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Sortie officielle : Le 12 janvier 2024 |
—291 cartes
• 291 rééditions
—240 extras
—20 jetons
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Karn, le grand créateur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | |||||||||
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#1 Wisnu Tan | 5 |
Exaltation angélique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#2 John Severin Brassel |
Garde de l'armurerie | |
Créature : géant et soldat | |
Le Garde de l'armurerie a la vigilance tant que que vous contrôlez une porte. | |
#3 Karl Kopinski | 2/5 |
Zèle du courtier | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Izzy |
Courtière d'Azorius | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Courtière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#5 Wayne Reynolds | 2/1 |
Justicière d'Azorius | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Justicière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. | |
#6 Chris Rahn | 2/2 |
Gardes de la basilique | |
Créature : humain et soldat | |
Défenseur Extorsion | |
#7 Dan Scott | 1/4 |
Archonte brûlant | |
Créature : archonte | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer. | |
#8 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/6 |
Obéissance aveugle | |
Enchantement | |
Extorsion Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#9 Seb McKinnon |
Élite de Boros | |
Créature : humain et soldat | |
Bataillon — À chaque fois que l'Élite de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, l'Élite de Boros gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Willian Murai | 1/1 |
Géante des remparts | |
Créature : géant et soldat | |
Quand la Géante des remparts arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. | |
#11 Victor Adame Minguez | 3/6 |
Carambolage | |
Éphémère | |
La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une créature ciblée est infligée à une autre créature ciblée à la place. Piochez une carte. | |
#12 Alex Horley-Orlandelli |
Équénaute du Conclave * | |
Créature : humain et soldat | |
Convocation Vol | |
#13 David Astruga | 3/3 |
Condamnation | |
Éphémère | |
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#14 Daren Bader |
Lumière dévorante | |
Éphémère | |
Convocation Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#15 Pete Venters |
Visite divine | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | |
#16 Cristi Balanescu |
Yeux des cieux | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez. | |
#17 James Ryman |
Fers de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#18 Chippy |
Voie fantôme | |
Éphémère | |
Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#19 Jim Murray |
Gideon Lamenoire | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | |||||||||||
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#20 Viktor Titov | 4 |
Apparition psalmodiante * | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez l'Apparition psalmodiante : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#21 Tran Nguyen | 2/2 |
Bataillon improvisé | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Bataillon improvisé et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bataillon improvisé. | |
#22 Zoltan Boros | 3/2 |
Ministre d'obligation | |
Créature : humain et clerc | |
Au-delà 2 | |
#23 Bastien L. Deharme | 2/1 |
Batailleur de mistral * | |
Créature : pégase | |
Vol | |
#24 Nils Hamm | 2/1 |
Soulèvement de la population * | |
Créature : humain | |
À chaque fois qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Soulèvement de la population. | |
#25 Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
Défenses nées des racines | |
Éphémère | |
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Mark Zug |
Jugement sommaire | |
Éphémère | |
Le Jugement sommaire inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, il inflige 5 blessures à la place. | |
#27 Deruchenko Alexander |
Vaillant de Solcastel | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative Mentor | |
#28 Matt Stewart | 2/2 |
Messager du Syndicat | |
Créature : oiseau | |
Vol Au-delà 1 | |
#29 Viktor Titov | 2/3 |
Aux armes ! | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Piochez une carte. | |
#30 Aleksi Briclot |
Tomik, avoquiste éminent | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Vol Les terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières. | |
#31 Johannes Voss | 2/3 |
Formation inébranlable | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Matt Stewart |
Protecteur de l'Urbis | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Protecteur de l'Urbis arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#33 Steve Argyle | 1/1 |
Ætherplasme | |
Créature : illusion | |
À chaque fois que l'Ætherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Ætherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette créature. | |
#34 Nottsuo | 1/1 |
Bruvac le grandiloquent | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place. | |
#35 Ekaterina Burmak | 1/4 |
Sphinx céruléen | |
Créature : sphinx | |
Vol : Le propriétaire du Sphinx céruléen le mélange à sa bibliothèque. | |
#36 Jim Murray | 5/5 |
Raptor nuageoire * | |
Créature : oiseau et mutant | |
Vol Évolution | |
#37 Maxime Minard | 0/1 |
Recherche compulsive | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain. | |
#38 Michael Sutfin |
Copie d'enchantement | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Copie d'enchantement arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel enchantement sur le champ de bataille. | |
#39 Joel Thomas |
Faille cyclonique * | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Surcharge | |
#40 Isis |
Rapetissement | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Surcharge | |
#41 Ryan Pancoast |
Dérive de phantasmes | |
Créature : esprit | |
Défenseur Vol Transmutation | |
#42 Michael Phillippi | 0/5 |
Des yeux partout | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regard 1. : Échangez le contrôle de Des yeux partout contre celui d'un permanent non-terrain ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#43 Nils Hamm |
Fblthp, l'égaré | |
Créature légendaire : homoncule | |
Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place. Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#44 Jesper Ejsing | 1/1 |
Gicleur d'hélium | |
Créature : bête et mutant | |
Greffe 3 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#45 Hideaki Takamura | 0/0 |
Transmutation de Kasmina | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1. | |
#46 Uriah Voth |
Gredin maître des clés | |
Créature : humain et gredin | |
Le Gredin maître des clés ne peut pas être bloqué. Quand le Gredin maître des clés arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#47 Winona Nelson | 3/2 |
Brisebarrage de Kiora | |
Créature : léviathan | |
Quand le Brisebarrage de Kiora arrive sur le champ de bataille, proliférez. | |
#48 Mathias Kollros | 5/6 |
Saute-grenouille | |
Créature : grenouille | |
La Saute-grenouille a le vol tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. | |
#49 Aaron Miller | 3/1 |
Imbroglio de mixture | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Transmutation | |
#50 Luca Zontini |
Mystique bruissant | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol. | |
#51 Mark Winters | 1/5 |
Farfadette voilenuit | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol À chaque fois que la Farfadette voilenuit attaque, surveillez 1. | |
#52 Uriah Voth | 1/2 |
Pétitionnaires tenaces | |
Créature : humain et conseiller | |
, : Un joueur ciblé meule une carte. Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. | |
#53 Jason Rainville | 1/3 |
Ptéramandre | |
Créature : salamandre et drakôn | |
Vol : Adaptez 4. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#54 Simon Dominic | 1/1 |
Quasiréplique | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Relancez | |
#55 Dmitry Burmak |
Étanchement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#56 Jason Rainville |
Promptitude | |
Éphémère | |
Le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash. Piochez une carte. | |
#57 Aleksi Briclot |
Idée radicale | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Relancez | |
#58 Izzy |
Déférence | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur. Piochez une carte. | |
#59 Mark A. Nelson |
Abrogation | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#60 Dan Scott |
Sinistre sabotage | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Surveillez 1. | |
#61 Mathias Kollros |
Doublure d'étincelles | |
Créature : illusion | |
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire. | |
#62 Eric Deschamps | 0/0 |
Écumèbe tyran | |
Créature : djinn | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#63 Dany Orizio | 5/5 |
Complètement perdu | |
Éphémère | |
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#64 David Palumbo |
Mesmériste vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
À chaque fois que le Mesmériste vedalken attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#65 Zezhou Chen | 2/1 |
Espion de balustrade | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol Quand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
#66 Jaime Jones | 2/3 |
Jongleuse de lames | |
Créature : humain et gredin | |
Spectacle Quand la Jongleuse de lames arrive sur le champ de bataille, elle vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte. | |
#67 Dmitry Burmak | 3/2 |
