Sortie officielle : Le 10 juin 2022
—361 cartes
• 304 nouvelles cartes
• 57 rééditions
—576 extras
—50 jetons
Liste des cartes avec textes
Sans visage
Créature-enchantement légendaire : passé
Si le Sans visage est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Sans visage est de la couleur choisie.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passe comme deuxième commandant.)
#1 Gaboleps3/3
Abdel Adrian, pupille de Gorion
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Abdel Adrian, pupille de Gorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passe comme deuxième commandant.)
#2 Karl Kopinski4/4
Dragon d'or ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat.
#3 Simon Dominic7/10
Archiviste d'Oghma
Créature : halfelin et clerc
Flash
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#4 Stella Spente2/2
Ascension d'Averne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Exilez l'Ascension d'Averne.
#5 Bruce Brenneise
Confrontation astrale
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque adversaire que vous attaquez.
Exilez une créature ciblée.
#6 Ben Hill
Invocatrice de Baine
Créature : humain et clerc
Vent divin%8: Ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#7 Joe Slucher2/2
Bannissement
Enchantement
Flash
Quand le Bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les autres permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent ayant le même nom que ce permanent jusqu'à ce que le Bannissement quitte le champ de bataille.
#8 Darek Zabrocki
Anges de combat de Tyr
Créature : ange et chevalier
Vol, myriade
À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur.
#9 Fajareka Setiawan4/4
Feu follet mandeur
Créature : esprit
Vol
Attirer les imprudents — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire.
Les créatures attaquant le dernier joueur choisi gagnent +1/+0.
#10 Sam White1/3
Hippogriffe béni
Créature : hippogriffe
Vol
À chaque fois que l'Hippogriffe béni attaque, une créature attaquante ciblée sans le vol acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#11 Leanna Crossan2/3
Bénédiction de Tyr
Éphémère : aventure
Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Bétail de contrebande
Éphémère
Exilez une créature ciblée, puis lancez un d20.
1-9 | Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 verte Bovidé.
10-19 | Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.
20 | Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
#12 Mark Behm
Dragon de cristal
Créature : dragon
Vol, vigilance
#13 John Severin Brassel4/4
Voler le trésor
Rituel : aventure
Renvoyez une carte d'artefact, d'enchantement ou légendaire ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Conclure un accord
Rituel
Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière.
#14 Jodie Muir
Clerc porteur de l'aube
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#15 Lie Setiawan1/3
Ellyn Harbrise, entremetteuse
Créature légendaire : humain et paysan
%T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant et le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#16 Dan Scott2/4
Voyageur lointain
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
#17 Alix Branwyn
Poing enflammé
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour."
#18 Diego Gisbert
Officier du Poing enflammé
Créature : gnome et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Officier du Poing enflammé.
#19 Darek Zabrocki2/2
Moine githzerai
Créature : gith et moine
Flash
Vol
Défense psychique — Quand le Moine githzerai arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas.
#20 Dan Scott3/2
Paladin goliath
Créature : géant et chevalier
Vigilance
Quand le Paladin goliath arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
#21 John Severin Brassel3/6
Espadon de Tyr
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %W
#22 Titus Lunter
Naga gardien
Créature : naga
Vigilance
Tant que c'est votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Naga gardien.
#23 Tom Babbey5/6
Anneaux de bannissement
Éphémère : aventure
Exilez une cible, artefact ou enchantement. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Éclair traçant
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Regard 2.
#24 Halil Ural
Marteaux de Moradin
Créature : nain et clerc
Myriade
À chaque fois que les Marteaux de Moradin attaquent, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#25 Justine Cruz3/3
Cor du Valhalla
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Équipement %3
#26 John Severin Brassel
Appel d'Ysgard
Rituel : aventure
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Vaillant du Valbise
Créature : tieffelin et guerrier
Style de combat protection — Quand la Vaillant du Valbise arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Guerrier ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#27 Marcela Medeiros3/3
Chef inspirateur
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2."
#28 Stephen Stark
Lae'zel, championne de Vlaakith
Créature légendaire : gith et guerrier
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#29 John Stanko3/3
Acrobaties de Lae'zel
Éphémère
Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20.
1-9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
10-20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-la à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#30 Tatiana Kirgetova
Loyauté de la légion
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la myriade.
#31 Aaron J. Riley
Lulu, oliphante loyale
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez, puis dégagez-les.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#32 Jakob Eirich3/2
Impetus martial *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#33 Brian Valeza
Confinement minimal
Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain
Le permanent enchanté est un artefact Trésor avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd toutes ses autres capacités.
#34 Steve Prescott
Noble héritage
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous acquérez la protection contre ce joueur jusqu'à votre prochain tour."
#35 Dallas Williams
Vigile pégase
Créature : pégase
Vol
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
#36 Leanna Crossan3/3
Sauver le poulain
Éphémère : aventure
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Rasaad yn Bashir
Créature légendaire : humain et moine
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
À chaque fois que Rasaad yn Bashir attaque, si vous détenez l'Initiative, doublez l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#37 Dan Scott0/3
Recrutement
Rituel
Lancez un d20.
1-9 | Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
10-19 | Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier.
20 | Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier.
#38 Diego Gisbert
Chwinga sauveteur
Créature : élémental et esprit
Flash
Abri naturel — Quand le Chwinga sauveteur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#39 Nils Hamm2/2
Ménestrelle itinérante
Créature : elfe et éclaireur
Quand la Ménestrelle itinérante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#40 Anastasia Ovchinnikova2/2
Faucon éclaireur
Créature : oiseau
Vol
Vue aiguisée — Quand le Faucon éclaireur arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#41 Ilse Gort1/1
Éclat du soleil sculpté
Rituel
Choisissez une créature que vous contrôlez, puis chaque adversaire choisit une créature d'une force inférieure ou égale qu'il contrôle. Si vous avez choisi une créature de cette manière, exilez chaque créature choisie par aucun joueur de cette manière.
#42 Evyn Fong
Massacrer les forts *
Rituel
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle.
#43 Leonardo Santanna
Licorne inébranlable
Créature : licorne
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour.
#44 John Thacker1/2
Peau de pierre
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+10.
#45 Jake Murray
Toucaniers tabaxi
Créature : chat et ranger
Vol
Myriade
#46 Filipe Pagliuso3/2
Fouille du Cellier
Enchantement
Quand la Fouille du Cellier arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous attaquez, si vous ou un joueur que vous attaquez détient l'initiative, vous créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
#47 Nino Is
Soldat vétéran
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant ce joueur."
#48 Brock Grossman
Aventurière du Plumet blanc
Créature : orque et clerc
Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place.
#49 Joseph Weston3/3
Planétar forge-vent
Créature : ange
Flash
Vol
Quand le Planétar forge-vent arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, pour chaque créature attaquante, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou planeswalker cette créature attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.)
#50 Ben Hill4/4
Patrouille du Pont de la Vouivre
Créature : humain et soldat
Myriade
#51 Edgar Sánchez Hidalgo1/1
Votre temple est attaqué
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous psalmodiez une prière de protection — Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Vous faites un marché — Vous et un adversaire ciblé piochez chacun deux cartes.
#52 Joseph Weston
Vous êtes confrontés par des voleurs
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous gagnez du temps — Engagez jusqu'à trois creatures ciblées.
Vous appelez à l'aide — Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#53 Durion
Mouchard aarakocra
Créature : oiseau et gredin
Vol
Quand le Mouchard aarakocra arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
#54 Andrea Radeck1/4
Alora, voleuse joyeuse
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#55 Aaron Miller3/2
Dragon d'argent ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
#56 Raoul Vitale8/8
Contingence de Baine
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort cible un commandant que vous contrôlez, à la place contrecarrez ce sort, appliquez regard 2, puis piochez une carte.
#57 Hector Ortiz
Flou
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Piochez une carte.
#58 Dave Greco
Inspiration de Château-Suif
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes que vous possédez en exil et dans votre cimetière qui sont des cartes d'éphémère, des cartes de rituel et/ou qui ont une aventure.
#59 Leonardo Santanna
Sage de Château-Suif
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, piochez une carte."
#60 Kim Sokol
Cône de froid
Rituel
Lancez un d20.
1-9 | Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
10-19 | Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.
20 | Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
#61 Kim Sokol
Contact avec un autre plan
Éphémère
Lancez un d20.
1-9 | Piochez deux cartes.
10-19 | Regard 2, puis piochez deux cartes.
20 | Regard 3, puis piochez trois cartes.
#62 Alix Branwyn
Chaton éclipsant
Créature : chat et bête
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#63 Campbell White2/2
Sapience draconique
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un dragon.
Piochez trois cartes.
#64 Tom Babbey
Détrousseuse drakéide
Créature : dragon et gredin
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#65 Julio Reyna1/2
Fracture de rêve *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
Piochez une carte.
#66 Liiga Smilshkalne
Fouilleur de donjon
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Les capacités de pièces de donjons que vous possédez se déclenchent une fois supplémentaire."
#67 Edgar Sánchez Hidalgo
Simulacre d'Elminster
Éphémère
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton qui est une copie de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#68 Irina Nordsol
Pourvoyeur de la Féerie sauvage
Créature : orque et sorcier
Quand le Pourvoyeur de la Féerie sauvage arrive sur le champ de bataille, vous prenez l' initiative.
Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol.
#69 Borja Pindado3/4
Visiteur de la Féerie sauvage
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol."
#70 Johann Bodin
Source de magie
Enchantement
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#71 Francis Tneh
Gaele, prodige d'Eauprofonde
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer jusqu'à une carte ciblée de l'autre type depuis votre cimetière. Si un sort lancé depuis votre cimetière de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#72 Cristi Balanescu1/3
Redirection de Gaele
Éphémère
Exilez un sort ciblé, puis lancez a d20 et ajoutez la valeur de mana de ce sort.
1—14 | Vous pouvez lancer la carte exilée tant qu'elle reste exilé, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
15+ | Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée.
#73 Yeong Hao Han
Lunettes de nyctalope
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, appliquez regard 1, puis piochez une carte.
Équipement %2
#74 Forrest Imel
Ondine de Port Gris
Créature : ondin et gredin
L'Ondine de Port Gris ne peut pas être bloquée.
L'Ondine de Port Gris gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un commandant qui est une créature ou un planeswalker.
#75 Ben Wootten0/3
Moissonneur illithid
Créature : horreur
Cérémorphose — Quand le Moissonneur illithid arrive sur le champ de bataille, retournez face cachée n'importe quel nombre de créatures non-jeton engagées ciblées. Ce sont des créatures 2/2 Horreur.
#76 David Astruga4/4
Planter des tétards
Rituel : aventure
Engagez X créatures ciblées. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Imoen, arnaqueuse mystique
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier
Parade %2
Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, piochez une carte. Piochez une autre carte si vous avez terminé un donjon.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#77 Alix Branwyn2/3
Vile duplication d'Irenicus
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que le jeton a le vol et qu'il n'est pas légendaire.
#78 Oleksandr Kozachenko
Dragon des brumes juvénile
Créature : dragon
Vol
Nuages déroutants — Quand le Dragon des brumes juvénile arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Chacune de ces créatures ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#79 Leanna Crossan4/3
Artificière kenku
Créature : oiseau et artificier
Servant homoncule- — Quand l'Artificière kenku arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un artefact non-créature ciblé. Cet artefact devient une créature-artefact 0/0 Homuncule avec le vol.
#80 Dave Greco1/1
Découverte de congénères *
Enchantement
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte.
#81 Vincent Chritiaens
Orbe des dragons de lapis
Artefact
%T : Ajoutez %U. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, regard 2.
#82 Olena Richards
Modification de mémoire
Rituel
Échangez le contrôle de deux créatures ciblées controlées par des joueurs différents. Si vous ne contrôlez aucune des deux créatures, piochez trois cartes.
#83 Dave Greco
Pixie de Moonshae
Créature : peuple fée
Vol
Quand la Pixie de Moonshae arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal au nombre d'adversaires qui ont subi des blessures de combat ce tour-ci.
#84 Edgar Sánchez Hidalgo2/2
Poussière de pixie
Éphémère : aventure
Jusqu'à trois créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Clé mystère
Artefact : équipement
Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez la Clé mystère. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
Équipement %1
#85 Yeong Hao Han
Adepte griffagile
Créature : dragon et sorcier
Main de Bigby%T : Dégagez deux autres permanent ciblés. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
#86 Scott Murphy2/3
Dragon d'Océanus
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon d'Océanus arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Incitez-la.
#87 Käri Christensen3/5
Familier pseudodragon
Créature : dragon
Vol
%2%U : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#88 Campbell White2/1
Impetus psychique *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous appliquez regard 2.
#89 Diego Gisbert
Renari, marchande de merveilles
Créature légendaire : dragon et artificier
Vous pouvez lancer des sorts de dragon et d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#90 Filip Burburan2/4
Robe des archimages
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez autant de cartes.
Équipement %4
Équipement de shaman, de psychagogue ou de sorcier %1
#91 Dallas Williams
Fuir ensemble *
Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#92 Ben Wootten
Fléau du marin
Créature : dragon et tortue terrestre
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte que vous possédez en exil et dans votre cimetière qui est une carte d'éphémère, une carte de rituel ou une carte qui a une adventure.
Parade %4
#93 Brian Valeza7/7
Dragon de saphir
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de saphir attaque ou bloque, regard 2.
#94 Joe Slucher5/6
Pulsation psionique
Éphémère : aventure
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Guenaude aquatique
Créature : mégère
Quand la Guenaude aquatique arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
#95 Andrea Piparo3/5
Pénétration aquatique
Éphémère : aventure
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Charlatan effronté
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "%2%U : Cette créature devient une copie d'une autre créature ciblée."
#96 Inka Schulz
Frappe étourdissante
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Frappe étourdissante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et retirez-la du combat.
Tant que la créature enchantée n'est pas légendaire, elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#97 David Gaillet
Marin de la Côte des Épées
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci."
#98 Tony Foti
Serpent de la Côte des Épées
Créature : grand serpent et dragon
Le Serpent de la Côte des Épées ne peut pas être bloqué tant que vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
#99 Caio Monteiro6/6
Vague chavirante
Éphémère : aventure
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Aventurière du Tombeau des Horreurs
Créature : elfe et moine
Quand l'Aventurière du Tombeau des Horreurs arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, copiez-le. Si vous avez terminé un donjon, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#100 Irina Nordsol4/4
Invocateur de Tymora
Créature : orque et gredin
Escamotage%8: Piochez deux cartes.
#101 Leonardo Santanna1/3
Val, chercheuse de Château-Suif
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T: Ajoutez une quantité de %C égale à l'endurance de Val, chercheuse de Château-Suif. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts depuis votre main.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#102 David Gaillet2/3
Volo, érudit itinérant
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact."
%2, %T : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.
Choisissez un passé.
#103 Andreas Zafiratos2/3
Éladrin d'hiver
Créature : peuple fée et elfe et sorcier
Saute de vent — Quand l'Éladrin d'hiver arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#104 Alexandr Leskinen2/2
Magiciens de Thay
Créature : humain et sorcier
Myriade
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
#105 Josh Hass3/3
Jeune dragon bleu
Créature : dragon
Vol
#106 Tuan Duong Chu3/3
Augure des sables
Rituel : aventure
Regard 1, puis piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Agent du Trône de fer
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'un artefact ou une créature que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie."
#107 Josh Hass
Agent des Voleurs de l'ombre
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour."
#108 Clare Wong
Autel de Bhaal
Artefact
%2%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#109 Jonas De Ro
Offrande d'os
Rituel : aventure
Créez, engagé, un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Le prix de l'ambition *
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#110 Zezhou Chen
Dragon d'airain ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat.
#111 Johan Grenier7/6
Armure des ombres
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible.
#112 Craig J Spearing
Tentacules d'Hadar
Rituel
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#113 Mirko Failoni
Soif d'Astarion
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature Commandant que vous contrôlez, X étant la force de la créature exilée de cette manière.
#114 Winona Nelson
Expérience atroce
Rituel
Le joueur ciblé meule deux cartes, pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#115 SuZhihui
Argent du sang
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, vous créez un jeton Trésor engagé.
#116 Inka Schulz
Clerc meneuse d'os
Créature : humain et clerc
%3%B, sacrifiez la Clerc meneuse d'os : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#117 Jason A. Engle2/1
Appel du vide
Rituel
Chaque joueur choisit secrètement une créature qu'il contrôle et une créature qu'il ne contrôle pas. Puis ces choix sont révélés. Détruisez chaque créature choisie de cette manière.
#118 Liiga Smilshkalne
Réduit à néant *
Éphémère
Détruisez une créature non-légendaire ciblée.
#119 Tyler Walpole
Diable à chaînes
Créature : diable
Chaînes animées — Quand le Diable à chaînes arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton.
#120 Bartek Fedyczak4/2
Brume mortelle
Rituel
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
#121 David Szabo
Passé criminel
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont la menace et "Cette créature gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière."
#122 Will Gist
Cultiste de l'Absolu
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez gagnent +3/+3 et ont le vol, le contact mortel, "Parade — Payez 3 points de vie" et "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature."
#123 Artur Treffner
Dispute mortelle
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#124 Irina Nordsol
Cerveau vénérable
Créature : horreur
Menace
À chaque fois que le Cerveau vénérable attaque un joueur, exilez toutes les cartes de la main de ce joueur, puis il pioche autant de cartes. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
#125 Daarken6/6
Pacte indicible
Rituel
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière.
