimulée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#268 Rockey Chen |
Point de vue exaltant * | |
Terrain | |
Le Point de vue exaltant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#269 Volkan Baga |
Canal du belvédère * | |
Terrain | |
Le Canal du belvédère arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#270 Ron Spears |
Jace ravivé | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||||
| ||||||||||||
#271 Cristi Balanescu | 3 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#272 Salvatorre Zee Yazzie |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#273 Salvatorre Zee Yazzie |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#274 Salvatorre Zee Yazzie |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#275 Salvatorre Zee Yazzie |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#276 Salvatorre Zee Yazzie |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#277 Sergey Glushakov |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#278 Adam Paquette |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#279 Sergey Glushakov |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#280 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#281 Sergey Glushakov |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#282 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#283 Sergey Glushakov |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#284 Adam Paquette |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#285 Sergey Glushakov |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#286 Adam Paquette |
Geralf, le sculpteur de chair * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que, pendant votre tour, vous lancez un sort autre que votre premier sort ce tour-là, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin. À chaque fois qu'un zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre zombie qui arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#287 Pedro Potier | 2/3 |
Gisa, la fauteuse de troubles * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Parade — , payez 2 points de vie. Les squelettes et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la menace. À chaque fois que vous commettez un crime, créez deux jetons de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin engagés. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#288 Greg Staples | 4/4 |
Kaervek, le châtieur * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que vous commettez un crime, exilez jusqu'à une carte noire depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancez la copie. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie. | |
#289 Pedro Potier | 3/3 |
Titos, le pickpocket * | |
Créature légendaire : squelette et gredin | |
Contact mortel À chaque fois que Titos, le pickpocket inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis le cimetière de ce joueur, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
#290 Michael Walsh | 1/1 |
Annie Flash, la vétérane * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Flash Quand Annie Flash, la vétérane arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. À chaque fois qu'Annie Flash devient engagée, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#291 Justine Mara Andersen | 4/5 |
Braies, créateur d'explosions * | |
Créature légendaire : gobelin et pirate | |
Menace À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, jouez à pile ou face. Quand vous gagnez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Quand vous perdez, Braies, créateur d'explosions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible. | |
#292 Michael Walsh | 3/3 |
Eriette, l'enjôleuse * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Lien de vie À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à un permanent non-terrain qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de cette aura, acquérez le contrôle de ce permanent tant que cette aura y est attachée. | |
#293 Dibujante Nocturno | 4/4 |
Kellan, la fripouille * | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et gredin | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#294 Benjamin Ee | 3/3 |
Malcolm les bons yeux * | |
Créature légendaire : sirène et pirate | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez. | |
#295 Michael Walsh | 2/2 |
Oko, le chef de bande * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||||
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#296 Dibujante Nocturno | 3 |
Rakdos, montagne de muscles * | |
Créature légendaire : démon et mercenaire | |
Vol, piétinement À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, exilez un nombre de cartes égal à sa valeur de mana depuis le dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. Sacrifiez une autre créature : Rakdos, montagne de muscles acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#297 Greg Staples | 6/5 |
Satoru, l'infiltrateur * | |
Créature légendaire : humain et ninja et gredin | |
Menace À chaque fois que Satoru, l'infiltrateur et/ou au moins une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si aucune d'entre elles n'a été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour les lancer, piochez une carte. | |
#298 Denis Medri | 2/3 |
Vraska, celle qui crée le silence * | |
Créature légendaire : gorgonoïde et assassin | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un artefact Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd tous ses autres types de carte. | |
#299 Jarel Threat | 3/3 |
Marécage bourgeonnant * | |
Terrain | |
Le Marécage bourgeonnant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#300 Piotr Dura |
Sanctuaire botanique * | |
Terrain | |
Le Sanctuaire botanique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#301 Piotr Dura |
Cour dissimulée * | |
Terrain | |
La Cour dissimulée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#302 Piotr Dura |
Point de vue exaltant * | |
Terrain | |
Le Point de vue exaltant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#303 Piotr Dura |
Canal du belvédère * | |
Terrain | |
Le Canal du belvédère arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#304 Piotr Dura |
Oko, le chef de bande * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||||
