Sortie officielle : Le 19 avril 2024
—276 cartes
• 259 nouvelles cartes
• 12 rééditions
• 5 terrains de base
—98 extras
—19 jetons
Liste des cartes avec textes
Un petit dernier
Rituel
Exilez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis répétez ce processus X fois.
#1 Darrell Riche
Archange des dîmes *
Créature : ange
Vol
Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
#2 Denys Tsiperko3/5
Tatou cuirassé
Créature : tatou
Parade %1
%3%W : Le Tatou cuirassé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant est son endurance.
#3 Leon Tukker0/4
Interrupteur avemain
Créature : oiseau et gredin
Flash
Vol
Quand L'Interrupteur avemain arrive sur le champ de bataille, exilez un sort ciblé. Il devient comploté.
Les sorts que vos adversaires lancent depuis des cimetières ou l'exil coûtent %2 de plus à lancer.
#4 Daniel Romanovsky2/2
Félidar bondissant
Créature : chat et bête et monture
À chaque fois que le Félidar bondissant attaque tant qu'il est sellé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chacune de ces créatures.
Seller 2
#5 Lars Grant-West4/7
Intervention bovine
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou créature. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé.
#6 Julia Metzger
Mouflon sellé
Créature : mouton et monture
Vigilance
À chaque fois que le Mouflon sellé attaque tant qu'il est sellé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Mouton.
Seller 2
#7 Edgar Sánchez Hidalgo3/4
Voleur de concession
Créature : lapin et mercenaire
Vigilance
Quand le Voleur de concession arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#8 Gaboleps3/3
Animus de poussière
Créature : esprit
Vol
Si vous contrôlez au moins cinq terrains dégagés, l'Animus de poussière arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur lui.
Complot %1%W
#9 Uriah Voth2/3
Berceuse d'Eriette
Rituel
Détruisez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
#10 Anton Solovianchyk
Affrontement final
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
+ %1 — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
+ %3%W%W — Détruisez toutes les créatures.
#11 Izzy
Fortune, destrier fidèle
Créature légendaire : bête et [Mount]
Quand Fortune, destrier fidèle arrive sur le champ de bataille, regard 2.
À chaque fois que Fortune attaque tant qu'il est sellé, à la fin du combat, exilez-le et jusqu'à une créature qui l'a sellé ce tour- ci, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur proprietaire.
Seller 1
#12 Artur Nakhodkin2/4
Chercheuse de frontière
Créature : humain et éclaireur
Quand la Chercheuse de frontière arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Monture ou une carte de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#13 Raluca Marinescu2/1
Illusion d'évasion
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire)
+ %1 — Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
+ %2 — Détruisez une créature ciblée si aucune autre créature n'a une force supérieure.
#14 Forrest Imel
Duel à midi
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
%4%R, sacrifiez le Duel à midi : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#15 Eduardo Francisco
La Vache
Créature : bovidé et ange
Flash
Vol
Quand La Vache arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et regard 1.
#16 Justyna Dura2/2
Forgeur d'ailes inventif
Créature : nain et artificier
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci et que le Forgeur d'ailes inventif n'a pas de marqueur "vol" sur lui, mettez un marqueur "vol" sur lui.
#17 David Astruga2/4
Capture au lasso
Enchantement
Quand la Capture au lasso arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Capture au lasso quitte le champ de bataille.
Quand la Capture au lasso arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#18 Leanna Crossan
Longe mystique
Enchantement
Vous pouvez lancer la Longe mystique comme si elle avait le flash si vous payez %2 supplémentaires pour la lancer.
Quand la Longe mystique arrive sur le champ de bataille, exilez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Longe mystique quitte le champ de bataille.
#19 Adam Volker
Pixie nourricière
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Pixie nourricière arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à un permanent non-Peuple fée, non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si un permanent a été renvoyé de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la Pixie nourricière.
#20 Iris Compiet1/1
Vigilante de Port-Augure
Créature : humain et mercenaire
La Vigilante de Port-Augure a la double initiative tant que vous avez commis un crime ce tour-ci.
#21 Forrest Imel2/2
Un dernier boulot
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
+ %1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de monture ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière.
+ %1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière, attachée à une créature que vous contrôlez.
#22 Caroline Gariba
Carabin hors-la-loi
Créature : humain et gredin
Lien de vie
Quand le Carabin hors-la-loi meurt, piochez une carte.
#23 Nino Vecia1/3
Chien de prairie
Créature : écureuil
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de prairie.
%4%W : Jusqu'à la fin du tour, si vous deviez mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 plus un sur elle à la place.
#24 Kevin Sidharta2/2
Magnat de la prospérité
Créature : humain et noble
Quand le Magnat de la prospérité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
%2, sacrifiez un jeton : Le Magnat de la prospérité acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#25 Caio Monteiro4/2
Pillage de réquisition
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Détruisez un artefact ciblé.
+ %1 — Détruisez un enchantement ciblé.
+ %1 — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle.
#26 Viko Menezes
Sauvagerie du voleur de bétail
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Dégagez toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
+ %1 — Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#27 Josu Hernaiz
Berger des nuages
Créature : pégase
Vol, vigilance
Quand le Berger des nuages arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place si vous contrôlez une monture.
#28 Valera Lutfullina4/3
Shérif de passage protégé
Créature : humain et chevalier
Le Shérif de passage protégé arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui plus un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Complot %1%W
#29 Brian Valeza0/0
Sécurité de la diligence
Créature : humain et soldat
Quand la Sécurité de la diligence arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Complot %3%W
#30 Nino Vecia4/5
Taureau éjecteur
Éphémère
Le Taureau éjecteur inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Le Taureau éjecteur inflige 4 blessures à cette créature à la place si vous contrôliez une monture au moment où vous avez lancé ce sort.
#31 Edgar Sánchez Hidalgo
Gardeclé d'Argenfin
Créature : humain et mercenaire
%2, %T : Engagez une créature non-monture ciblée.
#32 David Astruga2/2
Fournisseur d'Argenfin
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand le Fournisseur d'Argenfin arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#33 Camille Alquier3/4
Levée de bouclier *
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#34 Josiah 'Jo' Cameron
Lasso-tonnerre
Artefact : équipement
Quand le Lasso-tonnerre arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %2
#35 Camille Alquier
Arynx dressé
Créature : chat et bête et monture
À chaque fois que l'Arynx dressé attaque tant qu'il est sellé, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Seller 2
#36 Milivoj Ceran3/1
Citadins vengeurs
Créature : humain et citoyen
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur les Citadins vengeurs.
#37 Irina Nordsol3/3
Griffon recherché
Créature : griffon
Vol
Quand le Griffon recherché meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#38 Alexandre Honoré3/2
Triton de l'archimage
Créature : salamandre et monture
À chaque fois que le Triton de l'archimage inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback %0 jusqu'à la fin du tour à la place si le Triton de l'archimage est sellé.
Seller 3
#39 Edgar Sánchez Hidalgo2/2
Crabe des canyons
Créature : crabe
%1%U : Le Crabe des canyons gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#40 Ignatius Budi0/5
Pilletonnerre audacieux
Créature : tortue terrestre et gredin
Flash
Le Pilletonnerre audacieux arrive sur le champ de bataille engagé.
#41 Inkognit4/4
Desperado de Boueprofonde
Créature : homaride et mercenaire
À chaque fois que vous commettez un crime, chaque adversaire meule trois cartes. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#42 Loïc Canavaggia2/4
Djinn de la Cascade du Fou
Créature : djinn
Vol
Complot %3%U
#43 Inkognit4/3
Mettre les bouchées doubles
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de hors-la-loi, copiez ce sort. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.)
#44 Javier Charro
Duelliste de l'esprit
Créature : humain et conseiller
Vol, vigilance
La force du Duelliste de l'esprit est égale au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.
À chaque fois que commettez un crime, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#45 Darren Tan*/3
Hantise émergente
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci et que la Hantise émergente n'est pas une créature, elle devient une créature 3/3 Espirit avec le vol en plus de ses autres types.