#126 Peter Polach
Tyramort abominable
Créature : tyrannœil et squelette
Quand le Tyramort abominable arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Rayon de désintégration — Détruisez un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un ombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Rayon de mort — Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#127 Peter Polach6/5
Lanterne à fantôme
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée.
Équipement %1
#128 Julian Kok Joon Wen
Entraver un esprit
Éphémère : aventure
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Slaad gris
Créature : grenouille et horreur
Tant qu'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, le Slaad gris a la menace et le contact mortel.
#129 Piotr Foksowicz4/1
Décomposition entropique
Rituel : aventure
Meulez quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Rôdeuse assermentée de la Guilde
Créature : tieffelin et gredin et assassin
Contact mortel
Quand la Rôdeuse assermentée de la Guilde meurt, si elle ne bloquait pas, piochez une carte.
#130 Fariba Khamseh2/1
Hezrou
Créature : grenouille et démon
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient bloquée, chaque créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#131 Brent Hollowell6/6
Puanteur démoniaque
Éphémère : aventure
Chaque créature qui a bloqué ce tour-ci gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Dévoreur d'intellect
Créature : horreur
Dévorer l'intelligence — Quand le Dévoreur d'intellect arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire exile une carte de sa main jusqu'à ce que le Dévoreur d'intellect quitte le champ de bataille.
Vol de corps — Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilée par le Dévoreur d'intellect. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
#132 Brian Valeza2/4
Moisissurien
Créature : fongus et guerrier
Lien de vie
Récolte de moisissure%1, Sacrifiez une autre créature ou un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Moisissurien.
#133 Piotr Foksowicz1/1
Homicide *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#134 David Astruga
Édit de Myrkul
Rituel
Lancez un d20.
1-9 | Choisissez un adversaire. Ce joueur sacrifie une créature.
10-19 | Chaque adversaire sacrifie une créature.
20 | Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle.
#135 SuZhihui
Invocateur de Myrkul
Créature : chat et gredin
Lames psychiques%8 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#136 Aaron J. Riley2/3
Diablotin abominable
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois qu'au moins un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, regard 1.
#137 Konstantin Porubov2/1
Nothic
Créature : horreur
Intuition mystérieuse— Quand Nothic meurt, lancez un d20.
1-9 | Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
10-19 | Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
20 | Vous piochez sept cartes et vous perdez 7 points de vie.
#138 Piotr Foksowicz4/3
Arme de pacte
Artefact : équipement
Tant que l'Arme de pacte est attachée à une créature, vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins.
À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte et révélez-la. La créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
Équipement — Défaussez-vous d'une carte.
#139 Volkan Baga
Impetus parasitaire *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#140 Francis Tneh
Voyante de passages
Créature : tieffelin et psychagogue
Lien de vie
Quand la Voyante de passages arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voyante de passages.
#141 Konstantin Porubov2/2
Aventurière de Ravenloft
Créature : humain et gredin et assassin
Quand l'Aventurière de Ravenloft arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'Initiative.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et mettez un marqueur "contrat" sur elle.
À chaque fois que l'Aventurière de Ravenloft attaque, si vous avez terminé un donjon, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il possède en exil avec un marqueur "contrat" sur elle.
#142 Jodie Muir3/4
Safana, surineuse de Portcalim
Créature légendaire : humain et gredin
Menace
Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, créez un jeton Trésor. Créez trois de ces jetons à la place si vous avez terminé un donjon.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#143 Wisnu Tan3/2
Sarevok, portemort
Créature légendaire : humain et chevalier
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucun permanent n'a quitté le champ de bataille ce tour-ci, ce joueur perd X points de vie, X étant la force de Sarevok.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#144 Ben Hill3/4
Scion d'Halaster
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "La première fois que vous devriez piocher une carte à chaque tour, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière et remettez l'autre au-dessus de votre bibliothèque. Puis piochez une carte."
#145 Milivoj Ceran
Ombrecœur, Justicière noire
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
%1%B, %T, sacrifiez une autre créature : Piochez X cartes, X étant la force de cette créature.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#146 Cristi Balanescu3/4
Sigille de Myrkul
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, meulez une carte. Quand vous faites ainsi, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez et elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#147 David Astruga
Sivriss, annonciateur de cauchemars
Créature légendaire : serpent et clerc et psychagogue
%T, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Pour chaque adversaire, vous meulez une carte, puis renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#148 Tuan Duong Chu3/3
Marchande de Port-Crâne *
Créature : nain et citoyen
Quand la Marchande de Port-Crâne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
%1%B, sacrifiez une autre créature ou un trésor : Piochez une carte.
#149 Tomek Larek1/4
Stirge
Créature : insecte et chauve-souris
Vol
Le Stirge ne peut pas bloquer.
Absorption de sang%1%B, payez 1 point de vie, sacrifiez le Stirge : Piochez une carte.
#150 Jamroz Gary1/1
Convocation de mort-vivant
Rituel
Vous pouvez meuler trois cartes. Ensuite, renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#151 Dallas Williams
Outils de voleur
Artefact : équipement
Quand les Outils de voleur arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
La créature équipée ne peut pas être bloquée tant que sa force est inférieure ou égale à 3.
Équipement %2
#152 Deruchenko Alexander
Dragon de topaze
Créature : dragon
Vol, contact mortel
#153 Jamroz Gary4/4
Nuage entropique
Éphémère : aventure
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Explorateur de l'Outreterre
Créature : lézard et guerrier
Menace
Quand l'Explorateur de l'Outreterre arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
#154 David Astruga5/3
Fou de guerre violent
Créature : nain et barbare
Quand le Fou de guerre violent arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
Représailles pointues — À chaque fois que le Fou de guerre violent devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature perd 5 points de vie.
#155 Cristi Balanescu1/5
Viconia, apostate drow
Créature légendaire : elfe et clerc
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, renvoyez une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#156 Daarken2/3
Vrock
Créature : oiseau et démon
Vol
Spores toxiques — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, chaque adversaire perd 3 points de vie
#157 Dave Kendall3/3
Bandit zhentarim
Créature : halfelin et gredin
À chaque fois que le Bandit zhentarim attaque, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.
#158 Cristi Balanescu2/1
Ambre Cartilage O'Maillet
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambre Cartilage O'Maillet attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque joueur attaqué.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#159 Darek Zabrocki3/3
Dragon d'améthyste
Créature : dragon
Vol, célérité
#160 Piotr Dura4/4
Cristal explosif
Rituel : aventure
Le Cristal explosif inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Dragon de cuivre ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de cuivre ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat.
#161 Antonio José Manzanedo6/5
Balor
Créature : démon
Vol
À chaque fois que Balor attaque ou meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur différent.
• Un adversaire ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard.
• Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton.
• Balor inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
#162 Uriah Voth5/5
Invocateur de Bhaal
Créature : dragon et shamane
Rayon ardent%8: L'Invocateur de Bhaal inflige 4 blessures à chaque adversaire.
#163 Deruchenko Alexander4/2
Ensorceleur bouillesang
Créature : humain et shamane
À chaque fois que l'Ensorceleur bouillesang arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
Couronne du dément%1%R, sacrifiez un artefact ou une créature : Incitez une créature ciblée.
#164 Bartek Fedyczak3/3
Arme de souffle
Éphémère
L'Arme de souffle inflige 2 blessures à chaque créature non-Dragon.
#165 Adam Vehige
Orbe des dragons de cornaline
Artefact
%T : Ajoutez %R. Si ce mana est dépensé sur un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#166 Olena Richards
Aventurière des Cavernes du Chaos
Créature : humain et barbare
Piétinement
Quand l'Aventurière des Cavernes du Chaos arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que l'Aventurière des Cavernes du Chaos attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous avez terminé un donjon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Sinon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#167 Marcela Medeiros5/3
Couronnement de chaos
Rituel
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Incitez-les.
#168 Artur Nakhodkin
Descente en Averne
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez deux marqueurs "descente" sur la Descente en Averne. Ensuite, chaque joueur crée X jetons Trésor et la Descente en Averne inflige X blessures à chaque joueur, X étant le nombre de marqueurs "descente" sur la Descente en Averne.
#169 Bruce Brenneise
Cultiste dragon
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, si une source que vous contrôliez a infligé au moins 5 blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol."
#170 Cristi Balanescu
Secousse tellurique
Éphémère
La Secousse tellurique inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
#171 Borja Pindado
Survivants d'Elturel
Créature : tieffelin et paysan
Piétinement, myriade
Tant que les Survivants d'Elturel sont attaquants, ils gagnent +X/+0, X étant le nombre de terrains que le joueur défenseur contrôle.
#172 Zoltan Boros0/4
Dragon à crocs
Créature : dragon
Vol
#173 Andrey Kuzinskiy6/3
Queue fourchue
Rituel : aventure
Le balayage de queue fourchue inflige 1 blessure à chaque créature que vous ne contrôlez pas. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Flutiste firbolg
Créature : géant et barde
Spectacle asservissant — Quand le Flutiste firbolg arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour.
#174 Joseph Weston4/4
Boule de feu *
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
#175 Xavier Ribeiro
Ganax, chasseur astral
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Ganax, chasseur astral ou un autre dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#176 Aaron Miller3/4
Argousins genasi
Créature : élémental et shamane
Myriade
%1%R : Les créatures que vous contrôlez appelées Argousins genasi gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#177 Joshua Raphael1/3
Bande de guerre gnoll
Créature : gnoll
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci.
Menace
Myriade
#178 Ben Wootten5/5
Artisan de la guilde
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, vous créez deux jetons Trésor."
#179 Mark Behm
Boyaux, zélatrice des Vraies âmes
Créature légendaire : gobelin et shamane
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace, engagé et attaquant.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#180 Wayne Reynolds2/2
Ogresse entasseuse
Créature : ogre
À chaque fois que l'Ogresse entasseuse attaque, lancez un d20.
1-9 | Créez un jeton Trésor.
10-19 | Créez deux jetons Trésor.
20 | Créez trois jetons Trésor.
#181 Tuan Duong Chu3/3
Artilleur ingénieux
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Artilleur ingénieux inflige autant de blessures à chaque adversaire.
#182 Gaboleps3/1
Bricolage inspiré
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Créez trois jetons Trésor.
#183 Craig J Spearing
Baladin insupportable
Créature : nain et barde
Moquerie cruelle — Quand le Baladin insupportable arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Incitez-la.
#184 Borja Pindado2/1
Javeline de foudre
Artefact : équipement
Flash
Quand la Javeline de foudre arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
Tant que c'est votre tour, la créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative.
Équipement %4
#185 James Paick
Karlach, Furie de l'Averne
Créature légendaire : tieffelin et barbare
À chaque fois que vous attaquez, si c'est la première phase de combat phase du tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#186 Billy Christian5/4
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#187 Irina Nordsol
Livaan, cultiste de Tiamat
Créature légendaire : dragon et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#188 Ioannis Fiore1/3
Phénix némésis
Créature : phénix
Vol
%2%R : Renvoyez le Phénix némésis sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière. N'activez que pendant l'étape de déclaration des attaquants et que si vous attaquez au moins deux adversaires.
#189 Ben Wootten4/2
Attaque en meute
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de joueurs attaqués.
Piochez une carte.
#190 Andrea Radeck
Marraine des arts
Créature : dragon et noble
Quand la Marraine des arts arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton Trésor.
#191 Julia Metzger3/1
Amuseur populaire
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle."
#192 Zoltan Boros
Barbare téméraire
Créature : dragon et barbare
Sacrifiez le Barbare téméraire : Ajoutez %R%R.
#193 Oleksandr Kozachenko2/2
Impetus brillant *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor.
#194 Filipe Pagliuso
Barde poignante
Créature : dragon et barde
Défenseur
Quand le Barde poignante arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
Manteau d'inspiration%T : Une créature ciblée acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#195 Raluca Marinescu0/4
Foudre du Roi des tempêtes
Éphémère
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#196 Alexander Mokhov
Galopin des rues
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "%1, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#197 Julie Dillon
Brétailleur hors pair
Créature : dragon et gredin et guerrier
Quand le Brétailleur hors pair arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier au moins un trésor. Quand vous faites ainsi, jusqu'à autant de créatures ciblées acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#198 Durion2/2
Kobold moqueur
Créature : kobold
Célérité
À chaque fois que le Kobold moqueur attaque, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#199 John Thacker0/1
Bagarreur de taverne
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci."
#200 Zoltan Boros
Sort d'onde de choc
Rituel
Lancez un d20.
1-9 | Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature.
10-19 | Vous pouvez choisir une créature. Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature non choisie de cette manière.
20 | Le Sort d'onde de choc inflige 6 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
#201 Durion
Fanatiques de Tiamat
Créature : dragon et guerrier
Célérité
Myriade
#202 David Auden Nash4/3
Labrys
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1%R
#203 Milivoj Ceran
Tranchage balayant
Éphémère : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Baguette des merveilles
Artefact
%4, %T : Lancez un d20. Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à X sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
1-9 | X est un.
10-19 | X est deux.
20 | X est trois.
#204 Xavier Ribeiro
Voleur d'entrepôt
Créature : tieffelin et gredin
%2, %T, sacrifiez un artefact ou une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#205 Andrea Piparo4/2
Déferlement de magie sauvage
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent qui partage un type de carte avec ce permanent. Il met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#206 Dave Greco
Dragon rouge furieux
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible qui n'est pas un dragon.
#207 Dan Scott5/5
Wyll, lame des frontières
Créature légendaire : humain et psychagogue
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Wyll, lame des frontières.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#208 Mads Ahm1/1
Inversion de Wyll
Éphémère
Choisissez une cible, sort ou capacité, qui a au moins une cible. Lancez un d20 et ajoutez la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
1-14 | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité.
15+ | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. Puis copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#209 Irina Nordsol
Jeune dragon rouge
Créature : dragon
Vol
Le Jeune dragon rouge ne peut pas bloquer.
#210 Adam Vehige3/2
Baigner d'ans l'or
Éphémère : aventure
Créez un jeton Trésor. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Vous avez été pris en flagrant délit de vol
Rituel
Choisissez l'un —
Menacez le marchand — Chaque créature bloque ce tour-ci si possible.
Soudoyez les gardes — Vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci.
#211 Brian Valeza
Acolyte de Bahamut
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Le premier sort de dragon que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer."
#212 Kai Carpenter
Drakéide ambitieuse
Créature : dragon et barbare
La Drakéide ambitieuse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez et les cartes de créature dans votre cimetière.
#213 Gaboleps0/0
Dragon de bronze ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat.
#214 Johan Grenier7/7
Chasseur vengeur
Créature : dragon et ranger
Piétinement
Quand le Chasseur vengeur arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
#215 Borja Pindado5/4
Regroupement *
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#216 Brian Valeza
Bagarre de bar
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que l'adversaire de gauche contrôle, puis ce joueur peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#217 Craig J Spearing
Souveraine des ronces *
Créature : dryade
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%G. Si vous faites ainsi, le contrôleur de cette créature crée un jeton qui est une copie de cette créature.
#218 Andreas Zafiratos4/4
Maîtresse-porcin insouciante
Créature : gnome et ranger
À chaque fois que la Maîtresse-porcin insouciante attaque, vous pouvez payez %1%G. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Sanglier qui est engagé et attaquant.
#219 Michal Ivan1/4
Druidesse du cercle de la terre
Créature : gnome et druide
Quand la Druidesse du cercle de la terre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler quatre cartes.
Ressourcement — Quand la Druidesse du cercle de la terre meurt, renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#220 Alexandre Honoré1/1
Ermite de Bois-manteau
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés."
#221 Kai Carpenter
Gardien des nuées de Bois-manteau
Créature : elfe et ranger
Nuée spirituelle — À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gardien des nuées de Bois-manteau.
#222 Yangtian Li1/1
Blaireau colossal
Créature : blaireau
Quand le Blaireau colossal arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#223 Leonardo Santanna6/5
Creuser en profondeur
Rituel : aventure
Choisissez une créature ciblée. Meulez quatre cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Muralistes draconiques
Créature : dragon et barde
Quand les Muralistes draconiques meurent, vous pouvez cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#224 Tom Babbey4/3
Lindworm bicéphale
Créature : serpent et dragon
Le Lindworm bicéphale ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 3.
#225 Caio Monteiro7/6
Écaille déflectrice
Éphémère : aventure
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée et dégagez-la. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Druidesse du Bosquet d'Émeraude
Créature : nain et druide
Quand la Druidesse du Bosquet d'Émeraude arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et révéler-les, puis lancez un d20.
1-9 | Mettez ces cartes dans votre main, puis mélangez.
10-19 | Mettez l'une de ces cartes sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
20 | Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez.
#226 Edgar Sánchez Hidalgo2/2
Rituel druidique
Rituel
Vous pouvez meuler trois cartes. Puis renvoyez jusqu'à une carte de créature et jusqu'à une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#227 Vincent Chritiaens
Dragon sismique
Créature : élémental et dragon
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez.
Vol, piétinement
%2%G, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main.
