Sortie officielle : Le 12 janvier 2024
—291 cartes
• 291 rééditions
—240 extras
—20 jetons
Liste des cartes avec textes
Karn, le grand créateur
Planeswalker légendaire : Karn
Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana.
-2
Vous pouvez révéler une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'artefact face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
#1 Wisnu Tan5
Exaltation angélique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#2 John Severin Brassel
Garde de l'armurerie
Créature : géant et soldat
Le Garde de l'armurerie a la vigilance tant que que vous contrôlez une porte.
#3 Karl Kopinski2/5
Zèle du courtier
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#4 Izzy
Courtière d'Azorius
Créature : humain et soldat
Quand la Courtière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#5 Wayne Reynolds2/1
Justicière d'Azorius
Créature : humain et sorcier
Quand la Justicière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
#6 Chris Rahn2/2
Gardes de la basilique
Créature : humain et soldat
Défenseur
Extorsion
#7 Dan Scott1/4
Archonte brûlant
Créature : archonte
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer.
#8 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/6
Obéissance aveugle
Enchantement
Extorsion
Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#9 Seb McKinnon
Élite de Boros
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que l'Élite de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, l'Élite de Boros gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#10 Willian Murai1/1
Géante des remparts
Créature : géant et soldat
Quand la Géante des remparts arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
#11 Victor Adame Minguez3/6
Carambolage
Éphémère
La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une créature ciblée est infligée à une autre créature ciblée à la place.
Piochez une carte.
#12 Alex Horley-Orlandelli
Équénaute du Conclave *
Créature : humain et soldat
Convocation
Vol
#13 David Astruga3/3
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#14 Daren Bader
Lumière dévorante
Éphémère
Convocation
Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#15 Pete Venters
Visite divine
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
#16 Cristi Balanescu
Yeux des cieux
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez.
#17 James Ryman
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#18 Chippy
Voie fantôme
Éphémère
Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#19 Jim Murray
Gideon Lamenoire
Planeswalker légendaire : Gideon
Tant que c'est votre tour, Gideon Lamenoire est une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Gideon Lamenoire pendant votre tour.
+1
Jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-6
Exilez le permanent non-terrain ciblé.
#20 Viktor Titov4
Apparition psalmodiante *
Créature : esprit
Sacrifiez l'Apparition psalmodiante : Détruisez l'enchantement ciblé.
#21 Tran Nguyen2/2
Bataillon improvisé
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Bataillon improvisé et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bataillon improvisé.
#22 Zoltan Boros3/2
Ministre d'obligation
Créature : humain et clerc
Au-delà 2
#23 Bastien L. Deharme2/1
Batailleur de mistral *
Créature : pégase
Vol
#24 Nils Hamm2/1
Soulèvement de la population *
Créature : humain
À chaque fois qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Soulèvement de la population.
#25 Nestor Ossandon Leal2/2
Défenses nées des racines
Éphémère
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#26 Mark Zug
Jugement sommaire
Éphémère
Le Jugement sommaire inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, il inflige 5 blessures à la place.
#27 Deruchenko Alexander
Vaillant de Solcastel
Créature : humain et soldat
Initiative
Mentor
#28 Matt Stewart2/2
Messager du Syndicat
Créature : oiseau
Vol
Au-delà 1
#29 Viktor Titov2/3
Aux armes !
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Piochez une carte.
#30 Aleksi Briclot
Tomik, avoquiste éminent
Créature légendaire : humain et conseiller
Vol
Les terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières.
#31 Johannes Voss2/3
Formation inébranlable
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#32 Matt Stewart
Protecteur de l'Urbis
Créature : humain et clerc
Quand le Protecteur de l'Urbis arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#33 Steve Argyle1/1
Ætherplasme
Créature : illusion
À chaque fois que l'Ætherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Ætherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette créature.
#34 Nottsuo1/1
Bruvac le grandiloquent
Créature légendaire : humain et conseiller
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place.
#35 Ekaterina Burmak1/4
Sphinx céruléen
Créature : sphinx
Vol
%U : Le propriétaire du Sphinx céruléen le mélange à sa bibliothèque.
#36 Jim Murray5/5
Raptor nuageoire *
Créature : oiseau et mutant
Vol
Évolution
#37 Maxime Minard0/1
Recherche compulsive
Rituel
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.
#38 Michael Sutfin
Copie d'enchantement
Enchantement
Vous pouvez faire que la Copie d'enchantement arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel enchantement sur le champ de bataille.
#39 Joel Thomas
Faille cyclonique *
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6%U
#40 Isis
Rapetissement
Éphémère
La créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %2%U
#41 Ryan Pancoast
Dérive de phantasmes
Créature : esprit
Défenseur
Vol
Transmutation %1%U%U
#42 Michael Phillippi0/5
Des yeux partout
Enchantement
Au début de votre entretien, regard 1.
%5%U : Échangez le contrôle de Des yeux partout contre celui d'un permanent non-terrain ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#43 Nils Hamm
Fblthp, l'égaré
Créature légendaire : homoncule
Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place.
Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire.
#44 Jesper Ejsing1/1
Gicleur d'hélium
Créature : bête et mutant
Greffe 3
%1 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#45 Hideaki Takamura0/0
Transmutation de Kasmina
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1.
#46 Uriah Voth
Gredin maître des clés
Créature : humain et gredin
Le Gredin maître des clés ne peut pas être bloqué.
Quand le Gredin maître des clés arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#47 Winona Nelson3/2
Brisebarrage de Kiora
Créature : léviathan
Quand le Brisebarrage de Kiora arrive sur le champ de bataille, proliférez.
#48 Mathias Kollros5/6
Saute-grenouille
Créature : grenouille
La Saute-grenouille a le vol tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
#49 Aaron Miller3/1
Imbroglio de mixture
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
Transmutation %1%U%U
#50 Luca Zontini
Mystique bruissant
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol.
#51 Mark Winters1/5
Farfadette voilenuit
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que la Farfadette voilenuit attaque, surveillez 1.
#52 Uriah Voth1/2
Pétitionnaires tenaces
Créature : humain et conseiller
%1, %T : Un joueur ciblé meule une carte.
Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces.
#53 Jason Rainville1/3
Ptéramandre
Créature : salamandre et drakôn
Vol
%7%U : Adaptez 4. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#54 Simon Dominic1/1
Quasiréplique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Relancez
#55 Dmitry Burmak
Étanchement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#56 Jason Rainville
Promptitude
Éphémère
Le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash.
Piochez une carte.
#57 Aleksi Briclot
Idée radicale
Éphémère
Piochez une carte.
Relancez
#58 Izzy
Déférence
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
Piochez une carte.
#59 Mark A. Nelson
Abrogation
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#60 Dan Scott
Sinistre sabotage
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Surveillez 1.
#61 Mathias Kollros
Doublure d'étincelles
Créature : illusion
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire.
