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Sortie officielle : Le 21 avril 2023 |
—276 cartes
• 258 nouvelles cartes
• 18 rééditions
—111 extras
—24 jetons
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Invasion de Ravnica | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Ravnica arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle qui n'a pas exactement deux couleurs. | |
#1 Leon Tukker | |
Parangon du Pacte des Guildes | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui a exactement deux couleurs, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte qui a exactement deux couleurs parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Leon Tukker | 5/5 |
Poussée aérienne | |
Éphémère | |
Convocation Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Artur Nakhodkin |
Intercesseur de la milice d'albâtre | |
Créature : phyrexian et samouraï | |
Quand l'Intercesseur de la milice d'albâtre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Intercesseur de la milice d'albâtre quitte le champ de bataille. Recyclage de plaine | |
#3 Konstantin Porubov | 3/4 |
Sanctificatrice de la milice d'albâtre | |
Créature : phyrexian et clerc | |
Lien de vie | |
#4 Konstantin Porubov | 2/2 |
Intervention angélique | |
Éphémère | |
Une cible, créature ou planeswalker, que vous contrôlez acquiert la protection contre l' incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#5 awanqi |
Elspeth l'archange | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
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#6 Cynthia Sheppard | 4 |
Gardienne céleste attentive | |
Créature : phyrexian et kor | |
Vol À chaque fois que la Gardienne céleste attentive inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, transformez jusqu'à un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez. | |
#7 Jodie Muir | 2/2 |
Frondeur de bolas | |
Créature : chat et soldat | |
Main-forte 1 À chaque fois que cette créature attaque, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle. | |
#8 Hendry Iwanaga | 2/2 |
Valkyrie porte-faveur | |
Créature : ange et guerrier | |
Main-forte 1 Vol, initiative, lien de vie | |
#9 Heonhwa Choe | 4/4 |
Écourter | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez un planeswalker ciblé qui a été activé ce tour-ci ou une créature engagée ciblée. | |
#10 Tran Nguyen |
Duelliste de la Légion du crépuscule | |
Créature : vampire et soldat | |
Vigilance À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Duelliste de la Légion du crépuscule, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#11 Ryan Valle | 2/2 |
Elesh Norn | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie . , sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#12 Magali Villeneuve | 3/5 |
Les Gravures d'argent | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez Les Gravures d'argent, puis renvoyez-les sur le champ de bataille (recto visible). | |
Magali Villeneuve |
Frappe d'Elspeth | |
Éphémère | |
La Frappe d'Elspeth inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#13 Livia Prima |
Gardebride perpétuelle | |
Créature : humain et éclaireur | |
Main-forte 1 Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#14 Kim Sokol | 0/1 |
Aéronaute de l'Écaille dorée | |
Créature : nain et pilote | |
Main-forte 1 Vol | |
#15 Javier Charro | 2/3 |
Gardienne de Ghirapur | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Gardienne de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#16 Cynthia Sheppard | 3/3 |
Héliode, l'Aube radieuse | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Quand Héliode, l'Aube radieuse arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée qui n'est pas un dieu depuis votre cimetière dans votre main. : Transformez Héliode, l'Aube radieuse. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#17 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Héliode, l'Eclipse déformée | |
Créature-enchantement légendaire : phyrexian et dieu | |
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque carte que vos adversaires ont piochée ce tour-ci. | |
Victor Adame Minguez | 4/6 |
Défectrice infectée | |
Créature : phyrexian et chevalier | |
Quand la Défectrice infectée meurt, incubez 3. | |
#18 Nino Vecia | 4/3 |
Charge inspirée * | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Vladimir Krisetskiy |
Invasion de Belenon | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Belenon arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance. | |
#20 Antonio José Manzanedo | |
Antienne de guerre de Belenon | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Antonio José Manzanedo |
Invasion de Dominaria | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Dominaria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie et vous piochez une carte. | |
#21 Denys Tsiperko | |
Protectrice de la foi de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Denys Tsiperko | 4/4 |
Invasion de Gobakhan | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Gobakhan arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte de plus à lancer. | |
#22 Andreas Zafiratos | |
Déploiement de bouclier de lumière | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui a attaqué ce tour-ci. Sacrifiez le Déploiement de bouclier de lumière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Andreas Zafiratos |
Invasion de Theros | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Theros arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura, de dieu ou de demi-dieu, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#23 Johan Grenier | |
Éphara, celle-qui-protège | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Éphara, celle-qui-protège a le lien de vie et l'indestructible tant que que vous contrôlez au moins trois autres enchantements. À chaque fois qu'un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
Johan Grenier | 4/4 |
Chevauche-chèvre sangamie | |
Créature : sangami et chevalier | |
Double initiative | |
#24 Zara Alfonso | 1/3 |
Chevalier de la Nouvelle Coalition | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance Quand le Chevalier de la Nouvelle Coalition arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance. | |
#25 Jake Murray | 2/2 |
Chevalière errante d'Éos | |
Créature : humain et chevalier | |
Convocation Quand la Chevalière errante d'Éos arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles, X étant le nombre de créatures qui ont convoqué la Chevalière errante d'Éos. Mettez les cartes révélées dans votre main, puis mélangez. | |
#26 Kevin Sidharta | 4/4 |
Hallebarde kor | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance. Équipement | |
#27 Bastien L. Deharme |
Mentor du monastère * | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. | |
#28 Brian Valeza | 2/2 |
Inquisiteur de Norn | |
Créature : phyrexian et chevalier | |
Quand l'Inquisiteur de Norn arrive sur le champ de bataille, incubez 2. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#29 Denis Zhbankov | 1/1 |
Éveil phyrexian | |
Enchantement | |
Quand l'Éveil phyrexian arrive sur le champ de bataille, incubez 4. Les phyrexians que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#30 Artur Nakhodkin |
Censeur phyrexian | |
Créature : phyrexian et sorcier | |
Chaque joueur ne peut lancer plus d'un sort non-Phyrexian par tour. Les créatures non-Phyrexian arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
#31 Alexey Kruglov | 3/3 |
Exarque progéniteur | |
Créature : phyrexian et chat et clerc | |
Quand l'Exarque progéniteur arrive sur le champ de bataille, incubez 3 X fois. : Transformez un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez. | |
#32 Marie Magny | 1/2 |
Emprise du Briseroyaume | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#33 Artur Nakhodkin |
Déplacement par parchemin | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à une cible que vous contrôlez, artefact, créature ou enchantement, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#34 Bram Sels |
Séparer de l'existence | |
Enchantement | |
Parade Quand Séparer de l'existence arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Séparer de l'existence quitte le champ de bataille. | |
#35 Anato Finnstark |
Séraphine de la Nouvelle-Capenna | |
Créature : ange et soldat | |
Vol : Transformez la Séraphine de la Nouvelle-Capenna. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#36 Aaron J. Riley | 2/2 |
Séraphine de la Nouvelle Phyrexia | |
Créature : phyrexian et ange | |
Vol À chaque fois que la Séraphine de la Nouvelle Phyrexia attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, la Séraphine de la Nouvelle Phyrexia gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Aaron J. Riley | 3/3 |
Sentinelle sigillaire | |
Créature : humain et chevalier | |
Main-forte 1 Vigilance | |
#37 Volkan Baga | 2/2 |
Gardienne bénie par le Soleil | |
Créature : humain et clerc | |
: Transformez la Gardienne bénie par le Soleil. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#38 Brian Valeza | 2/2 |
Conquérante bénie par le fourneau | |
Créature : phyrexian et clerc | |
À chaque fois que la Conquérante bénie par le fourneau attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque marqueur +1/+1 sur la Conquérante bénie par le fourneau. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
Brian Valeza | 3/3 |
Scission du portail | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact non-jeton ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Incubez 2. • Incubez 2, puis transformez un jeton Incubateur que vous contrôlez. | |
#39 Titus Lunter |
Fin du soleil | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Incubez X, X étant le nombre de créatures exilées de cette manière. | |
#40 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Déferlement du salut | |
Éphémère | |
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures que des sources noires et/ou rouges devraient infliger à des créatures que vous contrôlez ce tour-ci. | |
#41 Dominik Mayer |
Cavalière assermentée par l'épée | |
Créature : humain et chevalier | |
La Cavalière assermentée par l'épée a l'initiative tant qu'un autre chevalier est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#42 Stella Spente | 3/1 |
Modeleur de dunes de Tarkir | |
Créature : chien et guerrier | |
: Transformez le Modeleur de dunes de Tarkir. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#43 Denys Tsiperko | 1/2 |
Écraseur de dunes bruni | |
Créature : phyrexian et chien et guerrier | |
Piétinement | |
Denys Tsiperko | 4/3 |
Laboureur de chair | |
Créature : phyrexian et chevalier | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, incubez 2. | |
#44 Nino Vecia | 2/4 |
Lancière zhalfirine | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un autre chevalier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Lancière zhalfirine gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#45 Nino Vecia | 3/3 |
Refus artistique | |
Éphémère | |
Convocation Choisissez l'un ou les deux — • Contrecarrez un sort ciblé. • Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#46 Olivier Bernard |
Assimiler l'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort de créature ou de bataille ciblé à moins que son contrôleur ne paie . S'il fait ainsi, vous incubez 2. | |
#47 Konstantin Porubov |
Envergure astrale | |
Enchantement : aura | |
Convocation Enchanter : créature Quand l'Envergure astrale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | |
#48 Joseph Weston |
Anomalie captive | |
Créature : anomalie | |
Défenseur : Transformez l'Anomalie captive. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#49 Manuel Castañón | 1/3 |
Conjurateur parachevé | |
Créature : phyrexian et anomalie | |
Quand cette créature se transforme en Conjurateur parachevé, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
Manuel Castañón | 3/3 |
Changer l'équation | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblé. • Contrecarrez un sort rouge ou vert avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 ciblé. | |
#50 Alix Branwyn |
Requin à cosses de la milice de chrome | |
Créature : phyrexian et requin | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incubez X, X étant est la valeur de mana de ce sort. | |
#51 Donato Giancola | 2/4 |
Compléter le circuit | |
Éphémère | |
Convocation Vous pouvez lancer des sorts de rituel ce tour-ci comme s'ils avaient le flash. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#52 Eelis Kyttanen |
Corruption de Towashi | |
Enchantement | |
Quand la Corruption de Towashi arrive sur le champ de bataille, incubez 4. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme ou qu'un permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle transformé, vous pouvez piocher une carte. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#53 Artur Nakhodkin |
