Sortie officielle : Le 14 octobre 2022
—146 cartes
• 5 nouvelles cartes
• 126 rééditions
• 15 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Zamriel, séraphine d'acier
Créature légendaire : ange
Vol
Tant que c'est votre tour, les créatures équipées que vous contrôlez ont l'indestructible.
#1 Chris Rallis3/4
Maeve, chanteuse insidieuse
Créature légendaire : sirène
%2%U : Incitez une créature ciblée. À chaque fois que cette créature attaque un de vos adversaires ce tour-ci, vous piochez une carte.
#2 Jason Rainville3/4
Vogar, tyran de la nécropole
Créature légendaire : zombie et géant
Menace
À chaque fois qu'une autre créature meurt pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vogar, tyran de la nécropole.
Quand Vogar meurt, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#3 Jason A. Engle4/4
Nogi, zélateur des dragons
Créature légendaire : kobold et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que Nogi, zélateur des dragons attaque, si vous contrôlez au moins trois dragons, jusqu'à la fin du tour, Nogi devient un dragon avec une force et une endurance de base de 5/5 et acquiert le vol.
#4 Dmitry Burmak3/3
Imaryll, élite terrelfe
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois que Imaryll, élite terrelfe attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'autres elfes que vous contrôlez.
Vous pouvez faire qu'Imaryll attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloquée.
#5 Ryan Pancoast3/3
Lame ancestrale
Artefact : équipement
Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#6 Scott Murphy
Prêtresse bannisseuse
Créature : humain et clerc
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille.
#7 Willian Murai2/2
Capitaine des veilleurs
Créature : humain et soldat
Vigilance
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#8 Greg Staples3/3
Danitha Capashen, parangon
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#9 Chris Rallis2/2
Esprit menaçant
Créature : esprit et clerc
Quand l'Esprit menaçant arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chacune de ces créatures.
#10 Ryan Yee3/3
Maîtresse d'épée céleste
Créature : ange
Vol, double initiative
Quand la Maîtresse d'épée céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez.
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement attaché à la Maîtresse d'épée céleste.
#11 Zack Stella3/6
Apprenti de voile volante
Créature : kor et soldat
Tant que l'Apprenti de voile volante est équipé, il gagne +1/+1 et a le vol.
#12 Austin Hsu1/1
Duelliste kor
Créature : kor et soldat
Tant que le Duelliste kor est équipé, il a la double initiative.
#13 Izzy1/1
Équipeur kor
Créature : kor et soldat
Quand l'Équipeur kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher l'équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
#14 Kieran Yanner2/2
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#15 Todd Lockwood
Pèlerine des Âges
Créature : esprit
Quand la Pèlerine des Âges arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%6 : Renvoyez la Pèlerine des Âges depuis votre cimetière dans votre main.
#16 Jihun2/1
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#17 Donato Giancola4/4
Force des armes
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un équipement, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#18 John Stanko
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#19 Jesper Ejsing
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#20 Willian Murai
Vœu de devoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#21 Wayne Reynolds
Drakôn pêcheur
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn pêcheur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#22 Svetlin Velinov4/4
Tortue pêcheuse
Créature : tortue terrestre
Défense talismanique
Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
#23 Alex Konstad5/7
Surineur né des embruns
Créature : ondin et pirate
Flash
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur le Surineur né des embruns.
#24 Caio Monteiro2/1
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#25 Zack Stella
Primordial diluvien
Créature : avatar
Vol
Quand le Primordial diluvien arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#26 Stephan Martiniere5/5
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#27 Matt Cavotta
Banc de brouillard
Créature : mur
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
#28 Howard Lyon0/2
Embusqueur illusoire
Créature : chat et illusion
Flash
À chaque fois que l'Embusqueur illusoire subit des blessures, piochez autant de cartes.
#29 Steve Argyle4/1
Impulsion
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#30 Izzy
Homoncule moqueur
Créature : homoncule
Quand l'Homoncule moqueur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez inciter une créature ciblée.
#31 Steve Prescott0/4
Mystique bruissant
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol.
#32 Mark Winters1/5
Supplique du pouvoir
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour temps ou connaissance. Si temps gagne plus de votes, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si connaissance gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, piochez trois cartes.
#33 John Severin Brassel
Perception précognitive
Éphémère
Piochez trois cartes.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, à la place, appliquez regard 3, puis piochez trois cartes.