#228 Johan Grenier10/10
Dragon d'émeraude
Créature : dragon
Vol, piétinement
#229 Diego Gisbert4/4
Onde dissonante
Éphémère : aventure
Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacitée déclenchée ciblée d'une source non-créature. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Erinis, traqueuse des ténèbres
Créature légendaire : halfelin et ranger
Contact mortel
À chaque fois qu'Erinis, traqueuse des ténèbres attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#230 Ioannis Fiore3/3
Ettercap
Créature : araignée et bête
Portée
#231 Olivier Bernard2/5
Lancer de toile
Éphémère : aventure
Détruisez une créature ciblée avec le vol. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Explorer l'Outreterre
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de porte, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Vous prenez l'initiative.
#232 Piotr Dura
Ankheg géant
Créature : insecte
Piétinement
Parade %2
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la parade %2.
#233 Dave Kendall8/8
Halsin, archidruide d'Emeraude
Créature légendaire : elfe et druide
%1 : Jusqu'à la fin du tour, un jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature verte Ours avec une force et une endurance de base de 4/4 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#234 Slawomir Maniak2/4
Étranger hardi
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature."
#235 Kim Sokol
Orbe des dragons de jade
Artefact
%T: Ajoutez %G. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, il arrive sur le champ de bataille avec marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui et acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour.
#236 Olena Richards
Jaheira, amie de la forêt
Créature légendaire : humain et elfe et druide
Les jetons que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G."
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#237 Mila Pesic2/3
Repos de Jaheira
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#238 Mila Pesic
Dragon vert sournois
Créature : dragon
Vol
Le Dragon vert sournois ne peut pas attaquer à moins que que le joueur défenseur ne contrôle une créature avec le vol.
#239 Caio Monteiro4/4
Genèse majestueuse
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#240 Alayna Danner
Chef cuisinier
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle" et "Les autres créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles."
#241 Forrest Imel
Manuel des monstres
Artefact
%1%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#242 David Gaillet
Étude zoologique
Rituel : aventure
Meulez cinq cartes, puis renvoyez dans votre main une carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Veilleur de spores myconide
Créature : fongus
Infestation de spores — Quand le Veilleur de spores myconide arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
#243 Brian Valeza4/1
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#244 Kim Sokol
Rencontre écrasante
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Lancez un d20.
1-9 | Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
10-19 | Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
20 | Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#245 Darek Zabrocki
Hibourson
Créature : oiseau et ours
Maman arrive — À chaque fois que le Hibourson attaque un joueur qui contrôle au moins huit terrains, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquant ce joueur, une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#246 Ernanda Souza3/3
Bergère de hibours
Créature : gobelin et druide
Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale 8, piochez une carte.
#247 Scott Murphy1/4
Empoisonner la lame
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#248 Matt Forsyth
Impetus prédatoire *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, doit être bloquée si possible, et est incitée.
#249 Xavier Ribeiro
Élevé par les géants
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont une force et une endurance de base de 10/10 et sont des géants en plus de leurs autres types.
#250 Kai Carpenter
Selle du cavalier
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 3.
Équipement %3
#251 Franz Vohwinkel
Nourricier écailleux
Créature : dragon et druide
%T : Ajoutez %G. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, vous gagnez 2 points de vie.
#252 David Gaillet0/2
Franc-tireuse elfe
Créature : elfe et ranger
Portée
La force de la Franc-tireuse elfe est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
Quand la Franc-tireuse elfe arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle.
#253 Caroline Gariba*/2
Invocateur de Silvanus
Créature : dragon et druide
Invocation d'élémentaire%8 : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 8/8 Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#254 Leanna Crossan3/2
Skanos Cœur-dragon
Créature légendaire : dragon et ranger
À chaque fois que Skanos Cœur-dragon attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres dragons que vous contrôlez et les cartes de dragon dans votre cimetière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#255 Daarken4/4
Crotale golgothien *
Créature : serpent
Contact mortel
Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière.
#256 Joe Slucher1/3
Répartition du butin
Rituel
Exilez jusqu'à cinq cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière et répartissez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.)
#257 Edgar Sánchez Hidalgo
Traversée des Terres Extérieures *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez.
#258 Chuck Lukacs
Myconide du Cellier
Créature : fongus
À chaque fois que le Myconide du Cellier arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#259 David Szabo1/2
Aventurier de Montprofond
Créature : géant et guerrier
Vigilance
Quand l'Aventurier de Montprofond arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
%T : Ajoutez %G%G. Si vous avez terminé un donjon, ajoutez six %G à la place.
#260 Michal Ivan3/4
Wilson, grizzly raffiné
Créature légendaire : ours et guerrier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vigilance, portée, piétinement
Parade %2
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#261 Ilse Gort2/2
Vous regardez la tarasque
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous fuyez vous cacher — Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
Vous rassemblez votre courage — Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Toutes les créatures que vos adversaires contrôlent capables de bloquer cette créature ce tour-ci le font.
#262 Kekai Kotaki
Vous vous retrouvez à la taverne
Rituel
Choisissez l'un —
Vous formez un groupe — Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vous déclenchez une bagarre — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#263 Zoltan Boros
Alaundo le prophète
Créature légendaire : humain et shamane
%T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil.
#264 Aurore Folny3/5
Astarion, le décadent
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin
Contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci.
Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#265 Ben Hill4/4
Baba Lysaga, sorcière de la nuit
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
#266 Slawomir Maniak3/3
Baine, le Seigneur noir
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main.
#267 Billy Christian5/2
Bhaal, le Seigneur du Meurtre
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la.
#268 Peter Polach4/4
Cadira, meneuse du minuscule
Créature légendaire : orque et ranger
Piétinement
À chaque fois que Cadira, meneuse du minuscule inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin.
#269 Alexandr Leskinen3/3
Commandante Liara Portyr
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez, les sorts que vous lancez depuis l'exil ce tour-ci coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de joueurs attaqués. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées.
#270 David Rapoza5/3
Le Conseil des Quatre
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte pendant son tour, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort pendant son tour, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.
#271 Justine Cruz0/8
Duc Ulder Gardecorbeau
Créature légendaire : humain et noble et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour.
#272 Eric Deschamps5/5
Dynaheir, experte invocatrice
Créature légendaire : humain et sorcier
Célérité
Vous pouvez activer les capacités des autres créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%T : Quand activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana pour la prochaine fois ce tour-ci en dépensant au moins quatre mana pour l'activer, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#273 Caroline Gariba4/4
Elminster
Planeswalker légendaire : Elminster
À chaque fois que vous appliquez le regard, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées au moment où vous avez appliquer le regard de cette manière.
+2
Piochez une carte, puis regard 2.
-3
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal à la valeur de mana de cette carte.
Elminster peut être votre commandant.
#274 Viktor Titov5
Gluntch, le dispensateur
Créature légendaire : méduse
Vol
Au début de votre étape de fin, choisissez un joueur. Il met deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Choisissez un deuxième joueur pour qu'il pioche une carte. Puis choisissez un troisième joueur pour qu'il crée deux jetons Trésor.
#275 Olivier Bernard0/5
Gorion, sage mentor
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#276 Jason Kang3/4
Jan Jansen, façonneur de chaos
Créature légendaire : gnome et artificier
Célérité
%T, sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor.
%T, sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction.
#277 Vladimir Krisetskiy3/3
Jon Irenicus, le brisé
Créature légendaire : elfe et sorcier
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et engagez-la. Elle est incitée pour le reste de la partie et elle acquiert "Cette créature ne peut pas être sacrifiée."
À chaque fois qu'une créature que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas attaque, vous piochez une carte.
#278 Igor Grechanyi3/3
Kagha, archidruide de l'ombre
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois que Kagha, archidruide de l'ombre attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Meulez deux cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort de permanent parmi les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis votre bibliothèque ce tour-ci.
#279 Alexander Mokhov1/4
Korlessa, chanteuse d'écailles
Créature légendaire : dragon et barde
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de dragon depuis le dessus de votre bibliothèque.
#280 Jesper Ejsing1/4
Lozhan, héritière des dragons
Créature légendaire : dragon et shamane
Vol
À chaque fois que vous lancez une aventure ou un sort de dragon, Lozhan, héritière des dragons inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible qui n'est pas un commandant.
#281 Rudy Siswanto4/2
Mahadi, maître du bazar errant
Créature légendaire : chat et diable
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
#282 Ilse Gort3/3
Mazzy, paladine à l'épée juste
Créature légendaire : halfelin et chevalier
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque un de vos adversaires, elle gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte.
#283 Justyna Gil3/4
Miirym, dragon sentinelle
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, parade %2
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui en est une copie, excepté que ce jeton n'est pas légendaire.
#284 Kekai Kotaki6/6
Minsc et Bouh, héros éternels
Planeswalker légendaire : Minsc
Quand Minsc et Bouh, héros éternels arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, vous pouvez créer Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
+1
Ciblez jusqu'à une créature avec le piétinement ou la célérité. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-2
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, Minsc et Bouh, héros éternels infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant la force de cette créature. Si la créature sacrifiée était un hamster, piochez X cartes.
Minsc et Bouh, héros éternels peuvent être votre commandant.
#285 Andreas Zafiratos3
Minthara, âme impitoyable
Créature légendaire : elfe et clerc
Parade %X, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez un marqueur "expérience".
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#286 Evyn Fong2/2
Myrkul, le Seigneur des os
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte.
#287 Isis7/5
Neera, mage sauvage
Créature légendaire : humain et elfe et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez le mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes révélées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#288 Pauline Voss2/7
Keene aux Neuf-Doigts
Créature légendaire : humain et gredin
Menace
Parade — Payez 9 points de vie.
À chaque fois que Keene aux Neuf-Doigts inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les neuf cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de porte parmi elles. Puis si vous contrôlez au moins neuf portes, mettez le reste dans votre main. Sinon, mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#289 Nils Hamm4/4
Oji, la lame exquise
Créature légendaire : humain et moine
Quand Oji, la lame exquise arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#290 Andreas Zafiratos2/3
Raggadragga, chef des Étripeurs
Créature légendaire : humain et sanglier
Chaque créature que vous contrôlez avec une capacité de mana gagne +2/+2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une capacité de mana attaque, dégagez-la.
À chaque fois que vous lancez un sort, si au moins sept mana ont été dépensés pour le lancer, dégagez une créature ciblée. Elle gagne +7/+7 et acquiert la piétinement jusqu'à la fin du tour.
#291 Xavier Ribeiro4/4
Raphael, sauveur fielleux
Créature légendaire : diable et noble
Vol
Les autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, it inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#292 Livia Prima4/4
Rilsa Rael, caïd
Créature légendaire : humain et gredin
Contact mortel
Quand Rilsa Rael, caïd arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si vous avez terminé un donjon, cette créature gagne aussi +5/+0 et acquiert l'initiative et la menace jusqu'à la fin du tour.
#293 Micah Epstein2/5
Tasha, la reine sorcière
Planeswalker légendaire : Tasha
À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, créez un jeton de créature 3/3 noire Demon.
+1
Piochez une carte. Pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur et mettez un marqueur "page" sur elle.
-3
Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes en exil avec des marqueurs "page" sur elles sans payer son coût de mana.
Tasha, la reine sorcière peut être votre commandant.
#294 Martina Fackova4
Thrakkus le boucher
Créature légendaire : dragon et paysan
Piétinement
À chaque fois que Thrakkus le boucher attaque, doublez la force de chaque dragon que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#295 Nestor Ossandon Leal3/4
Zevlor, exilé d'Elturel
Créature légendaire : tieffelin et guerrier
Célérité
%2, %T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi.
#296 David Rapoza4/2
Encyclopédie ésotérique *
Artefact
%3, %T : Piochez une carte.
#297 Victor Harmatiuk
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#298 Sam White
Sac sans fond
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T, sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire.
#299 Evyn Fong
Collier de basilic *
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
#300 Craig J Spearing
Lame des égos *
Artefact : équipement
La créature équipée a la myriade.
Équipement %4
#301 Lie Setiawan
Morse de bronze
Créature-artefact : morse
Quand le Morse de bronze arrive sur le champ de bataille, regard 2.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#302 James Paick2/2
Cerf bruni *
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#303 Jakub Kasper2/2
Feu de camp
Artefact
%1, %T : Vous gagnez 2 points de vie.
%2, %T, exilez le Feu de camp : Mettez dans votre main tous les commandants que vous possédez depuis la zone de commandement et depuis votre cimetière. Puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
#304 Edgar Sánchez Hidalgo
Diamant du charbon *
Artefact
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
#305 Gaboleps
Dragon de chardalyn
Créature-artefact : dragon
Vol
#306 Sergey Glushakov4/4
Cape de la chauve-souris
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol et la célérité.
Équipement %2
#307 Dominik Mayer
Renard mécanique
Créature-artefact : renard
Quand le Renard mécanique quitte le champ de bataille, vous piochez deux cartes et chaque adversaire pioche une carte.
#308 Daniel Ljunggren3/2
Carafe intarissable
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#309 Titus Lunter
Mimique sinistre
Artefact : trésor
Flash
%T, sacrifiez le Mimique sinistre : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3 : Le Mimique sinistre devient une créature-artefact Changeforme avec une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
#310 Igor Kieryluk
Taupe excavatrice
Créature-artefact : taupe
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Taupe excavatrice et un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature Commandant ciblée que vous contrôlez.
#311 José Parodi1/1
Sac d'explorateur
Artefact
Le Sac d'explorateur arrive sur le champ de bataille engagé.
%2, %T, sacrifiez le Sac d'explorateur : Vous prenez l'initiative, gagnez 3 points de vie, piochez une carte et créez un jeton Trésor. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#312 Tony Foti
Diamant du feu *
Artefact
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
#313 Gaboleps
Cordée étiolée
Artefact
Quand la Cordée étiolée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "corde" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer %2. S'il fait ainsi, il met un marqueur "corde" sur une créature qu'il contrôle. Sinon, exilez la Cordée étiolée et chaque créature sans marqueur "corde" sur elle, puis retirez tous marqueurs "corde" de toutes les créatures.
#314 Campbell White
Colosse de la Porte *
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez.
Le Colosse de la Porte ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre le Colosse de la Porte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#315 Emmanuel Shiu8/8
Golem de géode *
Créature-artefact : golem
Piétinement
À chaque fois que le Golem de géode inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer votre commandant depuis la zone de commandement sans payer son coût de mana. (Vous payez toujours les coûts supplémentaires.)
#316 David Astruga5/3
Dogue de fer
Créature-artefact : chien
À chaque fois que le Dogue de fer attaque, lancez un d20 pour chaque joueur attaqué et ignorez tous les résultats à part le plus élevé.
1-9 | Le Dogue de fer vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.
10-19 | Le Dogue de fer inflige un nombre de blessures égal à sa force au joueur défenseur.
20 | Le Dogue de fer inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#317 James Paick4/4
Lanterne de révélation
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
#318 Eytan Zana
Clé variable *
Artefact
%1, %T : Dégagez un autre artefact ciblé.
%3, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#319 Gabor Szikszai
Diamant du marbre *
Artefact
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
#320 Gaboleps
Duodrone défilant
Créature-artefact : construction
À chaque fois que le Duodrone défilant attaque, chaque joueur crée un jeton Trésor.
#321 Sean Murray2/2
Marut
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand Marut arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, créez un jeton Trésor pour chaque mana d'un trésor dépensé pour le lancer.
#322 Campbell White7/7
Golem météoritique *
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#323 James Paick3/3
Puissant serviteur de Leuk-o
Artefact : véhicule
Piétinement
Parade — Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que le Puissant serviteur de Leuk-o devient piloté pour la première fois à chaque tour, s'il a été piloté par exactement deux créatures, il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes" jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4
#324 Donato Giancola
Pierre de l'esprit *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#325 Ioannis Fiore
Piège du miroir de la vie
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les autres cartes de permanent exilées par le Piège du miroir de la vie.
#326 Dallas Williams
Diamant de la mousse *
Artefact
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
#327 Gaboleps
Vaisseau nautiloïde
Artefact : véhicule
Vol
Quand le Vaisseau nautiloïde arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
À chaque fois que le Vaisseau nautiloïde inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par le Vaisseau nautiloïde.
Pilotage 3
#328 Daniel Ljunggren
Orbe de navigation
Artefact
%2, %T, sacrifiez l'Orbe de navigation : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de portes, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#329 Robin Olausson
Plan de vif-acier
Artefact
Quand le Plan de vif-acier arrive sur le champ de bataille ou qu'il est est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction.
#330 Jakub Kasper
Bourse du noble
Artefact
La Bourse du noble arrive sur le champ de bataille engagée et avec trois marqueurs "pièce" sur elle.
%T, retirez un marqueur "pièce" de la Bourse du noble : Créez un jeton Trésor.
#331 José Parodi
Sceau du patriar
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dégagez une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
#332 Kamila Szutenberg
Œil du pèlerin *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#333 Sean Murray1/1
Statue prisée
Artefact
Quand la Statue prisée arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#334 Ben Wootten
Prisme prophétique *
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#335 Diego Gisbert
Tapis étrangleur
Créature-artefact : construction
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il perd 1 point de vie pour chaque sort qu'il a lancé ce tour-ci
#336 Ioannis Fiore1/3
Diamant du ciel *
Artefact
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
#337 Gaboleps
Cristal parle-pierre
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez le Cristal parle-pierre : Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés. Piochez une carte.
#338 Robin Olausson
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#339 Manuel Castañón
Torche de pionnier
Artefact : équipement
Quand la Torche de pionnier arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que la créature équipée devient bloquée, elle inflige 2 blessures à chaque créature qui la bloque.