Conversion dérangeante | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la Conversion dérangeante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule deux cartes. La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. | |
#54 Anna Mitura-Laskowska |
Dispersion d'Éphara | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature attaquante. Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Surveillez 2. | |
#55 awanqi |
Vigie d'expédition | |
Créature : ondin et gredin | |
Défenseur Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, la Vigie d'expédition peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur et elle ne peut pas être bloquée. | |
#56 Johan Grenier | 2/3 |
Yeux de Gitaxias | |
Rituel | |
Incubez 3. Piochez une carte. | |
#57 Cristi Balanescu |
Érudit færie | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte. : Chaque joueur pioche une carte. | |
#58 Joshua Raphael | 2/1 |
Analyste furtive | |
Créature : humain et sorcier | |
Vigilance , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#59 Marcela Bolívar | 1/4 |
Skaab chargé de halo | |
Créature : zombie | |
Quand le Skaab chargé de halo arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule deux cartes. Puis vous pouvez mettre une carte d'éphémère, de rituel ou de bataille depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#60 Igor Kieryluk | 4/4 |
Invasion d'Arcavios | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Arcavios arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque, votre cimetière, et/ou à l'extérieur de la partie une carte d'éphémère ou de rituel que vous possédez, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#61 Dmitry Burmak | |
Invocation des Fondateurs | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Dmitry Burmak |
Invasion de Kamigawa | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#62 Kekai Kotaki | |
Saboteurs des toits | |
Créature : lunaréen et ninja | |
Vol À chaque fois que les Saboteurs des toits infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, piochez une carte. | |
Kekai Kotaki | 2/3 |
Invasion de Ségovie | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Ségovie arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Kraken avec le piétinement. | |
#63 Edgar Sánchez Hidalgo | |
Caetus, tyran des mers de Ségovie | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Les sorts non-créature que vous lancez ont la convocation. Au début de votre étape de fin, dégagez jusqu'à quatre créatures ciblées. | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 3/3 |
Invasion de Vryn | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Vryn arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#64 Leon Tukker | |
Anneau du mage surchargé | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Anneau du mage surchargé : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
Leon Tukker |
Jin-Gitaxias | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Parade À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, piochez une carte. : Exilez Jin-Gitaxias, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez au moins sept cartes en main. | |
#65 Ekaterina Burmak | 5/5 |
La Grande Synthèse | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main tant que vous contrôlez La Grande Synthèse. Renvoyez toutes les créatures non-Phyrexian dans les mains de leurs propriétaires. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. Exilez La Grande Synthèse, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible). | |
Ekaterina Burmak |
Les grands esprits se rencontrent | |
Éphémère | |
Convocation Piochez deux cartes. | |
#66 Milivoj Ceran |
Instant de vérité | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une dans votre cimetière et une au-dessous de votre bibliothèque. | |
#67 Rovina Cai |
Négation * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#68 Viko Menezes |
Jeune oculus | |
Créature : phyrexian et dragon | |
Vol Tant que vous contrôlez permanent transformé, le Jeune oculus a "Quand le Jeune oculus meurt, piochez une carte." | |
#69 Donato Giancola | 3/2 |
Colporteur de présages | |
Créature : céphalide et conseiller | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer de capacités. | |
#70 Josh Hass | 1/1 |
Oracle de tragédie | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Oracle de tragédie arrive sur le champ de bataille ou meurt, choisissez l'un — • Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. • Mélangez jusqu'à quatre cartes ciblées avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#71 Pavel Kolomiets | 1/3 |
Ordre du Miroir | |
Créature : humain et chevalier | |
: Transformez l'Ordre du Miroir. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#72 Andrew Mar | 2/1 |
Ordre de la milice d'albâtre | |
Créature : phyrexian et chevalier | |
À chaque fois que l'Ordre de la milice d'albâtre devient bloqué par une créature, cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Andrew Mar | 3/3 |
Champion orgueilleux | |
Créature : oiseau et chevalier | |
Vol Quand le Champion orgueilleux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Élémental. | |
#73 Alix Branwyn | 2/2 |
Chevalière protocolaire | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand la Chevalière protocolaire arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur cette créature si vous contrôlez une autre chevalier. | |
#74 Volkan Baga | 3/4 |
Rona, héraut de l'invasion | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, dégagez Rona, héraut de l'invasion. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Transformez Rona. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#75 Victor Adame Minguez | 1/3 |
Rona, oblitératrice tolariane | |
Créature légendaire : phyrexian et sorcier | |
Piétinement À chaque fois qu'une source inflige des blessures à Rona, oblitératrice tolariane, le contrôleur de cette source exile une carte de sa main au hasard. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sinon, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
Victor Adame Minguez | 5/5 |
Cryptomancien Saiba | |
Créature : lunaréen et ninja | |
Flash Main-forte 1 Défense talismanique | |
#76 Aaron J. Riley | 0/1 |
Voir double | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être copié. Choisissez l'un. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, vous pouvez choisir les deux. • Copiez un sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. | |
#77 Marc Simonetti |
Voltigeuse du fort céleste | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Vol : Transformez la Voltigeuse du fort céleste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#78 Michal Ivan | 2/1 |
Envahisseuse du fort céleste | |
Créature : phyrexian et ondin et éclaireur | |
Vol Quand cette créature se transforme en Envahisseuse du fort céleste, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. | |
Michal Ivan | 2/4 |
Champ de stase | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base 0/2, a le défenseur, et perd toutes ses autres capacités. | |
#79 Jinho Bae |
Dépuration temporelle | |
Rituel | |
Convocation Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous. | |
#80 Dominik Mayer |
Escadron têtetonnere | |
Créature : humain et chevalier | |
Convocation Vol | |
#81 PINDURSKI | 3/4 |
Terreur des marées | |
Créature : pieuvre | |
À chaque fois que la Terreur des marées attaque, vous pouvez engager deux autres créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Terreur des marées ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Recyclage d'île | |
#82 Nicholas Gregory | 5/6 |
Message transcendant | |
Éphémère | |
Convocation Piochez X cartes. | |
#83 Liiga Smilshkalne |
Sommeil maléfique | |
Éphémère | |
Convocation Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles. Puis mettez un autre marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles. | |
#84 Anato Finnstark |
Chevalière stroboscopique de Xerex | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol, vigilance : Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance. N'activez que si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci. | |
#85 Pavel Kolomiets | 2/2 |
Chanteuse du zéphyr | |
Créature : sirène et pirate | |
Convocation Vol, vigilance Quand la Chanteuse du zéphyr arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature qui l'a convoquée. | |
#86 Lie Setiawan | 3/4 |
Forgeforme zhalfirin | |
Éphémère | |
Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/3 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#87 Aldo Dominguez |
Agent étherlame | |
Créature : humain et gredin | |
Contact mortel : Transformez l'Agent étherlame. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#88 Alexander Mokhov | 1/1 |
Piqueur d'esprit gitaxien | |
Créature : phyrexian et gredin | |
Contact mortel Quand le Piqueur d'esprit gitaxien inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, piochez une carte. | |
Alexander Mokhov | 3/3 |
Archiprêtresse des ombres | |
Créature : humain et psychagogue | |
Main-forte 1 Contact mortel À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#89 Fariba Khamseh | 4/4 |
Ayara, veuve du royaume | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Ayara, veuve du royaume inflige X blessures à une cible, adversaire ou bataille, et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana du permanent sacrifié. : Transformez Ayara. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#90 Anna Podedworna | 3/3 |
Ayara, reine du fourneau | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et noble | |
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
Anna Podedworna | 4/4 |
Éventail de combat à lames | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand l'Éventail de combat à lames arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +1/+0. Équipement | |
#91 Colin Boyer |
Thallidé faucheur de fléau | |
Créature : fongus | |
: Transformez le Thallidé faucheur de fléau. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#92 Marta Nael | 2/2 |
Thallidé semeur de fléau | |
Créature : phyrexian et fongus | |
Quand cette créature se transforme en Thallidé semeur de fléau ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Phyrexian et Saprobionte. | |
Marta Nael | 3/3 |
Convertisseur enflé | |
Créature : phyrexian | |
Sacrifiez un autre phyrexian : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Convertisseur enflé. Quand le Convertisseur enflé meurt, incubez X, X étant sa force. | |
#93 Brock Grossman | 3/2 |
Déchirer le Multivers | |
Rituel | |
Chaque joueur meule dix cartes. Pour chaque joueur, choisissez une carte de créature ou de planeswalker dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis chaque créature que vous contrôlez devient un phyrexian en plus de ses autres types. | |
#94 Liiga Smilshkalne |
Cauchemar collectif | |
Éphémère | |
Convocation Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#95 Rovina Cai |
Maître-chasseur parachevé | |
Créature : phyrexian et elfe et guerrier | |
, , sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Incubez 3. | |
#96 Alex Brock | 2/3 |
Éthérien brûlant | |
Créature : éthérien et vampire | |
Main-forte 1 Lien de vie | |
#97 Aldo Dominguez | 2/2 |
Conviction corrompue | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#98 Joseph Weston |
Dérision mortelle | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez un jeton Trésor. | |
#99 Gaboleps |
Recycleuse de boue | |
Créature : phyrexian et bête | |
, sacrifiez un artefact ou une créature : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#100 Campbell White | 2/2 |
Familier gravé | |
Créature-artefact : phyrexian et renard | |
Quand le Familier gravé meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#101 Colin Boyer | 3/2 |
Portefatum de la milice gravée | |
Créature : phyrexian et démon | |
Quand le Portefatum de la milice gravée arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. • Choisissez une bataille ciblée. Si un adversaire la protège, retirez-lui trois marqueurs "défense". Sinon, mettez trois marqueurs "défense" sur elle. | |
#102 Helge C. Balzer | 3/5 |
Échec de conversion | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -4/-4. Quand la créature enchantée meurt, surveillez 2. | |
#103 Jodie Muir |
Fioriture finale | |
Éphémère | |
Kick — Sacrifiez un artefact ou une créature. Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne -6/-6 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#104 Raluca Marinescu |
