Sortie officielle : Le 9 février 2024
—311 cartes
• 45 nouvelles cartes
• 266 rééditions
—47 extras
—31 jetons
Liste des cartes avec textes
Kaust, les yeux de la clairière
Créature légendaire : dryade et détective
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui a été retournée face visible ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
%T: Retournez face visible une créature attaquante face cachée ciblée que vous contrôlez.
#1 Volkan Baga2/2
Mirko, théoriste obsessionnel
Créature légendaire : vampire et détective
Vol, vigilance
À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirko, théoriste obsessionnel.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure à celle de Mirko avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#2 Heonhwa Choe1/3
Morska, détective sous-marin
Créature légendaire : vedalken et poisson et détective
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, enquêtez.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Morska, détective sous-marin.
#3 Ekaterina Burmak2/3
Nelly Borca, accusatrice impulsive
Créature légendaire : humain et détective
Vigilance
À chaque fois que Nelly Borca, accusatrice impulsive attaque, suspectez une créature ciblée. Puis incitez toutes les créatures suspectées.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle inflige des blessures de combat à au moins un de vos adversaires, vous et le contrôleur de ces créatures piochez chacun une carte.
#4 James Ryman2/4
Duskana, la Mère de la rage
Créature légendaire : ours
Quand Duskana, the Rage Mother arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 2/2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 2/2 attaque, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#5 Samuel Perin5/5
Plume, arbitre radieuse
Créature légendaire : ange
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature qui cible uniquement Plume, arbitre radieuse, vous pouvez choisir n'importe quel nombre d'autres créatures que ce sort pourrait cibler et payer %2 pour chacune de ces créatures. Si vous faites ainsi, pour chacune de ces créatures, copiez ce sort. LA copie cible cette créature. (Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.)
#6 Dan Dos Santos4/3
Marvo, agent des profondeurs
Créature légendaire : pieuvre et gredin
À chaque fois que Marvo, agent des profondeurs attaque, confrontez le joueur défenseur.
À chaque fois que vous gagnez une confrontation, piochez une carte. Puis vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 8 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#7 John Tedrick1/8
Sophia, détective cynophile
Créature légendaire : humain et détective
Quand Sophia, détective cynophile arrive sur le champ de bataille, créez Minus, un jeton de créature légendaire 2/2 verte Chien et Détective avec le piétinement.
%1, sacrifiez un jeton d'artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chien que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un chien que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture, puis enquêtez.
#8 Campbell White3/4
Armé de preuves
Enchantement
Quand Armé de preuves arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois.
Les indices que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +2/+0" et Équipement %2.
#9 Serena Malyon
Obligation perpétuelle
Éphémère
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire avec un marqueur "devoir" sur elle. Tant que cette créature a un marqueur "devoir" sur elle, elle est incitée, elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un permanent que vous contrôlez et ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
#10 Nino Vecia
Marchande de vérité
Créature : ange et détective
Vol
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
Les indices que vous contrôlez ont l'exaltation.
#11 Carissa Susilo2/5
Escorte fantasmagorique
Créature : humain et détective
Flash
Quand l'Escorte fantasmagorique meurt, si ce n'est pas un esprit, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec quatre marqueurs "charge" sur elle. C'est un esprit et détective. (Ce n'est plus un humain.)
%1%W, %T, retirez un marqueur "charge" de l'Escorte fantasmagorique : Détruisez une créature ciblée qui vous a infligé blessures ce tour-ci.
#12 Artur Treffner4/3
Arc de rédemption
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible et est incitée.
%1%W : Exilez la créature enchantée.
#13 Dominik Mayer
Détective sereine
Créature : humain et détective
Quand la Détective sereine arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Au début du combat pendant votre tour, enquêtez pour chaque créature incitée que vous contrôlez. Puis chaque créature que vous contrôlez n'est plus incitée.
#14 Fay Dalton2/2
Les problèmes viennent par deux
Enchantement
Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, qu'il pioche sa deuxième carte à chaque tour ou qu'il lance son deuxième sort à chaque tour, vous piochez une carte.
#15 Fay Dalton
Véritable identité
Enchantement
À chaque fois que la Véritable identité ou qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, regard 1, puis piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Déguisement %W
#16 Chris Seaman
Absence inexpliquée
Éphémère
Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur voile la carte du dessus de sa bibliothèque.
#17 Rockey Chen
Ascension voilée
Enchantement
Quand l'Ascension voilée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature face cachée que vous contrôlez.
Les créatures face cachée que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "vol" sur elles.
Au début de votre entretien, vous pouvez voiler la carte du dessus de votre bibliothèque.
#18 Domenico Cava
Affaire du visage changeant
Enchantement : affaire
Au début de votre entretien, surveillez 1.

À résoudre — Il y a au moins quinze cartes dans votre cimetière. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort de créature non-légendaire, copiez ce sort. (La copie devient un jeton.)
#19 Chris Seaman
Attrape-copies
Créature : peuple fée
Vol
À chaque fois que vous surveillez, vous pouvez payer %1%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Attrape-copies.
#20 Edgar Sánchez Hidalgo2/1
Meilleure détective du mois
Créature : humain et détective
Ascension
Tant que vous avez l'agrément de la cité, les détectives que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
#21 Stella Spente2/3
Fantôme au dernier mot
Créature : esprit et détective
Flash
Vol
Pendant l'étape de fin de chaque adversaire, vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
#22 Anthony Devine1/4
Suivre les cadavres
Rituel
Déluge de cimetière
Enquêtez.
#23 Alfven Ato
Varech enchevêtreur de trésors
Créature-artefact : indice et plante
Parade %2
Au début de chaque combat, les autres indices que vous contrôlez deviennent des créatures 6/6 Plante en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
%2, sacrifiez le Varech enchevêtreur de trésors : Piochez une carte.
#24 Erikas Perl6/6
Gardien des heures
Créature : sphinx
Vol, parade %3
À chaque fois que vous retirez un marqueur "temps" du Gardien des heures pendant qu'il est exilé, surveillez 1.