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#305 Lie Setiawan | 3 |
Jace ravivé * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||||
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#306 Chris Rallis | 3 |
Un petit dernier | |
Rituel | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis répétez ce processus X fois. | |
#307 Darrell Riche |
Archange des dîmes | |
Créature : ange | |
Vol Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
#308 Denys Tsiperko | 3/5 |
Interrupteur avemain | |
Créature : oiseau et gredin | |
Flash Vol Quand L'Interrupteur avemain arrive sur le champ de bataille, exilez un sort ciblé. Il devient comploté. Les sorts que vos adversaires lancent depuis des cimetières ou l'exil coûtent de plus à lancer. | |
#309 Daniel Romanovsky | 2/2 |
Voleur de concession | |
Créature : lapin et mercenaire | |
Vigilance Quand le Voleur de concession arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#310 Gaboleps | 3/3 |
Animus de poussière | |
Créature : esprit | |
Vol Si vous contrôlez au moins cinq terrains dégagés, l'Animus de poussière arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur lui. Complot | |
#311 Uriah Voth | 2/3 |
Affrontement final | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour. + — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. + — Détruisez toutes les créatures. | |
#312 Izzy |
Fortune, destrier fidèle | |
Créature légendaire : bête et [Mount] | |
Quand Fortune, destrier fidèle arrive sur le champ de bataille, regard 2. À chaque fois que Fortune attaque tant qu'il est sellé, à la fin du combat, exilez-le et jusqu'à une créature qui l'a sellé ce tour- ci, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur proprietaire. Seller 1 | |
#313 Artur Nakhodkin | 2/4 |
Duel à midi | |
Enchantement | |
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. , sacrifiez le Duel à midi : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
#314 Eduardo Francisco |
Un dernier boulot | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de monture ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière. + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière, attachée à une créature que vous contrôlez. | |
#315 Caroline Gariba |
Triton de l'archimage | |
Créature : salamandre et monture | |
À chaque fois que le Triton de l'archimage inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback jusqu'à la fin du tour à la place si le Triton de l'archimage est sellé. Seller 3 | |
#316 Edgar Sánchez Hidalgo | 2/2 |
Mettre les bouchées doubles | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de hors-la-loi, copiez ce sort. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.) | |
#317 Javier Charro |
Duelliste de l'esprit | |
Créature : humain et conseiller | |
Vol, vigilance La force du Duelliste de l'esprit est égale au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci. À chaque fois que commettez un crime, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#318 Darren Tan | */3 |
Fblthp, perdu dans la prairie | |
Créature légendaire : homoncule | |
Parade Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. La carte du dessus de votre bibliothèque a le complot. Le coût de complot est égal à son coût de mana. Vous pouvez comploter des cartes non-terrain depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#319 Brian Valeza | 1/1 |
La clé du coffre-fort | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Équipement | |
#320 Leon Tukker |
Passage d'un monde à l'autre | |
Rituel | |
Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui fait ainsi pioche sept cartes. Exilez le Passage d'un monde à l'autre. Complot | |
#321 Chris Ostrowski |
Sphinx stoïque | |
Créature : sphinx | |
Flash Vol Le Sphinx stoïque a la défense talismanique tant que vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci. | |
#322 Andreas Zafiratos | 5/3 |
Trois coups d'avance | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Contrecarrez un sort ciblé. + — Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. + — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#323 Francisco Miyara |
Bronco caustique | |
Créature : serpent et cheval et monture | |
À chaque fois que le Bronco caustique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte si le Bronco caustique n'est pas sellé. Sinon, chaque adversaire perd autant de points de vie. Seller 3 | |
#324 Brent Hollowell | 2/2 |
Avarice insatiable | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. + — Un joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie. | |
#325 Scott Murphy |
Carnage impitoyable | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez. Piochez autant de cartes. Complot | |
#326 Richard Kane Ferguson |
Ruée d'effroi | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Un adversaire ciblé sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure. + — Un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité supérieure. + — Un adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#327 Chris Seaman |
Titos rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Titos rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun une carte et perdent chacun 1 point de vie. | |
#328 Wylie Beckert |
Vadmir, sang neuf | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadmir, sang neuf. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Tant que Vadmir a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur lui, il a la menace et le lien de vie. | |
#329 Andreas Zafiratos | 2/2 |
Calamité, enfer galopant | |
Créature légendaire : cheval et monture | |
Célérité À chaque fois que Calamité, enfer galopant attaque tant qu'il est sellé, choisissez une créature non-légendaire qui l'a sellé ce tour-ci et créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. Répétez ce processus une fois. Seller 1 | |
#330 Artur Nakhodkin | 4/6 |
Grande attaque du train | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est votre phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. + — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. + — Choisissez un adversaire ciblé. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ce tour-ci, créez un jeton Trésor engagé. | |
#331 Campbell White |
Ça va barder ! | |
Rituel | |
Ça va barder ! inflige X blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Trésor engagés égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière. | |
#332 Liiga Smilshkalne |
Chef de faction Enferéperon | |
Créature : lézard et gredin | |
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) Quand le Chef de faction Enferéperon arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec ": Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#333 Artur Nakhodkin | 2/4 |
Magda, maîtresse du butin | |
Créature légendaire : nain et berserker | |
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Sacrifiez trois trésors : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Scorpion et Dragon avec le vol et la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#334 Diego Gisbert | 2/2 |
Prétentieux Tirecharme | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Prétentieux Tirecharme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Complot | |
#335 Augusto Quirino | 1/2 |
Terreur androctone | |
Créature : scorpion et dragon | |
Vol, piétinement La Terreur androctone gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main. Complot | |
#336 Slawomir Maniak | 7/7 |
Terreur des pics | |
Créature : dragon | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. | |
#337 Joshua Raphael | 5/4 |
Pique Bill, semeur d'épines | |
Créature légendaire : plante et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#338 Daniel Zrom | 2/2 |
Guivre-crotale colossale | |
Créature : guivre | |
La Guivre-crotale colossale a le flash tant que que vous contrôlez un désert. Piétinement , exilez la Guivre-crotale colossale depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#339 Filip Burburan | 6/5 |
Vigie des Liberatos | |
Créature : humain et gredin | |
Portée À chaque fois que vous commettez un crime, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#340 Matt Zeilinger | 3/3 |
Hydre veinedor | |
Créature : hydre | |
Vigilance, piétinement, célérité L'Hydre veinedor arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force. | |
#341 David Auden Nash | 0/0 |
Brindhésson hargneux | |
Créature : bosquérisson et monture | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que le Brindhésson hargneux attaque tant qu'il est sellé, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Seller 2 | |
#342 Izzy | 2/2 |
Pionnier des Réprouvés | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Pionnier des Réprouvés arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Complot | |
#343 Denys Tsiperko | 4/2 |
Bagarreur des voies ferrées | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Portée, piétinement À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant sa force. Complot | |
#344 Kevin Sidharta | 5/5 |
Surprise de contrebandier | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre jusqu'à deux cartes de créature et/ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main. + — Vous pouvez mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature depuis votre main. + — Les créatures avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#345 Jonas De Ro |
Akul l'impénitent | |
Créature légendaire : scorpion et dragon et gredin | |
Vol, piétinement Sacrifiez trois autres créatures : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour. | |
#346 Kekai Kotaki | 5/5 |
Annie rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Annie rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#347 Wylie Beckert |
Égide d'assimilation | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Égide d'assimilation arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature ciblée jusqu'à ce que l'Égide d'assimilation quitte le champ de bataille. À chaque fois que l'Égide d'assimilation devient attachée à une créature, tant que l'Égide d'assimilation lui reste attachée, cette créature devient une copie d'une carte de créature exilée par l'Égide d'assimilation. Équipement | |
#348 Matt Stewart |
Bonny Pall, bûcheronne | |
Créature légendaire : géant et éclaireur | |
Portée Quand Bonny Pall, bûcheronne arrive sur le champ de bataille, créez Beau, un jeton de créature légendaire bleue Bovidé avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main ou votre cimetière. | |
#349 Bryan Sola | 6/5 |
Bruse Tarl, éleveur itinérant | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Les bovidés que vous contrôlez ont double initiative. À chaque fois que Bruse Tarl, éleveur itinérant arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé. Sinon, vous pouvez la lancer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#350 Forrest Imel | 4/3 |
Ghired, miroir des terres sauvages | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Célérité Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont ": Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci." | |
#351 Diego Gisbert | 3/3 |
Le Gitrog, monture vorace | |
Créature légendaire : grenouille et horreur et monture | |
Piétinement, célérité À chaque fois que Le Gitrog, monture vorace inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier une créature qui l'a sellé ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain depuis votre main, X étant est la force de la créature sacrifiée. Seller 1 | |
#352 Johan Grenier | 6/5 |
Kambal, maire profiteur | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de vos adversaires, pour chacun d'entre eux, créez un jeton engagé qui en est une copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#353 Andreas Zafiratos | 2/4 |
Kellan rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Kellan rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exilez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#354 Wylie Beckert |
Jasper Silex le Ricaneur | |
Créature légendaire : lézard et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez mais ne possédez pas sont des mercenaires en plus de leurs autres types. Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, X étant le nombre de hors-la-loi que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. | |
#355 Francis Tneh | 4/3 |
Lilah, Tirecharme invaincue | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore depuis votre main, exilez ce sort à la place de le mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, il devient comploté. (Vous pouvez le lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.) | |
#356 Andreas Zafiratos | 3/3 |
Marchesa, pourvoyeuse de mort | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#357 Ryan Pancoast | 3/4 |
Obeka, fractionneuse de secondes | |
Créature légendaire : ogre et psychagogue | |
Menace À chaque fois qu'Obeka, fractionneuse de secondes inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant d'étapes d'entretien supplémentaires après cette phase. | |
#358 Ryan Pancoast | 2/5 |
Piller le marais | |
Rituel | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant deux fois le nombre de terrains que vous contrôlez. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Complot | |
#359 Forrest Imel |
Rakdos rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Rakdos rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez meurt, Rakdos rejoint l'équipe inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à un adversaire ciblé. | |
#360 Wylie Beckert |
Riku des maints chemins | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort modal, choisissez jusqu'à X, X étant le nombre de fois que vous avez choisi un mode pour ce sort — • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez la jouer. • Mettez un marqueur +1/+1 sur Riku des maints chemins. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. | |
#361 Denys Tsiperko | 3/3 |
Roxanne, savante de la chute stellaire | |
Créature légendaire : chat et druide | |
À chaque fois que Roxanne, savante de la chute stellaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'artefact incolore engagé appelé Météorite avec "Quand la Meteorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." et ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." À chaque fois que vous engagez un jeton d'artefact pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce jeton d'artefact a produit. | |
#362 Ina Wong | 4/3 |
Selvala, pionnière impatiente | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#363 Viko Menezes | 4/5 |
Destrier séraphique | |
Créature : licorne et monture | |
Initiative, lien de vie À chaque fois que le Destrier séraphique attaque tant qu'il est sellé, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. Seller 4 | |
#364 Jonas De Ro | 2/2 |
Taii Wakeen, fine gâchette | |
Créature légendaire : humain et mercenaire | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige à une créature un nombre de blessures non-combat égal à l'endurance de cette créature, piochez une carte. , : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus X à la place. | |
#365 David Auden Nash | 2/3 |
Vraska rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Vraska rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "contact mortel" sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#366 Wylie Beckert |
Wylie Duke, héros atiin | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Vigilance À chaque fois que Wylie Duke, héros atiin devient engagé, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#367 Ekaterina Burmak | 4/2 |
Chercheuse de frontière | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand la Chercheuse de frontière arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Monture ou une carte de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#368 Raluca Marinescu | 2/1 |
Tir ardent | |
Rituel | |
Le Tir ardent inflige 5 blessures à une créature ciblée. | |
#369 Caio Monteiro |
Rutstein l'honnête | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Quand Rutstein l'honnête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#370 Javier Charro | 3/2 |
Provoquer la chance | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Si vous faites ainsi, elle devient complotée. Mettez le reste dans votre main. (Vous pouvez la lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.) | |
#371 Chris Seaman |
Porteur de la Loi impitoyable | |
Créature : vampire et assassin | |
Quand le Porteur de la Loi impitoyable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
#372 Joshua Raphael | 3/2 |
La clé du coffre-fort * | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Équipement | |
#373 Eli Minaya |
Magda, maîtresse du butin * | |
Créature légendaire : nain et berserker | |
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Sacrifiez trois trésors : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Scorpion et Dragon avec le vol et la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#374 Loïc Canavaggia | 2/2 |
Copie * | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
Brian Valeza |
Ange * | |
Créature : ange | |
Vol | |
Leonardo Santanna | 3/3 |
Bovidé | |
Créature : bovidé | |
Fiona Hsieh | 2/2 |
Mouton | |
Créature : mouton | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 1/1 |
Esprit * | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Domenico Cava | 2/2 |
Beau | |
Créature légendaire : bovidé | |
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Loïc Canavaggia | */* |
Oiseau * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Eduardo Francisco | 1/1 |
Vampire et Gredin | |
Créature : vampire et gredin | |
Lien de vie | |
Robin Olausson | 1/1 |
Dinosaure * | |
Créature : dinosaure | |
Xabi Gaztelua | 3/1 |
Mercenaire | |
Créature : mercenaire | |
: Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Eduardo Francisco | 1/1 |
Scorpion et Dragon | |
Créature : scorpion et dragon | |
Vol, célérité | |
Diego Gisbert | 4/4 |
Élémental * | |
Créature : élémental | |
Jason Smith | */* |
Élan | |
Créature : élan | |
Lie Setiawan | 3/3 |
Vermine | |
Créature : vermine | |
Ralph Horsley | 2/1 |
Zombie et Gredin | |
Créature : zombie et gredin | |
Caio Monteiro | 2/2 |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Clint Lockwood |
Jeton Météorite | |
Artefact | |
Quand la Meteorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Ina Wong |
Complot | |
Après avoir comploté une carte, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez la lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. | |
Olena Richards |