Guérillera volante | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand la Guérillera volante meurt, chaque joueur meule deux cartes. puis vous pouvez exiler la Guérillera volante. Quand vous faites ainsi, mettez une carte de créature ou de bataille ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#105 Francisco Miyara | 2/2 |
Don de parachèvement | |
Enchantement | |
Quand le Don de parachèvement arrive sur le champ de bataille, incubez 3. À chaque fois qu'un phyrexian que vous contrôlez meurt, surveillez 1. | |
#106 Artur Nakhodkin |
Déluge luisant | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures qui sont vertes et/ou blanches gagnent un -2/-2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour. | |
#107 Anastasia Balakchina |
Meurtrisseur crassecroc | |
Créature : cauchemar | |
Recyclage de marais Main-forte 2 Menace | |
#108 Denis Zhbankov | 5/5 |
Bouchère greffée | |
Créature : phyrexian et samouraï | |
Quand la Bouchère greffée arrive sur le champ de bataille, les phyrexians que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1. , sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez sur le champ de bataille la Bouchère greffée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#109 Zack Stella | 2/2 |
Seigneur de couvée entasseur | |
Créature : dragon | |
Convocation Vol Quand le Seigneur de couvée entasseur arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer. Les sorts que vous lancez depuis l'exil ont la convocation. | |
#110 Filip Burburan | 7/6 |
Buveur de sanie | |
Créature : phyrexian et vampire | |
Lien de vie , exilez le Buveur de sanie depuis votre cimetière : Incubez 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#111 Aurore Folny | 1/1 |
Ombre de sanie | |
Créature : phyrexian et ombre | |
Au début de votre étape de fin, si un artefact ou une créature a été mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ombre de sanie. | |
#112 Nicholas Gregory | 2/3 |
Invasion d'Eldraine | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Eldraine arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. | |
#113 Cristi Balanescu | |
Færies piquantes | |
Créature : peuple fée | |
Vol Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins en main, les Færies piquantes lui infligent 2 blessures. | |
Cristi Balanescu | 2/2 |
Invasion de Fiora | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Fiora arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un ou les deux — • Détruisez toutes les créatures légendaires. • Détruisez toutes les créatures non-légendaires. | |
#114 Joshua Raphael | |
Marchesa, monarque absolue | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Menace, contact mortel À chaque fois que Marchesa, monarque absolue attaque, retirez tous les marqueurs de jusqu'à un permanent ciblé. Au début de votre entretien, si vous n'avez pas subi de blessures de combat depuis votre dernier tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Joshua Raphael | 3/6 |
Invasion d'Innistrad | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Flash Quand l'Invasion d'Innistrad arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour. | |
#115 Alexey Kruglov | |
Déluge de morts | |
Enchantement | |
Quand le Déluge de morts arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Alexey Kruglov |
Invasion d'Ulgrotha | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Ulgrotha arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle autre cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#116 Viko Menezes | |
Grand-mère Ravi Sengir | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Grand-mère Ravi Sengir et vous gagnez 1 point de vie. | |
Viko Menezes | 3/3 |
Reconversion impitoyable | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Incubez 3. | |
#117 Artur Nakhodkin |
Mirrodin vengé | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#118 Scott Murphy |
Roulelibre nezumi | |
Créature : samouraï et rat | |
Menace Quand le Roulelibre nezumi arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule trois cartes. : Transformez le Roulelibre nezumi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#119 Artur Nakhodkin | 3/3 |
Roulechair hideux | |
Créature : phyrexian et rat | |
Menace Quand cette créature se transforme en Roulechair hideux, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis un cimetière. | |
Artur Nakhodkin | 4/5 |
Informateur nezumi | |
Créature : rat et gredin | |
Quand l'Informateur nezumi arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#120 Steve Prescott | 1/1 |
Gargantua phyrexian * | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#121 Kevin Sidharta | 4/4 |
Accumulation | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Surveillez 2. | |
#122 Javier Charro |
Rendre inerte | |
Rituel | |
Retirez jusqu'à cinq marqueurs d'un permanent ciblé. Piochez une carte. | |
#123 Yigit Koroglu |
Berserker à la hache-nidstang | |
Créature : humain et berserker | |
Main-forte 1 , sacrifiez cette créature : Piochez une carte. | |
#124 Tuan Duong Chu | 0/1 |
Sheoldred | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Menace Quand Sheoldred arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton ou un planeswalker. : Exilez Sheoldred, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. | |
#125 Ryan Pancoast | 4/5 |
Les Vraies Saintes Écritures | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. Chaque adversaire se défausse de trois cartes, puis meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Exilez Les Vraies Saintes Écritures, puis renvoyez-les sur le champ de bataille. (recto visible) | |
Ryan Pancoast |
Pétraumaturge titulaire | |
Créature : phyrexian et sorcier | |
Menace Le Pétraumaturge titulaire gagne +3/+0 tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. À chaque fois que le Pétraumaturge titulaire attaque ou bloque, chaque joueur meule une carte. | |
#126 Francisco Miyara | 2/4 |
Révélation traumatique | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte de créature ou de bataille. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte. Si vous ne le faites pas, incubez 3. | |
#127 Cristi Balanescu |
Desceller la nécropole | |
Éphémère | |
Chaque joueur meule trois cartes. Puis vous renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière. | |
#128 Isis |
Victoire sur les faibles * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. | |
#129 Gaboleps |
Brifaud de ferraille akki | |
Créature : phyrexian et gobelin | |
, , sacrifiez un artefact ou un terrain : Piochez une carte. | |
#130 Wisnu Tan | 1/1 |
Bâton-batteur de Poutreville | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a la menace. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, créez un jeton Trésor. Équipement | |
#131 Konstantin Porubov |
Phénix aux plumes sanguinolentes | |
Créature : phénix | |
Vol Le Phénix aux plumes sanguinolentes ne peut pas bloquer. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige blessures à un adversaire ou à une bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix aux plumes sanguinolentes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Rudy Siswanto | 2/2 |
Fureur du Soleil incandescent | |
Éphémère | |
Convocation Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Slawomir Maniak |
Chandra, balise d'espoir | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||||
| ||||||||||||
#134 Kieran Yanner | 5 |
Cité en feu | |
Enchantement | |
Convocation Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le triple de ces blessures à la place. | |
#135 Jake Murray |
Chaud devant ! | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#136 Cristi Balanescu |
Etali, conquérant primordial | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Piétinement Quand Etali, conquérant primordial arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. : Transformez Etali. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#137 Ryan Pancoast | 7/7 |
Etali, mal primordial | |
Créature légendaire : phyrexian et ancêtre et dinosaure | |
Piétinement, indestructible À chaque fois que Etali, mal primordial inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "poison". | |
Ryan Pancoast | 11/11 |
Skald intrépide | |
Créature : nain et berserker | |
Main-forte 1 Double initiative | |
#138 Slawomir Maniak | 3/2 |
Gremlin du fourneau | |
Créature : phyrexian et gremlin | |
: Le Gremlin du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand le Gremlin du fourneau meurt, incubez X, X étant sa force. | |
#139 Tuan Duong Chu | 1/2 |
Batailleur de la milice du fourneau | |
Créature : phyrexian et géant | |
Célérité Recyclage de montagne | |
#140 Andreas Zafiratos | 5/5 |
Rênes du fourneau | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, créez un jeton Trésor." | |
#141 Brian Valeza |
Fouineur de hangar | |
Créature : nain et pilote | |
Main-forte 1 À chaque fois que cette créature devient engagée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#142 Borja Pindado | 2/1 |
Artisan harcelé | |
Créature : humain et artificier | |
Célérité : Transformez l'Artisan harcelé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#143 Caio Monteiro | 2/3 |
Écorcheur céleste phyrexian | |
Créature : phyrexian et artificier | |
Vol, célérité | |
Caio Monteiro | 3/4 |
De mal en pis | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • De mal en pis inflige 2 blessures à chaque créature, planeswalker et bataille. • Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une. | |
#144 Grzegorz Rutkowski |
Invasion de Kaldheim | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Kaldheim arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière. | |
#145 Bryan Sola | |
Bûcher de l'Arbre-monde | |
Enchantement | |
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bûcher de l'Arbre-monde inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Bryan Sola |
Invasion de Karsus | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Karsus arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
#146 Zoltan Boros | |
Élémental de réfraction | |
Créature : élémental | |
Parade — Payez 2 points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort, l'Élémental de réfraction inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Zoltan Boros | 4/4 |
Invasion de Mercadia | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Mercadia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. | |
#147 Cristi Balanescu | |
Forgeflammes kyren | |
Créature : gobelin et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 bleue et rouge Élémental. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Cristi Balanescu | 3/3 |
Invasion de Regatha | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Regatha arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à une autre bataille ciblée ou à un adversaire ciblé, et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée. | |
#148 Daarken | |
Disciples de la fournaise | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse Si une source non-créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à une créature, une bataille ou un adversaire, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
Daarken | 4/4 |
Invasion de Tarkir | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Tarkir arrive sur le champ de bataille, révélez n'importe quel nombre de cartes de dragon depuis votre main. Quand vous faites ainsi, l'Invasion de Tarkir inflige X plus 2 blessures à n'importe quelle autre cible, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. (X peut être 0.) | |
#149 Darren Tan | |
Foudregueule provocateur | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Darren Tan | 4/4 |
Garde des profondeurs de Karsus | |
Créature : viashino et guerrier | |
Défenseur Tant que la force du Garde des profondeurs de Karsus est supérieure ou égale à 5, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#150 Tyler Jacobson | 4/3 |
Lancier à sortilège khenra | |
Créature : chacal et guerrier | |
Piétinement Prouesse : Transformez le Lancier à sortilège khenra. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#151 Artur Nakhodkin | 2/2 |
Pisteur à sortilège gitaxien | |
Créature : phyrexian et chacal | |
Piétinement, parade , prouesse, prouesse | |
Artur Nakhodkin | 3/3 |
Barrage lithomantique | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Barrage lithomantique inflige 1 blessure à une cible, créature ou planeswalker. Il inflige 5 blessures à la place si cette cible est blanche et/ou bleue. | |
#152 Viko Menezes |
Navire de l'effroi en maraude | |
Artefact : véhicule | |
Célérité Quand le Navire de l'effroi en maraude arrive sur le champ de bataille, incubez 2. Pilotage 2 | |
#153 Tiffany Turrill |
Scinde-fléau mirran | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand le Scinde-fléau mirran arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#154 Chris Seaman |
Art de la guerre de Nahiri | |
Rituel | |
L'Art de la guerre de Nahiri inflige 5 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière. Vous pouvez exiler une de ces cartes. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#155 Zara Alfonso |
Javelinier onakke | |
Créature : ogre et esprit | |
Portée : Le Javelinier onakke inflige 2 blessures à une cible, joueur ou bataille. | |
#156 Joseph Weston | 5/4 |
Plaisantin pyrétique | |
Créature : diable | |
: Transformez le Plaisantin pyrétique. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut-être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#157 Francis Tneh | 2/1 |
Négociant de carnage luisant | |
Créature : phyrexian et diable | |
Quand le Négociant de carnage luisant meurt, chaque adversaire sacrifie un artefact ou une créature. | |
Francis Tneh | 3/2 |
Renforts de Ral | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue et rouge Élémental. | |
#158 Nils Hamm |
Espadon ramosien | |
Artefact : équipement | |
Convocation La créature équipée gagne +3/+1 et a le piétinement. Équipement | |
#159 Jason A. Engle |
Raptor déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement, célérité : Le Raptor déchaîné gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Raptor déchaîné inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle ou à une bataille ciblée que ce joueur protège. | |
#160 Denys Tsiperko | 4/4 |
Tranchetendon bonnet-rouge | |
Créature : gobelin et gredin | |
Main-forte 1 Initiative | |
#161 Alexey Kruglov | 2/3 |
Bagarreur combatif | |
Créature : raton-laveur et guerrier | |
À chaque fois que le Bagarreur combatif attaque, jusqu'à une créature attaquante ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.) | |
#162 David Auden Nash | 3/4 |
Barbelé calcinant | |
Rituel | |
Le Barbelé calcinant inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Incubez 1. | |
#163 Tiffany Turrill |
Fracasser la source | |
Éphémère | |
Convocation Choisissez l'un — • Fracasser la source inflige 6 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#164 Artur Nakhodkin |
Incendieur de branches shivân | |
Créature : dragon | |
Convocation Vol, célérité | |
#165 Aaron Miller | 4/4 |
Activer les flammes * | |
Éphémère | |
Convocation Activer les flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#166 Liiga Smilshkalne |
Frontalier vicieux | |
Créature : phyrexian et viashino | |
Piétinement À chaque fois que le Frontalier vicieux attaque une bataille, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Pavel Kolomiets | 2/2 |
Historien pionnier | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité : Une autre créature ciblée acquiert le célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#168 Jason A. Engle | 1/3 |
Urabrask | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Initiative À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Urabrask inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. Ajoutez . : Exilez Urabrask, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci. | |
#169 Campbell White | 4/4 |
Le grand Ouvrage | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Le grand Ouvrage inflige 3 blessures à un adversaire ciblé et à chaque créature qu'il contrôle. Create trois jetons Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis n'importe quel cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Exilez Le grand Ouvrage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible). | |
Campbell White |
Rancune volcanique | |
Éphémère | |
La Rancune volcanique inflige 3 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#170 Kevin Sidharta |
Amatrice de sensations fortes voldaren | |
Créature : vampire et guerrier | |
Main-forte 2 , sacrifiez cette créature : Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#171 Viko Menezes | 1/1 |
Balafreur dressé pour la guerre | |
Créature : glouton et dinosaure | |
Menace À chaque fois que le Balafreur dressé pour la guerre attaque une bataille, doublez sa force jusqu'à la fin du tour. | |
#172 Francis Tneh | 4/3 |
Détermination de Wrenn | |
Rituel | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#173 Viko Menezes |
Impériosaure ancien | |
Créature : dinosaure | |
Convocation Piétinement, parade L'Impériosaure ancien arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 pour chaque créature qui l'a convoqué. | |
#174 Piotr Foksowicz | 6/6 |
Adaptation arachnoïde | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#175 Isis |
Chute d'Atraxa | |
Rituel | |
Détruisez une cible, artefact, bataille, enchantement ou créature avec le vol. | |
#176 Xavier Ribeiro |
Bourgeonnement gangrené | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Bourgeonnement gangrené arrive sur le champ de bataille, incubez 2. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#177 Piotr Foksowicz |
Troupeaurau bridé | |
Créature : bête | |
: Transformez le Troupeaurau bridé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut-être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#178 Jokubas Uogintas | 4/5 |
Fourneaurau à plaques | |
Créature : phyrexian et bête | |
Menace | |
Jokubas Uogintas | 7/5 |
Kavru mâcheur | |
Créature : kavru | |
Main-forte 1 Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
#179 John Tedrick | 3/3 |
Bête de conversion | |
Créature : phyrexian et bête | |
Quand la Bête de conversion arrive sur le champ de bataille, incubez 5. | |
#180 Uriah Voth | 0/1 |
Écrabouilleur de la milice de cuivre | |
Créature : phyrexian et ours et rhinocéros | |
Piétinement Défense talismanique | |
#181 Nicholas Gregory | 8/8 |
Faim cosmique | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre cible, créature, planeswalker ou bataille. | |
#182 Konstantin Porubov |
Carapace de cristal | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a parade . Recyclage | |
#183 Sam Burley |
Guidevoie de Plongeracine | |
Créature : ondin et éclaireur | |
À chaque fois que la Guidevoie de Plongeracine inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, surveillez 1, puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière. | |
#184 Anna Pavleeva | 2/3 |
Guerrier du domeskar | |
Créature : humain et guerrier | |
Main-forte 1 Piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#185 Chris Rallis | 4/3 |
Faveur du fertilide | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, artefact ou créature. | |
#186 Kevin Sidharta |
Aube luisante | |
Rituel | |
Incubez X deux fois, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#187 Chris Ostrowski |
Ermite de Gnottvold | |
Créature : troll | |
: Transformez l'Ermite de Gnottvold. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#188 Artur Nakhodkin | 4/4 |
Carcasse de la milice de chrome | |
Créature : phyrexian et troll | |
À chaque fois que la Carcasse de la milice de chrome attaque, jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. | |
Artur Nakhodkin | 5/5 |
Instructeur en herbologie | |
Créature : sylvin et druide | |
Quand l'Instructeur en herbologie arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. : Transformez l'Instructeur en herbologie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#189 Sergey Glushakov | 1/3 |
Invocateur de maladie | |
Créature : phyrexian et sylvin | |
Quand cette créature se transforme en Invocateur de maladie, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de l'Invocateur de maladie. | |
Sergey Glushakov | 3/3 |
Invasion d'Ikoria | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Ikoria arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature non-Humain avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#190 Antonio José Manzanedo | |
Zilortha, zénith d'Ikoria | |
Créature légendaire : dinosaure | |
Portée Pour chaque créature non-Humain que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | |
Antonio José Manzanedo | 8/8 |
Invasion d'Ixalan | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est battu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Ixalan arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#191 Viktor Titov | |
Régisaure belligérant | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort, le Régisaure belligérant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Viktor Titov | 4/3 |
Invasion de Muraganda | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion of Muraganda arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#192 Adam Paquette | |
Plasme primordial | |
Créature : limon | |
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée gagne +2/+2 et perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Paquette | 4/4 |
Invasion de Shandalar | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Shandalar arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main jusqu'à trois cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière. | |
#193 Adam Paquette | |
Déferlement de la ligne ley | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. | |
Adam Paquette |
Invasion de Zendikar | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est battu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Zendikar arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#194 Diego Gisbert | |
Fort céleste éveillé | |
Créature : élémental | |
Vigilance, célérité Tant que le Fort céleste éveillé est sur le champ de bataille, c'est un terrain en plus de ses autres types. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Diego Gisbert | 4/4 |
Maîtresse d'épée iridescente | |
Créature : elfe et guerrier | |
: La Maîtresse d'épée iridescente gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#195 Livia Prima | 2/2 |
Kami des espoirs susurrés | |
Créature : esprit | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un permanent que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur ce permanent à la place. : Ajoutez X mana d'une couleur unique de votre choix, X étant la force du Kami des espoirs susurrés. | |
#196 Filipe Pagliuso | 1/1 |
Parasite surdéveloppé | |
Créature : parasite | |
Quand le Parasite surdéveloppé arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain ou recto-verso parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#197 Eelis Kyttanen | 2/2 |
Ozolithe, la tour fracassée | |
Artefact légendaire | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Recyclage | |
#198 Daarken |
Queue-de-mousseron placide | |
Créature : fongus et lapin | |
Vigilance , exilez le Queue-de-mousseron placide depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#199 Filip Burburan | 1/1 |
Polukranos renaissant | |
Créature légendaire : hydre | |
Portée : Transformez Polukranos renaissant. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#200 David Auden Nash | 4/5 |
Polukranos, machine de ruine | |
Créature légendaire : phyrexian et hydre | |
Portée, lien de vie À chaque fois que Polukranos, machine de ruine ou qu'une autre hydre non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec la portée et un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec le lien de vie. | |
David Auden Nash | 6/6 |
Traqueur de présages | |
Créature : satyre et éclaireur | |
: Dégagez un terrain ciblé. : Choisissez une bataille ciblée. Si un adversaire la protège, retirez-lui un marqueur "défense". Sinon, mettez marqueur "défense" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#201 Caroline Gariba | 1/1 |
Voiléchine vorace | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Voiléchine vorace arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Le Voiléchine vorace acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. | |
#202 Andrew Mar | 3/4 |
Diable cornu pisteur des sables | |
Créature : lézard | |
Flash Quand le Diable cornu pisteur des sables arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a lancé un sort bleu et/ou noir ce tour-ci, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#203 Donato Giancola | 4/2 |
Graine d'espoir | |
Éphémère | |
Meulez deux cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#204 Gaboleps |
Assaillant à lame-serpent | |
Créature : elfe et guerrier | |
Main-forte 1 Contact mortel | |
#205 Durion | 2/1 |
À l'assaut de la Drupe | |
Rituel | |
Répartissez quatre marqueurs +1/+1 parmi jusqu'à quatre créatures ciblées que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#206 Jason Rainville |
Négociatrice débrouillarde | |
Créature : chat et citoyen | |
Main-forte 1 Cette créature attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
#207 Brent Hollowell | 0/2 |
Descente en tandem | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Chacune inflige chacune un nombre de blessures égal à leur force à une autre cible, créature, planeswalker ou bataille. | |
#208 Yigit Koroglu |
Tours enchevêtrées | |