Lame-brandon | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#68 Winona Nelson |
Rat cambrioleur | |
Créature : rat | |
Quand le Rat cambrioleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#69 Tyler Walpole | 1/1 |
Blême des cryptes | |
Créature : esprit | |
Extorsion À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez supplémentaire. | |
#70 Chris Rahn | 2/2 |
Obscur confident * | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#71 Alex Brock | 2/1 |
Transport des consignataires | |
Créature : srâne | |
Au-delà 2 | |
#72 Jakub Kasper | 5/3 |
Garde de la Maison Dimir | |
Créature : squelette | |
Peur Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir. Transmutation | |
#73 John Zeleznik | 2/3 |
Éviscération * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée dont la valeur de mana est de X. | |
#74 David Astruga |
Mitouard de l'effroi | |
Créature : zombie et chat | |
Menace , sacrifiez une autre créature ou un planeswalker : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Mitouard de l'effroi. | |
#75 Aaron Miller | 1/1 |
Étrangleur golgari | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Dragage 4 | |
#76 Kev Walker | 1/1 |
Héritage mal acquis | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, l'Héritage mal acquis inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez l'Héritage mal acquis : Il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé et vous gagnez 4 points de vie. | |
#77 Winona Nelson |
Précepteur infernal | |
Rituel | |
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#78 Kev Walker |
Expiration | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#79 Thomas M. Baxa |
Liliana, générale de la Horde de l'effroi | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
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#80 Chris Rallis | 6 |
Seigneur du vide | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que le Seigneur du vide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les sept cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature parmi celles-ci. | |
#81 Chris Rahn | 7/7 |
Valse macabre * | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte. | |
#82 Sam Wolfe Connelly |
La Massacreuse | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Chris Rallis | 4/4 |
Geôlier de mausolée | |
Créature : ogre et gredin | |
Quand le Geôlier de mausolée arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée au choix d'un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. | |
#84 Darrell Riche | 3/2 |
Vapeurs méphitiques | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Surveillez 2. | |
#85 Darek Zabrocki |
Faucheur de minuit | |
Créature : zombie et chevalier | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte. | |
#86 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Argousin d'Orzhov | |
Créature : humain et gredin | |
Contact mortel Au-delà 1 | |
#87 Matt Stewart | 1/2 |
Euthanasiste orzhov | |
Créature : humain et assassin | |
Hantise Quand l'Euthanasiste orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#88 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Façonneur de peste | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte. | |
#89 Anna Steinbauer | 3/2 |
Prêtresse des dieux oubliés | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez deux autres créatures : N'importe quel nombre de joueurs ciblés perdent chacun 2 points de vie et sacrifient une créature. Vous ajoutez et piochez une carte. | |
#90 Zack Stella | 1/2 |
Escogriffe des égouts | |
Créature : zombie | |
Traversée des marais Récupération | |
#91 Nils Hamm | 2/1 |
Habitante de la ruelle des Ombres | |
Créature : vampire et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. | |
#92 Cynthia Sheppard | 1/1 |
Blessure d'arme blanche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#93 Scott Chou |
Assassin enivré par la tuerie * | |
Créature : humain et assassin | |
Contact mortel Emportement | |
#94 Sam Wolfe Connelly | 1/2 |
Prix ultime | |
Éphémère | |
Détruisez la créature monochrome ciblée. | |
#95 Karl Kopinski |
Étreinte de la Citerraine | |
Éphémère | |
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous gagnez 4 points de vie. | |
#96 Tyler Walpole |
Vampire vindicative | |
Créature : vampire | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, la Vampire vindicative inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. | |
#97 Randy Gallegos | 2/3 |
Démon porteur de malheur | |
Créature : démon | |
Vol Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si ce joueur ne peut pas le faire, sacrifiez le Démon porteur de malheur. | |
#98 Daren Bader | 4/4 |
Acte de trahison | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#99 Scott Murphy |
Phénix d'arc | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#100 Slawomir Maniak | 3/2 |
Géant rixesang | |
Créature : géant | |
Piétinement Emportement | |
#101 Steve Argyle | 4/3 |
Corps de bombardiers | |
Créature : humain et soldat | |
Bataillon — À chaque fois que le Corps de bombardiers et au moins deux autres créatures attaquent, le Corps de bombardiers inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#102 Chase Stone | 1/2 |
Pleins feux | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Scott Murphy |
Prophétesse brûlante | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Prophétesse brûlante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour, puis regard 1. | |
#104 Mathias Kollros | 1/3 |
Vandale de Brûle-Arbre | |
Créature : humain et gredin | |
Émeute À chaque fois que la Vandale de Brûle-Arbre attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#105 Aaron Miller | 2/1 |
Démolition | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
#106 Adam Paquette |
Feu démoniaque | |
Rituel | |
Le Feu démoniaque inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
#107 Greg Staples |
Baroud * | |
Éphémère | |
Le Baroud inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
#108 Maxime Minard |
Grand forgelin | |
Créature : élémental | |
: Le Grand forgelin gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#109 Marcelo Vignali | 3/4 |
Gobelin des rues | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#110 Steve Prescott | 2/2 |
Escouflenfer tyran | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie. | |
#111 Aleksi Briclot | 6/5 |
Éclair chercheur | |
Éphémère | |
L'Éclair chercheur inflige 4 blessures à une créature ciblée et à chaque autre créature ayant le même nom que cette créature. | |
#112 Slawomir Maniak |
Ilharg, le Sanglier terrasseur | |
Créature légendaire : sanglier et dieu | |
Piétinement À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin. Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
#113 Filip Burburan | 6/6 |
Krenko le caïd | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#114 Karl Kopinski | 3/3 |
Commandement de Krenko | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#115 Karl Kopinski |
Patron de guerre de la Légion | |
Créature : gobelin et soldat | |
Mentor Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible. | |
#116 Alex Konstad | 2/2 |
Éclairer la piste | |
Rituel | |
Spectacle Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#117 Dmitry Burmak |
Maîtrise de Mizzix | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix. Surcharge | |
#118 Dan Scott |
Molestation | |
Rituel | |
La Molestation inflige 2 blessures à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#119 Greg Staples |
Dragon des fosses de Rakdos | |
Créature : dragon | |
: Le Dragon des fosses de Rakdos acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : Le Dragon des fosses de Rakdos gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Acharnement — Le Dragon des fosses de Rakdos a la double initiative tant que vous n'avez pas de carte en main. | |
#120 Kev Walker | 3/3 |
Maaka des Éboulis | |
Créature : chat | |
Coup de sang — , défaussez-vous du Maaka des Éboulis : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#121 Eric Velhagen | 3/3 |
Rusalka brûlée | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez une créature : La Rusalka brûlée inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#122 Luca Zontini | 1/1 |
Assiégé par les tours | |
Rituel | |
Duplication La montagne ciblée devient une créature 3/1. C'est toujours un terrain. | |
#123 Anthony S. Waters |
Embrocher les critiques | |
Rituel | |
Spectacle Embrocher les critiques inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#124 Heonhwa Choe |
Défoncecrâne | |
Éphémère | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner des points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Le Défoncecrâne inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#125 Dave Kendall |
Vengeance en chasse | |
Créature : avatar | |
Célérité À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#126 Anthony S. Waters | 5/5 |
Goût pour le grabuge | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0. Acharnement — La créature enchantée gagne +2/+0 supplémentaires tant que vous n'avez pas de carte dans votre main. | |
#127 Greg Hildebrandt |
Finaude de la rue d'étain | |
Créature : gobelin et gredin | |
Célérité : La Finaude de la rue d'étain ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec le défenseur. | |
#128 Yeong Hao Han | 1/1 |
Escouflenfer d'Utvara | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol. | |
#129 Mark Zug | 6/6 |
Garde du corps wojek | |
Créature : humain et soldat | |
Mentor Le Garde du corps wojek ne peut pas attaquer ou bloquer seul. | |
#130 Tyler Walpole | 3/3 |
