Sortie officielle : Le 21 avril 2023
—276 cartes
• 258 nouvelles cartes
• 18 rééditions
—111 extras
—24 jetons
Liste des cartes avec textes
Invasion de Ravnica
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Ravnica arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle qui n'a pas exactement deux couleurs.
#1 Leon Tukker
Parangon du Pacte des Guildes
Créature-artefact : construction
À chaque fois que vous lancez un sort qui a exactement deux couleurs, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte qui a exactement deux couleurs parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Leon Tukker5/5
Poussée aérienne
Éphémère
Convocation
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#2 Artur Nakhodkin
Intercesseur de la milice d'albâtre
Créature : phyrexian et samouraï
Quand l'Intercesseur de la milice d'albâtre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Intercesseur de la milice d'albâtre quitte le champ de bataille.
Recyclage de plaine %2
#3 Konstantin Porubov3/4
Sanctificatrice de la milice d'albâtre
Créature : phyrexian et clerc
Lien de vie
#4 Konstantin Porubov2/2
Intervention angélique
Éphémère
Une cible, créature ou planeswalker, que vous contrôlez acquiert la protection contre l' incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#5 awanqi
Elspeth l'archange
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
-2
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types et acquiert le vol.
-6
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
#6 Cynthia Sheppard4
Gardienne céleste attentive
Créature : phyrexian et kor
Vol
À chaque fois que la Gardienne céleste attentive inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, transformez jusqu'à un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez.
#7 Jodie Muir2/2
Frondeur de bolas
Créature : chat et soldat
Main-forte 1
À chaque fois que cette créature attaque, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle.
#8 Hendry Iwanaga2/2
Valkyrie porte-faveur
Créature : ange et guerrier
Main-forte 1
Vol, initiative, lien de vie
#9 Heonhwa Choe4/4
Écourter
Éphémère
Convocation
Détruisez un planeswalker ciblé qui a été activé ce tour-ci ou une créature engagée ciblée.
#10 Tran Nguyen
Duelliste de la Légion du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Duelliste de la Légion du crépuscule, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#11 Ryan Valle2/2
Elesh Norn
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie %1.
%2%W, sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#12 Magali Villeneuve3/5
Les Gravures d'argent
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez.
*S2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
*S3 Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez Les Gravures d'argent, puis renvoyez-les sur le champ de bataille (recto visible).
Magali Villeneuve
Frappe d'Elspeth
Éphémère
La Frappe d'Elspeth inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#13 Livia Prima
Gardebride perpétuelle
Créature : humain et éclaireur
Main-forte 1
Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#14 Kim Sokol0/1
Aéronaute de l'Écaille dorée
Créature : nain et pilote
Main-forte 1
Vol
#15 Javier Charro2/3
Gardienne de Ghirapur
Créature : ange
Vol
Quand la Gardienne de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#16 Cynthia Sheppard3/3
Héliode, l'Aube radieuse
Créature-enchantement légendaire : dieu
Quand Héliode, l'Aube radieuse arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée qui n'est pas un dieu depuis votre cimetière dans votre main.
%3%PU : Transformez Héliode, l'Aube radieuse. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
#17 Victor Adame Minguez4/4
Héliode, l'Eclipse déformée
Créature-enchantement légendaire : phyrexian et dieu
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque carte que vos adversaires ont piochée ce tour-ci.
Victor Adame Minguez4/6
Défectrice infectée
Créature : phyrexian et chevalier
Quand la Défectrice infectée meurt, incubez 3.
#18 Nino Vecia4/3
Charge inspirée *
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#19 Vladimir Krisetskiy
Invasion de Belenon
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Belenon arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
#20 Antonio José Manzanedo
Antienne de guerre de Belenon
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Antonio José Manzanedo
Invasion de Dominaria
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Dominaria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie et vous piochez une carte.
#21 Denys Tsiperko
Protectrice de la foi de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
Denys Tsiperko4/4
Invasion de Gobakhan
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Gobakhan arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
#22 Andreas Zafiratos
Déploiement de bouclier de lumière
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui a attaqué ce tour-ci.
Sacrifiez le Déploiement de bouclier de lumière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Andreas Zafiratos
Invasion de Theros
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Theros arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura, de dieu ou de demi-dieu, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#23 Johan Grenier
Éphara, celle-qui-protège
Créature-enchantement légendaire : dieu
Éphara, celle-qui-protège a le lien de vie et l'indestructible tant que que vous contrôlez au moins trois autres enchantements.
À chaque fois qu'un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
Johan Grenier4/4
Chevauche-chèvre sangamie
Créature : sangami et chevalier
Double initiative
#24 Zara Alfonso1/3
Chevalier de la Nouvelle Coalition
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Quand le Chevalier de la Nouvelle Coalition arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
#25 Jake Murray2/2
Chevalière errante d'Éos
Créature : humain et chevalier
Convocation
Quand la Chevalière errante d'Éos arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles, X étant le nombre de créatures qui ont convoqué la Chevalière errante d'Éos. Mettez les cartes révélées dans votre main, puis mélangez.
#26 Kevin Sidharta4/4
Hallebarde kor
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Équipement %1
#27 Bastien L. Deharme
Mentor du monastère *
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
#28 Brian Valeza2/2
Inquisiteur de Norn
Créature : phyrexian et chevalier
Quand l'Inquisiteur de Norn arrive sur le champ de bataille, incubez 2.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#29 Denis Zhbankov1/1
Éveil phyrexian
Enchantement
Quand l'Éveil phyrexian arrive sur le champ de bataille, incubez 4.
Les phyrexians que vous contrôlez ont la vigilance.
#30 Artur Nakhodkin
Censeur phyrexian
Créature : phyrexian et sorcier
Chaque joueur ne peut lancer plus d'un sort non-Phyrexian par tour.
Les créatures non-Phyrexian arrivent sur le champ de bataille engagées.
#31 Alexey Kruglov3/3
Exarque progéniteur
Créature : phyrexian et chat et clerc
Quand l'Exarque progéniteur arrive sur le champ de bataille, incubez 3 X fois.
%T : Transformez un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez.
#32 Marie Magny1/2
Emprise du Briseroyaume
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#33 Artur Nakhodkin
Déplacement par parchemin
Éphémère
Exilez jusqu'à une cible que vous contrôlez, artefact, créature ou enchantement, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Piochez une carte.
#34 Bram Sels
Séparer de l'existence
Enchantement
Parade %3
Quand Séparer de l'existence arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Séparer de l'existence quitte le champ de bataille.
#35 Anato Finnstark
Séraphine de la Nouvelle-Capenna
Créature : ange et soldat
Vol
%4%PB : Transformez la Séraphine de la Nouvelle-Capenna. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie.)
#36 Aaron J. Riley2/2
Séraphine de la Nouvelle Phyrexia
Créature : phyrexian et ange
Vol
À chaque fois que la Séraphine de la Nouvelle Phyrexia attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, la Séraphine de la Nouvelle Phyrexia gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Aaron J. Riley3/3
Sentinelle sigillaire
Créature : humain et chevalier
Main-forte 1
Vigilance
#37 Volkan Baga2/2
Gardienne bénie par le Soleil
Créature : humain et clerc
%5%PR : Transformez la Gardienne bénie par le Soleil. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PR peut être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
#38 Brian Valeza2/2
Conquérante bénie par le fourneau
Créature : phyrexian et clerc
À chaque fois que la Conquérante bénie par le fourneau attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque marqueur +1/+1 sur la Conquérante bénie par le fourneau. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
Brian Valeza3/3
Scission du portail
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez une cible, artefact non-jeton ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Incubez 2.
Incubez 2, puis transformez un jeton Incubateur que vous contrôlez.
#39 Titus Lunter
Fin du soleil
Rituel
Exilez toutes les créatures. Incubez X, X étant le nombre de créatures exilées de cette manière.
#40 Kasia 'Kafis' Zielinska
Déferlement du salut
Éphémère
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures que des sources noires et/ou rouges devraient infliger à des créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
#41 Dominik Mayer
Cavalière assermentée par l'épée
Créature : humain et chevalier
La Cavalière assermentée par l'épée a l'initiative tant qu'un autre chevalier est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#42 Stella Spente3/1
Modeleur de dunes de Tarkir
Créature : chien et guerrier
%4%PG : Transformez le Modeleur de dunes de Tarkir. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PG peut être payé au choix avec %G ou 2 points de vie.)
#43 Denys Tsiperko1/2
Écraseur de dunes bruni
Créature : phyrexian et chien et guerrier
Piétinement
Denys Tsiperko4/3
Laboureur de chair
Créature : phyrexian et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, incubez 2.
#44 Nino Vecia2/4
Lancière zhalfirine
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un autre chevalier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Lancière zhalfirine gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#45 Nino Vecia3/3
Refus artistique
Éphémère
Convocation
Choisissez l'un ou les deux —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#46 Olivier Bernard
Assimiler l'essence
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ou de bataille ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4. S'il fait ainsi, vous incubez 2.
#47 Konstantin Porubov
Envergure astrale
Enchantement : aura
Convocation
Enchanter : créature
Quand l'Envergure astrale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
#48 Joseph Weston
Anomalie captive
Créature : anomalie
Défenseur
%3%PR : Transformez l'Anomalie captive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PR peut être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
#49 Manuel Castañón1/3
Conjurateur parachevé
Créature : phyrexian et anomalie
Quand cette créature se transforme en Conjurateur parachevé, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Manuel Castañón3/3
Changer l'équation
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblé.
• Contrecarrez un sort rouge ou vert avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 ciblé.
#50 Alix Branwyn
Requin à cosses de la milice de chrome
Créature : phyrexian et requin
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incubez X, X étant est la valeur de mana de ce sort.