Équipement %1
#340 Ioannis Fiore
Gardien du trésor *
Créature-artefact : construction
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#341 José Parodi3/3
Solvant universel *
Artefact
%7, %T, sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé.
#342 Joe Slucher
Casse-tête agaçant
Artefact
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un nombre de marqueurs "charge" égal au résultat sur le Casse-tête agaçant.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Lancez un d20.
%T, retirez 100 marqueurs "charge" du Casse-tête agaçant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#343 Volkan Baga
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#344 Tomas Duchek
Porte de Baldur
Terrain légendaire : porte
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'autres portes que vous contrôlez.
#345 Titus Lunter
Porte du Basilic
Terrain : porte
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de portes que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#346 Julian Kok Joon Wen
Porte du Dragon noir
Terrain : porte
La Porte du Dragon noir arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Porte du Dragon noir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#347 Sergey Glushakov
Promenade généreuse *
Terrain
La Promenade généreuse arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#348 Alayna Danner
Porte de la Citadelle
Terrain : porte
La Porte de la Citadelle arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Porte de la Citadelle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#349 Andreas Rocha
Porte de la Falaise
Terrain : porte
La Porte de la Falaise arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Porte de la Falaise arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#350 Emmanuel Shiu
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#351 Muhammad Firdaus
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#352 Mauricio Calle
Porte de Gond
Terrain : porte
Les portes que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille dégagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire.
#353 Kamila Szutenberg
Porte de Côté
Terrain : porte
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T, engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor.
#354 Andreas Rocha
Appartement de luxe *
Terrain
L'Appartement de luxe arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#355 Titus Lunter
Porte des Manoirs
Terrain : porte
La Porte des Manoirs arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Porte des Manoirs arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#356 Andreas Rocha
Bassin morphique *
Terrain
Le Bassin morphique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#357 Chris Ostrowski
Bassin réfléchissant *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#358 Alayna Danner
Porte de la Mer
Terrain : porte
La Porte de la Mer arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Porte de la Mer arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#359 Kamila Szutenberg
Mer de nuages *
Terrain
La Mer de nuages arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#360 Matt Gaser
Jardin des cimes *
Terrain
Le Jardin des cimes arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#361 Alexander Forssberg
Elminster *
Planeswalker légendaire : Elminster
À chaque fois que vous appliquez le regard, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées au moment où vous avez appliquer le regard de cette manière.
+2
Piochez une carte, puis regard 2.
-3
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal à la valeur de mana de cette carte.
Elminster peut être votre commandant.
#362 Tyler Jacobson5
Minsc et Bouh, héros éternels *
Planeswalker légendaire : Minsc
Quand Minsc et Bouh, héros éternels arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, vous pouvez créer Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
+1
Ciblez jusqu'à une créature avec le piétinement ou la célérité. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-2
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, Minsc et Bouh, héros éternels infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant la force de cette créature. Si la créature sacrifiée était un hamster, piochez X cartes.
Minsc et Bouh, héros éternels peuvent être votre commandant.
#363 Bram Sels3
Tasha, la reine sorcière *
Planeswalker légendaire : Tasha
À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, créez un jeton de créature 3/3 noire Demon.
+1
Piochez une carte. Pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur et mettez un marqueur "page" sur elle.
-3
Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes en exil avec des marqueurs "page" sur elles sans payer son coût de mana.
Tasha, la reine sorcière peut être votre commandant.
#364 Brom4
Dragon d'or ancien *
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat.
#365 Todd Lockwood7/10
Dragon d'argent ancien *
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
#366 Andrey Kuzinskiy8/8
Dragon d'airain ancien *
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat.
#367 Raoul Vitale7/6
Dragon de cuivre ancien *
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de cuivre ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat.
#368 Johan Grenier6/5
Dragon de bronze ancien *
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat.
#369 Raoul Vitale7/7
Anges de combat de Tyr *
Créature : ange et chevalier
Vol, myriade
À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur.
#370 Artur Treffner4/4
Loyauté de la légion *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la myriade.
#371 Cristi Balanescu
Souveraine des ronces *
Créature : dryade
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%G. Si vous faites ainsi, le contrôleur de cette créature crée un jeton qui est une copie de cette créature.
#372 Raluca Marinescu4/4
Vaisseau nautiloïde *
Artefact : véhicule
Vol
Quand le Vaisseau nautiloïde arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
À chaque fois que le Vaisseau nautiloïde inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par le Vaisseau nautiloïde.
Pilotage 3
#373 Piotr Dura
Casse-tête agaçant *
Artefact
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un nombre de marqueurs "charge" égal au résultat sur le Casse-tête agaçant.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Lancez un d20.
%T, retirez 100 marqueurs "charge" du Casse-tête agaçant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#374 Zezhou Chen
Abdel Adrian, pupille de Gorion *
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Abdel Adrian, pupille de Gorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passe comme deuxième commandant.)
#375 Phil Stone4/4
Dragon d'or ancien *
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat.
#376 Erol Otus7/10
Ellyn Harbrise, entremetteuse *
Créature légendaire : humain et paysan
%T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant et le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#377 Justine Mara Andersen2/4
Lae'zel, championne de Vlaakith *
Créature légendaire : gith et guerrier
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#378 Justine Jones3/3
Lulu, oliphante loyale *
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez, puis dégagez-les.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#379 Mark A. Nelson3/2
Rasaad yn Bashir *
Créature légendaire : humain et moine
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
À chaque fois que Rasaad yn Bashir attaque, si vous détenez l'Initiative, doublez l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#380 Phil Stone0/3
Alora, voleuse joyeuse *
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#381 Jeff Dee3/2
Dragon d'argent ancien *
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
#382 Pedro Potier8/8
Gaele, prodige d'Eauprofonde *
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer jusqu'à une carte ciblée de l'autre type depuis votre cimetière. Si un sort lancé depuis votre cimetière de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#383 Mark A. Nelson1/3
Lunettes de nyctalope *
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, appliquez regard 1, puis piochez une carte.
Équipement %2
#384 Jeff Dee
Imoen, arnaqueuse mystique *
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier
Parade %2
Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, piochez une carte. Piochez une autre carte si vous avez terminé un donjon.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#385 Pedro Potier2/3
Renari, marchande de merveilles *
Créature légendaire : dragon et artificier
Vous pouvez lancer des sorts de dragon et d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#386 Justine Jones2/4
Val, chercheuse de Château-Suif *
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T: Ajoutez une quantité de %C égale à l'endurance de Val, chercheuse de Château-Suif. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts depuis votre main.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#387 Mark A. Nelson2/3
Volo, érudit itinérant *
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact."
%2, %T : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.
Choisissez un passé.
#388 Justine Mara Andersen2/3
Dragon d'airain ancien *
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat.
#389 Jeff Miracola7/6
Safana, surineuse de Portcalim *
Créature légendaire : humain et gredin
Menace
Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, créez un jeton Trésor. Créez trois de ces jetons à la place si vous avez terminé un donjon.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#390 Justine Mara Andersen3/2
Sarevok, portemort *
Créature légendaire : humain et chevalier
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucun permanent n'a quitté le champ de bataille ce tour-ci, ce joueur perd X points de vie, X étant la force de Sarevok.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#391 Justine Jones3/4
Ombrecœur, Justicière noire *
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
%1%B, %T, sacrifiez une autre créature : Piochez X cartes, X étant la force de cette créature.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#392 Justine Jones3/4
Sivriss, annonciateur de cauchemars *
Créature légendaire : serpent et clerc et psychagogue
%T, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Pour chaque adversaire, vous meulez une carte, puis renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#393 Justine Jones3/3
Viconia, apostate drow *
Créature légendaire : elfe et clerc
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, renvoyez une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#394 Justine Mara Andersen2/3
Ambre Cartilage O'Maillet *
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambre Cartilage O'Maillet attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque joueur attaqué.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#395 Justine Mara Andersen3/3
Dragon de cuivre ancien *
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de cuivre ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat.
#396 Phil Stone6/5
Boule de feu *
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
#397 Justine Jones
Ganax, chasseur astral *
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Ganax, chasseur astral ou un autre dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#398 Justine Jones3/4
Boyaux, zélatrice des Vraies âmes *
Créature légendaire : gobelin et shamane
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace, engagé et attaquant.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#399 Pedro Potier2/2
Karlach, Furie de l'Averne *
Créature légendaire : tieffelin et barbare
À chaque fois que vous attaquez, si c'est la première phase de combat phase du tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#400 Justine Jones5/4
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#401 Phil Stone
Livaan, cultiste de Tiamat *
Créature légendaire : dragon et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#402 Jeff Miracola1/3
Phénix némésis *
Créature : phénix
Vol
%2%R : Renvoyez le Phénix némésis sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière. N'activez que pendant l'étape de déclaration des attaquants et que si vous attaquez au moins deux adversaires.
#403 Justine Mara Andersen4/2
Kobold moqueur *
Créature : kobold
Célérité
À chaque fois que le Kobold moqueur attaque, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#404 Jeff Miracola0/1
Wyll, lame des frontières *
Créature légendaire : humain et psychagogue
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Wyll, lame des frontières.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#405 Justine Mara Andersen1/1
Dragon de bronze ancien *
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat.
#406 Mark A. Nelson7/7
Erinis, traqueuse des ténèbres *
Créature légendaire : halfelin et ranger
Contact mortel
À chaque fois qu'Erinis, traqueuse des ténèbres attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#407 Jeff Dee3/3
Halsin, archidruide d'Emeraude *
Créature légendaire : elfe et druide
%1 : Jusqu'à la fin du tour, un jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature verte Ours avec une force et une endurance de base de 4/4 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#408 Mark A. Nelson2/4
Jaheira, amie de la forêt *
Créature légendaire : humain et elfe et druide
Les jetons que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G."
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#409 Pedro Potier2/3
Skanos Cœur-dragon *
Créature légendaire : dragon et ranger
À chaque fois que Skanos Cœur-dragon attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres dragons que vous contrôlez et les cartes de dragon dans votre cimetière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#410 Mark A. Nelson4/4
Wilson, grizzly raffiné *
Créature légendaire : ours et guerrier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vigilance, portée, piétinement
Parade %2
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#411 Justine Mara Andersen2/2
Alaundo le prophète *
Créature légendaire : humain et shamane
%T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil.
#412 Jeff Dee3/5
Astarion, le décadent *
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin
Contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci.
Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#413 Phil Stone4/4
Baba Lysaga, sorcière de la nuit *
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
#414 Mark A. Nelson3/3
Baine, le Seigneur noir *
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main.
#415 Justine Mara Andersen5/2
Bhaal, le Seigneur du Meurtre *
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la.
#416 Justine Jones4/4
Cadira, meneuse du minuscule *
Créature légendaire : orque et ranger
Piétinement
À chaque fois que Cadira, meneuse du minuscule inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin.
#417 Pedro Potier3/3
Commandante Liara Portyr *
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez, les sorts que vous lancez depuis l'exil ce tour-ci coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de joueurs attaqués. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées.
#418 Jeff Dee5/3
Le Conseil des Quatre *
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte pendant son tour, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort pendant son tour, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.
#419 Mark A. Nelson0/8
Duc Ulder Gardecorbeau *
Créature légendaire : humain et noble et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour.
#420 Jeff Dee5/5
Dynaheir, experte invocatrice *
Créature légendaire : humain et sorcier
Célérité
Vous pouvez activer les capacités des autres créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%T : Quand activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana pour la prochaine fois ce tour-ci en dépensant au moins quatre mana pour l'activer, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#421 Pedro Potier4/4
Gluntch, le dispensateur *
Créature légendaire : méduse
Vol
Au début de votre étape de fin, choisissez un joueur. Il met deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Choisissez un deuxième joueur pour qu'il pioche une carte. Puis choisissez un troisième joueur pour qu'il crée deux jetons Trésor.
#422 Mark A. Nelson0/5
Gorion, sage mentor *
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#423 Jeff Miracola3/4
Jan Jansen, façonneur de chaos *
Créature légendaire : gnome et artificier
Célérité
%T, sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor.
%T, sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction.
#424 Jeff Dee3/3
Jon Irenicus, le brisé *
Créature légendaire : elfe et sorcier
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et engagez-la. Elle est incitée pour le reste de la partie et elle acquiert "Cette créature ne peut pas être sacrifiée."
À chaque fois qu'une créature que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas attaque, vous piochez une carte.
#425 Jeff Dee3/3
Kagha, archidruide de l'ombre *
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois que Kagha, archidruide de l'ombre attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Meulez deux cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort de permanent parmi les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis votre bibliothèque ce tour-ci.
#426 Justine Mara Andersen1/4
Korlessa, chanteuse d'écailles *
Créature légendaire : dragon et barde
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de dragon depuis le dessus de votre bibliothèque.
#427 Pedro Potier1/4
Lozhan, héritière des dragons *
Créature légendaire : dragon et shamane
Vol
À chaque fois que vous lancez une aventure ou un sort de dragon, Lozhan, héritière des dragons inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible qui n'est pas un commandant.
#428 Jeff Miracola4/2
Mahadi, maître du bazar errant *
Créature légendaire : chat et diable
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
#429 Pedro Potier3/3
Mazzy, paladine à l'épée juste *
Créature légendaire : halfelin et chevalier
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque un de vos adversaires, elle gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte.
#430 Diesel3/4
Miirym, dragon sentinelle *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, parade %2
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui en est une copie, excepté que ce jeton n'est pas légendaire.
#431 Jeff Miracola6/6
Minthara, âme impitoyable *
Créature légendaire : elfe et clerc
Parade %X, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez un marqueur "expérience".
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#432 Pedro Potier2/2
Myrkul, le Seigneur des os *
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte.
#433 Mark A. Nelson7/5
Neera, mage sauvage *
Créature légendaire : humain et elfe et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez le mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes révélées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#434 Pedro Potier2/7
Keene aux Neuf-Doigts *
Créature légendaire : humain et gredin
Menace
Parade — Payez 9 points de vie.
À chaque fois que Keene aux Neuf-Doigts inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les neuf cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de porte parmi elles. Puis si vous contrôlez au moins neuf portes, mettez le reste dans votre main. Sinon, mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#435 Justine Jones4/4
Oji, la lame exquise *
Créature légendaire : humain et moine
Quand Oji, la lame exquise arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#436 Pedro Potier2/3
Raggadragga, chef des Étripeurs *
Créature légendaire : humain et sanglier
Chaque créature que vous contrôlez avec une capacité de mana gagne +2/+2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une capacité de mana attaque, dégagez-la.
À chaque fois que vous lancez un sort, si au moins sept mana ont été dépensés pour le lancer, dégagez une créature ciblée. Elle gagne +7/+7 et acquiert la piétinement jusqu'à la fin du tour.
#437 Jeff Miracola4/4
Raphael, sauveur fielleux *
Créature légendaire : diable et noble
Vol
Les autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, it inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#438 Justine Jones4/4
Rilsa Rael, caïd *
Créature légendaire : humain et gredin
Contact mortel
Quand Rilsa Rael, caïd arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si vous avez terminé un donjon, cette créature gagne aussi +5/+0 et acquiert l'initiative et la menace jusqu'à la fin du tour.
#439 Mark A. Nelson2/5
Thrakkus le boucher *
Créature légendaire : dragon et paysan
Piétinement
À chaque fois que Thrakkus le boucher attaque, doublez la force de chaque dragon que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#440 Justine Jones3/4
Zevlor, exilé d'Elturel *
Créature légendaire : tieffelin et guerrier
Célérité
%2, %T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi.
#441 Phil Stone4/2
Diamant du charbon *
Artefact
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
#442 Phil Stone
Cape de la chauve-souris *
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol et la célérité.
Équipement %2
#443 Diesel
Carafe intarissable *
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#444 Justine Mara Andersen
Diamant du feu *
Artefact
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
#445 Phil Stone
Diamant du marbre *
Artefact
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
#446 Phil Stone
Duodrone défilant *
Créature-artefact : construction
À chaque fois que le Duodrone défilant attaque, chaque joueur crée un jeton Trésor.
#447 Jeff Miracola2/2
Diamant de la mousse *
Artefact
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
#448 Phil Stone
Diamant du ciel *
Artefact
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
#449 Phil Stone
Cristal parle-pierre *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez le Cristal parle-pierre : Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés. Piochez une carte.
#450 Mark A. Nelson
Plaine *
Terrain de base : plaine
#451 Bruce Brenneise
Plaine *
Terrain de base : plaine
#452 Leanna Crossan
Plaine *
Terrain de base : plaine
#453 Titus Lunter
Plaine *
Terrain de base : plaine
#454 Emmanuel Shiu
Île *
Terrain de base : île
#455 Bruce Brenneise
Île *
Terrain de base : île
#456 Piotr Dura
Île *
Terrain de base : île
#457 James Paick
Île *
Terrain de base : île
#458 Sam White
Marais *
Terrain de base : marais
#459 Piotr Dura
Marais *
Terrain de base : marais
#460 Logan Feliciano
Marais *
Terrain de base : marais
#461 Grady Frederick
Marais *
Terrain de base : marais
#462 Sam White
Montagne *
Terrain de base : montagne
#463 Matt Gaser
Montagne *
Terrain de base : montagne
#464 Lucas Graciano
Montagne *
Terrain de base : montagne
#465 Muhammad Firdaus
Montagne *
Terrain de base : montagne
#466 Sam White
Forêt *
Terrain de base : forêt
#467 Bruce Brenneise
Forêt *
Terrain de base : forêt
#468 Muhammad Firdaus
Forêt *
Terrain de base : forêt
#469 Lucas Graciano
Forêt *
Terrain de base : forêt
#470 Julian Kok Joon Wen
Abdel Adrian, pupille de Gorion
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Abdel Adrian, pupille de Gorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passe comme deuxième commandant.)