Paisseur arboricole | |
Créature : bête | |
Portée Quand le Paisseur arboricole arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main. | |
#131 Jason Rainville | 0/3 |
Regroupement | |
Éphémère | |
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
#132 Josh Hass |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#133 Marcelo Vignali | 0/1 |
Corde d'adjuration | |
Éphémère | |
Convocation Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#134 Heather Hudson |
Scarabée servile | |
Créature : insecte | |
Récupération | |
#136 Slawomir Maniak | 2/2 |
Expérience Un | |
Créature : humain et limon | |
Évolution Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | |
#137 Chase Stone | 1/1 |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#138 Martina Pilcerova |
Poings de ferbois | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand les Poings de ferbois arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. La créature enchantée a le piétinement. | |
#139 Glen Angus |
Adaptation forcée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | |
#140 Trevor Claxton |
Atterrissage forcé | |
Éphémère | |
Mettez la créature avec le vol ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#141 Svetlin Velinov |
Renaissance fongoïde | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#142 Nicholas Gregory |
Rassembler son courage | |
Éphémère | |
Convocation La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Brian Despain |
Troll des tombes golgari | |
Créature : troll et squelette | |
Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari. Dragage 6 | |
#144 Greg Hildebrandt | 0/0 |
Grand chien de mousse | |
Créature : plante et chien | |
Dragage 3 | |
#145 Chippy | 3/3 |
Projet Gardien | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
#146 Chris Rallis |
Chant du meneur de corne | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement, puis peuplez. | |
#147 Eric Velhagen |
Vie du terreau | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Dragage 3 | |
#148 Sung Choi |
Shamane au terreau | |
Créature : centaure et shamane | |
Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque. | |
#149 Carl Critchlow | 3/2 |
Cape de moisevigne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 Dragage 2 | |
#150 Wayne England |
Ouvrez les portes ! | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de porte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#151 John Thacker |
Débordement | |
Rituel | |
Convocation Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Wayne Reynolds |
Carcasse protéenne | |
Créature : bête | |
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#153 Matt Cavotta | 6/6 |
Hachecorne déchaîné | |
Créature : bête | |
Émeute | |
#154 Ben Wootten | 4/4 |
Guivre de siège | |
Créature : guivre | |
Convocation Piétinement | |
#155 Filip Burburan | 5/5 |
Marchesaillie silhana | |
Créature : elfe et gredin | |
Défense talismanique La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. | |
#156 James Wong | 1/1 |
Renouveau bourgeonnant | |
Rituel | |
Convocation Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance. • Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#157 James Paick |
Combat titanesque | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#158 Svetlin Velinov |
Étendue de l'utopie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : forêt Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie. | |
#159 Ron Spears |
Vipère des terres dévastées | |
Créature : serpent | |
Contact mortel Coup de sang — , défaussez-vous de la Vipère des terres dévastées : La créature attaquante ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#160 Lucas Graciano | 1/2 |
Annelure de tisseguivre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature verte La créature enchantée gagne +6/+6. , sacrifiez l'Annelure de tisseguivre : Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre. | |
#161 Mitch Cotie |
Yeva, héraut de la Nature | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
Flash Vous pouvez lancer des sorts de créature verts comme s'ils avaient le flash. | |
#162 Eric Deschamps | 4/4 |
Rassemblez la légion ! | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. | |
#163 Eric Deschamps |
Aurélia, archétype de justice | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Mentor Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche. | |
#164 Chris Rahn | 2/5 |
Ghildmage d'Azorius * | |
Créature : vedalken et sorcier | |
: Engagez la créature ciblée. : Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#165 David Astruga | 2/2 |
Chasseur aveugle | |
Créature : chauve-souris | |
Vol Hantise Quand le Chasseur aveugle arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#166 Warren Mahy | 2/2 |
Borborygmos enragé | |
Créature légendaire : cyclope | |
Piétinement À chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. Défaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#167 Aleksi Briclot | 7/6 |
Ghildmage de Boros * | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#168 Fesbra | 2/2 |
Appel du Conclave | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure. | |
#169 Anthony Palumbo |
Aristocrate du cartel | |
Créature : humain et conseiller | |
Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#170 James Ryman | 2/2 |
Cendrelianes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur. , sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent. | |
#171 Mark Behm |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#172 Mark Zug | 1/1 |
Cavalière du Conclave * | |
Créature : centaure et chevalier | |
Vigilance Quand la Cavalière du Conclave meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance. | |
#173 Hristo D. Chukov | 4/4 |
Drakôn crépitant | |
Créature : drakôn | |
Vol La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière. Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#174 Victor Adame Minguez | */4 |
Shamane ritemort | |
Créature : elfe et shamane | |
: Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie. , : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#175 Steve Argyle | 1/2 |
Dette envers les Impérissables | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd deux fois X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#176 Seb McKinnon |
Adjointe aux acquittements | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand l'Adjointe aux acquittements arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#177 James Ryman | 2/2 |
Ghildmage de Dimir | |
Créature : humain et sorcier | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#178 Adam Rex | 2/2 |
Domri Rade | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Domri | ||||||||||
| ||||||||||
#179 Tyler Jacobson | 3 |
Vrille d'effroi | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | |
#180 Wayne Reynolds |
Fielleux des feux de la rampe | |
Créature : diable | |
Quand le Fielleux des feux de la rampe meurt, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#181 Deruchenko Alexander | 1/1 |
Recrue au teint frais | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que c'est votre tour, la Recrue au teint frais a l'initiative. | |
#182 Anthony Palumbo | 2/1 |
Mystique à jabots | |
Créature : elfe et lézard et sorcier | |
Flash Quand la Mystique à jabots arrive sur le champ de bataille, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé. | |
#183 Randy Vargas | 3/2 |
Shamane scintispore | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Shamane scintispore arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#184 Lars Grant-West | 3/1 |
Rats choppegueules | |
Créature : rat | |
Acharnement — Tant que vous n'avez pas de carte en main, les Rats choppegueules gagnent +1/+0 et ils ont " : Régénérez les Rats choppegueules". | |
#185 Michael Sutfin | 2/2 |
Électromancien gobelin | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#186 Svetlin Velinov | 2/2 |
Négociant d'objets trouvés golgari | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand le Négociant d'objets trouvés golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#187 Bram Sels | 3/4 |
Ghildmage de Golgari | |
Créature : elfe et shamane | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#188 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Ghildmage de Gruul | |
Créature : humain et shamane | |
( peut être payé au choix avec ou .) , sacrifiez un terrain : Le Ghildmage de Gruul inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#189 Paolo Parente | 2/2 |
Charme d'Izzet | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée. • Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
#190 Zoltan Boros |
Ghildmage d'Izzet | |
Créature : humain et sorcier | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Copiez le sort d'éphémère que vous contrôlez ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. : Copiez le sort de rituel que vous contrôlez ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#191 Jim Murray | 2/2 |
Familier du juge | |
Créature : oiseau | |
Vol Sacrifiez le Familier du juge : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#192 Jack Wang | 1/1 |
Karlov du Conseil fantôme | |
Créature légendaire : esprit et conseiller | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme. , retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée. | |
#193 Volkan Baga | 2/2 |
Kaya, usurpatrice d'Orzhov | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
#194 Yongjae Choi | 3 |
Lavinia, renégate d'Azorius | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
