Sortie officielle : Le 14 octobre 1997
—350 cartes
• 299 nouvelles cartes
• 31 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Éclaireur avancé
Créature : humain et soldat et éclaireur
Initiative
%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Heather Hudson1/1
Protectrice angélique
Créature : ange
Vol
À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
DiTerlizzi2/2
Onction
Éphémère
Rappel %3
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Eric David Anderson
Slivoïde cuirassé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "%2 : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour."
Scott Kirschner2/2
Pégase cuirassé *
Créature : pégase
Vol
Una Fricker1/2
Auratog
Créature : atog
Sacrifiez un enchantement : L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Miracola1/2
Ange vengeresse
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange vengeresse meurt, vous pouvez mettre l'Ange vengeresse au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Matthew D. Wilson3/3
Cercle de protection : distorsion
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une créature de votre choix avec la distorsion devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Harold McNeill
Cercle de protection : noir *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Harold McNeill
Cercle de protection : bleu *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Harold McNeill
Cercle de protection : vert *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Harold McNeill
Cercle de protection : rouge *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Harold McNeill
Cercle de protection : blanc *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Harold McNeill
Clergé en-Vec
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Heather Hudson1/1
Aigle chasse-nuages
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle chasse-nuages arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé.
Una Fricker2/2
Désenchantement *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
L. A. Williams
Javelinier d'élite
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Javelinier d'élite bloque, il inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée.
Mark Poole2/2
Champ des âmes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Richard Kane Ferguson
Rune de garde scintillante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où la Rune de garde scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde scintillante.
%W : Renvoyez la Rune de garde scintillante dans la main de son propriétaire.
Greg Simanson
Galanterie
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Douglas Shuler
Cri de bataille de Gerrard
Enchantement
%2%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Val Mayerik
Séquestre selon Hanna
Enchantement
Tous les artefacts ont le linceul.
DiTerlizzi
Résolution héroïque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+5.
Pete Venters
Humilité
Enchantement
Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.
Phil Foglio
Invulnérabilité
Éphémère
Rappel %3
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Brian Snoddy
Chevalier de l'aube
Créature : humain et chevalier
Initiative
%W%W : Le Chevalier de l'aube acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer2/2
Lumière du jour
Enchantement
Les créatures noires ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
Drew Tucker
Titan de marbre
Créature : géant
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Brom3/3
Maître leurreur
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Phil Foglio1/2
Archers montés
Créature : humain et soldat et archer
Portée
%W : Les Archers montés peuvent bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
Kev Walker2/3
Oracle en-Vec
Créature : humain et sorcier
%T : L'adversaire ciblé choisit n'importe quel nombre de créatures qu'il contrôle. Pendant le prochain tour de ce joueur, les créatures choisies attaquent si possible, et les autres créatures ne peuvent pas attaquer. Au début de l'étape de fin de ce tour, détruisez chacune des créatures choisies qui n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Dan Frazier1/1
Prière selon Orime
Enchantement
À chaque fois qu'une ou plusieurs créatures vous attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
Donato Giancola
Orime, guérisseuse sanctive
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Kaja Foglio1/3
Pacifisme *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Adam Rex
Refuge des pégases
Enchantement
%2, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Kev Walker
Litique accélérateur
Créature : litique
%1%W, %T : Le Litique accélérateur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %W pour mettre fin à cet effet.
La créature enchantée a l'initiative.
Andrew Robinson1/1
Repentir
Rituel
La créature ciblée s'inflige autant de blessures que sa force.
Ron Spencer
Guide sacré
Créature : humain et clerc
%1%W, sacrifiez le Guide sacré : Révélez les cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte blanche. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
Zina Saunders1/1
Sauvegarde
Enchantement
%2%W : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
Thomas M. Baxa
Offrande sereine
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.
Paolo Parente
Guerrier sacré soltari
Créature : soltari et chevalier
Distorsion
%1%W : Le Guerrier sacré Soltari gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Randy Gallegos2/1
Émissaire soltari
Créature : soltari et soldat
%W : L'Émissaire soltari acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Adam Rex2/1
Fantassin soltari
Créature : soltari et soldat
Distorsion
Janet Aulisio1/1
Lancier soltari
Créature : soltari et chevalier
Distorsion
Le Lancier soltari a l'initiative tant qu'il est attaquant.
Matthew D. Wilson2/2
Moine soltari
Créature : soltari et moine et clerc
Protection contre le noir
Distorsion
Janet Aulisio2/1
Prêtre soltari
Créature : soltari et clerc
Protection contre le rouge
Distorsion
Janet Aulisio2/1
Troupier soltari
Créature : soltari et soldat
Distorsion
À chaque fois que le Troupier Soltari attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker1/1
Esprit miroir
Enchantement
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton Reflet sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Reflet.
%0 : Détruisez le reflet ciblé.
D. Alexander Gregory
Défenseurs inébranlables
Créature : humain et soldat
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Mark Poole3/4
Slivoïde griffu
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont l'initiative.
Mike Raabe1/1
Douce chaleur
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort rouge, vous gagnez 2 points de vie.
Drew Tucker
Vents de Rajh
Rituel
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Drew Tucker
Juste cause
Éphémère
Rappel %2
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée.
John Matson
Béhémoth benthique
Créature : grand serpent
Traversée des îles
Jim Nelson7/6
Chavirage
Éphémère
Rappel %3
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Tom Wänerstrand
Refroidissement
Enchantement
Les sorts rouges coûtent %2 de plus à lancer.
Greg Simanson
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Stephen Daniele
Déboutement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
Donato Giancola
Cache des rêves *
Rituel
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main toutes les deux soit au-dessus soit au-dessous de votre bibliothèque.
Phil Foglio
Duplicité
Enchantement
Quand la Duplicité arrive sur le champ de bataille, exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée.
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler toutes les cartes de votre main face cachée. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes que vous possédez exilées avec la Duplicité dans votre main.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous d'une carte.
Quand vous perdez le contrôle de la Duplicité, mettez toutes les cartes exilées avec la Duplicité dans le cimetière de leur propriétaire.
Dan Frazier
Ingérence selon Ertaï
Éphémère
X ne peut pas valoir 0.
Le contrôleur du sort ciblé l'exile avec X marqueurs "retard" sur lui.
Au début de chacun des entretiens de ce joueur, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur "retard". Si la carte n'a plus de marqueur "retard" sur elle, il la met sur la pile comme une copie du sort original.
Steve Luke
Changeforme en liberté
Créature : changeforme
Tant qu'un adversaire contrôle une créature avec le vol qui n'est pas appelée Changeforme en liberté, le Changeforme en liberté a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, le piétinement et la protection contre n'importe quelle couleur.
Douglas Shuler3/4
Drakôn combattant
Créature : drakôn
Vol
DiTerlizzi2/4
Céphalamaride
Créature : calamar et bête
Vol
Le Céphalamaride ne peut pas être bloqué par des créatures bleues.
%U : La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour.
Una Fricker1/3
Forme gazeuse *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
Roger Raupp
Crabe géant
Créature : crabe
%U : Le Crabe géant acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
Tom Kyffin3/3
Tortue cornue *
Créature : tortue terrestre
DiTerlizzi1/4
Perspicacité
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort vert, vous piochez une carte.
Ron Chironna
Interdiction
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée d'un artefact, d'une créature, d'un enchantement ou d'un terrain. Les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être activées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Piochez une carte.
Jeff Laubenstein
Intuition
Éphémère
Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et révélez-les. L'adversaire ciblé en choisit une. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
April Lee
Attirance vers l'Héritage
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage.
Sacrifiez l'Attirance vers l'Héritage : Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec une force plus petite ou égale au nombre de marqueurs "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage. (Cet effet dure indéfiniment.)
Daren Bader
Tour de passe-passe
Rituel
Échangez le contrôle de la cible, artefact ou créature, et d'un autre permanent ciblé qui partage l'un de ces types avec lui. (Cet effet dure indéfiniment.)
Daren Bader
Disjonction de mana
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Terese Nielsen
Chevaucheuses de mantas
Créature : ondin
%U : Les Chevaucheuses de mantas acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio1/1
Corgueule
Créature : bête
Vol
%T : Le Corgueule inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
John Matson3/3
Méditation
Éphémère
Piochez quatre cartes. Vous passez votre prochain tour.
Susan Van Camp
Slivoïde mnésique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, sacrifiez ce permanent : Piochez une carte."
Randy Gallegos2/2
Siphon d'énergie *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.
Jeff Miracola
Précognition
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
Jeff Miracola
Propagande
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
Jeff Miracola
Plongeur de Souchemer
Créature : ondin
%T, sacrifiez le Plongeur de Souchemer : Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Ron Spencer1/1
Chasseur de Souchemer
Créature : ondin
%T : Le Chasseur de Souchemer inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Brom1/1
Matriarche de Souchemer
Créature : ondin
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que cette créature est enchantée.
Randy Gallegos2/3
Shamane de Souchemer
Créature : ondin et shamane
Vous pouvez lancer des sorts d'aura avec enchanter : créature comme s'ils avaient le flash.
Paolo Parente2/2
Monstre marin
Créature : grand serpent
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Daniel Gelon6/6
Ride de distorsion
Éphémère
La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Adam Rex
Ailes chatoyantes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
%U : Renvoyez les Ailes chatoyantes dans la main de leur propriétaire.
Steve Luke
Condor de Linciel
Créature : oiseau
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Vol
Doug Chaffee2/2
Salve d'antimagie *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X.
Steve Luke
Vol d'enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : enchantement
Vous contrôlez l'enchantement enchanté.
Hannibal King
Litique dardant
Créature : litique
%1%U, %T : Le Litique dardant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %U pour mettre fin à cet effet.
À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, le Litique dardant inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
Paolo Parente1/1
Semeur de rêves thalakos
Créature : thalakos et sorcier
Distorsion
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Semeur de rêves thalakos pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que le Semeur de rêves thalakos inflige des blessures à un adversaire, engagez la créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Semeur de rêves thalakos reste engagé.