#51 Donato Giancola2/4
Compléter le circuit
Éphémère
Convocation
Vous pouvez lancer des sorts de rituel ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#52 Eelis Kyttanen
Corruption de Towashi
Enchantement
Quand la Corruption de Towashi arrive sur le champ de bataille, incubez 4.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme ou qu'un permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle transformé, vous pouvez piocher une carte. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#53 Artur Nakhodkin
Conversion dérangeante
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Conversion dérangeante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule deux cartes.
La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
#54 Anna Mitura-Laskowska
Dispersion d'Éphara
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature attaquante.
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Surveillez 2.
#55 awanqi
Vigie d'expédition
Créature : ondin et gredin
Défenseur
Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, la Vigie d'expédition peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur et elle ne peut pas être bloquée.
#56 Johan Grenier2/3
Yeux de Gitaxias
Rituel
Incubez 3.
Piochez une carte.
#57 Cristi Balanescu
Érudit færie
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte.
%3%U : Chaque joueur pioche une carte.
#58 Joshua Raphael2/1
Analyste furtive
Créature : humain et sorcier
Vigilance
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#59 Marcela Bolívar1/4
Skaab chargé de halo
Créature : zombie
Quand le Skaab chargé de halo arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule deux cartes. Puis vous pouvez mettre une carte d'éphémère, de rituel ou de bataille depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#60 Igor Kieryluk4/4
Invasion d'Arcavios
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Arcavios arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque, votre cimetière, et/ou à l'extérieur de la partie une carte d'éphémère ou de rituel que vous possédez, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#61 Dmitry Burmak
Invocation des Fondateurs
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Dmitry Burmak
Invasion de Kamigawa
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#62 Kekai Kotaki
Saboteurs des toits
Créature : lunaréen et ninja
Vol
À chaque fois que les Saboteurs des toits infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, piochez une carte.
Kekai Kotaki2/3
Invasion de Ségovie
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Ségovie arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Kraken avec le piétinement.
#63 Edgar Sánchez Hidalgo
Caetus, tyran des mers de Ségovie
Créature légendaire : grand serpent
Les sorts non-créature que vous lancez ont la convocation.
Au début de votre étape de fin, dégagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
Edgar Sánchez Hidalgo3/3
Invasion de Vryn
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Vryn arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#64 Leon Tukker
Anneau du mage surchargé
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Anneau du mage surchargé : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Leon Tukker
Jin-Gitaxias
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, piochez une carte.
%3%U : Exilez Jin-Gitaxias, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez au moins sept cartes en main.
#65 Ekaterina Burmak5/5
La Grande Synthèse
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main tant que vous contrôlez La Grande Synthèse.
*S2 Renvoyez toutes les créatures non-Phyrexian dans les mains de leurs propriétaires.
*S3 Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. Exilez La Grande Synthèse, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Ekaterina Burmak
Les grands esprits se rencontrent
Éphémère
Convocation
Piochez deux cartes.
#66 Milivoj Ceran
Instant de vérité
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une dans votre cimetière et une au-dessous de votre bibliothèque.
#67 Rovina Cai
Négation *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#68 Viko Menezes
Jeune oculus
Créature : phyrexian et dragon
Vol
Tant que vous contrôlez permanent transformé, le Jeune oculus a "Quand le Jeune oculus meurt, piochez une carte."
#69 Donato Giancola3/2
Colporteur de présages
Créature : céphalide et conseiller
%T : Ajoutez %C%U. Ne dépensez ce mana que pour activer de capacités.
#70 Josh Hass1/1
Oracle de tragédie
Créature : humain et sorcier
Quand l'Oracle de tragédie arrive sur le champ de bataille ou meurt, choisissez l'un —
• Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
• Mélangez jusqu'à quatre cartes ciblées avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
#71 Pavel Kolomiets1/3
Ordre du Miroir
Créature : humain et chevalier
%3%PW : Transformez l'Ordre du Miroir. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PW peut être payé au choix avec %W ou 2 points de vie.)
#72 Andrew Mar2/1
Ordre de la milice d'albâtre
Créature : phyrexian et chevalier
À chaque fois que l'Ordre de la milice d'albâtre devient bloqué par une créature, cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Andrew Mar3/3
Champion orgueilleux
Créature : oiseau et chevalier
Vol
Quand le Champion orgueilleux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Élémental.
#73 Alix Branwyn2/2
Chevalière protocolaire
Créature : humain et chevalier
Quand la Chevalière protocolaire arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur cette créature si vous contrôlez une autre chevalier.
#74 Volkan Baga3/4
Rona, héraut de l'invasion
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, dégagez Rona, héraut de l'invasion.
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%5%PB : Transformez Rona. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie.)
#75 Victor Adame Minguez1/3
Rona, oblitératrice tolariane
Créature légendaire : phyrexian et sorcier
Piétinement
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à Rona, oblitératrice tolariane, le contrôleur de cette source exile une carte de sa main au hasard. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sinon, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
Victor Adame Minguez5/5
Cryptomancien Saiba
Créature : lunaréen et ninja
Flash
Main-forte 1
Défense talismanique
#76 Aaron J. Riley0/1
Voir double
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Choisissez l'un. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, vous pouvez choisir les deux.
• Copiez un sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.
#77 Marc Simonetti
Voltigeuse du fort céleste
Créature : ondin et éclaireur
Vol
%4%PG : Transformez la Voltigeuse du fort céleste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PG peut être payé au choix avec %G ou 2 points de vie.)
#78 Michal Ivan2/1
Envahisseuse du fort céleste
Créature : phyrexian et ondin et éclaireur
Vol
Quand cette créature se transforme en Envahisseuse du fort céleste, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
Michal Ivan2/4
Champ de stase
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base 0/2, a le défenseur, et perd toutes ses autres capacités.
#79 Jinho Bae
Dépuration temporelle
Rituel
Convocation
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous.
#80 Dominik Mayer
Escadron têtetonnere
Créature : humain et chevalier
Convocation
Vol
#81 PINDURSKI3/4
Terreur des marées
Créature : pieuvre
À chaque fois que la Terreur des marées attaque, vous pouvez engager deux autres créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Terreur des marées ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Recyclage d'île %2
#82 Nicholas Gregory5/6
Message transcendant
Éphémère
Convocation
Piochez X cartes.
#83 Liiga Smilshkalne
Sommeil maléfique
Éphémère
Convocation
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles. Puis mettez un autre marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles.
#84 Anato Finnstark
Chevalière stroboscopique de Xerex
Créature : humain et chevalier
Vol, vigilance
%T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance. N'activez que si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci.
#85 Pavel Kolomiets2/2
Chanteuse du zéphyr
Créature : sirène et pirate
Convocation
Vol, vigilance
Quand la Chanteuse du zéphyr arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature qui l'a convoquée.
#86 Lie Setiawan3/4
Forgeforme zhalfirin
Éphémère
Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/3 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#87 Aldo Dominguez
Agent étherlame
Créature : humain et gredin
Contact mortel
%4%PU : Transformez l'Agent étherlame. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
#88 Alexander Mokhov1/1
Piqueur d'esprit gitaxien
Créature : phyrexian et gredin
Contact mortel
Quand le Piqueur d'esprit gitaxien inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, piochez une carte.
Alexander Mokhov3/3
Archiprêtresse des ombres
Créature : humain et psychagogue
Main-forte 1
Contact mortel
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#89 Fariba Khamseh4/4
Ayara, veuve du royaume
Créature légendaire : elfe et noble
%T, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Ayara, veuve du royaume inflige X blessures à une cible, adversaire ou bataille, et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana du permanent sacrifié.
%5%PR : Transformez Ayara. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PR peut être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
#90 Anna Podedworna3/3
Ayara, reine du fourneau
Créature légendaire : phyrexian et elfe et noble
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Anna Podedworna4/4
Éventail de combat à lames
Artefact : équipement
Flash
Quand l'Éventail de combat à lames arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %1
#91 Colin Boyer
Thallidé faucheur de fléau
Créature : fongus
%3%PG : Transformez le Thallidé faucheur de fléau. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PG peut être payé au choix avec %G ou 2 points de vie.)
#92 Marta Nael2/2
Thallidé semeur de fléau
Créature : phyrexian et fongus
Quand cette créature se transforme en Thallidé semeur de fléau ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Phyrexian et Saprobionte.
Marta Nael3/3
Convertisseur enflé
Créature : phyrexian
Sacrifiez un autre phyrexian : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Convertisseur enflé.
Quand le Convertisseur enflé meurt, incubez X, X étant sa force.
#93 Brock Grossman3/2
Déchirer le Multivers
Rituel
Chaque joueur meule dix cartes. Pour chaque joueur, choisissez une carte de créature ou de planeswalker dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis chaque créature que vous contrôlez devient un phyrexian en plus de ses autres types.
#94 Liiga Smilshkalne
Cauchemar collectif
Éphémère
Convocation
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#95 Rovina Cai
Maître-chasseur parachevé
Créature : phyrexian et elfe et guerrier
%1, %T, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Incubez 3.
#96 Alex Brock2/3
Éthérien brûlant
Créature : éthérien et vampire
Main-forte 1
Lien de vie
#97 Aldo Dominguez2/2
Conviction corrompue
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#98 Joseph Weston
Dérision mortelle
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez un jeton Trésor.
#99 Gaboleps
Recycleuse de boue
Créature : phyrexian et bête
%T, sacrifiez un artefact ou une créature : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#100 Campbell White2/2
Familier gravé
Créature-artefact : phyrexian et renard
Quand le Familier gravé meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#101 Colin Boyer3/2
Portefatum de la milice gravée
Créature : phyrexian et démon
Quand le Portefatum de la milice gravée arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Choisissez une bataille ciblée. Si un adversaire la protège, retirez-lui trois marqueurs "défense". Sinon, mettez trois marqueurs "défense" sur elle.