#195 Steven Belledin | 2/2 |
Lazav, l'Hétérogène | |
Créature légendaire : changeforme | |
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité. | |
#196 Yongjae Choi | 1/3 |
Hélice d'éclairs | |
Éphémère | |
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#197 Kev Walker |
Maître des cruautés | |
Créature : démon | |
Initiative, contact mortel Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul. À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat. | |
#198 Chase Stone | 1/4 |
Diable du carnage | |
Créature : diable | |
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#199 Dmitry Burmak | 3/3 |
Ondin des profondeurs | |
Créature : ondin et soldat | |
Flash | |
#200 Scott Chou | 4/2 |
Masse sangsucéphale | |
Créature : horreur | |
Piétinement À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana. | |
#201 Kev Walker | 6/6 |
Enjambeur mortus * | |
Créature : squelette | |
Quand l'Enjambeur mortus meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#203 Tiffany Turrill | 1/1 |
Srâne en deuil | |
Créature : srâne | |
( peut être payé au choix avec ou .) Vol À chaque fois que le Srâne en deuil inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#204 Dany Orizio | 1/1 |
Nicol Bolas, Dragon-dieu | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | ||||||||||||
| ||||||||||||
#205 Raymond Swanland | 4 |
Prédateur voilenuit | |
Créature : vampire | |
Vol, contact mortel Défense talismanique | |
#206 Darek Zabrocki | 3/3 |
Niv-Mizzet, Parun | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte. | |
#207 Svetlin Velinov | 5/5 |
Ghildmage d'Orzhov | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le joueur ciblé gagne 1 point de vie. : Chaque joueur perd 1 point de vie. | |
#208 Greg Staples | 2/2 |
Pétrahydroxe | |
Créature : anomalie | |
( peut être payé au choix avec ou .) Quand le Pétrahydroxe devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez le Pétrahydroxe dans la main de son propriétaire. | |
#209 Anthony S. Waters | 3/3 |
Phytohydre | |
Créature : plante et hydre | |
Si des blessures devaient être infligées à la Phytohydre, placez autant de marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
#210 Jim Murray | 1/1 |
Première oratrice Zegana | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force. | |
#211 Willian Murai | 1/1 |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#212 Jim Nelson |
Acrobate de feu de Rakdos | |
Créature : humain et gredin | |
Quand l'Acrobate de feu de Rakdos arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à un adversaire ciblé et 2 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker. | |
#213 Slawomir Maniak | 4/3 |
Ghildmage de Rakdos | |
Créature : zombie et shamane | |
( peut être payé au choix avec ou .) , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#214 Jeremy Jarvis | 2/2 |
Rakdos, seigneur des émeutes | |
Créature légendaire : démon | |
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci. Vol, piétinement Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
#215 Vincent Proce | 6/6 |
Ral Zarek | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||
| ||||||||||
#216 Eric Deschamps | 4 |
Rythme de la forêt | |
Enchantement | |
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute. | |
#217 Maxime Minard |
Savra, Reine des Golgari * | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature. À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#218 Aurore Folny | 2/2 |
Meurtrisseur du clan Psora | |
Créature : humain et berserker | |
Soif de sang 2 Piétinement | |
#219 Liam Sharp | 1/1 |
Prédicatrice de Selesnya * | |
Créature : elfe et shamane | |
, , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#220 Tiffany Turrill | 1/2 |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#221 Mark Zug | 2/2 |
Crabe céphalosquale | |
Créature : requin et pieuvre et crabe | |
: Adaptez 1. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Crabe céphalosquale, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#222 Jehan Choo | 4/4 |
Ghildmage de Simic | |
Créature : elfe et sorcier | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Déplacez un marqueur +1/+1 depuis une créature ciblée sur une autre créature ciblée avec le même contrôleur. : Attachez l'aura ciblée attachée à un permanent sur un autre permanent avec le même contrôleur. | |
#223 Aleksi Briclot | 2/2 |
Hussard céleste | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Quand le Hussard céleste arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte. | |
#224 Kev Walker | 4/3 |
Légionnaire chevalier céleste | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol, célérité | |
#225 Jim Murray | 2/2 |
Rampetête | |
Créature : plante et zombie | |
Récupération | |
#226 Greg Staples | 1/1 |
Sphinge du Nouveau Prahv | |
Créature : sphinx | |
Vol, vigilance Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Sphinge du Nouveau Prahv coûtent de plus à lancer. | |
#227 Sara Winters | 4/3 |
Révélation du sphinx | |
Éphémère | |
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes. | |
#228 Slawomir Maniak |
Suture dans le temps | |
Rituel | |
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#229 Jon Foster |
Shamane de scission | |
Créature : géant et shamane | |
Le Shamane de scission ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. À chaque fois que le Shamane de scission inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#230 Jason Rainville | 5/5 |
Tajic, tranchant de la Légion | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Célérité Mentor Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez. : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#231 Anthony Palumbo | 3/2 |
Téfeiri, effileur de temps | |||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | |||||||||
| |||||||||
#232 Chris Rallis | 4 |
Teysa, scion d'Orzhov | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée. À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#233 Sara Winters | 2/3 |
Tolsimir Sangdeloup | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup. | |
#234 Donato Giancola | 3/4 |
Capitaine de Feuréal | |
Créature : humain et chevalier | |
Mentor À chaque fois que la Capitaine de Feuréal subit des blessures, elle inflige autant de blessures au joueur ciblé. | |
#235 Chris Rallis | 4/3 |
Compagnon bouclier verdani | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
#236 Matt Stewart | 2/2 |
Vide gluant * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#237 Isis |
Agent des chuchotements | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Quand l'Agent des chuchotements arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#238 Deruchenko Alexander | 3/2 |
Chantresse sauvage * | |
Créature : humain et druide | |
( peut être payé au choix avec ou .) Sacrifiez la Chantresse sauvage : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#239 Cristi Balanescu | 1/1 |
Procuration | |
Éphémère | |
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#240 Matt Stewart | |
Protègement | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Sphinx avec le vol et la vigilance. | |
Matt Stewart |
Revif | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#241 Paul Scott Canavan | |
Rétorsion | |
Rituel | |
Doublez votre total de points de vie. L'adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Paul Scott Canavan |
Connivence | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 2. | |
#242 Dan Scott | |
Concoction | |
Rituel | |
Surveillez 3, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Dan Scott |
Expansion | |
Éphémère | |
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#243 Deruchenko Alexander | |
Explosion | |
Éphémère | |
L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
Deruchenko Alexander |
Parer | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#244 Randy Vargas | |
Parader | |
Éphémère | |
Détruisez le terrain non-base ciblé. Parader inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Randy Vargas |
Décèlement * | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#245 Steve Ellis | |
Dessein | |
Rituel | |
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Ellis |
Briser | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas. | |
#246 Winona Nelson | |
Braver | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement. | |
Winona Nelson |
Réaction | |
Éphémère | |
La Réaction inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#247 Daarken | |
Résurgence | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
Daarken |
Assurance | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#248 Jason A. Engle | |
Association | |
Éphémère | |
Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance. | |
Jason A. Engle |
Répudier | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#249 Victor Adame Minguez | |
Répliquer | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Victor Adame Minguez |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#250 Raoul Vitale |
Cachet de Boros | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#251 Greg Hildebrandt |
Cloître en bouteille | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, exilez toutes les cartes de votre main face cachée. Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes que vous possédez exilées avec le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte. | |
#252 Luca Zontini |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#253 Jung Park |
Sabre civique | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chacune de ses couleurs. Équipement | |
#254 Jung Park |