Enchantement | |
Quand les Tours enchevêtrées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie et incubez 5. Les phyrexians que vous contrôlez ont la portée. | |
#209 Martin de Diego Sadaba |
Ancien des terrains boisés | |
Créature : sylvin | |
Portée, piétinement Recyclage de forêt | |
#210 Pavel Kolomiets | 6/5 |
Tribut à l'Arbre-monde | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte si sa force est supérieure ou égale à 3. Sinon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#211 Kristina Carroll |
Terre vengeresse | |
Éphémère | |
Une cible que vous contrôlez, créature ou terrain, devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#212 Jonas De Ro |
Vorinclex | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement, portée Quand Vorinclex arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. : Exilez Vorinclex, puis renvoyer-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#213 Daarken | 6/6 |
La Grande Évolution | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Meulez dix cartes. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes meulées. Répartissez sept marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent " : Cette créature se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas." Exilez La Grande Évolution, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible). | |
Daarken |
Historien de guerre | |
Créature : humain et moine | |
Portée L'Historien de guerre a l'indestructible tant qu'il a attaqué une bataille ce tour-ci. | |
#214 Ryan Valle | 3/3 |
Comédien circonspect | |
Créature : chat et druide | |
Quand le Comédien circonspect arrive sur le champ de bataille ou meurt, surveillez 1. | |
#215 Billy Christian | 3/1 |
Escorte du bois sauvage | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand l'Escorte du bois sauvage arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ou de bataille ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si l'Escorte du bois sauvage devait mourir, exilez-le à la place. | |
#216 Taras Susak | 3/3 |
Wrenn et le Briseroyaume | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | ||||||||||||
| ||||||||||||
#217 Cristi Balanescu | 4 |
Baral et Kari Zev | |
Créature légendaire : humain | |
Initiative, menace À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#218 Fariba Khamseh | 2/4 |
Borborygmos et Fbithp | |
Créature légendaire : cyclope et homoncule | |
À chaque fois que Borborygmos et Fblthp arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser n'importe quel nombre de cartes de terrain. Quand vous vous défaussez d'au moins une carte de cette manière, Borborygmos et Fblthp infligent deux fois ce nombre de blessures à une créature ciblée. : Mettez Borborygmos et Fblthp dans la bibliothèque de leur propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
#219 Rudy Siswanto | 6/5 |
Bagarreur botanique | |
Créature : élémental et guerrier | |
Piétinement Le Bagarreur botanique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un autre permanent que vous contrôlez, si c'est la première fois que des marqueurs +1/+1 ont été mis sur ce permanent ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bagarreur botanique. | |
#220 Jesper Ejsing | 0/0 |
Djeru et Hazoret | |
Créature légendaire : humain et dieu | |
Tant que vous avez une carte ou moins en main, Djeru et Hazoret ont la vigilance et la célérité. À chaque fois que Djeru et Hazoret attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez exiler une carte de créature légendaire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#221 Matt Stewart | 5/4 |
Drana et Linvala | |
Créature légendaire : vampire et ange | |
Vol, vigilance Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées. Drana et Linvala ont toutes les capacités activées de toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. | |
#222 Raluca Marinescu | 3/4 |
Gardienne des cuves elfe | |
Créature : phyrexian et elfe | |
Quand la Gardienne des cuves elfe arrive sur le champ de bataille, incubez 2. : Transformez un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez. Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#223 Nicholas Gregory | 3/3 |
Délinquant et Giada | |
Créature légendaire : humain et ange | |
Flash Vol Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts avec le flash ou le vol depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#224 Cristi Balanescu | 2/3 |
Ghalta et Mavren | |
Créature légendaire : dinosaure et vampire | |
Piétinement À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/X verte Dinosaure avec le piétinement, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures attaquantes. • Créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes. | |
#225 Zezhou Chen | 12/12 |
Glissa, héraut du cycle alimentaire | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Incubez 2 deux fois. • Transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. • Les phyrexians que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#226 Cristi Balanescu | 3/5 |
Butineuse de halo | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand la Butineuse de halo arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis un cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
#227 Kevin Sidharta | 3/1 |
Hidetsugu et Kairi | |
Créature légendaire : ogre et démon et dragon | |
Vol Quand Hidetsugu et Kairi arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Quand Hidetsugu et Kairi meurent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#228 Chris Rahn | 5/4 |
Inga et Esika | |
Créature légendaire : humain et dieu | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature." À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si au moins trois manas de créatures ont été dépensé pour le lancer, piochez une carte. | |
#229 Wayne Reynolds | 4/4 |
Invasion d'Alara | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Alara arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez deux cartes non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez lancer l'une de ces deux cartes sans payer son coût de mana. Mettez l'une d'elles dans votre main. Puis mettez les autres cartes exilées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#230 Mathias Kollros | |
Éveiller le Maelstrom | |
Rituel | |
Éveiller le Maelstrom est de toutes les couleurs. Un joueur ciblé pioche deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Créez un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Mathias Kollros |
Invasion d'Amonkhet | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Amonkhet arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule trois cartes, puis chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte. | |
#231 Jokubas Uogintas | |
Converti de lazotèpe | |
Créature : zombie | |
Vous pouvez faire que le Converti de lazotèpe arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière, excepté que c'est un zombie 4/4 noir en plus de ses autres types. | |
Jokubas Uogintas | 4/4 |
Invasion d'Azgol | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Azgol arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker et perd 1 point de vie. | |
#232 Joshua Raphael | |
Faucheur cendreux | |
Créature : zombie et élémental | |
Menace Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucheur cendreux si un permanent a été mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
Joshua Raphael | 2/1 |
Invasion d'Ergamon | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est battu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Ergamon arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#233 Manuel Castañón | |
Chargeur des falaises de Truga | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement Quand le Chargeur des falaises de Truga arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain ou de bataille, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Manuel Castañón | 3/4 |
Invasion de Kaladesh | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Kaladesh arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#234 Leon Tukker | |
Ailedéther, navire amiral de l'Écaille dorée | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol La force d'Ailedéther, navire amiral de l'Écaille dorée est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Pilotage 1 | |
Leon Tukker |
Invasion de Kylem | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Kylem arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#235 Johann Bodin | |
Binomes de la Lice de la Bravoure | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 3/2 rouge et blanche Guerrier avec "À chaque fois que cette créature et au moins une autre jeton de créature attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." | |
Johann Bodin |
Invasion de Lorwyn | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Lorwyn arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-Elfe ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à X, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#236 Dan Scott | |
Forces de vanneurs | |
Créature : elfe et guerrier | |
La force et l'endurance des Forces de vanneurs sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Dan Scott | */* |
Invasion de Moag | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Moag arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#237 Filip Burburan | |
Dryades porteuses de floraison | |
Créature : dryade | |
Parade Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Filip Burburan | 3/3 |
Invasion de la Nouvelle-Capenna | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de la Nouvelle-Capenna arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature. Quand vous faites ainsi, exilez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle. | |
#238 Diego Gisbert | |
Canon incinérateur sacré | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et sur chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle. Équipement | |
Diego Gisbert |
Invasion de la Nouvelle Phyrexia | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de la Nouvelle Phyrexia arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance. | |
#239 Chris Rallis | |
Téfeiri Akosa de Zhalfir | |
Planeswalker légendaire : Téfeiri | |
+1: Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. -2: Vous gagnez un emblème avec "Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont parade ." -3: Engagez X créatures que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mélangez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X qu'un adversaire contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Chris Rallis | 4 |
Invasion de Pyrulée | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion of Pyrulea arrive sur le champ de bataille, regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain ou une carte recto-verso, piochez une carte | |
#240 Nicholas Gregory | |
Platecorne gargantuesque | |
Créature : bête | |
Piétinement, parade Les autres permanents transformés que vous contrôlez ont le piétinement et parade . | |
Nicholas Gregory | 4/4 |
Invasion de Tolvada | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Tolvada arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-bataille ciblée depuis votre cimetière. | |
#241 Henry Peters | |
Le Ciel Fracturé | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le lien de vie. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. | |
Henry Peters |
Invasion de Xerex | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Xerex arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#242 Fajareka Setiawan | |
Paladin de vertex | |
Créature : ange et chevalier | |
Vol La force et l'endurance du Paladin de vertex sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Fajareka Setiawan | */* |
Sculpteuse d'orage joyeuse | |
Créature : humain et shamane | |
Quand la Sculpteuse d'orage joyeuse arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue et rouge Élémental. À chaque fois que vous lancez un sort qui a la convocation, la Sculpteuse d'orage joyeuse inflige une blessure à chaque adversaire et à chaque bataille qu'il protÈge. | |
#243 Christina Kraus | 2/3 |
Kogla et Yidaro | |
Créature légendaire : grand singe et dinosaure et tortue terrestre | |
Quand Kogla et Yidaro arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Ils acquierent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. • Ils se battent contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. , défaussez-vous de Kogla et Yidaro : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Mélangez Kogla et Yidaro dans votre bibliothèque depuis votre cimetière, puis piochez une carte. | |
#244 Chris Rahn | 7/7 |
Kroxa et Kounoros | |
Créature légendaire : ancêtre et géant et chien | |