Susan Van Camp1/1
Brumeux thalakos
Créature : thalakos et illusion
Distorsion
%U : Mettez le Brumeux Thalakos au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Richard Kane Ferguson2/1
Voyante thalakose
Créature : thalakos et sorcier
Distorsion
Quand la Voyante Thalakose quitte le champ de bataille, piochez une carte.
Ron Spencer1/1
Sentinelle thalakose
Créature : thalakos et soldat
Distorsion
Andrew Robinson1/2
Temps du jusant *
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Thomas M. Baxa
Distorsion temporelle
Rituel
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
Pete Venters
Chevaucheur des alizés
Créature : esprit
Vol
%T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
John Matson1/4
Spasme
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Piochez une carte.
DiTerlizzi
Changeforme instable
Créature : changeforme
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, le Changeforme instable devient une copie de cette créature, excepté qu'il a cette capacité.
Terese Nielsen0/1
Malédiction selon Wöhlrajh
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Le contrôleur de cette créature peut sacrifier un permanent pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
%1%U : Renvoyez la Malédiction selon Wöhlrajh dans la main de son propriétaire.
Daren Bader
Toquade de Wöhlrajh
Éphémère
Rappel %2
Changez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, vous pouvez changer "créatures non-rouges" en "créatures non-vertes" ou "traversée des plaines" en "traversée des marais".)
Anthony S. Waters
Chuchotements de la muse
Éphémère
Rappel %5
Piochez une carte.
Quinton Hoover
Danseuse du vent
Créature : peuple fée
Vol
%T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Susan Van Camp1/1
Drakôn des vents *
Créature : drakôn
Vol
Greg Simanson2/2
Slivoïde ailé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le vol.
Anthony S. Waters1/1
Abandon de l'espoir
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes.
Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes.
Alan Pollack
Fielleux beuglard
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que le Fielleux beuglard blesse une créature, le Fielleux beuglard inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature et vous inflige 3 blessures.
Jim Nelson3/3
Animalcule de sang
Créature : srâne
Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez %B.
Brom1/1
Chasseur de primes
Créature : humain et archer et mignon
%T : Mettez un marqueur "prime" sur la créature non-noire ciblée.
%T : Détruisez la créature ciblée avec un marqueur "prime" sur elle.
Brian Snoddy2/2
Charognette
Créature : squelette
%2%B%B : Exilez la Charognette et la créature ciblée à moins que le contrôleur de cette créature ne paye %2. N'activez cette capacité que si la Charognette est dans votre cimetière.
Pete Venters1/1
Slivoïde coagulé
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2 : Régénérez ce permanent."
Jeff Laubenstein1/1
Coercition *
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
Pete Venters
Reine des cercueils
Créature : zombie et sorcier
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Reine des cercueils pendant votre étape de dégagement.
%2%B, %T : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Quand la Reine des cercueils devient dégagée ou quand vous perdez le contrôle de la Reine des cercueils, exilez cette créature.
Kaja Foglio1/1
Commandant Grêvën il-Vec
Créature légendaire : humain et guerrier
Peur
Quand le Commandant Grêvën il-Vec arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature.
Kev Walker7/5
Danse des cadavres
Éphémère
Rappel %2
Renvoyez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Brian Snoddy
Obscur bannissement *
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
John Matson
Messe noire *
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Ken Meyer, Jr.
Pisteur sombrien
Créature : ombre et esprit
%B : Régénérez le Pisteur sombrien.
%B : Le Pisteur sombrien gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Susan Van Camp1/1
Enlacement des dauthis
Enchantement
%B%B : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Andrew Robinson
Goule dauthie
Créature : dauthi et zombie
Distorsion
À chaque fois qu'une créature avec la distorsion meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule Dauthie.
Tom Kyffin1/1
Horreur dauthie
Créature : dauthi et horreur
Distorsion
L'Horreur dauthie ne peut être bloquée par des créatures blanches.
Jeff Laubenstein2/1
Maraudeur dauthi
Créature : dauthi et mignon
Distorsion
Andrew Robinson3/1
Mercenaire dauthi
Créature : dauthi et chevalier et mercenaire
Distorsion
%1%B : Le Mercenaire Dauthi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Matthew D. Wilson2/1
Fendresprit dauthi
Créature : dauthi et mignon
Distorsion
À chaque fois que le Fendresprit Dauthi attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes.
L. A. Williams2/1
Tueur dauthi
Créature : dauthi et soldat
Distorsion
Le Tueur dauthi attaque à chaque combat si possible.
Dermot Power2/2
Mort-fosses de Rajh
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la. Elle ne peut pas être régénérée.
Joel Biske
Édit diabolique
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Ron Spencer
Enterrement perturbé
Rituel
Rappel %3
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Heather Hudson
Effroi de la nuit
Enchantement
Les créatures blanches gagnent -1/-1.
Richard Thomas
Lie de la douleur
Rituel
Détruisez X créatures non-noires ciblées. Piochez X cartes.