#102 Helge C. Balzer3/5
Échec de conversion
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -4/-4.
Quand la créature enchantée meurt, surveillez 2.
#103 Jodie Muir
Fioriture finale
Éphémère
Kick — Sacrifiez un artefact ou une créature.
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne -6/-6 jusqu'à la fin du tour à la place.
#104 Raluca Marinescu
Guérillera volante
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Guérillera volante meurt, chaque joueur meule deux cartes. puis vous pouvez exiler la Guérillera volante. Quand vous faites ainsi, mettez une carte de créature ou de bataille ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#105 Francisco Miyara2/2
Don de parachèvement
Enchantement
Quand le Don de parachèvement arrive sur le champ de bataille, incubez 3.
À chaque fois qu'un phyrexian que vous contrôlez meurt, surveillez 1.
#106 Artur Nakhodkin
Déluge luisant
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures qui sont vertes et/ou blanches gagnent un -2/-2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour.
#107 Anastasia Balakchina
Meurtrisseur crassecroc
Créature : cauchemar
Recyclage de marais %2
Main-forte 2
Menace
#108 Denis Zhbankov5/5
Bouchère greffée
Créature : phyrexian et samouraï
Quand la Bouchère greffée arrive sur le champ de bataille, les phyrexians que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%B, sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez sur le champ de bataille la Bouchère greffée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#109 Zack Stella2/2
Seigneur de couvée entasseur
Créature : dragon
Convocation
Vol
Quand le Seigneur de couvée entasseur arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer.
Les sorts que vous lancez depuis l'exil ont la convocation.
#110 Filip Burburan7/6
Buveur de sanie
Créature : phyrexian et vampire
Lien de vie
%B, exilez le Buveur de sanie depuis votre cimetière : Incubez 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#111 Aurore Folny1/1
Ombre de sanie
Créature : phyrexian et ombre
Au début de votre étape de fin, si un artefact ou une créature a été mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ombre de sanie.
#112 Nicholas Gregory2/3
Invasion d'Eldraine
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Eldraine arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
#113 Cristi Balanescu
Færies piquantes
Créature : peuple fée
Vol
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins en main, les Færies piquantes lui infligent 2 blessures.
Cristi Balanescu2/2
Invasion de Fiora
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Fiora arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez toutes les créatures légendaires.
• Détruisez toutes les créatures non-légendaires.
#114 Joshua Raphael
Marchesa, monarque absolue
Créature légendaire : humain et noble
Menace, contact mortel
À chaque fois que Marchesa, monarque absolue attaque, retirez tous les marqueurs de jusqu'à un permanent ciblé.
Au début de votre entretien, si vous n'avez pas subi de blessures de combat depuis votre dernier tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Joshua Raphael3/6
Invasion d'Innistrad
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Flash
Quand l'Invasion d'Innistrad arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour.
#115 Alexey Kruglov
Déluge de morts
Enchantement
Quand le Déluge de morts arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
%2%B : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Alexey Kruglov
Invasion d'Ulgrotha
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Ulgrotha arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle autre cible et vous gagnez 3 points de vie.
#116 Viko Menezes
Grand-mère Ravi Sengir
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Grand-mère Ravi Sengir et vous gagnez 1 point de vie.
Viko Menezes3/3
Reconversion impitoyable
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Incubez 3.
#117 Artur Nakhodkin
Mirrodin vengé
Éphémère
Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
Piochez une carte.
#118 Scott Murphy
Roulelibre nezumi
Créature : samouraï et rat
Menace
Quand le Roulelibre nezumi arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule trois cartes.
%5%PW : Transformez le Roulelibre nezumi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PW peut être payé au choix avec %W ou 2 points de vie.)
#119 Artur Nakhodkin3/3
Roulechair hideux
Créature : phyrexian et rat
Menace
Quand cette créature se transforme en Roulechair hideux, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis un cimetière.
Artur Nakhodkin4/5
Informateur nezumi
Créature : rat et gredin
Quand l'Informateur nezumi arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#120 Steve Prescott1/1
Gargantua phyrexian *
Créature : phyrexian et horreur
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#121 Kevin Sidharta4/4
Accumulation
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Surveillez 2.
#122 Javier Charro
Rendre inerte
Rituel
Retirez jusqu'à cinq marqueurs d'un permanent ciblé.
Piochez une carte.
#123 Yigit Koroglu
Berserker à la hache-nidstang
Créature : humain et berserker
Main-forte 1
%1, sacrifiez cette créature : Piochez une carte.
#124 Tuan Duong Chu0/1
Sheoldred
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Menace
Quand Sheoldred arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton ou un planeswalker.
%4%B : Exilez Sheoldred, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
#125 Ryan Pancoast4/5
Les Vraies Saintes Écritures
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.
*S2 Chaque adversaire se défausse de trois cartes, puis meule trois cartes.
*S3 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Exilez Les Vraies Saintes Écritures, puis renvoyez-les sur le champ de bataille. (recto visible)
Ryan Pancoast
Pétraumaturge titulaire
Créature : phyrexian et sorcier
Menace
Le Pétraumaturge titulaire gagne +3/+0 tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
À chaque fois que le Pétraumaturge titulaire attaque ou bloque, chaque joueur meule une carte.
#126 Francisco Miyara2/4
Révélation traumatique
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte de créature ou de bataille. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte. Si vous ne le faites pas, incubez 3.
#127 Cristi Balanescu
Desceller la nécropole
Éphémère
Chaque joueur meule trois cartes. Puis vous renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière.
#128 Isis
Victoire sur les faibles *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#129 Gaboleps
Brifaud de ferraille akki
Créature : phyrexian et gobelin
%1%R, %T, sacrifiez un artefact ou un terrain : Piochez une carte.
#130 Wisnu Tan1/1
Bâton-batteur de Poutreville
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la menace.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, créez un jeton Trésor.
Équipement %2
#131 Konstantin Porubov
Phénix aux plumes sanguinolentes
Créature : phénix
Vol
Le Phénix aux plumes sanguinolentes ne peut pas bloquer.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige blessures à un adversaire ou à une bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix aux plumes sanguinolentes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#132 Rudy Siswanto2/2
Fureur du Soleil incandescent
Éphémère
Convocation
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#133 Slawomir Maniak
Chandra, balise d'espoir
Planeswalker légendaire : Chandra
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
+2
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
+1
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi ces cartes exilées.
-X
Chandra, balise d'espoir inflige X blessures à chacune de jusqu'à deux cibles.
#134 Kieran Yanner5
Cité en feu
Enchantement
Convocation
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le triple de ces blessures à la place.
#135 Jake Murray
Chaud devant !
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#136 Cristi Balanescu
Etali, conquérant primordial
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Piétinement
Quand Etali, conquérant primordial arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
%9%PG : Transformez Etali. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#137 Ryan Pancoast7/7
Etali, mal primordial
Créature légendaire : phyrexian et ancêtre et dinosaure
Piétinement, indestructible
À chaque fois que Etali, mal primordial inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "poison".
Ryan Pancoast11/11
Skald intrépide
Créature : nain et berserker
Main-forte 1
Double initiative
#138 Slawomir Maniak3/2
Gremlin du fourneau
Créature : phyrexian et gremlin
%1%R : Le Gremlin du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quand le Gremlin du fourneau meurt, incubez X, X étant sa force.
#139 Tuan Duong Chu1/2
Batailleur de la milice du fourneau
Créature : phyrexian et géant
Célérité
Recyclage de montagne %2
#140 Andreas Zafiratos5/5
Rênes du fourneau
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, créez un jeton Trésor."
#141 Brian Valeza
Fouineur de hangar
Créature : nain et pilote
Main-forte 1
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#142 Borja Pindado2/1
Artisan harcelé
Créature : humain et artificier
Célérité
%3%PW : Transformez l'Artisan harcelé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PW peut être payé au choix avec %W ou 2 points de vie.)
#143 Caio Monteiro2/3
Écorcheur céleste phyrexian
Créature : phyrexian et artificier
Vol, célérité
Caio Monteiro3/4
De mal en pis
Rituel
Choisissez l'un —
• De mal en pis inflige 2 blessures à chaque créature, planeswalker et bataille.
• Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une.
#144 Grzegorz Rutkowski
Invasion de Kaldheim
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Kaldheim arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
#145 Bryan Sola
Bûcher de l'Arbre-monde
Enchantement
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bûcher de l'Arbre-monde inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Bryan Sola
Invasion de Karsus
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Karsus arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
#146 Zoltan Boros
Élémental de réfraction
Créature : élémental
Parade — Payez 2 points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort, l'Élémental de réfraction inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Zoltan Boros4/4
Invasion de Mercadia
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Mercadia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
#147 Cristi Balanescu
Forgeflammes kyren
Créature : gobelin et sortisan
%2%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 bleue et rouge Élémental. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Cristi Balanescu3/3
Invasion de Regatha
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Regatha arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à une autre bataille ciblée ou à un adversaire ciblé, et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée.
#148 Daarken
Disciples de la fournaise
Créature : humain et moine
Prouesse
Si une source non-créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à une créature, une bataille ou un adversaire, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
Daarken4/4
Invasion de Tarkir
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Tarkir arrive sur le champ de bataille, révélez n'importe quel nombre de cartes de dragon depuis votre main. Quand vous faites ainsi, l'Invasion de Tarkir inflige X plus 2 blessures à n'importe quelle autre cible, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. (X peut être 0.)
#149 Darren Tan
Foudregueule provocateur
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Darren Tan4/4
Garde des profondeurs de Karsus
Créature : viashino et guerrier
Défenseur
Tant que la force du Garde des profondeurs de Karsus est supérieure ou égale à 5, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#150 Tyler Jacobson4/3
Lancier à sortilège khenra
Créature : chacal et guerrier
Piétinement
Prouesse
%3%PU : Transformez le Lancier à sortilège khenra. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
#151 Artur Nakhodkin2/2
Pisteur à sortilège gitaxien
Créature : phyrexian et chacal
Piétinement, parade %2, prouesse, prouesse
Artur Nakhodkin3/3
Barrage lithomantique
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Le Barrage lithomantique inflige 1 blessure à une cible, créature ou planeswalker. Il inflige 5 blessures à la place si cette cible est blanche et/ou bleue.
#152 Viko Menezes
Navire de l'effroi en maraude
Artefact : véhicule
Célérité
Quand le Navire de l'effroi en maraude arrive sur le champ de bataille, incubez 2.
Pilotage 2
#153 Tiffany Turrill
Scinde-fléau mirran
Artefact : équipement
Flash
Quand le Scinde-fléau mirran arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %3
#154 Chris Seaman
Art de la guerre de Nahiri
Rituel
L'Art de la guerre de Nahiri inflige 5 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière. Vous pouvez exiler une de ces cartes. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#155 Zara Alfonso
Javelinier onakke
Créature : ogre et esprit
Portée
%T : Le Javelinier onakke inflige 2 blessures à une cible, joueur ou bataille.
#156 Joseph Weston5/4
Plaisantin pyrétique
Créature : diable
%3%PB : Transformez le Plaisantin pyrétique. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PB peut-être payé au choix avec %B ou 2 points de vie.)
#157 Francis Tneh2/1
Négociant de carnage luisant
Créature : phyrexian et diable
Quand le Négociant de carnage luisant meurt, chaque adversaire sacrifie un artefact ou une créature.
Francis Tneh3/2
Renforts de Ral
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue et rouge Élémental.
#158 Nils Hamm
Espadon ramosien
Artefact : équipement
Convocation
La créature équipée gagne +3/+1 et a le piétinement.
Équipement %2
#159 Jason A. Engle
Raptor déchaîné
Créature : dinosaure
Piétinement, célérité
%2%R : Le Raptor déchaîné gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Raptor déchaîné inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle ou à une bataille ciblée que ce joueur protège.
#160 Denys Tsiperko4/4
Tranchetendon bonnet-rouge
Créature : gobelin et gredin
Main-forte 1
Initiative
#161 Alexey Kruglov2/3
Bagarreur combatif
Créature : raton-laveur et guerrier
À chaque fois que le Bagarreur combatif attaque, jusqu'à une créature attaquante ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.)
#162 David Auden Nash3/4
Barbelé calcinant
Rituel
Le Barbelé calcinant inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Incubez 1.
#163 Tiffany Turrill
Fracasser la source
Éphémère
Convocation
Choisissez l'un —
• Fracasser la source inflige 6 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille.
• Détruisez un artefact ciblé.
#164 Artur Nakhodkin
Incendieur de branches shivân
Créature : dragon
Convocation
Vol, célérité
#165 Aaron Miller4/4
Activer les flammes *
Éphémère
Convocation
Activer les flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#166 Liiga Smilshkalne
Frontalier vicieux
Créature : phyrexian et viashino
Piétinement
À chaque fois que le Frontalier vicieux attaque une bataille, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#167 Pavel Kolomiets2/2
Historien pionnier
Créature : humain et shamane
Célérité
%T : Une autre créature ciblée acquiert le célérité jusqu'à la fin du tour.
#168 Jason A. Engle1/3
Urabrask
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Initiative
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Urabrask inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. Ajoutez %R.
%R : Exilez Urabrask, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci.
#169 Campbell White4/4
Le grand Ouvrage
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Le grand Ouvrage inflige 3 blessures à un adversaire ciblé et à chaque créature qu'il contrôle.
*S2 Create trois jetons Trésor.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis n'importe quel cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Exilez Le grand Ouvrage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Campbell White
Rancune volcanique
Éphémère
La Rancune volcanique inflige 3 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#170 Kevin Sidharta
Amatrice de sensations fortes voldaren
Créature : vampire et guerrier
Main-forte 2
%1, sacrifiez cette créature : Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#171 Viko Menezes1/1
Balafreur dressé pour la guerre
Créature : glouton et dinosaure
Menace
À chaque fois que le Balafreur dressé pour la guerre attaque une bataille, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
#172 Francis Tneh4/3
Détermination de Wrenn
Rituel
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#173 Viko Menezes
Impériosaure ancien
Créature : dinosaure
Convocation
Piétinement, parade %2
L'Impériosaure ancien arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 pour chaque créature qui l'a convoqué.
#174 Piotr Foksowicz6/6
Adaptation arachnoïde
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#175 Isis
Chute d'Atraxa
Rituel
Détruisez une cible, artefact, bataille, enchantement ou créature avec le vol.
#176 Xavier Ribeiro
Bourgeonnement gangrené
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Bourgeonnement gangrené arrive sur le champ de bataille, incubez 2.
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#177 Piotr Foksowicz
Troupeaurau bridé
Créature : bête
%4%PR : Transformez le Troupeaurau bridé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PR peut-être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
#178 Jokubas Uogintas4/5
Fourneaurau à plaques
Créature : phyrexian et bête
Menace
Jokubas Uogintas7/5
Kavru mâcheur
Créature : kavru
Main-forte 1
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
#179 John Tedrick3/3
Bête de conversion
Créature : phyrexian et bête
Quand la Bête de conversion arrive sur le champ de bataille, incubez 5.
#180 Uriah Voth0/1
Écrabouilleur de la milice de cuivre
Créature : phyrexian et ours et rhinocéros
Piétinement
Défense talismanique
#181 Nicholas Gregory8/8
Faim cosmique
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre cible, créature, planeswalker ou bataille.
#182 Konstantin Porubov
Carapace de cristal
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a parade %2.
Recyclage %2
#183 Sam Burley
Guidevoie de Plongeracine
Créature : ondin et éclaireur
À chaque fois que la Guidevoie de Plongeracine inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, surveillez 1, puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière.
#184 Anna Pavleeva2/3
Guerrier du domeskar
Créature : humain et guerrier
Main-forte 1
Piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#185 Chris Rallis4/3
Faveur du fertilide
Éphémère
Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, artefact ou créature.
#186 Kevin Sidharta
Aube luisante
Rituel
Incubez X deux fois, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#187 Chris Ostrowski
Ermite de Gnottvold
Créature : troll
%5%PU : Transformez l'Ermite de Gnottvold. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
#188 Artur Nakhodkin4/4
Carcasse de la milice de chrome
Créature : phyrexian et troll
À chaque fois que la Carcasse de la milice de chrome attaque, jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
Artur Nakhodkin5/5
Instructeur en herbologie
Créature : sylvin et druide
Quand l'Instructeur en herbologie arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
%6%PB : Transformez l'Instructeur en herbologie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie.)
#189 Sergey Glushakov1/3
Invocateur de maladie
Créature : phyrexian et sylvin
Quand cette créature se transforme en Invocateur de maladie, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de l'Invocateur de maladie.
Sergey Glushakov3/3
Invasion d'Ikoria
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Ikoria arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature non-Humain avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#190 Antonio José Manzanedo
Zilortha, zénith d'Ikoria
Créature légendaire : dinosaure
Portée
Pour chaque créature non-Humain que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
Antonio José Manzanedo8/8
Invasion d'Ixalan
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est battu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Ixalan arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#191 Viktor Titov
Régisaure belligérant
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort, le Régisaure belligérant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Viktor Titov4/3
Invasion de Muraganda
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion of Muraganda arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#192 Adam Paquette
Plasme primordial
Créature : limon
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée gagne +2/+2 et perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.
Adam Paquette4/4
Invasion de Shandalar
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Shandalar arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main jusqu'à trois cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière.
#193 Adam Paquette
Déferlement de la ligne ley
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
Adam Paquette
Invasion de Zendikar
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est battu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Zendikar arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#194 Diego Gisbert
Fort céleste éveillé
Créature : élémental
Vigilance, célérité
Tant que le Fort céleste éveillé est sur le champ de bataille, c'est un terrain en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Diego Gisbert4/4
Maîtresse d'épée iridescente
Créature : elfe et guerrier
%3%G : La Maîtresse d'épée iridescente gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#195 Livia Prima2/2
Kami des espoirs susurrés
Créature : esprit
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un permanent que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur ce permanent à la place.
%T : Ajoutez X mana d'une couleur unique de votre choix, X étant la force du Kami des espoirs susurrés.
#196 Filipe Pagliuso1/1
Parasite surdéveloppé
Créature : parasite
Quand le Parasite surdéveloppé arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain ou recto-verso parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#197 Eelis Kyttanen2/2
Ozolithe, la tour fracassée
Artefact légendaire
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
%1%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Recyclage %2
#198 Daarken
Queue-de-mousseron placide
Créature : fongus et lapin
Vigilance
%2%G, exilez le Queue-de-mousseron placide depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#199 Filip Burburan1/1
Polukranos renaissant
Créature légendaire : hydre
Portée
%6%PW : Transformez Polukranos renaissant. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#200 David Auden Nash4/5
Polukranos, machine de ruine
Créature légendaire : phyrexian et hydre
Portée, lien de vie
À chaque fois que Polukranos, machine de ruine ou qu'une autre hydre non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec la portée et un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec le lien de vie.
David Auden Nash6/6
Traqueur de présages
Créature : satyre et éclaireur
%T : Dégagez un terrain ciblé.
%T : Choisissez une bataille ciblée. Si un adversaire la protège, retirez-lui un marqueur "défense". Sinon, mettez marqueur "défense" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#201 Caroline Gariba1/1
Voiléchine vorace
Créature : dinosaure
Quand le Voiléchine vorace arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Le Voiléchine vorace acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#202 Andrew Mar3/4
Diable cornu pisteur des sables
Créature : lézard
Flash
Quand le Diable cornu pisteur des sables arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a lancé un sort bleu et/ou noir ce tour-ci, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#203 Donato Giancola4/2
Graine d'espoir
Éphémère
Meulez deux cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées. Vous gagnez 2 points de vie.