#62 Eric Deschamps0/0
Écumèbe tyran
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#63 Dany Orizio5/5
Complètement perdu
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#64 David Palumbo
Mesmériste vedalken
Créature : vedalken et sorcier
À chaque fois que le Mesmériste vedalken attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#65 Zezhou Chen2/1
Espion de balustrade
Créature : vampire et gredin
Vol
Quand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#66 Jaime Jones2/3
Jongleuse de lames
Créature : humain et gredin
Spectacle %2%B
Quand la Jongleuse de lames arrive sur le champ de bataille, elle vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.
#67 Dmitry Burmak3/2
Lame-brandon
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#68 Winona Nelson
Rat cambrioleur
Créature : rat
Quand le Rat cambrioleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#69 Tyler Walpole1/1
Blême des cryptes
Créature : esprit
Extorsion
À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez %B supplémentaire.
#70 Chris Rahn2/2
Obscur confident *
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#71 Alex Brock2/1
Transport des consignataires
Créature : srâne
Au-delà 2
#72 Jakub Kasper5/3
Garde de la Maison Dimir
Créature : squelette
Peur
Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir.
Transmutation %1%B%B
#73 John Zeleznik2/3
Éviscération *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée dont la valeur de mana est de X.
#74 David Astruga
Mitouard de l'effroi
Créature : zombie et chat
Menace
%2%B, sacrifiez une autre créature ou un planeswalker : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Mitouard de l'effroi.
#75 Aaron Miller1/1
Étrangleur golgari
Créature : humain et guerrier
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Dragage 4
#76 Kev Walker1/1
Héritage mal acquis
Enchantement
Au début de votre entretien, l'Héritage mal acquis inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%5%B, sacrifiez l'Héritage mal acquis : Il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé et vous gagnez 4 points de vie.
#77 Winona Nelson
Précepteur infernal
Rituel
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#78 Kev Walker
Expiration
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#79 Thomas M. Baxa
Liliana, générale de la Horde de l'effroi
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
#80 Chris Rallis6
Seigneur du vide
Créature : démon
Vol
À chaque fois que le Seigneur du vide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les sept cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature parmi celles-ci.
#81 Chris Rahn7/7
Valse macabre *
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte.
#82 Sam Wolfe Connelly
La Massacreuse
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#83 Chris Rallis4/4
Geôlier de mausolée
Créature : ogre et gredin
Quand le Geôlier de mausolée arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée au choix d'un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
#84 Darrell Riche3/2
Vapeurs méphitiques
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Surveillez 2.
#85 Darek Zabrocki
Faucheur de minuit
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.
#86 Sidharth Chaturvedi3/2
Argousin d'Orzhov
Créature : humain et gredin
Contact mortel
Au-delà 1
#87 Matt Stewart1/2
Euthanasiste orzhov
Créature : humain et assassin
Hantise
Quand l'Euthanasiste orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
#88 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Façonneur de peste
Créature : humain et shamane
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte.
#89 Anna Steinbauer3/2
Prêtresse des dieux oubliés
Créature : humain et clerc
%T, sacrifiez deux autres créatures : N'importe quel nombre de joueurs ciblés perdent chacun 2 points de vie et sacrifient une créature. Vous ajoutez %B%B et piochez une carte.
#90 Zack Stella1/2
Escogriffe des égouts
Créature : zombie
Traversée des marais
Récupération %2%B
#91 Nils Hamm2/1
Habitante de la ruelle des Ombres
Créature : vampire et gredin
À chaque fois qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
#92 Cynthia Sheppard1/1
Blessure d'arme blanche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie.
#93 Scott Chou
Assassin enivré par la tuerie *
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Emportement
#94 Sam Wolfe Connelly1/2
Prix ultime
Éphémère
Détruisez la créature monochrome ciblée.
#95 Karl Kopinski
Étreinte de la Citerraine
Éphémère
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous gagnez 4 points de vie.
#96 Tyler Walpole
Vampire vindicative
Créature : vampire
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, la Vampire vindicative inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
#97 Randy Gallegos2/3
Démon porteur de malheur
Créature : démon
Vol
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si ce joueur ne peut pas le faire, sacrifiez le Démon porteur de malheur.
#98 Daren Bader4/4
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#99 Scott Murphy
Phénix d'arc
Créature : phénix
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#100 Slawomir Maniak3/2
Géant rixesang
Créature : géant
Piétinement
Emportement
#101 Steve Argyle4/3
Corps de bombardiers
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que le Corps de bombardiers et au moins deux autres créatures attaquent, le Corps de bombardiers inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#102 Chase Stone1/2
Pleins feux
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#103 Scott Murphy
Prophétesse brûlante
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Prophétesse brûlante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour, puis regard 1.
#104 Mathias Kollros1/3
Vandale de Brûle-Arbre
Créature : humain et gredin
Émeute
À chaque fois que la Vandale de Brûle-Arbre attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#105 Aaron Miller2/1
Démolition
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#106 Adam Paquette
Feu démoniaque
Rituel
Le Feu démoniaque inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#107 Greg Staples
Baroud *
Éphémère
Le Baroud inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de créatures attaquantes que vous contrôlez.
#108 Maxime Minard
Grand forgelin
Créature : élémental
%1%R : Le Grand forgelin gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#109 Marcelo Vignali3/4
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#110 Steve Prescott2/2
Escouflenfer tyran
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie.
#111 Aleksi Briclot6/5
Éclair chercheur
Éphémère
L'Éclair chercheur inflige 4 blessures à une créature ciblée et à chaque autre créature ayant le même nom que cette créature.
#112 Slawomir Maniak
Ilharg, le Sanglier terrasseur
Créature légendaire : sanglier et dieu
Piétinement
À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#113 Filip Burburan6/6
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
#114 Karl Kopinski3/3
Commandement de Krenko
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#115 Karl Kopinski
Patron de guerre de la Légion
Créature : gobelin et soldat
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.
#116 Alex Konstad2/2
Éclairer la piste
Rituel
Spectacle %R
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#117 Dmitry Burmak
Maîtrise de Mizzix
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix.
Surcharge %5%R%R%R
#118 Dan Scott
Molestation
Rituel
La Molestation inflige 2 blessures à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#119 Greg Staples
Dragon des fosses de Rakdos
Créature : dragon
%R%R : Le Dragon des fosses de Rakdos acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%R : Le Dragon des fosses de Rakdos gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Acharnement — Le Dragon des fosses de Rakdos a la double initiative tant que vous n'avez pas de carte en main.
#120 Kev Walker3/3
Maaka des Éboulis
Créature : chat
Coup de sang — %R, défaussez-vous du Maaka des Éboulis : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#121 Eric Velhagen3/3
Rusalka brûlée
Créature : esprit
%R, sacrifiez une créature : La Rusalka brûlée inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#122 Luca Zontini1/1
Assiégé par les tours
Rituel
Duplication %1%R
La montagne ciblée devient une créature 3/1. C'est toujours un terrain.
#123 Anthony S. Waters
Embrocher les critiques
Rituel
Spectacle %R
Embrocher les critiques inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#124 Heonhwa Choe
Défoncecrâne
Éphémère
Les joueurs ne peuvent pas gagner des points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Le Défoncecrâne inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#125 Dave Kendall
Vengeance en chasse
Créature : avatar
Célérité
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
#126 Anthony S. Waters5/5
Goût pour le grabuge
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0.
Acharnement — La créature enchantée gagne +2/+0 supplémentaires tant que vous n'avez pas de carte dans votre main.
#127 Greg Hildebrandt
Finaude de la rue d'étain
Créature : gobelin et gredin
Célérité
%R : La Finaude de la rue d'étain ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec le défenseur.
#128 Yeong Hao Han1/1
Escouflenfer d'Utvara
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol.
#129 Mark Zug6/6
Garde du corps wojek
Créature : humain et soldat
Mentor
Le Garde du corps wojek ne peut pas attaquer ou bloquer seul.
#130 Tyler Walpole3/3
Paisseur arboricole
Créature : bête
Portée
Quand le Paisseur arboricole arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main.
#131 Jason Rainville0/3
Regroupement
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#132 Josh Hass
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#133 Marcelo Vignali0/1
Corde d'adjuration
Éphémère
Convocation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#134 Heather Hudson
Crocanura
Créature : crocodile et grenouille
Portée
Évolution
#135 Jack Wang1/3
Scarabée servile
Créature : insecte
Récupération %5%G
#136 Slawomir Maniak2/2
Expérience Un
Créature : humain et limon
Évolution
Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un.
#137 Chase Stone1/1
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#138 Martina Pilcerova
Poings de ferbois
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand les Poings de ferbois arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
La créature enchantée a le piétinement.
#139 Glen Angus
Adaptation forcée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
#140 Trevor Claxton
Atterrissage forcé
Éphémère
Mettez la créature avec le vol ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#141 Svetlin Velinov
Renaissance fongoïde
Éphémère
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#142 Nicholas Gregory
Rassembler son courage
Éphémère
Convocation
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#143 Brian Despain
Troll des tombes golgari
Créature : troll et squelette
Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari.
Dragage 6
#144 Greg Hildebrandt0/0
Grand chien de mousse
Créature : plante et chien
Dragage 3
#145 Chippy3/3
Projet Gardien
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
#146 Chris Rallis
Chant du meneur de corne
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement, puis peuplez.
#147 Eric Velhagen
Vie du terreau
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Dragage 3
#148 Sung Choi
Shamane au terreau
Créature : centaure et shamane
Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque.
#149 Carl Critchlow3/2
Cape de moisevigne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3
Dragage 2
#150 Wayne England
Ouvrez les portes !
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de porte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#151 John Thacker
Débordement
Rituel
Convocation
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#152 Wayne Reynolds
Carcasse protéenne
Créature : bête
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#153 Matt Cavotta6/6
Hachecorne déchaîné
Créature : bête
Émeute
#154 Ben Wootten4/4
Guivre de siège
Créature : guivre
Convocation
Piétinement
#155 Filip Burburan5/5
Marchesaillie silhana
Créature : elfe et gredin
Défense talismanique
La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
#156 James Wong1/1
Renouveau bourgeonnant
Rituel
Convocation
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#157 James Paick
Combat titanesque
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il cible une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#158 Svetlin Velinov
Étendue de l'utopie
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie.
#159 Ron Spears
Vipère des terres dévastées
Créature : serpent
Contact mortel
Coup de sang — %G, défaussez-vous de la Vipère des terres dévastées : La créature attaquante ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#160 Lucas Graciano1/2
Annelure de tisseguivre
Enchantement : aura
Enchanter : créature verte
La créature enchantée gagne +6/+6.
%G%G%G, sacrifiez l'Annelure de tisseguivre : Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre.
#161 Mitch Cotie
Yeva, héraut de la Nature
Créature légendaire : elfe et shamane
Flash
Vous pouvez lancer des sorts de créature verts comme s'ils avaient le flash.
#162 Eric Deschamps4/4
Rassemblez la légion !
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !.
#163 Eric Deschamps
Aurélia, archétype de justice
Créature légendaire : ange
Vol
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche.
#164 Chris Rahn2/5
Ghildmage d'Azorius *
Créature : vedalken et sorcier
%2%W : Engagez la créature ciblée.
%2%U : Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#165 David Astruga2/2
Chasseur aveugle
Créature : chauve-souris
Vol
Hantise
Quand le Chasseur aveugle arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#166 Warren Mahy2/2
Borborygmos enragé
Créature légendaire : cyclope
Piétinement
À chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#167 Aleksi Briclot7/6
Ghildmage de Boros *
Créature : humain et sorcier
%1%R : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#168 Fesbra2/2
Appel du Conclave
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
#169 Anthony Palumbo
Aristocrate du cartel
Créature : humain et conseiller
Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#170 James Ryman2/2
Cendrelianes
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur.
%1, sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent.
#171 Mark Behm
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#172 Mark Zug1/1
Cavalière du Conclave *
Créature : centaure et chevalier
Vigilance
Quand la Cavalière du Conclave meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
#173 Hristo D. Chukov4/4
Drakôn crépitant
Créature : drakôn
Vol
La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#174 Victor Adame Minguez*/4
Shamane ritemort
Créature : elfe et shamane
%T : Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%B, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
%G, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.
#175 Steve Argyle1/2
Dette envers les Impérissables
Rituel
Chaque adversaire perd deux fois X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#176 Seb McKinnon
Adjointe aux acquittements
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand l'Adjointe aux acquittements arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#177 James Ryman2/2
Ghildmage de Dimir
Créature : humain et sorcier
(%UB peut être payé au choix avec %U ou %B.)
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%3%B : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#178 Adam Rex2/2
Domri Rade
Planeswalker légendaire : Domri
+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité."
#179 Tyler Jacobson3
Vrille d'effroi
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
#180 Wayne Reynolds
Fielleux des feux de la rampe
Créature : diable
Quand le Fielleux des feux de la rampe meurt, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#181 Deruchenko Alexander1/1
Recrue au teint frais
Créature : humain et soldat
Tant que c'est votre tour, la Recrue au teint frais a l'initiative.
#182 Anthony Palumbo2/1
Mystique à jabots
Créature : elfe et lézard et sorcier
Flash
Quand la Mystique à jabots arrive sur le champ de bataille, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé.
#183 Randy Vargas3/2
Shamane scintispore
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane scintispore arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#184 Lars Grant-West3/1
Rats choppegueules
Créature : rat
Acharnement — Tant que vous n'avez pas de carte en main, les Rats choppegueules gagnent +1/+0 et ils ont "%B : Régénérez les Rats choppegueules".
#185 Michael Sutfin2/2
Électromancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#186 Svetlin Velinov2/2
Négociant d'objets trouvés golgari
Créature : elfe et shamane
Quand le Négociant d'objets trouvés golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#187 Bram Sels3/4
Ghildmage de Golgari
Créature : elfe et shamane
%4%B, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%4%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#188 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Ghildmage de Gruul
Créature : humain et shamane
(%RG peut être payé au choix avec %R ou %G.)
%3%R, sacrifiez un terrain : Le Ghildmage de Gruul inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
%3%G : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#189 Paolo Parente2/2
Charme d'Izzet
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#190 Zoltan Boros
Ghildmage d'Izzet
Créature : humain et sorcier
(%UR peut être payé au choix avec %U ou %R.)
%2%U : Copiez le sort d'éphémère que vous contrôlez ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%2%R : Copiez le sort de rituel que vous contrôlez ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#191 Jim Murray2/2
Familier du juge
Créature : oiseau
Vol
Sacrifiez le Familier du juge : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
#192 Jack Wang1/1
Karlov du Conseil fantôme
Créature légendaire : esprit et conseiller
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme.
%W%B, retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée.
#193 Volkan Baga2/2
Kaya, usurpatrice d'Orzhov
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Vous gagnez 2 points de vie si au moins une carte de créature a été exilée de cette manière.
-1
Exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
-5
Kaya, usurpatrice d'Orzhov inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes que ce joueur possède en exil et vous gagnez autant de points de vie.
#194 Yongjae Choi3
Lavinia, renégate d'Azorius
Créature légendaire : humain et soldat
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
#195 Steven Belledin2/2
Lazav, l'Hétérogène
Créature légendaire : changeforme
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%X : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité.
#196 Yongjae Choi1/3
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#197 Kev Walker
Maître des cruautés
Créature : démon
Initiative, contact mortel
Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul.
À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat.
#198 Chase Stone1/4
Diable du carnage
Créature : diable
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#199 Dmitry Burmak3/3
Ondin des profondeurs
Créature : ondin et soldat
Flash
#200 Scott Chou4/2
Masse sangsucéphale
Créature : horreur
Piétinement
À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana.
#201 Kev Walker6/6
Moroii
Créature : vampire
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
#202 Dan Scott4/4
Enjambeur mortus *
Créature : squelette
Quand l'Enjambeur mortus meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#203 Tiffany Turrill1/1
Srâne en deuil
Créature : srâne
(%WB peut être payé au choix avec %W ou %B.)
Vol
À chaque fois que le Srâne en deuil inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#204 Dany Orizio1/1
Nicol Bolas, Dragon-dieu
Planeswalker légendaire : Bolas
Nicol Bolas, Dragon-dieu a toutes les capacités de loyauté de tous les autres planeswalkers sur le champ de bataille.
+1
Vous piochez une carte. Chaque adversaire exile une carte de sa main ou un permanent qu'il contrôle.
-3
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
-8
Chaque adversaire qui ne contrôle pas une créature légendaire ou un planeswalker légendaire perd la partie.
#205 Raymond Swanland4
Prédateur voilenuit
Créature : vampire
Vol, contact mortel
Défense talismanique
#206 Darek Zabrocki3/3
Niv-Mizzet, Parun
Créature légendaire : dragon et sorcier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte.
#207 Svetlin Velinov5/5
Ghildmage d'Orzhov
Créature : humain et sorcier
%2%W : Le joueur ciblé gagne 1 point de vie.
%2%B : Chaque joueur perd 1 point de vie.
#208 Greg Staples2/2
Pétrahydroxe
Créature : anomalie
(%UR peut être payé au choix avec %U ou %R.)
Quand le Pétrahydroxe devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez le Pétrahydroxe dans la main de son propriétaire.
#209 Anthony S. Waters3/3
Phytohydre
Créature : plante et hydre
Si des blessures devaient être infligées à la Phytohydre, placez autant de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#210 Jim Murray1/1
Première oratrice Zegana
Créature légendaire : ondin et sorcier
La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#211 Willian Murai1/1
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#212 Jim Nelson
Acrobate de feu de Rakdos
Créature : humain et gredin
Quand l'Acrobate de feu de Rakdos arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à un adversaire ciblé et 2 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker.
#213 Slawomir Maniak4/3
Ghildmage de Rakdos
Créature : zombie et shamane
(%BR peut être payé au choix avec %B ou %R.)
%3%B, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%3%R : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#214 Jeremy Jarvis2/2
Rakdos, seigneur des émeutes
Créature légendaire : démon
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci.
Vol, piétinement
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#215 Vincent Proce6/6
Ral Zarek
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé.
-2
Ral Zarek inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-7
Jouez cinq fois à pile ou face. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci à chaque fois que vous faites face.
#216 Eric Deschamps4
Rythme de la forêt
Enchantement
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute.
#217 Maxime Minard
Savra, Reine des Golgari *
Créature légendaire : elfe et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#218 Aurore Folny2/2
Meurtrisseur du clan Psora
Créature : humain et berserker
Soif de sang 2
Piétinement
#219 Liam Sharp1/1
Prédicatrice de Selesnya *
Créature : elfe et shamane
%1, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#220 Tiffany Turrill1/2
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#221 Mark Zug2/2
Crabe céphalosquale
Créature : requin et pieuvre et crabe
%2%G%U : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Crabe céphalosquale, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#222 Jehan Choo4/4
Ghildmage de Simic
Créature : elfe et sorcier
(%UG peut être payé au choix avec %G ou %U.)
%1%G : Déplacez un marqueur +1/+1 depuis une créature ciblée sur une autre créature ciblée avec le même contrôleur.
%1%U : Attachez l'aura ciblée attachée à un permanent sur un autre permanent avec le même contrôleur.
#223 Aleksi Briclot2/2
Hussard céleste
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand le Hussard céleste arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte.
#224 Kev Walker4/3
Légionnaire chevalier céleste
Créature : humain et chevalier
Vol, célérité
#225 Jim Murray2/2
Rampetête
Créature : plante et zombie
Récupération %0
#226 Greg Staples1/1
Sphinge du Nouveau Prahv
Créature : sphinx
Vol, vigilance
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Sphinge du Nouveau Prahv coûtent %2 de plus à lancer.
#227 Sara Winters4/3
Révélation du sphinx
Éphémère
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes.
#228 Slawomir Maniak
Suture dans le temps
Rituel
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#229 Jon Foster
Shamane de scission
Créature : géant et shamane
Le Shamane de scission ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
À chaque fois que le Shamane de scission inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#230 Jason Rainville5/5
Tajic, tranchant de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
Célérité
Mentor
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez.
%R%W : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#231 Anthony Palumbo3/2
Téfeiri, effileur de temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
#232 Chris Rallis4
Teysa, scion d'Orzhov
Créature légendaire : humain et conseiller
Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée.
À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#233 Sara Winters2/3
Tolsimir Sangdeloup
Créature légendaire : elfe et guerrier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup.
#234 Donato Giancola3/4
Capitaine de Feuréal
Créature : humain et chevalier
Mentor
À chaque fois que la Capitaine de Feuréal subit des blessures, elle inflige autant de blessures au joueur ciblé.
#235 Chris Rallis4/3
Compagnon bouclier verdani
Créature : humain et soldat
Vigilance
#236 Matt Stewart2/2
Vide gluant *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#237 Isis
Agent des chuchotements
Créature : humain et gredin
Flash
Quand l'Agent des chuchotements arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#238 Deruchenko Alexander3/2
Chantresse sauvage *
Créature : humain et druide
(%RG peut être payé au choix avec %R ou %G.)
Sacrifiez la Chantresse sauvage : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#239 Cristi Balanescu1/1
Procuration
Éphémère
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#240 Matt Stewart
Protègement
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Sphinx avec le vol et la vigilance.
Matt Stewart
Revif
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#241 Paul Scott Canavan
Rétorsion
Rituel
Doublez votre total de points de vie. L'adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Paul Scott Canavan
Connivence
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 2.
#242 Dan Scott
Concoction
Rituel
Surveillez 3, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Dan Scott
Expansion
Éphémère
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#243 Deruchenko Alexander
Explosion
Éphémère
L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes.
Deruchenko Alexander
Parer
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#244 Randy Vargas
Parader
Éphémère
Détruisez le terrain non-base ciblé. Parader inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Randy Vargas
Décèlement *
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#245 Steve Ellis
Dessein
Rituel
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Steve Ellis
Briser
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas.
#246 Winona Nelson
Braver
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement.
Winona Nelson
Réaction
Éphémère
La Réaction inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#247 Daarken
Résurgence
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Daarken
Assurance
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#248 Jason A. Engle
Association
Éphémère
Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
Jason A. Engle
Répudier
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#249 Victor Adame Minguez
Répliquer
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#250 Raoul Vitale
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#251 Greg Hildebrandt
Cloître en bouteille
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, exilez toutes les cartes de votre main face cachée.
Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes que vous possédez exilées avec le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte.
#252 Luca Zontini
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#253 Jung Park
Sabre civique
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chacune de ses couleurs.
Équipement %1
#254 Jung Park
Bibelot de pierrenuage
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.
#255 Heather Hudson
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#256 Greg Hildebrandt
Colosse de la Porte
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez.
Le Colosse de la Porte ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre le Colosse de la Porte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#257 Izzy8/8
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#258 Raoul Vitale
Cachet de Gruul
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#259 Efrens Palacios
Bracelets de l'illusionniste
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie
Équipement %3
#260 Svetlin Velinov
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#261 Raoul Vitale
Ramasseur de ferrailles
Créature-artefact : golem
Défenseur
%T : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#262 Chippy0/6
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#263 Greg Hildebrandt
Bouclier du paria
Artefact : équipement
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place.
Équipement %3
#264 Doug Chaffee
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#265 Martina Pilcerova
Sceau du Pacte des Guildes
Artefact
Au moment où le Sceau du Pacte des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs.
Chaque sort que vous lancez coûte %1 de moins à lancer pour chacune des couleurs choisies qu'il a.
#266 Franz Vohwinkel
Cachet de Selesnya
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#267 Greg Hildebrandt
Fléchette silencieuse
Artefact
%4, %T, sacrifiez la Fléchette silencieuse : Elle inflige 3 blessures à la créature ciblée.
#268 Yeong Hao Han
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#269 Greg Hildebrandt
Épée des Paruns
Artefact : équipement
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
%3 : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée.
Équipement %3
#270 Greg Hildebrandt
Bâton de pérégrin
Artefact
%2, sacrifiez le Bâton de pérégrin : Exilez la créature ciblée. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#271 Tsutomu Kawade
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#272 Drew Baker
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#273 Rob Alexander
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#274 Titus Lunter
Bassin d'élevage
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#275 Rob Alexander
Porte de la guilde de Dimir
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#276 Cliff Childs
Reliquaire impie
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#277 Rob Alexander
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#278 Eytan Zana
Porte de la guilde de Gruul
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#279 Randy Gallegos
Fontaine sacrée
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#280 Rob Alexander
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#281 Kirsten Zirngibl
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#282 John Avon
Tombeau luxuriant
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#283 Rob Alexander
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#284 Jonas De Ro
Fonderie sacrée
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#285 Rob Alexander
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#286 Dimitar Marinski
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#287 Svetlin Velinov
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
#288 Rob Alexander
Terrain de prédilection
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#289 Rob Alexander
Jardin du temple
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#290 Rob Alexander
Tombe aquatique
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#291 Rob Alexander
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#292 Jonas De Ro
Bassin d'élevage
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#293 Yeong Hao Han
Reliquaire impie
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#294 Cliff Childs
Fontaine sacrée
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#295 Yeong Hao Han
Tombeau luxuriant
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#296 Svetlin Velinov
Fonderie sacrée
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#297 Chris Ostrowski
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
#298 Yeong Hao Han
Terrain de prédilection
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#299 Cliff Childs
Jardin du temple
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#300 Alayna Danner
Tombe aquatique
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#301 Svetlin Velinov
Archonte brûlant
Créature : archonte
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer.
#302 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/6
Archonte brûlant
Créature : archonte
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/6
Obéissance aveugle
Enchantement
Extorsion
Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#303 Seb McKinnon
Obéissance aveugle
Enchantement
Extorsion
Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Seb McKinnon
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#304 Daren Bader
Lumière dévorante
Éphémère
Convocation
Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#305 Pete Venters
Visite divine *
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
#306 Cristi Balanescu
Visite divine
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
Cristi Balanescu
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#307 Chippy
Voie fantôme
Éphémère
Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#308 Jim Murray
Voie fantôme
Éphémère
Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Jim Murray
Bruvac le grandiloquent
Créature légendaire : humain et conseiller
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place.
#309 Ekaterina Burmak1/4
Bruvac le grandiloquent
Créature légendaire : humain et conseiller
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place.
Ekaterina Burmak1/4
Raptor nuageoire
Créature : oiseau et mutant
Vol
Évolution
#310 Maxime Minard0/1
Recherche compulsive
Rituel
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.
#311 Michael Sutfin
Copie d'enchantement
Enchantement
Vous pouvez faire que la Copie d'enchantement arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel enchantement sur le champ de bataille.
#312 Joel Thomas
Copie d'enchantement
Enchantement
Vous pouvez faire que la Copie d'enchantement arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel enchantement sur le champ de bataille.
Joel Thomas
Faille cyclonique
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6%U
#313 Isis
Faille cyclonique
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6%U
Isis
Dérive de phantasmes
Créature : esprit
Défenseur
Vol
Transmutation %1%U%U
#314 Michael Phillippi0/5
Imbroglio de mixture
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
Transmutation %1%U%U
#315 Luca Zontini
Pétitionnaires tenaces
Créature : humain et conseiller
%1, %T : Un joueur ciblé meule une carte.
Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé meule douze cartes.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces.
#316 Jason Rainville1/3
Ptéramandre
Créature : salamandre et drakôn
Vol
%7%U : Adaptez 4. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#317 Simon Dominic1/1
Promptitude
Éphémère
Le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash.
Piochez une carte.
#318 Aleksi Briclot
Doublure d'étincelles
Créature : illusion
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire.
#319 Eric Deschamps0/0
Doublure d'étincelles
Créature : illusion
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire.
Eric Deschamps0/0
Écumèbe tyran
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#320 Dany Orizio5/5
Écumèbe tyran
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Dany Orizio5/5
Complètement perdu
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#321 David Palumbo
Blême des cryptes
Créature : esprit
Extorsion
À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez %B supplémentaire.
#322 Chris Rahn2/2
Blême des cryptes
Créature : esprit
Extorsion
À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez %B supplémentaire.
Chris Rahn2/2
Obscur confident
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#323 Alex Brock2/1
Obscur confident
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Alex Brock2/1
Garde de la Maison Dimir
Créature : squelette
Peur
Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir.
Transmutation %1%B%B
#324 John Zeleznik2/3
Étrangleur golgari
Créature : humain et guerrier
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Dragage 4
#325 Kev Walker1/1
Précepteur infernal
Rituel
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#326 Kev Walker
Précepteur infernal
Rituel
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Kev Walker
Seigneur du vide
Créature : démon
Vol
À chaque fois que le Seigneur du vide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les sept cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature parmi celles-ci.
#327 Chris Rahn7/7
Seigneur du vide
Créature : démon
Vol
À chaque fois que le Seigneur du vide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les sept cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature parmi celles-ci.
Chris Rahn7/7
La Massacreuse
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#328 Chris Rallis4/4
La Massacreuse
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Chris Rallis4/4
Prix ultime
Éphémère
Détruisez la créature monochrome ciblée.
#329 Karl Kopinski
Vampire vindicative
Créature : vampire
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, la Vampire vindicative inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
#330 Randy Gallegos2/3
Phénix d'arc
Créature : phénix
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#331 Slawomir Maniak3/2
Phénix d'arc
Créature : phénix
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Slawomir Maniak3/2
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#332 Steve Prescott2/2
Escouflenfer tyran
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie.
#333 Aleksi Briclot6/5
Escouflenfer tyran
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie.
Aleksi Briclot6/5
Ilharg, le Sanglier terrasseur
Créature légendaire : sanglier et dieu
Piétinement
À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#334 Filip Burburan6/6
Ilharg, le Sanglier terrasseur
Créature légendaire : sanglier et dieu
Piétinement
À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Filip Burburan6/6
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
#335 Karl Kopinski3/3
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
Karl Kopinski3/3
Commandement de Krenko
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#336 Karl Kopinski
Patron de guerre de la Légion
Créature : gobelin et soldat
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.
#337 Alex Konstad2/2
Patron de guerre de la Légion
Créature : gobelin et soldat
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.
Alex Konstad2/2
Éclairer la piste
Rituel
Spectacle %R
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#338 Dmitry Burmak
Maîtrise de Mizzix
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix.
Surcharge %5%R%R%R
#339 Dan Scott
Maîtrise de Mizzix
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix.
Surcharge %5%R%R%R
Dan Scott
Embrocher les critiques
Rituel
Spectacle %R
Embrocher les critiques inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#340 Heonhwa Choe
Défoncecrâne
Éphémère
Les joueurs ne peuvent pas gagner des points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Le Défoncecrâne inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#341 Dave Kendall
Escouflenfer d'Utvara
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol.
#342 Mark Zug6/6
Escouflenfer d'Utvara
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol.
Mark Zug6/6
Paisseur arboricole
Créature : bête
Portée
Quand le Paisseur arboricole arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main.
#343 Jason Rainville0/3
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#344 Marcelo Vignali0/1
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Marcelo Vignali0/1
Corde d'adjuration
Éphémère
Convocation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#345 Heather Hudson
Corde d'adjuration
Éphémère
Convocation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Heather Hudson
Expérience Un
Créature : humain et limon
Évolution
Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un.
#346 Chase Stone1/1
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#347 Martina Pilcerova
Troll des tombes golgari
Créature : troll et squelette
Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari.
Dragage 6
#348 Greg Hildebrandt0/0
Troll des tombes golgari
Créature : troll et squelette
Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari.
Dragage 6
Greg Hildebrandt0/0
Projet Gardien
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
#349 Chris Rallis
Projet Gardien
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
Chris Rallis
Vie du terreau
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Dragage 3
#350 Sung Choi
Vie du terreau
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Dragage 3
Sung Choi
Shamane au terreau
Créature : centaure et shamane
Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque.
#351 Carl Critchlow3/2
Cape de moisevigne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3
Dragage 2
#352 Wayne England
Carcasse protéenne
Créature : bête
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#353 Matt Cavotta6/6
Carcasse protéenne
Créature : bête
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Matt Cavotta6/6
Marchesaillie silhana
Créature : elfe et gredin
Défense talismanique
La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
#354 James Wong1/1
Étendue de l'utopie
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie.
#355 Ron Spears
Aurélia, archétype de justice
Créature légendaire : ange
Vol
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche.
#356 Chris Rahn2/5
Aurélia, archétype de justice
Créature légendaire : ange
Vol
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche.
Chris Rahn2/5
Borborygmos enragé
Créature légendaire : cyclope
Piétinement
À chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#357 Aleksi Briclot7/6
Borborygmos enragé
Créature légendaire : cyclope
Piétinement
À chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Aleksi Briclot7/6
Appel du Conclave
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
#358 Anthony Palumbo
Aristocrate du cartel
Créature : humain et conseiller
Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#359 James Ryman2/2
Cendrelianes
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur.
%1, sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent.
#360 Mark Behm
Cendrelianes
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur.
%1, sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent.
Mark Behm
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#361 Mark Zug1/1
Drakôn crépitant
Créature : drakôn
Vol
La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#362 Victor Adame Minguez*/4
Shamane ritemort
Créature : elfe et shamane
%T : Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%B, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
%G, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.
#363 Steve Argyle1/2
Shamane ritemort
Créature : elfe et shamane
%T : Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%B, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
%G, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.