Bibelot de pierrenuage | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui. | |
#255 Heather Hudson |
Cachet de Dimir | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#256 Greg Hildebrandt |
Colosse de la Porte | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez. Le Colosse de la Porte ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre le Colosse de la Porte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#257 Izzy | 8/8 |
Cachet de Golgari | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#258 Raoul Vitale |
Cachet de Gruul | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#259 Efrens Palacios |
Bracelets de l'illusionniste | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie Équipement | |
#260 Svetlin Velinov |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#261 Raoul Vitale |
Ramasseur de ferrailles | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#262 Chippy | 0/6 |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#263 Greg Hildebrandt |
Bouclier du paria | |
Artefact : équipement | |
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place. Équipement | |
#264 Doug Chaffee |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#265 Martina Pilcerova |
Sceau du Pacte des Guildes | |
Artefact | |
Au moment où le Sceau du Pacte des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs. Chaque sort que vous lancez coûte de moins à lancer pour chacune des couleurs choisies qu'il a. | |
#266 Franz Vohwinkel |
Cachet de Selesnya | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#267 Greg Hildebrandt |
Fléchette silencieuse | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Fléchette silencieuse : Elle inflige 3 blessures à la créature ciblée. | |
#268 Yeong Hao Han |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#269 Greg Hildebrandt |
Épée des Paruns | |
Artefact : équipement | |
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée. Équipement | |
#270 Greg Hildebrandt |
Bâton de pérégrin | |
Artefact | |
, sacrifiez le Bâton de pérégrin : Exilez la créature ciblée. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#271 Tsutomu Kawade |
Porte de la guilde d'Azorius | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#272 Drew Baker |
Crypte de sang | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#273 Rob Alexander |
Porte de la guilde de Boros | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#274 Titus Lunter |
Bassin d'élevage | |
Terrain : forêt et île | |
Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#275 Rob Alexander |
Porte de la guilde de Dimir | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#276 Cliff Childs |
Reliquaire impie | |
Terrain : plaine et marais | |
Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#277 Rob Alexander |
Porte de la guilde de Golgari | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#278 Eytan Zana |
Porte de la guilde de Gruul | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#279 Randy Gallegos |
Fontaine sacrée | |
Terrain : plaine et île | |
Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#280 Rob Alexander |
Porte de la guilde d'Izzet | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#281 Kirsten Zirngibl |
Porte de la guilde d'Orzhov | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#282 John Avon |
Tombeau luxuriant | |
Terrain : marais et forêt | |
Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#283 Rob Alexander |
Porte de la guilde de Rakdos | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#284 Jonas De Ro |
Fonderie sacrée | |
Terrain : montagne et plaine | |
Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#285 Rob Alexander |
Porte de la guilde de Selesnya | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#286 Dimitar Marinski |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#287 Svetlin Velinov |
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur | |
Terrain : île et montagne | |
Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#288 Rob Alexander |
Terrain de prédilection | |
Terrain : montagne et forêt | |
Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#289 Rob Alexander |
Jardin du temple | |
Terrain : forêt et plaine | |
Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#290 Rob Alexander |
Tombe aquatique | |
Terrain : île et marais | |
Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#291 Rob Alexander |
Crypte de sang | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#292 Jonas De Ro |
Bassin d'élevage | |
Terrain : forêt et île | |
Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#293 Yeong Hao Han |
Reliquaire impie | |
Terrain : plaine et marais | |
Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#294 Cliff Childs |
Fontaine sacrée | |
Terrain : plaine et île | |
Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#295 Yeong Hao Han |
Tombeau luxuriant | |
Terrain : marais et forêt | |
Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#296 Svetlin Velinov |
Fonderie sacrée | |
Terrain : montagne et plaine | |
Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#297 Chris Ostrowski |
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur | |
Terrain : île et montagne | |
Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#298 Yeong Hao Han |
Terrain de prédilection | |
Terrain : montagne et forêt | |
Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#299 Cliff Childs |
Jardin du temple | |
Terrain : forêt et plaine | |
Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#300 Alayna Danner |
Tombe aquatique | |
Terrain : île et marais | |
Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#301 Svetlin Velinov |
Archonte brûlant | |
Créature : archonte | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer. | |
#302 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/6 |
Archonte brûlant | |
Créature : archonte | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/6 |
Obéissance aveugle | |
Enchantement | |
Extorsion Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#303 Seb McKinnon |
Obéissance aveugle | |
Enchantement | |
Extorsion Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Seb McKinnon |
Condamnation | |
Éphémère | |
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#304 Daren Bader |
Lumière dévorante | |
Éphémère | |
Convocation Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#305 Pete Venters |
Visite divine * | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | |
#306 Cristi Balanescu |
Visite divine | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | |
Cristi Balanescu |
Fers de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#307 Chippy |
Voie fantôme | |
Éphémère | |
Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#308 Jim Murray |
Voie fantôme | |
Éphémère | |
Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Jim Murray |
Bruvac le grandiloquent | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place. | |
#309 Ekaterina Burmak | 1/4 |
Bruvac le grandiloquent | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place. | |
Ekaterina Burmak | 1/4 |
Raptor nuageoire | |
Créature : oiseau et mutant | |
Vol Évolution | |
#310 Maxime Minard | 0/1 |
Recherche compulsive | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain. | |
#311 Michael Sutfin |
Copie d'enchantement | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Copie d'enchantement arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel enchantement sur le champ de bataille. | |
#312 Joel Thomas |
Copie d'enchantement | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Copie d'enchantement arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel enchantement sur le champ de bataille. | |
Joel Thomas |
Faille cyclonique | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Surcharge | |
#313 Isis |
Faille cyclonique | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Surcharge | |
Isis |
Dérive de phantasmes | |
Créature : esprit | |
Défenseur Vol Transmutation | |
#314 Michael Phillippi | 0/5 |
Imbroglio de mixture | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Transmutation | |
#315 Luca Zontini |
Pétitionnaires tenaces | |
Créature : humain et conseiller | |
, : Un joueur ciblé meule une carte. Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. | |
#316 Jason Rainville | 1/3 |
Ptéramandre | |
Créature : salamandre et drakôn | |
Vol : Adaptez 4. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#317 Simon Dominic | 1/1 |
Promptitude | |
Éphémère | |
Le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash. Piochez une carte. | |
#318 Aleksi Briclot |
Doublure d'étincelles | |
Créature : illusion | |
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire. | |
#319 Eric Deschamps | 0/0 |
Doublure d'étincelles | |
Créature : illusion | |
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire. | |
Eric Deschamps | 0/0 |
Écumèbe tyran | |
Créature : djinn | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#320 Dany Orizio | 5/5 |
Écumèbe tyran | |
Créature : djinn | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Dany Orizio | 5/5 |
Complètement perdu | |
Éphémère | |
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#321 David Palumbo |
Blême des cryptes | |
Créature : esprit | |
Extorsion À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez supplémentaire. | |
#322 Chris Rahn | 2/2 |
Blême des cryptes | |
Créature : esprit | |
Extorsion À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez supplémentaire. | |
Chris Rahn | 2/2 |