Suspension 6 — %1%U
#25 Daniel Romanovsky0/0
Sérénade de charnier
Rituel
Surveillez 3, puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un marqueur "fatalité" sur elle. Exilez la Sérénade de charnier avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %2%B
#26 Alex Stone
Œil de Manteaubrune
Créature : œil
Vol, lien de vie
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes de votre cimetière que vous avez surveillées ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, vous payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
#27 Anthony Devine3/8
Bateau à vapeur angoissant
Artefact : véhicule
Quand le Bateau à vapeur angoissant arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit deux créatures non-jeton, non-Véhicule qu'il contrôle. Exilez-les jusqu'à ce que le Bateau à vapeur angoissant quitte le champ de bataille.
À chaque fois que le Bateau à vapeur angoissant attaque, mettez une carte exilée par lui dans le cimetière de son propriétaire. Si vous faites ainsi, enquêtez.
Pilotage 2
#28 Josu Solano
Privé inébranlable
Créature : zombie et détective
Quand le Privé inébranlable arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, surveillez 1.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, enquêtez.
%2, sacrifiez un indice : Renvoyez dans votre main le Privé inébranlable depuis votre cimetière.
#29 Sean Murray3/2
Plie-l'éclair
Créature : gobelin et sorcier
Déguisement %1%R
Quand la Plie-l'éclair est retournée face visible, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour n'importe quel nombre d'autres sorts et/ou capacités.
#30 Lars Grant-West4/2
Dévoreur de ravages
Créature : élémental
Vol
Quand le Dévoreur de ravages arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que cet adversaire contrôle. Mettez X marqueurs -1/+1 sur le Dévoreur de ravages, X étant la force totale des créatures incitées de cette manière.
#31 David Szabo3/3
Talonnage
Enchantement
Quand le Talonnage arrive sur le champ de bataille, suspectez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que le Talonnage reste sur le champ de bataille, cette créature est aussi incitée.
Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux joueurs ont perdu la partie, acquérez le contrôle de toutes les créatures incitées et/ou suspectées jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#32 Michele Giorgi
Verdict de la foule
Rituel
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour un autre joueur, puis ces votes sont révélés. Pour chaque vote qu'un adversaire a reçu, le Verdict de la foule inflige 2 blessures à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle. Pour chaque vote que vous avez reçu, vous piochez une carte.
#33 Domenico Cava
Dilemme du prisonnier
Rituel
Chaque adversaire choisit secrètement silence ou mouchardage, puis les choix sont révélés. Si chaque adversaire a choisi silence, le Dilemme du prisonnier inflige 4 blessures à chacun d'eux. Si chaque adversaire a choisi mouchardage, le Dilemme du prisonnier inflige 8 blessures à chacun d'eux. Sinon, le Dilemme du prisonnier inflige 12 blessures a chaque adversaire qui a choisi silence.
Flashback %5%R%R
#34 Serena Malyon
Surprise époustouflante
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Retournez-la face visible si elle est face cachée. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature.
#35 David Palumbo
Tesak, cerbère de ludith
Créature légendaire : élémental et chien
Emportement
Les autres chiens que vous contrôlez ont l'emportement.
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles ont la célérité.
À chaque fois que Tesak, cerbère de Judith attaque, ajoutez %R pour chaque créature attaquante.
#36 Anna Podedworna0/0
Expérience Douze
Créature : elfe et lézard et guerrier
Piétinement
À chaque fois que l'Expérience Douze ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force.
Déguisement %4%G
#37 Michele Giorgi4/4
Chercheur inoffensif
Créature : centaure et détective
Pourparler — À chaque fois que le Chercheur inoffensif attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous enquêtez. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez dégager tous les terrains que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts jusqu'à votre prochain tour.
#38 Simon Dominic3/4
Sur la piste
Enchantement
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
#39 Erikas Perl
Limon preneur d'empreinte
Créature : limon
Contact mortel
À chaque fois que le Limon preneur d'empreinte ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, créez un jeton de créature 0/0 verte Limon avec le piétinement. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.
Déguisement %3%G
#40 David Szabo2/2
Contrepoint
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort de créature, d'éphémère, de rituel ou de planeswalker depuis votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de ce sort sans payer son coût de mana.
#41 Brian Valeza
Savoir, c'est pouvoir
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.
#42 Fay Dalton
Mordre à l'hameçon
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire et que pendant le combat.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à vous et aux planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci. Dégagez toutes les créatures attaquantes et incitez-les. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#43 Johan Grenier
Projekteur panoptique
Artefact
%T : Le prochain sort de créature face cachée que vous lancez ce tour-ci coûte %3 de moins à lancer.
Si retourner face visible un permanent face cachée provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#44 Alfven Ato
Note de rançon
Artefact : indice
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%2, sacrifiez la Note de rançon :
Choisissez l'un —
Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Incitez une créature ciblée.
• Piochez une carte.
#45 Gaboleps
Note de rançon *
Artefact : indice
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%2, sacrifiez la Note de rançon :
Choisissez l'un —
Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Incitez une créature ciblée.
• Piochez une carte.
#46 Gaboleps
Note de rançon *
Artefact : indice
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%2, sacrifiez la Note de rançon :
Choisissez l'un —
Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Incitez une créature ciblée.
• Piochez une carte.
#47 Gaboleps
Note de rançon *
Artefact : indice
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%2, sacrifiez la Note de rançon :
Choisissez l'un —
Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Incitez une créature ciblée.
• Piochez une carte.
#48 Gaboleps
Kaust, les yeux de la clairière
Créature légendaire : dryade et détective
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui a été retournée face visible ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
%T: Retournez face visible une créature attaquante face cachée ciblée que vous contrôlez.
#49 Volkan Baga2/2
Mirko, théoriste obsessionnel
Créature légendaire : vampire et détective
Vol, vigilance
À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirko, théoriste obsessionnel.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure à celle de Mirko avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#50 Heonhwa Choe1/3
Morska, détective sous-marin
Créature légendaire : vedalken et poisson et détective
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, enquêtez.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Morska, détective sous-marin.
#51 Ekaterina Burmak2/3
Nelly Borca, accusatrice impulsive
Créature légendaire : humain et détective
Vigilance
À chaque fois que Nelly Borca, accusatrice impulsive attaque, suspectez une créature ciblée. Puis incitez toutes les créatures suspectées.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle inflige des blessures de combat à au moins un de vos adversaires, vous et le contrôleur de ces créatures piochez chacun une carte.
#52 James Ryman2/4
Maîtrise d'Ugin
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature incolore, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6, vous pouvez retourner face visible une créature face cachée que vous contrôlez.