Steve Argyle1/2
Dette envers les Impérissables
Rituel
Chaque adversaire perd deux fois X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#364 Seb McKinnon
Vrille d'effroi
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
#365 Wayne Reynolds
Vrille d'effroi
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
Wayne Reynolds
Mystique à jabots
Créature : elfe et lézard et sorcier
Flash
Quand la Mystique à jabots arrive sur le champ de bataille, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé.
#366 Randy Vargas3/2
Électromancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#367 Svetlin Velinov2/2
Charme d'Izzet
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#368 Zoltan Boros
Karlov du Conseil fantôme
Créature légendaire : esprit et conseiller
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme.
%W%B, retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée.
#369 Volkan Baga2/2
Karlov du Conseil fantôme
Créature légendaire : esprit et conseiller
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme.
%W%B, retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée.
Volkan Baga2/2
Lavinia, renégate d'Azorius
Créature légendaire : humain et soldat
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
#370 Steven Belledin2/2
Lavinia, renégate d'Azorius
Créature légendaire : humain et soldat
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Steven Belledin2/2
Lazav, l'Hétérogène
Créature légendaire : changeforme
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%X : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité.
#371 Yongjae Choi1/3
Lazav, l'Hétérogène
Créature légendaire : changeforme
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%X : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité.
Yongjae Choi1/3
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#372 Kev Walker
Maître des cruautés
Créature : démon
Initiative, contact mortel
Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul.
À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat.
#373 Chase Stone1/4
Maître des cruautés
Créature : démon
Initiative, contact mortel
Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul.
À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat.
Chase Stone1/4
Diable du carnage
Créature : diable
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#374 Dmitry Burmak3/3
Masse sangsucéphale
Créature : horreur
Piétinement
À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana.
#375 Kev Walker6/6
Masse sangsucéphale
Créature : horreur
Piétinement
À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana.
Kev Walker6/6
Niv-Mizzet, Parun
Créature légendaire : dragon et sorcier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte.
#376 Svetlin Velinov5/5
Niv-Mizzet, Parun
Créature légendaire : dragon et sorcier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte.
Svetlin Velinov5/5
Première oratrice Zegana
Créature légendaire : ondin et sorcier
La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#377 Willian Murai1/1
Première oratrice Zegana
Créature légendaire : ondin et sorcier
La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
Willian Murai1/1
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#378 Jim Nelson
Rakdos, seigneur des émeutes
Créature légendaire : démon
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci.
Vol, piétinement
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#379 Vincent Proce6/6
Rakdos, seigneur des émeutes
Créature légendaire : démon
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci.
Vol, piétinement
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
Vincent Proce6/6
Rythme de la forêt
Enchantement
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute.
#380 Maxime Minard
Savra, Reine des Golgari
Créature légendaire : elfe et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#381 Aurore Folny2/2
Savra, Reine des Golgari
Créature légendaire : elfe et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie.
Aurore Folny2/2
Hussard céleste
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand le Hussard céleste arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte.
#382 Kev Walker4/3
Révélation du sphinx
Éphémère
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes.
#383 Slawomir Maniak
Révélation du sphinx
Éphémère
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes.
Slawomir Maniak
Suture dans le temps
Rituel
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#384 Jon Foster
Suture dans le temps
Rituel
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Jon Foster
Tajic, tranchant de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
Célérité
Mentor
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez.
%R%W : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#385 Anthony Palumbo3/2
Tajic, tranchant de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
Célérité
Mentor
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez.
%R%W : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Anthony Palumbo3/2
Teysa, scion d'Orzhov
Créature légendaire : humain et conseiller
Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée.
À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#386 Sara Winters2/3
Teysa, scion d'Orzhov
Créature légendaire : humain et conseiller
Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée.
À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sara Winters2/3
Tolsimir Sangdeloup
Créature légendaire : elfe et guerrier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup.
#387 Donato Giancola3/4
Tolsimir Sangdeloup
Créature légendaire : elfe et guerrier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup.
Donato Giancola3/4
Vide gluant
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#388 Isis
Vide gluant
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Isis
Cloître en bouteille
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, exilez toutes les cartes de votre main face cachée.
Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes que vous possédez exilées avec le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte.
#389 Luca Zontini
Cloître en bouteille
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, exilez toutes les cartes de votre main face cachée.
Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes que vous possédez exilées avec le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte.
Luca Zontini
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#390 Jung Park
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jung Park
Bibelot de pierrenuage
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.
#391 Heather Hudson
Bibelot de pierrenuage
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.
Heather Hudson
Bracelets de l'illusionniste
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie
Équipement %3
#392 Svetlin Velinov
Bracelets de l'illusionniste
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie
Équipement %3
Svetlin Velinov
Bouclier du paria
Artefact : équipement
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place.
Équipement %3
#393 Doug Chaffee
Bouclier du paria
Artefact : équipement
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place.
Équipement %3
Doug Chaffee
Sceau du Pacte des Guildes
Artefact
Au moment où le Sceau du Pacte des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs.
Chaque sort que vous lancez coûte %1 de moins à lancer pour chacune des couleurs choisies qu'il a.
#394 Franz Vohwinkel
Sceau du Pacte des Guildes
Artefact
Au moment où le Sceau du Pacte des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs.
Chaque sort que vous lancez coûte %1 de moins à lancer pour chacune des couleurs choisies qu'il a.
Franz Vohwinkel
Épée des Paruns
Artefact : équipement
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
%3 : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée.
Équipement %3
#395 Greg Hildebrandt
Épée des Paruns
Artefact : équipement
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
%3 : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée.
Équipement %3
Greg Hildebrandt
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#396 Drew Baker
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#397 Rob Alexander
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Rob Alexander
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#398 Titus Lunter
Bassin d'élevage
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#399 Rob Alexander
Bassin d'élevage
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Rob Alexander
Porte de la guilde de Dimir
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#400 Cliff Childs
Reliquaire impie
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#401 Rob Alexander
Reliquaire impie
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Rob Alexander
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#402 Eytan Zana
Porte de la guilde de Gruul
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#403 Randy Gallegos
Fontaine sacrée
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#404 Rob Alexander
Fontaine sacrée
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Rob Alexander
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#405 Kirsten Zirngibl
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#406 John Avon
Tombeau luxuriant
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#407 Rob Alexander
Tombeau luxuriant
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Rob Alexander
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#408 Jonas De Ro
Fonderie sacrée
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#409 Rob Alexander
Fonderie sacrée
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Rob Alexander
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#410 Dimitar Marinski
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#411 Svetlin Velinov
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
#412 Rob Alexander
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
Rob Alexander
Terrain de prédilection
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#413 Rob Alexander
Terrain de prédilection
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Rob Alexander
Jardin du temple
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#414 Rob Alexander
Jardin du temple
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
Rob Alexander
Tombe aquatique
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#415 Rob Alexander
Tombe aquatique
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
Rob Alexander
Visite divine *
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
#416 Yuichi Murakami
Tomik, avoquiste éminent *
Créature légendaire : humain et conseiller
Vol
Les terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières.