#204 Gaboleps
Assaillant à lame-serpent
Créature : elfe et guerrier
Main-forte 1
Contact mortel
#205 Durion2/1
À l'assaut de la Drupe
Rituel
Répartissez quatre marqueurs +1/+1 parmi jusqu'à quatre créatures ciblées que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#206 Jason Rainville
Négociatrice débrouillarde
Créature : chat et citoyen
Main-forte 1
Cette créature attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
#207 Brent Hollowell0/2
Descente en tandem
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Chacune inflige chacune un nombre de blessures égal à leur force à une autre cible, créature, planeswalker ou bataille.
#208 Yigit Koroglu
Tours enchevêtrées
Enchantement
Quand les Tours enchevêtrées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie et incubez 5.
Les phyrexians que vous contrôlez ont la portée.
#209 Martin de Diego Sadaba
Ancien des terrains boisés
Créature : sylvin
Portée, piétinement
Recyclage de forêt %2
#210 Pavel Kolomiets6/5
Tribut à l'Arbre-monde
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte si sa force est supérieure ou égale à 3. Sinon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#211 Kristina Carroll
Terre vengeresse
Éphémère
Une cible que vous contrôlez, créature ou terrain, devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#212 Jonas De Ro
Vorinclex
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, portée
Quand Vorinclex arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
%6%G%G : Exilez Vorinclex, puis renvoyer-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#213 Daarken6/6
La Grande Évolution
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Meulez dix cartes. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes meulées.
*S2 Répartissez sept marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent "%1 : Cette créature se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas." Exilez La Grande Évolution, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Daarken
Historien de guerre
Créature : humain et moine
Portée
L'Historien de guerre a l'indestructible tant qu'il a attaqué une bataille ce tour-ci.
#214 Ryan Valle3/3
Comédien circonspect
Créature : chat et druide
Quand le Comédien circonspect arrive sur le champ de bataille ou meurt, surveillez 1.
#215 Billy Christian3/1
Escorte du bois sauvage
Créature : elfe et guerrier
Quand l'Escorte du bois sauvage arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ou de bataille ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Si l'Escorte du bois sauvage devait mourir, exilez-le à la place.
#216 Taras Susak3/3
Wrenn et le Briseroyaume
Planeswalker légendaire : Wrenn
Les terrains que vous contrôlez ont "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
+1
Jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la vigilance, la défense talismanique et la célérité jusqu'à votre prochain tour. C'est toujours un terrain.
-2
Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière."
#217 Cristi Balanescu4
Baral et Kari Zev
Créature légendaire : humain
Initiative, menace
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#218 Fariba Khamseh2/4
Borborygmos et Fbithp
Créature légendaire : cyclope et homoncule
À chaque fois que Borborygmos et Fblthp arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser n'importe quel nombre de cartes de terrain. Quand vous vous défaussez d'au moins une carte de cette manière, Borborygmos et Fblthp infligent deux fois ce nombre de blessures à une créature ciblée.
%1%U : Mettez Borborygmos et Fblthp dans la bibliothèque de leur propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#219 Rudy Siswanto6/5
Bagarreur botanique
Créature : élémental et guerrier
Piétinement
Le Bagarreur botanique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un autre permanent que vous contrôlez, si c'est la première fois que des marqueurs +1/+1 ont été mis sur ce permanent ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bagarreur botanique.
#220 Jesper Ejsing0/0
Djeru et Hazoret
Créature légendaire : humain et dieu
Tant que vous avez une carte ou moins en main, Djeru et Hazoret ont la vigilance et la célérité.
À chaque fois que Djeru et Hazoret attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez exiler une carte de créature légendaire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#221 Matt Stewart5/4
Drana et Linvala
Créature légendaire : vampire et ange
Vol, vigilance
Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
Drana et Linvala ont toutes les capacités activées de toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
#222 Raluca Marinescu3/4
Gardienne des cuves elfe
Créature : phyrexian et elfe
Quand la Gardienne des cuves elfe arrive sur le champ de bataille, incubez 2.
%5 : Transformez un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez. Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
#223 Nicholas Gregory3/3
Délinquant et Giada
Créature légendaire : humain et ange
Flash
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts avec le flash ou le vol depuis le dessus de votre bibliothèque.
#224 Cristi Balanescu2/3
Ghalta et Mavren
Créature légendaire : dinosaure et vampire
Piétinement
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un —
• Créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/X verte Dinosaure avec le piétinement, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures attaquantes.
• Créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.
#225 Zezhou Chen12/12
Glissa, héraut du cycle alimentaire
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
Incubez 2 deux fois.
• Transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez.
• Les phyrexians que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#226 Cristi Balanescu3/5
Butineuse de halo
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Butineuse de halo arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis un cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#227 Kevin Sidharta3/1
Hidetsugu et Kairi
Créature légendaire : ogre et démon et dragon
Vol
Quand Hidetsugu et Kairi arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Quand Hidetsugu et Kairi meurent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#228 Chris Rahn5/4
Inga et Esika
Créature légendaire : humain et dieu
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature."
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si au moins trois manas de créatures ont été dépensé pour le lancer, piochez une carte.
#229 Wayne Reynolds4/4
Invasion d'Alara
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Alara arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez deux cartes non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez lancer l'une de ces deux cartes sans payer son coût de mana. Mettez l'une d'elles dans votre main. Puis mettez les autres cartes exilées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#230 Mathias Kollros
Éveiller le Maelstrom
Rituel
Éveiller le Maelstrom est de toutes les couleurs.
Un joueur ciblé pioche deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Créez un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
Mathias Kollros
Invasion d'Amonkhet
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Amonkhet arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule trois cartes, puis chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
#231 Jokubas Uogintas
Converti de lazotèpe
Créature : zombie
Vous pouvez faire que le Converti de lazotèpe arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière, excepté que c'est un zombie 4/4 noir en plus de ses autres types.
Jokubas Uogintas4/4
Invasion d'Azgol
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Azgol arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker et perd 1 point de vie.
#232 Joshua Raphael
Faucheur cendreux
Créature : zombie et élémental
Menace
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucheur cendreux si un permanent a été mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Joshua Raphael2/1
Invasion d'Ergamon
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est battu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Ergamon arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#233 Manuel Castañón
Chargeur des falaises de Truga
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand le Chargeur des falaises de Truga arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain ou de bataille, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Manuel Castañón3/4
Invasion de Kaladesh
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Kaladesh arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#234 Leon Tukker
Ailedéther, navire amiral de l'Écaille dorée
Artefact légendaire : véhicule
Vol
La force d'Ailedéther, navire amiral de l'Écaille dorée est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Pilotage 1
Leon Tukker
Invasion de Kylem
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Kylem arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#235 Johann Bodin
Binomes de la Lice de la Bravoure
Rituel
Créez deux jetons de créature 3/2 rouge et blanche Guerrier avec "À chaque fois que cette créature et au moins une autre jeton de créature attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
Johann Bodin
Invasion de Lorwyn
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Lorwyn arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-Elfe ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à X, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#236 Dan Scott
Forces de vanneurs
Créature : elfe et guerrier
La force et l'endurance des Forces de vanneurs sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Dan Scott*/*
Invasion de Moag
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Moag arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#237 Filip Burburan
Dryades porteuses de floraison
Créature : dryade
Parade %2
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Filip Burburan3/3
Invasion de la Nouvelle-Capenna
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de la Nouvelle-Capenna arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature. Quand vous faites ainsi, exilez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle.
#238 Diego Gisbert
Canon incinérateur sacré
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et sur chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle.
Équipement %1
Diego Gisbert
Invasion de la Nouvelle Phyrexia
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de la Nouvelle Phyrexia arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
#239 Chris Rallis
Téfeiri Akosa de Zhalfir
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1: Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
-2: Vous gagnez un emblème avec "Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont parade %1."
-3: Engagez X créatures que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mélangez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X qu'un adversaire contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire.
Chris Rallis4
Invasion de Pyrulée
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion of Pyrulea arrive sur le champ de bataille, regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain ou une carte recto-verso, piochez une carte
#240 Nicholas Gregory
Platecorne gargantuesque
Créature : bête
Piétinement, parade %2
Les autres permanents transformés que vous contrôlez ont le piétinement et parade %2.
Nicholas Gregory4/4
Invasion de Tolvada
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Tolvada arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-bataille ciblée depuis votre cimetière.
#241 Henry Peters
Le Ciel Fracturé
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le lien de vie.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
Henry Peters
Invasion de Xerex
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Xerex arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#242 Fajareka Setiawan
Paladin de vertex
Créature : ange et chevalier
Vol
La force et l'endurance du Paladin de vertex sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Fajareka Setiawan*/*
Sculpteuse d'orage joyeuse
Créature : humain et shamane
Quand la Sculpteuse d'orage joyeuse arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue et rouge Élémental.
À chaque fois que vous lancez un sort qui a la convocation, la Sculpteuse d'orage joyeuse inflige une blessure à chaque adversaire et à chaque bataille qu'il protÈge.
#243 Christina Kraus2/3
Kogla et Yidaro
Créature légendaire : grand singe et dinosaure et tortue terrestre
Quand Kogla et Yidaro arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Ils acquierent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Ils se battent contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
%2%R%G, défaussez-vous de Kogla et Yidaro : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Mélangez Kogla et Yidaro dans votre bibliothèque depuis votre cimetière, puis piochez une carte.