Vigilance, menace, lien de vie À chaque fois que Kroxa et Kunoros arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez exiler cinq cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#245 Ignatius Budi | 6/6 |
Maréchal de Zhalfir | |
Créature : humain et chevalier | |
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Engagez une autre créature ciblée. | |
#246 Darren Tan | 2/2 |
Hoplite au bouclier miroir | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'une capacité de main-forte, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#247 Alex Brock | 2/2 |
Connaisseur en mutagénique | |
Créature : vedalken et mutant | |
Vol, vigilance Le Connaisseur en mutagénique gagne +1/+0 pour chaque permanent transformé que vous contrôlez. | |
#248 Alex Brock | 0/5 |
Omnath, Locus du Tout | |
Créature légendaire : phyrexian et élémental | |
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient noir à la place Au début de votre première phase principale, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte si elle a au moins trois symboles de mana coloré dans son coût. Si vous faites ainsi, ajoutez trois manas de la combinaison de ses couleurs de votre choix et mettez-la dans votre main. Si vous ne la révélez pas, mettez-la dans votre main. | |
#249 Bryan Sola | 4/4 |
Quintorius, maître docte | |
Créature légendaire : éléphant et clerc | |
Vigilance Au début de votre étape de fin, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. , , sacrifiez un esprit : Choisissez une carte ciblée exilée par Quintorius. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans a cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#250 Lie Setiawan | 3/5 |
Géoderme déchaîné | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement, célérité À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle attaque une bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle à la place. | |
#251 Randy Vargas | 3/3 |
Turlupin et Torbran | |
Créature légendaire : peuple fée et nain | |
Vol, initiative, célérité À chaque fois que Turlupin et Torbran infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur crée un jeton Trésor. • Chaque joueur sacrifie une créature. • Si une source devait infliger des blessures à un joueur ou à une bataille ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
#252 Viko Menezes | 3/4 |
Perfection sculptée | |
Enchantement | |
Quand la Perfection sculptée arrive sur le champ de bataille, incubez 2. Les phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#253 Chris Seaman |
Furie à griffe d'orage | |
Créature : ogre et guerrier | |
, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Furie à griffe d'orage et piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#254 Nicholas Elias | 2/2 |
Thalia et le monstre de Gitrog | |
Créature légendaire : humain et grenouille et horreur | |
Initiative, contact mortel Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. À chaque fois que Thalia et le monstre de Gitrog attaquent, sacrifiez une créature ou un terrain, puis piochez une carte. | |
#255 Howard Lyon | 4/4 |
Yargle et Multani | |
Créature légendaire : grenouille et esprit et élémental | |
#256 Slawomir Maniak | 18/6 |
Zimone et Dina | |
Créature légendaire : humain et dryade | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois. | |
#257 Lie Setiawan | 3/4 |
Zurgo et Ojutaï | |
Créature légendaire : orque et dragon | |
Vol, célérité Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire. | |
#258 Daarken | 4/4 |
Bolide roulevif | |
Artefact : véhicule | |
Vigilance : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si le Bolide roulevif est une créature. Pilotage 1 | |
#259 Joshua Cairos |
Raine de halo | |
Créature-artefact : grenouille | |
Convocation | |
#260 Daniel Ljunggren | 3/2 |
Voile volante * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol. Équipement | |
#261 Ben Hill |
Archiviste phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Portée , : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#262 Daniel Romanovsky | 4/5 |
Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion | |
Artefact légendaire | |
, : Un adversaire ciblé meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain de son cimetière. Elle acquiert "Si ce terrain devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." , , sacrifiez Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de praetor, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#263 Kekai Kotaki |
Arpenteur jaillissant * | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Arpenteur jaillissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#264 Igor Kieryluk | 1/2 |
Épée de Jadis et d'Avenir | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le noir. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 2. Puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Équipement | |
#265 Joshua Cairos |
Urne de feu divin | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez l'Urne de feu divin : Détruisez une cible, créature ou enchantement. | |
#266 Ovidio Cartagena |
Cavernes du Sacrifice * | |
Terrain | |
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#267 Jorge Jacinto |
Sables verdoyants * | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#268 Robin Olausson |
Marigot lugubre * | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#269 Chris Ostrowski |
Dépression de jungle * | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#270 Thomas Stoop |
Hautes terres rocailleuses * | |
Terrain | |
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#271 Thomas Stoop |
Landes érodées * | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#272 Robin Olausson |
Falaises des eaux vives * | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#273 Julian Kok Joon Wen |
Chutes de Boisépine * | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#274 Roman Kuteynikov |
Crique tranquille * | |
Terrain | |
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#275 Chris Ostrowski |
Cordillère marquée par les vents * | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#276 Roman Kuteynikov |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#277 Sam Burley |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#278 Sam Burley |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#279 Sam Burley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#280 Sam Burley |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#281 Sam Burley |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#282 Jorge Jacinto |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#283 Lucas Staniec |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#284 Grady Frederick |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#285 Henry Peters |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#286 Raymond Bonilla |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#287 Julian Kok Joon Wen |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#288 Jorge Jacinto |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#289 Lucas Staniec |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#290 Grady Frederick |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#291 Henry Peters |
Elesh Norn * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie . , sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#292 Kekai Kotaki | 3/5 |
Les Gravures d'argent | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez Les Gravures d'argent, puis renvoyez-les sur le champ de bataille (recto visible). | |
Kekai Kotaki |
Héliode, l'Aube radieuse * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Quand Héliode, l'Aube radieuse arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée qui n'est pas un dieu depuis votre cimetière dans votre main. : Transformez Héliode, l'Aube radieuse. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#293 Jason A. Engle | 4/4 |
Héliode, l'Eclipse déformée | |
Créature-enchantement légendaire : phyrexian et dieu | |
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque carte que vos adversaires ont piochée ce tour-ci. | |
Jason A. Engle | 4/6 |
Jin-Gitaxias * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Parade À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, piochez une carte. : Exilez Jin-Gitaxias, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez au moins sept cartes en main. | |
#294 Dominik Mayer | 5/5 |
La Grande Synthèse | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main tant que vous contrôlez La Grande Synthèse. Renvoyez toutes les créatures non-Phyrexian dans les mains de leurs propriétaires. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. Exilez La Grande Synthèse, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible). | |
Dominik Mayer |
Rona, héraut de l'invasion * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, dégagez Rona, héraut de l'invasion. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Transformez Rona. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#295 Daniel Lieske | 1/3 |
Rona, oblitératrice tolariane | |
Créature légendaire : phyrexian et sorcier | |
Piétinement À chaque fois qu'une source inflige des blessures à Rona, oblitératrice tolariane, le contrôleur de cette source exile une carte de sa main au hasard. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sinon, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
Daniel Lieske | 5/5 |
Ayara, veuve du royaume * | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Ayara, veuve du royaume inflige X blessures à une cible, adversaire ou bataille, et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana du permanent sacrifié. : Transformez Ayara. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
#296 Josu Hernaiz | 3/3 |
Ayara, reine du fourneau | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et noble | |
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
Josu Hernaiz | 4/4 |
Sheoldred * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Menace Quand Sheoldred arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton ou un planeswalker. : Exilez Sheoldred, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. | |
#297 Dominik Mayer | 4/5 |
Les Vraies Saintes Écritures | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. Chaque adversaire se défausse de trois cartes, puis meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Exilez Les Vraies Saintes Écritures, puis renvoyez-les sur le champ de bataille. (recto visible) | |
Dominik Mayer |
Etali, conquérant primordial * | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Piétinement Quand Etali, conquérant primordial arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. : Transformez Etali. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#298 Yeong Hao Han | 7/7 |
Etali, mal primordial | |
Créature légendaire : phyrexian et ancêtre et dinosaure | |
Piétinement, indestructible À chaque fois que Etali, mal primordial inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "poison". | |
Yeong Hao Han | 11/11 |
Urabrask * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Initiative À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Urabrask inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. Ajoutez . : Exilez Urabrask, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci. | |
#299 Kekai Kotaki | 4/4 |
Le grand Ouvrage | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Le grand Ouvrage inflige 3 blessures à un adversaire ciblé et à chaque créature qu'il contrôle. Create trois jetons Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis n'importe quel cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Exilez Le grand Ouvrage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible). | |
Kekai Kotaki |
Polukranos renaissant * | |
Créature légendaire : hydre | |
Portée : Transformez Polukranos renaissant. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#300 Jason A. Engle | 4/5 |
Polukranos, machine de ruine | |
Créature légendaire : phyrexian et hydre | |
Portée, lien de vie À chaque fois que Polukranos, machine de ruine ou qu'une autre hydre non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec la portée et un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec le lien de vie. | |
Jason A. Engle | 6/6 |
Vorinclex * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement, portée Quand Vorinclex arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. : Exilez Vorinclex, puis renvoyer-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#301 Flavio Girón | 6/6 |