#417 Yakotakos2/3
Bruvac le grandiloquent *
Créature légendaire : humain et conseiller
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place.
#418 Ai Nanahira1/4
Faille cyclonique *
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6%U
#419 Ryuichi Sakuma
Fblthp, l'égaré *
Créature légendaire : homoncule
Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place.
Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire.
#420 Tetsu Kurosawa1/1
Doublure d'étincelles *
Créature : illusion
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire.
#421 Canata Katana0/0
Écumèbe tyran *
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#422 Ryuichi Sakuma5/5
Blême des cryptes *
Créature : esprit
Extorsion
À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez %B supplémentaire.
#423 Zizero2/2
Seigneur du vide *
Créature : démon
Vol
À chaque fois que le Seigneur du vide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les sept cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature parmi celles-ci.
#424 Kenta Ishikawa7/7
La Massacreuse *
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#425 MIDQN4/4
Rat de meute *
Créature : rat
La force et l'endurance du Rat de meute sont chacune égales au nombre de rats que vous contrôlez.
%2%B, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie du Rat de meute.
#426 Yukihiro Maruo*/*
Phénix d'arc *
Créature : phénix
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#427 Kemonomichi3/2
Escouflenfer tyran *
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie.
#428 Kenta Ishikawa6/5
Ilharg, le Sanglier terrasseur *
Créature légendaire : sanglier et dieu
Piétinement
À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#429 Moopic6/6
Krenko le caïd *
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
#430 Ai Nanahira3/3
Escouflenfer d'Utvara *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol.
#431 M. Matsumoto6/6
Oiseaux de paradis *
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#432 Kemonomichi0/1
Projet Gardien *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
#433 Inuchiyo Meimaru
Vie du terreau *
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Dragage 3
#434 Ayuko
Carcasse protéenne *
Créature : bête
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont la valeur de mana totale est de 6 ou moins, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#435 Moopic6/6
Aurélia, archétype de justice *
Créature légendaire : ange
Vol
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche.
#436 Hiromu2/5
Karlov du Conseil fantôme *
Créature légendaire : esprit et conseiller
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme.
%W%B, retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée.
#437 DAI-XT2/2
Niv-Mizzet, Parun *
Créature légendaire : dragon et sorcier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte.
#438 Yukihiro Maruo5/5
Première oratrice Zegana *
Créature légendaire : ondin et sorcier
La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#439 I☆LA1/1
Savra, Reine des Golgari *
Créature légendaire : elfe et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#440 Daisuke Tatsuma2/2
Teysa, scion d'Orzhov *
Créature légendaire : humain et conseiller
Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée.
À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#441 Fuzichoco2/3
Lanterne chromatique *
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#442 DAI-XT
Bibelot de pierrenuage *
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.
#443 Yumi Ozuno
Domri Rade *
Planeswalker légendaire : Domri
+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité."
#444 Susumu Kuroi3
Ral Zarek *
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé.
-2
Ral Zarek inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-7
Jouez cinq fois à pile ou face. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci à chaque fois que vous faites face.
#445 Fukuzo Katsura4
Repose en paix *
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#446 Alexandre Honoré
Sphère de sécurité
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %X pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
#447 Slawomir Maniak
Étherisation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
#448 Alexandre Honoré
Descente dans l'Infini
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main jusqu'à votre prochain tour.
#449 Jake Murray
Gigantoplasme
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Gigantoplasme arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "%X : Cette créature a une force et une endurance de base de X/X."
#450 Kev Walker0/0
Narcoamibe
Créature : illusion
Vol
Quand la Narcoamibe est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.
#451 Howard Lyon1/1
Revirement
Éphémère
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle.
#452 Dan Scott
Frisson rampant
Rituel
Le Frisson rampant inflige 3 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Frisson rampant est mis dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, le Frisson rampant inflige 3 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 3 points de vie.
#453 Wisnu Tan
Salve obscure
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Dragage 3
#454 Randy Gallegos
Rat de meute
Créature : rat
La force et l'endurance du Rat de meute sont chacune égales au nombre de rats que vous contrôlez.
%2%B, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie du Rat de meute.
#455 Kev Walker*/*
Fête fracassante
Rituel
Duplication %R
Détruisez l'artefact ciblé.
#456 Pat Lee
Incursions périlleuses *
Enchantement
%1, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#457 Steve Ellis
Reboisement des régions reculées
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
#458 Tyler Walpole
Niv-Mizzet revenu à la vie
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol
Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#459 Raymond Swanland6/6
Carapace chavirante
Créature : plante et zombie
Sacrifiez la Carapace chavirante : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Dragage 3
#460 Joel Thomas3/1
Verdict suprême
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
#461 Sam Burley
Pierre du forgemage
Artefact
%1, %T : Dégagez la créature ciblée qui a une capacité activée avec %T dans son coût.
#462 Carl Critchlow
Aiguille à sectionner
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#463 Anthony Palumbo
Bastion de Karn
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Proliférez.
#464 Adam Paquette
Fin du labyrinthe
Terrain
La Fin du labyrinthe arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, renvoyez la Fin du labyrinthe dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie.
#465 Cliff Childs
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#466 John Avon
Niv-Mizzet, le Cérébropyre
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Piochez une carte.
#467 Todd Lockwood4/4
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
James Ryman1/1
Ange
Créature : ange
Vol
Steve Argyle4/4
Ange
Créature : ange
Vol, vigilance
Grzegorz Rutkowski4/4
Esprit
Créature : esprit
Vol
Dave Allsop1/1
Oiseau et Illusion
Créature : oiseau et illusion
Vol
James Paick1/1
Zombie
Créature : zombie
Simon Dominic2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Mark Zug6/6
Gobelin
Créature : gobelin
Mark Zug1/1
Gobelin
Créature : gobelin
Célérité
#476 Carl Critchlow2/1
Centaure
Créature : centaure
Slawomir Maniak3/3
Rhinocéros
Créature : rhinocéros
Piétinement
Aaron Miller4/4
Saprobionte
Créature : saprobionte
Dana Knutson1/1
Guivre
Créature : guivre
Mitch Cotie6/6
Bête
Créature : bête
Piétinement
Winona Nelson4/4
Elfe et Chevalier *
Créature : elfe et chevalier
Vigilance
Hristo D. Chukov2/2
Soldat
Créature : soldat
Célérité
David Palumbo1/1
Sphinx
Créature : sphinx
Vol, vigilance
Scott Murphy4/4
Esprit
Créature : Esprit
Vol
Cliff Childs1/1
Voja
Créature légendaire : loup
Richard Sardinha2/2
Emblème Domri Rade
Emblème
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité.
Tyler Jacobson