#244 Chris Rahn7/7
Kroxa et Kounoros
Créature légendaire : ancêtre et géant et chien
Vigilance, menace, lien de vie
À chaque fois que Kroxa et Kunoros arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez exiler cinq cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#245 Ignatius Budi6/6
Maréchal de Zhalfir
Créature : humain et chevalier
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%W%U, %T : Engagez une autre créature ciblée.
#246 Darren Tan2/2
Hoplite au bouclier miroir
Créature : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'une capacité de main-forte, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#247 Alex Brock2/2
Connaisseur en mutagénique
Créature : vedalken et mutant
Vol, vigilance
Le Connaisseur en mutagénique gagne +1/+0 pour chaque permanent transformé que vous contrôlez.
#248 Alex Brock0/5
Omnath, Locus du Tout
Créature légendaire : phyrexian et élémental
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient noir à la place
Au début de votre première phase principale, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte si elle a au moins trois symboles de mana coloré dans son coût. Si vous faites ainsi, ajoutez trois manas de la combinaison de ses couleurs de votre choix et mettez-la dans votre main. Si vous ne la révélez pas, mettez-la dans votre main.
#249 Bryan Sola4/4
Quintorius, maître docte
Créature légendaire : éléphant et clerc
Vigilance
Au début de votre étape de fin, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
%1%R%W, %T, sacrifiez un esprit : Choisissez une carte ciblée exilée par Quintorius. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans a cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#250 Lie Setiawan3/5
Géoderme déchaîné
Créature : dinosaure et bête
Piétinement, célérité
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle attaque une bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle à la place.
#251 Randy Vargas3/3
Turlupin et Torbran
Créature légendaire : peuple fée et nain
Vol, initiative, célérité
À chaque fois que Turlupin et Torbran infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur crée un jeton Trésor.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
• Si une source devait infliger des blessures à un joueur ou à une bataille ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
#252 Viko Menezes3/4
Perfection sculptée
Enchantement
Quand la Perfection sculptée arrive sur le champ de bataille, incubez 2.
Les phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#253 Chris Seaman
Furie à griffe d'orage
Créature : ogre et guerrier
%1, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Furie à griffe d'orage et piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#254 Nicholas Elias2/2
Thalia et le monstre de Gitrog
Créature légendaire : humain et grenouille et horreur
Initiative, contact mortel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
À chaque fois que Thalia et le monstre de Gitrog attaquent, sacrifiez une créature ou un terrain, puis piochez une carte.
#255 Howard Lyon4/4
Yargle et Multani
Créature légendaire : grenouille et esprit et élémental
#256 Slawomir Maniak18/6
Zimone et Dina
Créature légendaire : humain et dryade
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
%T, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois.
#257 Lie Setiawan3/4
Zurgo et Ojutaï
Créature légendaire : orque et dragon
Vol, célérité
Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire.
#258 Daarken4/4
Bolide roulevif
Artefact : véhicule
Vigilance
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si le Bolide roulevif est une créature.
Pilotage 1
#259 Joshua Cairos
Raine de halo
Créature-artefact : grenouille
Convocation
#260 Daniel Ljunggren3/2
Voile volante *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
#261 Ben Hill
Archiviste phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et construction
Portée
%2, %T : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#262 Daniel Romanovsky4/5
Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion
Artefact légendaire
%2, %T : Un adversaire ciblé meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain de son cimetière. Elle acquiert "Si ce terrain devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
%10, %T, sacrifiez Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de praetor, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#263 Kekai Kotaki
Arpenteur jaillissant *
Créature-artefact : construction
Quand l'Arpenteur jaillissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#264 Igor Kieryluk1/2
Épée de Jadis et d'Avenir
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 2. Puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Équipement %2
#265 Joshua Cairos
Urne de feu divin
Artefact
%2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%6, %T, sacrifiez l'Urne de feu divin : Détruisez une cible, créature ou enchantement.
#266 Ovidio Cartagena
Cavernes du Sacrifice *
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#267 Jorge Jacinto
Sables verdoyants *
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#268 Robin Olausson
Marigot lugubre *
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#269 Chris Ostrowski
Dépression de jungle *
Terrain
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#270 Thomas Stoop
Hautes terres rocailleuses *
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#271 Thomas Stoop
Landes érodées *
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#272 Robin Olausson
Falaises des eaux vives *
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#273 Julian Kok Joon Wen
Chutes de Boisépine *
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#274 Roman Kuteynikov
Crique tranquille *
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#275 Chris Ostrowski
Cordillère marquée par les vents *
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#276 Roman Kuteynikov
Plaine *
Terrain de base : plaine
#277 Sam Burley
Île *
Terrain de base : île
#278 Sam Burley
Marais *
Terrain de base : marais
#279 Sam Burley
Montagne *
Terrain de base : montagne
#280 Sam Burley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#281 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#282 Jorge Jacinto
Plaine *
Terrain de base : plaine
#283 Lucas Staniec
Île *
Terrain de base : île
#284 Grady Frederick
Île *
Terrain de base : île
#285 Henry Peters
Marais *
Terrain de base : marais
#286 Raymond Bonilla
Marais *
Terrain de base : marais
#287 Julian Kok Joon Wen
Montagne *
Terrain de base : montagne
#288 Jorge Jacinto
Montagne *
Terrain de base : montagne
#289 Lucas Staniec
Forêt *
Terrain de base : forêt
#290 Grady Frederick
Forêt *
Terrain de base : forêt
#291 Henry Peters
Elesh Norn *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie %1.
%2%W, sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#292 Kekai Kotaki3/5
Les Gravures d'argent
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez.
*S2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
*S3 Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez Les Gravures d'argent, puis renvoyez-les sur le champ de bataille (recto visible).
Kekai Kotaki
Héliode, l'Aube radieuse *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Quand Héliode, l'Aube radieuse arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée qui n'est pas un dieu depuis votre cimetière dans votre main.
%3%PU : Transformez Héliode, l'Aube radieuse. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
#293 Jason A. Engle4/4
Héliode, l'Eclipse déformée
Créature-enchantement légendaire : phyrexian et dieu
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque carte que vos adversaires ont piochée ce tour-ci.
Jason A. Engle4/6
Jin-Gitaxias *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, piochez une carte.
%3%U : Exilez Jin-Gitaxias, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez au moins sept cartes en main.
#294 Dominik Mayer5/5
La Grande Synthèse
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main tant que vous contrôlez La Grande Synthèse.
*S2 Renvoyez toutes les créatures non-Phyrexian dans les mains de leurs propriétaires.
*S3 Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. Exilez La Grande Synthèse, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Dominik Mayer
Rona, héraut de l'invasion *
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, dégagez Rona, héraut de l'invasion.
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%5%PB : Transformez Rona. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie.)
#295 Daniel Lieske1/3
Rona, oblitératrice tolariane
Créature légendaire : phyrexian et sorcier
Piétinement
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à Rona, oblitératrice tolariane, le contrôleur de cette source exile une carte de sa main au hasard. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sinon, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
Daniel Lieske5/5
Ayara, veuve du royaume *
Créature légendaire : elfe et noble
%T, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Ayara, veuve du royaume inflige X blessures à une cible, adversaire ou bataille, et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana du permanent sacrifié.
%5%PR : Transformez Ayara. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PR peut être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
#296 Josu Hernaiz3/3
Ayara, reine du fourneau
Créature légendaire : phyrexian et elfe et noble
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Josu Hernaiz4/4
Sheoldred *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Menace
Quand Sheoldred arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton ou un planeswalker.
%4%B : Exilez Sheoldred, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
#297 Dominik Mayer4/5
Les Vraies Saintes Écritures
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.
*S2 Chaque adversaire se défausse de trois cartes, puis meule trois cartes.
*S3 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Exilez Les Vraies Saintes Écritures, puis renvoyez-les sur le champ de bataille. (recto visible)
Dominik Mayer
Etali, conquérant primordial *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Piétinement
Quand Etali, conquérant primordial arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
%9%PG : Transformez Etali. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#298 Yeong Hao Han7/7
Etali, mal primordial
Créature légendaire : phyrexian et ancêtre et dinosaure
Piétinement, indestructible
À chaque fois que Etali, mal primordial inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "poison".
Yeong Hao Han11/11
Urabrask *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Initiative
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Urabrask inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. Ajoutez %R.
%R : Exilez Urabrask, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci.
#299 Kekai Kotaki4/4
Le grand Ouvrage
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Le grand Ouvrage inflige 3 blessures à un adversaire ciblé et à chaque créature qu'il contrôle.
*S2 Create trois jetons Trésor.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis n'importe quel cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Exilez Le grand Ouvrage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Kekai Kotaki
Polukranos renaissant *
Créature légendaire : hydre
Portée
%6%PW : Transformez Polukranos renaissant. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#300 Jason A. Engle4/5
Polukranos, machine de ruine
Créature légendaire : phyrexian et hydre
Portée, lien de vie
À chaque fois que Polukranos, machine de ruine ou qu'une autre hydre non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec la portée et un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec le lien de vie.
Jason A. Engle6/6
Vorinclex *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, portée
Quand Vorinclex arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
%6%G%G : Exilez Vorinclex, puis renvoyer-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#301 Flavio Girón6/6
La Grande Évolution
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Meulez dix cartes. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes meulées.
*S2 Répartissez sept marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent "%1 : Cette créature se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas." Exilez La Grande Évolution, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Flavio Girón
Baral et Kari Zev *
Créature légendaire : humain
Initiative, menace
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#302 Magali Villeneuve2/4
Borborygmos et Fbithp *
Créature légendaire : cyclope et homoncule
À chaque fois que Borborygmos et Fblthp arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser n'importe quel nombre de cartes de terrain. Quand vous vous défaussez d'au moins une carte de cette manière, Borborygmos et Fblthp infligent deux fois ce nombre de blessures à une créature ciblée.