La Grande Évolution | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Meulez dix cartes. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes meulées. Répartissez sept marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent " : Cette créature se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas." Exilez La Grande Évolution, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible). | |
Flavio Girón |
Baral et Kari Zev * | |
Créature légendaire : humain | |
Initiative, menace À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#302 Magali Villeneuve | 2/4 |
Borborygmos et Fbithp * | |
Créature légendaire : cyclope et homoncule | |
À chaque fois que Borborygmos et Fblthp arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser n'importe quel nombre de cartes de terrain. Quand vous vous défaussez d'au moins une carte de cette manière, Borborygmos et Fblthp infligent deux fois ce nombre de blessures à une créature ciblée. : Mettez Borborygmos et Fblthp dans la bibliothèque de leur propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
#303 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 6/5 |
Djeru et Hazoret * | |
Créature légendaire : humain et dieu | |
Tant que vous avez une carte ou moins en main, Djeru et Hazoret ont la vigilance et la célérité. À chaque fois que Djeru et Hazoret attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez exiler une carte de créature légendaire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#304 Igor Kieryluk | 5/4 |
Drana et Linvala * | |
Créature légendaire : vampire et ange | |
Vol, vigilance Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées. Drana et Linvala ont toutes les capacités activées de toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. | |
#305 Anato Finnstark | 3/4 |
Délinquant et Giada * | |
Créature légendaire : humain et ange | |
Flash Vol Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts avec le flash ou le vol depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#306 Shawn Pagels | 2/3 |
Ghalta et Mavren * | |
Créature légendaire : dinosaure et vampire | |
Piétinement À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/X verte Dinosaure avec le piétinement, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures attaquantes. • Créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes. | |
#307 Jody Clark | 12/12 |
Glissa, héraut du cycle alimentaire * | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Incubez 2 deux fois. • Transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. • Les phyrexians que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#308 Flavio Girón | 3/5 |
Hidetsugu et Kairi * | |
Créature légendaire : ogre et démon et dragon | |
Vol Quand Hidetsugu et Kairi arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Quand Hidetsugu et Kairi meurent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#309 chiri* | 5/4 |
Inga et Esika * | |
Créature légendaire : humain et dieu | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature." À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si au moins trois manas de créatures ont été dépensé pour le lancer, piochez une carte. | |
#310 Matt Stikker | 4/4 |
Kogla et Yidaro * | |
Créature légendaire : grand singe et dinosaure et tortue terrestre | |
Quand Kogla et Yidaro arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Ils acquierent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. • Ils se battent contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. , défaussez-vous de Kogla et Yidaro : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Mélangez Kogla et Yidaro dans votre bibliothèque depuis votre cimetière, puis piochez une carte. | |
#311 Daniel Warren Johnson | 7/7 |
Kroxa et Kounoros * | |
Créature légendaire : ancêtre et géant et chien | |
Vigilance, menace, lien de vie À chaque fois que Kroxa et Kunoros arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez exiler cinq cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#312 Jason A. Engle | 6/6 |
Omnath, Locus du Tout * | |
Créature légendaire : phyrexian et élémental | |
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient noir à la place Au début de votre première phase principale, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte si elle a au moins trois symboles de mana coloré dans son coût. Si vous faites ainsi, ajoutez trois manas de la combinaison de ses couleurs de votre choix et mettez-la dans votre main. Si vous ne la révélez pas, mettez-la dans votre main. | |
#313 Jessica Rossier | 4/4 |
Quintorius, maître docte * | |
Créature légendaire : éléphant et clerc | |
Vigilance Au début de votre étape de fin, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. , , sacrifiez un esprit : Choisissez une carte ciblée exilée par Quintorius. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans a cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#314 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 3/5 |
Turlupin et Torbran * | |
Créature légendaire : peuple fée et nain | |
Vol, initiative, célérité À chaque fois que Turlupin et Torbran infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur crée un jeton Trésor. • Chaque joueur sacrifie une créature. • Si une source devait infliger des blessures à un joueur ou à une bataille ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
#315 Omar Rayyan | 3/4 |
Thalia et le monstre de Gitrog * | |
Créature légendaire : humain et grenouille et horreur | |
Initiative, contact mortel Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. À chaque fois que Thalia et le monstre de Gitrog attaquent, sacrifiez une créature ou un terrain, puis piochez une carte. | |
#316 Sami Mikkonen | 4/4 |
Yargle et Multani * | |
Créature légendaire : grenouille et esprit et élémental | |
#317 Lisa Heidhoff | 18/6 |
Zimone et Dina * | |
Créature légendaire : humain et dryade | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois. | |
#318 Anato Finnstark | 3/4 |
Zurgo et Ojutaï * | |
Créature légendaire : orque et dragon | |
Vol, célérité Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire. | |
#319 Adrian Smith | 4/4 |
Elspeth l'archange * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
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#320 Denys Tsiperko | 4 |
Chandra, balise d'espoir * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||||
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#321 Randy Vargas | 5 |
Wrenn et le Briseroyaume * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | ||||||||||||
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#322 Jehan Choo | 4 |
Essence de l'Orthodoxie | |
Créature : phyrexian | |
Vol À chaque fois que l'Essence de l'Orthodoxie ou un autre phyrexian arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, incubez 2. | |
#323 Oriana Menendez | 3/3 |
Pégase phyrexian | |
Créature : phyrexian et pégase | |
Vol À chaque fois que le Pégase phyrexian attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert vol jusqu'à la fin du tour. | |
#324 Carlos Palma Cruchaga | 2/2 |
Pourvoyeur de cosse | |
Créature : phyrexian et clerc | |
Quand le Seedpod Caretaker arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. • Transform un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez. | |
#325 Slawomir Maniak | 2/2 |
Mascotte interdisciplinaire | |
Créature : élémental et fractale | |
Convocation Parade Quand la Interdisciplinary Mascot arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aleatoire. | |
#326 Mathias Kollros | 5/5 |
Escouade d'arbitres | |
Créature : homoncule | |
Convocation Vigilance Quand l'Escouade d'arbitres arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#327 Steven Belledin | 2/2 |
Enrouleur du zéphyr | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois que l'Enrouleur du zéphyr inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez jusqu'à une créature ciblée. | |
#328 Jana Schirmer | 2/1 |
Crocodile à injecteur | |
Créature : phyrexian et crocodile | |
Quand le Crocodile à injecteur meurt, incubez 3. Recyclage de marais | |
#329 Mark Zug | 5/5 |
Voyante de la vue dérobee | |
Créature : phyrexian et psychagogue | |
Menace À chaque fois qu'au moins un artefact et/ou une créature que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, surveillez 1. | |
#330 Betty Jiang | 2/3 |
Terreur de Towashi | |
Créature : phyrexian et ogre | |
Contact mortel À chaque fois que la Terreur de Towashi attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types. | |
#331 Lius Lasahido | 4/3 |
Artisan d'Axgard | |
Créature : nain et artificier | |
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur l'Artisan d'Axgard pour la première fois à chaque tour, créez un jeton Trésor. | |
#332 Quintin Gleim | 2/1 |
Yeti fracasseur de cordillère | |
Créature : yeti | |
Recyclage de montagne Main-forte 2 Piétinement | |
#333 Brent Hollowell | 4/2 |
Orthion, héros de Bourg-sur-Lave | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. , : Créez cinq jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#334 Aaron Miller | 3/3 |
Joueur de trompe de la foire * | |
Créature : éléphant | |
Au début de chaque étape de fin, si un marqueur +1/+1 a été mis sur un permanent sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Joueur de trompe de la foire. | |
#335 Samuel Perin | 2/2 |
Recluse des ruines | |
Créature : araignée | |
Portée, contact mortel : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Recluse des ruines. | |
#336 Lorenzo Mastroianni | 1/1 |
Surrak et Griffeboyaux | |
Créature légendaire : humain et ours | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#337 Lucas Graciano | 6/5 |
Elesh Norn * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie . , sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#338 Ryan Pancoast | 3/5 |
Les Gravures d'argent | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez Les Gravures d'argent, puis renvoyez-les sur le champ de bataille (recto visible). | |
Ryan Pancoast |
Jin-Gitaxias * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Parade À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, piochez une carte. : Exilez Jin-Gitaxias, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez au moins sept cartes en main. | |
#339 Julian Kok Joon Wen | 5/5 |
La Grande Synthèse | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main tant que vous contrôlez La Grande Synthèse. Renvoyez toutes les créatures non-Phyrexian dans les mains de leurs propriétaires. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. Exilez La Grande Synthèse, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible). | |
Julian Kok Joon Wen |
Sheoldred * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Menace Quand Sheoldred arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton ou un planeswalker. : Exilez Sheoldred, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. | |
#340 Camille Alquier | 4/5 |
Les Vraies Saintes Écritures | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. Chaque adversaire se défausse de trois cartes, puis meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Exilez Les Vraies Saintes Écritures, puis renvoyez-les sur le champ de bataille. (recto visible) | |
Camille Alquier |
Urabrask * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Initiative À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Urabrask inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. Ajoutez . : Exilez Urabrask, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci. | |
#341 José Parodi | 4/4 |
Le grand Ouvrage | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Le grand Ouvrage inflige 3 blessures à un adversaire ciblé et à chaque créature qu'il contrôle. Create trois jetons Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis n'importe quel cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Exilez Le grand Ouvrage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible). | |
José Parodi |
Vorinclex * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement, portée Quand Vorinclex arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. : Exilez Vorinclex, puis renvoyer-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#342 Joseph Weston | 6/6 |
La Grande Évolution | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Meulez dix cartes. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes meulées. Répartissez sept marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent " : Cette créature se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas." Exilez La Grande Évolution, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible). | |
Joseph Weston |
Valkyrie porte-faveur | |
Créature : ange et guerrier | |
Main-forte 1 Vol, initiative, lien de vie | |
#343 Heonhwa Choe | 4/4 |
Duelliste de la Légion du crépuscule | |
Créature : vampire et soldat | |
Vigilance À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Duelliste de la Légion du crépuscule, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#344 Ryan Valle | 2/2 |
Gardienne de Ghirapur | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Gardienne de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#345 Cynthia Sheppard | 3/3 |
Chevalière errante d'Éos | |
Créature : humain et chevalier | |
Convocation Quand la Chevalière errante d'Éos arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles, X étant le nombre de créatures qui ont convoqué la Chevalière errante d'Éos. Mettez les cartes révélées dans votre main, puis mélangez. | |
#346 Kevin Sidharta | 4/4 |
Mentor du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. | |
#347 Brian Valeza | 2/2 |
Exarque progéniteur | |
Créature : phyrexian et chat et clerc | |
Quand l'Exarque progéniteur arrive sur le champ de bataille, incubez 3 X fois. : Transformez un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez. | |
#348 Marie Magny | 1/2 |
Fin du soleil | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Incubez X, X étant le nombre de créatures exilées de cette manière. | |
#349 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Requin à cosses de la milice de chrome | |
Créature : phyrexian et requin | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incubez X, X étant est la valeur de mana de ce sort. | |
#350 Donato Giancola | 2/4 |
Compléter le circuit | |
Éphémère | |
Convocation Vous pouvez lancer des sorts de rituel ce tour-ci comme s'ils avaient le flash. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#351 Eelis Kyttanen |
Érudit færie * | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte. : Chaque joueur pioche une carte. | |
#352 Joshua Raphael | 2/1 |
Voir double | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être copié. Choisissez l'un. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, vous pouvez choisir les deux. • Copiez un sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. | |
#353 Marc Simonetti |
Message transcendant | |
Éphémère | |
Convocation Piochez X cartes. | |
#354 Liiga Smilshkalne |
Chanteuse du zéphyr | |
Créature : sirène et pirate | |
Convocation Vol, vigilance Quand la Chanteuse du zéphyr arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature qui l'a convoquée. | |
#355 Lie Setiawan | 3/4 |
Archiprêtresse des ombres | |
Créature : humain et psychagogue | |
Main-forte 1 Contact mortel À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#356 Fariba Khamseh | 4/4 |
Convertisseur enflé | |
Créature : phyrexian | |
Sacrifiez un autre phyrexian : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Convertisseur enflé. Quand le Convertisseur enflé meurt, incubez X, X étant sa force. | |
#357 Brock Grossman | 3/2 |
Déchirer le Multivers | |
Rituel | |
Chaque joueur meule dix cartes. Pour chaque joueur, choisissez une carte de créature ou de planeswalker dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis chaque créature que vous contrôlez devient un phyrexian en plus de ses autres types. | |
#358 Liiga Smilshkalne |
Bouchère greffée | |
Créature : phyrexian et samouraï | |
Quand la Bouchère greffée arrive sur le champ de bataille, les phyrexians que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1. , sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez sur le champ de bataille la Bouchère greffée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#359 Zack Stella | 2/2 |
Seigneur de couvée entasseur | |
Créature : dragon | |
Convocation Vol Quand le Seigneur de couvée entasseur arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer. Les sorts que vous lancez depuis l'exil ont la convocation. | |
#360 Filip Burburan | 7/6 |
Accumulation | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Surveillez 2. | |
#361 Javier Charro |
Phénix aux plumes sanguinolentes | |
Créature : phénix | |
Vol Le Phénix aux plumes sanguinolentes ne peut pas bloquer. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige blessures à un adversaire ou à une bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix aux plumes sanguinolentes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#362 Rudy Siswanto | 2/2 |
Cité en feu | |
Enchantement | |
Convocation Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le triple de ces blessures à la place. | |
#363 Jake Murray |
De mal en pis | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • De mal en pis inflige 2 blessures à chaque créature, planeswalker et bataille. • Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une. | |
#364 Grzegorz Rutkowski |
Art de la guerre de Nahiri | |
Rituel | |
L'Art de la guerre de Nahiri inflige 5 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière. Vous pouvez exiler une de ces cartes. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#365 Zara Alfonso |
Raptor déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement, célérité : Le Raptor déchaîné gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Raptor déchaîné inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle ou à une bataille ciblée que ce joueur protège. | |
#366 Denys Tsiperko | 4/4 |
Amatrice de sensations fortes voldaren | |
Créature : vampire et guerrier | |
Main-forte 2 , sacrifiez cette créature : Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#367 Viko Menezes | 1/1 |
Impériosaure ancien | |
Créature : dinosaure | |
Convocation Piétinement, parade L'Impériosaure ancien arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 pour chaque créature qui l'a convoqué. | |
#368 Piotr Foksowicz | 6/6 |
Guidevoie de Plongeracine | |
Créature : ondin et éclaireur | |
À chaque fois que la Guidevoie de Plongeracine inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, surveillez 1, puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière. | |
#369 Anna Pavleeva | 2/3 |
Guerrier du domeskar | |
Créature : humain et guerrier | |
Main-forte 1 Piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#370 Chris Rallis | 4/3 |
Aube luisante | |
Rituel | |
Incubez X deux fois, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#371 Chris Ostrowski |
Ozolithe, la tour fracassée | |
Artefact légendaire | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Recyclage | |
#372 Daarken |
Tribut à l'Arbre-monde | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte si sa force est supérieure ou égale à 3. Sinon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#373 Kristina Carroll |
Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion | |
Artefact légendaire | |
, : Un adversaire ciblé meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain de son cimetière. Elle acquiert "Si ce terrain devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." , , sacrifiez Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de praetor, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#374 Kekai Kotaki |
Épée de Jadis et d'Avenir | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le noir. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 2. Puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Équipement | |
#375 Joshua Cairos |
Essence de l'Orthodoxie | |
Créature : phyrexian | |
Vol À chaque fois que l'Essence de l'Orthodoxie ou un autre phyrexian arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, incubez 2. | |
#376 Oriana Menendez | 3/3 |
Mascotte interdisciplinaire | |
Créature : élémental et fractale | |
Convocation Parade Quand la Interdisciplinary Mascot arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aleatoire. | |
#377 Mathias Kollros | 5/5 |
Terreur de Towashi | |
Créature : phyrexian et ogre | |
Contact mortel À chaque fois que la Terreur de Towashi attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types. | |
#378 Lius Lasahido | 4/3 |
Orthion, héros de Bourg-sur-Lave | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. , : Créez cinq jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#379 Aaron Miller | 3/3 |
Surrak et Griffeboyaux | |
Créature légendaire : humain et ours | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#380 Lucas Graciano | 6/5 |
Inquisiteur de Norn * | |
Créature : phyrexian et chevalier | |
Quand l'Inquisiteur de Norn arrive sur le champ de bataille, incubez 2. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#381 Denis Zhbankov | 1/1 |
Bagarreur combatif * | |
Créature : raton-laveur et guerrier | |
À chaque fois que le Bagarreur combatif attaque, jusqu'à une créature attaquante ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.) | |
#382 David Auden Nash | 3/4 |
Kami des espoirs susurrés * | |
Créature : esprit | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un permanent que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur ce permanent à la place. : Ajoutez X mana d'une couleur unique de votre choix, X étant la force du Kami des espoirs susurrés. | |
#383 Filipe Pagliuso | 1/1 |
Bagarreur botanique * | |
Créature : élémental et guerrier | |
Piétinement Le Bagarreur botanique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un autre permanent que vous contrôlez, si c'est la première fois que des marqueurs +1/+1 ont été mis sur ce permanent ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bagarreur botanique. | |
#384 Jesper Ejsing | 0/0 |
Butineuse de halo | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand la Butineuse de halo arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis un cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
#385 Kevin Sidharta | 3/1 |
Ghalta et Mavren * | |
Créature légendaire : dinosaure et vampire | |
Piétinement À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/X verte Dinosaure avec le piétinement, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures attaquantes. • Créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes. | |
#386 Betty Jiang | 12/12 |
Omnath, Locus du Tout * | |
Créature légendaire : phyrexian et élémental | |
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient noir à la place Au début de votre première phase principale, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte si elle a au moins trois symboles de mana coloré dans son coût. Si vous faites ainsi, ajoutez trois manas de la combinaison de ses couleurs de votre choix et mettez-la dans votre main. Si vous ne la révélez pas, mettez-la dans votre main. | |
#387 Helge C. Balzer | 4/4 |
Moine * | |
Créature : moine | |
Prouesse | |
Aaron J. Riley | 1/1 |
Soldat * | |
Créature : soldat | |
Lien de vie | |
Arash Radkia | 1/1 |
Vampire * | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 1/1 |
Kraken | |
Créature : kraken | |
Trample | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 1/1 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Domenico Cata | 2/2 |
Officier en second Ragavan | |
Créature légendaire : singe et pirate | |
Maxime Minard | 2/1 |
Dinosaure | |
Créature : dinosaure | |
Carlos Palma Cruchaga | */* |
Phyrexian et Saprobionte | |
Créature : phyrexian et saprobionte | |
Maxime Minard | 1/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Ryan Valle | 1/1 |
Chevalier | |
Créature : chevalier | |
Vigilance | |
Ernanda Souza | 2/2 |
Jeton Phyrexian et Hydre | |
Créature : phyrexian et hydre | |
Portée | |
Nestor Ossandon Leal | 3/3 |
Jeton Phyrexian et Hydre | |
Créature : phyrexian et hydre | |
Lien de vie | |
Nestor Ossandon Leal | 3/3 |
Esprit * | |
Créature : esprit | |
Michael Walsh | 3/2 |
Esprit * | |
Créature : Esprit | |
Vol | |
Bruno Biazotto | 1/1 |
Guerrier | |
Créature : guerrier | |
À chaque fois que cette créature et au moins un autre jeton de créature attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
Viko Menezes | 3/2 |
Incubateur | |
Artefact : incubateur | |
: Transformez cet artefact. | |
Johann Bodin | |
Phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian | |
Johann Bodin | 0/0 |
Incubateur | |
Artefact : incubateur | |
: Transformez cet artefact. | |
Johann Bodin | |
Phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian | |
Johann Bodin | 0/0 |
Incubateur | |
Artefact : incubateur | |
: Transformez cet artefact. | |
Johann Bodin | |
Phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian | |
Johann Bodin | 0/0 |
Mécanoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
David Astruga | 1/1 |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
David Astruga |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
David Astruga |
Emblème Téfeiri Akosa de Zhalfir | |
Emblème | |
Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont parade . | |
Chris Rallis |
Emblème Wrenn et le Briseroyaume | |
Emblème | |
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière. | |
Cristi Balanescu |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Julian Kok Joon Wen |