#471 Karl Kopinski4/4
Ellyn Harbrise, entremetteuse
Créature légendaire : humain et paysan
%T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant et le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#472 Dan Scott2/4
Voyageur lointain
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
#473 Alix Branwyn
Poing enflammé
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour."
#474 Diego Gisbert
Chef inspirateur
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2."
#475 Stephen Stark
Lae'zel, championne de Vlaakith
Créature légendaire : gith et guerrier
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#476 John Stanko3/3
Lulu, oliphante loyale
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez, puis dégagez-les.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#477 Jakob Eirich3/2
Noble héritage
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous acquérez la protection contre ce joueur jusqu'à votre prochain tour."
#478 Dallas Williams
Rasaad yn Bashir
Créature légendaire : humain et moine
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
À chaque fois que Rasaad yn Bashir attaque, si vous détenez l'Initiative, doublez l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#479 Dan Scott0/3
Soldat vétéran
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant ce joueur."
#480 Brock Grossman
Alora, voleuse joyeuse
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#481 Aaron Miller3/2
Sage de Château-Suif
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, piochez une carte."
#482 Kim Sokol
Fouilleur de donjon
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Les capacités de pièces de donjons que vous possédez se déclenchent une fois supplémentaire."
#483 Edgar Sánchez Hidalgo
Visiteur de la Féerie sauvage
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol."
#484 Johann Bodin
Gaele, prodige d'Eauprofonde
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer jusqu'à une carte ciblée de l'autre type depuis votre cimetière. Si un sort lancé depuis votre cimetière de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#485 Cristi Balanescu1/3
Imoen, arnaqueuse mystique
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier
Parade %2
Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, piochez une carte. Piochez une autre carte si vous avez terminé un donjon.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#486 Alix Branwyn2/3
Renari, marchande de merveilles
Créature légendaire : dragon et artificier
Vous pouvez lancer des sorts de dragon et d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#487 Filip Burburan2/4
Charlatan effronté
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "%2%U : Cette créature devient une copie d'une autre créature ciblée."
#488 Inka Schulz
Marin de la Côte des Épées
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci."
#489 Tony Foti
Val, chercheuse de Château-Suif
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T: Ajoutez une quantité de %C égale à l'endurance de Val, chercheuse de Château-Suif. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts depuis votre main.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#490 David Gaillet2/3
Volo, érudit itinérant
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact."
%2, %T : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.
Choisissez un passé.
#491 Andreas Zafiratos2/3
Agent du Trône de fer
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'un artefact ou une créature que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie."
#492 Josh Hass
Agent des Voleurs de l'ombre
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour."
#493 Clare Wong
Passé criminel
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont la menace et "Cette créature gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière."
#494 Will Gist
Cultiste de l'Absolu
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez gagnent +3/+3 et ont le vol, le contact mortel, "Parade — Payez 3 points de vie" et "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature."
#495 Artur Treffner
Safana, surineuse de Portcalim
Créature légendaire : humain et gredin
Menace
Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, créez un jeton Trésor. Créez trois de ces jetons à la place si vous avez terminé un donjon.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#496 Wisnu Tan3/2
Sarevok, portemort
Créature légendaire : humain et chevalier
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucun permanent n'a quitté le champ de bataille ce tour-ci, ce joueur perd X points de vie, X étant la force de Sarevok.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#497 Ben Hill3/4
Scion d'Halaster
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "La première fois que vous devriez piocher une carte à chaque tour, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière et remettez l'autre au-dessus de votre bibliothèque. Puis piochez une carte."
#498 Milivoj Ceran
Ombrecœur, Justicière noire
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
%1%B, %T, sacrifiez une autre créature : Piochez X cartes, X étant la force de cette créature.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#499 Cristi Balanescu3/4
Sivriss, annonciateur de cauchemars
Créature légendaire : serpent et clerc et psychagogue
%T, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Pour chaque adversaire, vous meulez une carte, puis renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#500 Tuan Duong Chu3/3
Viconia, apostate drow
Créature légendaire : elfe et clerc
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, renvoyez une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#501 Daarken2/3
Ambre Cartilage O'Maillet
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambre Cartilage O'Maillet attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque joueur attaqué.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#502 Darek Zabrocki3/3
Cultiste dragon
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, si une source que vous contrôliez a infligé au moins 5 blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol."
#503 Cristi Balanescu
Ganax, chasseur astral
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Ganax, chasseur astral ou un autre dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#504 Aaron Miller3/4
Artisan de la guilde
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, vous créez deux jetons Trésor."
#505 Mark Behm
Boyaux, zélatrice des Vraies âmes
Créature légendaire : gobelin et shamane
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace, engagé et attaquant.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#506 Wayne Reynolds2/2
Karlach, Furie de l'Averne
Créature légendaire : tieffelin et barbare
À chaque fois que vous attaquez, si c'est la première phase de combat phase du tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#507 Billy Christian5/4
Livaan, cultiste de Tiamat
Créature légendaire : dragon et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#508 Ioannis Fiore1/3
Amuseur populaire
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle."
#509 Zoltan Boros
Galopin des rues
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "%1, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#510 Julie Dillon
Bagarreur de taverne
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci."
#511 Zoltan Boros
Wyll, lame des frontières
Créature légendaire : humain et psychagogue
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Wyll, lame des frontières.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#512 Mads Ahm1/1
Acolyte de Bahamut
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Le premier sort de dragon que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer."
#513 Kai Carpenter
Ermite de Bois-manteau
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés."
#514 Kai Carpenter
Erinis, traqueuse des ténèbres
Créature légendaire : halfelin et ranger
Contact mortel
À chaque fois qu'Erinis, traqueuse des ténèbres attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#515 Ioannis Fiore3/3
Halsin, archidruide d'Emeraude
Créature légendaire : elfe et druide
%1 : Jusqu'à la fin du tour, un jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature verte Ours avec une force et une endurance de base de 4/4 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#516 Slawomir Maniak2/4
Étranger hardi
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature."
#517 Kim Sokol
Jaheira, amie de la forêt
Créature légendaire : humain et elfe et druide
Les jetons que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G."
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#518 Mila Pesic2/3
Chef cuisinier
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle" et "Les autres créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles."
#519 Forrest Imel
Élevé par les géants
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont une force et une endurance de base de 10/10 et sont des géants en plus de leurs autres types.
#520 Kai Carpenter
Skanos Cœur-dragon
Créature légendaire : dragon et ranger
À chaque fois que Skanos Cœur-dragon attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres dragons que vous contrôlez et les cartes de dragon dans votre cimetière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#521 Daarken4/4
Wilson, grizzly raffiné
Créature légendaire : ours et guerrier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vigilance, portée, piétinement
Parade %2
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#522 Ilse Gort2/2
Alaundo le prophète
Créature légendaire : humain et shamane
%T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil.
#523 Aurore Folny3/5
Astarion, le décadent
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin
Contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci.
Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#524 Ben Hill4/4
Baba Lysaga, sorcière de la nuit
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
#525 Slawomir Maniak3/3
Baine, le Seigneur noir
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main.
#526 Billy Christian5/2
Bhaal, le Seigneur du Meurtre
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la.
#527 Peter Polach4/4
Cadira, meneuse du minuscule
Créature légendaire : orque et ranger
Piétinement
À chaque fois que Cadira, meneuse du minuscule inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin.
#528 Alexandr Leskinen3/3
Commandante Liara Portyr
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez, les sorts que vous lancez depuis l'exil ce tour-ci coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de joueurs attaqués. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées.
#529 David Rapoza5/3
Le Conseil des Quatre
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte pendant son tour, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort pendant son tour, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.
#530 Justine Cruz0/8
Duc Ulder Gardecorbeau
Créature légendaire : humain et noble et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour.
#531 Eric Deschamps5/5
Dynaheir, experte invocatrice
Créature légendaire : humain et sorcier
Célérité
Vous pouvez activer les capacités des autres créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%T : Quand activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana pour la prochaine fois ce tour-ci en dépensant au moins quatre mana pour l'activer, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#532 Caroline Gariba4/4
Gluntch, le dispensateur
Créature légendaire : méduse
Vol
Au début de votre étape de fin, choisissez un joueur. Il met deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Choisissez un deuxième joueur pour qu'il pioche une carte. Puis choisissez un troisième joueur pour qu'il crée deux jetons Trésor.
#533 Olivier Bernard0/5
Gorion, sage mentor
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#534 Jason Kang3/4
Jan Jansen, façonneur de chaos
Créature légendaire : gnome et artificier
Célérité
%T, sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor.
%T, sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction.
#535 Vladimir Krisetskiy3/3
Jon Irenicus, le brisé
Créature légendaire : elfe et sorcier
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et engagez-la. Elle est incitée pour le reste de la partie et elle acquiert "Cette créature ne peut pas être sacrifiée."
À chaque fois qu'une créature que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas attaque, vous piochez une carte.
#536 Igor Grechanyi3/3
Kagha, archidruide de l'ombre
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois que Kagha, archidruide de l'ombre attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Meulez deux cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort de permanent parmi les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis votre bibliothèque ce tour-ci.
#537 Alexander Mokhov1/4
Korlessa, chanteuse d'écailles
Créature légendaire : dragon et barde
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de dragon depuis le dessus de votre bibliothèque.
#538 Jesper Ejsing1/4
Lozhan, héritière des dragons
Créature légendaire : dragon et shamane
Vol
À chaque fois que vous lancez une aventure ou un sort de dragon, Lozhan, héritière des dragons inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible qui n'est pas un commandant.
#539 Rudy Siswanto4/2
Mahadi, maître du bazar errant
Créature légendaire : chat et diable
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
#540 Ilse Gort3/3
Mazzy, paladine à l'épée juste
Créature légendaire : halfelin et chevalier
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque un de vos adversaires, elle gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte.
#541 Justyna Gil3/4
Miirym, dragon sentinelle
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, parade %2
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui en est une copie, excepté que ce jeton n'est pas légendaire.
#542 Kekai Kotaki6/6
Minthara, âme impitoyable
Créature légendaire : elfe et clerc
Parade %X, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez un marqueur "expérience".
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#543 Evyn Fong2/2
Myrkul, le Seigneur des os
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte.
#544 Isis7/5
Neera, mage sauvage
Créature légendaire : humain et elfe et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez le mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes révélées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#545 Pauline Voss2/7
Keene aux Neuf-Doigts
Créature légendaire : humain et gredin
Menace
Parade — Payez 9 points de vie.
À chaque fois que Keene aux Neuf-Doigts inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les neuf cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de porte parmi elles. Puis si vous contrôlez au moins neuf portes, mettez le reste dans votre main. Sinon, mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#546 Nils Hamm4/4
Oji, la lame exquise
Créature légendaire : humain et moine
Quand Oji, la lame exquise arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#547 Andreas Zafiratos2/3
Raggadragga, chef des Étripeurs
Créature légendaire : humain et sanglier
Chaque créature que vous contrôlez avec une capacité de mana gagne +2/+2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une capacité de mana attaque, dégagez-la.
À chaque fois que vous lancez un sort, si au moins sept mana ont été dépensés pour le lancer, dégagez une créature ciblée. Elle gagne +7/+7 et acquiert la piétinement jusqu'à la fin du tour.
#548 Xavier Ribeiro4/4
Raphael, sauveur fielleux
Créature légendaire : diable et noble
Vol
Les autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, it inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#549 Livia Prima4/4
Rilsa Rael, caïd
Créature légendaire : humain et gredin
Contact mortel
Quand Rilsa Rael, caïd arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si vous avez terminé un donjon, cette créature gagne aussi +5/+0 et acquiert l'initiative et la menace jusqu'à la fin du tour.
#550 Micah Epstein2/5
Thrakkus le boucher
Créature légendaire : dragon et paysan
Piétinement
À chaque fois que Thrakkus le boucher attaque, doublez la force de chaque dragon que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#551 Nestor Ossandon Leal3/4
Zevlor, exilé d'Elturel
Créature légendaire : tieffelin et guerrier
Célérité
%2, %T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi.
#552 David Rapoza4/2
Archiviste d'Oghma
Créature : halfelin et clerc
Flash
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#553 Stella Spente2/2
Ascension d'Averne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Exilez l'Ascension d'Averne.
#554 Bruce Brenneise
Cor du Valhalla
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Équipement %3
#555 John Severin Brassel
Appel d'Ysgard
Rituel : aventure
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Acrobaties de Lae'zel
Éphémère
Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20.
1-9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
10-20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-la à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#556 Tatiana Kirgetova
Éclat du soleil sculpté
Rituel
Choisissez une créature que vous contrôlez, puis chaque adversaire choisit une créature d'une force inférieure ou égale qu'il contrôle. Si vous avez choisi une créature de cette manière, exilez chaque créature choisie par aucun joueur de cette manière.
#557 Evyn Fong
Aventurière du Plumet blanc
Créature : orque et clerc
Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place.
#558 Joseph Weston3/3
Planétar forge-vent
Créature : ange
Flash
Vol
Quand le Planétar forge-vent arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, pour chaque créature attaquante, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou planeswalker cette créature attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.)
#559 Ben Hill4/4
Chaton éclipsant
Créature : chat et bête
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#560 Campbell White2/2
Simulacre d'Elminster
Éphémère
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton qui est une copie de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#561 Irina Nordsol
Source de magie
Enchantement
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#562 Francis Tneh
Redirection de Gaele
Éphémère
Exilez un sort ciblé, puis lancez a d20 et ajoutez la valeur de mana de ce sort.
1—14 | Vous pouvez lancer la carte exilée tant qu'elle reste exilé, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
15+ | Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée.
#563 Yeong Hao Han
Moissonneur illithid
Créature : horreur
Cérémorphose — Quand le Moissonneur illithid arrive sur le champ de bataille, retournez face cachée n'importe quel nombre de créatures non-jeton engagées ciblées. Ce sont des créatures 2/2 Horreur.
#564 David Astruga4/4
Planter des tétards
Rituel : aventure
Engagez X créatures ciblées. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Découverte de congénères
Enchantement
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte.
#565 Vincent Chritiaens
Robe des archimages
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez autant de cartes.
Équipement %4
Équipement de shaman, de psychagogue ou de sorcier %1
#566 Dallas Williams
Aventurière du Tombeau des Horreurs
Créature : elfe et moine
Quand l'Aventurière du Tombeau des Horreurs arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, copiez-le. Si vous avez terminé un donjon, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#567 Irina Nordsol4/4
Magiciens de Thay
Créature : humain et sorcier
Myriade
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
#568 Josh Hass3/3
Autel de Bhaal
Artefact
%2%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#569 Jonas De Ro
Offrande d'os
Rituel : aventure
Créez, engagé, un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Soif d'Astarion
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature Commandant que vous contrôlez, X étant la force de la créature exilée de cette manière.
#570 Winona Nelson
Argent du sang
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, vous créez un jeton Trésor engagé.
#571 Inka Schulz
Appel du vide
Rituel
Chaque joueur choisit secrètement une créature qu'il contrôle et une créature qu'il ne contrôle pas. Puis ces choix sont révélés. Détruisez chaque créature choisie de cette manière.
#572 Liiga Smilshkalne
Cerveau vénérable
Créature : horreur
Menace
À chaque fois que le Cerveau vénérable attaque un joueur, exilez toutes les cartes de la main de ce joueur, puis il pioche autant de cartes. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
#573 Daarken6/6
Pacte indicible
Rituel
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière.
#574 Peter Polach
Dévoreur d'intellect
Créature : horreur
Dévorer l'intelligence — Quand le Dévoreur d'intellect arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire exile une carte de sa main jusqu'à ce que le Dévoreur d'intellect quitte le champ de bataille.
Vol de corps — Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilée par le Dévoreur d'intellect. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
#575 Brian Valeza2/4
Arme de pacte
Artefact : équipement
Tant que l'Arme de pacte est attachée à une créature, vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins.
À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte et révélez-la. La créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
Équipement — Défaussez-vous d'une carte.
#576 Volkan Baga
Aventurière de Ravenloft
Créature : humain et gredin et assassin
Quand l'Aventurière de Ravenloft arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'Initiative.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et mettez un marqueur "contrat" sur elle.
À chaque fois que l'Aventurière de Ravenloft attaque, si vous avez terminé un donjon, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il possède en exil avec un marqueur "contrat" sur elle.
#577 Jodie Muir3/4
Balor
Créature : démon
Vol
À chaque fois que Balor attaque ou meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur différent.
• Un adversaire ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard.
• Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton.
• Balor inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
#578 Uriah Voth5/5
Aventurière des Cavernes du Chaos
Créature : humain et barbare
Piétinement
Quand l'Aventurière des Cavernes du Chaos arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que l'Aventurière des Cavernes du Chaos attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous avez terminé un donjon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Sinon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#579 Marcela Medeiros5/3
Descente en Averne
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez deux marqueurs "descente" sur la Descente en Averne. Ensuite, chaque joueur crée X jetons Trésor et la Descente en Averne inflige X blessures à chaque joueur, X étant le nombre de marqueurs "descente" sur la Descente en Averne.