Obscur confident | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#323 Alex Brock | 2/1 |
Obscur confident | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
Alex Brock | 2/1 |
Garde de la Maison Dimir | |
Créature : squelette | |
Peur Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir. Transmutation | |
#324 John Zeleznik | 2/3 |
Étrangleur golgari | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Dragage 4 | |
#325 Kev Walker | 1/1 |
Précepteur infernal | |
Rituel | |
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#326 Kev Walker |
Précepteur infernal | |
Rituel | |
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Kev Walker |
Seigneur du vide | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que le Seigneur du vide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les sept cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature parmi celles-ci. | |
#327 Chris Rahn | 7/7 |
Seigneur du vide | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que le Seigneur du vide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les sept cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature parmi celles-ci. | |
Chris Rahn | 7/7 |
La Massacreuse | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#328 Chris Rallis | 4/4 |
La Massacreuse | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rallis | 4/4 |
Prix ultime | |
Éphémère | |
Détruisez la créature monochrome ciblée. | |
#329 Karl Kopinski |
Vampire vindicative | |
Créature : vampire | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, la Vampire vindicative inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. | |
#330 Randy Gallegos | 2/3 |
Phénix d'arc | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#331 Slawomir Maniak | 3/2 |
Phénix d'arc | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Slawomir Maniak | 3/2 |
Gobelin des rues | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#332 Steve Prescott | 2/2 |
Escouflenfer tyran | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie. | |
#333 Aleksi Briclot | 6/5 |
Escouflenfer tyran | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie. | |
Aleksi Briclot | 6/5 |
Ilharg, le Sanglier terrasseur | |
Créature légendaire : sanglier et dieu | |
Piétinement À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin. Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
#334 Filip Burburan | 6/6 |
Ilharg, le Sanglier terrasseur | |
Créature légendaire : sanglier et dieu | |
Piétinement À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin. Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Filip Burburan | 6/6 |
Krenko le caïd | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#335 Karl Kopinski | 3/3 |
Krenko le caïd | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
Karl Kopinski | 3/3 |
Commandement de Krenko | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#336 Karl Kopinski |
Patron de guerre de la Légion | |
Créature : gobelin et soldat | |
Mentor Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible. | |
#337 Alex Konstad | 2/2 |
Patron de guerre de la Légion | |
Créature : gobelin et soldat | |
Mentor Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible. | |
Alex Konstad | 2/2 |
Éclairer la piste | |
Rituel | |
Spectacle Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#338 Dmitry Burmak |
Maîtrise de Mizzix | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix. Surcharge | |
#339 Dan Scott |
Maîtrise de Mizzix | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix. Surcharge | |
Dan Scott |
Embrocher les critiques | |
Rituel | |
Spectacle Embrocher les critiques inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#340 Heonhwa Choe |
Défoncecrâne | |
Éphémère | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner des points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Le Défoncecrâne inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#341 Dave Kendall |
Escouflenfer d'Utvara | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol. | |
#342 Mark Zug | 6/6 |
Escouflenfer d'Utvara | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol. | |
Mark Zug | 6/6 |
Paisseur arboricole | |
Créature : bête | |
Portée Quand le Paisseur arboricole arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main. | |
#343 Jason Rainville | 0/3 |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#344 Marcelo Vignali | 0/1 |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Marcelo Vignali | 0/1 |
Corde d'adjuration | |
Éphémère | |
Convocation Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#345 Heather Hudson |
Corde d'adjuration | |
Éphémère | |
Convocation Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Heather Hudson |
Expérience Un | |
Créature : humain et limon | |
Évolution Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | |
#346 Chase Stone | 1/1 |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#347 Martina Pilcerova |
Troll des tombes golgari | |
Créature : troll et squelette | |
Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari. Dragage 6 | |
#348 Greg Hildebrandt | 0/0 |
Troll des tombes golgari | |
Créature : troll et squelette | |
Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari. Dragage 6 | |
Greg Hildebrandt | 0/0 |
Projet Gardien | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
#349 Chris Rallis |
Projet Gardien | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
Chris Rallis |
Vie du terreau | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Dragage 3 | |
#350 Sung Choi |
Vie du terreau | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Dragage 3 | |
Sung Choi |
Shamane au terreau | |
Créature : centaure et shamane | |
Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque. | |
#351 Carl Critchlow | 3/2 |
Cape de moisevigne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 Dragage 2 | |
#352 Wayne England |
Carcasse protéenne | |
Créature : bête | |
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#353 Matt Cavotta | 6/6 |
Carcasse protéenne | |
Créature : bête | |
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Matt Cavotta | 6/6 |
Marchesaillie silhana | |
Créature : elfe et gredin | |
Défense talismanique La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. | |
#354 James Wong | 1/1 |
Étendue de l'utopie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : forêt Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie. | |
#355 Ron Spears |
Aurélia, archétype de justice | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Mentor Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche. | |
#356 Chris Rahn | 2/5 |
Aurélia, archétype de justice | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Mentor Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche. | |
Chris Rahn | 2/5 |
Borborygmos enragé | |
Créature légendaire : cyclope | |
Piétinement À chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. Défaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#357 Aleksi Briclot | 7/6 |
Borborygmos enragé | |
Créature légendaire : cyclope | |
Piétinement À chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. Défaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Aleksi Briclot | 7/6 |
Appel du Conclave | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure. | |
#358 Anthony Palumbo |
Aristocrate du cartel | |
Créature : humain et conseiller | |
Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#359 James Ryman | 2/2 |
Cendrelianes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur. , sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent. | |
#360 Mark Behm |
Cendrelianes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur. , sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent. | |
Mark Behm |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#361 Mark Zug | 1/1 |
Drakôn crépitant | |
Créature : drakôn | |
Vol La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière. Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#362 Victor Adame Minguez | */4 |
Shamane ritemort | |
Créature : elfe et shamane | |
: Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie. , : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#363 Steve Argyle | 1/2 |
Shamane ritemort | |
Créature : elfe et shamane | |
: Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie. , : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Steve Argyle | 1/2 |
Dette envers les Impérissables | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd deux fois X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#364 Seb McKinnon |
Vrille d'effroi | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | |
#365 Wayne Reynolds |
Vrille d'effroi | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | |
Wayne Reynolds |
Mystique à jabots | |
Créature : elfe et lézard et sorcier | |
Flash Quand la Mystique à jabots arrive sur le champ de bataille, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé. | |
#366 Randy Vargas | 3/2 |
Électromancien gobelin | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#367 Svetlin Velinov | 2/2 |
Charme d'Izzet | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée. • Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
#368 Zoltan Boros |
Karlov du Conseil fantôme | |
Créature légendaire : esprit et conseiller | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme. , retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée. | |
#369 Volkan Baga | 2/2 |
Karlov du Conseil fantôme | |
Créature légendaire : esprit et conseiller | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme. , retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée. | |