Thomas Gianni
Cri interminable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Le Cri interminable arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "cri" sur lui.
La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque marqueur "cri" sur le Cri interminable.
Joel Biske
Affaiblissement *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
D. Alexander Gregory
Justice de l'incarmal
Rituel
Rappel %3
La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Hannibal King
Extinction
Rituel
Détruisez toutes les créatures d'un type de créature de votre choix.
Una Fricker
Convulsions de fièvre
Enchantement
%2%B%B : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Jeff Miracola
Fossoyeur *
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dermot Power2/2
Moquerie du diablotin
Éphémère
Rappel %3
La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
Colin Mc Neil
Kezzerdrix
Créature : lapin et bête
Initiative
Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de créatures, le Kezzerdrix vous inflige 4 blessures.
Matthew D. Wilson4/4
Chevalier du crépuscule
Créature : humain et chevalier
%B%B : Détruisez la créature ciblée bloquant le Chevalier du crépuscule.
Ron Spencer2/2
Litique sangsue
Créature : litique
%B, %T : Le Litique sangsue perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %B pour mettre fin à cet effet.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, le Litique sangsue inflige 1 blessure à ce joueur.
Joel Biske1/1
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
Charles Gillespie
Diablotin exaspérant
Créature : diablotin
Vol
%T : Les créatures non-mur que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez chacune de ces créatures qui n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez cette capacité que pendant le tour d'un adversaire avant le combat.
Zina Saunders1/1
Guetteur des marais
Créature : bête
Sacrifiez un marais : Le Guetteur des marais acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
Tom Kyffin3/2
Slivoïde fouetesprit
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, sacrifiez ce permanent : Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Jeff Miracola2/2
Mignon des landes
Créature : mignon
Piétinement
Au moment où le Mignon des landes arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie.
Le Mignon des landes a une force et une endurance chacune égale au nombre de points de vie payés au moment où il est arrivé sur le champ de bataille.
Scott Kirschner*/*
Trépas
Rituel
Détruisez toutes les créatures vertes. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Rebecca Guay
Diablotin de l'Abîme
Créature : diablotin
Vol
%B : Le Diablotin de l'abîme gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
Phil Foglio0/1
Pluie de larmes *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Charles Gillespie
Rats de Rajh
Créature : rat
%B : Détruisez la cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain.
John Matson2/1
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana.
Robert Bliss
Rancune téméraire
Éphémère
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
Pete Venters
Jubilation sadique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
Pete Venters
Sarcomancie
Enchantement
Quand la Sarcomancie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de zombie sur le champ de bataille, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure.
Daren Bader
Harpie glapissante
Créature : harpie et bête
Vol
%1%B : Régénérez la Harpie glapissante.
Una Fricker2/2
Servant de Wöhlrajh
Créature : mignon
Quand le Servant de Wöhlrajh quitte le champ de bataille, sacrifiez une créature.
Brian Snoddy3/3
Vampire de Linciel
Créature : vampire
Vol
Défaussez-vous d'une carte de créature : Le Vampire de Linciel gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Gary Leach3/3
Buveur d'âmes
Créature : esprit
Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes.
Dermot Power2/2
Greffe spinale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer
Réplique sismique
Rituel
Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures.
Hannibal King
Runes anciennes
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, les Runes anciennes infligent 1 blessure à ce joueur pour chaque artefact qu'il contrôle.
Susan Van Camp
Apocalypse
Rituel
Exilez tous les permanents. Vous vous défaussez de votre main.
L. A. Williams
Slivoïde barbelé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "%2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Scott Kirschner2/2
Frénésie sanguinaire
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat.
La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Paolo Parente
Bouillonnement
Éphémère
Détruisez toutes les îles.
Jason Alexander Behnke
Drakôn des canyons
Créature : drakôn
Vol
%1, défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Drakôn des canyons gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover1/2
Chat sauvage des canyons
Créature : chat
Traversée des montagnes
Gary Leach2/1
Empois chaotique
Créature : limon
L'Empois chaotique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Empois chaotique. Si vous perdez, retirez un marqueur +1/+1 de l'Empois chaotique.
L. A. Williams0/0
Couronne de flammes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%R : Renvoyez la Couronne de flammes dans la main de son propriétaire.
William O'Connor
Coup mortel
Rituel
Engagez la créature ciblée. Elle inflige autant de blessures que sa force à une autre créature ciblée.
Heather Hudson
Litique enrageant
Créature : litique
%R, %T : Le Litique enrageant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %R pour mettre fin à cet effet.
La créature enchantée a la célérité.
Doug Chaffee1/1
Mouche à feu
Créature : insecte
Vol
%R : La Mouche à feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Stephen Daniele1/1
Pyrofrondeur
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure.
Jeff Reitz1/1
Géant de fluipierre
Créature : géant
%R : Le Géant de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Joel Biske3/3
Salamandre de fluipierre
Créature : salamandre
%R : La Salamandre de fluipierre inflige 1 blessure à la créature ciblée qui la bloque.
Daniel Gelon3/4
Vouivre de fluipierre
Créature : drakôn
Vol
%R : La Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Stephen Daniele3/3
Fourneau de Rajh
Enchantement
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
John Matson
Force de géant *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Pete Venters
Bombardement des gobelins
Enchantement
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Brian Snoddy
Corps à corps
Enchantement
Pendant le combat, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'éphémère ni activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana.
Carl Frank
Ravage
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort blanc, il perd 2 points de vie.
Donato Giancola
Slivoïde sanguin
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la célérité.
Ron Spencer1/1
Bébé chacal
Créature : chacal
À chaque fois que le Bébé chacal subit des blessures, il vous inflige autant de blessures.
Susan Van Camp2/1
Embrasement
Éphémère
L'Embrasement inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Embrasement dans tous les cimetières.
Donato Giancola
Salve d'éclair
Éphémère
La salve d'éclair inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Richard Thomas
Élémental d'éclair
Créature : élémental
Célérité
D. Alexander Gregory4/1
Géant des basses terres
Créature : géant
Paolo Parente4/3
Magmosaure
Créature : élémental et dinosaure
Le Magmosaure arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur +1/+1 du Magmosaure. Si vous ne le faites pas, sacrifiez le Magmosaure et il inflige autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
Daniel Gelon0/0
Conscrits moggs
Créature : gobelin
Les Conscrits Moggs ne peuvent attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort de créature ce tour-ci.
Pete Venters2/2
Mogg fanatique
Créature : gobelin
Sacrifiez le Mogg fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Brom1/1
Maraudeur mogg
Créature : gobelin
Sacrifiez un gobelin : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Brian Snoddy1/1
Escadron mogg
Créature : gobelin
L'Escadron Mogg gagne -1/-1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille.
Joel Biske3/3
Pas de quartier
Enchantement
À chaque fois qu'une créature devient bloquée par une créature de force inférieure, détruisez la créature bloqueuse.
À chaque fois qu'une créature bloque une créature de force inférieure, détruisez la créature attaquante.
Doug Chaffee
Opportuniste
Créature : humain et soldat
%T : L'Opportuniste inflige 1 blessure à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
Dan Frazier2/2
Mâchefange
Créature : bête
Au moment où le Mâchefange arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Le Mâchefange a une force égale au nombre de terrains engagés que cet adversaire contrôle.
Quinton Hoover*/3
Dragon rajhi
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon rajhi arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux montagnes.
Christopher Rush5/5
Seigneur de guerre renégat
Créature : humain et soldat
Initiative
À chaque fois que le Seigneur de guerre renégat attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer3/3
Roulement de tonnerre
Rituel
Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Richard Thomas
Guerrier de grès
Créature : humain et soldat et guerrier
Initiative
%R : Le Guerrier de grès gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Stephen Daniele1/3
Terre brûlée
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes de terrain.
Détruisez X terrains ciblés.
Nicola Leonard
Effleurement de feu
Éphémère
Rappel %4
L'Effleurement de feu inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
D. Alexander Gregory
Tempête de distorsion
Rituel
La Tempête de distorsion inflige 2 blessures à chaque créature avec la distorsion.
Adam Rex
Fracasser *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Jason Alexander Behnke
Affreux
Créature : insecte
À chaque fois que l'Affreux blesse un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes.
Thomas M. Baxa1/1
Starke le rajhi
Créature légendaire : humain et gredin
%T : Détruisez la cible, artefact ou créature. Le contrôleur de ce permanent acquiert le contrôle de Starke le Rajhi. (Cet effet dure indéfiniment.)
Dan Frazier2/2
Pluie de pierres *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Christopher Rush
Étourdissement
Éphémère
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
Terese Nielsen
Choc soudain
Éphémère
Le Choc soudain inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur.
Alan Pollack
Rage de Tahngarth
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+0 tant qu'elle est attaquante. Sinon, elle gagne -2/-1.
Hannibal King
Dent et griffe
Enchantement
Sacrifiez deux créatures : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Bête appelé Carnivore.
Val Mayerik
Mur de diffusion
Créature : mur
Défenseur
Le Mur de diffusion peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si le Mur de diffusion avait la distorsion.
DiTerlizzi0/5
Guivre sauvage
Créature : guivre
Quand la Guivre sauvage arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre sauvage dans la main de son propriétaire.
Randy Elliott5/4
Contrée ensorcelée
Enchantement
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de créature dont le coût converti de mana est de 3 ou moins sans payer leur coûts de mana comme si elles avaient flash.
April Lee
Grands singes de Rajh
Créature : grand singe
À chaque fois que les Grands singes de Rajh attaquent, ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.
Jeff Laubenstein5/4
Libellule des bayous
Créature : insecte
Vol, traversée des marais
DiTerlizzi1/1
Chute arrêtée
Enchantement
Renvoyez la Chute arrêtée dans la main de son propriétaire : Régénérez la créature ciblée.