#580 Bruce Brenneise
Survivants d'Elturel
Créature : tieffelin et paysan
Piétinement, myriade
Tant que les Survivants d'Elturel sont attaquants, ils gagnent +X/+0, X étant le nombre de terrains que le joueur défenseur contrôle.
#581 Zoltan Boros0/4
Flutiste firbolg
Créature : géant et barde
Spectacle asservissant — Quand le Flutiste firbolg arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour.
#582 Joseph Weston4/4
Foudre du Roi des tempêtes
Éphémère
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#583 Alexander Mokhov
Baguette des merveilles
Artefact
%4, %T : Lancez un d20. Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à X sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
1-9 | X est un.
10-19 | X est deux.
20 | X est trois.
#584 Xavier Ribeiro
Dragon rouge furieux
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible qui n'est pas un dragon.
#585 Dan Scott5/5
Inversion de Wyll
Éphémère
Choisissez une cible, sort ou capacité, qui a au moins une cible. Lancez un d20 et ajoutez la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
1-14 | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité.
15+ | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. Puis copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#586 Irina Nordsol
Bagarre de bar
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que l'adversaire de gauche contrôle, puis ce joueur peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#587 Craig J Spearing
Dragon sismique
Créature : élémental et dragon
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez.
Vol, piétinement
%2%G, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main.
#588 Johan Grenier10/10
Repos de Jaheira
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#589 Mila Pesic
Genèse majestueuse
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#590 Alayna Danner
Manuel des monstres
Artefact
%1%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#591 David Gaillet
Étude zoologique
Rituel : aventure
Meulez cinq cartes, puis renvoyez dans votre main une carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Hibourson
Créature : oiseau et ours
Maman arrive — À chaque fois que le Hibourson attaque un joueur qui contrôle au moins huit terrains, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquant ce joueur, une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#592 Ernanda Souza3/3
Traversée des Terres Extérieures
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez.
#593 Chuck Lukacs
Aventurier de Montprofond
Créature : géant et guerrier
Vigilance
Quand l'Aventurier de Montprofond arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
%T : Ajoutez %G%G. Si vous avez terminé un donjon, ajoutez six %G à la place.
#594 Michal Ivan3/4
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
#595 Craig J Spearing
Lame des égos
Artefact : équipement
La créature équipée a la myriade.
Équipement %4
#596 Lie Setiawan
Cordée étiolée
Artefact
Quand la Cordée étiolée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "corde" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer %2. S'il fait ainsi, il met un marqueur "corde" sur une créature qu'il contrôle. Sinon, exilez la Cordée étiolée et chaque créature sans marqueur "corde" sur elle, puis retirez tous marqueurs "corde" de toutes les créatures.
#597 Campbell White
Puissant serviteur de Leuk-o
Artefact : véhicule
Piétinement
Parade — Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que le Puissant serviteur de Leuk-o devient piloté pour la première fois à chaque tour, s'il a été piloté par exactement deux créatures, il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes" jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4
#598 Donato Giancola
Piège du miroir de la vie
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les autres cartes de permanent exilées par le Piège du miroir de la vie.
#599 Dallas Williams
Porte de Baldur
Terrain légendaire : porte
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'autres portes que vous contrôlez.
#600 Titus Lunter
Promenade généreuse
Terrain
La Promenade généreuse arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#601 Alayna Danner
Appartement de luxe
Terrain
L'Appartement de luxe arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#602 Titus Lunter
Bassin morphique
Terrain
Le Bassin morphique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#603 Chris Ostrowski
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#604 Alayna Danner
Mer de nuages
Terrain
La Mer de nuages arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#605 Matt Gaser
Jardin des cimes
Terrain
Le Jardin des cimes arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#606 Alexander Forssberg
Gnome des profondeurs terramancien
Créature : gnome et sorcier
Flash
Façonnage de la terre — À chaque fois qu'au moins un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire sans être joué, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour..
#607 David Sladek2/2
Héros du peuple
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort qui partage un type de créature avec cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#608 Kai Carpenter
Recruteuse de ménestrels
Créature : humain et guerrier
Vol
À chaque fois que la Recruteuse de ménestrels attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de clerc, une carte de gredin, une carte de guerrier et/ou une carte de sorcier parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#609 Ernanda Souza3/1
Exploratrice aguerrie
Créature : humain et guerrier
Quand l'Exploratrice aguerrie arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous attaquez, la cible attaquante, clerc, gredin, guerrier ou sorcier acquiert la protection contre les créatures jusqu'à la fin du tour. Elle explore.
#610 John Stanko3/4
Rester groupés
Rituel
Chaque joueur choisit un groupe parmi les créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. (Pour choisir un groupe, choisissez jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#611 Dave Greco
Rejeton aboleth
Créature : poisson et horreur
Flash
Parade %2
Pénétration télépathique — À chaque fois qu'une créature arrivant sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée de cette créature, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#612 Sam Burley2/3
Dragon astral
Créature : dragon
Vol
Projection d'image — Quand le Dragon astral arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons qui sont des copies d'un permanent non-créature ciblé, excepté que ce sont des créatures 3/3 Dragon en plus de leurs autres types et qu'ils ont le vol.
#613 Anastasia Ovchinnikova4/4
Façonneur de clan
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "%2, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez une carte."
#614 Yeong Hao Han
Mal infini
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que le jeton est 1/1.
Quand la créature enchantée meurt, si cette créature était une horreur, renvoyez le Mal infini dans la main de son propriétaire.
#615 Diego Gisbert
Philosophe grell
Créature : horreur et sorcier
Bricolage aberrant — Quand le Philosophe grell arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, chaque horreur que vous contrôlez acquiert toutes les capacités activées d'un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez dépenser du mana bleu comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
#616 David Astruga1/4
Doppelganger moqueur
Créature : changeforme
Flash
Vous pouvez faire que le Doppelganger moqueur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature qu'un adversaire contrôle, excepté qu'il a "Les autres créatures ayant le même nom que cette créature sont incitées."
#617 Igor Grechanyi0/0
Rituel psionique
Rituel
Duplication — Engagez une horreur dégagée que vous contrôlez.
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Exilez le Rituel psionique.
#618 Aaron J. Riley
Zellix, flagelleur d'aliénation
Créature légendaire : horreur
Esprit de ruche — À chaque fois qu'un joueur meule au moins une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 noire Horreur.
%1, %T : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#619 Slawomir Maniak2/3
Connexions du marché noir
Enchantement
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus —
Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie.
Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie.
Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.)
#620 Evyn Fong
Dragon voleur d'esprit
Créature : dragon et horreur
Vol
Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
À chaque fois qu'un permanent non-terrain qu'un adversaire possède arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#621 Brent Hollowell6/6
Burakos, cheffe de groupe
Créature légendaire : orque
Burakos, cheffe de groupe est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
À chaque fois que Burakos attaque, le joueur défenseur perd X points de vie et vous créez X jetons Trésor, X étant le nombre de créatures dans votre groupe.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#622 Caroline Gariba2/4
Venu des catacombes
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière avec un marqueur "cadavre" sur elle. Vous prenez l'initiative. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
Échappée — %3%B%B, exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#623 Ben Wootten
Lui-qui-est-hanté
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature devient engagée, elle et les autres créatures que vous contrôlez qui partagent un type de créature avec elle gagnent +2/+0 et acquièrent la survivance jusqu'à la fin du tour."
#624 Nicholas Elias
Guide de mort solennel
Créature : tieffelin et clerc
Vol
Chaque carte de créature de votre cimetière qui est un clerc, un gredin, un guerrier et/ou un sorcier a exhumation %1%B.
#625 Micah Epstein4/5
Uchuulon
Créature : crabe et limon et horreur
La force d'Uchuulon est égale au nombre de crabes, de limons et/ou d'horreurs que vous contrôlez.
Symbiose horrible — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Uchuulon.
#626 Sam Burley*/4
Baeloth Barrityl, amuseur public
Créature légendaire : elfe et shamane
Les créatures que vos adversaires contrôlent avec une force inférieure à celle de Baeloth Barrityl sont incitées.
À chaque fois qu'une créature incitée attaquante ou bloqueuse meurt, vous créez un jeton Trésor.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#627 Joshua Raphael2/5
Quasit ennuyeux
Créature : démon
Menace
Les créatures incitées que vos adversaires contrôlent ne peut pas bloquer.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#628 Mathias Kollros3/2
Baiser de la mort
Créature : tyrannœil
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque un de vos adversaires, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
%X%X%R : Monstruosité X.
Quand le Baiser de la mort devient monstrueux, incitez jusqu'à X créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
#629 Daren Bader5/5
Boule de feu à retardement
Éphémère
La Boule de feu à retardement inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si ce sort est lancé depuis l'exil, il inflige 5 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle à la place.
Prédiction %4%R%R
#630 Andreas Zafiratos
Querelle de butin
Enchantement
Quand la Querelle de butin arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative et vous créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous attaquez le joueur qui détient l'initiative, créez un jeton Trésor.
Vacarme — À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#631 Francisco Miyara
Nalfeshnee
Créature : bête et démon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si c'est un sort de permanent, la copie acquiert la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce permanent." (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#632 Sam White4/6
Archéologue passionné
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, cette créature inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à un adversaire ciblé."
#633 Nino Is
Affrontement spectaculaire
Rituel
Mettez un marqueur "double initiative" sur une créature ciblée, puis incitez chaque créature qui a reçu marqueur "double initiative" de cette manière.
Surcharge %4%R%R%R
#634 Michal Ivan
Durnan du Portail béant
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Durnan attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la lancer. Ce sort a la témérité.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#635 David Gaillet3/3
Limon vert
Créature : limon
Flash
Quand le Limon vert arrive sur le champ de bataille, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée d'une source artefact ou enchantement. Si la capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, détruisez ce permanent.
Prédiction %G
#636 Igor Kieryluk2/2
Voyage vers la cité perdue
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis lancez un d20.
1-9 | Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi ces cartes.
10-19 | Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature parmi ces cartes.
20 | Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent exilées par le Voyage vers la cité perdue, puis sacrifiez-la.
#637 Alayna Danner
Chasseur tlincalli
Créature : scorpion et éclaireur
Piétinement
Une fois par tour, vous pouvez payez %0 à la place du coût de mana d'un sort de créature que vous lancez depuis l'exil.
#638 Helge C. Balzer7/7
Récupérer sa proie
Rituel : aventure
Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Aventures droit devant
Rituel
Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Exilez les Aventures droit devant avec trois marqueurs "temps" sur elles.
Suspension 3 — %1%G
#639 Gaboleps
Capitaine N'ghathrod
Créature légendaire : horreur et pirate
Les horreurs que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'une horreur que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule autant de cartes.
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte d'artefact ou de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis sa bibliothèque ce tour-ci. Mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#640 Andrey Kuzinskiy3/6
Faldorn, héraut des loups vénérables
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil ou qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis l'exil, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#641 Jason A. Engle3/3
Firkraag, instigateur rusé
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque un adversaire, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un de vos adversaires, si cette créature a dû attaquer pendant ce combat, vous mettez un marqueur +1/+1 sur Firkraag, instigateur rusé et vous piochez une carte.
#642 Andrew Mar3/3
Nalia de'Arnise
Créature légendaire : humain et gredin
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de clerc, de gredin, de guerrier et de sorcier depuis le dessus de votre bibliothèque.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#643 John Stanko3/3
Baudrier multiclasse
Artefact : équipement
La créature équipée a le lien de vie si vous contrôlez un clerc, le contact mortel si vous contrôlez un gredin, la célérité si vous contrôlez un guerrier et le vol si vous contrôlez un sorcier.
Tant que vous avez un groupe complet, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature équipée.
Équipement %2
#644 Franz Vohwinkel
Grimoire de Sarevok
Artefact
Quand le Grimoire de Sarevok arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
%T : Ajoutez %C. Si vous détenez l'initiative, ajoutez %C%C à la place.
%3, %T : Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que si vous avez terminé un donjon.
#645 Titus Lunter
Capitaine N'ghathrod
Créature légendaire : horreur et pirate
Les horreurs que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'une horreur que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule autant de cartes.
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte d'artefact ou de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis sa bibliothèque ce tour-ci. Mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#646 Andrey Kuzinskiy3/6
Faldorn, héraut des loups vénérables
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil ou qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis l'exil, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#647 Jason A. Engle3/3
Firkraag, instigateur rusé
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque un adversaire, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un de vos adversaires, si cette créature a dû attaquer pendant ce combat, vous mettez un marqueur +1/+1 sur Firkraag, instigateur rusé et vous piochez une carte.
#648 Andrew Mar3/3
Nalia de'Arnise
Créature légendaire : humain et gredin
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de clerc, de gredin, de guerrier et de sorcier depuis le dessus de votre bibliothèque.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#649 John Stanko3/3
Héros du peuple
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort qui partage un type de créature avec cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#650 Kai Carpenter
Façonneur de clan
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "%2, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez une carte."
#651 Yeong Hao Han
Zellix, flagelleur d'aliénation
Créature légendaire : horreur
Esprit de ruche — À chaque fois qu'un joueur meule au moins une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 noire Horreur.
%1, %T : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#652 Slawomir Maniak2/3
Burakos, cheffe de groupe
Créature légendaire : orque
Burakos, cheffe de groupe est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
À chaque fois que Burakos attaque, le joueur défenseur perd X points de vie et vous créez X jetons Trésor, X étant le nombre de créatures dans votre groupe.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#653 Caroline Gariba2/4
Lui-qui-est-hanté
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature devient engagée, elle et les autres créatures que vous contrôlez qui partagent un type de créature avec elle gagnent +2/+0 et acquièrent la survivance jusqu'à la fin du tour."
#654 Nicholas Elias
Baeloth Barrityl, amuseur public
Créature légendaire : elfe et shamane
Les créatures que vos adversaires contrôlent avec une force inférieure à celle de Baeloth Barrityl sont incitées.
À chaque fois qu'une créature incitée attaquante ou bloqueuse meurt, vous créez un jeton Trésor.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#655 Joshua Raphael2/5
Archéologue passionné
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, cette créature inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à un adversaire ciblé."
#656 Nino Is
Durnan du Portail béant
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Durnan attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la lancer. Ce sort a la témérité.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
#657 David Gaillet3/3
Gnome des profondeurs terramancien
Créature : gnome et sorcier
Flash
Façonnage de la terre — À chaque fois qu'au moins un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire sans être joué, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour..
#658 David Sladek2/2
Recruteuse de ménestrels
Créature : humain et guerrier
Vol
À chaque fois que la Recruteuse de ménestrels attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de clerc, une carte de gredin, une carte de guerrier et/ou une carte de sorcier parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#659 Ernanda Souza3/1
Exploratrice aguerrie
Créature : humain et guerrier
Quand l'Exploratrice aguerrie arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous attaquez, la cible attaquante, clerc, gredin, guerrier ou sorcier acquiert la protection contre les créatures jusqu'à la fin du tour. Elle explore.
#660 John Stanko3/4
Rester groupés
Rituel
Chaque joueur choisit un groupe parmi les créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. (Pour choisir un groupe, choisissez jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#661 Dave Greco
Rejeton aboleth
Créature : poisson et horreur
Flash
Parade %2
Pénétration télépathique — À chaque fois qu'une créature arrivant sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée de cette créature, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#662 Sam Burley2/3
Classe : artificier
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Le premier sort d'artefact que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
%1%U: Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%5%U: Niveau 3
Au début de votre étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez.
#663 Jim Nelson
Dragon astral
Créature : dragon
Vol
Projection d'image — Quand le Dragon astral arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons qui sont des copies d'un permanent non-créature ciblé, excepté que ce sont des créatures 3/3 Dragon en plus de leurs autres types et qu'ils ont le vol.
#664 Anastasia Ovchinnikova4/4
Mal infini
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que le jeton est 1/1.
Quand la créature enchantée meurt, si cette créature était une horreur, renvoyez le Mal infini dans la main de son propriétaire.
#665 Diego Gisbert
Philosophe grell
Créature : horreur et sorcier
Bricolage aberrant — Quand le Philosophe grell arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, chaque horreur que vous contrôlez acquiert toutes les capacités activées d'un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez dépenser du mana bleu comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
#666 David Astruga1/4
Doppelganger moqueur
Créature : changeforme
Flash
Vous pouvez faire que le Doppelganger moqueur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature qu'un adversaire contrôle, excepté qu'il a "Les autres créatures ayant le même nom que cette créature sont incitées."
#667 Igor Grechanyi0/0
Rituel psionique
Rituel
Duplication — Engagez une horreur dégagée que vous contrôlez.
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Exilez le Rituel psionique.
#668 Aaron J. Riley
Connexions du marché noir
Enchantement
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus —
Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie.
Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie.
Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.)
#669 Evyn Fong
Dragon voleur d'esprit
Créature : dragon et horreur
Vol
Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
À chaque fois qu'un permanent non-terrain qu'un adversaire possède arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#670 Brent Hollowell6/6
Venu des catacombes
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière avec un marqueur "cadavre" sur elle. Vous prenez l'initiative. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
Échappée — %3%B%B, exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#671 Ben Wootten
Guide de mort solennel
Créature : tieffelin et clerc
Vol
Chaque carte de créature de votre cimetière qui est un clerc, un gredin, un guerrier et/ou un sorcier a exhumation %1%B.
