Sortie officielle : Le 29 avril 2022
—93 cartes
• 93 nouvelles cartes
—354 extras
—42 jetons
Liste des cartes avec textes
Anhelo, le peintre
Créature légendaire : vampire et assassin
Contact mortel
Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour a victime 2.
#1 Aurore Folny1/3
Henzie "L'Outilleur" Torre
Créature légendaire : diable et gredin
Chaque sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez a le blitz. Le coût de blitz est égal à son coût de mana.
Les coûts de blitz que vous payez coûtent %1 de moins pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#2 Johannes Voss3/3
Kamiz, oculus des Obscura
Créature légendaire : céphalide et gredin
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Elle connive. Puis choisissez une autre créature attaquante de force inférieure. Cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#3 Chris Rallis2/4
Kitt Kanto, diva du chaos
Créature légendaire : chat et barde et druide
Quand Kitt Kanto arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Au début du combat pendant le tour de chaque joueur, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que ce joueur contrôle gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Incitez cette créature
#4 Fariba Khamseh3/3
Perrie, le pulvérisateur
Créature légendaire : rhinocéros et soldat
Quand Perrie arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée.
À chaque fois que Perrie attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sortes de marqueurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez.
#5 Joshua Raphael3/3
Les Brutes de Poutreville
Créature légendaire : ogre et diable et guerrier
Vigilance, célérité
%T : Un adversaire ciblé dont c'est le tour met sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de créature non-légendaire ciblée de votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Incitez-la. Au début de la prochaine étape de fin, exilez-la.
#6 Tyler Jacobson4/4
Kros, prestataire de défense
Créature légendaire : chat et conseiller
Au début de votre entretien, mettez un marqueur bouclier sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, engagez cette créature et incitez-la. Elle acquiert le piétinement jusqu'à votre prochain tour.
#7 Katerina Ladon2/4
Parnesse, le pinceau subtil
Créature légendaire : vampire et sorcier
À chaque fois que vous ou qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie 4 points de vie.
À chaque fois que vous copiez un sort, jusqu'à un adversaire ciblé peut aussi copier ce sort. Il peut choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#8 Svetlin Velinov4/4
Phabine, confidente du patron
Créature légendaire : chat et conseiller
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Pourparler — Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de terrain révélée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Ensuite, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque non-terrain révélée de cette manière. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#9 Ryan Pancoast3/6
Tivit, revendeur de secrets
Créature légendaire : sphinx et gredin
Vol, parade %3
Dilemme du conseil — À chaque fois que Tivit, revendeur de secrets arrive sur le champ de bataille ou qu'il inflige des blessures de combat à un joueur, en commençant par vous, chaque joueur vote pour preuve ou pot-de-vin. Pour chaque vote pour preuve, enquêtez. Pour chaque vote pour pot-de-vin, créez un jeton Trésor.
Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire. (Les votes peuvent être pour des choix différents ou le même choix.)
#10 Chris Rahn6/6
Extorqueur aérien
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que l'Extorqueur aérien arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer.
À chaque fois qu'un autre joueur lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
#11 Deruchenko Alexander4/3
Détective angélique
Créature : ange et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, enquêtez.
#12 Marc Simonetti2/3
Chauffeur du patron
Créature : elfe et citoyen
Le Chauffeur du patron arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron.
Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#13 Yangtian Li0/0
Garantie contractuelle
Éphémère
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez.
Choisissez une sorte de marqueur sur une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#14 Gaboleps
Verdict accablant
Rituel
Détruisez toutes les créatures sans marqueur sur elles.
#15 Gaboleps
Grand crescendo
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#16 Raluca Marinescu
Évasion de prison
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale de votre cimetière.
#17 Tatiana Kirgetova
Ordonnateur de cérémonie
Créature : rhinocéros et druide
Au début de votre entretien, chaque adversaire choisit argent, amis ou secrets. Pour chaque joueur qui a choisi argent, vous et ce joueur créez chacun un jeton Trésor. Pour chaque joueur qui a choisi amis, vous et ce joueur créez chacun un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Pour chaque joueur qui a choisi secrets, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
#18 Milivoj Ceran3/4
Défense ingénieuse
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez.
%4%W : Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez.
#19 Francis Tneh
Évangéliste à la faveur céleste
Créature : oiseau et conseiller
Vol
Quand l'Évangéliste à la faveur céleste arrive sur le champ de bataille, soutenez 6.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur sur elle attaque un de vos adversaires, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#20 Rudy Siswanto3/3
Part du contrebandier
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci.
#21 Aaron Miller
Messagère avemain
Créature : oiseau et conseiller
Vol
À chaque fois que la Messagère avemain attaque, choisissez un marqueur sur un permanent que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur un permanent ciblé que vous contrôlez s'il n'a pas un marqueur de cette sorte sur lui.
#22 Lars Grant-West1/1
Preneuse de visage céphalide
Créature : céphalide et gredin
La Preneuse de visage céphalide ne peut pas être bloquée.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que la Preneuse de visage céphalide devienne une copie d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle est 1/4 et qu'elle a "Cette créature ne peut pas être bloquée."
#23 Uriah Voth1/4
Changement de plan
Éphémère
Ciblez X créatures que vous contrôlez. Chacune d'elles connive. Vous pouvez faire passer hors phase n'importe quel nombre d'entre elles.
#24 Campbell White
Duplication extravagante
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
#25 Pauline Voss
Contrefaçon parfaite
Rituel
Victime 3
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#26 Durdon
Être allé trop loin
Enchantement : aura
Fraction de seconde
Enchanter : créature, planeswalker ou indice
Le permanent enchanté est un artefact Indice incolore avec "%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte" et il perd toutes ses autres capacités. (Ce n'est plus une créature ou un planeswalker.)
#27 José Parodi
Masque du conspirateur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, elle connive X, X étant la quantité de blessures qu'elle a infligée à ce joueur.
Équipement %2
#28 James Paick
Courtier en boucliers
Créature : céphalide et conseiller
Quand le Courtier en boucliers arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature non-commandant ciblée que vous ne contrôlez pas. Vous acquérez le contrôle de cette créature tant qu'elle un marqueur "bouclier" sur elle.
#29 Daniel Ljunggren3/4
Concierge sinistre
Créature : humain et sorcier
Quand la Sinister Concierge meurt, vous pouvez l'exiler et mettre trois marqueurs "temps" sur elle. Si vous faites ainsi, exilez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Chaque carte exilée de cette manière qui n'a pas la suspension acquiert la suspension.
#30 Tomas Duchek2/1
Voleur des voies célestes
Créature : oiseau et gredin
Vol
Échappée — %3%U, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Voleur des voies célestes s'échappe avec "À chaque fois que le Voleur des voies célestes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilées par le Voleur des voies célestes sans payer son coût de mana."
#31 Denys Tsiperko3/3
Tempête de formulaires
Éphémère
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sorte de marqueur parmi les permanents que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#32 Campbell White
Meurtrisseur beuglard
Créature : ogre et guerrier
Au début de votre étape de fin, chaque joueur perd 4 points de vie à moins qu'il ne sacrifie une créature non-jeton.
#33 Daarken4/6
Décompte des corps
Éphémère
Spectacle %B
Piochez une carte pour chaque créature qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci.
#34 Vladimir Krisetskiy
Détective obstiné
Créature : humain et gredin
Quand le Détective obstiné arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous pouvez renvoyer dans votre main le Détective obstiné depuis votre cimetière.
#35 Caroline Gariba2/1
Conspiration mortelle
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive.
#36 Tuan Duong Chu
Faire un exemple
Rituel
Chaque adversaire sépare les créatures qu'il contrôle en deux tas. Pour chaque adversaire, vous choisissez un de ses tas. Chaque adversaire sacrifie les créatures du tas choisi. (Les tas peuvent être vides.)
#37 Igor Grechanyi
Diseuse de mauvaise aventure
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois que la Diseuse de mauvaise aventure arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Si c'était une carte de terrain, créez un jeton Trésor. Sinon, vous gagnez 3 points de vie.
#38 Nils Hamm3/1
Racket de protection
Enchantement
Au début de votre entretien, répétez le processus suivant pour chaque adversaire, dans l'ordre du tour. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Ce joueur peut payer un nombre de points de vie à la valeur de mana de cette carte. S'il fait ainsi, exilez cette carte. Sinon, mettez-la dans votre main.
#39 Ernanda Souza
Gestion des déchets
Éphémère
Kick %3%B
Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Si ce sort a été kické, à la place, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
#40 Aaron Miller
Vague de rats
Créature : rat
Piétinement
Quand la Vague de rats meurt, si elle a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Blitz %4%B
#41 Brian Valeza4/2
Décret de retour
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Cryptage
#42 Kai Carpenter
Pacte de Xander
Rituel
Victime 2
Chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort à la place de payer son coût de mana.
#43 Helge C. Balzer
Échange audacieux
Éphémère
Victime 2
Le propriétaire d'un permanent non-enchantement ciblé le mélange dans sa bibliothèque et exile ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, il la met sur le champ de bataille. Sinon, il peut la lancer sans payer son coût de mana.
#44 Igor Grechanyi
Itération résolue
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, peuplez. Le jeton créé de cette manière acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#45 Zoltan Boros
Plaisir
Rituel
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen qui est engagé et attaquant.
#46 Gaboleps
Excès
Rituel
Répercussion
Créez un jeton Trésor pour chaque créature vous contrôliez qui a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci.
Gaboleps
Avancée industrielle
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#47 Svetlin Velinov
Boute-en-train
Créature : élémental
Initiative, piétinement, célérité
À chaque fois que le Boute-en-train attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Quand le Boute-en-train arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, chaque adversaire crée un jeton qui en est une copie. Les jetons sont incités pour le reste de la partie.
#48 Brian Valeza0/1
Agresseur du Mezzio
Créature : viashino et gredin
À chaque fois que l'Agresseur du Mezzio attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Blitz %2%R
#49 Filipe Pagliuso3/3
Pluie de richesses
Enchantement
Quand la Pluie de richesses arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
Le premier sort que vous lancez à chaque tour pour lequel du mana d'un Trésor a été dépensé pour le lancer a la cascade.
#50 Evyn Fong
Trésorier de la Chambre rose
Créature : ogre et guerrier
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor si c'est la première ou la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, le Trésorier de la Chambre rose inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#51 David Sladek4/3
Saisir l'occasion
Enchantement : aura
Chaque adversaire choisit célébrité ou fortune. Pour chaque joueur qui a choisi célébrité, acquérez le contrôle d'une créature que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures et elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chaque joueur qui a choisi fortune, vous piochez une carte et vous créez un jeton Trésor.
#52 Ernanda Souza
Soprano envoûtante
Créature : humain et barde
À chaque fois que la Soprano envoûtante attaque, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent %1 de moins à lancer.
Encore %3%R
#53 Ernanda Souza2/2
Guerre de territoire
Enchantement
Quand la Guerre de territoire arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, mettez un marqueur "contesté" sur un terrain ciblé que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur contrôle au moins un terrain avec un marqueur "contesté" sur lui, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle d'un de ces terrains de son choix et le dégage.
#54 Victor Adame Minguez
Percepteur de pots-de-vin
Créature : rhinocéros et guerrier
Piétinement
Quand le Percepteur de pots-de-vin arrive sur le champ de bataille, pour chaque sorte de marqueur sur les permanents que vous contrôlez, vous pouvez mettre, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou un marqueur de cette sorte sur le Percepteur de pots-de-vin.
#55 Christopher Burdett6/6
Gardienne de Caldaïa
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Gardienne de Caldaïa ou une autre créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Blitz %2%G
#56 Aaron J. Riley4/3
S'incruster
Éphémère
Créez, engagé, un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier pour chaque créature engagée que vous contrôlez.
#57 Ben Wootten
Tacot délabré
Artefact : véhicule
Piétinement
La force du Tacot délabré est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Pilotage 3
Récupération %2%G
#58 Sean Murray
Faveur de la famille
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature attaquante ciblée. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui un marqueur "bouclier". Si vous faites ainsi, piochez une carte."
#59 Alexander Mokhov
Premier intervenant
Créature : ogre et citoyen
Vigilance
Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis mettre un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature sur le Premier intervenant.
#60 Helge C. Balzer3/3
Service qui tue
Enchantement
Quand le Service qui tue arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %2 et sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
#61 Simon Dominic
Parent proche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, une carte de créature que vous possédez avec une valeur de mana inférieure depuis votre main ou depuis la zone de commandement. Si vous faites ainsi, renvoyez le Parent proche sur le champ de bataille, attaché à cette créature, au début de la prochaine étape de fin.
#62 Andreas Zafiratos
Dissident des Hauts-Parcs
Créature : humain et soldat
Détrônement
Le Dissident des Hauts-Parcs ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois que le Dissident des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur ou qu'il meurt, proliferez.
#63 Daarken2/2
Sceptre de célébration
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la piétinement.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Équipement %3
#64 Olena Richards
Ruée de Vivien
Rituel
Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance, le piétinement et la mêlée jusqu'à la fin du tour.
Au début de la prochaine phase principale ce tour-ci, piochez une carte pour chaque joueur qui a subi des blessures de combat ce tour-ci.
#65 Olena Richards
Trousse d'agent
Artefact : indice
La Trousse d'agent arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "bouclier".
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez déplacer un marqueur de la Trousse d'agent sur cette créature.
%2, sacrifiez la Trousse d'agent : Piochez une carte.
#66 Olena Richards
Bess, nourrisseuse d'âme
Créature légendaire : humain et citoyen
À chaque fois qu'au moins une créature avec une force et une endurance de base de 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Bess, nourrisseuse d'âme.
À chaque fois que Bess attaque, chaque autre créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 1/1 gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Bess.
#67 Leonardo Santanna1/1
Confluence des Courtiers
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisissez le même mode plus d'une fois.
Proliferez.
• Une créature ciblée passe hors phase.
• Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée.
#68 Brian Valeza
Confluence des Cabaretti
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
• Exilez une cible, artefact ou enchantement.
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#69 Jake Murray
Course-poursuite cryptique
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, exilez-la si c'est une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#70 Marc Simonetti
Denry Klin, rédacteur en chef
Créature légendaire : chat et conseiller
Denry Klin, rédacteur en chef arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1, un marqueur "initiative" ou un marqueur "vigilance" sur lui.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille, si Denry a des marqueurs sur lui, mettez le même nombre et la même sorte de marqueurs sur cette créature.
#71 Aaron J. Riley2/2
Avaleur de residus
Créature : horreur
Menace
À chaque fois que l'Avaleur de residus attaque, exilez jusqu'à une carte de chaque type de carte depuis le cimetière du joueur défenseur. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur de residus pour chaque carte exilée de cette manière.
#72 Uriah Voth3/3
Jolène, la reine du pillage
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un joueur attaque au moins un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton Trésor.
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire.
Sacrifiez cinq trésors : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Jolène.
#73 Caroline Gariba2/2
Assurance-vie
Enchantement
Extorsion
À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor.
#74 Brian Valeza
Confluence des Maestros
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois —
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel monochrome ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Incitez chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle.
#75 Leonardo Santanna
Confluence des Obscura
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1.
• Une créature ciblée connive.
• Un joueur ciblé renvoie dans sa main une carte de créature depuis son cimetière.
#76 Wisnu Tan
Oskar, récuperateur de déchets
Créature légendaire : humain et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes de votre cimetière.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-terrain, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière.
#77 Leonardo Santanna3/3
Partenariat prospère
Enchantement
Quand le Partenariat prospère arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor.
#78 Evyn Fong
Confluence des Riveteurs
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• La Confluence des Riveteurs inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas.
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main ou de votre cimetière.
#79 Vladimir Krisetskiy
Syrix, porteur de la Flamme
Créature légendaire : phénix
Vol, célérité
Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a quitté votre cimetière ce tour-ci, un phénix ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un autre phénix que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer Syrix, porteur de la Flamme depuis votre cimetière
#80 Brian Valeza3/3
Convertisseur de devises
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%T : Mettez une carte exilée par le Convertisseur de devises dans votre cimetière. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin.
#81 Sean Murray
Faux plancher
Artefact
Le Faux plancher arrive sur le champ de bataille engagé.
Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées.
%2, %T, exilez le Faux plancher : Exilez toutes les créatures dégagées. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#82 James Paick
Marteau des vertueux
Artefact : équipement
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "charge" sur le Marteau des vertueux.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur le Marteau des vertueux.
Tant que le Marteau des vertueux a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative.
Équipement - Payez %3 ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux.
#83 Milivoj Ceran
Boguet de contrebandier
Artefact : véhicule
Cachette 4
À chaque fois que le Boguet de contrebandier inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, renvoyer le Boguet de contrebandier dans la main de son propriétaire.
Pilotage 2
#84 James Paick
Sentinelles érodées
Créature-artefact : mur
Défenseur, vigilance, portée, piétinement
Les Sentinelles érodées peuvent attaquer les joueurs qui vous ont attaqué pendant leur dernier tour comme si elles n'avaient pas le défenseur.
À chaque fois que les Sentinelles érodées attaquent, elles gagnent +3/+3 et acquierent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#85 Jakub Kasper2/5
Bennie Bracks, zoologiste
Créature légendaire : elfe et druide
Convocation
Au début de chaque étape de fin, si vous avez créé un jeton ce tour-ci, piochez une carte.
#86 Eric Deschamps3/2
Trêve précaire
Enchantement : aura
Enchant : adversaire
Au début de l'étape de fin de l'adversaire enchanté, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
Quand vous attaquez l'adversaire enchanté ou un planeswalker qu'il contrôle ou quand il vous attaque ou qu'il attaque un planeswalker que vous contrôlez, sacrifiez la Trêve précaire.
#87 Käri Christensen
Conspiration d'escroc
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis sa main, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de carte avec ce sort, contrecarrez ce sort et cet adversaire peut lancer la carte révélée sans payer son coût de mana
#88 Anato Finnstark
Mari, la plume tueuse
Créature légendaire : vampire et assassin
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la avec un marqueur "contrat" sur elle.
Les assassins, les mercenaires et les gredins que vous contrôlez ont le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur "contrat" d'une carte que ce joueur possède en exil. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez deux jetons Trésor."
#89 Rob Rey3/2
Saisie malveillante
Rituel
La Saisie malveillante inflige à chaque adversaire qui contrôle plus de terrains que vous un nombre de blessures égal à la différence. Puis, créez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de blessures infligées de cette manière.
#90 Stanton Feng
Ring de boxe
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle se bat contre jusqu'à one une créature ciblée avec les même valeur de mana que vous ne contrôlez pas.
%T : Créez un jeton Trésor. N'activez que si vous contrôlez une créature qui ne s'est pas battue ce tour-ci.
#91 James Paick
Vezi, négociatrice passionnée
Créature légendaire : humain et conseiller
Célérité
%T : Un adversaire ciblé crée X jetons Trésor, X étant le nombre de jetons Trésor que vous avez créés ce tour-ci.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort ou active une capacité, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer ou l'activer, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis piochez une carte.
#92 José Parodi3/3
Feu de signalisation
Artefact
Quand le Feu de signalisation arrive sur le champ de bataille, regard 3.
Chaque sort que vous lancez qui a exactement trois couleurs a duplication %3.
#93 Julian Kok Joon Wen
Bennie Bracks, zoologiste
Créature légendaire : elfe et druide
Convocation
Au début de chaque étape de fin, si vous avez créé un jeton ce tour-ci, piochez une carte.
#94 Eric Deschamps3/2
Trêve précaire
Enchantement : aura
Enchant : adversaire
Au début de l'étape de fin de l'adversaire enchanté, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
Quand vous attaquez l'adversaire enchanté ou un planeswalker qu'il contrôle ou quand il vous attaque ou qu'il attaque un planeswalker que vous contrôlez, sacrifiez la Trêve précaire.
#95 Käri Christensen
Conspiration d'escroc
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis sa main, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de carte avec ce sort, contrecarrez ce sort et cet adversaire peut lancer la carte révélée sans payer son coût de mana
#96 Anato Finnstark
Mari, la plume tueuse
Créature légendaire : vampire et assassin
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la avec un marqueur "contrat" sur elle.
Les assassins, les mercenaires et les gredins que vous contrôlez ont le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur "contrat" d'une carte que ce joueur possède en exil. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez deux jetons Trésor."
#97 Rob Rey3/2
Saisie malveillante
Rituel
La Saisie malveillante inflige à chaque adversaire qui contrôle plus de terrains que vous un nombre de blessures égal à la différence. Puis, créez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de blessures infligées de cette manière.
#98 Stanton Feng
Ring de boxe
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle se bat contre jusqu'à one une créature ciblée avec les même valeur de mana que vous ne contrôlez pas.
%T : Créez un jeton Trésor. N'activez que si vous contrôlez une créature qui ne s'est pas battue ce tour-ci.
#99 James Paick
Anhelo, le peintre
Créature légendaire : vampire et assassin
Contact mortel
Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour a victime 2.
#100 Aurore Folny1/3
Les Brutes de Poutreville
Créature légendaire : ogre et diable et guerrier
Vigilance, célérité
%T : Un adversaire ciblé dont c'est le tour met sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de créature non-légendaire ciblée de votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Incitez-la. Au début de la prochaine étape de fin, exilez-la.
#101 Tyler Jacobson4/4
Henzie "L'Outilleur" Torre
Créature légendaire : diable et gredin
Chaque sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez a le blitz. Le coût de blitz est égal à son coût de mana.
Les coûts de blitz que vous payez coûtent %1 de moins pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#102 Johannes Voss3/3
Kamiz, oculus des Obscura
Créature légendaire : céphalide et gredin
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Elle connive. Puis choisissez une autre créature attaquante de force inférieure. Cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#103 Chris Rallis2/4
Kitt Kanto, diva du chaos
Créature légendaire : chat et barde et druide
Quand Kitt Kanto arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Au début du combat pendant le tour de chaque joueur, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que ce joueur contrôle gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Incitez cette créature
#104 Fariba Khamseh3/3
Kros, prestataire de défense
Créature légendaire : chat et conseiller
Au début de votre entretien, mettez un marqueur bouclier sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, engagez cette créature et incitez-la. Elle acquiert le piétinement jusqu'à votre prochain tour.
#105 Katerina Ladon2/4
Parnesse, le pinceau subtil
Créature légendaire : vampire et sorcier
À chaque fois que vous ou qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie 4 points de vie.
À chaque fois que vous copiez un sort, jusqu'à un adversaire ciblé peut aussi copier ce sort. Il peut choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#106 Svetlin Velinov4/4
Perrie, le pulvérisateur
Créature légendaire : rhinocéros et soldat
Quand Perrie arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée.
À chaque fois que Perrie attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sortes de marqueurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez.
#107 Joshua Raphael3/3
Phabine, confidente du patron
Créature légendaire : chat et conseiller
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Pourparler — Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de terrain révélée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Ensuite, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque non-terrain révélée de cette manière. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#108 Ryan Pancoast3/6
Tivit, revendeur de secrets
Créature légendaire : sphinx et gredin
Vol, parade %3
Dilemme du conseil — À chaque fois que Tivit, revendeur de secrets arrive sur le champ de bataille ou qu'il inflige des blessures de combat à un joueur, en commençant par vous, chaque joueur vote pour preuve ou pot-de-vin. Pour chaque vote pour preuve, enquêtez. Pour chaque vote pour pot-de-vin, créez un jeton Trésor.
Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire. (Les votes peuvent être pour des choix différents ou le même choix.)
#109 Chris Rahn6/6
Vezi, négociatrice passionnée
Créature légendaire : humain et conseiller
Célérité
%T : Un adversaire ciblé crée X jetons Trésor, X étant le nombre de jetons Trésor que vous avez créés ce tour-ci.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort ou active une capacité, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer ou l'activer, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis piochez une carte.
#110 José Parodi3/3
Feu de signalisation
Artefact
Quand le Feu de signalisation arrive sur le champ de bataille, regard 3.
Chaque sort que vous lancez qui a exactement trois couleurs a duplication %3.
#111 Julian Kok Joon Wen
Extorqueur aérien
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que l'Extorqueur aérien arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer.
À chaque fois qu'un autre joueur lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
#112 Deruchenko Alexander4/3
Détective angélique
Créature : ange et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, enquêtez.
#113 Marc Simonetti2/3
Chauffeur du patron
Créature : elfe et citoyen
Le Chauffeur du patron arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron.
Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#114 Yangtian Li0/0
Garantie contractuelle
Éphémère
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez.
Choisissez une sorte de marqueur sur une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#115 Gaboleps
Verdict accablant
Rituel
Détruisez toutes les créatures sans marqueur sur elles.
#116 Gaboleps
Grand crescendo
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#117 Raluca Marinescu
Évasion de prison
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale de votre cimetière.
#118 Tatiana Kirgetova
Ordonnateur de cérémonie
Créature : rhinocéros et druide
Au début de votre entretien, chaque adversaire choisit argent, amis ou secrets. Pour chaque joueur qui a choisi argent, vous et ce joueur créez chacun un jeton Trésor. Pour chaque joueur qui a choisi amis, vous et ce joueur créez chacun un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Pour chaque joueur qui a choisi secrets, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
#119 Milivoj Ceran3/4
Défense ingénieuse
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez.
%4%W : Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez.
#120 Francis Tneh
Évangéliste à la faveur céleste
Créature : oiseau et conseiller
Vol
Quand l'Évangéliste à la faveur céleste arrive sur le champ de bataille, soutenez 6.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur sur elle attaque un de vos adversaires, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#121 Rudy Siswanto3/3
Part du contrebandier
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci.
#122 Aaron Miller
Messagère avemain
Créature : oiseau et conseiller
Vol
À chaque fois que la Messagère avemain attaque, choisissez un marqueur sur un permanent que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur un permanent ciblé que vous contrôlez s'il n'a pas un marqueur de cette sorte sur lui.
#123 Lars Grant-West1/1
Preneuse de visage céphalide
Créature : céphalide et gredin
La Preneuse de visage céphalide ne peut pas être bloquée.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que la Preneuse de visage céphalide devienne une copie d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle est 1/4 et qu'elle a "Cette créature ne peut pas être bloquée."
#124 Uriah Voth1/4
Changement de plan
Éphémère
Ciblez X créatures que vous contrôlez. Chacune d'elles connive. Vous pouvez faire passer hors phase n'importe quel nombre d'entre elles.
#125 Campbell White
Duplication extravagante
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
#126 Pauline Voss
Contrefaçon parfaite
Rituel
Victime 3
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#127 Durdon
Être allé trop loin
Enchantement : aura
Fraction de seconde
Enchanter : créature, planeswalker ou indice
Le permanent enchanté est un artefact Indice incolore avec "%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte" et il perd toutes ses autres capacités. (Ce n'est plus une créature ou un planeswalker.)
#128 José Parodi
Masque du conspirateur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, elle connive X, X étant la quantité de blessures qu'elle a infligée à ce joueur.
Équipement %2
#129 James Paick
Courtier en boucliers
Créature : céphalide et conseiller
Quand le Courtier en boucliers arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature non-commandant ciblée que vous ne contrôlez pas. Vous acquérez le contrôle de cette créature tant qu'elle un marqueur "bouclier" sur elle.
#130 Daniel Ljunggren3/4
Concierge sinistre
Créature : humain et sorcier
Quand la Sinister Concierge meurt, vous pouvez l'exiler et mettre trois marqueurs "temps" sur elle. Si vous faites ainsi, exilez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Chaque carte exilée de cette manière qui n'a pas la suspension acquiert la suspension.
#131 Tomas Duchek2/1
Voleur des voies célestes
Créature : oiseau et gredin
Vol
Échappée — %3%U, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Voleur des voies célestes s'échappe avec "À chaque fois que le Voleur des voies célestes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilées par le Voleur des voies célestes sans payer son coût de mana."
#132 Denys Tsiperko3/3
Tempête de formulaires
Éphémère
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sorte de marqueur parmi les permanents que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#133 Campbell White
Meurtrisseur beuglard
Créature : ogre et guerrier
Au début de votre étape de fin, chaque joueur perd 4 points de vie à moins qu'il ne sacrifie une créature non-jeton.
#134 Daarken4/6
Décompte des corps
Éphémère
Spectacle %B
Piochez une carte pour chaque créature qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci.
#135 Vladimir Krisetskiy
Détective obstiné
Créature : humain et gredin
Quand le Détective obstiné arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous pouvez renvoyer dans votre main le Détective obstiné depuis votre cimetière.
#136 Caroline Gariba2/1
Conspiration mortelle
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive.
#137 Tuan Duong Chu
Faire un exemple
Rituel
Chaque adversaire sépare les créatures qu'il contrôle en deux tas. Pour chaque adversaire, vous choisissez un de ses tas. Chaque adversaire sacrifie les créatures du tas choisi. (Les tas peuvent être vides.)
#138 Igor Grechanyi
Diseuse de mauvaise aventure
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois que la Diseuse de mauvaise aventure arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Si c'était une carte de terrain, créez un jeton Trésor. Sinon, vous gagnez 3 points de vie.
#139 Nils Hamm3/1
Racket de protection
Enchantement
Au début de votre entretien, répétez le processus suivant pour chaque adversaire, dans l'ordre du tour. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Ce joueur peut payer un nombre de points de vie à la valeur de mana de cette carte. S'il fait ainsi, exilez cette carte. Sinon, mettez-la dans votre main.
#140 Ernanda Souza
Gestion des déchets
Éphémère
Kick %3%B
Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Si ce sort a été kické, à la place, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
#141 Aaron Miller
Vague de rats
Créature : rat
Piétinement
Quand la Vague de rats meurt, si elle a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Blitz %4%B
#142 Brian Valeza4/2
Décret de retour
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Cryptage
#143 Kai Carpenter
Pacte de Xander
Rituel
Victime 2
Chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort à la place de payer son coût de mana.
#144 Helge C. Balzer
Échange audacieux
Éphémère
Victime 2
Le propriétaire d'un permanent non-enchantement ciblé le mélange dans sa bibliothèque et exile ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, il la met sur le champ de bataille. Sinon, il peut la lancer sans payer son coût de mana.
#145 Igor Grechanyi
Itération résolue
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, peuplez. Le jeton créé de cette manière acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#146 Zoltan Boros
Avancée industrielle
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#147 Svetlin Velinov
Boute-en-train
Créature : élémental
Initiative, piétinement, célérité
À chaque fois que le Boute-en-train attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Quand le Boute-en-train arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, chaque adversaire crée un jeton qui en est une copie. Les jetons sont incités pour le reste de la partie.
#148 Brian Valeza0/1
Agresseur du Mezzio
Créature : viashino et gredin
À chaque fois que l'Agresseur du Mezzio attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Blitz %2%R
#149 Filipe Pagliuso3/3
Pluie de richesses
Enchantement
Quand la Pluie de richesses arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
Le premier sort que vous lancez à chaque tour pour lequel du mana d'un Trésor a été dépensé pour le lancer a la cascade.
#150 Evyn Fong
Trésorier de la Chambre rose
Créature : ogre et guerrier
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor si c'est la première ou la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, le Trésorier de la Chambre rose inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#151 David Sladek4/3
Saisir l'occasion
Enchantement : aura
Chaque adversaire choisit célébrité ou fortune. Pour chaque joueur qui a choisi célébrité, acquérez le contrôle d'une créature que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures et elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chaque joueur qui a choisi fortune, vous piochez une carte et vous créez un jeton Trésor.
#152 Ernanda Souza
Soprano envoûtante
Créature : humain et barde
À chaque fois que la Soprano envoûtante attaque, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent %1 de moins à lancer.
Encore %3%R
#153 Ernanda Souza2/2
Guerre de territoire
Enchantement
Quand la Guerre de territoire arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, mettez un marqueur "contesté" sur un terrain ciblé que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur contrôle au moins un terrain avec un marqueur "contesté" sur lui, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle d'un de ces terrains de son choix et le dégage.
#154 Victor Adame Minguez
Percepteur de pots-de-vin
Créature : rhinocéros et guerrier
Piétinement
Quand le Percepteur de pots-de-vin arrive sur le champ de bataille, pour chaque sorte de marqueur sur les permanents que vous contrôlez, vous pouvez mettre, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou un marqueur de cette sorte sur le Percepteur de pots-de-vin.
#155 Christopher Burdett6/6
Gardienne de Caldaïa
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Gardienne de Caldaïa ou une autre créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Blitz %2%G
#156 Aaron J. Riley4/3
S'incruster
Éphémère
Créez, engagé, un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier pour chaque créature engagée que vous contrôlez.
#157 Ben Wootten
Tacot délabré
Artefact : véhicule
Piétinement
La force du Tacot délabré est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Pilotage 3
Récupération %2%G
#158 Sean Murray
Faveur de la famille
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature attaquante ciblée. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui un marqueur "bouclier". Si vous faites ainsi, piochez une carte."
#159 Alexander Mokhov
Premier intervenant
Créature : ogre et citoyen
Vigilance
Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis mettre un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature sur le Premier intervenant.
#160 Helge C. Balzer3/3
Service qui tue
Enchantement
Quand le Service qui tue arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %2 et sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
#161 Simon Dominic
Parent proche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, une carte de créature que vous possédez avec une valeur de mana inférieure depuis votre main ou depuis la zone de commandement. Si vous faites ainsi, renvoyez le Parent proche sur le champ de bataille, attaché à cette créature, au début de la prochaine étape de fin.
#162 Andreas Zafiratos
Dissident des Hauts-Parcs
Créature : humain et soldat
Détrônement
Le Dissident des Hauts-Parcs ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois que le Dissident des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur ou qu'il meurt, proliferez.
#163 Daarken2/2
Sceptre de célébration
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la piétinement.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Équipement %3
#164 Olena Richards
Ruée de Vivien
Rituel
Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance, le piétinement et la mêlée jusqu'à la fin du tour.
Au début de la prochaine phase principale ce tour-ci, piochez une carte pour chaque joueur qui a subi des blessures de combat ce tour-ci.
#165 Olena Richards
Trousse d'agent
Artefact : indice
La Trousse d'agent arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "bouclier".
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez déplacer un marqueur de la Trousse d'agent sur cette créature.
%2, sacrifiez la Trousse d'agent : Piochez une carte.
#166 Olena Richards
Bess, nourrisseuse d'âme
Créature légendaire : humain et citoyen
À chaque fois qu'au moins une créature avec une force et une endurance de base de 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Bess, nourrisseuse d'âme.
À chaque fois que Bess attaque, chaque autre créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 1/1 gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Bess.
#167 Leonardo Santanna1/1
Confluence des Courtiers
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisissez le même mode plus d'une fois.
Proliferez.
• Une créature ciblée passe hors phase.
• Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée.
#168 Brian Valeza
Confluence des Cabaretti
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
• Exilez une cible, artefact ou enchantement.
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#169 Jake Murray
Course-poursuite cryptique
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, exilez-la si c'est une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#170 Marc Simonetti
Denry Klin, rédacteur en chef
Créature légendaire : chat et conseiller
Denry Klin, rédacteur en chef arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1, un marqueur "initiative" ou un marqueur "vigilance" sur lui.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille, si Denry a des marqueurs sur lui, mettez le même nombre et la même sorte de marqueurs sur cette créature.
#171 Aaron J. Riley2/2
Avaleur de residus
Créature : horreur
Menace
À chaque fois que l'Avaleur de residus attaque, exilez jusqu'à une carte de chaque type de carte depuis le cimetière du joueur défenseur. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur de residus pour chaque carte exilée de cette manière.
#172 Uriah Voth3/3
Jolène, la reine du pillage
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un joueur attaque au moins un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton Trésor.
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire.
Sacrifiez cinq trésors : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Jolène.
#173 Caroline Gariba2/2
Assurance-vie
Enchantement
Extorsion
À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor.
#174 Brian Valeza
Confluence des Maestros
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois —
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel monochrome ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Incitez chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle.
#175 Leonardo Santanna
Confluence des Obscura
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1.
• Une créature ciblée connive.
• Un joueur ciblé renvoie dans sa main une carte de créature depuis son cimetière.
#176 Wisnu Tan
Oskar, récuperateur de déchets
Créature légendaire : humain et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes de votre cimetière.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-terrain, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière.
#177 Leonardo Santanna3/3
Partenariat prospère
Enchantement
Quand le Partenariat prospère arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor.
#178 Evyn Fong
Confluence des Riveteurs
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• La Confluence des Riveteurs inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas.
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main ou de votre cimetière.
#179 Vladimir Krisetskiy
Syrix, porteur de la Flamme
Créature légendaire : phénix
Vol, célérité
Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a quitté votre cimetière ce tour-ci, un phénix ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un autre phénix que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer Syrix, porteur de la Flamme depuis votre cimetière
#180 Brian Valeza3/3
Convertisseur de devises
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%T : Mettez une carte exilée par le Convertisseur de devises dans votre cimetière. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin.
#181 Sean Murray
Faux plancher
Artefact
Le Faux plancher arrive sur le champ de bataille engagé.
Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées.
%2, %T, exilez le Faux plancher : Exilez toutes les créatures dégagées. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#182 James Paick
Marteau des vertueux
Artefact : équipement
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "charge" sur le Marteau des vertueux.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur le Marteau des vertueux.
Tant que le Marteau des vertueux a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative.
Équipement - Payez %3 ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux.
#183 Milivoj Ceran
Boguet de contrebandier
Artefact : véhicule
Cachette 4
À chaque fois que le Boguet de contrebandier inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, renvoyer le Boguet de contrebandier dans la main de son propriétaire.
Pilotage 2
#184 James Paick
Sentinelles érodées
Créature-artefact : mur
Défenseur, vigilance, portée, piétinement
Les Sentinelles érodées peuvent attaquer les joueurs qui vous ont attaqué pendant leur dernier tour comme si elles n'avaient pas le défenseur.
À chaque fois que les Sentinelles érodées attaquent, elles gagnent +3/+3 et acquierent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#185 Jakub Kasper2/5
Anhelo, le peintre
Créature légendaire : vampire et assassin
Contact mortel
Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour a victime 2.
#186 Aurore Folny1/3
Henzie "L'Outilleur" Torre
Créature légendaire : diable et gredin
Chaque sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez a le blitz. Le coût de blitz est égal à son coût de mana.
Les coûts de blitz que vous payez coûtent %1 de moins pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#187 Johannes Voss3/3
Kamiz, oculus des Obscura
Créature légendaire : céphalide et gredin
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Elle connive. Puis choisissez une autre créature attaquante de force inférieure. Cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#188 Chris Rallis2/4
Kitt Kanto, diva du chaos
Créature légendaire : chat et barde et druide
Quand Kitt Kanto arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Au début du combat pendant le tour de chaque joueur, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que ce joueur contrôle gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Incitez cette créature
#189 Fariba Khamseh3/3
Perrie, le pulvérisateur
Créature légendaire : rhinocéros et soldat
Quand Perrie arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée.
À chaque fois que Perrie attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sortes de marqueurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez.
#190 Joshua Raphael3/3
Artisan de Kozilek
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
#191 Jason Felix10/9
Archonte du couronnement
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte du couronnement arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les blessures ne vous font pas perdre de points de vie. (Quand une créature vous inflige des blessures, son contrôleur devient quand même le monarque.)
#192 Antonio José Manzanedo5/5
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#193 Anna Steinbauer
Bridechasse vengeresse
Créature : humain et guerrier
Double initiative
À chaque fois que la Bridechasse vengeresse attaque, mettez un marqueur "double initiative" sur une autre créature attaquante ciblée.
#194 Evyn Fong3/3
Appelez les Capes de cuivre !
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%W de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre d'adversaires ciblés. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre de créatures que ces adversaires contrôlent.
#195 Cristi Balanescu
Déclaration dans la pierre
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures que son contrôleur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ce joueur enquête pour chaque créature non-jeton exilée de cette manière.
#196 Tyler Jacobson
Héritage de duelliste
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#197 Lake Hurwitz
Crépuscule
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
#198 Kasia 'Kafis' Zielinska
Aube
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Refuge félidar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#199 Ralph Horsley
Anéantir les puissants
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée.
#200 Raymond Swanland
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#201 Kev Walker
Apparition reconnaissante
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
#202 Izzy1/1
Empreintes de sabot du cerf
Enchantement tribal : élémental
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf.
%2%W, retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour.
#203 Anthony S. Waters
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#204 Clint Cearley
Aspirante luminarque
Créature : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#205 Mads Ahm1/1
Coup d'état militaire
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#206 Greg Staples
Avoquiste d'Orzhov
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour.
#207 Jason A. Engle1/4
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#208 Todd Lockwood
Surgissement planaire
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-terrain.
Éveil 4 — %5%W%W%W
#209 Vincent Proce
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#210 Todd Lockwood6/6
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#211 Jesper Ejsing
Ensemble pour toujours
Enchantement
Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
%1 : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#212 Aaron Miller
Championne d'esprits
Créature : naga et sorcier
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
Éternalisation %5%U%U
#213 Even Amundsen2/1
Indolent des gouffres
Créature : calamar et horreur
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
#214 Jack Wang1/1
Légion de clones
Rituel
Pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#215 Svetlin Velinov
Graver
Éphémère
Mettez le sort ciblé ou le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
#216 Ryan Alexander Lee
Mémoire
Rituel
Répercussion
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes.
Ryan Alexander Lee
Saboteuse audacieuse
Créature : humain et pirate
%2%U : La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#217 Victor Adame Minguez2/1
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
#218 Jesper Ejsing
Fouille temporelle
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#219 Ryan Yee
Issu des rêves
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
#220 Chris Seaman
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#221 Matt Cavotta
Recherche effrénée
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
#222 Mitchell Malloy
Chapardeur fantomal
Créature : esprit et gredin
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#223 Craig J Spearing2/1
Voleur d'identité
Créature : changeforme
À chaque fois que le Voleur d'identité attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identité devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#224 Magali Villeneuve0/3
Détrousseur il-Kor
Créature : kor et gredin
Distorsion
À chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#225 Mike Dringenberg1/1
Horloge de minuit
Artefact
%T : Ajoutez %U.
%2%U : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit.
#226 Alexander Forssberg
Confluence mystique
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#227 Kieran Yanner
Kraken du nadir
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
#228 Dan Scott2/3
Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#229 Dan Scott
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#230 Svetlin Velinov
Blâme du fleuve
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
#231 Raymond Swanland
Saccageur de vaisseau volant
Créature : humain et pirate
Vol
À chaque fois que le Saccageur de vaisseau volant inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé ou le joueur ciblé, donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type.
#232 Slawomir Maniak2/1
Vol d'identité
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée.
Cryptage
#233 Clint Cearley
Invocation de Talrand
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#234 Svetlin Velinov
Pari de Tezzeret
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Piochez deux cartes, puis proliférez.
#235 Karl Kopinski
Colipervier
Créature : phyrexian et oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez.
#236 Efrens Palacios1/1
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#237 Cynthia Sheppard
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#238 Winona Nelson2/2
Mentor volenvergue
Créature : humain et sorcier
Quand le Mentor volenvergue arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
%2%U, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le vol que vous contrôlez.
#239 Sidharth Chaturvedi1/3
Jugement de Zndrsplt
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami crée un jeton qui est une copie d'une créature qu'il contrôle. Chaque ennemi renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
#240 Bayard Wu
Coup d'Æther
Rituel
Retirez tous les marqueurs de tous les permanents et exilez tous les jetons.
#241 Kev Walker
Armée des damnés
Rituel
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Flashback %7%B%B%B
#242 Ryan Pancoast
Champion sanguinolent
Créature : humain et guerrier
Le Champion sanguinolent ne peut pas bloquer.
Saccage — %1%B : Renvoyez sur le champ de bataille le Champion sanguinolent depuis votre cimetière. N'activez que si vous avez attaqué ce tour-ci.
#243 Aaron Miller2/1
Liche des Custodi
Créature : zombie et clerc
Quand la Liche des Custodi arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois que vous devenez le monarque, un joueur ciblé sacrifie une créature.
#244 Bastien L. Deharme4/2
Pacte damné
Rituel
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie.
#245 Zack Stella
Régente portemort
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures.
#246 Adam Paquette5/6
Disciple de Bolas
Créature : humain et sorcier
Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature.
#247 Slawomir Maniak2/1
Drana, libératrice de Malakir
Créature légendaire : vampire et allié
Vol, initiative
À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.
#248 Mike Bierek2/3
Recrutement effroyable
Rituel
Chaque joueur meule X cartes. Pour chaque carte de créature mise dans un cimetière de cette manière, vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#249 Izzy
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#250 Andrey Kuzinskiy
Maraudeur à lame sépulcrale
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#251 Jason Rainville1/4
Maléfice hexagonal
Rituel
Détruisez six créatures ciblées.
#252 Michael Sutfin
Décréation cauchemardesque
Rituel
Choisissez l'un —
• Exilez chaque créature de force supérieure au nombre de cartes dans votre main.
• Exilez chaque créature de force inférieure au nombre de cartes dans votre main.
#253 Izzy
Carcasse mécanique délétère
Créature-artefact : construction
Menace
Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#254 Lius Lasahido5/4
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#255 Winona Nelson
Commandement profane
Rituel
Choisissez deux —
• Le joueur ciblé perd X points de vie.
• Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
• Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
#256 Wayne England
Clique des marionnettistes
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand la Clique des marionnettistes arrive sur le champ de bataille, mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la.
Persistance
#257 Daren Bader3/2
Règne de l'Abîme
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature. Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant la force totale des créatures sacrifiées de cette manière.
#258 Evan Shipard
Interrompre la lignée
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
Flashback %5%B%B
#259 Clint Cearley
Ombre du fort céleste
Créature : ombre
Kick %2%B
L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer.
Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci.
#260 Daarken3/1
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#261 Craig J Spearing
Enjambeur du malheur
Créature : horreur
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#262 John Thacker3/2
Fourmi agitatrice
Créature : insecte
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière.
#263 Igor Kieryluk2/2
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#264 Daarken
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#265 Trevor Claxton
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#266 Trevor Claxton
Double vision
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#267 Heonhwa Choe
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#268 Raymond Swanland6/6
Titan de la fournaise
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#269 Kev Walker6/6
Kazuul, Tyran des Falaises
Créature légendaire : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie %3.
#270 Paul Bonner5/4
Mage de la roue
Créature : humain et sorcier
%1%R, %T, sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#271 Carl Frank3/3
Siège de l'avant-poste
Enchantement
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
• Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#272 Daarken
Phénix ravivé
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix ravivé meurt, créez un jeton de créature 0/1 rouge Élémental avec "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour".
#273 Jason Rainville4/3
Rituel de l'orage en furie
Enchantement
Les créatures nommées Furie d'éclairs ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur crée un jeton de créature 5/1 rouge Élémental nommée Furie d'éclairs. Il a le piétinement, la célérité, et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature."
#274 Svetlin Velinov
Skwi, l'immortel
Créature légendaire : gobelin
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil.
#275 Svetlin Velinov2/1
Vengeance en chasse
Créature : avatar
Célérité
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
#276 Anthony S. Waters5/5
Déferlement de l'orage de guerre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
#277 Raymond Swanland
Zurzoth, cavalier du chaos
Créature légendaire : diable
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa première carte à chaque tour, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
À chaque fois qu'au moins un diable que vous contrôlez attaque au moins un joueur, ces joueurs et vous piochez chacun une carte, puis vous défaussez d'une carte au hasard.
#278 Dmitry Burmak2/3
Arasta de la Toile sans fin
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#279 Sam Rowan3/5
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#280 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Zone d'éveil
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#281 Johann Bodin
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#282 Jesper Ejsing
Ascension du maître des bêtes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes.
Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5.
#283 Alex Horley-Orlandelli
Championne de Lambholt
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt.
#284 Christopher Moeller1/1
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#285 Anthony Palumbo
Druidesse dévouée
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée.
#286 Kimonas Theodossiou0/2
Sage de l'évolution
Créature : elfe et druide
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez.
#287 Simon Dominic3/2
Bond de l'évolution
Enchantement
%G, sacrifiez une créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#288 Chris Rahn
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#289 John Avon
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#290 Martina Pilcerova
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#291 Mark Tedin0/3
Soulèvement de Garruk
Enchantement
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#292 Wisnu Tan
Adéphage géant
Créature : insecte
Piétinement
À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant.
#293 Christine Choi7/7
Gardien vert de Murasa
Créature : élémental
Quand le Gardien vert de Murasa arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Quand le Gardien vert de Murasa meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#294 Eric Deschamps5/4
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#295 Dan Scott
Druidesse d'incubation
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place.
%3%G%G : Adaptez 3.
#296 Daniel Ljunggren0/2
Indrik hurlepiaffe
Créature : bête
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#297 Carl Critchlow4/4
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#298 John Avon
Druide sangfeuille
Créature : élémental et druide
%T : Ajoutez %G. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, ajoutez %G%G à la place.
#299 Filip Burburan0/3
Héritage de la vie
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
#300 Howard Lyon
Voie migratoire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Recyclage %2
#301 Grzegorz Rutkowski
Boue mitotique
Créature : limon
Quand la Boue mitotique meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte Limon. Ils ont "Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Limon."
#302 Raymond Swanland4/4
Rempart luxuriant
Créature : mur
Défenseur
%T : Ajoutez %G pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
#303 Franz Vohwinkel0/4
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#304 Steven Belledin
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
#305 Todd Lockwood2/2
Expertise de Rishkar
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#306 Magali Villeneuve
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#307 Carl Critchlow1/1
Convergence des guivres des sables
Enchantement
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre.
#308 Slawomir Maniak
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#309 Austin Hsu2/2
Colonie de scalaires
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place.
#310 Alex Konstad1/1
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
#311 Cynthia Sheppard
Bridebogle insaisissable
Créature : humain et druide
Flash
Défense talismanique
Quand le Bridebogle insaisissable arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "défense talismanique" sur la créature ciblée. Puis déplacez n'importe quel nombre de marqueurs de créatures que vous contrôlez sur cette créature.
#312 Mila Pesic3/3
Hydre fléau d'acier
Créature : tortue terrestre et hydre
L'Hydre fléau d'acier arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%2%G, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre fléau d'acier : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#313 Nicholas Gregory0/0
Offrande sylvestre
Rituel
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun un jeton de créature X/X verte Sylvin.
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun X jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#314 Zoltan Boros
Smilodon temurien
Créature : chat
%1%G : Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#315 Mike Sass4/3
Thragcorne
Créature : bête
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#316 Nils Hamm5/3
Baloth piedetonnerre *
Créature : bête
Piétinement
Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piedetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
#317 Nicholas Gregory5/5
Chimère tremblebois
Créature : chimère
Toutes les créatures capables de bloquer la Chimère tremblebois le font.
Quand la Chimère tremblebois meurt, piochez trois cartes.
#318 Vincent Proce8/5
Mur de racines
Créature : plante et mur
Défenseur
Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez %G. N'activez qu'une seule fois par tour.
#319 Matt Stewart0/5
Doyen aux rameaux d'osier
Créature : sylvin et shamane
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui.
%G, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#320 Jesper Ejsing4/4
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#321 Josh Hass1/1
Primus chutebois
Créature : sylvin et shamane
Piétinement
Quand le Primus chutebois arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent non-créature ciblé.
Persistance
#322 Adam Rex6/6
Modeleur de monde
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes.
Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
#323 Raymond Swanland3/3
Ajani l'inflexible
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de permanent non-terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-2
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
-9
Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et cinq marqueurs "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
#324 Kieran Yanner4
Alela, provocatrice ingénieuse
Créature légendaire : peuple fée et psychagogue
Vol, contact mortel, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
#325 Grzegorz Rutkowski2/3
Mutation d'artefact *
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet artefact.
#326 José Parodi
Rassemblez la légion !
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !.
#327 Eric Deschamps
Mutation d'aura *
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet enchantement.
#328 Olivier Bernard
Ronéomancien avemain
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "plume" sur la créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature a une force et une endurance de base de 3/1 et elle a le vol tant qu'elle a un marqueur "plume" sur elle.
#329 Jesper Ejsing3/1
Charme de Bant
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
• Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé.
#330 Randy Gallegos
Affres
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
#331 Seb McKinnon
Charme de Boros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#332 Zoltan Boros
Appel du briseciel
Rituel
Créez un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol.
Pistage
#333 Randy Gallegos
Camaraderie
Rituel
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#334 Sidharth Chaturvedi
Daxos de Mélétis
Créature légendaire : humain et soldat
Daxos de Mélétis ne peut pas être bloqué par les créatures de force supérieure ou égale à 3.
À chaque fois que Daxos de Mélétis inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#335 Karla Ortiz2/2
Rituel de la moisson de mort
Enchantement
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
#336 Steve Argyle
Ojutaï, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#337 Chase Stone5/4
Shinobi déchu
Créature : zombie et ninja
Ninjutsu %2%U%B
À chaque fois que le Shinobi déchu inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#338 Tomasz Jedruszek5/4
Mage des grands fonds
Créature : humain et sorcier
Évolution
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte.
#339 Ryan Pancoast1/1
Gahiji, l'Honoré
Créature légendaire : bête
À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'un adversaire contrôle, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#340 Brynn Metheney4/4
Électromancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#341 Svetlin Velinov2/2
Envoûteur d'Encrebrasse
Créature : ondin et sorcier
Peur
%2%U%B : Chaque créature non-bloquée a une force et une endurance de base de 4/1 jusqu'à la fin du tour.
#342 Larry MacDougall1/1
Jenara, asura de guerre
Créature légendaire : ange
Vol
%1%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur Jenara, asura de guerre.
#343 Chris Rahn3/3
Kess, mage insoumise
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#344 Izzy3/4
Kresh aux Nattes sanguinolentes
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur Kresh aux Nattes sanguinolentes, X étant la force de cette créature.
#345 Raymond Swanland3/3
Marche de la multitude
Éphémère
Convocation
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#346 Zack Stella
Masque d'énigmes
Artefact : équipement
La créature équipée a la peur.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Équipement %2
#347 Matt Cavotta
Empathie primordiale
Enchantement
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez une créature qui a la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
#348 Micah Epstein
Roalesk, hybride du zénith
Créature légendaire : humain et mutant
Vol, piétinement
Quand Roalesk, hybride du zénith arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Quand Roalesk meurt, proliférez, puis proliférez à nouveau.