%1%U : Mettez Borborygmos et Fblthp dans la bibliothèque de leur propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#303 Justin Hernandez && Alexis Hernandez6/5
Djeru et Hazoret *
Créature légendaire : humain et dieu
Tant que vous avez une carte ou moins en main, Djeru et Hazoret ont la vigilance et la célérité.
À chaque fois que Djeru et Hazoret attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez exiler une carte de créature légendaire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#304 Igor Kieryluk5/4
Drana et Linvala *
Créature légendaire : vampire et ange
Vol, vigilance
Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
Drana et Linvala ont toutes les capacités activées de toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
#305 Anato Finnstark3/4
Délinquant et Giada *
Créature légendaire : humain et ange
Flash
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts avec le flash ou le vol depuis le dessus de votre bibliothèque.
#306 Shawn Pagels2/3
Ghalta et Mavren *
Créature légendaire : dinosaure et vampire
Piétinement
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un —
• Créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/X verte Dinosaure avec le piétinement, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures attaquantes.
• Créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.
#307 Jody Clark12/12
Glissa, héraut du cycle alimentaire *
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
Incubez 2 deux fois.
• Transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez.
• Les phyrexians que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#308 Flavio Girón3/5
Hidetsugu et Kairi *
Créature légendaire : ogre et démon et dragon
Vol
Quand Hidetsugu et Kairi arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Quand Hidetsugu et Kairi meurent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#309 chiri*5/4
Inga et Esika *
Créature légendaire : humain et dieu
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature."
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si au moins trois manas de créatures ont été dépensé pour le lancer, piochez une carte.
#310 Matt Stikker4/4
Kogla et Yidaro *
Créature légendaire : grand singe et dinosaure et tortue terrestre
Quand Kogla et Yidaro arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Ils acquierent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Ils se battent contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
%2%R%G, défaussez-vous de Kogla et Yidaro : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Mélangez Kogla et Yidaro dans votre bibliothèque depuis votre cimetière, puis piochez une carte.
#311 Daniel Warren Johnson7/7
Kroxa et Kounoros *
Créature légendaire : ancêtre et géant et chien
Vigilance, menace, lien de vie
À chaque fois que Kroxa et Kunoros arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez exiler cinq cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#312 Jason A. Engle6/6
Omnath, Locus du Tout *
Créature légendaire : phyrexian et élémental
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient noir à la place
Au début de votre première phase principale, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte si elle a au moins trois symboles de mana coloré dans son coût. Si vous faites ainsi, ajoutez trois manas de la combinaison de ses couleurs de votre choix et mettez-la dans votre main. Si vous ne la révélez pas, mettez-la dans votre main.
#313 Jessica Rossier4/4
Quintorius, maître docte *
Créature légendaire : éléphant et clerc
Vigilance
Au début de votre étape de fin, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
%1%R%W, %T, sacrifiez un esprit : Choisissez une carte ciblée exilée par Quintorius. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans a cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#314 Justin Hernandez && Alexis Hernandez3/5
Turlupin et Torbran *
Créature légendaire : peuple fée et nain
Vol, initiative, célérité
À chaque fois que Turlupin et Torbran infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur crée un jeton Trésor.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
• Si une source devait infliger des blessures à un joueur ou à une bataille ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
#315 Omar Rayyan3/4
Thalia et le monstre de Gitrog *
Créature légendaire : humain et grenouille et horreur
Initiative, contact mortel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
À chaque fois que Thalia et le monstre de Gitrog attaquent, sacrifiez une créature ou un terrain, puis piochez une carte.
#316 Sami Mikkonen4/4
Yargle et Multani *
Créature légendaire : grenouille et esprit et élémental
#317 Lisa Heidhoff18/6
Zimone et Dina *
Créature légendaire : humain et dryade
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
%T, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois.
#318 Anato Finnstark3/4
Zurgo et Ojutaï *
Créature légendaire : orque et dragon
Vol, célérité
Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire.
#319 Adrian Smith4/4
Elspeth l'archange *
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
-2
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types et acquiert le vol.
-6
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
#320 Denys Tsiperko4
Chandra, balise d'espoir *
Planeswalker légendaire : Chandra
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
+2
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
+1
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi ces cartes exilées.
-X
Chandra, balise d'espoir inflige X blessures à chacune de jusqu'à deux cibles.
#321 Randy Vargas5
Wrenn et le Briseroyaume *
Planeswalker légendaire : Wrenn
Les terrains que vous contrôlez ont "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
+1
Jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la vigilance, la défense talismanique et la célérité jusqu'à votre prochain tour. C'est toujours un terrain.
-2
Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière."
#322 Jehan Choo4
Essence de l'Orthodoxie
Créature : phyrexian
Vol
À chaque fois que l'Essence de l'Orthodoxie ou un autre phyrexian arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, incubez 2.
#323 Oriana Menendez3/3
Pégase phyrexian
Créature : phyrexian et pégase
Vol
À chaque fois que le Pégase phyrexian attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert vol jusqu'à la fin du tour.
#324 Carlos Palma Cruchaga2/2
Pourvoyeur de cosse
Créature : phyrexian et clerc
Quand le Seedpod Caretaker arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
• Transform un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez.
#325 Slawomir Maniak2/2
Mascotte interdisciplinaire
Créature : élémental et fractale
Convocation
Parade %3
Quand la Interdisciplinary Mascot arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aleatoire.
#326 Mathias Kollros5/5
Escouade d'arbitres
Créature : homoncule
Convocation
Vigilance
Quand l'Escouade d'arbitres arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#327 Steven Belledin2/2
Enrouleur du zéphyr
Créature : élémental
Vol
À chaque fois que l'Enrouleur du zéphyr inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez jusqu'à une créature ciblée.
#328 Jana Schirmer2/1
Crocodile à injecteur
Créature : phyrexian et crocodile
Quand le Crocodile à injecteur meurt, incubez 3.
Recyclage de marais %2
#329 Mark Zug5/5
Voyante de la vue dérobee
Créature : phyrexian et psychagogue
Menace
À chaque fois qu'au moins un artefact et/ou une créature que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, surveillez 1.
#330 Betty Jiang2/3
Terreur de Towashi
Créature : phyrexian et ogre
Contact mortel
À chaque fois que la Terreur de Towashi attaque, vous pouvez payer %3%B. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types.
#331 Lius Lasahido4/3
Artisan d'Axgard
Créature : nain et artificier
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur l'Artisan d'Axgard pour la première fois à chaque tour, créez un jeton Trésor.
#332 Quintin Gleim2/1
Yeti fracasseur de cordillère
Créature : yeti
Recyclage de montagne %2
Main-forte 2
Piétinement
#333 Brent Hollowell4/2
Orthion, héros de Bourg-sur-Lave
Créature légendaire : humain et soldat
%1%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%6%R%R%R, %T : Créez cinq jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#334 Aaron Miller3/3
Joueur de trompe de la foire *
Créature : éléphant
Au début de chaque étape de fin, si un marqueur +1/+1 a été mis sur un permanent sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Joueur de trompe de la foire.
#335 Samuel Perin2/2
Recluse des ruines
Créature : araignée
Portée, contact mortel
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Recluse des ruines.
#336 Lorenzo Mastroianni1/1
Surrak et Griffeboyaux
Créature légendaire : humain et ours
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#337 Lucas Graciano6/5
Elesh Norn *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie %1.
%2%W, sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#338 Ryan Pancoast3/5
Les Gravures d'argent
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez.
*S2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
*S3 Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez Les Gravures d'argent, puis renvoyez-les sur le champ de bataille (recto visible).
Ryan Pancoast
Jin-Gitaxias *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, piochez une carte.
%3%U : Exilez Jin-Gitaxias, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez au moins sept cartes en main.
#339 Julian Kok Joon Wen5/5
La Grande Synthèse
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main tant que vous contrôlez La Grande Synthèse.
*S2 Renvoyez toutes les créatures non-Phyrexian dans les mains de leurs propriétaires.
*S3 Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. Exilez La Grande Synthèse, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Julian Kok Joon Wen
Sheoldred *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Menace
Quand Sheoldred arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton ou un planeswalker.
%4%B : Exilez Sheoldred, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
#340 Camille Alquier4/5
Les Vraies Saintes Écritures
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.
*S2 Chaque adversaire se défausse de trois cartes, puis meule trois cartes.
*S3 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Exilez Les Vraies Saintes Écritures, puis renvoyez-les sur le champ de bataille. (recto visible)
Camille Alquier
Urabrask *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Initiative
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Urabrask inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. Ajoutez %R.
%R : Exilez Urabrask, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci.
#341 José Parodi4/4
Le grand Ouvrage
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Le grand Ouvrage inflige 3 blessures à un adversaire ciblé et à chaque créature qu'il contrôle.
*S2 Create trois jetons Trésor.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis n'importe quel cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Exilez Le grand Ouvrage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
José Parodi
Vorinclex *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, portée
Quand Vorinclex arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
%6%G%G : Exilez Vorinclex, puis renvoyer-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#342 Joseph Weston6/6
La Grande Évolution
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Meulez dix cartes. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes meulées.
*S2 Répartissez sept marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent "%1 : Cette créature se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas." Exilez La Grande Évolution, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Joseph Weston
Valkyrie porte-faveur
Créature : ange et guerrier
Main-forte 1
Vol, initiative, lien de vie
#343 Heonhwa Choe4/4
Duelliste de la Légion du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Duelliste de la Légion du crépuscule, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#344 Ryan Valle2/2
Gardienne de Ghirapur
Créature : ange
Vol
Quand la Gardienne de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#345 Cynthia Sheppard3/3
Chevalière errante d'Éos
Créature : humain et chevalier
Convocation
Quand la Chevalière errante d'Éos arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles, X étant le nombre de créatures qui ont convoqué la Chevalière errante d'Éos. Mettez les cartes révélées dans votre main, puis mélangez.