#672 Micah Epstein4/5
Uchuulon
Créature : crabe et limon et horreur
La force d'Uchuulon est égale au nombre de crabes, de limons et/ou d'horreurs que vous contrôlez.
Symbiose horrible — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Uchuulon.
#673 Sam Burley*/4
Quasit ennuyeux
Créature : démon
Menace
Les créatures incitées que vos adversaires contrôlent ne peut pas bloquer.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#674 Mathias Kollros3/2
Baiser de la mort
Créature : tyrannœil
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque un de vos adversaires, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
%X%X%R : Monstruosité X.
Quand le Baiser de la mort devient monstrueux, incitez jusqu'à X créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
#675 Daren Bader5/5
Boule de feu à retardement
Éphémère
La Boule de feu à retardement inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si ce sort est lancé depuis l'exil, il inflige 5 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle à la place.
Prédiction %4%R%R
#676 Andreas Zafiratos
Querelle de butin
Enchantement
Quand la Querelle de butin arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative et vous créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous attaquez le joueur qui détient l'initiative, créez un jeton Trésor.
Vacarme — À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#677 Francisco Miyara
Nalfeshnee
Créature : bête et démon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si c'est un sort de permanent, la copie acquiert la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce permanent." (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#678 Sam White4/6
Affrontement spectaculaire
Rituel
Mettez un marqueur "double initiative" sur une créature ciblée, puis incitez chaque créature qui a reçu marqueur "double initiative" de cette manière.
Surcharge %4%R%R%R
#679 Michal Ivan
Limon vert
Créature : limon
Flash
Quand le Limon vert arrive sur le champ de bataille, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée d'une source artefact ou enchantement. Si la capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, détruisez ce permanent.
Prédiction %G
#680 Igor Kieryluk2/2
Voyage vers la cité perdue
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis lancez un d20.
1-9 | Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi ces cartes.
10-19 | Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature parmi ces cartes.
20 | Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent exilées par le Voyage vers la cité perdue, puis sacrifiez-la.
#681 Alayna Danner
Chasseur tlincalli
Créature : scorpion et éclaireur
Piétinement
Une fois par tour, vous pouvez payez %0 à la place du coût de mana d'un sort de créature que vous lancez depuis l'exil.
#682 Helge C. Balzer7/7
Récupérer sa proie
Rituel : aventure
Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Aventures droit devant
Rituel
Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Exilez les Aventures droit devant avec trois marqueurs "temps" sur elles.
Suspension 3 — %1%G
#683 Gaboleps
Baudrier multiclasse
Artefact : équipement
La créature équipée a le lien de vie si vous contrôlez un clerc, le contact mortel si vous contrôlez un gredin, la célérité si vous contrôlez un guerrier et le vol si vous contrôlez un sorcier.
Tant que vous avez un groupe complet, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature équipée.
Équipement %2
#684 Franz Vohwinkel
Grimoire de Sarevok
Artefact
Quand le Grimoire de Sarevok arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
%T : Ajoutez %C. Si vous détenez l'initiative, ajoutez %C%C à la place.
%3, %T : Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que si vous avez terminé un donjon.
#685 Titus Lunter
Archiprêtre d'Iona
Créature : humain et clerc
La force de l'Archiprêtre d'Iona est égale au nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#686 Denman Rooke*/2
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#687 Anna Steinbauer
Cérébrocenseur avemain
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place.
#688 Rebecca Guay2/1
Évêque des temps passés
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, enquêtez.
#689 Jason A. Engle2/3
Échange au berceau
Éphémère tribal : changeforme
Changelin
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#690 Brandon Dorman
Crépuscule
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
#691 Kasia 'Kafis' Zielinska
Aube
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Huit-queues-et-demie
Créature légendaire : renard et clerc
%1%W : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le permanent ou le sort ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.
#692 Daren Bader2/2
Carabin du front
Créature : humain et clerc
Bataillon — À chaque fois que le Carabin du front et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez le Carabin du front : Contrecarrez le sort ciblé avec %X dans son coût de mana à moins que son contrôleur ne paie %3.
#693 Willian Murai3/3
Mage poudrevent
Créature : sangami et sorcier
Vol
À chaque fois que le Mage poudrevent attaque, exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#694 Jeremy Jarvis3/3
Protectrice glorieuse
Créature : ange et clerc
Flash
Vol
Quand la Protectrice glorieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que la Protectrice glorieuse quitte le champ de bataille.
Prédiction %2%W
#695 PINDURSKI3/4
Cohorte irrégulière
Créature : changeforme
Changelin
Quand la Cohorte irrégulière arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin.
#696 Steve Argyle2/2
Jazal Crinièredor
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
%3%W%W : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#697 Aaron Miller4/4
Suivante du mage
Créature : chat et gredin
Quand la Suivante du mage arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue Sorcier avec "%1, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1."
#698 Igor Kieryluk3/2
Mage de l'équilibre
Créature : humain et sorcier
%4%W, %T, sacrifiez le Mage de l'équilibre : Chaque joueur choisit un nombre de terrains qu'il contrôle égal au nombre de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
#699 Kev Walker2/2
Mikaeus, le lunarque
Créature légendaire : humain et clerc
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus.
%T, retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#700 Steven Belledin0/0
Entité miroir
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
#701 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Mère des runes
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#702 Scott M. Fischer1/1
Ordre de Blanchargile
Créature : sangami et clerc
%1%W%W, %Q : Renvoyez une carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. (%Q est le symbole de dégagement.)
#703 Steven Belledin1/4
Prêtre de la sapience ancestrale
Créature : nain et clerc
Quand le Prêtre de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et piochez une carte.
#704 Jarel Threat2/1
Rassembleuse de rumeurs
Créature : elfe et sorcier
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte à la place.
#705 Simon Dominic2/1
Esprit dévoué
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#706 Seb McKinnon2/1
Réappropriation de Sevinne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie.
Flashback %4%W
#707 Zoltan Boros
Recrue solennelle
Créature : nain et guerrier
Double initiative
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Recrue solennelle.
#708 Eric Deschamps2/2
Commandant d'escouade
Créature : kor et guerrier
Quand le Commandant d'escouade arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#709 Ekaterina Burmak3/3
Formation inébranlable
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#710 Matt Stewart
Changelin vaillant
Créature : changeforme
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de créature parmi les créatures que vous contrôlez. Cet effet ne peut pas réduire la quantité de mana que coûte ce sort de plus de %5.
Changelin
Double initiative
#711 Gabor Szikszai3/3
Bourrasque d'Éther
Rituel
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires.
#712 Jack Wang
Tortue pêcheuse
Créature : tortue terrestre
Défense talismanique
Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
#713 Alex Konstad5/7
Indolent des gouffres
Créature : calamar et horreur
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
#714 Jack Wang1/1
Recherche compulsive
Rituel
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.
#715 Sara Winters
Malédiction du pourceau
Rituel
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.
#716 James Ryman
Malédiction de loquacité
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, piochez une carte. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même.
#717 Kieran Yanner
Champ de dissipation
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent vous inflige des blessures, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#718 Matt Cavotta
Volonté dominatrice
Éphémère
Le joueur ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à trois créatures non-attaquantes ciblées jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles bloquent ce tour-ci si possible.
#719 Mike Sass
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#720 Matt Cavotta
Création oubliée
Créature : zombie et horreur
Furtivité
Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
#721 Izzy3/3
Lucidité fracturée
Rituel
Chaque adversaire meule quatorze cartes.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez la Lucidité fracturée, chaque adversaire meule quatre cartes.
#722 Drew Tucker
Grazilaxx, érudit illithid
Créature légendaire : horreur
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#723 Alexander Mokhov3/2
Horreur brisecoque
Créature : kraken et horreur
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#724 Svetlin Velinov7/8
Keiga, l'étoile des marées
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Keiga, l'étoile des marées meurt, acquérez le contrôle de la créature ciblée.
#725 Svetlin Velinov5/5
Ligne ley de prescience
Enchantement
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
#726 Charles Urbach
Horloge de minuit
Artefact
%T : Ajoutez %U.
%2%U : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit.
#727 Alexander Forssberg
Flagelleur mental
Créature : horreur
Domination de monstre — Quand le Flagelleur mental arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez le Flagelleur mental.
#728 Daarken3/3
Amalgame surchargé
Créature : zombie et horreur
Flash
Vol
Exploitation
Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée.
#729 Mike Jordana3/3
Propagande
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#730 Clint Cearley
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#731 Sara Winters
Baleine pourchassée
Créature : baleine
Quand la Baleine pourchassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible."
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent %3 de plus à lancer.
#732 Jonathan Kuo8/8
Reflets de Littjara
Enchantement
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#733 Aaron Miller
Rênes du pouvoir
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#734 John Severin Brassel
Vasard
Créature : horreur
À chaque fois que le Vasard arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée.
Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2.
#735 Svetlin Velinov5/5
Instigateur sournois
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas être bloquée. Incitez cette créature.
#736 Justine Cruz2/4
Infiltratrice des quais
Créature : humain et horreur
Furtivité
À chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
#737 Daarken1/1
Will Kenrith
Planeswalker légendaire : Will
+2
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 0/3 et perdent toutes leurs capacités.
-2
Un joueur ciblé pioche deux cartes. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère, de rituel et de planeswalker que ce joueur lance coûtent %2 de moins à lancer.
-8
Un joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
Partenariat avec Rowan Kenrith
Will Kenrith peut être votre commandant.
#738 Anna Steinbauer4
Marché noir
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
#739 Jeff Easley
Champion sanguinolent
Créature : humain et guerrier
Le Champion sanguinolent ne peut pas bloquer.
Saccage — %1%B : Renvoyez sur le champ de bataille le Champion sanguinolent depuis votre cimetière. N'activez que si vous avez attaqué ce tour-ci.
#740 Aaron Miller2/1
Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
#741 Jason Chan5/4
Liche calculatrice
Créature : zombie et sorcier
Menace
À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires, ce joueur perd 1 point de vie.
#742 Antonio José Manzanedo5/5
Proscrit changelin
Créature : changeforme
Changelin
Le Proscrit changelin ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué.
#743 Micah Epstein1/1
Augure des cadavres
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé.
#744 Scott M. Fischer4/2
Peur paralysante
Rituel
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#745 Nestor Ossandon Leal
Grand numéro
Éphémère
Témérité
Détruisez deux créatures ciblées.
#746 James Ryman
Couvée ténébreuse
Créature : horreur
Vol
Quand la Couvée ténébreuse arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#747 Brad Rigney3/3
Horreur dauthie
Créature : dauthi et horreur
Distorsion
L'Horreur dauthie ne peut être bloquée par des créatures blanches.
#748 Jeff Laubenstein2/1
Dévastateur de la Flotte implacable
Créature : orque et pirate et sorcier
Menace, contact mortel
Quand le Dévastateur de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd un tiers de ses points de vie, arrondi à l'unité supérieure.
#749 Bram Sels4/4
Moissonneur de Mephidross
Créature : horreur
Protection contre le blanc
Au début de votre étape de fin, vous perdez 4 points de vie.
À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 2 points de vie.
#750 Michael Sutfin4/4
Déchiqueteur du crépuscule
Créature : horreur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte ou payez 4 points de vie.
Quand le Déchiqueteur du crépuscule arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature, se défausse d'une carte et perd 4 points de vie.
#751 Antonio José Manzanedo5/4
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#752 Andrey Kuzinskiy
Gonti, seigneur de l'opulence
Créature légendaire : éthérien et gredin
Contact mortel
Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez regarder et lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort.
#753 Daarken2/3
Aruspice sinistre
Créature : humain et sorcier
Mue %B
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
#754 Seb McKinnon3/2
Employée sinistre
Créature : tieffelin et gredin
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez deux jetons Trésor.
%B, sacrifiez X trésors : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#755 Tomas Duchek3/2
Culpabilivore *
Créature : horreur
Peur
À chaque fois que le Culpabilivore attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetière.
#756 Helge C. Balzer0/4
Maléfice hexagonal
Rituel
Détruisez six créatures ciblées.
#757 Michael Sutfin
Horreur au rabais
Créature : horreur
Piétinement
Quand l'Horreur au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 3/3 verte Centaure avec la protection contre le noir.
#758 Paolo Parente7/7
Dans le sillage de Garruk
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas.
#759 Chase Stone
Prêtre de sang de Malakir
Créature : vampire et clerc
Quand le Prêtre de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
#760 Scott Murphy2/1
Chef d'assaut marduen
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Chef d'assaut marduen attaque, créez un jeton de créature 2/1 noire Guerrier.
Précipitation %3%B
#761 Jason Rainville3/2
Déchiqueteuse aux lames cérébrales
Créature : azra et guerrier
À chaque fois que vos adversaires subissent des blessures de combat, si certaines de ces blessures ont été infligée par un guerrier, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#762 Mitchell Malloy1/3
Charognard faucon de nuit
Créature : vampire et gredin
Vol, contact mortel, lien de vie
La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires.
#763 Heonhwa Choe1+*/3
Hurlenuit
Créature-enchantement : horreur
Grâce %2%B%B
Le Hurlenuit et la créature enchantée gagnent chacun +X/+X, X étant le nombre de cartes de créatures dans tous les cimetières.
#764 Nils Hamm0/0
Nihilithe
Créature : horreur
Peur
Suspension 7 — %1%B
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si le Nihilithe est en suspension, vous pouvez retirer un marqueur "temps" du Nihilithe.
#765 Dave Allsop4/4
Furie phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#766 Stephan Martiniere2/2
Cracheur de peste
Créature : phyrexian et horreur
Au début de votre entretien, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Quand le Cracheur de peste meurt, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#767 Chippy2/2
Pontife du fléau
Créature : zombie et clerc
Extorsion
Les autres créatures que vous contrôlez ont extorsion. (Si une créature a plusieurs occurrences d'extorsion, chacune d'elles se déclenche séparément.)
#768 Seb McKinnon2/7
Clique des marionnettistes
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand la Clique des marionnettistes arrive sur le champ de bataille, mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la.
Persistance
#769 Daren Bader3/2
Chupacabra vorace
Créature : bête et horreur
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#770 Daarken2/2
Némésis des égouts *
Créature : horreur
Au moment où la Némésis des égouts arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
La force et l'endurance de la Némésis des égouts sont chacune égales au nombre de cartes dans le cimetière du joueur choisi.
À chaque fois que le joueur choisi lance un sort, ce joueur meule une carte.
#771 Uriah Voth*/*
Siphonner l'esprit
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#772 Jeff Easley
Tromper la tombe
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de créature Clerc, Gredin, Guerrier ou Sorcier ciblée depuis votre cimetière.
#773 Wylie Beckert
Enjambeur du malheur
Créature : horreur
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#774 John Thacker3/2
Surineur de Zulaport
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#775 Jason Rainville1/1
Fourmi agitatrice
Créature : insecte
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière.
#776 Igor Kieryluk2/2
La Guerre d'Akros
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que La Guerre d'Akros reste sur le champ de bataille.
*S2 Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
*S3 Chaque créature engagée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
#777 Steven Belledin
Phénix de l'aurore
Créature : phénix
Vol
Cascade
À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, renvoyez le Phénix de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main.
#778 Caio Monteiro5/3
Avatar du massacre
Créature : avatar
Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible.
#779 Jason A. Engle8/8
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#780 Daarken
Géant craque-os
Créature : géant
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.
#781 Victor Adame Minguez4/3
Piétineur
Éphémère : aventure
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Taquineur effronté
Créature : gobelin
Indestructible
À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé.
%2%R, %T : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée.
#782 Svetlin Velinov1/1
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#783 Trevor Claxton
Dragon du chaos
Créature : dragon
Vol, célérité
Le Dragon du chaos attaque à chaque combat si possible.
Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur lance un d20. Si au moins un adversaire a eu le résultat le plus élevé, le Dragon du chaos ne peut pas attaquer ce joueur ou les planeswalkers qu'il contrôle pendant ce combat.
#784 Grzegorz Rutkowski4/4
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#785 Trevor Claxton
Malédiction d'opulence
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton Or. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. (Un jeton Or est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.")
#786 Kieran Yanner
Éclair démoniaque
Éphémère
L'Éclair démoniaque inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé.
Prédiction %R
#787 Campbell White
Casse-cou de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Initiative
Quand la Casse-cou de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#788 Zoltan Boros2/1
Bouleversement des convenances
Rituel
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas.
#789 Sidharth Chaturvedi
Drakuseth, gueule de flammes
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles.
#790 Grzegorz Rutkowski7/7
Pilleur des rêves
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Pilleur des rêves inflige des blessures de combat à un joueur, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts parmi ces cartes exilées.
#791 Min Yum4/4
Brise-bouclier de Braisereth
Créature : humain et chevalier
#792 Randy Vargas2/1
Démonstration de combat
Rituel : aventure
Détruisez l'artefact ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#793 Raymond Swanland6/6
Furie de géode
Créature : élémental
Initiative
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, incitez chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
#794 Caio Monteiro4/3
Maître espion gobelin
Créature : gobelin et gredin
Initiative
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible."