#53 David Astruga
Extorqueur aérien
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que l'Extorqueur aérien arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer.
À chaque fois qu'un autre joueur lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
#54 Deruchenko Alexander4/3
Ange des ruines
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
#55 Viko Menezes5/7
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#56 Anna Steinbauer
Bennie Bracks, zoologiste
Créature légendaire : elfe et druide
Convocation
Au début de chaque étape de fin, si vous avez créé un jeton ce tour-ci, piochez une carte.
#57 Eric Deschamps3/2
Sort bien mérité *
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux planeswalkers que vous contrôlez par des sources que vous ne contrôlez pas. Si les blessures d'une source créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures à cette créature. Si les blessures d'une source non-créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
#58 Igor Krstic
Darien, roi du Kjeldor
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#59 Michael Phillippi3/3
Héritage de duelliste
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#60 Lake Hurwitz
Crépuscule
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
#61 Kasia 'Kafis' Zielinska
Aube
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Elspeth, championne du Soleil
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-3
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
-7
Vous gagnez un emblême avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol."
#62 Eric Deschamps4
Ange exalté
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Ange exalté inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Mue %2%W%W
#63 Michael Sutfin4/5
Adieu
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#64 Seb McKinnon
Anéantir les puissants
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée.
#65 Raymond Swanland
Fumigation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
#66 Svetlin Velinov
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#67 Daarken
Sacrifice de Gideon
Éphémère
Choisissez une créature ou un planeswalker que vous contrôlez. Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées au permanent choisi à la place (s'il est encore sur le champ de bataille).
#68 Chris Rallis
Tueur de dragon caché
Créature : humain et guerrier
Lien de vie
Mégamue %2%W
Quand le Tueur de dragon caché est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 qu'un adversaire contrôle.
#69 Anastasia Ovchinnikova2/1
Gardien de l'Accord
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#70 Denman Rooke3/4
Loran de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
Vigilance
Quand Loran de la Troisième Voie arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
%T : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
#71 Steven Belledin2/1
Impetus martial
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#72 Aaron Miller
Maître des perles
Créature : humain et moine
Mue %3%W%W
Quand Maître des perles est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#73 David Gaillet2/2
Maîtrise de l'inapparence
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
%3%W : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#74 Daniel Ljunggren
Entité miroir
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
#75 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Extinction organique
Rituel
Improvisation
Détruisez toutes les créatures non-artefact.
#76 Cristi Balanescu
Avoquiste d'Orzhov
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour.
#77 Jason A. Engle1/4
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#78 Todd Lockwood
Promesse de fidélité
Rituel
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
#79 Sara Winters
Sceau de nettoiement
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#80 Christopher Moeller
Fouiller les lieux
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, enquêtez.
#81 Matt Stewart
Écuyère dévouée
Créature : humain et soldat
Flash
Quand l'Écuyère dévouée arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
À chaque fois que des blessures qui devraient vous être infligées sont prévenues, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Écuyère dévouée.
#82 Tony Foti1/1
Réappropriation de Sevinne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie.
Flashback %4%W
#83 Zoltan Boros
Part du contrebandier
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci.
#84 Aaron Miller
Collet spirituel
Enchantement
%W, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez une créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
#85 Carl Critchlow
Léonine en chasse
Créature : chat et archer
Quand la Léonine en chasse arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.
Révélez le joueur choisi : Exilez une créature ciblée qui vous attaque si elle est contrôlée par le joueur choisi. N'activez cette capacité qu'une seule fois.
#86 Zoltan Boros3/3
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#87 Todd Lockwood6/6
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#88 Jesper Ejsing
Vœu de devoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#89 Wayne Reynolds
Mur d'augures
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#90 James Paick0/4
Vampire accueillante
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#91 Lorenzo Mastroianni2/3
Muse née des vents
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#92 Adam Rex2/3
Vents de Rajh
Rituel
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#93 Drew Tucker
Alandra, rêveuse céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
À chaque fois que vous piochez votre cinquième carte à chaque tour, Alandra, rêveuse céleste et les drakôns que vous contrôlez gagnent chacun +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#94 Caroline Gariba2/4
Mutin amphin
Créature : salamandre et pirate
Quand le Mutin amphin arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier.
Encore %4%U%U
#95 Nicholas Gregory3/3
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#96 Willian Murai
Confirmation des soupçons
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Enquêtez trois fois.
#97 David Gaillet
Scruter
Éphémère
Surveillez 1.
Piochez une carte.
#98 Zezhou Chen
Gestion
Éphémère
Surveillez 2.
Piochez une carte.
#99 Ryan Valle
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
#100 Daren Bader
Dévoreur de rêves
Créature : cauchemar et sphinx
Flash
Vol
Quand le Dévoreur de rêves arrive sur le champ de bataille, surveillez 4. Quand vous faites ainsi, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#101 Daarken4/3
Surveillance accrue
Enchantement
Vous pouvez regarder deux cartes supplémentaires à chaque fois que vous surveillez.
Exilez la Surveillance accrue : Mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
#102 Grzegorz Rutkowski
Dispersion d'Éphara
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature attaquante.
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Surveillez 2.
#103 awanqi
Illuminateur de l'Erdwal *
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus.
#104 Erikas Perl1/3
Enquêteur éthéré
Créature : esprit
Vol
Quand l'Enquêteur éthéré arrive sur le champ de bataille, enquêtez X fois, X étant le nombre d'adversaires que vous avez.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#105 Sean Murray2/3
Summum de la révélation
Rituel
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie.
Exilez le Summum de la révélation.
#106 Johann Bodin
Brasseur de déchets
Créature : grand serpent
Affinité pour les jetons
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#107 Campbell White5/6
Canonnier kappa
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier
Improvisation
Parade %4
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canonnier kappa et il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#108 Jesper Ejsing4/4
Production mécanisée
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
#109 Adam Paquette
Réunion de mission
Éphémère
Surveillez 2, puis choisissez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#110 Matt Stewart
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#111 Eric Fortune2/2
Kraken du nadir
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
#112 Dan Scott2/3
Farfadette voilenuit
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que la Farfadette voilenuit attaque, surveillez 1.
#113 Uriah Voth1/2
Enquête en cours
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez.
%1%G, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Enquêtez. Vous gagnez 2 points de vie.
#114 Bud Cook
Regard fantasmagorique
Éphémère
Surveillez 3.
Flashback %1%U
#115 Chris Cold
Métamorphe phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et changeforme
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#116 Jana Schirmer && Johannes Voss0/0
Dragon scintillant
Créature : dragon
Vol
Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
#117 Lie Setiawan5/6
Sphinx du Second Soleil
Créature : sphinx
Vol
Au début de votre deuxième phase principale, vous obtenez une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.)
#118 Antonio José Manzanedo6/6
Perspicacité sans âge de Téfeiri
Enchantement légendaire
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
#119 Kieran Yanner
Tezzeret, traître de la chair
Planeswalker légendaire : Tezzeret
La première capacité activée d'un artefact que vous activez à chaque tour coûte %2 de moins à activer.
+1
Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
-2
Un artefact ciblé devient une créature-artefact. Si ce n'est pas un véhicule, il a une force et une endurance de base de 4/4.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte."
#120 Bryan Sola4
Surveillant de pensées
Créature-artefact : construction
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand le Surveillant de pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
#121 Martina Pilcerova2/2
Phantasme esclave
Créature : esprit
Défenseur
À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Phantasme esclave.
Tant que le Phantasme esclave a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#122 Johann Bodin2/2
Vizir aux nombreux visages
Créature : changeforme et clerc
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté si le Vizir aux nombreux visages a été embaumé, le jeton n'a pas de coût de mana, est blanc et c'est un zombie en plus de ses autres types.
Embaumement %3%U%U
#123 Ryan Yee0/0
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#124 Winona Nelson2/2
Animation des morts
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
#125 Anthony Jones
Zénith de Noirsoleil
Rituel
Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature. Mélangez le Zénith de Noirsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#126 Daniel Ljunggren
Détective obstiné
Créature : humain et gredin
Quand le Détective obstiné arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous pouvez renvoyer dans votre main le Détective obstiné depuis votre cimetière.
#127 Caroline Gariba2/1
Chuchoteur de mort
Créature : cauchemar et démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie : Surveillez 2.
#128 Vincent Proce6/6
Titan des tombes
Créature : géant
Contact mortel
À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#129 Nils Hamm6/6
Guivre du massacre
Créature : phyrexian et guivre
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
#130 Jason Chan6/5
Nécromancie *
Enchantement
Vous pouvez lancer la Nécromancie comme si elle avait le flash. Si vous la lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Quand la Nécromancie arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une aura avec "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Nécromancie." Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui la Nécromancie. Quand la Nécromancie quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
#131 Bastien L. Deharme
Brigadier des damnés
Créature : démon
Vol
Quand le Brigadier des damnés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#132 rk post5/5
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#133 Martina Fackova
Accumulation
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Surveillez 2.
#134 Javier Charro
Prix de la célébrité
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature légendaire.
Détruisez une créature ciblée.
Surveillez 2.
#135 Winona Nelson
Chupacabra vorace
Créature : bête et horreur
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#136 Daarken2/2
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#137 Johann Bodin
Ascension des Royaumes obscurs
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
#138 Michael Komarck
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#139 Steve Prescott3/2
Étoile de mer sinistre
Créature : étoile de mer
%T : Surveillez 1.
#140 Nils Hamm0/3
Syr Konrad, le Sinistre
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%B : Chaque joueur meule une carte.
#141 Anna Steinbauer5/4
Déluge toxique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#142 Svetlin Velinov
Prophétesse du crépuscule *
Créature : vampire et clerc
Vol
Ascension
Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
#143 David Astruga2/4
Mouchard chuchotant
Créature : vampire et gredin
À chaque fois que vous surveillez pour la première fois à chaque tour, le Mouchard chuchotant inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
#144 Jason Rainville1/3
Fourmi agitatrice
Créature : insecte
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière.
#145 Igor Kieryluk2/2
Akroma, ange de la Fureur
Créature légendaire : ange
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu
%R : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mue %3%R%R%R
#146 Daren Bader6/6
Phénix des nuées cendreuses
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix des nuées cendreuses meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, sous votre contrôle, face cachée.
Mue %4%R%R
Quand le Phénix des nuées cendreuses est retourné face visible, il inflige 2 blessures à chaque joueur.
#147 Howard Lyon4/1
Taquineur effronté *
Créature : gobelin
Indestructible
À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé.
%2%R, %T : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée.
#148 Edgar Sánchez Hidalgo1/1
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#149 Trevor Claxton
Malédiction d'opulence
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton Or. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. (Un jeton Or est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.")
#150 Kieran Yanner
Bouleversement des convenances
Rituel
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas.
#151 Sidharth Chaturvedi
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#152 Raymond Swanland6/6
Duo fielleux
Créature : diable
Initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
#153 Lucas Graciano5/5
Belliciste des frontières
Créature : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'il contrôle, ces créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#154 Livia Prima4/4
Escouflenfer impérial
Créature : dragon
Vol
Mue %6%R%R
Quand l'Escouflenfer impérial est retourné face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#155 Matt Cavotta6/6
Volonté de Jeska
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Ajoutez %R pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé.
• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
#156 Izzy
Kazuul, Tyran des Falaises
Créature légendaire : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie %3.
#157 Paul Bonner5/4
Neheb, l'Éternel
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 3
Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez %R pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#158 Chris Rahn4/6
Rituel de l'orage en furie
Enchantement
Les créatures nommées Furie d'éclairs ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur crée un jeton de créature 5/1 rouge Élémental nommée Furie d'éclairs. Il a le piétinement, la célérité, et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature."
#159 Svetlin Velinov
Fléau du trône
Créature : dragon
Vol
Détrônement
À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#160 Michael Komarck5/5
Impetus brillant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor.
#161 Svetlin Velinov
Affrontement spectaculaire *
Rituel
Mettez un marqueur "double initiative" sur une créature ciblée, puis incitez chaque créature qui a reçu marqueur "double initiative" de cette manière.
Surcharge %4%R%R%R
#162 Aniekan Udofia
Ancêtre vengeur *
Créature : esprit et dragon
Vol
À chaque fois que l'Ancêtre vengeur arrive sur le champ de bataille ou attaque, incitez une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature incitée attaque, elle inflige 1 blessure à son contrôleur.
#163 Mark Zug3/4
Vœu de foudre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#164 Randy Vargas
Survivaliste aïnok
Créature : chien et shamane
Mégamue %1%G
Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#165 Craig J Spearing2/1
Chuchoteur de bête
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
#166 Matt Stewart2/3
Nantuko de la couvée
Créature : insecte et druide
À chaque fois que le Nantuko de la couvée subit des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte.
Mue %2%G
#167 Keith Garletts1/1
Raptor mortebrume
Créature : dinosaure et bête
Contact mortel
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Raptor mortebrume face visible ou face cachée.
Mégamue %4%G
#168 Filip Burburan3/3
Protectrice de la tanière
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer.
Mégamue %1%G
Quand la Protectrice de la tanière est retourné face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#169 Viktor Titov2/1
Taupe du graf
Créature : taupe et bête
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous gagnez 3 points de vie.
#170 Lars Grant-West2/4
Hydre cagoularde
Créature : serpent et hydre
L'Hydre cagoularde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre cagoularde meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
Mue %3%G%G
Au moment où l'Hydre cagoularde est retournée face visible, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
#171 Chase Stone0/0
Reine des frelons
Créature : insecte
Vol
Contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#172 Martina Pilcerova2/2
Jolraël, recluse de la Mwônvouli
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#173 Izzy1/2
Service qui tue
Enchantement
Quand le Service qui tue arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %2 et sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
#174 Simon Dominic
Écorche-nuage krosian
Créature : bête et mutant
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Écorche-nuage krosian à moins que vous ne payiez %G%G.
Mue %7%G%G
#175 Ron Spears13/13
Colosse krosian
Créature : bête
Mue %6%G%G
#176 Kev Walker9/9
Vigilant nantuko
Créature : insecte et druide et mutant
Mue %1%G
Quand le Vigilant nantuko est retourné face visible, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#177 Alex Horley-Orlandelli3/2
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#178 Julie Dillon
Æther obscurcissant
Enchantement
Les sorts de créature face cachée que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%G : Retournez l'Æther obscurcissant face cachée. (Il devient une créature 2/2.)
#179 Min Yum
Croc-de-givre d'Ohran
Créature neigeuse : serpent
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#180 Torstein Nordstrand2/6
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#181 Chris Rallis
Élémental de racines
Créature : élémental
Mue %5%G%G
Quand l'Élémental de racines est retourné face visible, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#182 Anthony S. Waters6/5
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#183 Anastasia Ovchinnikova1/1
Embusqueurs de la Route du sel
Créature : chien et guerrier
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Mégamue %3%G%G
#184 Joseph Meehan3/3
Saryth, croc de la vipère
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
%1, %T : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez.
#185 Igor Kieryluk3/4
Muse née des graines
Créature : esprit
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#186 Adam Rex2/4
Shamane de guerre temurien
Créature : humain et shamane
Quand le Shamane de guerre temurien arrive sur le champ de bataille, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#187 Raymond Swanland4/5
Ermite thélonite
Créature : elfe et shamane
Tous les saprobionte gagnent +1/+1.
Mue %3%G%G
Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#188 Chippy1/1
Trois visites
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#189 Yeong Hao Han
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#190 Eric Deschamps3/2
Toski, porteur de secrets
Créature légendaire : écureuil
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Indestructible
Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#191 Jason Rainville1/1
Piste de mystère
Enchantement
À chaque fois qu'une créature face cachée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#192 Raymond Swanland
Mystères d'Ulvenwald
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#193 Nereida
Élémental de bois-murmure
Créature : élémental
Au début de votre étape de fin, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Sacrifiez l'Élémental de bois-murmure : Jusqu'à la fin du tour, les créatures face visible non-jeton que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque."
#194 Raymond Swanland4/4
Végétation luxuriante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
#195 Tony Szczudlo
Reboisement des régions reculées
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
#196 Tyler Walpole
Yedora, jardinière des tombes
Créature légendaire : sylvin et druide
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.)
#197 Svetlin Velinov5/5
Adrix et Nev, jumemages
Créature légendaire : ondin et sorcier
Parade %2
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place.
#198 Andrew Mar2/2
Anya, ange impitoyable
Créature légendaire : ange
Vol
Anya, ange impitoyable gagne +3/+3 pour chaque adversaire dont le total de points de vie est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ.
Tant que le total de points de vie d'un adversaire est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ, Anya a l'indestructible.
#199 Alisa Lee4/4
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#200 Nils Hamm1/1
Héliaste de Boros
Créature : minotaure et sorcier
À chaque fois que l'Héliaste de Boros subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%WR : l'Héliaste de Boros acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#201 Howard Lyon3/3
Chulane, conteur de fables
Créature légendaire : humain et druide
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
%3, %T : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#202 Victor Adame Minguez2/4
Connivence
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 2.
#203 Dan Scott
Concoction
Rituel
Surveillez 3, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Dan Scott
Décimation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#204 Zoltan Boros
Paume déflectrice
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Paume déflectrice inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
#205 Eric Deschamps
Insecte-espion de Dimir
Créature : insecte
Vol
Menace
À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Insecte-espion de Dimir.
#206 James Paick1/1
Révélation
Rituel
Surveillez 2, puis piochez une carte.
#207 Mark Behm
Répartition
Éphémère
Chaque adversaire renvoie un permanent non-terrain qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents qu'il contrôle dans la main de son propriétaire, puis se défausse d'une carte.
Mark Behm
Campagne de désinformation
Enchantement
Quand la Campagne de désinformation arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et chaque adversaire se défausse d'une carte.
À chaque fois que vous surveillez, renvoyez la Campagne de désinformation dans la main de son propriétaire.
#208 Anthony Palumbo
Désordre au tribunal
Éphémère
Exilez X créatures ciblées, puis enquêtez X fois. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille engagées sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#209 Zoltan Boros
Ésix, efflorescence fractale
Créature légendaire : fractale
Vol
La première fois que vous devriez créer au moins un jeton pendant chacun de vos tours, vous pouvez à la place choisir une créature autre qu'Ésix, efflorescence fractale et créer autant de jetons qui sont des copies de cette créature.
#210 Chase Stone4/4
Gisela, lame d'Ornuit
Créature légendaire : ange
Vol, initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.
#211 Jason Chan5/5
Krasis hydroïde
Créature : méduse et hydre et bête
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
Vol, piétinement
Le Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#212 Jason Felix0/0
Koma, le Serpent du Cosmos
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma.
Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un —
• Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
• Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#213 Jesper Ejsing6/6
Lazav, l'Hétérogène
Créature légendaire : changeforme
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%X : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité.
#214 Yongjae Choi1/3
Lonis, cryptozoologue
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
%T, sacrifiez X indices : Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#215 Andrew Mar1/2
Maître de la mort
Créature : zombie et sorcier
Quand le Maître de la mort arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
Au début de votre entretien, si le Maître de la mort est dans votre cimetière, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez-le dans votre main.
#216 John Stanko3/1
Pluie de notions
Rituel
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. La Pluie de notions vous inflige 2 blessures.
#217 Lius Lasahido
Selvala, exploratrice sur le retour
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Pourparler — %T : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez %G et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#218 Tyler Jacobson2/4
Sidar Kondo de Djamûraa
Créature légendaire : humain et chevalier
Débordement
Les créatures sans le vol ou la portée que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Partenariat
#219 Ryan Alexander Lee2/5
Tamiseur de vagues
Créature : élémental
Vol
Quand le Tamiseur de vagues arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois.
Évocation %G%U
#220 Nils Hamm3/2
Fabricateur de l'académie
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
#221 Campbell White1/3
Ancienne idole de pierre
Créature-artefact : golem
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante.
Piétinement
Quand l'Ancienne idole de pierre meurt, créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement.
#222 Josh Hass12/12
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#223 Dan Scott
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#224 Raoul Vitale
Lame assoiffée de sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)
%1 : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#225 Jason Kang
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#226 Raoul Vitale
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#227 Steve Argyle
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#228 John Avon
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#229 Piotr Dura
Statuaire inspiratrice
Artefact
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation.
#230 Kirsten Zirngibl
Bestiaire du façonneur de vie
Artefact
Au début de votre entretien, regard 1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#231 Izzy
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#232 Adam Rex
Urtikyste
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
Équipement %2
#233 Vincent Proce
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#234 Stephan Martiniere*/*
Parchemin du destin
Artefact
%T : Manifestez une carte de votre main.
#235 Piotr Dura
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#236 Mike Sass
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#237 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#238 Dan Scott2/2
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
#239 James Paick5/5
Talisman de conviction
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#240 Lindsey Look
Talisman de curiosité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure.
#241 Lindsey Look
Talisman de dominance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#242 Mike Dringenberg
Talisman de progrès
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.
#243 Mike Dringenberg
Talisman d'unité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Le Talisman d'unité vous inflige 1 blessure.
#244 Mike Dringenberg
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#245 rk post
Grimoire des légendes
Artefact
Le Grimoire des légendes arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "page" sur lui.
À chaque fois que votre commandant arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire des légendes.
%1, %T, retirez un marqueur "page" du Grimoire des légendes : Piochez une carte.
#246 Mila Pesic
Tunnel d'accès
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#247 Alayna Danner
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#248 Jonas De Ro
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#249 John Avon
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#250 Howard Lyon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#251 John Avon
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#252 Adam Paquette
Château Ardenval
Terrain
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#253 Volkan Baga
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#254 Vincent Proce
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#255 Adam Paquette
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#256 Ryan Yee
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#257 Monte Michael Moore
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#258 John Avon
Temple du cimetière marin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3 : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière.
#259 John Avon
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#260 Steven Belledin
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#261 Jonas De Ro
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#262 Cliff Childs
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#263 Sam Burley
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#264 Adam Paquette
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#265 John Avon
Désert hostile
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, exilez une carte de terrain depuis votre cimetière : Le Désert hostile devient une créature 3/4 Élemental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#266 Josh Hass
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#267 Jonas De Ro
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#268 Wayne Reynolds
Garenne au Loup de Kessig
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#269 Eytan Zana
Castel Kher
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
#270 Titus Lunter
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#271 Ruxing Gao
Labyrinthe de Skophos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Retirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée du combat.
#272 Jonas De Ro
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#273 Heather Hudson
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#274 John Avon
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette 4
Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#275 Jeremy Jarvis
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#276 Richard Wright
Sanctuaire mystique
Terrain : île

Le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres îles.
Quand le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille dégagé, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#277 Randy Vargas
Cimes aiguilles
Terrain
Les Cimes aiguilles arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#278 Jonas De Ro
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#279 Alayna Danner
Port de Karfell
Terrain
Le Port de Karfell arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%3%U%B%B, %T, sacrifiez le Port de Karfell : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature depuis votre cimetière.
#280 Mauricio Calle
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#281 Adam Paquette
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#282 Jesper Ejsing
Rivière de larmes
Terrain
%T : Ajoutez %U. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez %B à la place.
#283 Chris J. Anderson
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#284 Christine Choi
Pics sacrés
Terrain : montagne et plaine

Les Pics sacrés arrivent sur le champ de bataille engagés.
#285 Kamila Szutenberg
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#286 Christine Choi
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#287 Steven Belledin
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#288 Volkan Baga
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#289 Heather Hudson
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#290 John Avon
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#291 Sung Choi
Reliquaire des Dieux abandonnés
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez que si vous contrôlez au moins sept terrains.
#292 Daniel Ljunggren
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#293 John Avon
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#294 Rob Alexander
Forteresse des tueurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%W, %T : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#295 Karl Kopinski
Tour de l'industrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
#296 John Avon
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#297 Ron Spencer
Solcastel, forteresse de la Légion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%R%W, %T : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#298 Martina Pilcerova
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#299 Adam Paquette
Île souillée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#300 Alan Pollack
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#301 Adam Paquette
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#302 Piotr Dura
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#303 Piotr Dura
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#304 Chris Ostrowski
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#305 James Zapata
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#306 Piotr Dura
Trône de la Cité Haute
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez le Trône de la Cité Haute : Vous devenez le monarque.
#307 Titus Lunter
Site de fouilles de Tocasia
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Surveillez 1.
#308 Nadia Hurianova
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#309 Heather Hudson
Salle de guerre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
#310 Milivoj Ceran
Caverne zoécite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Mue %2
#311 Lars Grant-West
Duskana, la Mère de la rage
Créature légendaire : ours
Quand Duskana, the Rage Mother arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 2/2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 2/2 attaque, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#312 Samuel Perin5/5
Plume, arbitre radieuse
Créature légendaire : ange
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature qui cible uniquement Plume, arbitre radieuse, vous pouvez choisir n'importe quel nombre d'autres créatures que ce sort pourrait cibler et payer %2 pour chacune de ces créatures. Si vous faites ainsi, pour chacune de ces créatures, copiez ce sort. LA copie cible cette créature. (Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.)
#313 Dan Dos Santos4/3
Kaust, les yeux de la clairière
Créature légendaire : dryade et détective
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui a été retournée face visible ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
%T: Retournez face visible une créature attaquante face cachée ciblée que vous contrôlez.
#314 Volkan Baga2/2
Marvo, agent des profondeurs
Créature légendaire : pieuvre et gredin
À chaque fois que Marvo, agent des profondeurs attaque, confrontez le joueur défenseur.
À chaque fois que vous gagnez une confrontation, piochez une carte. Puis vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 8 depuis votre main sans payer son coût de mana.
John Tedrick1/8
Mirko, théoriste obsessionnel
Créature légendaire : vampire et détective
Vol, vigilance
À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirko, théoriste obsessionnel.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure à celle de Mirko avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#316 Heonhwa Choe1/3
Morska, détective sous-marin
Créature légendaire : vedalken et poisson et détective
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, enquêtez.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Morska, détective sous-marin.
#317 Ekaterina Burmak2/3
Nelly Borca, accusatrice impulsive
Créature légendaire : humain et détective
Vigilance
À chaque fois que Nelly Borca, accusatrice impulsive attaque, suspectez une créature ciblée. Puis incitez toutes les créatures suspectées.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle inflige des blessures de combat à au moins un de vos adversaires, vous et le contrôleur de ces créatures piochez chacun une carte.
#318 James Ryman2/4
Sophia, détective cynophile
Créature légendaire : humain et détective
Quand Sophia, détective cynophile arrive sur le champ de bataille, créez Minus, un jeton de créature légendaire 2/2 verte Chien et Détective avec le piétinement.
%1, sacrifiez un jeton d'artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chien que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un chien que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture, puis enquêtez.
#319 Campbell White3/4
Armé de preuves
Enchantement
Quand Armé de preuves arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois.
Les indices que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +2/+0" et Équipement %2.
#320 Serena Malyon
Obligation perpétuelle
Éphémère
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire avec un marqueur "devoir" sur elle. Tant que cette créature a un marqueur "devoir" sur elle, elle est incitée, elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un permanent que vous contrôlez et ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
#321 Nino Vecia
Marchande de vérité
Créature : ange et détective
Vol
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
Les indices que vous contrôlez ont l'exaltation.
#322 Carissa Susilo2/5
Escorte fantasmagorique
Créature : humain et détective
Flash
Quand l'Escorte fantasmagorique meurt, si ce n'est pas un esprit, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec quatre marqueurs "charge" sur elle. C'est un esprit et détective. (Ce n'est plus un humain.)
%1%W, %T, retirez un marqueur "charge" de l'Escorte fantasmagorique : Détruisez une créature ciblée qui vous a infligé blessures ce tour-ci.
#323 Artur Treffner4/3
Arc de rédemption
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible et est incitée.
%1%W : Exilez la créature enchantée.
#324 Dominik Mayer
Détective sereine
Créature : humain et détective
Quand la Détective sereine arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Au début du combat pendant votre tour, enquêtez pour chaque créature incitée que vous contrôlez. Puis chaque créature que vous contrôlez n'est plus incitée.
#325 Fay Dalton2/2
Les problèmes viennent par deux
Enchantement
Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, qu'il pioche sa deuxième carte à chaque tour ou qu'il lance son deuxième sort à chaque tour, vous piochez une carte.
#326 Fay Dalton
Véritable identité
Enchantement
À chaque fois que la Véritable identité ou qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, regard 1, puis piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Déguisement %W
#327 Chris Seaman
Absence inexpliquée
Éphémère
Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur voile la carte du dessus de sa bibliothèque.
#328 Rockey Chen
Ascension voilée
Enchantement
Quand l'Ascension voilée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature face cachée que vous contrôlez.
Les créatures face cachée que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "vol" sur elles.
Au début de votre entretien, vous pouvez voiler la carte du dessus de votre bibliothèque.
#329 Domenico Cava
Attrape-copies
Créature : peuple fée
Vol
À chaque fois que vous surveillez, vous pouvez payer %1%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Attrape-copies.
#330 Edgar Sánchez Hidalgo2/1
Meilleure détective du mois
Créature : humain et détective
Ascension
Tant que vous avez l'agrément de la cité, les détectives que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
#331 Stella Spente2/3
Fantôme au dernier mot
Créature : esprit et détective
Flash
Vol
Pendant l'étape de fin de chaque adversaire, vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
#332 Anthony Devine1/4
Suivre les cadavres
Rituel
Déluge de cimetière
Enquêtez.
#333 Alfven Ato
Varech enchevêtreur de trésors
Créature-artefact : indice et plante
Parade %2
Au début de chaque combat, les autres indices que vous contrôlez deviennent des créatures 6/6 Plante en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
%2, sacrifiez le Varech enchevêtreur de trésors : Piochez une carte.
#334 Erikas Perl6/6
Gardien des heures
Créature : sphinx
Vol, parade %3
À chaque fois que vous retirez un marqueur "temps" du Gardien des heures pendant qu'il est exilé, surveillez 1.
Suspension 6 — %1%U
#335 Daniel Romanovsky0/0
Sérénade de charnier
Rituel
Surveillez 3, puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un marqueur "fatalité" sur elle. Exilez la Sérénade de charnier avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %2%B
#336 Alex Stone
Œil de Manteaubrune
Créature : œil
Vol, lien de vie
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes de votre cimetière que vous avez surveillées ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, vous payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
#337 Anthony Devine3/8
Bateau à vapeur angoissant
Artefact : véhicule
Quand le Bateau à vapeur angoissant arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit deux créatures non-jeton, non-Véhicule qu'il contrôle. Exilez-les jusqu'à ce que le Bateau à vapeur angoissant quitte le champ de bataille.
À chaque fois que le Bateau à vapeur angoissant attaque, mettez une carte exilée par lui dans le cimetière de son propriétaire. Si vous faites ainsi, enquêtez.
Pilotage 2
#338 Josu Solano
Privé inébranlable
Créature : zombie et détective
Quand le Privé inébranlable arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, surveillez 1.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, enquêtez.
%2, sacrifiez un indice : Renvoyez dans votre main le Privé inébranlable depuis votre cimetière.
#339 Sean Murray3/2
Plie-l'éclair
Créature : gobelin et sorcier
Déguisement %1%R
Quand la Plie-l'éclair est retournée face visible, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour n'importe quel nombre d'autres sorts et/ou capacités.
#340 Lars Grant-West4/2
Dévoreur de ravages
Créature : élémental
Vol
Quand le Dévoreur de ravages arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que cet adversaire contrôle. Mettez X marqueurs -1/+1 sur le Dévoreur de ravages, X étant la force totale des créatures incitées de cette manière.
#341 David Szabo3/3
Talonnage
Enchantement
Quand le Talonnage arrive sur le champ de bataille, suspectez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que le Talonnage reste sur le champ de bataille, cette créature est aussi incitée.
Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux joueurs ont perdu la partie, acquérez le contrôle de toutes les créatures incitées et/ou suspectées jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#342 Michele Giorgi
Verdict de la foule
Rituel
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour un autre joueur, puis ces votes sont révélés. Pour chaque vote qu'un adversaire a reçu, le Verdict de la foule inflige 2 blessures à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle. Pour chaque vote que vous avez reçu, vous piochez une carte.
#343 Domenico Cava
Dilemme du prisonnier
Rituel
Chaque adversaire choisit secrètement silence ou mouchardage, puis les choix sont révélés. Si chaque adversaire a choisi silence, le Dilemme du prisonnier inflige 4 blessures à chacun d'eux. Si chaque adversaire a choisi mouchardage, le Dilemme du prisonnier inflige 8 blessures à chacun d'eux. Sinon, le Dilemme du prisonnier inflige 12 blessures a chaque adversaire qui a choisi silence.
Flashback %5%R%R
#344 Serena Malyon
Surprise époustouflante
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Retournez-la face visible si elle est face cachée. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature.
#345 David Palumbo
Tesak, cerbère de ludith
Créature légendaire : élémental et chien
Emportement
Les autres chiens que vous contrôlez ont l'emportement.
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles ont la célérité.
À chaque fois que Tesak, cerbère de Judith attaque, ajoutez %R pour chaque créature attaquante.
#346 Anna Podedworna0/0
Expérience Douze
Créature : elfe et lézard et guerrier
Piétinement
À chaque fois que l'Expérience Douze ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force.
Déguisement %4%G
#347 Michele Giorgi4/4
Chercheur inoffensif
Créature : centaure et détective
Pourparler — À chaque fois que le Chercheur inoffensif attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous enquêtez. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez dégager tous les terrains que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts jusqu'à votre prochain tour.
#348 Simon Dominic3/4
Sur la piste
Enchantement
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
#349 Erikas Perl
Limon preneur d'empreinte
Créature : limon
Contact mortel
À chaque fois que le Limon preneur d'empreinte ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, créez un jeton de créature 0/0 verte Limon avec le piétinement. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.
Déguisement %3%G
#350 David Szabo2/2
Contrepoint
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort de créature, d'éphémère, de rituel ou de planeswalker depuis votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de ce sort sans payer son coût de mana.
#351 Brian Valeza
Savoir, c'est pouvoir
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.
#352 Fay Dalton
Mordre à l'hameçon
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire et que pendant le combat.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à vous et aux planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci. Dégagez toutes les créatures attaquantes et incitez-les. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#353 Johan Grenier
Projekteur panoptique
Artefact
%T : Le prochain sort de créature face cachée que vous lancez ce tour-ci coûte %3 de moins à lancer.
Si retourner face visible un permanent face cachée provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#354 Alfven Ato
Note de rançon
Artefact : indice
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%2, sacrifiez la Note de rançon :
Choisissez l'un —
Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Incitez une créature ciblée.
• Piochez une carte.
#355 Gaboleps
Note de rançon
Artefact : indice
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%2, sacrifiez la Note de rançon :
Choisissez l'un —
Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Incitez une créature ciblée.
• Piochez une carte.
#356 Gaboleps
Note de rançon
Artefact : indice
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%2, sacrifiez la Note de rançon :
Choisissez l'un —
Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Incitez une créature ciblée.
• Piochez une carte.
#357 Gaboleps
Note de rançon
Artefact : indice
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%2, sacrifiez la Note de rançon :
Choisissez l'un —
Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Incitez une créature ciblée.
• Piochez une carte.
#358 Gaboleps
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Humain et Soldat
Créature : humain et soldat
Deruchenko Alexander1/1
Soldat
Créature : soldat
Greg Staples1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Kim Sokol1/1
Jeton Vizir aux nombreux visages
Créature : zombie et changeforme et clerc
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il n'a pas de coût de mana, est blanc et que c'est un zombie en plus de ses autres types.
Ryan Yee0/0
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Annelure de Koma
Créature : grand serpent
Simon Dominic3/3
Salamandre et Guerrier
Créature : salamandre et guerrier
J.P. Targete4/3
Tentacule
Créature : tentacule
Dan Scott1/1
Phyrexian et Germe
Créature : phyrexian et germe
Igor Kieryluk0/0
Zombie
Créature : zombie
Jason A. Engle2/2
Furie d'éclairs
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature.
Svetlin Velinov5/1
Ogre
Créature : ogre
Paul Bonner3/3
Chat
Créature : chat
Raoul Vitale2/2
Insecte
Créature : insecte
Christopher Moeller1/1
Insecte
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Martina Pilcerova1/1
Rhinocéros et Guerrier
Créature : rhinocéros et guerrier
Zoltan Boros4/4
Saprobionte
Créature : saprobionte
Sam White1/1
Serpent
Créature : serpent
Lars Grant-West1/1
Minus
Créature légendaire : chien et détective
Piétinement
Campbell White2/2
Indice
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Daneen Wilkerson
Construction
Créature-artefact : construction
Piétinement
Jung Park6/12
Nourriture
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Steven Belledin
Or
Artefact
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Richard Wright
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Florian de Gesincourt
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
David Palumbo
Manifestation
Créature
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue.
Jason A. Engle2/2
Mue
Créature
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte avec la mue peut-être retournée face visible à tout moment pour son coût de mue.
Raymond Swanland2/2
Le monarque
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Volkan Baga