Volkan Baga | 2/2 |
Lavinia, renégate d'Azorius | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
#370 Steven Belledin | 2/2 |
Lavinia, renégate d'Azorius | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
Steven Belledin | 2/2 |
Lazav, l'Hétérogène | |
Créature légendaire : changeforme | |
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité. | |
#371 Yongjae Choi | 1/3 |
Lazav, l'Hétérogène | |
Créature légendaire : changeforme | |
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité. | |
Yongjae Choi | 1/3 |
Hélice d'éclairs | |
Éphémère | |
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#372 Kev Walker |
Maître des cruautés | |
Créature : démon | |
Initiative, contact mortel Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul. À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat. | |
#373 Chase Stone | 1/4 |
Maître des cruautés | |
Créature : démon | |
Initiative, contact mortel Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul. À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat. | |
Chase Stone | 1/4 |
Diable du carnage | |
Créature : diable | |
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#374 Dmitry Burmak | 3/3 |
Masse sangsucéphale | |
Créature : horreur | |
Piétinement À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana. | |
#375 Kev Walker | 6/6 |
Masse sangsucéphale | |
Créature : horreur | |
Piétinement À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana. | |
Kev Walker | 6/6 |
Niv-Mizzet, Parun | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte. | |
#376 Svetlin Velinov | 5/5 |
Niv-Mizzet, Parun | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte. | |
Svetlin Velinov | 5/5 |
Première oratrice Zegana | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force. | |
#377 Willian Murai | 1/1 |
Première oratrice Zegana | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force. | |
Willian Murai | 1/1 |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#378 Jim Nelson |
Rakdos, seigneur des émeutes | |
Créature légendaire : démon | |
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci. Vol, piétinement Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
#379 Vincent Proce | 6/6 |
Rakdos, seigneur des émeutes | |
Créature légendaire : démon | |
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci. Vol, piétinement Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
Vincent Proce | 6/6 |
Rythme de la forêt | |
Enchantement | |
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute. | |
#380 Maxime Minard |
Savra, Reine des Golgari | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature. À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#381 Aurore Folny | 2/2 |
Savra, Reine des Golgari | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature. À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
Aurore Folny | 2/2 |
Hussard céleste | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Quand le Hussard céleste arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte. | |
#382 Kev Walker | 4/3 |
Révélation du sphinx | |
Éphémère | |
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes. | |
#383 Slawomir Maniak |
Révélation du sphinx | |
Éphémère | |
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes. | |
Slawomir Maniak |
Suture dans le temps | |
Rituel | |
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#384 Jon Foster |
Suture dans le temps | |
Rituel | |
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
Jon Foster |
Tajic, tranchant de la Légion | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Célérité Mentor Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez. : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#385 Anthony Palumbo | 3/2 |
Tajic, tranchant de la Légion | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Célérité Mentor Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez. : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony Palumbo | 3/2 |
Teysa, scion d'Orzhov | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée. À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#386 Sara Winters | 2/3 |
Teysa, scion d'Orzhov | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée. À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Sara Winters | 2/3 |
Tolsimir Sangdeloup | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup. | |
#387 Donato Giancola | 3/4 |
Tolsimir Sangdeloup | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup. | |
Donato Giancola | 3/4 |
Vide gluant | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#388 Isis |
Vide gluant | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Isis |
Cloître en bouteille | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, exilez toutes les cartes de votre main face cachée. Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes que vous possédez exilées avec le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte. | |
#389 Luca Zontini |
Cloître en bouteille | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, exilez toutes les cartes de votre main face cachée. Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes que vous possédez exilées avec le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte. | |
Luca Zontini |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#390 Jung Park |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Jung Park |
Bibelot de pierrenuage | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui. | |
#391 Heather Hudson |
Bibelot de pierrenuage | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui. | |
Heather Hudson |
Bracelets de l'illusionniste | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie Équipement | |
#392 Svetlin Velinov |
Bracelets de l'illusionniste | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie Équipement | |
Svetlin Velinov |
Bouclier du paria | |
Artefact : équipement | |
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place. Équipement | |
#393 Doug Chaffee |
Bouclier du paria | |
Artefact : équipement | |
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place. Équipement | |
Doug Chaffee |
Sceau du Pacte des Guildes | |
Artefact | |
Au moment où le Sceau du Pacte des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs. Chaque sort que vous lancez coûte de moins à lancer pour chacune des couleurs choisies qu'il a. | |
#394 Franz Vohwinkel |
Sceau du Pacte des Guildes | |
Artefact | |
Au moment où le Sceau du Pacte des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs. Chaque sort que vous lancez coûte de moins à lancer pour chacune des couleurs choisies qu'il a. | |
Franz Vohwinkel |
Épée des Paruns | |
Artefact : équipement | |
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée. Équipement | |
#395 Greg Hildebrandt |
Épée des Paruns | |
Artefact : équipement | |
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée. Équipement | |
Greg Hildebrandt |
Porte de la guilde d'Azorius | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#396 Drew Baker |
Crypte de sang | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#397 Rob Alexander |
Crypte de sang | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
Rob Alexander |
Porte de la guilde de Boros | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#398 Titus Lunter |
Bassin d'élevage | |
Terrain : forêt et île | |
Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#399 Rob Alexander |
Bassin d'élevage | |
Terrain : forêt et île | |
Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
Rob Alexander |
Porte de la guilde de Dimir | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#400 Cliff Childs |
Reliquaire impie | |
Terrain : plaine et marais | |
Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#401 Rob Alexander |
Reliquaire impie | |
Terrain : plaine et marais | |
Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
Rob Alexander |
Porte de la guilde de Golgari | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#402 Eytan Zana |
Porte de la guilde de Gruul | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#403 Randy Gallegos |
Fontaine sacrée | |
Terrain : plaine et île | |
Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#404 Rob Alexander |
Fontaine sacrée | |
Terrain : plaine et île | |
Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
Rob Alexander |
Porte de la guilde d'Izzet | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#405 Kirsten Zirngibl |
Porte de la guilde d'Orzhov | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#406 John Avon |
Tombeau luxuriant | |
Terrain : marais et forêt | |
Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#407 Rob Alexander |
Tombeau luxuriant | |
Terrain : marais et forêt | |
Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
Rob Alexander |
Porte de la guilde de Rakdos | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#408 Jonas De Ro |
Fonderie sacrée | |
Terrain : montagne et plaine | |
Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#409 Rob Alexander |
Fonderie sacrée | |
Terrain : montagne et plaine | |
Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
Rob Alexander |
Porte de la guilde de Selesnya | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#410 Dimitar Marinski |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#411 Svetlin Velinov |
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur | |
Terrain : île et montagne | |
Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#412 Rob Alexander |