#346 Kevin Sidharta4/4
Mentor du monastère
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
#347 Brian Valeza2/2
Exarque progéniteur
Créature : phyrexian et chat et clerc
Quand l'Exarque progéniteur arrive sur le champ de bataille, incubez 3 X fois.
%T : Transformez un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez.
#348 Marie Magny1/2
Fin du soleil
Rituel
Exilez toutes les créatures. Incubez X, X étant le nombre de créatures exilées de cette manière.
#349 Kasia 'Kafis' Zielinska
Requin à cosses de la milice de chrome
Créature : phyrexian et requin
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incubez X, X étant est la valeur de mana de ce sort.
#350 Donato Giancola2/4
Compléter le circuit
Éphémère
Convocation
Vous pouvez lancer des sorts de rituel ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#351 Eelis Kyttanen
Érudit færie *
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte.
%3%U : Chaque joueur pioche une carte.
#352 Joshua Raphael2/1
Voir double
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Choisissez l'un. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, vous pouvez choisir les deux.
• Copiez un sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.
#353 Marc Simonetti
Message transcendant
Éphémère
Convocation
Piochez X cartes.
#354 Liiga Smilshkalne
Chanteuse du zéphyr
Créature : sirène et pirate
Convocation
Vol, vigilance
Quand la Chanteuse du zéphyr arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature qui l'a convoquée.
#355 Lie Setiawan3/4
Archiprêtresse des ombres
Créature : humain et psychagogue
Main-forte 1
Contact mortel
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#356 Fariba Khamseh4/4
Convertisseur enflé
Créature : phyrexian
Sacrifiez un autre phyrexian : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Convertisseur enflé.
Quand le Convertisseur enflé meurt, incubez X, X étant sa force.
#357 Brock Grossman3/2
Déchirer le Multivers
Rituel
Chaque joueur meule dix cartes. Pour chaque joueur, choisissez une carte de créature ou de planeswalker dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis chaque créature que vous contrôlez devient un phyrexian en plus de ses autres types.
#358 Liiga Smilshkalne
Bouchère greffée
Créature : phyrexian et samouraï
Quand la Bouchère greffée arrive sur le champ de bataille, les phyrexians que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%B, sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez sur le champ de bataille la Bouchère greffée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#359 Zack Stella2/2
Seigneur de couvée entasseur
Créature : dragon
Convocation
Vol
Quand le Seigneur de couvée entasseur arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer.
Les sorts que vous lancez depuis l'exil ont la convocation.
#360 Filip Burburan7/6
Accumulation
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Surveillez 2.
#361 Javier Charro
Phénix aux plumes sanguinolentes
Créature : phénix
Vol
Le Phénix aux plumes sanguinolentes ne peut pas bloquer.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige blessures à un adversaire ou à une bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix aux plumes sanguinolentes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#362 Rudy Siswanto2/2
Cité en feu
Enchantement
Convocation
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le triple de ces blessures à la place.
#363 Jake Murray
De mal en pis
Rituel
Choisissez l'un —
• De mal en pis inflige 2 blessures à chaque créature, planeswalker et bataille.
• Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une.
#364 Grzegorz Rutkowski
Art de la guerre de Nahiri
Rituel
L'Art de la guerre de Nahiri inflige 5 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière. Vous pouvez exiler une de ces cartes. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#365 Zara Alfonso
Raptor déchaîné
Créature : dinosaure
Piétinement, célérité
%2%R : Le Raptor déchaîné gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Raptor déchaîné inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle ou à une bataille ciblée que ce joueur protège.
#366 Denys Tsiperko4/4
Amatrice de sensations fortes voldaren
Créature : vampire et guerrier
Main-forte 2
%1, sacrifiez cette créature : Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#367 Viko Menezes1/1
Impériosaure ancien
Créature : dinosaure
Convocation
Piétinement, parade %2
L'Impériosaure ancien arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 pour chaque créature qui l'a convoqué.
#368 Piotr Foksowicz6/6
Guidevoie de Plongeracine
Créature : ondin et éclaireur
À chaque fois que la Guidevoie de Plongeracine inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, surveillez 1, puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière.
#369 Anna Pavleeva2/3
Guerrier du domeskar
Créature : humain et guerrier
Main-forte 1
Piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#370 Chris Rallis4/3
Aube luisante
Rituel
Incubez X deux fois, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#371 Chris Ostrowski
Ozolithe, la tour fracassée
Artefact légendaire
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
%1%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Recyclage %2
#372 Daarken
Tribut à l'Arbre-monde
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte si sa force est supérieure ou égale à 3. Sinon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#373 Kristina Carroll
Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion
Artefact légendaire
%2, %T : Un adversaire ciblé meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain de son cimetière. Elle acquiert "Si ce terrain devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
%10, %T, sacrifiez Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de praetor, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#374 Kekai Kotaki
Épée de Jadis et d'Avenir
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 2. Puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Équipement %2
#375 Joshua Cairos
Essence de l'Orthodoxie
Créature : phyrexian
Vol
À chaque fois que l'Essence de l'Orthodoxie ou un autre phyrexian arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, incubez 2.
#376 Oriana Menendez3/3
Mascotte interdisciplinaire
Créature : élémental et fractale
Convocation
Parade %3
Quand la Interdisciplinary Mascot arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aleatoire.
#377 Mathias Kollros5/5
Terreur de Towashi
Créature : phyrexian et ogre
Contact mortel
À chaque fois que la Terreur de Towashi attaque, vous pouvez payer %3%B. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types.
#378 Lius Lasahido4/3
Orthion, héros de Bourg-sur-Lave
Créature légendaire : humain et soldat
%1%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%6%R%R%R, %T : Créez cinq jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#379 Aaron Miller3/3
Surrak et Griffeboyaux
Créature légendaire : humain et ours
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#380 Lucas Graciano6/5
Inquisiteur de Norn *
Créature : phyrexian et chevalier
Quand l'Inquisiteur de Norn arrive sur le champ de bataille, incubez 2.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#381 Denis Zhbankov1/1
Bagarreur combatif *
Créature : raton-laveur et guerrier
À chaque fois que le Bagarreur combatif attaque, jusqu'à une créature attaquante ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.)
#382 David Auden Nash3/4
Kami des espoirs susurrés *
Créature : esprit
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un permanent que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur ce permanent à la place.
%T : Ajoutez X mana d'une couleur unique de votre choix, X étant la force du Kami des espoirs susurrés.
#383 Filipe Pagliuso1/1
Bagarreur botanique *
Créature : élémental et guerrier
Piétinement
Le Bagarreur botanique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un autre permanent que vous contrôlez, si c'est la première fois que des marqueurs +1/+1 ont été mis sur ce permanent ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bagarreur botanique.
#384 Jesper Ejsing0/0
Butineuse de halo
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Butineuse de halo arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis un cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#385 Kevin Sidharta3/1
Ghalta et Mavren *
Créature légendaire : dinosaure et vampire
Piétinement
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un —
• Créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/X verte Dinosaure avec le piétinement, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures attaquantes.
• Créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.
#386 Betty Jiang12/12
Omnath, Locus du Tout *
Créature légendaire : phyrexian et élémental
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient noir à la place
Au début de votre première phase principale, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte si elle a au moins trois symboles de mana coloré dans son coût. Si vous faites ainsi, ajoutez trois manas de la combinaison de ses couleurs de votre choix et mettez-la dans votre main. Si vous ne la révélez pas, mettez-la dans votre main.
#387 Helge C. Balzer4/4
Moine *
Créature : moine
Prouesse
Aaron J. Riley1/1
Soldat *
Créature : soldat
Lien de vie
Arash Radkia1/1
Vampire *
Créature : vampire
Lien de vie
Edgar Sánchez Hidalgo1/1
Kraken
Créature : kraken
Trample
Edgar Sánchez Hidalgo1/1
Zombie *
Créature : zombie
Domenico Cata2/2
Officier en second Ragavan
Créature légendaire : singe et pirate
Maxime Minard2/1
Dinosaure
Créature : dinosaure
Carlos Palma Cruchaga*/*
Phyrexian et Saprobionte
Créature : phyrexian et saprobionte
Maxime Minard1/1
Élémental
Créature : élémental
Ryan Valle1/1
Chevalier
Créature : chevalier
Vigilance
Ernanda Souza2/2
Jeton Phyrexian et Hydre
Créature : phyrexian et hydre
Portée
Nestor Ossandon Leal3/3
Jeton Phyrexian et Hydre
Créature : phyrexian et hydre
Lien de vie
Nestor Ossandon Leal3/3
Esprit *
Créature : esprit
Michael Walsh3/2
Esprit *
Créature : Esprit
Vol
Bruno Biazotto1/1
Guerrier
Créature : guerrier
À chaque fois que cette créature et au moins un autre jeton de créature attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Viko Menezes3/2
Incubateur
Artefact : incubateur
%2 : Transformez cet artefact.
Johann Bodin
Phyrexian
Créature-artefact : phyrexian
Johann Bodin0/0
Incubateur
Artefact : incubateur
%2 : Transformez cet artefact.
Johann Bodin
Phyrexian
Créature-artefact : phyrexian
Johann Bodin0/0
Incubateur
Artefact : incubateur
%2 : Transformez cet artefact.
Johann Bodin
Phyrexian
Créature-artefact : phyrexian
Johann Bodin0/0
Mécanoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
David Astruga1/1
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
David Astruga
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
David Astruga
Emblème Téfeiri Akosa de Zhalfir
Emblème
Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont parade %1.
Chris Rallis
Emblème Wrenn et le Briseroyaume
Emblème
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière.
Cristi Balanescu
Carte de substitution
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic.
Julian Kok Joon Wen