%2%U: Surveillez 1.
#46 Jorge Jacinto
Passage à gué raté
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez un désert, surveillez 1.
#47 José Parodi
Fblthp, perdu dans la prairie
Créature légendaire : homoncule
Parade %2
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
La carte du dessus de votre bibliothèque a le complot. Le coût de complot est égal à son coût de mana.
Vous pouvez comploter des cartes non-terrain depuis le dessus de votre bibliothèque.
#48 Brian Valeza1/1
Reflet fugace
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle devient une copie de jusqu'à une autre créature ciblée.
#49 Camille Alquier
Geralf, le sculpteur de chair
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que, pendant votre tour, vous lancez un sort autre que votre premier sort ce tour-là, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin.
À chaque fois qu'un zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre zombie qui arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#50 Chris Rahn2/3
Drakôn de geyser
Créature : drakôn
Vol
Tant que ce n'est pas votre tour, les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#51 Daniel Romanovsky2/3
Strix busard
Créature : oiseau
Vol
Quand le Strix busard arrive sur le champ de bataille, engagez un permanent ciblé.
%2%U : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#52 Brian Valeza1/1
Plan d'évasion
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %3 — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
+ %2 — Le propriétaire d'une cible, artefact ou créature, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#53 Inkognit
La clé du coffre-fort
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Équipement %2%U
#54 Leon Tukker
Requin usurier
Créature : requin et gredin
Quand le Requin usurier arrive sur le champ de bataille, si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci, piochez une carte.
Complot %3%U
#55 Wayne Reynolds3/4
Sphinx en maraude
Créature : sphinx et gredin
Vol, vigilance, parade %2
À chaque fois que vous commettez un crime, surveillez 2. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#56 Mila Pesic3/5
Explosion métamorphique
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un lapin blanc avec une force et une endurance de base de 0/1.
+ %3 — Un joueur ciblé pioche deux cartes.
#57 Michal Ivan
Brigand agile
Créature : humain et gredin
Le Brigand agile ne peut pas être bloqué si vous avez commis un crime ce tour-ci.
À chaque fois que le Brigand agile inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#58 Kim Sokol1/3
Raccommodeur hors-la-loi
Créature : humain et psychagogue
Quand le Raccommodeur hors-la-loi arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce jeton pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci autre que le premier.
Complot %4%U
#59 Alix Branwyn1/4
Maîtresse du lasso sans égal
Créature : humain et gredin
Quand la Maîtresse du lasso sans égal arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
#60 Wayne Wu4/4
Interférence fantomatique
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %3 — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol.
+ %1 — Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#61 Ruxing Gao
Préparation du casse
Rituel
Surveillez 3 si vous n'avez aucune carte en main. Puis piochez trois cartes.
Complot %3%U
#62 Fariba Khamseh
Esbroufeur éblouissant
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Esbroufeur éblouissant. Il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#63 Wayne Wu1/2
S'emparer des secrets
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous avez commis un crime ce tour-ci.
Piochez deux cartes.
#64 Miranda Meeks
Frondeur de menottes
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si elle est engagée, mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Sinon, engagez-la.
#65 Josh Hass3/2
Arnaque changeante
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2 — Échangez le contrôle de deux créatures ciblées.
+ %1 — Échangez le contrôle de deux artefacts ciblés.
+ %1 — Échangez le contrôle de deux enchantements ciblés.
#66 Nereida
Crocheteuse des Tirecharmes
Créature : humain et gredin
Quand la Crocheteuse des Tirecharmes arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Complot %2%U
#67 Wei Wei2/3
Ouvreuse de coffre Tirecharme
Créature : humain et gredin
Vigilance
L'Ouvreuse de coffre Tirecharme gagne +2/+0 tant que vous avez commis un crime ce tour-ci.
#68 Julia Metzger1/4
Éclabousseur de source
Créature : grenouille et bête
À chaque fois que l'Éclabousseur de source attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
#69 Loïc Canavaggia2/1
Passage d'un monde à l'autre
Rituel
Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui fait ainsi pioche sept cartes. Exilez le Passage d'un monde à l'autre.
Complot %4%U%U
#70 Chris Ostrowski
Sphinx stoïque
Créature : sphinx
Flash
Vol
Le Sphinx stoïque a la défense talismanique tant que vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci.
#71 Andreas Zafiratos5/3
Arrêt à froid
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : artefact ou créature
Quand l'Arrêt à froid arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#72 David Astruga
Porter le chapeau
Éphémère
Une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour à la place si vous contrôlez un hors-la-loi. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Piochez une carte.
#73 Eduardo Francisco
Cette ville est trop petite
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible un permanent que vous contrôlez.
Renvoyez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
#74 Andrew Mar
Trois coups d'avance
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1%U — Contrecarrez un sort ciblé.
+ %3 — Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
+ %2 — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#75 Francisco Miyara
Bandit voleur de visage
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que le Bandit voleur de visage arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un changeforme et un gredin en plus de ses autres types.
Complot %2%U
#76 Miranda Meeks2/2
Gigapode embusqueur
Créature : insecte
Flash
Quand le Gigapode embusqueur arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#77 Kekai Kotaki6/2
Négociation contraignante
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, il s'en défausse. Sinon, vous pouvez mettre une carte exilée face visible qu'il possède dans son cimetière.
#78 Caroline Gariba
Busard de Crochenoir
Créature : oiseau
Vol
Le Busard de Crochenoir arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 si une créature est morte ce tour-ci.
Complot %1%B
#79 Michele Giorgi2/1
Arnaqueuse de sang
Créature : vampire et gredin
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Arnaqueuse de sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%3%B : Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#80 Anna Pavleeva1/1
Profanateur d'ossuaire
Créature : zombie et mercenaire
Menace
%1%B, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Profanateur d'ossuaire. Si un hors-la-loi a été sacrifié de cette manière, créez un jeton Trésor. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
#81 Maxime Minard3/4
Bronco caustique
Créature : serpent et cheval et monture
À chaque fois que le Bronco caustique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte si le Bronco caustique n'est pas sellé. Sinon, chaque adversaire perd autant de points de vie.
Seller 3
#82 Brent Hollowell2/2
Cendres dévorantes
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Si elle avait un valeur de mana inférieure ou égale à 3, surveillez 2.
#83 Campbell White
Conviction corrompue *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#84 Inkognit
Dette du désert
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque désert que vous contrôlez.
#85 David Palumbo
Cherchesang désespéré
Créature : vampire
Lien de vie
Quand le Cherchesang désespéré arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule deux cartes.
#86 Camille Alquier2/2
Simulez votre propre mort *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire et vous créez un jeton Trésor."
#87 Monztre
Mineur abandonné
Créature : squelette et gredin
Le Mineur abandonné ne peut pas bloquer.
À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez le Mineur abandonné sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#88 Andrey Kuzinskiy2/2
Gisa, la fauteuse de troubles
Créature légendaire : humain et psychagogue
Parade %2, payez 2 points de vie.
Les squelettes et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la menace.
À chaque fois que vous commettez un crime, créez deux jetons de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin engagés. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#89 Chris Rahn4/4
Maraudeur creux
Créature : spectre et gredin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Vol
Quand le Maraudeur creux arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'adversaires ciblés se défaussent chacun d'une carte. Pour chacun de ces adversaires qui ne s'est pas défaussé d'une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#90 Wero Gallo4/2
Avarice insatiable
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2 — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle.
+ %B%B — Un joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie.
#91 Scott Murphy
Kaervek, le châtieur
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que vous commettez un crime, exilez jusqu'à une carte noire depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancez la copie. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie.
#92 Cristi Balanescu3/3
Hymne funèbre entraînant
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière puis mélangez.
+ %2 — Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à deux cartes de créature avec valeur de mana totale inférieure ou égale à 4.
#93 Warren Mahy
Surprise funèbre
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#94 Zuzanna Wużyk
Neutraliser les gardes
Éphémère
Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Surveillez 2.
#95 Nereida
Brisechaîne nezumi
Créature : rat et psychagogue
Quand le Brisechaîne nezumi meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#96 Miro Petrov1/1
Gros bras trop zélé
Créature : ogre et mercenaire
À chaque fois que vous commettez un crime pendant votre tour, le Gros bras trop zélé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#97 Sam White5/4
Carnage impitoyable
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez. Piochez autant de cartes.
Complot %1%B%B
#98 Richard Kane Ferguson
Équipage galant
Enchantement
Quand l'Équipage galant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T: Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois qu'un hors-la-loi que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
#99 Ilse Gort
Apothicaire au dos de crotale
Créature : gorgonoïde et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois que vous commettez un crime, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la menace ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#100 Loïc Canavaggia3/2
Corbeau des présages cruels
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que vous commettez un crime, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#101 Justin Cornell1/2
Voleur de rictus
Créature : zombie et gredin
Quand le Voleur de rictus arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin.
Complot %2%B
#102 Caio Monteiro4/3
Assassin des toits
Créature : vampire et assassin
Flash
Vol, lien de vie
Quand l'Assassin des toits arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi blessures ce tour-ci.
#103 Josu Hernaiz2/2
Ruée d'effroi
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Un adversaire ciblé sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.
+ %2 — Un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité supérieure.
+ %2 — Un adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#104 Chris Seaman
Servant du dard
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois que le Servant du dard inflige des blessures de combat à un joueur, si vous avez commis un crime ce tour-ci, vous pouvez sacrifier le Servant du dard. Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#105 Steven Russel Black1/3
Tirer sur le shérif
Éphémère
Détruisez une créature non-hors-la-loi ciblée. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Tous les autres sont des proies faciles.)
#106 Fariba Khamseh
Stratagème *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1.
#107 Miro Petrov
Titos rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Titos rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun une carte et perdent chacun 1 point de vie.
#108 Wylie Beckert
Titos, le pickpocket
Créature légendaire : squelette et gredin
Contact mortel
À chaque fois que Titos, le pickpocket inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis le cimetière de ce joueur, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#109 Ekaterina Burmak1/1
Dragueuse de trésor
Créature : humain et gredin
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor.
#110 Nereida2/2
Accident malencontreux
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2%B — Détruisez une créature ciblée.
+ %1 — Créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T: Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#111 Josiah 'Jo' Cameron
Entrepreneur sans scrupules
Créature : humain et assassin
Quand l'Entrepreneur sans scrupules arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Complot %2%B
#112 Mila Pesic3/2
Vadmir, sang neuf
Créature légendaire : vampire et gredin
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadmir, sang neuf. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Tant que Vadmir a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur lui, il a la menace et le lien de vie.
#113 Andreas Zafiratos2/2
Pilleuse de la salle des coffres
Créature : humain et gredin
Quand la Pilleuse de la salle des coffres arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
#114 Evyn Fong3/1
Rassemblement sulfureux
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Complot %2%R
#115 Milivoj Ceran
Calamité, enfer galopant
Créature légendaire : cheval et monture
Célérité
À chaque fois que Calamité, enfer galopant attaque tant qu'il est sellé, choisissez une créature non-légendaire qui l'a sellé ce tour-ci et créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. Répétez ce processus une fois.
Seller 1
#116 Artur Nakhodkin4/6
Pris entre deux feux
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Pris entre deux feux inflige 2 blessures à chaque créature hors-la-loi. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
+ %1 — Pris entre deux feux inflige 2 blessures à chaque créature non-hors-la-loi.
#117 Xabi Gaztelua
Coyote rusé
Créature : coyote
Célérité
Quand le Coyote rusé arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Complot %1%R
#118 David Auden Nash2/2
Duelliste œil-de-lynx
Créature : humain et assassin
Portée
%1, %T : La Duelliste œil-de-lynx inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
#119 Diana Cearley1/3
Grabuge démoniaque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la menace et le piétinement.
Quand le Grabuge démoniaque est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Complot %R
#120 Andrew Mar
Revendeuse perspicace
Créature : humain et gredin
Quand la Revendeuse perspicace arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#121 Josu Hernaiz2/2
Déraillement explosif
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2 — Le Déraillement explosif inflige 4 blessures à une créature ciblée.
+ %2 — Détruisez un artefact ciblé.
#122 Leon Tukker
Férocification
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#123 Mila Pesic
Coursier héloderme
Créature : lézard et monture
À chaque fois que le Coursier héloderme attaque tant qu'il est sellé, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Seller 1
#124 Brent Hollowell4/2
Grande attaque du train
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2%R — Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est votre phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
+ %2 — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
+ %R — Choisissez un adversaire ciblé. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ce tour-ci, créez un jeton Trésor engagé.
#125 Campbell White
Ça va barder !
Rituel
Ça va barder ! inflige X blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Trésor engagés égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière.
#126 Liiga Smilshkalne
Brute des Enferéperons
Créature : minotaure et mercenaire
Affinité pour les hors-la-loi
Piétinement
#127 Caio Monteiro5/4
Chef de faction Enferéperon
Créature : lézard et gredin
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Quand le Chef de faction Enferéperon arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T: Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#128 Artur Nakhodkin2/4
Vol de grand chemin
Rituel
Vous pouvez vous défausser d'une carte ou sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Complot %1%R
#129 Scott Murphy
Glouton irascible
Créature : glouton
Quand le Glouton irascible arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Complot %2%R
#130 Darrell Riche3/2
Pulvérisateur poing-de-fer
Créature : géant et guerrier
Portée
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, le Pulvérisateur poing-de-fer inflige 2 blessures à un adversaire ciblé. Regard 1.
#131 Xabi Gaztelua4/5
Franc-tireur à longues cornes
Créature : minotaure et gredin
Portée
Quand le Franc-tireur à longues cornes devient comploté, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Complot %3%R
#132 Diego Gisbert3/3
Magda, maîtresse du butin
Créature légendaire : nain et berserker
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Sacrifiez trois trésors : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Scorpion et Dragon avec le vol et la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#133 Diego Gisbert2/2
Lézard fléaumage
Créature : lézard
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, le Lézard fléaumage inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de sorts non-créature qu'il a lancés ce tour-ci.
#134 Camille Alquier1/4
Pillard des mines
Créature : humain et gredin
Piétinement
Quand le Pillard des mines arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre hors-la-loi, créez un jeton Trésor. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
#135 Warren Mahy3/2
Fureur des hors-la-loi
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un hors-la-loi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
#136 Diego Gisbert
Duo piquant
Créature : plante et mercenaire
Quand le Duo piquant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#137 Brian Valeza2/2
Rapide de la gâchette
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle perdent l'initiative et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#138 Lie Setiawan
Destrier porc-épic
Créature : porc-épic et monture
À chaque fois que le Destrier porc-épic attaque tant qu'il est sellé, il gagne +1/+2 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Seller 2
#139 Diego Gisbert4/3
Laquais téméraire
Créature : gobelin et pirate
Initiative, célérité
%2%R, sacrifiez le Laquais téméraire : Piochez une carte et créez un jeton Trésor.
#140 Edgar Sánchez Hidalgo1/2
Grand géocoucou résistant
Créature : oiseau
Célérité, protection contre les coyotes
%3 : Le Grand géocoucou résistant ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
#141 David Auden Nash2/2
Réciproquer
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Copiez une cible, sort d'éphémère, sort de rituel, capacité activée ou capacité déclenchée ciblée. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
+ %1 — Remplacez la cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée avec une cible unique.
#142 Eli Minaya
Pyromanciennes de rodéo
Créature : humain et mercenaire
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, ajoutez %R%R.
#143 Kim Sokol3/4
Invocateur de tempête d'écailles
Créature : humain et psychagogue
À chaque fois que l'Invocateur de tempête d'écailles attaque, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#144 Xabi Gaztelua3/3
Tir ardent
Rituel
Le Tir ardent inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#145 Caio Monteiro
Prétentieux Tirecharme
Créature : oiseau et sorcier
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Prétentieux Tirecharme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Complot %1%R
#146 Augusto Quirino1/2
Terreur androctone
Créature : scorpion et dragon
Vol, piétinement
La Terreur androctone gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.
Complot %2%R
#147 Slawomir Maniak7/7
En selle
Rituel
En selle a le flash tant que vous avez commis un crime ce tour-ci.
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#148 Artur Treffner
Terreur des pics *
Créature : dragon
Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
#149 Joshua Raphael5/4
Salve tonnante
Éphémère
La Salve tonnante inflige X blessures à une créature ciblée, X étant 2 plus le nombre d'autres sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#150 Johann Bodin
Tir truqué
Éphémère
Le Tir truqué inflige 6 blessures à une créature ciblée et 2 blessures à jusqu'à un autre jeton de créature ciblé.
#151 Brian Valeza
Alchimiste aloès
Créature : plante et psychagogue
Piétinement
Quand l'Alchimiste aloès devient comploté, une créature ciblée gagne +3/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Complot %1%G
#152 Borja Pindado3/2
Mordeur de cheville
Créature : serpent
Contact mortel
#153 Monztre1/1
Réprouvé bridebête
Créature : humain et druide
Quand le Réprouvé bridebête arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Complot %1%G
#154 Viko Menezes3/3
Trahison au coffre-fort
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chacune de deux autres créatures ciblées.
#155 Andreas Zafiratos
Sentinelle de meute à piquants
Créature : plante et loup
Défenseur
Tant que que vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, la Sentinelle de meute à piquants peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
#156 Josiah 'Jo' Cameron3/3
Pique Bill, semeur d'épines
Créature légendaire : plante et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%3%G%G : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#157 Daniel Zrom2/2
Cactarentule
Créature : plante et araignée
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un désert.
Portée
À chaque fois que la Cactarentule devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#158 Filip Burburan6/5
Guivre-crotale colossale
Créature : guivre
La Guivre-crotale colossale a le flash tant que que vous contrôlez un désert.
Piétinement
%1%G, exilez la Guivre-crotale colossale depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#159 Filip Burburan6/5
Danse des boules d'amarante
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+ %3 — Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#160 Dan Scott
Grizzli bouvier
Créature : ours et monture
À chaque fois que le Grizzli bouvier attaque tant qu'il est sellé, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Seller 1
#161 Adrián Rodríguez Pérez4/2
Commando des Liberatos
Créature : centaure et mercenaire
Le Commando des Liberatos arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 s'il n'a pas été lancé ou si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer.
Complot %3%G
#162 Adrián Rodríguez Pérez3/3
Vigie des Liberatos
Créature : humain et gredin
Portée
À chaque fois que vous commettez un crime, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#163 Matt Zeilinger3/3
À toute vapeur
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement et "Cette créature ne peut pas être bloquée par plus d'une créature."
#164 Inkognit
Castor géant
Créature : castor et monture
Vigilance
À chaque fois que le Castor géant attaque tant qu'il est sellé, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui l'a sellé ce tour-ci.
Seller 3
#165 Lars Grant-West4/4
Ruée vers l'or
Éphémère
Créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 pour chaque trésor que vous contrôlez.
#166 Eric Wilkerson
Hydre veinedor
Créature : hydre
Vigilance, piétinement, célérité
L'Hydre veinedor arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force.
#167 David Auden Nash0/0
Bandit durépine
Créature : plante et gredin
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois que vous commettez un crime, dégagez le Bandit durépine. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#168 Francis Tneh1/1
Maître d'écurie intrépide
Créature : humain et éclaireur
Portée
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de monture ou de véhicule.
#169 Svetlin Velinov2/2
Cartographier la frontière
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de désert, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#170 Darrell Riche
Brindhésson hargneux
Créature : bosquérisson et monture
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que le Brindhésson hargneux attaque tant qu'il est sellé, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Seller 2
#171 Izzy2/2
Vertelame des Réprouvés
Créature : humain et mercenaire
Quand la Vertelame des Réprouvés arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
La Vertelame des Réprouvés gagne +1/+1 pour chaque désert que vous contrôlez.
#172 Josu Hernaiz1/2
Pionnier des Réprouvés
Créature : humain et druide
Quand le Pionnier des Réprouvés arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
Complot %2%G
#173 Denys Tsiperko4/2
Naturaliste patiente
Créature : humain et éclaireur
Quand la Naturaliste patiente arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Mettez dans votre main une carte de terrain parmi le cartes meulées. Si vous ne pouvez pas le faire, créez un jeton Trésor.
#174 Inka Schulz2/3
Bagarreur des voies ferrées
Créature : rhinocéros et guerrier
Portée, piétinement
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant sa force.
Complot %3%G
#175 Kevin Sidharta5/5
Opossum nomade
Créature : opossum et monture
À chaque fois que l'Opossum nomade attaque tant qu'il est sellé, il gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Puis vous pouvez renvoyer dans la main de leur propriétaire n'importe quel nombre de créatures qui l'ont sellé ce tour-ci.
Seller 1
#176 Adrián Rodríguez Pérez3/3
Amuseur tapageur
Créature : plante et barde
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#177 Forrest Imel2/2
Viser le ciel
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+2 et a la portée.
Quand Viser le ciel est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#178 Villarrte
Soulèvement des vermines
Rituel
Créez X jetons de créature 2/1 verte Vermine, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Complot %2%G
#179 Ralph Horsley
Surprise de contrebandier
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre jusqu'à deux cartes de créature et/ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main.
+ %4%G — Vous pouvez mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature depuis votre main.
+ %1 — Les créatures avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#180 Jonas De Ro
Voile en peau de serpent *
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#181 Dan Scott
Tatou de Piquebois
Créature : tatou
Portée
Parade %3
%1%G, défaussez-vous du Tatou de Piquebois : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte désert, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie.
#182 Iris Compiet7/7
Paladin de Piquebois
Créature : humain et chevalier
Piétinement
Quand le Paladin de Piquebois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Complot %3%G
#183 Kai Carpenter5/4
Fieillecreuseur obstiné
Créature : blaireau et bête et monture
À chaque fois que le Fieillecreuseur obstiné devient sellé pour la première fois à chaque tour, meulez deux cartes, puis le Fieillecreuseur obstiné gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre cartes de créature dans votre cimetière.
Seller 2
#184 Angelo Bortolini2/2
Désarçonner
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle à la place si c'est une monture. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#185 Eilene Cherie
Saccager la ville
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2 — Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
+ %1 — Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
+ %1 — Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes."
#186 David Auden Nash
Soulèvement d'amarante
Rituel
Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Complot %2%G
#187 Jason Smith
Vermine vorace
Créature : vermine
Vigilance
%1, sacrifiez la Vermine vorace : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#188 Adrián Rodríguez Pérez2/2
Akul l'impénitent
Créature légendaire : scorpion et dragon et gredin
Vol, piétinement
Sacrifiez trois autres créatures : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
#189 Kekai Kotaki5/5
Annie Flash, la vétérane
Créature légendaire : humain et gredin
Flash
Quand Annie Flash, la vétérane arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'Annie Flash devient engagée, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#190 Kieran Yanner4/5
Annie rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Annie rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#191 Wylie Beckert
Égide d'assimilation
Artefact : équipement
Quand l'Égide d'assimilation arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature ciblée jusqu'à ce que l'Égide d'assimilation quitte le champ de bataille.
À chaque fois que l'Égide d'assimilation devient attachée à une créature, tant que l'Égide d'assimilation lui reste attachée, cette créature devient une copie d'une carte de créature exilée par l'Égide d'assimilation.
Équipement %2
#192 Matt Stewart
Sous la menace du couteau
Enchantement
Tant que c'est votre tour, les hors-la-loi que vous contrôlez ont l'initiative. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T: Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#193 Francisco Miyara
Renaissance des mauvaises terres
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière.
#194 Carlos Palma Cruchaga
Baron Bertram Eaugrise
Créature légendaire : vampire et noble
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire et Gredin avec le lien de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%1%B, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Piochez une carte.
#195 Johan Grenier3/4
Bonny Pall, bûcheronne
Créature légendaire : géant et éclaireur
Portée
Quand Bonny Pall, bûcheronne arrive sur le champ de bataille, créez Beau, un jeton de créature légendaire bleue Bovidé avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main ou votre cimetière.
#196 Bryan Sola6/5
Braies, créateur d'explosions
Créature légendaire : gobelin et pirate
Menace
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, jouez à pile ou face. Quand vous gagnez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Quand vous perdez, Braies, créateur d'explosions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible.
#197 Dmitry Burmak3/3
Bruse Tarl, éleveur itinérant
Créature légendaire : humain et guerrier
Les bovidés que vous contrôlez ont double initiative.
À chaque fois que Bruse Tarl, éleveur itinérant arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé. Sinon, vous pouvez la lancer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#198 Forrest Imel4/3
Buteur cacté
Créature : plante et mercenaire
Portée
Parade %2
Au début du combat pendant votre tour, les autres créatures avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#199 Artur Nakhodkin4/4
Gryff de la congrégation
Créature : hippogriffe et monture
Vol, lien de vie
À chaque fois que le Gryff de la congrégation attaque tant qu'il est sellé, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant est le nombre de montures que vous contrôlez.
Seller 3
#200 Joseph Meehan1/4
Doc Aurlock, génie grisonnant
Créature légendaire : ours et druide
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière ou depuis l'exil coûtent %2 de moins à lancer.
Comploter des cartes de votre main coûte %2 de moins.
#201 Jesper Ejsing2/3
Eriette, l'enjôleuse
Créature légendaire : humain et psychagogue
Lien de vie
À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à un permanent non-terrain qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de cette aura, acquérez le contrôle de ce permanent tant que cette aura y est attachée.
#202 Chris Rallis4/4
Ertha Jo, mentor des frontières
Créature légendaire : kor et conseiller
Quand Ertha Jo, mentor des frontières arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T: Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois que vous activez une capacité qui cible une créature ou un joueur, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#203 Michal Ivan2/4
Former une faction
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T: Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#204 J. Lonnee
Ghired, miroir des terres sauvages
Créature légendaire : humain et shamane
Célérité
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont "%T: Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci."
#205 Diego Gisbert3/3
Le Gitrog, monture vorace
Créature légendaire : grenouille et horreur et monture
Piétinement, célérité
À chaque fois que Le Gitrog, monture vorace inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier une créature qui l'a sellé ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain depuis votre main, X étant est la force de la créature sacrifiée.
Seller 1
#206 Johan Grenier6/5
Rutstein l'honnête
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand Rutstein l'honnête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#207 Javier Charro3/2
Campagne d'intimidation
Enchantement
Quand la Campagne d'intimidation arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez renvoyer la Campagne d'intimidation dans la main de son propriétaire. (Elle n'est renvoyée que depuis le champ de bataille.)
#208 Svetlin Velinov
Jem Pied-léger, exploratrice céleste
Créature légendaire : humain et éclaireur
Vol, vigilance
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, piochez une carte.
#209 Darren Tan3/3
Jolène, pugiliste pillarde
Créature légendaire : humain et mercenaire
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature de force supérieure ou égale à 4, créez un jeton Trésor.
%1%R, sacrifiez un trésor : Jolène, pugiliste pillarde inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#210 Andreas Zafiratos4/2
Kambal, maire profiteur
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de vos adversaires, pour chacun d'entre eux, créez un jeton engagé qui en est une copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#211 Andreas Zafiratos2/4
Kellan rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Kellan rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exilez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#212 Wylie Beckert
Kellan, la fripouille
Créature légendaire : humain et peuple fée et gredin
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#213 Magali Villeneuve3/3
Kraum, cacophonie assourdissante
Créature légendaire : zombie et horreur
Vol
À chaque fois que que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Kraum, cacophonie assourdissante et piochez une carte.
#214 Artur Nakhodkin2/3
Jasper Silex le Ricaneur
Créature légendaire : lézard et gredin
Les créatures que vous contrôlez mais ne possédez pas sont des mercenaires en plus de leurs autres types.
Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, X étant le nombre de hors-la-loi que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
#215 Francis Tneh4/3
Lazav, étranger familier
Créature légendaire : changeforme
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Lazav, étranger familier. Puis vous pouvez exiler une carte depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#216 Tyler Jacobson1/4
Lilah, Tirecharme invaincue
Créature légendaire : humain et gredin
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore depuis votre main, exilez ce sort à la place de le mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, il devient comploté. (Vous pouvez le lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.)
#217 Andreas Zafiratos3/3
Provoquer la chance
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Si vous faites ainsi, elle devient complotée. Mettez le reste dans votre main. (Vous pouvez la lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.)
#218 Chris Seaman
Malcolm les bons yeux
Créature légendaire : sirène et pirate
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez.
#219 Dmitry Burmak2/2
Marchesa, pourvoyeuse de mort
Créature légendaire : humain et gredin
À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#220 Ryan Pancoast3/4
Miriam, celle qui murmure au troupeau
Créature légendaire : humain et druide
Tant que c'est votre tour, les montures et véhicules que vous contrôlez ont la défense talismanique.
À chaque fois qu'une monture ou un véhicule que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#221 Viko Menezes3/2
Obeka, fractionneuse de secondes
Créature légendaire : ogre et psychagogue
Menace
À chaque fois qu'Obeka, fractionneuse de secondes inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant d'étapes d'entretien supplémentaires après cette phase.
#222 Ryan Pancoast2/5
Oko, le chef de bande
Planeswalker légendaire : Oko
Au début du combat pendant votre tour, Oko, le chef de bande devient une copie de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la défense talismanique.
+1
Piochez deux cartes. Si vous avez commis un crime ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte. Sinon, défaussez-vous de deux cartes.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Élan.
-5
Pour chaque autre permanent non-terrain que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
#223 Magali Villeneuve3
Piller le marais
Rituel
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant deux fois le nombre de terrains que vous contrôlez. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Complot %1%B%G
#224 Forrest Imel
Rakdos rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Rakdos rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez meurt, Rakdos rejoint l'équipe inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à un adversaire ciblé.
#225 Wylie Beckert
Rakdos, montagne de muscles
Créature légendaire : démon et mercenaire
Vol, piétinement
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, exilez un nombre de cartes égal à sa valeur de mana depuis le dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
Sacrifiez une autre créature : Rakdos, montagne de muscles acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. N'activez qu'une seule fois par tour.
#226 Victor Maury6/5
Riku des maints chemins
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort modal, choisissez jusqu'à X, X étant le nombre de fois que vous avez choisi un mode pour ce sort —
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez la jouer.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Riku des maints chemins. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol.
#227 Denys Tsiperko3/3
Roxanne, savante de la chute stellaire
Créature légendaire : chat et druide
À chaque fois que Roxanne, savante de la chute stellaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'artefact incolore engagé appelé Météorite avec "Quand la Meteorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." et "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
À chaque fois que vous engagez un jeton d'artefact pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce jeton d'artefact a produit.
#228 Ina Wong4/3
Porteur de la Loi impitoyable
Créature : vampire et assassin
Quand le Porteur de la Loi impitoyable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#229 Joshua Raphael3/2
Satoru, l'infiltrateur
Créature légendaire : humain et ninja et gredin
Menace
À chaque fois que Satoru, l'infiltrateur et/ou au moins une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si aucune d'entre elles n'a été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour les lancer, piochez une carte.
#230 Heonhwa Choe2/3
Selvala, pionnière impatiente
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez.
#231 Viko Menezes4/5
Destrier séraphique
Créature : licorne et monture
Initiative, lien de vie
À chaque fois que le Destrier séraphique attaque tant qu'il est sellé, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Seller 4
#232 Jonas De Ro2/2
Séquence sophistiquée
Éphémère
La Séquence sophistiquée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci, piochez une carte.
#233 Fajareka Setiawan
Taii Wakeen, fine gâchette
Créature légendaire : humain et mercenaire
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige à une créature un nombre de blessures non-combat égal à l'endurance de cette créature, piochez une carte.
%X, %T : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus X à la place.
#234 David Auden Nash2/3
Casse-fiole, grenadière joviale
Créature légendaire : gobelin et mercenaire
À chaque fois qu'un autre hors-la-loi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Casse-fiole, grenadière joviale inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
#235 Borja Pindado3/2
Vraska rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Vraska rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "contact mortel" sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#236 Wylie Beckert
Vraska, celle qui crée le silence
Créature légendaire : gorgonoïde et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un artefact Trésor avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd tous ses autres types de carte.
#237 Kieran Yanner3/3
Dresseuse des damnés
Créature : humain et soldat
Flash
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol.
#238 Michal Ivan1/4
Wylie Duke, héros atiin
Créature légendaire : humain et ranger
Vigilance
À chaque fois que Wylie Duke, héros atiin devient engagé, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#239 Ekaterina Burmak4/2
Butin de bandit
Artefact
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur "butin" sur le Butin de bandit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2, %T, retirez deux marqueur "butin" du Butin de bandit : Piochez une carte.
#240 Monztre
Boîte explosive
Artefact
%6, %T, sacrifiez la Boîte explosive : Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé.
#241 Caio Monteiro
Batée de chercheur d'or
Artefact : équipement
Quand la Batée de chercheur d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#242 Gaboleps
Bottes à lavéperons
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité et parade %1.
Équipement %1
#243 Mila Pesic
Locomotive luxueuse
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Locomotive luxueuse attaque, créez un jeton Trésor pour chaque créature qui l'a pilotée ce tour-ci.
Pilotage 1. N'activez qu'une seule fois par tour.
#244 Leon Tukker
Ferme mobile
Artefact : véhicule
La Ferme mobile a célérité tant que que vous contrôlez une monture.
À chaque fois que la Ferme mobile attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Pilotage 2
#245 Artur Nakhodkin
Jardinier de l'oasis
Créature-artefact : épouvantail
Quand le Jardinier de l'oasis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#246 Kristina Carroll2/2
Sentinelle de Rougeroc
Créature-artefact : golem
Défenseur
%2, %T, sacrifiez un terrain : Piochez une carte et créez un jeton Trésor.
#247 Milivoj Ceran2/4
Shérif adjoint d'argent
Créature-artefact : mercenaire
Quand le Shérif adjoint d'argent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, la révéler, puis mélanger et la mettre au-dessus de votre bibliothèque.
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#248 Artur Nakhodkin1/2
Chien d'Argenfin
Créature-artefact : chien
Quand le Chien d'Argenfin arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
#249 Leon Tukker3/2
Charrieur de tombes
Créature-artefact : golem
%2 : Mettez une carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
#250 Anton Solovianchyk0/4
Promontoire érodé
Terrain : désert
Le Promontoire érodé arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Promontoire érodé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#251 Piotr Dura
Arche aride
Terrain : désert
L'Arche aride arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand l'Arche aride arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si un autre désert a été renvoyé de cette manière, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C%C.
#252 Raymond Bonilla
Forêt sauvage épineuse
Terrain : désert
La Forêt sauvage épineuse arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Forêt sauvage épineuse arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#253 Viko Menezes
Pylônes conducteurs
Terrain : désert
Quand les Pylônes conducteurs arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#254 Raymond Bonilla
Lande de créosotes
Terrain : désert
La Lande de créosotes arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Lande de créosotes arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#255 Leon Tukker
Canyon érodé
Terrain : désert
Le Canyon érodé arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Canyon érodé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#256 Piotr Dura
Ravin pourrissant
Terrain : désert
Le Ravin pourrissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Ravin pourrissant arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#257 Daniel Romanovsky
Plaines délaissées
Terrain : désert
Les Plaines délaissées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Plaines délaissées arrivent sur le champ de bataille, elles infligent 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#258 Robin Olausson
Landes escarpées
Terrain : désert
Les Landes escarpées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes escarpées arrivent sur le champ de bataille, elles infligent 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#259 Leonardo Borazio
Arroyo isolé
Terrain : désert
L'Arroyo isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Arroyo isolé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#260 Josu Hernaiz
Oasis luxuriante
Terrain : désert
L'Oasis luxuriante arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand l'Oasis luxuriante arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#261 Piotr Dura
Mesa mirage
Terrain : désert
La Mesa mirage arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#262 Andrew Mar
Orée de la tempête de sable
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#263 Jorge Jacinto
Sources taries
Terrain : désert
Les Sources taries arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Sources taries arrivent sur le champ de bataille, elles infligent 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#264 Leonardo Borazio
Ranch bucolique
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de monture.
%3, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de monture, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne la mettez pas dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
#265 Leonardo Borazio
Marécage bourgeonnant *
Terrain
Le Marécage bourgeonnant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#266 Yeong Hao Han
Sanctuaire botanique *
Terrain
Le Sanctuaire botanique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#267 Jorge Jacinto
Cour dissimulée *
Terrain
La Cour dissimulée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#268 Rockey Chen
Point de vue exaltant *
Terrain
Le Point de vue exaltant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#269 Volkan Baga
Canal du belvédère *
Terrain
Le Canal du belvédère arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#270 Ron Spears
Jace ravivé
Planeswalker légendaire : Jace
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
+1
Vous pouvez exiler une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée.
-6
Jusqu'à la fin du tour, À chaque fois que vous lancez un sort, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#271 Cristi Balanescu3
Plaine *
Terrain de base : plaine
#272 Salvatorre Zee Yazzie
Île *
Terrain de base : île
#273 Salvatorre Zee Yazzie
Marais *
Terrain de base : marais
#274 Salvatorre Zee Yazzie
Montagne *
Terrain de base : montagne
#275 Salvatorre Zee Yazzie
Forêt *
Terrain de base : forêt
#276 Salvatorre Zee Yazzie
Plaine *
Terrain de base : plaine
#277 Sergey Glushakov
Plaine *
Terrain de base : plaine
#278 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#279 Sergey Glushakov
Île *
Terrain de base : île
#280 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#281 Sergey Glushakov
Marais *
Terrain de base : marais
#282 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#283 Sergey Glushakov
Montagne *
Terrain de base : montagne
#284 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#285 Sergey Glushakov
Forêt *
Terrain de base : forêt
#286 Adam Paquette
Geralf, le sculpteur de chair *
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que, pendant votre tour, vous lancez un sort autre que votre premier sort ce tour-là, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin.
À chaque fois qu'un zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre zombie qui arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#287 Pedro Potier2/3
Gisa, la fauteuse de troubles *
Créature légendaire : humain et psychagogue
Parade %2, payez 2 points de vie.
Les squelettes et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la menace.
À chaque fois que vous commettez un crime, créez deux jetons de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin engagés. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#288 Greg Staples4/4
Kaervek, le châtieur *
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que vous commettez un crime, exilez jusqu'à une carte noire depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancez la copie. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie.
#289 Pedro Potier3/3
Titos, le pickpocket *
Créature légendaire : squelette et gredin
Contact mortel
À chaque fois que Titos, le pickpocket inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis le cimetière de ce joueur, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#290 Michael Walsh1/1
Annie Flash, la vétérane *
Créature légendaire : humain et gredin
Flash
Quand Annie Flash, la vétérane arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'Annie Flash devient engagée, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#291 Justine Mara Andersen4/5
Braies, créateur d'explosions *
Créature légendaire : gobelin et pirate
Menace
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, jouez à pile ou face. Quand vous gagnez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Quand vous perdez, Braies, créateur d'explosions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible.
#292 Michael Walsh3/3
Eriette, l'enjôleuse *
Créature légendaire : humain et psychagogue
Lien de vie
À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à un permanent non-terrain qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de cette aura, acquérez le contrôle de ce permanent tant que cette aura y est attachée.
#293 Dibujante Nocturno4/4
Kellan, la fripouille *
Créature légendaire : humain et peuple fée et gredin
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#294 Benjamin Ee3/3
Malcolm les bons yeux *
Créature légendaire : sirène et pirate
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez.
#295 Michael Walsh2/2
Oko, le chef de bande *
Planeswalker légendaire : Oko
Au début du combat pendant votre tour, Oko, le chef de bande devient une copie de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la défense talismanique.
+1
Piochez deux cartes. Si vous avez commis un crime ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte. Sinon, défaussez-vous de deux cartes.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Élan.
-5
Pour chaque autre permanent non-terrain que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
#296 Dibujante Nocturno3
Rakdos, montagne de muscles *
Créature légendaire : démon et mercenaire
Vol, piétinement
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, exilez un nombre de cartes égal à sa valeur de mana depuis le dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
Sacrifiez une autre créature : Rakdos, montagne de muscles acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. N'activez qu'une seule fois par tour.
#297 Greg Staples6/5
Satoru, l'infiltrateur *
Créature légendaire : humain et ninja et gredin
Menace
À chaque fois que Satoru, l'infiltrateur et/ou au moins une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si aucune d'entre elles n'a été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour les lancer, piochez une carte.
#298 Denis Medri2/3
Vraska, celle qui crée le silence *
Créature légendaire : gorgonoïde et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un artefact Trésor avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd tous ses autres types de carte.
#299 Jarel Threat3/3
Marécage bourgeonnant *
Terrain
Le Marécage bourgeonnant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#300 Piotr Dura
Sanctuaire botanique *
Terrain
Le Sanctuaire botanique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#301 Piotr Dura
Cour dissimulée *
Terrain
La Cour dissimulée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#302 Piotr Dura
Point de vue exaltant *
Terrain
Le Point de vue exaltant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#303 Piotr Dura
Canal du belvédère *
Terrain
Le Canal du belvédère arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#304 Piotr Dura
Oko, le chef de bande *
Planeswalker légendaire : Oko
Au début du combat pendant votre tour, Oko, le chef de bande devient une copie de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la défense talismanique.
+1
Piochez deux cartes. Si vous avez commis un crime ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte. Sinon, défaussez-vous de deux cartes.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Élan.
-5
Pour chaque autre permanent non-terrain que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
#305 Lie Setiawan3
Jace ravivé *
Planeswalker légendaire : Jace
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
+1
Vous pouvez exiler une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée.
-6
Jusqu'à la fin du tour, À chaque fois que vous lancez un sort, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#306 Chris Rallis3
Un petit dernier
Rituel
Exilez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis répétez ce processus X fois.
#307 Darrell Riche
Archange des dîmes
Créature : ange
Vol
Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
#308 Denys Tsiperko3/5
Interrupteur avemain
Créature : oiseau et gredin
Flash
Vol
Quand L'Interrupteur avemain arrive sur le champ de bataille, exilez un sort ciblé. Il devient comploté.
Les sorts que vos adversaires lancent depuis des cimetières ou l'exil coûtent %2 de plus à lancer.
#309 Daniel Romanovsky2/2
Voleur de concession
Créature : lapin et mercenaire
Vigilance
Quand le Voleur de concession arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#310 Gaboleps3/3
Animus de poussière
Créature : esprit
Vol
Si vous contrôlez au moins cinq terrains dégagés, l'Animus de poussière arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur lui.
Complot %1%W
#311 Uriah Voth2/3
Affrontement final
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
+ %1 — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
+ %3%W%W — Détruisez toutes les créatures.
#312 Izzy
Fortune, destrier fidèle
Créature légendaire : bête et [Mount]
Quand Fortune, destrier fidèle arrive sur le champ de bataille, regard 2.
À chaque fois que Fortune attaque tant qu'il est sellé, à la fin du combat, exilez-le et jusqu'à une créature qui l'a sellé ce tour- ci, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur proprietaire.
Seller 1
#313 Artur Nakhodkin2/4
Duel à midi
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
%4%R, sacrifiez le Duel à midi : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#314 Eduardo Francisco
Un dernier boulot
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
+ %1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de monture ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière.
+ %1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière, attachée à une créature que vous contrôlez.
#315 Caroline Gariba
Triton de l'archimage
Créature : salamandre et monture
À chaque fois que le Triton de l'archimage inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback %0 jusqu'à la fin du tour à la place si le Triton de l'archimage est sellé.
Seller 3
#316 Edgar Sánchez Hidalgo2/2
Mettre les bouchées doubles
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de hors-la-loi, copiez ce sort. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.)
#317 Javier Charro
Duelliste de l'esprit
Créature : humain et conseiller
Vol, vigilance
La force du Duelliste de l'esprit est égale au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.
À chaque fois que commettez un crime, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#318 Darren Tan*/3
Fblthp, perdu dans la prairie
Créature légendaire : homoncule
Parade %2
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
La carte du dessus de votre bibliothèque a le complot. Le coût de complot est égal à son coût de mana.
Vous pouvez comploter des cartes non-terrain depuis le dessus de votre bibliothèque.
#319 Brian Valeza1/1
La clé du coffre-fort
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Équipement %2%U
#320 Leon Tukker
Passage d'un monde à l'autre
Rituel
Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui fait ainsi pioche sept cartes. Exilez le Passage d'un monde à l'autre.
Complot %4%U%U
#321 Chris Ostrowski
Sphinx stoïque
Créature : sphinx
Flash
Vol
Le Sphinx stoïque a la défense talismanique tant que vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci.
#322 Andreas Zafiratos5/3
Trois coups d'avance
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1%U — Contrecarrez un sort ciblé.
+ %3 — Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
+ %2 — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#323 Francisco Miyara
Bronco caustique
Créature : serpent et cheval et monture
À chaque fois que le Bronco caustique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte si le Bronco caustique n'est pas sellé. Sinon, chaque adversaire perd autant de points de vie.
Seller 3
#324 Brent Hollowell2/2
Avarice insatiable
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2 — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle.
+ %B%B — Un joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie.
#325 Scott Murphy
Carnage impitoyable
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez. Piochez autant de cartes.
Complot %1%B%B
#326 Richard Kane Ferguson
Ruée d'effroi
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Un adversaire ciblé sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.
+ %2 — Un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité supérieure.
+ %2 — Un adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#327 Chris Seaman
Titos rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Titos rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun une carte et perdent chacun 1 point de vie.
#328 Wylie Beckert
Vadmir, sang neuf
Créature légendaire : vampire et gredin
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadmir, sang neuf. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Tant que Vadmir a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur lui, il a la menace et le lien de vie.
#329 Andreas Zafiratos2/2
Calamité, enfer galopant
Créature légendaire : cheval et monture
Célérité
À chaque fois que Calamité, enfer galopant attaque tant qu'il est sellé, choisissez une créature non-légendaire qui l'a sellé ce tour-ci et créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. Répétez ce processus une fois.
Seller 1
#330 Artur Nakhodkin4/6
Grande attaque du train
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2%R — Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est votre phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
+ %2 — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
+ %R — Choisissez un adversaire ciblé. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ce tour-ci, créez un jeton Trésor engagé.
#331 Campbell White
Ça va barder !
Rituel
Ça va barder ! inflige X blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Trésor engagés égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière.
#332 Liiga Smilshkalne
Chef de faction Enferéperon
Créature : lézard et gredin
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Quand le Chef de faction Enferéperon arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T: Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#333 Artur Nakhodkin2/4
Magda, maîtresse du butin
Créature légendaire : nain et berserker
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Sacrifiez trois trésors : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Scorpion et Dragon avec le vol et la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#334 Diego Gisbert2/2
Prétentieux Tirecharme
Créature : oiseau et sorcier
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Prétentieux Tirecharme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Complot %1%R
#335 Augusto Quirino1/2
Terreur androctone
Créature : scorpion et dragon
Vol, piétinement
La Terreur androctone gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.