#34 Chris Rallis
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#35 Sara Winters
Répulsion
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#36 Aaron Boyd
Fuir ensemble
Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#37 Filip Burburan
Oracle de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#38 Daniel Ljunggren1/3
Décision fractionnée
Éphémère
Volonté du conseil — Choisissez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. En commençant par vous, chaque joueur vote pour deni ou duplication. Si déni gagne plus de votes, contrecarrez le sort. Si duplication gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, copiez le sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#39 Robbie Trevino
Volonté suprême
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#40 Alayna Danner
Invocation de Talrand
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#41 Svetlin Velinov
Vœu de vol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#42 Erica Yang
Autel sanguinolent
Artefact
%T, payez 2 points de vie, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez une créature : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#43 Sidharth Chaturvedi
Braconnière de gibier
Créature : humain et soldat
%1, %T, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Piochez une carte.
#44 Randy Vargas2/4
Démon de répugnance
Créature : démon
Vol, piétinement
À chaque fois que le Démon de répugnance inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature.
#45 Tomasz Jedruszek7/7
Étreinte démoniaque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+1, a le vol et est un démon en plus de ses autres types.
Vous pouvez lancer l'Étreinte démoniaque depuis votre cimetière en payant 3 points de vie et en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts.
#46 Sidharth Chaturvedi
Lame du destin
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
#47 Chippy
Dissident damné
Créature : humain
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#48 Tony Foti1/1
Zélateur de la Légion du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Quand le Zélateur de la Légion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#49 Winona Nelson1/1
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#50 Mark Zug3/1
Anathème de Gavonie
Créature : zombie
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anathème de Gavonie.
#51 Christopher Moeller2/4
Éthérien doué
Créature : éthérien et vampire
Contact mortel, lien de vie
#52 Ryan Yee2/3
Éveilleur des tombes
Créature : oiseau et esprit
Vol
%5%B%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#53 Daniel Ljunggren5/5
Maîtrise de Liliana
Enchantement
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand la Maîtrise de Liliana arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noires Zombies.
#54 Kieran Yanner
Seigneuresse des maudits
Créature : zombie
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#55 Grzegorz Rutkowski2/3
Jumeaux de Maälfeld
Créature : zombie
Quand les Jumeaux de Maälfeld meurent, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#56 Mike Sass4/4
Gémissement des anathèmes
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Flashback %5%B%B
#57 Nils Hamm
Prêtre du sacre du sang
Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
#58 David Palumbo2/2
Chupacabra vorace
Créature : bête et horreur
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#59 Daarken2/2
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#60 Austin Hsu1/1
Signature de sang
Rituel
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#61 Howard Lyon
Vigueur surnaturelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
#62 Christopher Moeller
Vilis, courtier de sang
Créature légendaire : démon
Vol
%B, payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
#63 Tyler Jacobson8/8
Rites du village
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#64 Igor Kieryluk
Vœu de tourment
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la menace et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#65 Taylor Ingvarsson
Zombification
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#66 Jason A. Engle
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#67 Jonas De Ro
Escouflenfer ancien
Créature : dragon
Vol
%R : L'Escouflenfer ancien inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. N'activez que si l'Escouflenfer ancien attaque.
#68 Jason Chan6/6
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#69 Alex Horley-Orlandelli
Creuset de feu
Enchantement
Les créatures Dragon que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#70 Dominick Domingo
Œuf de dragon
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#71 Jack Wang0/2
Progéniture dragon
Créature : dragon
Vol
%R : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#72 David Palumbo0/1
Dragon mage
Créature : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.
#73 Matthew D. Wilson5/5
Tempête draconique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
#74 Willian Murai
Shamane languedragon
Créature : humain et barbare et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#75 Kev Walker2/2
Drakuseth, gueule de flammes
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles.
#76 Grzegorz Rutkowski7/7
Dragon à la salve de flammes
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon à la salve de flammes attaque, vous pouvez payer %X%R. Si vous faites ainsi, le Dragon à la salve de flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#77 Jaime Jones5/5
Kavru languefeu
Créature : kavru
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#78 Slawomir Maniak4/2
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#79 Shreya Shetty2/2
Motiveur gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#80 Johann Bodin1/1
Cavalier-dragon kargan
Créature : humain et guerrier
Tant que vous contrôlez un dragon, le Cavalier-dragon kargan a le vol.
#81 Greg Opalinski2/2
Dragon de Tertrépine
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon de Tertrépine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher autant de cartes que de blessures infligées à l'adversaire ciblé ce tour.