#349 Svetlin Velinov4/5
Selvala, exploratrice sur le retour
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Pourparler — %T : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez %G et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#350 Tyler Jacobson2/4
Infiltrateur ombremage
Créature : humain et sorcier
Peur
À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#351 Tomasz Jedruszek1/3
Oni à la lame silencieuse
Créature : démon et ninja
Ninjutsu %4%U%B
À chaque fois que l'Oni à la lame silencieuse inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. Vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana.
#352 Steve Prescott6/5
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#353 Lucas Graciano
Voleur de sanité
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la regarder, vous pouvez la lancer et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle type pour lancer ce sort.
#354 Igor Kieryluk2/2
Évolution urbaine
Rituel
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#355 Eytan Zana
Destruction totale
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
#356 Mark Winters
Vorel du Cladus Coque
Créature légendaire : humain et ondin
%G%U, %T : Doublez le nombre de marqueurs de chaque sorte sur l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.
#357 Mike Bierek1/4
Jugement selon Vent des vertus
Éphémère
Pour n'importe quel nombre d'adversaires, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#358 Grzegorz Rutkowski
Wrexial, Émergence des Profondeurs
Créature légendaire : kraken
Traversée des îles, traversée des marais
À chaque fois que Wrexial, Émergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#359 Eric Deschamps5/8
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#360 Dan Scott
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#361 Raoul Vitale
Lame assoiffée de sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)
%1 : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#362 Jason Kang
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#363 Ryan Alexander Lee
Géant cristallin
Créature-artefact : géant
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin.
#364 Jason Rainville3/3
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#365 Raoul Vitale
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#366 Steve Argyle
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#367 John Avon
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#368 Piotr Dura
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#369 Raoul Vitale
Bestiaire du façonneur de vie
Artefact
Au début de votre entretien, regard 1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#370 Izzy
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#371 Jeremy Jarvis
Cuve de mimétisme
Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire.
%3, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#372 Donato Giancola
Pierre de l'oubli
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé.
%5, %T, sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.
#373 Gabor Szikszai
Caveau de l'oracle
Artefact
%2, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Mettez un marqueur "brique" sur le Caveau de l'oracle.
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur le Caveau de l'oracle.
#374 Jonas De Ro
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#375 Martina Pilcerova
Conduit d'alimentation
Artefact
%T, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#376 Todd Lockwood
Pointe de quiétude
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement %3
#377 Mark Brill
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#378 Martina Pilcerova
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#379 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#380 Donato Giancola2/2
Résonateur strionique
Artefact
%2, %T : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".)
#381 Sam White
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#382 Svetlin Velinov
Bâton dédoublant
Artefact
Si vous deviez copier un sort au moins une fois, à la place copiez-le autant de fois plus une fois supplémentaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie supplémentaire.
%7, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#383 Mike Bierek
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#384 Tomas Duchek
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#385 Anthony Francisco
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#386 Jonas De Ro
Panorama de Bant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Bant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de forêt, de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#387 Donato Giancola
Sylves gangrenées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G, %T, sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#388 Jason Felix
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#389 Adam Paquette
Saillies de la cascade
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
#390 Brandon Kitkouski
Château Ardenval
Terrain
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#391 Volkan Baga
Château Braisereth
Terrain
Le Château Braisereth arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%1%R%R, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#392 Jaime Jones
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#393 Vincent Proce
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#394 Adam Paquette
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#395 Evan Shipard
Fosse à goudron rampante
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#396 Jason Felix
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#397 Dave Kendall
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#398 Monte Michael Moore
Panorama d'Esper
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama d'Esper : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de plaine, d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#399 Franz Vohwinkel
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#400 Steven Belledin
Lande fétide
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WB, %T : Ajoutez %W%W, %W%B ou %B%B.
#401 Daarken
Bosquet inondé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#402 Dave Kendall
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#403 Adam Paquette
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#404 Cliff Childs
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#405 Adam Paquette
Comté de Gavonie *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#406 Julian Kok Joon Wen
Panorama de Grixis
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Grixis : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#407 Nils Hamm
Panorama de Jund
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Jund : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de marais, de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#408 Jaime Jones
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#409 Wayne Reynolds
Bastion de Karn
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Proliférez.
#410 Adam Paquette
Garenne au Loup de Kessig
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#411 Eytan Zana
Mirelac de Littjara
Terrain
Le Mirelac de Littjara arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%2%G%G%U, %T, sacrifiez le Mirelac de Littjara : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#412 Jokubas Uogintas
Llanowar revenue à la vie
Terrain
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
Greffe 1
#413 Philip Straub
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#414 Yeong Hao Han
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette 4
Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#415 Jeremy Jarvis
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#416 Jonas De Ro
Panorama de Naya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Naya : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de montagne, de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#417 Hideaki Takamura
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#418 Yeong Hao Han
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#419 Alayna Danner
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#420 Kamila Szutenberg
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#421 Adam Paquette
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#422 Christine Choi
Prairie rocailleuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#423 Fred Fields
Terres sauvages
Terrain
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#424 Vance Kovacs
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#425 Volkan Baga
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#426 Sam White
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#427 Sam White
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#428 Adam Paquette
Tertre de Rochépine
Terrain
Cachette 4
Le Tertre de Rochépine arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci.
#429 Steve Prescott
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#430 Alayna Danner
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#431 Adam Paquette
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#432 Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#433 Titus Lunter
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#434 Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#435 Adam Paquette
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#436 James Zapata
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#437 Piotr Dura
Promontoire prospère
Terrain
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#438 Johannes Voss
Bosquet prospère
Terrain
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#439 Jenn Ravenna
Lande prospère // Prairie prospère
Terrain
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#440 Alayna Danner
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#441 Jonas De Ro
Tourbière prospère
Terrain
La Tourbière prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Tourbière prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#442 Titus Lunter
Fondrière crépusculaire
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BG, %T : Ajoutez %B%B, %B%G ou %G%G.
#443 Rob Alexander
Ruisseau éclatant
Terrain
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %U.
%T, retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#444 Fred Fields
Bosquet éclatant
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#445 Howard Lyon
Prairie éclatante
Terrain
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %W.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#446 Rob Alexander
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette 4
Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#447 Omar Rayyan
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Eldrazi et Engeance
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Aleksi Briclot0/1
Manifestation *
Créature
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue.
Jason A. Engle2/2
Chat et Bête
Créature : chat et bête
Bayard Wu2/2
Élémental
Créature : élémental
Vol
Svetlin Velinov4/4
Chèvre
Créature : chèvre
John Thacker0/1
Humain
Créature : humain
Ben Maier1/1
Humain et Soldat
Créature : humain et soldat
Eric Deschamps1/1
Soldat
Créature : soldat
Lien de vie
John Severin Brassel1/1
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Peuple fée
Créature : peuple fée
Vol
Irina Nordsol1/1
Calamar
Créature : calamar
Traversée des îles
Jack Wang1/1
Tentacule
Créature : tentacule
Dan Scott1/1
Jeton Championne d'esprits
Créature : zombie et naga et sorcier
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
Even Amundsen4/4
Démon
Créature : démon
Vol
Evan Shipard*/*
Zombie
Créature : zombie
Paul Scott Canavan2/2
Diable
Créature : diable
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Kev Walker1/1
Élémental
Créature : élémental
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville0/1
Furie d'éclairs
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature.
Svetlin Velinov5/1
Ogre
Créature : ogre
Paul Bonner3/3
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Insecte
Créature : insecte
Jakub Kasper1/1
Limon
Créature : limon
Raymond Swanland1/1
Limon
Créature : limon
Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Limon.
Raymond Swanland2/2
Plante
Créature : plante
Daren Bader0/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Joseph Meehan1/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Sam Rowan1/2
Sylvin
Créature : sylvin
Filip Burburan*/*
Guivre
Créature : guivre
Slawomir Maniak5/5
Élémental
Créature : élémental
Vol
Randy Gallegos5/5
Soldat
Créature : soldat
Célérité
David Palumbo1/1
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Randy Vargas
Nourriture
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Steve Prescott
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Richard Wright1/1