Complot %2%R
#336 Slawomir Maniak7/7
Terreur des pics
Créature : dragon
Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
#337 Joshua Raphael5/4
Pique Bill, semeur d'épines
Créature légendaire : plante et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%3%G%G : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#338 Daniel Zrom2/2
Guivre-crotale colossale
Créature : guivre
La Guivre-crotale colossale a le flash tant que que vous contrôlez un désert.
Piétinement
%1%G, exilez la Guivre-crotale colossale depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#339 Filip Burburan6/5
Vigie des Liberatos
Créature : humain et gredin
Portée
À chaque fois que vous commettez un crime, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#340 Matt Zeilinger3/3
Hydre veinedor
Créature : hydre
Vigilance, piétinement, célérité
L'Hydre veinedor arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force.
#341 David Auden Nash0/0
Brindhésson hargneux
Créature : bosquérisson et monture
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que le Brindhésson hargneux attaque tant qu'il est sellé, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Seller 2
#342 Izzy2/2
Pionnier des Réprouvés
Créature : humain et druide
Quand le Pionnier des Réprouvés arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
Complot %2%G
#343 Denys Tsiperko4/2
Bagarreur des voies ferrées
Créature : rhinocéros et guerrier
Portée, piétinement
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant sa force.
Complot %3%G
#344 Kevin Sidharta5/5
Surprise de contrebandier
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre jusqu'à deux cartes de créature et/ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main.
+ %4%G — Vous pouvez mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature depuis votre main.
+ %1 — Les créatures avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#345 Jonas De Ro
Akul l'impénitent
Créature légendaire : scorpion et dragon et gredin
Vol, piétinement
Sacrifiez trois autres créatures : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
#346 Kekai Kotaki5/5
Annie rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Annie rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#347 Wylie Beckert
Égide d'assimilation
Artefact : équipement
Quand l'Égide d'assimilation arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature ciblée jusqu'à ce que l'Égide d'assimilation quitte le champ de bataille.
À chaque fois que l'Égide d'assimilation devient attachée à une créature, tant que l'Égide d'assimilation lui reste attachée, cette créature devient une copie d'une carte de créature exilée par l'Égide d'assimilation.
Équipement %2
#348 Matt Stewart
Bonny Pall, bûcheronne
Créature légendaire : géant et éclaireur
Portée
Quand Bonny Pall, bûcheronne arrive sur le champ de bataille, créez Beau, un jeton de créature légendaire bleue Bovidé avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main ou votre cimetière.
#349 Bryan Sola6/5
Bruse Tarl, éleveur itinérant
Créature légendaire : humain et guerrier
Les bovidés que vous contrôlez ont double initiative.
À chaque fois que Bruse Tarl, éleveur itinérant arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé. Sinon, vous pouvez la lancer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#350 Forrest Imel4/3
Ghired, miroir des terres sauvages
Créature légendaire : humain et shamane
Célérité
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont "%T: Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci."
#351 Diego Gisbert3/3
Le Gitrog, monture vorace
Créature légendaire : grenouille et horreur et monture
Piétinement, célérité
À chaque fois que Le Gitrog, monture vorace inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier une créature qui l'a sellé ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain depuis votre main, X étant est la force de la créature sacrifiée.
Seller 1
#352 Johan Grenier6/5
Kambal, maire profiteur
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de vos adversaires, pour chacun d'entre eux, créez un jeton engagé qui en est une copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#353 Andreas Zafiratos2/4
Kellan rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Kellan rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exilez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#354 Wylie Beckert
Jasper Silex le Ricaneur
Créature légendaire : lézard et gredin
Les créatures que vous contrôlez mais ne possédez pas sont des mercenaires en plus de leurs autres types.
Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, X étant le nombre de hors-la-loi que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
#355 Francis Tneh4/3
Lilah, Tirecharme invaincue
Créature légendaire : humain et gredin
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore depuis votre main, exilez ce sort à la place de le mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, il devient comploté. (Vous pouvez le lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.)
#356 Andreas Zafiratos3/3
Marchesa, pourvoyeuse de mort
Créature légendaire : humain et gredin
À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#357 Ryan Pancoast3/4
Obeka, fractionneuse de secondes
Créature légendaire : ogre et psychagogue
Menace
À chaque fois qu'Obeka, fractionneuse de secondes inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant d'étapes d'entretien supplémentaires après cette phase.
#358 Ryan Pancoast2/5
Piller le marais
Rituel
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant deux fois le nombre de terrains que vous contrôlez. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Complot %1%B%G
#359 Forrest Imel
Rakdos rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Rakdos rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez meurt, Rakdos rejoint l'équipe inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à un adversaire ciblé.
#360 Wylie Beckert
Riku des maints chemins
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort modal, choisissez jusqu'à X, X étant le nombre de fois que vous avez choisi un mode pour ce sort —
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez la jouer.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Riku des maints chemins. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol.
#361 Denys Tsiperko3/3
Roxanne, savante de la chute stellaire
Créature légendaire : chat et druide
À chaque fois que Roxanne, savante de la chute stellaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'artefact incolore engagé appelé Météorite avec "Quand la Meteorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." et "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
À chaque fois que vous engagez un jeton d'artefact pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce jeton d'artefact a produit.
#362 Ina Wong4/3
Selvala, pionnière impatiente
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez.
#363 Viko Menezes4/5
Destrier séraphique
Créature : licorne et monture
Initiative, lien de vie
À chaque fois que le Destrier séraphique attaque tant qu'il est sellé, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Seller 4
#364 Jonas De Ro2/2
Taii Wakeen, fine gâchette
Créature légendaire : humain et mercenaire
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige à une créature un nombre de blessures non-combat égal à l'endurance de cette créature, piochez une carte.
%X, %T : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus X à la place.
#365 David Auden Nash2/3
Vraska rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Vraska rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "contact mortel" sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#366 Wylie Beckert
Wylie Duke, héros atiin
Créature légendaire : humain et ranger
Vigilance
À chaque fois que Wylie Duke, héros atiin devient engagé, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#367 Ekaterina Burmak4/2
Chercheuse de frontière
Créature : humain et éclaireur
Quand la Chercheuse de frontière arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Monture ou une carte de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#368 Raluca Marinescu2/1
Tir ardent
Rituel
Le Tir ardent inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#369 Caio Monteiro
Rutstein l'honnête
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand Rutstein l'honnête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#370 Javier Charro3/2
Provoquer la chance
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Si vous faites ainsi, elle devient complotée. Mettez le reste dans votre main. (Vous pouvez la lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.)
#371 Chris Seaman
Porteur de la Loi impitoyable
Créature : vampire et assassin
Quand le Porteur de la Loi impitoyable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#372 Joshua Raphael3/2
La clé du coffre-fort *
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Équipement %2%U
#373 Eli Minaya
Magda, maîtresse du butin *
Créature légendaire : nain et berserker
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Sacrifiez trois trésors : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Scorpion et Dragon avec le vol et la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#374 Loïc Canavaggia2/2
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Brian Valeza
Ange *
Créature : ange
Vol
Leonardo Santanna3/3
Bovidé
Créature : bovidé
Fiona Hsieh2/2
Mouton
Créature : mouton
Edgar Sánchez Hidalgo1/1
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Domenico Cava2/2
Beau
Créature légendaire : bovidé
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Loïc Canavaggia*/*
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Eduardo Francisco1/1
Vampire et Gredin
Créature : vampire et gredin
Lien de vie
Robin Olausson1/1
Dinosaure *
Créature : dinosaure
Xabi Gaztelua3/1
Mercenaire
Créature : mercenaire
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Eduardo Francisco1/1
Scorpion et Dragon
Créature : scorpion et dragon
Vol, célérité
Diego Gisbert4/4
Élémental *
Créature : élémental
Jason Smith*/*
Élan
Créature : élan
Lie Setiawan3/3
Vermine
Créature : vermine
Ralph Horsley2/1
Zombie et Gredin
Créature : zombie et gredin
Caio Monteiro2/2
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Clint Lockwood
Jeton Météorite
Artefact
Quand la Meteorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Ina Wong
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Monztre
Complot
Après avoir comploté une carte, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez la lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.
Olena Richards