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur | |
Terrain : île et montagne | |
Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Rob Alexander |
Terrain de prédilection | |
Terrain : montagne et forêt | |
Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#413 Rob Alexander |
Terrain de prédilection | |
Terrain : montagne et forêt | |
Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
Rob Alexander |
Jardin du temple | |
Terrain : forêt et plaine | |
Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#414 Rob Alexander |
Jardin du temple | |
Terrain : forêt et plaine | |
Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
Rob Alexander |
Tombe aquatique | |
Terrain : île et marais | |
Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#415 Rob Alexander |
Tombe aquatique | |
Terrain : île et marais | |
Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
Rob Alexander |
Visite divine * | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | |
#416 Yuichi Murakami |
Tomik, avoquiste éminent * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Vol Les terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières. | |
#417 Yakotakos | 2/3 |
Bruvac le grandiloquent * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place. | |
#418 Ai Nanahira | 1/4 |
Faille cyclonique * | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Surcharge | |
#419 Ryuichi Sakuma |
Fblthp, l'égaré * | |
Créature légendaire : homoncule | |
Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place. Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#420 Tetsu Kurosawa | 1/1 |
Doublure d'étincelles * | |
Créature : illusion | |
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire. | |
#421 Canata Katana | 0/0 |
Écumèbe tyran * | |
Créature : djinn | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#422 Ryuichi Sakuma | 5/5 |
Blême des cryptes * | |
Créature : esprit | |
Extorsion À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez supplémentaire. | |
#423 Zizero | 2/2 |
Seigneur du vide * | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que le Seigneur du vide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les sept cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature parmi celles-ci. | |
#424 Kenta Ishikawa | 7/7 |
La Massacreuse * | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#425 MIDQN | 4/4 |
Rat de meute * | |
Créature : rat | |
La force et l'endurance du Rat de meute sont chacune égales au nombre de rats que vous contrôlez. , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie du Rat de meute. | |
#426 Yukihiro Maruo | */* |
Phénix d'arc * | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#427 Kemonomichi | 3/2 |
Escouflenfer tyran * | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie. | |
#428 Kenta Ishikawa | 6/5 |
Ilharg, le Sanglier terrasseur * | |
Créature légendaire : sanglier et dieu | |
Piétinement À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin. Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
#429 Moopic | 6/6 |
Krenko le caïd * | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#430 Ai Nanahira | 3/3 |
Escouflenfer d'Utvara * | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol. | |
#431 M. Matsumoto | 6/6 |
Oiseaux de paradis * | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#432 Kemonomichi | 0/1 |
Projet Gardien * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
#433 Inuchiyo Meimaru |
Vie du terreau * | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Dragage 3 | |
#434 Ayuko |
Carcasse protéenne * | |
Créature : bête | |
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#435 Moopic | 6/6 |
Aurélia, archétype de justice * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Mentor Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche. | |
#436 Hiromu | 2/5 |
Karlov du Conseil fantôme * | |
Créature légendaire : esprit et conseiller | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme. , retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée. | |
#437 DAI-XT | 2/2 |
Niv-Mizzet, Parun * | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte. | |
#438 Yukihiro Maruo | 5/5 |
Première oratrice Zegana * | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force. | |
#439 I☆LA | 1/1 |
Savra, Reine des Golgari * | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature. À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#440 Daisuke Tatsuma | 2/2 |
Teysa, scion d'Orzhov * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée. À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#441 Fuzichoco | 2/3 |
Lanterne chromatique * | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#442 DAI-XT |
Bibelot de pierrenuage * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui. | |
#443 Yumi Ozuno |
Domri Rade * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Domri | ||||||||||
| ||||||||||
#444 Susumu Kuroi | 3 |
Ral Zarek * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||
| ||||||||||
#445 Fukuzo Katsura | 4 |
Repose en paix * | |
Enchantement | |
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières. Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
#446 Alexandre Honoré |
Sphère de sécurité | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | |
#447 Slawomir Maniak |
Étherisation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire. | |
#448 Alexandre Honoré |
Descente dans l'Infini | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main jusqu'à votre prochain tour. | |
#449 Jake Murray |
Gigantoplasme | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Gigantoplasme arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a " : Cette créature a une force et une endurance de base de X/X." | |
#450 Kev Walker | 0/0 |
Narcoamibe | |
Créature : illusion | |
Vol Quand la Narcoamibe est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. | |
#451 Howard Lyon | 1/1 |
Revirement | |
Éphémère | |
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle. | |
#452 Dan Scott |
Frisson rampant | |
Rituel | |
Le Frisson rampant inflige 3 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 3 points de vie. Quand le Frisson rampant est mis dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, le Frisson rampant inflige 3 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 3 points de vie. | |
#453 Wisnu Tan |
Salve obscure | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Dragage 3 | |
#454 Randy Gallegos |
Rat de meute | |
Créature : rat | |
La force et l'endurance du Rat de meute sont chacune égales au nombre de rats que vous contrôlez. , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie du Rat de meute. | |
#455 Kev Walker | */* |
Fête fracassante | |
Rituel | |
Duplication Détruisez l'artefact ciblé. | |
#456 Pat Lee |
Incursions périlleuses * | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#457 Steve Ellis |
Reboisement des régions reculées | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
#458 Tyler Walpole |
Niv-Mizzet revenu à la vie | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#459 Raymond Swanland | 6/6 |
Carapace chavirante | |
Créature : plante et zombie | |
Sacrifiez la Carapace chavirante : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Dragage 3 | |
#460 Joel Thomas | 3/1 |
Verdict suprême | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez toutes les créatures. | |
#461 Sam Burley |
Pierre du forgemage | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature ciblée qui a une capacité activée avec dans son coût. | |
#462 Carl Critchlow |
Aiguille à sectionner | |
Artefact | |
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#463 Anthony Palumbo |
Bastion de Karn | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Proliférez. | |
#464 Adam Paquette |
Fin du labyrinthe | |
Terrain | |
La Fin du labyrinthe arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , renvoyez la Fin du labyrinthe dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie. | |
#465 Cliff Childs |
Scène de théâtre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
#466 John Avon |
Niv-Mizzet, le Cérébropyre | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : Piochez une carte. | |
#467 Todd Lockwood | 4/4 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
James Ryman | 1/1 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Steve Argyle | 4/4 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Dave Allsop | 1/1 |
Oiseau et Illusion | |
Créature : oiseau et illusion | |
Vol | |
James Paick | 1/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Simon Dominic | 2/2 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Célérité | |
#476 Carl Critchlow | 2/1 |
Centaure | |
Créature : centaure | |
Slawomir Maniak | 3/3 |
Rhinocéros | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement | |
Aaron Miller | 4/4 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Dana Knutson | 1/1 |
Guivre | |
Créature : guivre | |
Mitch Cotie | 6/6 |
Bête | |
Créature : bête | |
Piétinement | |
Winona Nelson | 4/4 |
Elfe et Chevalier * | |
Créature : elfe et chevalier | |
Vigilance | |
Hristo D. Chukov | 2/2 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Célérité | |
David Palumbo | 1/1 |
Sphinx | |
Créature : sphinx | |
Vol, vigilance | |
Scott Murphy | 4/4 |
Esprit | |
Créature : Esprit | |
Vol | |
Cliff Childs | 1/1 |
Voja | |
Créature légendaire : loup | |
Richard Sardinha | 2/2 |
Emblème Domri Rade | |
Emblème | |
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité. | |
Tyler Jacobson |