Zina Saunders
Araignée de la canopée
Créature : araignée
Portée
Christopher Rush1/3
Rhinocéros fougueux *
Créature : rhinocéros
Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Daren Bader4/4
Suffocation
Enchantement
Les îles ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Terese Nielsen
Armodon affolé
Créature : éléphant
%G : L'Armodon affolé gagne +3/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Détruisez l'Armodon affolé au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Gary Leach3/3
Guivre des tourbes
Créature : guivre
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivre des tourbes.
Dan Frazier3/4
Habilité chtonienne
Enchantement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Dégagez le terrain de base ciblé.
Randy Gallegos
Vignoble d'Éladämri
Enchantement
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute %G%G.
Ron Chironna
Éladämri, seigneur des frondaisons
Créature légendaire : elfe et guerrier
Les autres créatures elfe ont la traversée des forêts.
Les autres elfes ont le linceul.
Ron Chironna2/2
Chiens de guerre des elfes
Créature : chien
À chaque fois que les Chiens de guerre des elfes deviennent bloqués par une créature, mettez cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Kev Walker2/2
Fureur elfique
Éphémère
Rappel %4
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover
Drakôn flagellant
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que le Drakôn flagellant bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Heather Hudson2/3
Langue de grenouille
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Langue de grenouille arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a la portée.
Phil Foglio
Druide fugitif
Créature : humain et druide
À chaque fois que le Druide fugitif devient la cible d'un sort d'aura, vous piochez une carte.
Quinton Hoover3/2
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Eric David Anderson
Dryade de Boiscœur
Créature : dryade
La Dryade de Boiscœur peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si la Dryade de Boiscœur avait la distorsion.
Rebecca Guay2/1
Géant de Boiscoeur
Créature : géant
%T, sacrifiez une forêt : Le Géant de Boiscoeur inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Randy Elliott4/4
Sylvin de Boiscœur
Créature : sylvin
Traversée des forêts
Daren Bader3/4
Slivoïde cornu
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement.
L. A. Williams2/2
Krakilïn
Créature : bête
Le Krakilïn arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G : Régénérez le Krakilïn.
Richard Kane Ferguson0/0
Sagacité de Mirri
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et les remettre ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Brom
Harde de bâtards
Créature : chien
Quand la Harde de bâtards meurt pendant le combat, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Chien.
Jeff Miracola4/1
Slivoïde musclé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+1.
Richard Kane Ferguson1/1
Source naturelle *
Rituel
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
Susan Van Camp
Révolte de la nature
Enchantement
Tous les terrains sont des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains.
Donato Giancola
Tempête d'aiguilles *
Rituel
La Tempête d'aiguilles inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol.
Val Mayerik
Litique nourricier
Créature : litique
%G, %T : Le Litique nourricier perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %G pour mettre fin à cet effet.
%G : Régénérez la créature enchantée.
Mark Poole1/1
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Jeff Miracola
Scarabées à pinces
Créature : insecte
Linceul
Stephen Daniele3/1
Croissance luxuriante *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Tom Kyffin
Ancre de réalité
Éphémère
La créature ciblée perd la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Randy Gallegos
Fenaison
Éphémère
Renvoyez jusqu'à X cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main, X étant le nombre de permanents noirs que l'adversaire ciblé contrôle au moment où vous lancez ce sort.
Ron Chironna
Recyclage
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte.
La taille maximale de votre main est de deux.
Phil Foglio
Répit
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
Rebecca Guay
Labyrinthe de racines
Enchantement
Les artefacts et les terrains arrivent sur le champ de bataille engagés.
Rebecca Guay
Guivre brise-racines
Créature : guivre
Piétinement
Richard Kane Ferguson6/6
Agame des souches
Créature : lézard
%1%G : L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Roger Raupp2/2
Scraignoss
Créature : bête
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Protection contre le bleu
Jeff Laubenstein3/4
Chercheur de trouées de ciel
Créature : elfe
%T : Dégagez la créature ciblée.
Daren Bader2/1
Elfe de Linciel
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
%1 : Ajoutez %R ou %W.
Jeff Miracola1/1
Ranger de Linciel
Créature : elfe
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Steve Luke1/1
Troll de Linciel
Créature : troll et géant
%1%G : Régénérez le Troll de Linciel.
Matthew D. Wilson3/3
Épix mâle
Créature : épix et drone
L'Épix mâle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix mâle : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Charles Gillespie0/0
Front de l'orage
Enchantement
%G%G : Engagez la créature avec le vol ciblée.
William O'Connor
Armodon dressé
Créature : éléphant
Gary Leach3/3
Tranquillité *
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
Margaret Organ-Kean
Armodon barrissant
Créature : éléphant
%1%G : La créature ciblée bloque l'Armodon barrissant ce tour-ci si possible.
Gary Leach3/3
Force verdoyante
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
DiTerlizzi7/7
Vert-de-gris
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Zina Saunders
Étreinte de l'hiver *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Tom Wänerstrand
Plasmodrake
Créature : changeforme
Vol
Au moment où le Plasmodrake arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. La force du Plasmodrake devient la somme des forces des créatures sacrifiées et son endurance devient la somme de leurs endurances.
%R : Le Plasmodrake gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Andrew Robinson0/0
Lobotomie
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main, et vous y choisissez ensuite une carte autre qu'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que la carte choisie et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Thomas M. Baxa
Ranger en-Vec
Créature : humain et soldat et archer
Initiative
%G : Régénérez le Ranger en-Vec.
Randy Elliott2/2
Guivre segmentée
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre segmentée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, mettez un marqueur -1/-1 sur elle.
Jeff Miracola5/5
Sélénia, l'ange noir
Créature légendaire : ange
Vol
Payez 2 points de vie : Renvoyez Sélénia, l'ange noir dans la main de son propriétaire.
Matthew D. Wilson3/3
Esprit du ciel
Créature : esprit
Vol, initiative
Rebecca Guay2/2
Francs-tireurs soltaris
Créature : soltari et soldat
Distorsion
%0 : La prochaine fois que les Francs-tireurs soltaris devraient infliger des blessures de combat à un adversaire ce tour-ci, ils infligent ces blessures à la créature ciblée à la place.
Val Mayerik3/2
Combustion spontanée
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Combustion spontanée inflige 3 blessures à chaque créature.
Doug Chaffee
Vhati il-Dal
Créature légendaire : humain et guerrier
%T : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée a une force de base de 1 ou une endurance de base de 1.
Ron Spencer3/3
Sage des bois
Créature : humain et druide
%T : Choisissez un nom de carte de créature. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez toutes celles d'entre elles ayant ce nom dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Paolo Parente1/1
Autel de la démence
Artefact
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
Brom
Piège explosif
Artefact
Au moment où le Piège explosif arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire et un nom de carte autre qu'un nom de carte de terrain de base.
Le joueur choisi révèle chaque carte qu'il pioche.
Quand le joueur choisi pioche une carte du nom choisi, sacrifiez le Piège explosif. Si vous faites ainsi, le Piège explosif inflige 10 blessures à ce joueur.
Doug Chaffee
Glob-gnomes
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
Kaja Foglio1/3
Vipère d'étain à ressort
Créature-artefact : serpent
Initiative
John Matson2/1
Chambre froide
Artefact
%3 : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez.
Sacrifiez la Chambre froide : Renvoyez chaque carte de créature exilée par la Chambre froide sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Greg Simanson
Parchemin maudit
Artefact
%3, %T : Choisissez un nom de carte. Révélez une carte au hasard de votre main. Si cette carte a le nom choisi, le Parchemin maudit inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
D. Alexander Gregory
Chambre d'écho
Artefact
%4, %T : Un adversaire choisit une créature ciblée qu'il contrôle. Créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez le jeton au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Donato Giancola
Médaillon d'émeraude
Artefact
Les sorts verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Sue Ellen Brown
Grimoire d'Emmessi
Artefact
%5, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Tom Wänerstrand
Amorceur
Créature-artefact : djaggernaut
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Amorceur.
Val Mayerik2/2
Bouteille d'essence
Artefact
%3, %T : Mettez un marqueur "elixir" sur la Bouteille d'essence.
%T, retirez tous les marqueurs "elixir" de la Bouteille d'essence : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur "elixir" retiré de cette manière.
Donato Giancola
Excavateur
Artefact
%T, sacrifiez un terrain de base : La créature ciblée acquiert la traversée des terrains de chacun des types du terrain sacrifié jusqu'à la fin du tour.
Tom Kyffin
Sculpture en fluipierre
Créature-artefact : changeforme
%2, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Sculpture en fluipierre, ou la Sculpture en fluipierre acquiert le vol, l'initiative ou le piétinement. (Cet effet dure indéfiniment.)
Hannibal King4/4
Grimoire des imbéciles
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez aucune carte en main.
Julie Baroh
Meularde
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé meule deux cartes. Si deux cartes qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus.
Greg Simanson
Heaume de possession
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Heaume de possession pendant votre étape de dégagement.
%2, %T, sacrifiez une créature : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez le Heaume de possession et que le Heaume de possession reste engagé.
Janet Aulisio
Médaillon de jais
Artefact
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Sue Ellen Brown
Idole porte-malheur
Artefact
Au début de votre entretien l'Idole porte-malheur vous inflige 2 blessures.
Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Idole porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.)
John Matson
Pétale de lotus
Artefact
%T, sacrifiez le Pétale de lotus : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
April Lee
Toile magnétique
Artefact
Si une créature avec un marqueur "aimant" sur elle attaque, toutes les créatures avec des marqueurs "aimant" sur elles attaquent si possible.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "aimant" sur elle attaque, toutes les créatures avec des marqueurs "aimant" sur elles bloquent cette créature ce tour-ci si possible.
%1, %T : Mettez un marqueur "aimant" sur la créature ciblée.
Adam Rex
Mainequin
Créature-artefact : construction
%T : Ajoutez %C.
Scott Kirschner1/1
Slivoïde métallique
Créature-artefact : slivoïde
L. A. Williams1/1
Canon mogg
Artefact
%T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Mike Raabe
Gnomes en patchwork
Créature-artefact : gnome
Défaussez-vous d'une carte : Régénérez les Gnomes en patchwork.
Mike Raabe2/1
Médaillon de perle
Artefact
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Sue Ellen Brown
Grimoire phyrexian
Artefact
%4, %T : L'adversaire ciblé choisit une des deux cartes du dessus de votre cimetière. Exilez cette carte et mettez l'autre dans votre main.
Doug Chaffee
Carcasse phyrexiane
Créature-artefact : golem
Matthew D. Wilson5/4
Épisseur phyrexian
Artefact
%2, %T, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou la distorsion : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée avec cette capacité la perd et une autre créature ciblée L'acquiert.
Brom
Fils de marionnettes
Artefact
%2, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
Scott Kirschner
Médaillon de rubis
Artefact
Les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Sue Ellen Brown
Médaillon de saphir
Artefact
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Sue Ellen Brown
Pinces brûlantes
Artefact
Au début de votre entretien, si vous avez trois cartes ou moins dans votre main, ces Pinces brûlantes infligent 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
Randy Gallegos
Râtelier à parchemins
Artefact
%1, %T : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Ensuite, regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Heather Hudson
Jouet de Skwi
Artefact
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
Heather Hudson
Orbe statique
Artefact
Tant que l'Orbe statique est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement.
Dermot Power
Téléthoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Téléthoptère acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Thomas M. Baxa3/1
Poucettes
Artefact
Au début de votre entretien, si vous avez au moins cinq cartes dans votre main, les Poucettes infligent 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
Charles Gillespie
Chambre de torture
Artefact
Au début de votre entretien mettez un marqueur "douleur" sur la Chambre de torture.
Au début de votre étape de fin, la Chambre de torture vous inflige autant de blessures que de marqueurs "douleur" sur elle.
%1, %T, retirez tous les marqueurs "douleur" de la Chambre de torture : Elle inflige à la créature ciblée autant de blessures que de marqueurs "douleur" retirés de cette manière.
Thomas Gianni
Chien de garde
Créature-artefact : chien
Le Chien de garde bloque chaque combat si possible.
Tant que le Chien de garde est dégagé, toutes les créatures qui vous attaquent gagnent -1/-0.
Richard Kane Ferguson1/2
Ancienne tombe
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.
Colin Mc Neil
Lac de caldeira
Terrain
Le Lac de Caldeira arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure.
L. A. Williams
Marécage des cendres
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Marécage des cendres ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
John Matson
Ville fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%0 : Renvoyez la Ville fantôme dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité que si ce n'est pas votre tour.
Tom Wänerstrand
Dédale des distorsions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée avec la distorsion. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
D. Alexander Gregory
Cavernes des moggs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Les Cavernes des Moggs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Jeff Laubenstein
Landes de pins
Terrain
Les Landes de pins arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de pins vous infligent 1 blessure.
Rebecca Guay
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
Adam Rex
Profondeurs de Souchemer
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Les Profondeurs de Souchemer ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Roger Raupp
Salines
Terrain
Les Salines arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Salines vous infligent 1 blessure.
Scott Kirschner
Terres galeuses
Terrain
Les Terres galeuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Les Terres galeuses vous infligent 1 blessure.
Andrew Robinson
Forêt de Linciel
Terrain
La Forêt de Linciel arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Forêt de Linciel vous inflige 1 blessure.
Roger Raupp
Pierres mouvantes // Pierres en chasse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%6 : Les [Pierres mouvantes // Pierres en chasse] deviennent une créature-artefact 3/3 Élémental qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.)
Stephen Daniele
Basses terres thalakoses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Basses terres Thalakoses ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Jeff A. Menges
Bourgades vecs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Les Bourgades Vecs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Eric David Anderson
Terres dévastées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
Una Fricker
Plaine *
Terrain de base : plaine
Terese Nielsen
Plaine *
Terrain de base : plaine
Terese Nielsen
Plaine *
Terrain de base : plaine
Terese Nielsen
Plaine *
Terrain de base : plaine
Terese Nielsen
Île *
Terrain de base : île
Randy Gallegos
Île *
Terrain de base : île
Randy Gallegos
Île *
Terrain de base : île
Randy Gallegos
Île *
Terrain de base : île
Randy Gallegos
Marais *
Terrain de base : marais
Brom
Marais *
Terrain de base : marais
Brom
Marais *
Terrain de base : marais
Brom
Marais *
Terrain de base : marais
Brom
Montagne *
Terrain de base : montagne
Mark Poole
Montagne *
Terrain de base : montagne
Mark Poole
Montagne *
Terrain de base : montagne
Mark Poole
Montagne *
Terrain de base : montagne
Mark Poole
Forêt *
Terrain de base : forêt
Douglas Shuler
Forêt *
Terrain de base : forêt
Douglas Shuler
Forêt *
Terrain de base : forêt
Douglas Shuler
Forêt *
Terrain de base : forêt
Douglas Shuler