#795 Wayne Reynolds2/1
Grand gargadon
Créature : bête
Suspension 10 — %R
Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension.
#796 Rob Alexander9/7
Embraser l'avenir
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez jouer des cartes de cette manière sans payer leur coût de mana.
Flashback %7%R
#797 Alex Konstad
Chimiste d'Izzet
Créature : gobelin et sorcier
Célérité
%R, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière.
%1%R, %T, sacrifiez le Chimiste d'Izzet : Lancez n'importe quel nombre de cartes exilées par le Chimiste d'Izzet sans payer leur coût de mana.
#798 Svetlin Velinov1/3
Volonté de Jeska
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Ajoutez %R pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé.
• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
#799 Izzy
Kazuul, Tyran des Falaises
Créature légendaire : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie %3.
#800 Paul Bonner5/4
Laelia, la lame reforgée
Créature légendaire : esprit et guerrier
Célérité
À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia.
#801 Wisnu Tan2/2
Éclairer la piste
Rituel
Spectacle %R
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#802 Dmitry Burmak
Mortiers de mizzium *
Rituel
Les Mortiers de mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %3%R%R%R
#803 Christina Davis
Siège de l'avant-poste
Enchantement
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
• Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#804 Daarken
Rowan Kenrith
Planeswalker légendaire : Rowan
+2
Pendant le prochain tour d'un joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle attaque si possible.
-2
Rowan Kenrith inflige 3 blessures à chaque créature engagée qu'un joueur ciblé contrôle.
-8
Un joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
Partenariat avec Will Kenrith
Rowan Kenrith peut être votre commandant.
#805 Anna Steinbauer4
Ryusei, l'étoile descendante
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol.
#806 Grzegorz Rutkowski5/5
Stratégie volée
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#807 Dmitry Burmak
Géant tectonique
Créature : élémental et géant
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un —
• Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#808 Slawomir Maniak3/4
Escouflenfer territorial
Créature : dragon
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard un adversaire que l'Escouflenfer territorial n'a pas attaqué pendant votre dernier combat. L'Escouflenfer territorial attaque ce joueur pendant ce combat si possible. Si vous ne pouvez choisir un adversaire de cette manière, engagez l'Escouflenfer territorial.
#809 Jonas De Ro6/5
Dragon du tonnerre
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon du tonnerre arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol.
#810 Chris Rahn5/5
Urabrask le Secret
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
#811 Brad Rigney4/4
Ancêtre vengeur
Créature : esprit et dragon
Vol
À chaque fois que l'Ancêtre vengeur arrive sur le champ de bataille ou attaque, incitez une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature incitée attaque, elle inflige 1 blessure à son contrôleur.
#812 Svetlin Velinov3/4
Torrent volcanique
Rituel
Cascade
Le Torrent volcanique inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#813 Grzegorz Rutkowski
Escouflenfer belliciste
Créature : dragon
Vol
Toutes les créatures attaquent à chaque combat si possible.
%1%R : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#814 Trevor Claxton5/5
Déferlement de l'orage de guerre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
#815 Raymond Swanland
Ensorceleur de magie sauvage
Créature : orque et shamane
Le premier sort que vous lancez depuis l'exil à chaque tour a la cascade.
#816 Aaron J. Riley4/3
Arasta de la Toile sans fin
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#817 Sam Rowan3/5
Mammouth de bataille
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Prédiction %2%G%G
#818 Jesper Ejsing6/5
Géant de tige de haricot
Créature : géant
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#819 Jason A. Engle*/*
Pas fertiles
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#820 Jesper Ejsing
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#821 Anthony Palumbo
Avant-coureurs du Grand Terrassement
Créature : sanglier
Vigilance, piétinement, célérité
Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#822 Mathias Kollros7/7
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#823 John Avon
Cycle alimentaire d'Ezuri
Rituel
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacun de ces jetons se bat contre une créature différente.
#824 Svetlin Velinov
Reine des frelons
Créature : insecte
Vol
Contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#825 Jonathan Kuo2/2
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#826 Sam Burley
Bête frappée d'amour
Créature : bête et noble
La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1.
#827 Kev Walker5/5
Désir du cœur
Rituel : aventure
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Hydre avaleuse de mana
Créature : hydre
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana.
#828 Lucas Graciano1/1
Restauration naturelle
Éphémère
Cascade
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#829 Alayna Danner
Don primitif
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie.
#830 Christine Choi
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#831 Chris Rallis
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#832 Carl Critchlow1/1
Convergence des guivres des sables
Enchantement
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre.
#833 Slawomir Maniak
À la recherche de demain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Suspension 2 — %G
#834 Greg Staples
Recluse à gomme sucrée
Créature : araignée
Flash
Cascade
Portée
Quand la Recluse à gomme sucrée arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles.
#835 Jehan Choo0/3
Terramorphe
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Rebond
#836 Darrell Riche
Trois visites
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#837 Yeong Hao Han
Vivien, championne des terres sauvages
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez regarder cette carte et vous pouvez la lancer si c'est une carte de créature.
#838 Magali Villeneuve4
Elfe aux Nattes sanguinolentes
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
#839 Raymond Swanland3/2
Aberration dévorante *
Créature : horreur
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires.
À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#840 Domenico Cata*/*
Suppression d'étincelle
Éphémère
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
#841 Slawomir Maniak
Noyade dans le loch
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
• Détruisez une créature ciblée ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
#842 John Stanko
Évasion dans les friches
Rituel
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#843 Chris Ostrowski
Extraire des ténèbres
Rituel
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
#844 Dallas Williams
Félisa, croc de Plumargent
Créature légendaire : vampire et sorcier
Vol
Mentor
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés, X étant le nombre de marqueurs qu'elle avait sur elle.
#845 Sara Winters3/2
Châtiment de Firja
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance.
*S2 Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent "%T : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature."
*S3 Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#846 Anna Steinbauer
Grumgully, le généreux
Créature légendaire : gobelin et shamane
Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#847 Milivoj Ceran3/3
Grand prêtre de la pénitence
Créature : humain et clerc
À chaque fois que le Grand prêtre de la pénitence subit des blessures, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé.
#848 Mark Zug1/1
Saccagement de mémoire
Éphémère
Vous pouvez lancer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana.
#849 Dan Scott
Némésis de la Raison
Créature : léviathan et horreur
À chaque fois que la Némésis de la Raison attaque, le joueur défenseur meule dix cartes.
#850 Mark Tedin3/7
Niv-Mizzet, Parun
Créature légendaire : dragon et sorcier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte.
#851 Svetlin Velinov5/5
Dragon farfadet
Créature : peuple fée et dragon
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet.
#852 Gabor Szikszai1/1
Xénagos, le Fêtard
Planeswalker légendaire : Xenagos
+1
Ajoutez X manas dans n'importe quelle combinaison de %R et/ou %G , X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
0
Créez un jeton de créature 2/2 rouge et verte Satyre avec la célérité.
-6
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles.
#853 Jason Chan3
Lame assoiffée de sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)
%1 : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#854 Jason Kang
Baguette du chaos
Artefact
%4, %T : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
#855 Käri Christensen
Runeclé de Dimir
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %B.
%U%B : La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#856 Daniel Ljunggren
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#857 Raoul Vitale
Butin du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon.
%T, retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#858 Adam Paquette
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#859 Steve Argyle
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#860 John Avon
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#861 Craig J Spearing
Cor du héraut
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#862 Jason Felix
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#863 Raoul Vitale
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#864 Jeremy Jarvis
Nexus de Masquebois
Artefact
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
%3, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
#865 Jason A. Engle
Manivelle à esprit
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, ce joueur meule autant de cartes. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#866 Chris Rahn
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#867 Martina Pilcerova
Révocateur phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et horreur
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées.
#868 Kev Walker2/1
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#869 Stephan Martiniere*/*
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#870 Daniel Ljunggren
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#871 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#872 Donato Giancola2/2
Morguesort
Créature-artefact : phyrexian et horreur
%PU : Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. (%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
#873 Chippy0/4
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
#874 Jaime Jones5/5
Poupée de son
Créature-artefact : construction
Indestructible
Au moment où la Poupée de son arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
À chaque fois que des blessures sont infligées à la Poupée de son, elle inflige autant de blessures au joueur choisi.
%T : La Poupée de son s'inflige 1 blessure.
#875 David Rapoza0/1
Talisman de créativité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#876 Lindsey Look
Talisman de dominance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#877 Mike Dringenberg
Talisman de hiérarchie
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure.
#878 Lindsey Look
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#879 rk post
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#880 John Avon
Sylves gangrenées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G, %T, sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#881 Jason Felix
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#882 Howard Lyon
Château Braisereth
Terrain
Le Château Braisereth arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%1%R%R, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#883 Jaime Jones
Château Locthwain
Terrain
Le Château Locthwain arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais.
%T : Ajoutez %B.
%1%B%B, %T : Piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
#884 Titus Lunter
Château Vantress
Terrain
Le Château Vantress arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%2%U%U, %T : Regard 2.
#885 John Avon
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#886 Vincent Proce
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#887 Adam Paquette
Fosse à goudron rampante
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#888 Jason Felix
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#889 Cliff Childs
Phare abandonné
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
#890 Scott Chou
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#891 John Avon
Temple du cimetière marin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3 : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière.
#892 John Avon
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#893 Steven Belledin
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#894 Adam Paquette
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#895 John Avon
Forêt des hautes terres
Terrain neigeux : montagne et forêt

La Forêt des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagée.
#896 Alayna Danner
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#897 John Avon
Garenne au Loup de Kessig
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#898 Eytan Zana
Castel Kher
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
#899 Paolo Parente
Fondrière mortuaire
Terrain
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez %B.
#900 James Paick
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#901 Yeong Hao Han
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette 4
Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#902 Jeremy Jarvis
Mutecaveau
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#903 Fred Fields
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#904 Jonas De Ro
Cimetière marin de Néphalie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%B, %T : Le joueur ciblé meule trois cartes.
#905 Cliff Childs
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#906 John Avon
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#907 Alayna Danner
Port de Karfell
Terrain
Le Port de Karfell arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%3%U%B%B, %T, sacrifiez le Port de Karfell : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature depuis votre cimetière.
#908 Mauricio Calle
Campus de Prismari
Terrain
Le Campus de Prismari arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%4, %T : Regard 1.
#909 Adam Paquette
Ravin enragé
Terrain
Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain.
#910 Todd Lockwood
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#911 Jesper Ejsing
Rivière de larmes
Terrain
%T : Ajoutez %U. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez %B à la place.
#912 Chris J. Anderson
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#913 Christine Choi
Fumerolles titubantes
Terrain
Les Fumerolles titubantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%1%W%B : Les Fumerolles titubantes deviennent une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#914 Jung Park
Doline de plaine neigeuse
Terrain neigeux : plaine et marais

La Doline de plaine neigeuse arrive sur le champ de bataille engagée.
#915 Marta Nael
Tertre de Rochépine
Terrain
Cachette 4
Le Tertre de Rochépine arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci.
#916 Steve Prescott
Sanctuaire sous les étoiles
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%W, %T, sacrifiez une créature clerc : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée.
%B, %T, sacrifiez une créature clerc : Le joueur ciblé perd autant de points de vie que la force de la créature sacrifiée.
#917 Ben Thompson
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#918 Adam Paquette
Champ souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#919 Don Hazeltine
Île souillée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#920 Alan Pollack
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#921 Adam Paquette
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#922 Jonas De Ro
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#923 Adam Paquette
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#924 Adam Paquette
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#925 James Zapata
Générateur de terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main.
#926 Alan Pollack
Caveau de l'archange
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%W%B, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#927 John Avon
Fumerolle vagabonde
Terrain
La Fumerolle vagabonde arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#928 Florian de Gesincourt
Salle de guerre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
#929 Milivoj Ceran
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette 4
Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#930 Omar Rayyan
Capitaine N'ghathrod
Créature légendaire : horreur et pirate
Les horreurs que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'une horreur que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule autant de cartes.
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte d'artefact ou de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis sa bibliothèque ce tour-ci. Mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#931 Andrey Kuzinskiy3/6
Faldorn, héraut des loups vénérables
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil ou qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis l'exil, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#932 Jason A. Engle3/3
Firkraag, instigateur rusé
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque un adversaire, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un de vos adversaires, si cette créature a dû attaquer pendant ce combat, vous mettez un marqueur +1/+1 sur Firkraag, instigateur rusé et vous piochez une carte.
#933 Andrew Mar3/3
Nalia de'Arnise
Créature légendaire : humain et gredin
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de clerc, de gredin, de guerrier et de sorcier depuis le dessus de votre bibliothèque.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#934 John Stanko3/3
Baguette des merveilles *
Artefact
%4, %T : Lancez un d20. Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à X sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
1-9 | X est un.
10-19 | X est deux.
20 | X est trois.
#935 Lindsey Look
Cerveau vénérable *
Créature : horreur
Menace
À chaque fois que le Cerveau vénérable attaque un joueur, exilez toutes les cartes de la main de ce joueur, puis il pioche autant de cartes. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
#936 Nino Is6/6
Chèvre
Créature : chèvre
Forrest Imel0/1
Chevalier
Créature : chevalier
Paolo Puggioni2/2
Pégase
Créature : pégase
Vol
Alex Horley-Orlandelli1/1
Lapin
Créature : lapin
Andrea Radeck1/1
Soldat
Créature : soldat
Magali Villeneuve1/1
Peuple fée et Dragon
Créature : peuple fée et dragon
Vol
Iris Compiet1/1
Démon
Créature : démon
Dave Kendall3/3
Squelette
Créature : squelette
Menace
David Astruga4/1
Bouh
Créature légendaire : hamster
Piétinement, célérité
Zoltan Boros0/0
Diable
Créature : diable
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Josh Hass1/1
Dragon
Créature : dragon
Vol
Kieran Yanner4/4
Sanglier *
Créature : sanglier
Tomek Larek2/2
Bovidé
Créature : bovidé
Tomek Larek4/4
Saprobionte *
Créature : saprobionte
David Szabo1/1
Écureuil
Créature : écureuil
Daniel Ljunggren1/1
Construction *
Créature-artefact : construction
Jakub Kasper1/1
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Dan Scott
Journal de Volo
Artefact légendaire
Défense talismanique
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact.
Zoltan Boros
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
Kai Carpenter
Les Souterrains
Vous ne pouvez pas entrer dans ce donjon à moins de vous "aventurer dans Les Souterrains".

Entrée secrète — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (=> Forge ou Puits perdu)

Forge — Mettez deux marqueurs +1+1 sur une créature ciblée. (=> Piège ! ou Arène)

Puits perduRegard 2. (=> Arène ou Réserve)

Piège ! — Un joueur ciblé perd 5 points de vie. (=> Archives)

ArèneIncitez une créature ciblée. (=> Archives ou Catacombes)

Réserve — Créez un jeton Trésor. (=> Catacombes)

Archives —Piochez une carte. (=> Trône des Trois Funestes)

Catacombes — Créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (=> Trône des Trois Funestes)

Trône des Trois Funestes — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Puis mélangez.
L'initiative
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un joueur contrôle vous inflige des blessures de combat, ce joueur prend l'initiative.
À chaque fois que vous prenez l'initiative et au début de votre entretien, aventurez-vous dans Les Souterrains. (Si vous êtes dans un donjon, avancez jusqu'à la pièce suivante. Sinon, entrez dans Les Souterrains. Vous pouvez prendre l'initiative même si vous l'avez déjà prise.)
Ioannis Fiore
Eldrazi et Horreur
Créature : eldrazi et horreur
Jason Felix3/2
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Steve Prescott1/1
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Johann Bodin2/2
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Igor Grechanyi3/2
Ange et Guerrier
Créature : ange et guerrier
Vol, vigilance
Alexander Mokhov4/4
Humain
Créature : humain
Ben Maier1/1
Kor et Guerrier
Créature : kor et guerrier
Randy Vargas1/1
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Filip Burburan2/2
Calamar
Créature : calamar
Traversée des îles
Jack Wang1/1
Sorcier
Créature : sorcier
%1, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
Denys Tsiperko1/1
Horreur
Créature : horreur
Nino Is1/1
Guerrier
Créature : guerrier
Zoltan Boros2/1
Dragon
Créature : dragon
Vol
Alex Konstad5/5
Gobelin
Créature : gobelin
Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Wayne Reynolds1/1
Ogre
Créature : ogre
Paul Bonner3/3
Pirate
Créature : pirate
Cette créature ne peut pas bloquer.
Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Jonathan Kuo1/1
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Centaure
Créature : centaure
Protection contre le noir
Martina Pilcerova3/3
Insecte
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Martina Pilcerova1/1
Phyrexian et Bête
Créature : phyrexian et bête
Svetlin Velinov4/4
Araignée
Créature : araignée
Portée
Slawomir Maniak1/2
Loup
Créature : loup
Andrea Radeck2/2
Guivre
Créature : guivre
Slawomir Maniak5/5
Encrelin
Créature : encrelin
Vol
Scott M. Fischer2/1
Satyre
Créature : satyre
Célérité
Johann Bodin2/2
Indice
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Campbell White
Or
Artefact
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Yeong Hao Han
Emblem Rowan Kenrith
Emblème : Rowan
À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Anna Steinbauer
Emblem Will Kenrith
Emblème : Will
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Anna Steinbauer