#82 Steve Prescott7/5
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#83 Christopher Moeller
Geyser de mana
Rituel
Ajoutez %R pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent.
#84 Martina Pilcerova
Dragon insatiable
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
#85 Johan Grenier3/3
S'emparer du butin
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#86 Jesper Ejsing
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#87 Donato Giancola5/5
Vœu de foudre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#88 Randy Vargas
Chuchoteur de bête
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
#89 Matt Stewart2/3
Ailes brisées
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée.
#90 Lars Grant-West
Élite de Dwynen
Créature : elfe et guerrier
Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#91 Volkan Baga2/2
Embuscade elfe
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez.
#92 Chris Seaman
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#93 Raymond Swanland2/2
Rajeunisseur elfe
Créature : elfe et druide
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#94 Winona Nelson1/1
Fouilleciel elfe
Créature : elfe et guerrier
%4%G, sacrifiez une créature : Détruisez la créature avec le vol ciblée.
#95 Mark Tedin1/1
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#96 D. Alexander Gregory1/1
Avant-coureurs du Grand Terrassement
Créature : sanglier
Vigilance, piétinement, célérité
Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#97 Mathias Kollros7/7
Magistrat immaculé
Créature : elfe et shamane
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez.
#98 Jim Nelson2/2
Revigoration
Éphémère
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#99 Mark Zug
Visionnaire de Joraga
Créature : elfe et sorcier
Quand la Visionnaire de Joraga arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#100 Andrey Kuzinskiy3/2
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#101 Chris Rahn1/1
Tribu de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G%G.
#102 Scott Murphy3/3
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#103 Carl Critchlow
Morsure enragée
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#104 John Thacker
Coup de bélier
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place.
#105 Zoltan Boros
Réapparition
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#106 Dan Scott
Messager sylvestre
Créature : elfe
Piétinement
Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#107 PINDURSKI2/2
Elfe Moqueur
Créature : elfe
Toutes les créatures capables de bloquer l'Elfe moqueur le font.
#108 Rebecca Guay0/1
Lieutenant d'épines
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que le Lieutenant d'épines devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
%5%G : Le Lieutenant d'épines gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#109 Uriah Voth2/3
Archer de Sylvépine
Créature : elfe et archer
Portée, contact mortel
#110 Dave Kendall2/1
Vœu de sauvagerie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, a le piétinement et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#111 Jim Pavelec
Fierté de Brinbois
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
#112 Dave Dorman
Armure d'Argentum
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +6/+6.
À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé.
Équipement %6
#113 Matt Cavotta
Lame assoiffée de sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)
%1 : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#114 Jason Kang
Marteau colossal
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +10/+10 et perd le vol.
Équipement %8
#115 Dmitry Burmak
Espadon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Équipement %3
#116 Nic Klein
Golem rugissant
Créature-artefact : golem
À chaque fois que le Golem rugissant attaque ou bloque, chaque joueur pioche une carte.
#117 Grzegorz Rutkowski2/3
Lance d'argent de lune
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche ange avec le vol.
Équipement %4
#118 James Paick
Anneau de Thiune
Artefact : équipement
La créature équipée a la vigilance.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est blanche.
Équipement %1
#119 Erica Yang
Épée de la vengeance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %3
#120 Dan Scott
Machette fidèle
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
#121 Raymond Swanland
Plaine
Terrain de base : plaine
#122 Sam Burley
Plaine
Terrain de base : plaine
#123 Alayna Danner
Plaine
Terrain de base : plaine
#124 Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
#125 Sam Burley
Île
Terrain de base : île
#126 Mark Poole
Île
Terrain de base : île
#127 Kev Walker
Marais
Terrain de base : marais
#128 Paul Scott Canavan
Marais
Terrain de base : marais
#129 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#130 Svetlin Velinov
Montagne
Terrain de base : montagne
#131 Sam Burley
Montagne
Terrain de base : montagne
#132 Alayna Danner
Montagne
Terrain de base : montagne
#133 Mark Poole
Forêt
Terrain de base : forêt
#134 Jonas De Ro
Forêt
Terrain de base : forêt
#135 Mark Poole
Forêt
Terrain de base : forêt
#136 Kev Walker
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Humain et Soldat
Créature : humain et soldat
Deruchenko Alexander1/1
Soldat
Créature : soldat
Svetlin Velinov1/1
Oiseau et Illusion
Créature : oiseau et illusion
Vol
James Paick1/1
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Démon
Créature : démon
Vol
Sidharth Chaturvedi5/5
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lars Grant-West2/2
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner