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Sortie officielle : Le 10 juin 2022 |
—361 cartes
• 304 nouvelles cartes
• 57 rééditions
—576 extras
—50 jetons
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Sans visage | |
Créature-enchantement légendaire : passé | |
Si le Sans visage est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Sans visage est de la couleur choisie. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passe comme deuxième commandant.) | |
#1 Gaboleps | 3/3 |
Abdel Adrian, pupille de Gorion | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Abdel Adrian, pupille de Gorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passe comme deuxième commandant.) | |
#2 Karl Kopinski | 4/4 |
Dragon d'or ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat. | |
#3 Simon Dominic | 7/10 |
Archiviste d'Oghma | |
Créature : halfelin et clerc | |
Flash À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#4 Stella Spente | 2/2 |
Ascension d'Averne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Exilez l'Ascension d'Averne. | |
#5 Bruce Brenneise |
Confrontation astrale | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque adversaire que vous attaquez. Exilez une créature ciblée. | |
#6 Ben Hill |
Invocatrice de Baine | |
Créature : humain et clerc | |
Vent divin — : Ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#7 Joe Slucher | 2/2 |
Bannissement | |
Enchantement | |
Flash Quand le Bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les autres permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent ayant le même nom que ce permanent jusqu'à ce que le Bannissement quitte le champ de bataille. | |
#8 Darek Zabrocki |
Anges de combat de Tyr | |
Créature : ange et chevalier | |
Vol, myriade À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur. | |
#9 Fajareka Setiawan | 4/4 |
Feu follet mandeur | |
Créature : esprit | |
Vol Attirer les imprudents — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire. Les créatures attaquant le dernier joueur choisi gagnent +1/+0. | |
#10 Sam White | 1/3 |
Hippogriffe béni | |
Créature : hippogriffe | |
Vol À chaque fois que l'Hippogriffe béni attaque, une créature attaquante ciblée sans le vol acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Leanna Crossan | 2/3 |
Bénédiction de Tyr | |
Éphémère : aventure | |
Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Bétail de contrebande | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée, puis lancez un d20. 1-9 | Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 verte Bovidé. 10-19 | Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier. 20 | Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. | |
#12 Mark Behm |
Dragon de cristal | |
Créature : dragon | |
Vol, vigilance | |
#13 John Severin Brassel | 4/4 |
Voler le trésor | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez une carte d'artefact, d'enchantement ou légendaire ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Conclure un accord | |
Rituel | |
Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière. | |
#14 Jodie Muir |
Clerc porteur de l'aube | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Soins — Vous gagnez 2 points de vie. • Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé. • Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#15 Lie Setiawan | 1/3 |
Ellyn Harbrise, entremetteuse | |
Créature légendaire : humain et paysan | |
: Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant et le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#16 Dan Scott | 2/4 |
Voyageur lointain | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
#17 Alix Branwyn |
Poing enflammé | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour." | |
#18 Diego Gisbert |
Officier du Poing enflammé | |
Créature : gnome et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Officier du Poing enflammé. | |
#19 Darek Zabrocki | 2/2 |
Moine githzerai | |
Créature : gith et moine | |
Flash Vol Défense psychique — Quand le Moine githzerai arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. | |
#20 Dan Scott | 3/2 |
Paladin goliath | |
Créature : géant et chevalier | |
Vigilance Quand le Paladin goliath arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. | |
#21 John Severin Brassel | 3/6 |
Espadon de Tyr | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Équipement | |
#22 Titus Lunter |
Naga gardien | |
Créature : naga | |
Vigilance Tant que c'est votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Naga gardien. | |
#23 Tom Babbey | 5/6 |
Anneaux de bannissement | |
Éphémère : aventure | |
Exilez une cible, artefact ou enchantement. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Éclair traçant | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Regard 2. | |
#24 Halil Ural |
Marteaux de Moradin | |
Créature : nain et clerc | |
Myriade À chaque fois que les Marteaux de Moradin attaquent, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#25 Justine Cruz | 3/3 |
Cor du Valhalla | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. Équipement | |
#26 John Severin Brassel | |
Appel d'Ysgard | |
Rituel : aventure | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Vaillant du Valbise | |
Créature : tieffelin et guerrier | |
Style de combat protection — Quand la Vaillant du Valbise arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Guerrier ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#27 Marcela Medeiros | 3/3 |
Chef inspirateur | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2." | |
#28 Stephen Stark |
Lae'zel, championne de Vlaakith | |
Créature légendaire : gith et guerrier | |
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#29 John Stanko | 3/3 |
Acrobaties de Lae'zel | |
Éphémère | |
Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20. 1-9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. 10-20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-la à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#30 Tatiana Kirgetova |
Loyauté de la légion | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la myriade. | |
#31 Aaron J. Riley |
Lulu, oliphante loyale | |
Créature légendaire : éléphant et ange | |
Vol Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez, puis dégagez-les. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#32 Jakob Eirich | 3/2 |
Impetus martial * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#33 Brian Valeza |
Confinement minimal | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent non-terrain Le permanent enchanté est un artefact Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd toutes ses autres capacités. | |
#34 Steve Prescott |
Noble héritage | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous acquérez la protection contre ce joueur jusqu'à votre prochain tour." | |
#35 Dallas Williams |
Vigile pégase | |
Créature : pégase | |
Vol Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | |
#36 Leanna Crossan | 3/3 |
Sauver le poulain | |
Éphémère : aventure | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Rasaad yn Bashir | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. À chaque fois que Rasaad yn Bashir attaque, si vous détenez l'Initiative, doublez l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#37 Dan Scott | 0/3 |
Recrutement | |
Rituel | |
Lancez un d20. 1-9 | Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. 10-19 | Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. 20 | Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. | |
#38 Diego Gisbert |
Chwinga sauveteur | |
Créature : élémental et esprit | |
Flash Abri naturel — Quand le Chwinga sauveteur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#39 Nils Hamm | 2/2 |
Ménestrelle itinérante | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand la Ménestrelle itinérante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#40 Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Faucon éclaireur | |
Créature : oiseau | |
Vol Vue aiguisée — Quand le Faucon éclaireur arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#41 Ilse Gort | 1/1 |
Éclat du soleil sculpté | |
Rituel | |
Choisissez une créature que vous contrôlez, puis chaque adversaire choisit une créature d'une force inférieure ou égale qu'il contrôle. Si vous avez choisi une créature de cette manière, exilez chaque créature choisie par aucun joueur de cette manière. | |
#42 Evyn Fong |
Massacrer les forts * | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. | |
#43 Leonardo Santanna |
Licorne inébranlable | |
Créature : licorne | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour. | |
#44 John Thacker | 1/2 |
Peau de pierre | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+10. | |
#45 Jake Murray |
Toucaniers tabaxi | |
Créature : chat et ranger | |
Vol Myriade | |
#46 Filipe Pagliuso | 3/2 |
Fouille du Cellier | |
Enchantement | |
Quand la Fouille du Cellier arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. À chaque fois que vous attaquez, si vous ou un joueur que vous attaquez détient l'initiative, vous créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants. | |
#47 Nino Is |
Soldat vétéran | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant ce joueur." | |
#48 Brock Grossman |
Aventurière du Plumet blanc | |
Créature : orque et clerc | |
Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place. | |
#49 Joseph Weston | 3/3 |
Planétar forge-vent | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand le Planétar forge-vent arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, pour chaque créature attaquante, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou planeswalker cette créature attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.) | |
#50 Ben Hill | 4/4 |
Patrouille du Pont de la Vouivre | |
Créature : humain et soldat | |
Myriade | |
#51 Edgar Sánchez Hidalgo | 1/1 |
Votre temple est attaqué | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous psalmodiez une prière de protection — Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Vous faites un marché — Vous et un adversaire ciblé piochez chacun deux cartes. | |
#52 Joseph Weston |
Vous êtes confrontés par des voleurs | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous gagnez du temps — Engagez jusqu'à trois creatures ciblées. • Vous appelez à l'aide — Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#53 Durion |
Mouchard aarakocra | |
Créature : oiseau et gredin | |
Vol Quand le Mouchard aarakocra arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. | |
#54 Andrea Radeck | 1/4 |
Alora, voleuse joyeuse | |
Créature légendaire : halfelin et gredin | |
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#55 Aaron Miller | 3/2 |
Dragon d'argent ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
#56 Raoul Vitale | 8/8 |
Contingence de Baine | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort cible un commandant que vous contrôlez, à la place contrecarrez ce sort, appliquez regard 2, puis piochez une carte. | |
#57 Hector Ortiz |
Flou | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#58 Dave Greco |
Inspiration de Château-Suif | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes que vous possédez en exil et dans votre cimetière qui sont des cartes d'éphémère, des cartes de rituel et/ou qui ont une aventure. | |
#59 Leonardo Santanna |
Sage de Château-Suif | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, piochez une carte." | |
#60 Kim Sokol |
Cône de froid | |
Rituel | |
Lancez un d20. 1-9 | Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. 10-19 | Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. 20 | Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
#61 Kim Sokol |
Contact avec un autre plan | |
Éphémère | |
Lancez un d20. 1-9 | Piochez deux cartes. 10-19 | Regard 2, puis piochez deux cartes. 20 | Regard 3, puis piochez trois cartes. | |
#62 Alix Branwyn |
Chaton éclipsant | |
Créature : chat et bête | |
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#63 Campbell White | 2/2 |
Sapience draconique | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un dragon. Piochez trois cartes. | |
#64 Tom Babbey |
Détrousseuse drakéide | |
Créature : dragon et gredin | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#65 Julio Reyna | 1/2 |
Fracture de rêve * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur pioche une carte. Piochez une carte. | |
#66 Liiga Smilshkalne |
Fouilleur de donjon | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Les capacités de pièces de donjons que vous possédez se déclenchent une fois supplémentaire." | |
#67 Edgar Sánchez Hidalgo |
Simulacre d'Elminster | |
Éphémère | |
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton qui est une copie de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#68 Irina Nordsol |
Pourvoyeur de la Féerie sauvage | |
Créature : orque et sorcier | |
Quand le Pourvoyeur de la Féerie sauvage arrive sur le champ de bataille, vous prenez l' initiative. Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol. | |
#69 Borja Pindado | 3/4 |
Visiteur de la Féerie sauvage | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol." | |
#70 Johann Bodin |
Source de magie | |
Enchantement | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#71 Francis Tneh |
Gaele, prodige d'Eauprofonde | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer jusqu'à une carte ciblée de l'autre type depuis votre cimetière. Si un sort lancé depuis votre cimetière de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#72 Cristi Balanescu | 1/3 |
Redirection de Gaele | |
Éphémère | |
Exilez un sort ciblé, puis lancez a d20 et ajoutez la valeur de mana de ce sort. 1—14 | Vous pouvez lancer la carte exilée tant qu'elle reste exilé, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. 15+ | Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. | |
#73 Yeong Hao Han |
Lunettes de nyctalope | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, appliquez regard 1, puis piochez une carte. Équipement | |
#74 Forrest Imel |
Ondine de Port Gris | |
Créature : ondin et gredin | |
L'Ondine de Port Gris ne peut pas être bloquée. L'Ondine de Port Gris gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un commandant qui est une créature ou un planeswalker. | |
#75 Ben Wootten | 0/3 |
Moissonneur illithid | |
Créature : horreur | |
Cérémorphose — Quand le Moissonneur illithid arrive sur le champ de bataille, retournez face cachée n'importe quel nombre de créatures non-jeton engagées ciblées. Ce sont des créatures 2/2 Horreur. | |
#76 David Astruga | 4/4 |
Planter des tétards | |
Rituel : aventure | |
Engagez X créatures ciblées. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Imoen, arnaqueuse mystique | |
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier | |
Parade Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, piochez une carte. Piochez une autre carte si vous avez terminé un donjon. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#77 Alix Branwyn | 2/3 |
Vile duplication d'Irenicus | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que le jeton a le vol et qu'il n'est pas légendaire. | |
#78 Oleksandr Kozachenko |
Dragon des brumes juvénile | |
Créature : dragon | |
Vol Nuages déroutants — Quand le Dragon des brumes juvénile arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Chacune de ces créatures ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#79 Leanna Crossan | 4/3 |
Artificière kenku | |
Créature : oiseau et artificier | |
Servant homoncule- — Quand l'Artificière kenku arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un artefact non-créature ciblé. Cet artefact devient une créature-artefact 0/0 Homuncule avec le vol. | |
#80 Dave Greco | 1/1 |
Découverte de congénères * | |
Enchantement | |
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte. | |
#81 Vincent Chritiaens |
Orbe des dragons de lapis | |
Artefact | |
: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, regard 2. | |
#82 Olena Richards |
Modification de mémoire | |
Rituel | |
Échangez le contrôle de deux créatures ciblées controlées par des joueurs différents. Si vous ne contrôlez aucune des deux créatures, piochez trois cartes. | |
#83 Dave Greco |
Pixie de Moonshae | |
Créature : peuple fée | |
Vol Quand la Pixie de Moonshae arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal au nombre d'adversaires qui ont subi des blessures de combat ce tour-ci. | |
#84 Edgar Sánchez Hidalgo | 2/2 |
Poussière de pixie | |
Éphémère : aventure | |
Jusqu'à trois créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Clé mystère | |
Artefact : équipement | |
Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez la Clé mystère. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Équipement | |
#85 Yeong Hao Han |
Adepte griffagile | |
Créature : dragon et sorcier | |
Main de Bigby — : Dégagez deux autres permanent ciblés. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour. | |
#86 Scott Murphy | 2/3 |
Dragon d'Océanus | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon d'Océanus arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Incitez-la. | |
#87 Käri Christensen | 3/5 |
Familier pseudodragon | |
Créature : dragon | |
Vol : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#88 Campbell White | 2/1 |
Impetus psychique * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous appliquez regard 2. | |
#89 Diego Gisbert |
Renari, marchande de merveilles | |
Créature légendaire : dragon et artificier | |
Vous pouvez lancer des sorts de dragon et d'artefact comme s'ils avaient le flash. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#90 Filip Burburan | 2/4 |
Robe des archimages | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez autant de cartes. Équipement Équipement de shaman, de psychagogue ou de sorcier | |
#91 Dallas Williams |
Fuir ensemble * | |
Éphémère | |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#92 Ben Wootten |
Fléau du marin | |
Créature : dragon et tortue terrestre | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte que vous possédez en exil et dans votre cimetière qui est une carte d'éphémère, une carte de rituel ou une carte qui a une adventure. Parade | |
#93 Brian Valeza | 7/7 |
Dragon de saphir | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de saphir attaque ou bloque, regard 2. | |
#94 Joe Slucher | 5/6 |
Pulsation psionique | |
Éphémère : aventure | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Guenaude aquatique | |
Créature : mégère | |
Quand la Guenaude aquatique arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -4/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#95 Andrea Piparo | 3/5 |
Pénétration aquatique | |
Éphémère : aventure | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Charlatan effronté | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont " : Cette créature devient une copie d'une autre créature ciblée." | |
#96 Inka Schulz |
Frappe étourdissante | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la Frappe étourdissante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et retirez-la du combat. Tant que la créature enchantée n'est pas légendaire, elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#97 David Gaillet |
Marin de la Côte des Épées | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci." | |
#98 Tony Foti |
Serpent de la Côte des Épées | |
Créature : grand serpent et dragon | |
Le Serpent de la Côte des Épées ne peut pas être bloqué tant que vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. | |
#99 Caio Monteiro | 6/6 |
Vague chavirante | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Aventurière du Tombeau des Horreurs | |
Créature : elfe et moine | |
Quand l'Aventurière du Tombeau des Horreurs arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, copiez-le. Si vous avez terminé un donjon, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#100 Irina Nordsol | 4/4 |
Invocateur de Tymora | |
Créature : orque et gredin | |
Escamotage — : Piochez deux cartes. | |
#101 Leonardo Santanna | 1/3 |
Val, chercheuse de Château-Suif | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance : Ajoutez une quantité de égale à l'endurance de Val, chercheuse de Château-Suif. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts depuis votre main. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#102 David Gaillet | 2/3 |
Volo, érudit itinérant | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact." , : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo. Choisissez un passé. | |
#103 Andreas Zafiratos | 2/3 |
Éladrin d'hiver | |
Créature : peuple fée et elfe et sorcier | |
Saute de vent — Quand l'Éladrin d'hiver arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#104 Alexandr Leskinen | 2/2 |
Magiciens de Thay | |
Créature : humain et sorcier | |
Myriade Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. | |
#105 Josh Hass | 3/3 |
Jeune dragon bleu | |
Créature : dragon | |
Vol | |
#106 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Augure des sables | |
Rituel : aventure | |
Regard 1, puis piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Agent du Trône de fer | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'un artefact ou une créature que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie." | |
#107 Josh Hass |
Agent des Voleurs de l'ombre | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour." | |
#108 Clare Wong |
Autel de Bhaal | |
Artefact | |
, , exilez une créature que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#109 Jonas De Ro | |
Offrande d'os | |
Rituel : aventure | |
Créez, engagé, un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Le prix de l'ambition * | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#110 Zezhou Chen |
Dragon d'airain ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat. | |
#111 Johan Grenier | 7/6 |
Armure des ombres | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible. | |
#112 Craig J Spearing |
Tentacules d'Hadar | |
Rituel | |
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Mirko Failoni |
Soif d'Astarion | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature Commandant que vous contrôlez, X étant la force de la créature exilée de cette manière. | |
#114 Winona Nelson |
Expérience atroce | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule deux cartes, pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#115 SuZhihui |
Argent du sang | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, vous créez un jeton Trésor engagé. | |
#116 Inka Schulz |
Clerc meneuse d'os | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez la Clerc meneuse d'os : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#117 Jason A. Engle | 2/1 |
Appel du vide | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit secrètement une créature qu'il contrôle et une créature qu'il ne contrôle pas. Puis ces choix sont révélés. Détruisez chaque créature choisie de cette manière. | |
#118 Liiga Smilshkalne |
Réduit à néant * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-légendaire ciblée. | |
#119 Tyler Walpole |
Diable à chaînes | |
Créature : diable | |
Chaînes animées — Quand le Diable à chaînes arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton. | |
#120 Bartek Fedyczak | 4/2 |
Brume mortelle | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. | |
#121 David Szabo |
Passé criminel | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont la menace et "Cette créature gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière." | |
#122 Will Gist |
Cultiste de l'Absolu | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez gagnent +3/+3 et ont le vol, le contact mortel, "Parade — Payez 3 points de vie" et "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature." | |
#123 Artur Treffner |
Dispute mortelle | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
#124 Irina Nordsol |
Cerveau vénérable | |
Créature : horreur | |
Menace À chaque fois que le Cerveau vénérable attaque un joueur, exilez toutes les cartes de la main de ce joueur, puis il pioche autant de cartes. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. | |
#125 Daarken | 6/6 |
Pacte indicible | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière. | |
#126 Peter Polach |
Tyramort abominable | |
Créature : tyrannœil et squelette | |
Quand le Tyramort abominable arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Rayon de désintégration — Détruisez un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un ombre de points de vie égal à sa valeur de mana. • Rayon de mort — Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Peter Polach | 6/5 |
Lanterne à fantôme | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Équipement | |
#128 Julian Kok Joon Wen | |
Entraver un esprit | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Slaad gris | |
Créature : grenouille et horreur | |
Tant qu'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, le Slaad gris a la menace et le contact mortel. | |
#129 Piotr Foksowicz | 4/1 |
Décomposition entropique | |
Rituel : aventure | |
Meulez quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Rôdeuse assermentée de la Guilde | |
Créature : tieffelin et gredin et assassin | |
Contact mortel Quand la Rôdeuse assermentée de la Guilde meurt, si elle ne bloquait pas, piochez une carte. | |
#130 Fariba Khamseh | 2/1 |
Hezrou | |
Créature : grenouille et démon | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient bloquée, chaque créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Brent Hollowell | 6/6 |
Puanteur démoniaque | |
Éphémère : aventure | |
Chaque créature qui a bloqué ce tour-ci gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Dévoreur d'intellect | |
Créature : horreur | |
Dévorer l'intelligence — Quand le Dévoreur d'intellect arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire exile une carte de sa main jusqu'à ce que le Dévoreur d'intellect quitte le champ de bataille. Vol de corps — Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilée par le Dévoreur d'intellect. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. | |
#132 Brian Valeza | 2/4 |
Moisissurien | |
Créature : fongus et guerrier | |
Lien de vie Récolte de moisissure — , Sacrifiez une autre créature ou un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Moisissurien. | |
#133 Piotr Foksowicz | 1/1 |
Homicide * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#134 David Astruga |
Édit de Myrkul | |
Rituel | |
Lancez un d20. 1-9 | Choisissez un adversaire. Ce joueur sacrifie une créature. 10-19 | Chaque adversaire sacrifie une créature. 20 | Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle. | |
#135 SuZhihui |
Invocateur de Myrkul | |
Créature : chat et gredin | |
Lames psychiques — : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Aaron J. Riley | 2/3 |
Diablotin abominable | |
Créature : diablotin | |
Vol À chaque fois qu'au moins un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, regard 1. | |
#137 Konstantin Porubov | 2/1 |
Nothic | |
Créature : horreur | |
Intuition mystérieuse— Quand Nothic meurt, lancez un d20. 1-9 | Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. 10-19 | Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. 20 | Vous piochez sept cartes et vous perdez 7 points de vie. | |
#138 Piotr Foksowicz | 4/3 |
Arme de pacte | |
Artefact : équipement | |
Tant que l'Arme de pacte est attachée à une créature, vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins. À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte et révélez-la. La créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. Équipement — Défaussez-vous d'une carte. | |
#139 Volkan Baga |
Impetus parasitaire * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#140 Francis Tneh |
Voyante de passages | |
Créature : tieffelin et psychagogue | |
Lien de vie Quand la Voyante de passages arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voyante de passages. | |
#141 Konstantin Porubov | 2/2 |
Aventurière de Ravenloft | |
Créature : humain et gredin et assassin | |
Quand l'Aventurière de Ravenloft arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'Initiative. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et mettez un marqueur "contrat" sur elle. À chaque fois que l'Aventurière de Ravenloft attaque, si vous avez terminé un donjon, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il possède en exil avec un marqueur "contrat" sur elle. | |
#142 Jodie Muir | 3/4 |
Safana, surineuse de Portcalim | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Menace Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, créez un jeton Trésor. Créez trois de ces jetons à la place si vous avez terminé un donjon. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#143 Wisnu Tan | 3/2 |
Sarevok, portemort | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucun permanent n'a quitté le champ de bataille ce tour-ci, ce joueur perd X points de vie, X étant la force de Sarevok. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#144 Ben Hill | 3/4 |
Scion d'Halaster | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "La première fois que vous devriez piocher une carte à chaque tour, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière et remettez l'autre au-dessus de votre bibliothèque. Puis piochez une carte." | |
#145 Milivoj Ceran |
Ombrecœur, Justicière noire | |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | |
, , sacrifiez une autre créature : Piochez X cartes, X étant la force de cette créature. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#146 Cristi Balanescu | 3/4 |
Sigille de Myrkul | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, meulez une carte. Quand vous faites ainsi, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez et elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#147 David Astruga |
Sivriss, annonciateur de cauchemars | |
Créature légendaire : serpent et clerc et psychagogue | |
, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Pour chaque adversaire, vous meulez une carte, puis renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#148 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Marchande de Port-Crâne * | |
Créature : nain et citoyen | |
Quand la Marchande de Port-Crâne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. , sacrifiez une autre créature ou un trésor : Piochez une carte. | |
#149 Tomek Larek | 1/4 |
Stirge | |
Créature : insecte et chauve-souris | |
Vol Le Stirge ne peut pas bloquer. Absorption de sang — , payez 1 point de vie, sacrifiez le Stirge : Piochez une carte. | |
#150 Jamroz Gary | 1/1 |
Convocation de mort-vivant | |
Rituel | |
Vous pouvez meuler trois cartes. Ensuite, renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#151 Dallas Williams |
Outils de voleur | |
Artefact : équipement | |
Quand les Outils de voleur arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. La créature équipée ne peut pas être bloquée tant que sa force est inférieure ou égale à 3. Équipement | |
#152 Deruchenko Alexander |
Dragon de topaze | |
Créature : dragon | |
Vol, contact mortel | |
#153 Jamroz Gary | 4/4 |
Nuage entropique | |
Éphémère : aventure | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Explorateur de l'Outreterre | |
Créature : lézard et guerrier | |
Menace Quand l'Explorateur de l'Outreterre arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. | |
#154 David Astruga | 5/3 |
Fou de guerre violent | |
Créature : nain et barbare | |
Quand le Fou de guerre violent arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. Représailles pointues — À chaque fois que le Fou de guerre violent devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature perd 5 points de vie. | |
#155 Cristi Balanescu | 1/5 |
Viconia, apostate drow | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, renvoyez une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#156 Daarken | 2/3 |
Vrock | |
Créature : oiseau et démon | |
Vol Spores toxiques — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, chaque adversaire perd 3 points de vie | |
#157 Dave Kendall | 3/3 |
Bandit zhentarim | |
Créature : halfelin et gredin | |
À chaque fois que le Bandit zhentarim attaque, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor. | |
#158 Cristi Balanescu | 2/1 |
Ambre Cartilage O'Maillet | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Célérité À chaque fois qu'Ambre Cartilage O'Maillet attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque joueur attaqué. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#159 Darek Zabrocki | 3/3 |
Dragon d'améthyste | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
#160 Piotr Dura | 4/4 |
Cristal explosif | |
Rituel : aventure | |
Le Cristal explosif inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Dragon de cuivre ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de cuivre ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat. | |
#161 Antonio José Manzanedo | 6/5 |
Balor | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que Balor attaque ou meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur différent. • Un adversaire ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard. • Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton. • Balor inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | |
#162 Uriah Voth | 5/5 |
Invocateur de Bhaal | |
Créature : dragon et shamane | |
Rayon ardent — : L'Invocateur de Bhaal inflige 4 blessures à chaque adversaire. | |
#163 Deruchenko Alexander | 4/2 |
Ensorceleur bouillesang | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que l'Ensorceleur bouillesang arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. Couronne du dément — , sacrifiez un artefact ou une créature : Incitez une créature ciblée. | |
#164 Bartek Fedyczak | 3/3 |
Arme de souffle | |
Éphémère | |
L'Arme de souffle inflige 2 blessures à chaque créature non-Dragon. | |
#165 Adam Vehige |
Orbe des dragons de cornaline | |
Artefact | |
: Ajoutez . Si ce mana est dépensé sur un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#166 Olena Richards |
Aventurière des Cavernes du Chaos | |
Créature : humain et barbare | |
Piétinement Quand l'Aventurière des Cavernes du Chaos arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. À chaque fois que l'Aventurière des Cavernes du Chaos attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous avez terminé un donjon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Sinon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#167 Marcela Medeiros | 5/3 |
Couronnement de chaos | |
Rituel | |
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Incitez-les. | |
#168 Artur Nakhodkin |
Descente en Averne | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez deux marqueurs "descente" sur la Descente en Averne. Ensuite, chaque joueur crée X jetons Trésor et la Descente en Averne inflige X blessures à chaque joueur, X étant le nombre de marqueurs "descente" sur la Descente en Averne. | |
#169 Bruce Brenneise |
Cultiste dragon | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, si une source que vous contrôliez a infligé au moins 5 blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol." | |
#170 Cristi Balanescu |
Secousse tellurique | |
Éphémère | |
La Secousse tellurique inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#171 Borja Pindado |
Survivants d'Elturel | |
Créature : tieffelin et paysan | |
Piétinement, myriade Tant que les Survivants d'Elturel sont attaquants, ils gagnent +X/+0, X étant le nombre de terrains que le joueur défenseur contrôle. | |
#172 Zoltan Boros | 0/4 |
Dragon à crocs | |
Créature : dragon | |
Vol | |
#173 Andrey Kuzinskiy | 6/3 |
Queue fourchue | |
Rituel : aventure | |
Le balayage de queue fourchue inflige 1 blessure à chaque créature que vous ne contrôlez pas. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Flutiste firbolg | |
Créature : géant et barde | |
Spectacle asservissant — Quand le Flutiste firbolg arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour. | |
#174 Joseph Weston | 4/4 |
Boule de feu * | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#175 Xavier Ribeiro |
Ganax, chasseur astral | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Ganax, chasseur astral ou un autre dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#176 Aaron Miller | 3/4 |
Argousins genasi | |
Créature : élémental et shamane | |
Myriade : Les créatures que vous contrôlez appelées Argousins genasi gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#177 Joshua Raphael | 1/3 |
Bande de guerre gnoll | |
Créature : gnoll | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci. Menace Myriade | |
#178 Ben Wootten | 5/5 |
Artisan de la guilde | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, vous créez deux jetons Trésor." | |
#179 Mark Behm |
Boyaux, zélatrice des Vraies âmes | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace, engagé et attaquant. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#180 Wayne Reynolds | 2/2 |
Ogresse entasseuse | |
Créature : ogre | |
À chaque fois que l'Ogresse entasseuse attaque, lancez un d20. 1-9 | Créez un jeton Trésor. 10-19 | Créez deux jetons Trésor. 20 | Créez trois jetons Trésor. | |
#181 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Artilleur ingénieux | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Artilleur ingénieux inflige autant de blessures à chaque adversaire. | |
#182 Gaboleps | 3/1 |
Bricolage inspiré | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Créez trois jetons Trésor. | |
#183 Craig J Spearing |
Baladin insupportable | |
Créature : nain et barde | |
Moquerie cruelle — Quand le Baladin insupportable arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Incitez-la. | |
#184 Borja Pindado | 2/1 |
Javeline de foudre | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand la Javeline de foudre arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Tant que c'est votre tour, la créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative. Équipement | |
#185 James Paick |
Karlach, Furie de l'Averne | |
Créature légendaire : tieffelin et barbare | |
À chaque fois que vous attaquez, si c'est la première phase de combat phase du tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#186 Billy Christian | 5/4 |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#187 Irina Nordsol |
Livaan, cultiste de Tiamat | |
Créature légendaire : dragon et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#188 Ioannis Fiore | 1/3 |
Phénix némésis | |
Créature : phénix | |
Vol : Renvoyez le Phénix némésis sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière. N'activez que pendant l'étape de déclaration des attaquants et que si vous attaquez au moins deux adversaires. | |
#189 Ben Wootten | 4/2 |
Attaque en meute | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de joueurs attaqués. Piochez une carte. | |
#190 Andrea Radeck |
Marraine des arts | |
Créature : dragon et noble | |
Quand la Marraine des arts arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton Trésor. | |
#191 Julia Metzger | 3/1 |
Amuseur populaire | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle." | |
#192 Zoltan Boros |
Barbare téméraire | |
Créature : dragon et barbare | |
Sacrifiez le Barbare téméraire : Ajoutez . | |
#193 Oleksandr Kozachenko | 2/2 |
Impetus brillant * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor. | |
#194 Filipe Pagliuso |
Barde poignante | |
Créature : dragon et barde | |
Défenseur Quand le Barde poignante arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. Manteau d'inspiration — : Une créature ciblée acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#195 Raluca Marinescu | 0/4 |
Foudre du Roi des tempêtes | |
Éphémère | |
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#196 Alexander Mokhov |
Galopin des rues | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont ", sacrifiez une autre créature ou un artefact : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#197 Julie Dillon |
Brétailleur hors pair | |
Créature : dragon et gredin et guerrier | |
Quand le Brétailleur hors pair arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier au moins un trésor. Quand vous faites ainsi, jusqu'à autant de créatures ciblées acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#198 Durion | 2/2 |
Kobold moqueur | |
Créature : kobold | |
Célérité À chaque fois que le Kobold moqueur attaque, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#199 John Thacker | 0/1 |
Bagarreur de taverne | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci." | |
#200 Zoltan Boros |
Sort d'onde de choc | |
Rituel | |
Lancez un d20. 1-9 | Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature. 10-19 | Vous pouvez choisir une créature. Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature non choisie de cette manière. 20 | Le Sort d'onde de choc inflige 6 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent. | |
#201 Durion |
Fanatiques de Tiamat | |
Créature : dragon et guerrier | |
Célérité Myriade | |
#202 David Auden Nash | 4/3 |
Labrys | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#203 Milivoj Ceran | |
Tranchage balayant | |
Éphémère : aventure | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Baguette des merveilles | |
Artefact | |
, : Lancez un d20. Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à X sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. 1-9 | X est un. 10-19 | X est deux. 20 | X est trois. | |
#204 Xavier Ribeiro |
Voleur d'entrepôt | |
Créature : tieffelin et gredin | |
, , sacrifiez un artefact ou une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#205 Andrea Piparo | 4/2 |
Déferlement de magie sauvage | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent qui partage un type de carte avec ce permanent. Il met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#206 Dave Greco |
Dragon rouge furieux | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible qui n'est pas un dragon. | |
#207 Dan Scott | 5/5 |
Wyll, lame des frontières | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Wyll, lame des frontières. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#208 Mads Ahm | 1/1 |
Inversion de Wyll | |
Éphémère | |
Choisissez une cible, sort ou capacité, qui a au moins une cible. Lancez un d20 et ajoutez la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. 1-14 | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. 15+ | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. Puis copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#209 Irina Nordsol |
Jeune dragon rouge | |
Créature : dragon | |
Vol Le Jeune dragon rouge ne peut pas bloquer. | |
#210 Adam Vehige | 3/2 |
Baigner d'ans l'or | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton Trésor. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Vous avez été pris en flagrant délit de vol | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Menacez le marchand — Chaque créature bloque ce tour-ci si possible. • Soudoyez les gardes — Vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#211 Brian Valeza |
Acolyte de Bahamut | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Le premier sort de dragon que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer." | |
#212 Kai Carpenter |
Drakéide ambitieuse | |
Créature : dragon et barbare | |
La Drakéide ambitieuse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez et les cartes de créature dans votre cimetière. | |
#213 Gaboleps | 0/0 |
Dragon de bronze ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat. | |
#214 Johan Grenier | 7/7 |
Chasseur vengeur | |
Créature : dragon et ranger | |
Piétinement Quand le Chasseur vengeur arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. | |
#215 Borja Pindado | 5/4 |
Regroupement * | |
Éphémère | |
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
#216 Brian Valeza |
Bagarre de bar | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que l'adversaire de gauche contrôle, puis ce joueur peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#217 Craig J Spearing |
Souveraine des ronces * | |
Créature : dryade | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le contrôleur de cette créature crée un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#218 Andreas Zafiratos | 4/4 |
Maîtresse-porcin insouciante | |
Créature : gnome et ranger | |
À chaque fois que la Maîtresse-porcin insouciante attaque, vous pouvez payez . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Sanglier qui est engagé et attaquant. | |
#219 Michal Ivan | 1/4 |
Druidesse du cercle de la terre | |
Créature : gnome et druide | |
Quand la Druidesse du cercle de la terre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler quatre cartes. Ressourcement — Quand la Druidesse du cercle de la terre meurt, renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#220 Alexandre Honoré | 1/1 |
Ermite de Bois-manteau | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés." | |
#221 Kai Carpenter |
Gardien des nuées de Bois-manteau | |
Créature : elfe et ranger | |
Nuée spirituelle — À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gardien des nuées de Bois-manteau. | |
#222 Yangtian Li | 1/1 |
Blaireau colossal | |
Créature : blaireau | |
Quand le Blaireau colossal arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#223 Leonardo Santanna | 6/5 |
Creuser en profondeur | |
Rituel : aventure | |
Choisissez une créature ciblée. Meulez quatre cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Muralistes draconiques | |
Créature : dragon et barde | |
Quand les Muralistes draconiques meurent, vous pouvez cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#224 Tom Babbey | 4/3 |
Lindworm bicéphale | |
Créature : serpent et dragon | |
Le Lindworm bicéphale ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 3. | |
#225 Caio Monteiro | 7/6 |
Écaille déflectrice | |
Éphémère : aventure | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée et dégagez-la. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Druidesse du Bosquet d'Émeraude | |
Créature : nain et druide | |
Quand la Druidesse du Bosquet d'Émeraude arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et révéler-les, puis lancez un d20. 1-9 | Mettez ces cartes dans votre main, puis mélangez. 10-19 | Mettez l'une de ces cartes sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. 20 | Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. | |
#226 Edgar Sánchez Hidalgo | 2/2 |
Rituel druidique | |
Rituel | |
Vous pouvez meuler trois cartes. Puis renvoyez jusqu'à une carte de créature et jusqu'à une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
#227 Vincent Chritiaens |
Dragon sismique | |
Créature : élémental et dragon | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez. Vol, piétinement , sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main. | |
#228 Johan Grenier | 10/10 |
Dragon d'émeraude | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement | |
#229 Diego Gisbert | 4/4 |
Onde dissonante | |
Éphémère : aventure | |
Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacitée déclenchée ciblée d'une source non-créature. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Erinis, traqueuse des ténèbres | |
Créature légendaire : halfelin et ranger | |
Contact mortel À chaque fois qu'Erinis, traqueuse des ténèbres attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#230 Ioannis Fiore | 3/3 |
Ettercap | |
Créature : araignée et bête | |
Portée | |
#231 Olivier Bernard | 2/5 |
Lancer de toile | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez une créature ciblée avec le vol. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Explorer l'Outreterre | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de porte, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Vous prenez l'initiative. | |
#232 Piotr Dura |
Ankheg géant | |
Créature : insecte | |
Piétinement Parade Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la parade . | |
#233 Dave Kendall | 8/8 |
Halsin, archidruide d'Emeraude | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
: Jusqu'à la fin du tour, un jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature verte Ours avec une force et une endurance de base de 4/4 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#234 Slawomir Maniak | 2/4 |
Étranger hardi | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature." | |
#235 Kim Sokol |
Orbe des dragons de jade | |
Artefact | |
: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, il arrive sur le champ de bataille avec marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui et acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. | |
#236 Olena Richards |
Jaheira, amie de la forêt | |
Créature légendaire : humain et elfe et druide | |
Les jetons que vous contrôlez ont " : Ajoutez ." Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#237 Mila Pesic | 2/3 |
Repos de Jaheira | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#238 Mila Pesic |
Dragon vert sournois | |
Créature : dragon | |
Vol Le Dragon vert sournois ne peut pas attaquer à moins que que le joueur défenseur ne contrôle une créature avec le vol. | |
#239 Caio Monteiro | 4/4 |
Genèse majestueuse | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#240 Alayna Danner |
Chef cuisinier | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle" et "Les autres créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles." | |
#241 Forrest Imel |
Manuel des monstres | |
Artefact | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#242 David Gaillet | |
Étude zoologique | |
Rituel : aventure | |
Meulez cinq cartes, puis renvoyez dans votre main une carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Veilleur de spores myconide | |
Créature : fongus | |
Infestation de spores — Quand le Veilleur de spores myconide arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. | |
#243 Brian Valeza | 4/1 |
Sapience naturaliste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#244 Kim Sokol |
Rencontre écrasante | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Lancez un d20. 1-9 | Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. 10-19 | Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. 20 | Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#245 Darek Zabrocki |
Hibourson | |
Créature : oiseau et ours | |
Maman arrive — À chaque fois que le Hibourson attaque un joueur qui contrôle au moins huit terrains, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquant ce joueur, une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#246 Ernanda Souza | 3/3 |
Bergère de hibours | |
Créature : gobelin et druide | |
Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale 8, piochez une carte. | |
#247 Scott Murphy | 1/4 |
Empoisonner la lame | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#248 Matt Forsyth |
Impetus prédatoire * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3, doit être bloquée si possible, et est incitée. | |
#249 Xavier Ribeiro |
Élevé par les géants | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont une force et une endurance de base de 10/10 et sont des géants en plus de leurs autres types. | |
#250 Kai Carpenter |
Selle du cavalier | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 3. Équipement | |
#251 Franz Vohwinkel |
Nourricier écailleux | |
Créature : dragon et druide | |
: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, vous gagnez 2 points de vie. | |
#252 David Gaillet | 0/2 |
Franc-tireuse elfe | |
Créature : elfe et ranger | |
Portée La force de la Franc-tireuse elfe est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. Quand la Franc-tireuse elfe arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#253 Caroline Gariba | */2 |
Invocateur de Silvanus | |
Créature : dragon et druide | |
Invocation d'élémentaire — : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 8/8 Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#254 Leanna Crossan | 3/2 |
Skanos Cœur-dragon | |
Créature légendaire : dragon et ranger | |
À chaque fois que Skanos Cœur-dragon attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres dragons que vous contrôlez et les cartes de dragon dans votre cimetière. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#255 Daarken | 4/4 |
Crotale golgothien * | |
Créature : serpent | |
Contact mortel Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière. | |
#256 Joe Slucher | 1/3 |
Répartition du butin | |
Rituel | |
Exilez jusqu'à cinq cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière et répartissez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.) | |
#257 Edgar Sánchez Hidalgo |
Traversée des Terres Extérieures * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. | |
#258 Chuck Lukacs |
Myconide du Cellier | |
Créature : fongus | |
À chaque fois que le Myconide du Cellier arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#259 David Szabo | 1/2 |
Aventurier de Montprofond | |
Créature : géant et guerrier | |
Vigilance Quand l'Aventurier de Montprofond arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. : Ajoutez . Si vous avez terminé un donjon, ajoutez six à la place. | |
#260 Michal Ivan | 3/4 |
Wilson, grizzly raffiné | |
Créature légendaire : ours et guerrier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vigilance, portée, piétinement Parade Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#261 Ilse Gort | 2/2 |
Vous regardez la tarasque | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous fuyez vous cacher — Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. • Vous rassemblez votre courage — Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Toutes les créatures que vos adversaires contrôlent capables de bloquer cette créature ce tour-ci le font. | |
#262 Kekai Kotaki |
Vous vous retrouvez à la taverne | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Vous formez un groupe — Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Vous déclenchez une bagarre — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#263 Zoltan Boros |
Alaundo le prophète | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
: Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil. | |
#264 Aurore Folny | 3/5 |
Astarion, le décadent | |
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin | |
Contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. • Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#265 Ben Hill | 4/4 |
Baba Lysaga, sorcière de la nuit | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. | |
#266 Slawomir Maniak | 3/3 |
Baine, le Seigneur noir | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main. | |
#267 Billy Christian | 5/2 |
Bhaal, le Seigneur du Meurtre | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la. | |
#268 Peter Polach | 4/4 |
Cadira, meneuse du minuscule | |
Créature légendaire : orque et ranger | |
Piétinement À chaque fois que Cadira, meneuse du minuscule inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. | |
#269 Alexandr Leskinen | 3/3 |
Commandante Liara Portyr | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez, les sorts que vous lancez depuis l'exil ce tour-ci coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de joueurs attaqués. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées. | |
#270 David Rapoza | 5/3 |
Le Conseil des Quatre | |
Créature légendaire : humain et noble | |
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort pendant son tour, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier. | |
#271 Justine Cruz | 0/8 |
Duc Ulder Gardecorbeau | |
Créature légendaire : humain et noble et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour. | |
#272 Eric Deschamps | 5/5 |
Dynaheir, experte invocatrice | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Célérité Vous pouvez activer les capacités des autres créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. : Quand activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana pour la prochaine fois ce tour-ci en dépensant au moins quatre mana pour l'activer, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#273 Caroline Gariba | 4/4 |
Elminster | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Elminster | |||||||||||
| |||||||||||
#274 Viktor Titov | 5 |
Gluntch, le dispensateur | |
Créature légendaire : méduse | |
Vol Au début de votre étape de fin, choisissez un joueur. Il met deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Choisissez un deuxième joueur pour qu'il pioche une carte. Puis choisissez un troisième joueur pour qu'il crée deux jetons Trésor. | |
#275 Olivier Bernard | 0/5 |
Gorion, sage mentor | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#276 Jason Kang | 3/4 |
Jan Jansen, façonneur de chaos | |
Créature légendaire : gnome et artificier | |
Célérité , sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor. , sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction. | |
#277 Vladimir Krisetskiy | 3/3 |
Jon Irenicus, le brisé | |
Créature légendaire : elfe et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et engagez-la. Elle est incitée pour le reste de la partie et elle acquiert "Cette créature ne peut pas être sacrifiée." À chaque fois qu'une créature que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas attaque, vous piochez une carte. | |
#278 Igor Grechanyi | 3/3 |
Kagha, archidruide de l'ombre | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois que Kagha, archidruide de l'ombre attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Meulez deux cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort de permanent parmi les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis votre bibliothèque ce tour-ci. | |
#279 Alexander Mokhov | 1/4 |
Korlessa, chanteuse d'écailles | |
Créature légendaire : dragon et barde | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts de dragon depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#280 Jesper Ejsing | 1/4 |
Lozhan, héritière des dragons | |
Créature légendaire : dragon et shamane | |
Vol À chaque fois que vous lancez une aventure ou un sort de dragon, Lozhan, héritière des dragons inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible qui n'est pas un commandant. | |
#281 Rudy Siswanto | 4/2 |
Mahadi, maître du bazar errant | |
Créature légendaire : chat et diable | |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. | |
#282 Ilse Gort | 3/3 |
Mazzy, paladine à l'épée juste | |
Créature légendaire : halfelin et chevalier | |
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque un de vos adversaires, elle gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte. | |
#283 Justyna Gil | 3/4 |
Miirym, dragon sentinelle | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, parade À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui en est une copie, excepté que ce jeton n'est pas légendaire. | |
#284 Kekai Kotaki | 6/6 |
Minsc et Bouh, héros éternels | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Minsc | |||||||||||
| |||||||||||
#285 Andreas Zafiratos | 3 |
Minthara, âme impitoyable | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Parade , X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez un marqueur "expérience". Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
#286 Evyn Fong | 2/2 |
Myrkul, le Seigneur des os | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte. | |
#287 Isis | 7/5 |
Neera, mage sauvage | |
Créature légendaire : humain et elfe et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez le mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes révélées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#288 Pauline Voss | 2/7 |
Keene aux Neuf-Doigts | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Menace Parade — Payez 9 points de vie. À chaque fois que Keene aux Neuf-Doigts inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les neuf cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de porte parmi elles. Puis si vous contrôlez au moins neuf portes, mettez le reste dans votre main. Sinon, mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#289 Nils Hamm | 4/4 |
Oji, la lame exquise | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Oji, la lame exquise arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et regard 2. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#290 Andreas Zafiratos | 2/3 |
Raggadragga, chef des Étripeurs | |
Créature légendaire : humain et sanglier | |
Chaque créature que vous contrôlez avec une capacité de mana gagne +2/+2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une capacité de mana attaque, dégagez-la. À chaque fois que vous lancez un sort, si au moins sept mana ont été dépensés pour le lancer, dégagez une créature ciblée. Elle gagne +7/+7 et acquiert la piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#291 Xavier Ribeiro | 4/4 |
Raphael, sauveur fielleux | |
Créature légendaire : diable et noble | |
Vol Les autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, it inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#292 Livia Prima | 4/4 |
Rilsa Rael, caïd | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Contact mortel Quand Rilsa Rael, caïd arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si vous avez terminé un donjon, cette créature gagne aussi +5/+0 et acquiert l'initiative et la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#293 Micah Epstein | 2/5 |
Tasha, la reine sorcière | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Tasha | |||||||||||
| |||||||||||
#294 Martina Fackova | 4 |
Thrakkus le boucher | |
Créature légendaire : dragon et paysan | |
Piétinement À chaque fois que Thrakkus le boucher attaque, doublez la force de chaque dragon que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#295 Nestor Ossandon Leal | 3/4 |
Zevlor, exilé d'Elturel | |
Créature légendaire : tieffelin et guerrier | |
Célérité , : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi. | |
#296 David Rapoza | 4/2 |
Encyclopédie ésotérique * | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
#297 Victor Harmatiuk |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#298 Sam White |
Sac sans fond | |
Artefact | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire. | |
#299 Evyn Fong |
Collier de basilic * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
#300 Craig J Spearing |
Lame des égos * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la myriade. Équipement | |
#301 Lie Setiawan |
Morse de bronze | |
Créature-artefact : morse | |
Quand le Morse de bronze arrive sur le champ de bataille, regard 2. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#302 James Paick | 2/2 |
Cerf bruni * | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#303 Jakub Kasper | 2/2 |
Feu de camp | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 2 points de vie. , , exilez le Feu de camp : Mettez dans votre main tous les commandants que vous possédez depuis la zone de commandement et depuis votre cimetière. Puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#304 Edgar Sánchez Hidalgo |
Diamant du charbon * | |
Artefact | |
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#305 Gaboleps |
Dragon de chardalyn | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol | |
#306 Sergey Glushakov | 4/4 |
Cape de la chauve-souris | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le vol et la célérité. Équipement | |
#307 Dominik Mayer |
Renard mécanique | |
Créature-artefact : renard | |
Quand le Renard mécanique quitte le champ de bataille, vous piochez deux cartes et chaque adversaire pioche une carte. | |
#308 Daniel Ljunggren | 3/2 |
Carafe intarissable | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#309 Titus Lunter |
Mimique sinistre | |
Artefact : trésor | |
Flash , sacrifiez le Mimique sinistre : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Le Mimique sinistre devient une créature-artefact Changeforme avec une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. | |
#310 Igor Kieryluk |
Taupe excavatrice | |
Créature-artefact : taupe | |
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Taupe excavatrice et un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature Commandant ciblée que vous contrôlez. | |
#311 José Parodi | 1/1 |
Sac d'explorateur | |
Artefact | |
Le Sac d'explorateur arrive sur le champ de bataille engagé. , , sacrifiez le Sac d'explorateur : Vous prenez l'initiative, gagnez 3 points de vie, piochez une carte et créez un jeton Trésor. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#312 Tony Foti |
Diamant du feu * | |
Artefact | |
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#313 Gaboleps |
Cordée étiolée | |
Artefact | |
Quand la Cordée étiolée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "corde" sur une créature ciblée que vous contrôlez. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, il met un marqueur "corde" sur une créature qu'il contrôle. Sinon, exilez la Cordée étiolée et chaque créature sans marqueur "corde" sur elle, puis retirez tous marqueurs "corde" de toutes les créatures. | |
#314 Campbell White |
Colosse de la Porte * | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque porte que vous contrôlez. Le Colosse de la Porte ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. À chaque fois qu'une porte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre le Colosse de la Porte depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#315 Emmanuel Shiu | 8/8 |
Golem de géode * | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement À chaque fois que le Golem de géode inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer votre commandant depuis la zone de commandement sans payer son coût de mana. (Vous payez toujours les coûts supplémentaires.) | |
#316 David Astruga | 5/3 |
Dogue de fer | |
Créature-artefact : chien | |
À chaque fois que le Dogue de fer attaque, lancez un d20 pour chaque joueur attaqué et ignorez tous les résultats à part le plus élevé. 1-9 | Le Dogue de fer vous inflige un nombre de blessures égal à sa force. 10-19 | Le Dogue de fer inflige un nombre de blessures égal à sa force au joueur défenseur. 20 | Le Dogue de fer inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#317 James Paick | 4/4 |
Lanterne de révélation | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#318 Eytan Zana |
Clé variable * | |
Artefact | |
, : Dégagez un autre artefact ciblé. , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#319 Gabor Szikszai |
Diamant du marbre * | |
Artefact | |
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#320 Gaboleps |
Duodrone défilant | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que le Duodrone défilant attaque, chaque joueur crée un jeton Trésor. | |
#321 Sean Murray | 2/2 |
Marut | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement Quand Marut arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, créez un jeton Trésor pour chaque mana d'un trésor dépensé pour le lancer. | |
#322 Campbell White | 7/7 |
Golem météoritique * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#323 James Paick | 3/3 |
Puissant serviteur de Leuk-o | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que le Puissant serviteur de Leuk-o devient piloté pour la première fois à chaque tour, s'il a été piloté par exactement deux créatures, il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes" jusqu'à la fin du tour. Pilotage 4 | |
#324 Donato Giancola |
Pierre de l'esprit * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#325 Ioannis Fiore |
Piège du miroir de la vie | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les autres cartes de permanent exilées par le Piège du miroir de la vie. | |
#326 Dallas Williams |
Diamant de la mousse * | |
Artefact | |
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#327 Gaboleps |
Vaisseau nautiloïde | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand le Vaisseau nautiloïde arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. À chaque fois que le Vaisseau nautiloïde inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par le Vaisseau nautiloïde. Pilotage 3 | |
#328 Daniel Ljunggren |
Orbe de navigation | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Orbe de navigation : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de portes, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#329 Robin Olausson |
Plan de vif-acier | |
Artefact | |
Quand le Plan de vif-acier arrive sur le champ de bataille ou qu'il est est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction. | |
#330 Jakub Kasper |
Bourse du noble | |
Artefact | |
La Bourse du noble arrive sur le champ de bataille engagée et avec trois marqueurs "pièce" sur elle. , retirez un marqueur "pièce" de la Bourse du noble : Créez un jeton Trésor. | |
#331 José Parodi |
Sceau du patriar | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Dégagez une créature légendaire ciblée que vous contrôlez. | |
#332 Kamila Szutenberg |
Œil du pèlerin * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#333 Sean Murray | 1/1 |
Statue prisée | |
Artefact | |
Quand la Statue prisée arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton Trésor. | |
#334 Ben Wootten |
Prisme prophétique * | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#335 Diego Gisbert |
Tapis étrangleur | |
Créature-artefact : construction | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il perd 1 point de vie pour chaque sort qu'il a lancé ce tour-ci | |
#336 Ioannis Fiore | 1/3 |
Diamant du ciel * | |
Artefact | |
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#337 Gaboleps |
Cristal parle-pierre | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Cristal parle-pierre : Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés. Piochez une carte. | |
#338 Robin Olausson |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#339 Manuel Castañón |
Torche de pionnier | |
Artefact : équipement | |
Quand la Torche de pionnier arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. À chaque fois que la créature équipée devient bloquée, elle inflige 2 blessures à chaque créature qui la bloque. Équipement | |
#340 Ioannis Fiore |
Gardien du trésor * | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#341 José Parodi | 3/3 |
Solvant universel * | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé. | |
#342 Joe Slucher |
Casse-tête agaçant | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un nombre de marqueurs "charge" égal au résultat sur le Casse-tête agaçant. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Lancez un d20. , retirez 100 marqueurs "charge" du Casse-tête agaçant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#343 Volkan Baga |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#344 Tomas Duchek |
Porte de Baldur | |
Terrain légendaire : porte | |
: Ajoutez . , : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'autres portes que vous contrôlez. | |
#345 Titus Lunter |
Porte du Basilic | |
Terrain : porte | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de portes que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#346 Julian Kok Joon Wen |
Porte du Dragon noir | |
Terrain : porte | |
La Porte du Dragon noir arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Porte du Dragon noir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#347 Sergey Glushakov |
Promenade généreuse * | |
Terrain | |
La Promenade généreuse arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#348 Alayna Danner |
Porte de la Citadelle | |
Terrain : porte | |
La Porte de la Citadelle arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Porte de la Citadelle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#349 Andreas Rocha |
Porte de la Falaise | |
Terrain : porte | |
La Porte de la Falaise arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Porte de la Falaise arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#350 Emmanuel Shiu |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#351 Muhammad Firdaus |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#352 Mauricio Calle |
Porte de Gond | |
Terrain : porte | |
Les portes que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille dégagées. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire. | |
#353 Kamila Szutenberg |
Porte de Côté | |
Terrain : porte | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. | |
#354 Andreas Rocha |
Appartement de luxe * | |
Terrain | |
L'Appartement de luxe arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#355 Titus Lunter |
Porte des Manoirs | |
Terrain : porte | |
La Porte des Manoirs arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Porte des Manoirs arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#356 Andreas Rocha |
Bassin morphique * | |
Terrain | |
Le Bassin morphique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#357 Chris Ostrowski |
Bassin réfléchissant * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
#358 Alayna Danner |
Porte de la Mer | |
Terrain : porte | |
La Porte de la Mer arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Porte de la Mer arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#359 Kamila Szutenberg |
Mer de nuages * | |
Terrain | |
La Mer de nuages arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#360 Matt Gaser |
Jardin des cimes * | |
Terrain | |
Le Jardin des cimes arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#361 Alexander Forssberg |
Elminster * | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Elminster | |||||||||||
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#362 Tyler Jacobson | 5 |
Minsc et Bouh, héros éternels * | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Minsc | |||||||||||
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#363 Bram Sels | 3 |
Tasha, la reine sorcière * | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Tasha | |||||||||||
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#364 Brom | 4 |
Dragon d'or ancien * | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat. | |
#365 Todd Lockwood | 7/10 |
Dragon d'argent ancien * | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
#366 Andrey Kuzinskiy | 8/8 |
Dragon d'airain ancien * | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat. | |
#367 Raoul Vitale | 7/6 |
Dragon de cuivre ancien * | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de cuivre ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat. | |
#368 Johan Grenier | 6/5 |
Dragon de bronze ancien * | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat. | |
#369 Raoul Vitale | 7/7 |
Anges de combat de Tyr * | |
Créature : ange et chevalier | |
Vol, myriade À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur. | |
#370 Artur Treffner | 4/4 |
Loyauté de la légion * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la myriade. | |
#371 Cristi Balanescu |
Souveraine des ronces * | |
Créature : dryade | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le contrôleur de cette créature crée un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#372 Raluca Marinescu | 4/4 |
Vaisseau nautiloïde * | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand le Vaisseau nautiloïde arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. À chaque fois que le Vaisseau nautiloïde inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par le Vaisseau nautiloïde. Pilotage 3 | |
#373 Piotr Dura |
Casse-tête agaçant * | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un nombre de marqueurs "charge" égal au résultat sur le Casse-tête agaçant. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Lancez un d20. , retirez 100 marqueurs "charge" du Casse-tête agaçant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#374 Zezhou Chen |
Abdel Adrian, pupille de Gorion * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Abdel Adrian, pupille de Gorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passe comme deuxième commandant.) | |
#375 Phil Stone | 4/4 |
Dragon d'or ancien * | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat. | |
#376 Erol Otus | 7/10 |
Ellyn Harbrise, entremetteuse * | |
Créature légendaire : humain et paysan | |
: Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant et le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#377 Justine Mara Andersen | 2/4 |
Lae'zel, championne de Vlaakith * | |
Créature légendaire : gith et guerrier | |
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#378 Justine Jones | 3/3 |
Lulu, oliphante loyale * | |
Créature légendaire : éléphant et ange | |
Vol Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez, puis dégagez-les. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#379 Mark A. Nelson | 3/2 |
Rasaad yn Bashir * | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. À chaque fois que Rasaad yn Bashir attaque, si vous détenez l'Initiative, doublez l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#380 Phil Stone | 0/3 |
Alora, voleuse joyeuse * | |
Créature légendaire : halfelin et gredin | |
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#381 Jeff Dee | 3/2 |
Dragon d'argent ancien * | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
#382 Pedro Potier | 8/8 |
Gaele, prodige d'Eauprofonde * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer jusqu'à une carte ciblée de l'autre type depuis votre cimetière. Si un sort lancé depuis votre cimetière de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#383 Mark A. Nelson | 1/3 |
Lunettes de nyctalope * | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, appliquez regard 1, puis piochez une carte. Équipement | |
#384 Jeff Dee |
Imoen, arnaqueuse mystique * | |
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier | |
Parade Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, piochez une carte. Piochez une autre carte si vous avez terminé un donjon. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#385 Pedro Potier | 2/3 |
Renari, marchande de merveilles * | |
Créature légendaire : dragon et artificier | |
Vous pouvez lancer des sorts de dragon et d'artefact comme s'ils avaient le flash. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#386 Justine Jones | 2/4 |
Val, chercheuse de Château-Suif * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance : Ajoutez une quantité de égale à l'endurance de Val, chercheuse de Château-Suif. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts depuis votre main. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#387 Mark A. Nelson | 2/3 |
Volo, érudit itinérant * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact." , : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo. Choisissez un passé. | |
#388 Justine Mara Andersen | 2/3 |
Dragon d'airain ancien * | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat. | |
#389 Jeff Miracola | 7/6 |
Safana, surineuse de Portcalim * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Menace Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, créez un jeton Trésor. Créez trois de ces jetons à la place si vous avez terminé un donjon. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#390 Justine Mara Andersen | 3/2 |
Sarevok, portemort * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucun permanent n'a quitté le champ de bataille ce tour-ci, ce joueur perd X points de vie, X étant la force de Sarevok. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#391 Justine Jones | 3/4 |
Ombrecœur, Justicière noire * | |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | |
, , sacrifiez une autre créature : Piochez X cartes, X étant la force de cette créature. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#392 Justine Jones | 3/4 |
Sivriss, annonciateur de cauchemars * | |
Créature légendaire : serpent et clerc et psychagogue | |
, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Pour chaque adversaire, vous meulez une carte, puis renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#393 Justine Jones | 3/3 |
Viconia, apostate drow * | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, renvoyez une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#394 Justine Mara Andersen | 2/3 |
Ambre Cartilage O'Maillet * | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Célérité À chaque fois qu'Ambre Cartilage O'Maillet attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque joueur attaqué. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#395 Justine Mara Andersen | 3/3 |
Dragon de cuivre ancien * | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de cuivre ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat. | |
#396 Phil Stone | 6/5 |
Boule de feu * | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#397 Justine Jones |
Ganax, chasseur astral * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Ganax, chasseur astral ou un autre dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#398 Justine Jones | 3/4 |
Boyaux, zélatrice des Vraies âmes * | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace, engagé et attaquant. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#399 Pedro Potier | 2/2 |
Karlach, Furie de l'Averne * | |
Créature légendaire : tieffelin et barbare | |
À chaque fois que vous attaquez, si c'est la première phase de combat phase du tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#400 Justine Jones | 5/4 |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#401 Phil Stone |
Livaan, cultiste de Tiamat * | |
Créature légendaire : dragon et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#402 Jeff Miracola | 1/3 |
Phénix némésis * | |
Créature : phénix | |
Vol : Renvoyez le Phénix némésis sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière. N'activez que pendant l'étape de déclaration des attaquants et que si vous attaquez au moins deux adversaires. | |
#403 Justine Mara Andersen | 4/2 |
Kobold moqueur * | |
Créature : kobold | |
Célérité À chaque fois que le Kobold moqueur attaque, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#404 Jeff Miracola | 0/1 |
Wyll, lame des frontières * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Wyll, lame des frontières. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#405 Justine Mara Andersen | 1/1 |
Dragon de bronze ancien * | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat. | |
#406 Mark A. Nelson | 7/7 |
Erinis, traqueuse des ténèbres * | |
Créature légendaire : halfelin et ranger | |
Contact mortel À chaque fois qu'Erinis, traqueuse des ténèbres attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#407 Jeff Dee | 3/3 |
Halsin, archidruide d'Emeraude * | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
: Jusqu'à la fin du tour, un jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature verte Ours avec une force et une endurance de base de 4/4 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#408 Mark A. Nelson | 2/4 |
Jaheira, amie de la forêt * | |
Créature légendaire : humain et elfe et druide | |
Les jetons que vous contrôlez ont " : Ajoutez ." Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#409 Pedro Potier | 2/3 |
Skanos Cœur-dragon * | |
Créature légendaire : dragon et ranger | |
À chaque fois que Skanos Cœur-dragon attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres dragons que vous contrôlez et les cartes de dragon dans votre cimetière. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#410 Mark A. Nelson | 4/4 |
Wilson, grizzly raffiné * | |
Créature légendaire : ours et guerrier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vigilance, portée, piétinement Parade Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#411 Justine Mara Andersen | 2/2 |
Alaundo le prophète * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
: Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil. | |
#412 Jeff Dee | 3/5 |
Astarion, le décadent * | |
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin | |
Contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. • Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#413 Phil Stone | 4/4 |
Baba Lysaga, sorcière de la nuit * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. | |
#414 Mark A. Nelson | 3/3 |
Baine, le Seigneur noir * | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main. | |
#415 Justine Mara Andersen | 5/2 |
Bhaal, le Seigneur du Meurtre * | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la. | |
#416 Justine Jones | 4/4 |
Cadira, meneuse du minuscule * | |
Créature légendaire : orque et ranger | |
Piétinement À chaque fois que Cadira, meneuse du minuscule inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. | |
#417 Pedro Potier | 3/3 |
Commandante Liara Portyr * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez, les sorts que vous lancez depuis l'exil ce tour-ci coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de joueurs attaqués. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées. | |
#418 Jeff Dee | 5/3 |
Le Conseil des Quatre * | |
Créature légendaire : humain et noble | |
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort pendant son tour, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier. | |
#419 Mark A. Nelson | 0/8 |
Duc Ulder Gardecorbeau * | |
Créature légendaire : humain et noble et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour. | |
#420 Jeff Dee | 5/5 |
Dynaheir, experte invocatrice * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Célérité Vous pouvez activer les capacités des autres créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. : Quand activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana pour la prochaine fois ce tour-ci en dépensant au moins quatre mana pour l'activer, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#421 Pedro Potier | 4/4 |
Gluntch, le dispensateur * | |
Créature légendaire : méduse | |
Vol Au début de votre étape de fin, choisissez un joueur. Il met deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Choisissez un deuxième joueur pour qu'il pioche une carte. Puis choisissez un troisième joueur pour qu'il crée deux jetons Trésor. | |
#422 Mark A. Nelson | 0/5 |
Gorion, sage mentor * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#423 Jeff Miracola | 3/4 |
Jan Jansen, façonneur de chaos * | |
Créature légendaire : gnome et artificier | |
Célérité , sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor. , sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction. | |
#424 Jeff Dee | 3/3 |
Jon Irenicus, le brisé * | |
Créature légendaire : elfe et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et engagez-la. Elle est incitée pour le reste de la partie et elle acquiert "Cette créature ne peut pas être sacrifiée." À chaque fois qu'une créature que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas attaque, vous piochez une carte. | |
#425 Jeff Dee | 3/3 |
Kagha, archidruide de l'ombre * | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois que Kagha, archidruide de l'ombre attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Meulez deux cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort de permanent parmi les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis votre bibliothèque ce tour-ci. | |
#426 Justine Mara Andersen | 1/4 |
Korlessa, chanteuse d'écailles * | |
Créature légendaire : dragon et barde | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts de dragon depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#427 Pedro Potier | 1/4 |
Lozhan, héritière des dragons * | |
Créature légendaire : dragon et shamane | |
Vol À chaque fois que vous lancez une aventure ou un sort de dragon, Lozhan, héritière des dragons inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible qui n'est pas un commandant. | |
#428 Jeff Miracola | 4/2 |
Mahadi, maître du bazar errant * | |
Créature légendaire : chat et diable | |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. | |
#429 Pedro Potier | 3/3 |
Mazzy, paladine à l'épée juste * | |
Créature légendaire : halfelin et chevalier | |
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque un de vos adversaires, elle gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte. | |
#430 Diesel | 3/4 |
Miirym, dragon sentinelle * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, parade À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui en est une copie, excepté que ce jeton n'est pas légendaire. | |
#431 Jeff Miracola | 6/6 |
Minthara, âme impitoyable * | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Parade , X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez un marqueur "expérience". Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
#432 Pedro Potier | 2/2 |
Myrkul, le Seigneur des os * | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte. | |
#433 Mark A. Nelson | 7/5 |
Neera, mage sauvage * | |
Créature légendaire : humain et elfe et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez le mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes révélées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#434 Pedro Potier | 2/7 |
Keene aux Neuf-Doigts * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Menace Parade — Payez 9 points de vie. À chaque fois que Keene aux Neuf-Doigts inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les neuf cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de porte parmi elles. Puis si vous contrôlez au moins neuf portes, mettez le reste dans votre main. Sinon, mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#435 Justine Jones | 4/4 |
Oji, la lame exquise * | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Oji, la lame exquise arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et regard 2. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#436 Pedro Potier | 2/3 |
Raggadragga, chef des Étripeurs * | |
Créature légendaire : humain et sanglier | |
Chaque créature que vous contrôlez avec une capacité de mana gagne +2/+2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une capacité de mana attaque, dégagez-la. À chaque fois que vous lancez un sort, si au moins sept mana ont été dépensés pour le lancer, dégagez une créature ciblée. Elle gagne +7/+7 et acquiert la piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#437 Jeff Miracola | 4/4 |
Raphael, sauveur fielleux * | |
Créature légendaire : diable et noble | |
Vol Les autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, it inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#438 Justine Jones | 4/4 |
Rilsa Rael, caïd * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Contact mortel Quand Rilsa Rael, caïd arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si vous avez terminé un donjon, cette créature gagne aussi +5/+0 et acquiert l'initiative et la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#439 Mark A. Nelson | 2/5 |
Thrakkus le boucher * | |
Créature légendaire : dragon et paysan | |
Piétinement À chaque fois que Thrakkus le boucher attaque, doublez la force de chaque dragon que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#440 Justine Jones | 3/4 |
Zevlor, exilé d'Elturel * | |
Créature légendaire : tieffelin et guerrier | |
Célérité , : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi. | |
#441 Phil Stone | 4/2 |
Diamant du charbon * | |
Artefact | |
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#442 Phil Stone |
Cape de la chauve-souris * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le vol et la célérité. Équipement | |
#443 Diesel |
Carafe intarissable * | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#444 Justine Mara Andersen |
Diamant du feu * | |
Artefact | |
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#445 Phil Stone |
Diamant du marbre * | |
Artefact | |
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#446 Phil Stone |
Duodrone défilant * | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que le Duodrone défilant attaque, chaque joueur crée un jeton Trésor. | |
#447 Jeff Miracola | 2/2 |
Diamant de la mousse * | |
Artefact | |
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#448 Phil Stone |
Diamant du ciel * | |
Artefact | |
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#449 Phil Stone |
Cristal parle-pierre * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Cristal parle-pierre : Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés. Piochez une carte. | |
#450 Mark A. Nelson |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#451 Bruce Brenneise |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#452 Leanna Crossan |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#453 Titus Lunter |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#454 Emmanuel Shiu |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#455 Bruce Brenneise |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#456 Piotr Dura |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#457 James Paick |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#459 Piotr Dura |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#460 Logan Feliciano |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#461 Grady Frederick |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#463 Matt Gaser |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#464 Lucas Graciano |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#465 Muhammad Firdaus |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#467 Bruce Brenneise |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#468 Muhammad Firdaus |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#469 Lucas Graciano |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#470 Julian Kok Joon Wen |
Abdel Adrian, pupille de Gorion | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Abdel Adrian, pupille de Gorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passe comme deuxième commandant.) | |
#471 Karl Kopinski | 4/4 |
Ellyn Harbrise, entremetteuse | |
Créature légendaire : humain et paysan | |
: Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant et le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#472 Dan Scott | 2/4 |
Voyageur lointain | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
#473 Alix Branwyn |
Poing enflammé | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour." | |
#474 Diego Gisbert |
Chef inspirateur | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2." | |
#475 Stephen Stark |
Lae'zel, championne de Vlaakith | |
Créature légendaire : gith et guerrier | |
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#476 John Stanko | 3/3 |
Lulu, oliphante loyale | |
Créature légendaire : éléphant et ange | |
Vol Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez, puis dégagez-les. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#477 Jakob Eirich | 3/2 |
Noble héritage | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous acquérez la protection contre ce joueur jusqu'à votre prochain tour." | |
#478 Dallas Williams |
Rasaad yn Bashir | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. À chaque fois que Rasaad yn Bashir attaque, si vous détenez l'Initiative, doublez l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#479 Dan Scott | 0/3 |
Soldat vétéran | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant ce joueur." | |
#480 Brock Grossman |
Alora, voleuse joyeuse | |
Créature légendaire : halfelin et gredin | |
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#481 Aaron Miller | 3/2 |
Sage de Château-Suif | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, piochez une carte." | |
#482 Kim Sokol |
Fouilleur de donjon | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Les capacités de pièces de donjons que vous possédez se déclenchent une fois supplémentaire." | |
#483 Edgar Sánchez Hidalgo |
Visiteur de la Féerie sauvage | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol." | |
#484 Johann Bodin |
Gaele, prodige d'Eauprofonde | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer jusqu'à une carte ciblée de l'autre type depuis votre cimetière. Si un sort lancé depuis votre cimetière de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#485 Cristi Balanescu | 1/3 |
Imoen, arnaqueuse mystique | |
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier | |
Parade Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, piochez une carte. Piochez une autre carte si vous avez terminé un donjon. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#486 Alix Branwyn | 2/3 |
Renari, marchande de merveilles | |
Créature légendaire : dragon et artificier | |
Vous pouvez lancer des sorts de dragon et d'artefact comme s'ils avaient le flash. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#487 Filip Burburan | 2/4 |
Charlatan effronté | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont " : Cette créature devient une copie d'une autre créature ciblée." | |
#488 Inka Schulz |
Marin de la Côte des Épées | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci." | |
#489 Tony Foti |
Val, chercheuse de Château-Suif | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance : Ajoutez une quantité de égale à l'endurance de Val, chercheuse de Château-Suif. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts depuis votre main. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#490 David Gaillet | 2/3 |
Volo, érudit itinérant | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact." , : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo. Choisissez un passé. | |
#491 Andreas Zafiratos | 2/3 |
Agent du Trône de fer | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'un artefact ou une créature que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie." | |
#492 Josh Hass |
Agent des Voleurs de l'ombre | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour." | |
#493 Clare Wong |
Passé criminel | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont la menace et "Cette créature gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière." | |
#494 Will Gist |
Cultiste de l'Absolu | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez gagnent +3/+3 et ont le vol, le contact mortel, "Parade — Payez 3 points de vie" et "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature." | |
#495 Artur Treffner |
Safana, surineuse de Portcalim | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Menace Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, créez un jeton Trésor. Créez trois de ces jetons à la place si vous avez terminé un donjon. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#496 Wisnu Tan | 3/2 |
Sarevok, portemort | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucun permanent n'a quitté le champ de bataille ce tour-ci, ce joueur perd X points de vie, X étant la force de Sarevok. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#497 Ben Hill | 3/4 |
Scion d'Halaster | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "La première fois que vous devriez piocher une carte à chaque tour, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière et remettez l'autre au-dessus de votre bibliothèque. Puis piochez une carte." | |
#498 Milivoj Ceran |
Ombrecœur, Justicière noire | |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | |
, , sacrifiez une autre créature : Piochez X cartes, X étant la force de cette créature. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#499 Cristi Balanescu | 3/4 |
Sivriss, annonciateur de cauchemars | |
Créature légendaire : serpent et clerc et psychagogue | |
, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Pour chaque adversaire, vous meulez une carte, puis renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#500 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Viconia, apostate drow | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, renvoyez une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#501 Daarken | 2/3 |
Ambre Cartilage O'Maillet | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Célérité À chaque fois qu'Ambre Cartilage O'Maillet attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque joueur attaqué. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#502 Darek Zabrocki | 3/3 |
Cultiste dragon | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, si une source que vous contrôliez a infligé au moins 5 blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol." | |
#503 Cristi Balanescu |
Ganax, chasseur astral | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Ganax, chasseur astral ou un autre dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#504 Aaron Miller | 3/4 |
Artisan de la guilde | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, vous créez deux jetons Trésor." | |
#505 Mark Behm |
Boyaux, zélatrice des Vraies âmes | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace, engagé et attaquant. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#506 Wayne Reynolds | 2/2 |
Karlach, Furie de l'Averne | |
Créature légendaire : tieffelin et barbare | |
À chaque fois que vous attaquez, si c'est la première phase de combat phase du tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#507 Billy Christian | 5/4 |
Livaan, cultiste de Tiamat | |
Créature légendaire : dragon et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#508 Ioannis Fiore | 1/3 |
Amuseur populaire | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle." | |
#509 Zoltan Boros |
Galopin des rues | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont ", sacrifiez une autre créature ou un artefact : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#510 Julie Dillon |
Bagarreur de taverne | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci." | |
#511 Zoltan Boros |
Wyll, lame des frontières | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Wyll, lame des frontières. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#512 Mads Ahm | 1/1 |
Acolyte de Bahamut | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Le premier sort de dragon que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer." | |
#513 Kai Carpenter |
Ermite de Bois-manteau | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés." | |
#514 Kai Carpenter |
Erinis, traqueuse des ténèbres | |
Créature légendaire : halfelin et ranger | |
Contact mortel À chaque fois qu'Erinis, traqueuse des ténèbres attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#515 Ioannis Fiore | 3/3 |
Halsin, archidruide d'Emeraude | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
: Jusqu'à la fin du tour, un jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature verte Ours avec une force et une endurance de base de 4/4 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#516 Slawomir Maniak | 2/4 |
Étranger hardi | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature." | |
#517 Kim Sokol |
Jaheira, amie de la forêt | |
Créature légendaire : humain et elfe et druide | |
Les jetons que vous contrôlez ont " : Ajoutez ." Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#518 Mila Pesic | 2/3 |
Chef cuisinier | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle" et "Les autres créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles." | |
#519 Forrest Imel |
Élevé par les géants | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont une force et une endurance de base de 10/10 et sont des géants en plus de leurs autres types. | |
#520 Kai Carpenter |
Skanos Cœur-dragon | |
Créature légendaire : dragon et ranger | |
À chaque fois que Skanos Cœur-dragon attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres dragons que vous contrôlez et les cartes de dragon dans votre cimetière. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#521 Daarken | 4/4 |
Wilson, grizzly raffiné | |
Créature légendaire : ours et guerrier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vigilance, portée, piétinement Parade Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#522 Ilse Gort | 2/2 |
Alaundo le prophète | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
: Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil. | |
#523 Aurore Folny | 3/5 |
Astarion, le décadent | |
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin | |
Contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. • Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#524 Ben Hill | 4/4 |
Baba Lysaga, sorcière de la nuit | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. | |
#525 Slawomir Maniak | 3/3 |
Baine, le Seigneur noir | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main. | |
#526 Billy Christian | 5/2 |
Bhaal, le Seigneur du Meurtre | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la. | |
#527 Peter Polach | 4/4 |
Cadira, meneuse du minuscule | |
Créature légendaire : orque et ranger | |
Piétinement À chaque fois que Cadira, meneuse du minuscule inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. | |
#528 Alexandr Leskinen | 3/3 |
Commandante Liara Portyr | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez, les sorts que vous lancez depuis l'exil ce tour-ci coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de joueurs attaqués. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées. | |
#529 David Rapoza | 5/3 |
Le Conseil des Quatre | |
Créature légendaire : humain et noble | |
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort pendant son tour, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier. | |
#530 Justine Cruz | 0/8 |
Duc Ulder Gardecorbeau | |
Créature légendaire : humain et noble et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour. | |
#531 Eric Deschamps | 5/5 |
Dynaheir, experte invocatrice | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Célérité Vous pouvez activer les capacités des autres créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. : Quand activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana pour la prochaine fois ce tour-ci en dépensant au moins quatre mana pour l'activer, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#532 Caroline Gariba | 4/4 |
Gluntch, le dispensateur | |
Créature légendaire : méduse | |
Vol Au début de votre étape de fin, choisissez un joueur. Il met deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Choisissez un deuxième joueur pour qu'il pioche une carte. Puis choisissez un troisième joueur pour qu'il crée deux jetons Trésor. | |
#533 Olivier Bernard | 0/5 |
Gorion, sage mentor | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#534 Jason Kang | 3/4 |
Jan Jansen, façonneur de chaos | |
Créature légendaire : gnome et artificier | |
Célérité , sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor. , sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction. | |
#535 Vladimir Krisetskiy | 3/3 |
Jon Irenicus, le brisé | |
Créature légendaire : elfe et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et engagez-la. Elle est incitée pour le reste de la partie et elle acquiert "Cette créature ne peut pas être sacrifiée." À chaque fois qu'une créature que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas attaque, vous piochez une carte. | |
#536 Igor Grechanyi | 3/3 |
Kagha, archidruide de l'ombre | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois que Kagha, archidruide de l'ombre attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Meulez deux cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort de permanent parmi les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis votre bibliothèque ce tour-ci. | |
#537 Alexander Mokhov | 1/4 |
Korlessa, chanteuse d'écailles | |
Créature légendaire : dragon et barde | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts de dragon depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#538 Jesper Ejsing | 1/4 |
Lozhan, héritière des dragons | |
Créature légendaire : dragon et shamane | |
Vol À chaque fois que vous lancez une aventure ou un sort de dragon, Lozhan, héritière des dragons inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible qui n'est pas un commandant. | |
#539 Rudy Siswanto | 4/2 |
Mahadi, maître du bazar errant | |
Créature légendaire : chat et diable | |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. | |
#540 Ilse Gort | 3/3 |
Mazzy, paladine à l'épée juste | |
Créature légendaire : halfelin et chevalier | |
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque un de vos adversaires, elle gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte. | |
#541 Justyna Gil | 3/4 |
Miirym, dragon sentinelle | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, parade À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui en est une copie, excepté que ce jeton n'est pas légendaire. | |
#542 Kekai Kotaki | 6/6 |
Minthara, âme impitoyable | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Parade , X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez un marqueur "expérience". Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
#543 Evyn Fong | 2/2 |
Myrkul, le Seigneur des os | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte. | |
#544 Isis | 7/5 |
Neera, mage sauvage | |
Créature légendaire : humain et elfe et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez le mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes révélées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#545 Pauline Voss | 2/7 |
Keene aux Neuf-Doigts | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Menace Parade — Payez 9 points de vie. À chaque fois que Keene aux Neuf-Doigts inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les neuf cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de porte parmi elles. Puis si vous contrôlez au moins neuf portes, mettez le reste dans votre main. Sinon, mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#546 Nils Hamm | 4/4 |
Oji, la lame exquise | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Oji, la lame exquise arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et regard 2. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#547 Andreas Zafiratos | 2/3 |
Raggadragga, chef des Étripeurs | |
Créature légendaire : humain et sanglier | |
Chaque créature que vous contrôlez avec une capacité de mana gagne +2/+2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une capacité de mana attaque, dégagez-la. À chaque fois que vous lancez un sort, si au moins sept mana ont été dépensés pour le lancer, dégagez une créature ciblée. Elle gagne +7/+7 et acquiert la piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#548 Xavier Ribeiro | 4/4 |
Raphael, sauveur fielleux | |
Créature légendaire : diable et noble | |
Vol Les autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, it inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#549 Livia Prima | 4/4 |
Rilsa Rael, caïd | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Contact mortel Quand Rilsa Rael, caïd arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si vous avez terminé un donjon, cette créature gagne aussi +5/+0 et acquiert l'initiative et la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#550 Micah Epstein | 2/5 |
Thrakkus le boucher | |
Créature légendaire : dragon et paysan | |
Piétinement À chaque fois que Thrakkus le boucher attaque, doublez la force de chaque dragon que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#551 Nestor Ossandon Leal | 3/4 |
Zevlor, exilé d'Elturel | |
Créature légendaire : tieffelin et guerrier | |
Célérité , : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi. | |
#552 David Rapoza | 4/2 |
Archiviste d'Oghma | |
Créature : halfelin et clerc | |
Flash À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#553 Stella Spente | 2/2 |
Ascension d'Averne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Exilez l'Ascension d'Averne. | |
#554 Bruce Brenneise |
Cor du Valhalla | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. Équipement | |
#555 John Severin Brassel | |
Appel d'Ysgard | |
Rituel : aventure | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Acrobaties de Lae'zel | |
Éphémère | |
Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20. 1-9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. 10-20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-la à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#556 Tatiana Kirgetova |
Éclat du soleil sculpté | |
Rituel | |
Choisissez une créature que vous contrôlez, puis chaque adversaire choisit une créature d'une force inférieure ou égale qu'il contrôle. Si vous avez choisi une créature de cette manière, exilez chaque créature choisie par aucun joueur de cette manière. | |
#557 Evyn Fong |
Aventurière du Plumet blanc | |
Créature : orque et clerc | |
Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place. | |
#558 Joseph Weston | 3/3 |
Planétar forge-vent | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand le Planétar forge-vent arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, pour chaque créature attaquante, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou planeswalker cette créature attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.) | |
#559 Ben Hill | 4/4 |
Chaton éclipsant | |
Créature : chat et bête | |
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#560 Campbell White | 2/2 |
Simulacre d'Elminster | |
Éphémère | |
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton qui est une copie de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#561 Irina Nordsol |
Source de magie | |
Enchantement | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#562 Francis Tneh |
Redirection de Gaele | |
Éphémère | |
Exilez un sort ciblé, puis lancez a d20 et ajoutez la valeur de mana de ce sort. 1—14 | Vous pouvez lancer la carte exilée tant qu'elle reste exilé, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. 15+ | Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. | |
#563 Yeong Hao Han |
Moissonneur illithid | |
Créature : horreur | |
Cérémorphose — Quand le Moissonneur illithid arrive sur le champ de bataille, retournez face cachée n'importe quel nombre de créatures non-jeton engagées ciblées. Ce sont des créatures 2/2 Horreur. | |
#564 David Astruga | 4/4 |
Planter des tétards | |
Rituel : aventure | |
Engagez X créatures ciblées. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Découverte de congénères | |
Enchantement | |
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte. | |
#565 Vincent Chritiaens |
Robe des archimages | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez autant de cartes. Équipement Équipement de shaman, de psychagogue ou de sorcier | |
#566 Dallas Williams |
Aventurière du Tombeau des Horreurs | |
Créature : elfe et moine | |
Quand l'Aventurière du Tombeau des Horreurs arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, copiez-le. Si vous avez terminé un donjon, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#567 Irina Nordsol | 4/4 |
Magiciens de Thay | |
Créature : humain et sorcier | |
Myriade Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. | |
#568 Josh Hass | 3/3 |
Autel de Bhaal | |
Artefact | |
, , exilez une créature que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#569 Jonas De Ro | |
Offrande d'os | |
Rituel : aventure | |
Créez, engagé, un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Soif d'Astarion | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature Commandant que vous contrôlez, X étant la force de la créature exilée de cette manière. | |
#570 Winona Nelson |
Argent du sang | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, vous créez un jeton Trésor engagé. | |
#571 Inka Schulz |
Appel du vide | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit secrètement une créature qu'il contrôle et une créature qu'il ne contrôle pas. Puis ces choix sont révélés. Détruisez chaque créature choisie de cette manière. | |
#572 Liiga Smilshkalne |
Cerveau vénérable | |
Créature : horreur | |
Menace À chaque fois que le Cerveau vénérable attaque un joueur, exilez toutes les cartes de la main de ce joueur, puis il pioche autant de cartes. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. | |
#573 Daarken | 6/6 |
Pacte indicible | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière. | |
#574 Peter Polach |
Dévoreur d'intellect | |
Créature : horreur | |
Dévorer l'intelligence — Quand le Dévoreur d'intellect arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire exile une carte de sa main jusqu'à ce que le Dévoreur d'intellect quitte le champ de bataille. Vol de corps — Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilée par le Dévoreur d'intellect. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. | |
#575 Brian Valeza | 2/4 |
Arme de pacte | |
Artefact : équipement | |
Tant que l'Arme de pacte est attachée à une créature, vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins. À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte et révélez-la. La créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. Équipement — Défaussez-vous d'une carte. | |
#576 Volkan Baga |
Aventurière de Ravenloft | |
Créature : humain et gredin et assassin | |
Quand l'Aventurière de Ravenloft arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'Initiative. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et mettez un marqueur "contrat" sur elle. À chaque fois que l'Aventurière de Ravenloft attaque, si vous avez terminé un donjon, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il possède en exil avec un marqueur "contrat" sur elle. | |
#577 Jodie Muir | 3/4 |
Balor | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que Balor attaque ou meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur différent. • Un adversaire ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard. • Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton. • Balor inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | |
#578 Uriah Voth | 5/5 |
Aventurière des Cavernes du Chaos | |
Créature : humain et barbare | |
Piétinement Quand l'Aventurière des Cavernes du Chaos arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. À chaque fois que l'Aventurière des Cavernes du Chaos attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous avez terminé un donjon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Sinon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#579 Marcela Medeiros | 5/3 |
Descente en Averne | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez deux marqueurs "descente" sur la Descente en Averne. Ensuite, chaque joueur crée X jetons Trésor et la Descente en Averne inflige X blessures à chaque joueur, X étant le nombre de marqueurs "descente" sur la Descente en Averne. | |
#580 Bruce Brenneise |
Survivants d'Elturel | |
Créature : tieffelin et paysan | |
Piétinement, myriade Tant que les Survivants d'Elturel sont attaquants, ils gagnent +X/+0, X étant le nombre de terrains que le joueur défenseur contrôle. | |
#581 Zoltan Boros | 0/4 |
Flutiste firbolg | |
Créature : géant et barde | |
Spectacle asservissant — Quand le Flutiste firbolg arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour. | |
#582 Joseph Weston | 4/4 |
Foudre du Roi des tempêtes | |
Éphémère | |
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#583 Alexander Mokhov |
Baguette des merveilles | |
Artefact | |
, : Lancez un d20. Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à X sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. 1-9 | X est un. 10-19 | X est deux. 20 | X est trois. | |
#584 Xavier Ribeiro |
Dragon rouge furieux | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible qui n'est pas un dragon. | |
#585 Dan Scott | 5/5 |
Inversion de Wyll | |
Éphémère | |
Choisissez une cible, sort ou capacité, qui a au moins une cible. Lancez un d20 et ajoutez la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. 1-14 | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. 15+ | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. Puis copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#586 Irina Nordsol |
Bagarre de bar | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que l'adversaire de gauche contrôle, puis ce joueur peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#587 Craig J Spearing |
Dragon sismique | |
Créature : élémental et dragon | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez. Vol, piétinement , sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main. | |
#588 Johan Grenier | 10/10 |
Repos de Jaheira | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#589 Mila Pesic |
Genèse majestueuse | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#590 Alayna Danner |
Manuel des monstres | |
Artefact | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#591 David Gaillet | |
Étude zoologique | |
Rituel : aventure | |
Meulez cinq cartes, puis renvoyez dans votre main une carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Hibourson | |
Créature : oiseau et ours | |
Maman arrive — À chaque fois que le Hibourson attaque un joueur qui contrôle au moins huit terrains, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquant ce joueur, une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#592 Ernanda Souza | 3/3 |
Traversée des Terres Extérieures | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. | |
#593 Chuck Lukacs |
Aventurier de Montprofond | |
Créature : géant et guerrier | |
Vigilance Quand l'Aventurier de Montprofond arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. : Ajoutez . Si vous avez terminé un donjon, ajoutez six à la place. | |
#594 Michal Ivan | 3/4 |
Collier de basilic | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
#595 Craig J Spearing |
Lame des égos | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la myriade. Équipement | |
#596 Lie Setiawan |
Cordée étiolée | |
Artefact | |
Quand la Cordée étiolée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "corde" sur une créature ciblée que vous contrôlez. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, il met un marqueur "corde" sur une créature qu'il contrôle. Sinon, exilez la Cordée étiolée et chaque créature sans marqueur "corde" sur elle, puis retirez tous marqueurs "corde" de toutes les créatures. | |
#597 Campbell White |
Puissant serviteur de Leuk-o | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que le Puissant serviteur de Leuk-o devient piloté pour la première fois à chaque tour, s'il a été piloté par exactement deux créatures, il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes" jusqu'à la fin du tour. Pilotage 4 | |
#598 Donato Giancola |
Piège du miroir de la vie | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les autres cartes de permanent exilées par le Piège du miroir de la vie. | |
#599 Dallas Williams |
Porte de Baldur | |
Terrain légendaire : porte | |
: Ajoutez . , : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'autres portes que vous contrôlez. | |
#600 Titus Lunter |
Promenade généreuse | |
Terrain | |
La Promenade généreuse arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#601 Alayna Danner |
Appartement de luxe | |
Terrain | |
L'Appartement de luxe arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#602 Titus Lunter |
Bassin morphique | |
Terrain | |
Le Bassin morphique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#603 Chris Ostrowski |
Bassin réfléchissant | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
#604 Alayna Danner |
Mer de nuages | |
Terrain | |
La Mer de nuages arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#605 Matt Gaser |
Jardin des cimes | |
Terrain | |
Le Jardin des cimes arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#606 Alexander Forssberg |
Gnome des profondeurs terramancien | |
Créature : gnome et sorcier | |
Flash Façonnage de la terre — À chaque fois qu'au moins un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire sans être joué, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.. | |
#607 David Sladek | 2/2 |
Héros du peuple | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort qui partage un type de créature avec cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
#608 Kai Carpenter |
Recruteuse de ménestrels | |
Créature : humain et guerrier | |
Vol À chaque fois que la Recruteuse de ménestrels attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de clerc, une carte de gredin, une carte de guerrier et/ou une carte de sorcier parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#609 Ernanda Souza | 3/1 |
Exploratrice aguerrie | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Exploratrice aguerrie arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. À chaque fois que vous attaquez, la cible attaquante, clerc, gredin, guerrier ou sorcier acquiert la protection contre les créatures jusqu'à la fin du tour. Elle explore. | |
#610 John Stanko | 3/4 |
Rester groupés | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un groupe parmi les créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. (Pour choisir un groupe, choisissez jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#611 Dave Greco |
Rejeton aboleth | |
Créature : poisson et horreur | |
Flash Parade Pénétration télépathique — À chaque fois qu'une créature arrivant sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée de cette créature, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#612 Sam Burley | 2/3 |
Dragon astral | |
Créature : dragon | |
Vol Projection d'image — Quand le Dragon astral arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons qui sont des copies d'un permanent non-créature ciblé, excepté que ce sont des créatures 3/3 Dragon en plus de leurs autres types et qu'ils ont le vol. | |
#613 Anastasia Ovchinnikova | 4/4 |
Façonneur de clan | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont ", sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez une carte." | |
#614 Yeong Hao Han |
Mal infini | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que le jeton est 1/1. Quand la créature enchantée meurt, si cette créature était une horreur, renvoyez le Mal infini dans la main de son propriétaire. | |
#615 Diego Gisbert |
Philosophe grell | |
Créature : horreur et sorcier | |
Bricolage aberrant — Quand le Philosophe grell arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, chaque horreur que vous contrôlez acquiert toutes les capacités activées d'un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez dépenser du mana bleu comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. | |
#616 David Astruga | 1/4 |
Doppelganger moqueur | |
Créature : changeforme | |
Flash Vous pouvez faire que le Doppelganger moqueur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature qu'un adversaire contrôle, excepté qu'il a "Les autres créatures ayant le même nom que cette créature sont incitées." | |
#617 Igor Grechanyi | 0/0 |
Rituel psionique | |
Rituel | |
Duplication — Engagez une horreur dégagée que vous contrôlez. Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez le Rituel psionique. | |
#618 Aaron J. Riley |
Zellix, flagelleur d'aliénation | |
Créature légendaire : horreur | |
Esprit de ruche — À chaque fois qu'un joueur meule au moins une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 noire Horreur. , : Un joueur ciblé meule trois cartes. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#619 Slawomir Maniak | 2/3 |
Connexions du marché noir | |
Enchantement | |
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus — • Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie. • Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie. • Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.) | |
#620 Evyn Fong |
Dragon voleur d'esprit | |
Créature : dragon et horreur | |
Vol Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. À chaque fois qu'un permanent non-terrain qu'un adversaire possède arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#621 Brent Hollowell | 6/6 |
Burakos, cheffe de groupe | |
Créature légendaire : orque | |
Burakos, cheffe de groupe est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier. À chaque fois que Burakos attaque, le joueur défenseur perd X points de vie et vous créez X jetons Trésor, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#622 Caroline Gariba | 2/4 |
Venu des catacombes | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière avec un marqueur "cadavre" sur elle. Vous prenez l'initiative. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. Échappée — , exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#623 Ben Wootten |
Lui-qui-est-hanté | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature devient engagée, elle et les autres créatures que vous contrôlez qui partagent un type de créature avec elle gagnent +2/+0 et acquièrent la survivance jusqu'à la fin du tour." | |
#624 Nicholas Elias |
Guide de mort solennel | |
Créature : tieffelin et clerc | |
Vol Chaque carte de créature de votre cimetière qui est un clerc, un gredin, un guerrier et/ou un sorcier a exhumation . | |
#625 Micah Epstein | 4/5 |
Uchuulon | |
Créature : crabe et limon et horreur | |
La force d'Uchuulon est égale au nombre de crabes, de limons et/ou d'horreurs que vous contrôlez. Symbiose horrible — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Uchuulon. | |
#626 Sam Burley | */4 |
Baeloth Barrityl, amuseur public | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent avec une force inférieure à celle de Baeloth Barrityl sont incitées. À chaque fois qu'une créature incitée attaquante ou bloqueuse meurt, vous créez un jeton Trésor. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#627 Joshua Raphael | 2/5 |
Quasit ennuyeux | |
Créature : démon | |
Menace Les créatures incitées que vos adversaires contrôlent ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#628 Mathias Kollros | 3/2 |
Baiser de la mort | |
Créature : tyrannœil | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque un de vos adversaires, doublez sa force jusqu'à la fin du tour. : Monstruosité X. Quand le Baiser de la mort devient monstrueux, incitez jusqu'à X créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. | |
#629 Daren Bader | 5/5 |
Boule de feu à retardement | |
Éphémère | |
La Boule de feu à retardement inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si ce sort est lancé depuis l'exil, il inflige 5 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle à la place. Prédiction | |
#630 Andreas Zafiratos |
Querelle de butin | |
Enchantement | |
Quand la Querelle de butin arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative et vous créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous attaquez le joueur qui détient l'initiative, créez un jeton Trésor. Vacarme — À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#631 Francisco Miyara |
Nalfeshnee | |
Créature : bête et démon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si c'est un sort de permanent, la copie acquiert la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce permanent." (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#632 Sam White | 4/6 |
Archéologue passionné | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, cette créature inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à un adversaire ciblé." | |
#633 Nino Is |
Affrontement spectaculaire | |
Rituel | |
Mettez un marqueur "double initiative" sur une créature ciblée, puis incitez chaque créature qui a reçu marqueur "double initiative" de cette manière. Surcharge | |
#634 Michal Ivan |
Durnan du Portail béant | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Durnan attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la lancer. Ce sort a la témérité. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#635 David Gaillet | 3/3 |
Limon vert | |
Créature : limon | |
Flash Quand le Limon vert arrive sur le champ de bataille, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée d'une source artefact ou enchantement. Si la capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, détruisez ce permanent. Prédiction | |
#636 Igor Kieryluk | 2/2 |
Voyage vers la cité perdue | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis lancez un d20. 1-9 | Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi ces cartes. 10-19 | Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature parmi ces cartes. 20 | Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent exilées par le Voyage vers la cité perdue, puis sacrifiez-la. | |
#637 Alayna Danner |
Chasseur tlincalli | |
Créature : scorpion et éclaireur | |
Piétinement Une fois par tour, vous pouvez payez à la place du coût de mana d'un sort de créature que vous lancez depuis l'exil. | |
#638 Helge C. Balzer | 7/7 |
Récupérer sa proie | |
Rituel : aventure | |
Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Aventures droit devant | |
Rituel | |
Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Exilez les Aventures droit devant avec trois marqueurs "temps" sur elles. Suspension 3 — | |
#639 Gaboleps |
Capitaine N'ghathrod | |
Créature légendaire : horreur et pirate | |
Les horreurs que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois qu'une horreur que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule autant de cartes. Au début de votre étape de fin, choisissez une carte d'artefact ou de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis sa bibliothèque ce tour-ci. Mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#640 Andrey Kuzinskiy | 3/6 |
Faldorn, héraut des loups vénérables | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil ou qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis l'exil, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. , , défaussez-vous d'une carte : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#641 Jason A. Engle | 3/3 |
Firkraag, instigateur rusé | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque un adversaire, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un de vos adversaires, si cette créature a dû attaquer pendant ce combat, vous mettez un marqueur +1/+1 sur Firkraag, instigateur rusé et vous piochez une carte. | |
#642 Andrew Mar | 3/3 |
Nalia de'Arnise | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts de clerc, de gredin, de guerrier et de sorcier depuis le dessus de votre bibliothèque. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#643 John Stanko | 3/3 |
Baudrier multiclasse | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le lien de vie si vous contrôlez un clerc, le contact mortel si vous contrôlez un gredin, la célérité si vous contrôlez un guerrier et le vol si vous contrôlez un sorcier. Tant que vous avez un groupe complet, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature équipée. Équipement | |
#644 Franz Vohwinkel |
Grimoire de Sarevok | |
Artefact | |
Quand le Grimoire de Sarevok arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. : Ajoutez . Si vous détenez l'initiative, ajoutez à la place. , : Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que si vous avez terminé un donjon. | |
#645 Titus Lunter |
Capitaine N'ghathrod | |
Créature légendaire : horreur et pirate | |
Les horreurs que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois qu'une horreur que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule autant de cartes. Au début de votre étape de fin, choisissez une carte d'artefact ou de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis sa bibliothèque ce tour-ci. Mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#646 Andrey Kuzinskiy | 3/6 |
Faldorn, héraut des loups vénérables | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil ou qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis l'exil, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. , , défaussez-vous d'une carte : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#647 Jason A. Engle | 3/3 |
Firkraag, instigateur rusé | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque un adversaire, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un de vos adversaires, si cette créature a dû attaquer pendant ce combat, vous mettez un marqueur +1/+1 sur Firkraag, instigateur rusé et vous piochez une carte. | |
#648 Andrew Mar | 3/3 |
Nalia de'Arnise | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts de clerc, de gredin, de guerrier et de sorcier depuis le dessus de votre bibliothèque. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#649 John Stanko | 3/3 |
Héros du peuple | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort qui partage un type de créature avec cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
#650 Kai Carpenter |
Façonneur de clan | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont ", sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez une carte." | |
#651 Yeong Hao Han |
Zellix, flagelleur d'aliénation | |
Créature légendaire : horreur | |
Esprit de ruche — À chaque fois qu'un joueur meule au moins une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 noire Horreur. , : Un joueur ciblé meule trois cartes. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#652 Slawomir Maniak | 2/3 |
Burakos, cheffe de groupe | |
Créature légendaire : orque | |
Burakos, cheffe de groupe est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier. À chaque fois que Burakos attaque, le joueur défenseur perd X points de vie et vous créez X jetons Trésor, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#653 Caroline Gariba | 2/4 |
Lui-qui-est-hanté | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature devient engagée, elle et les autres créatures que vous contrôlez qui partagent un type de créature avec elle gagnent +2/+0 et acquièrent la survivance jusqu'à la fin du tour." | |
#654 Nicholas Elias |
Baeloth Barrityl, amuseur public | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent avec une force inférieure à celle de Baeloth Barrityl sont incitées. À chaque fois qu'une créature incitée attaquante ou bloqueuse meurt, vous créez un jeton Trésor. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#655 Joshua Raphael | 2/5 |
Archéologue passionné | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, cette créature inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à un adversaire ciblé." | |
#656 Nino Is |
Durnan du Portail béant | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Durnan attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la lancer. Ce sort a la témérité. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
#657 David Gaillet | 3/3 |
Gnome des profondeurs terramancien | |
Créature : gnome et sorcier | |
Flash Façonnage de la terre — À chaque fois qu'au moins un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire sans être joué, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.. | |
#658 David Sladek | 2/2 |
Recruteuse de ménestrels | |
Créature : humain et guerrier | |
Vol À chaque fois que la Recruteuse de ménestrels attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de clerc, une carte de gredin, une carte de guerrier et/ou une carte de sorcier parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#659 Ernanda Souza | 3/1 |
Exploratrice aguerrie | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Exploratrice aguerrie arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. À chaque fois que vous attaquez, la cible attaquante, clerc, gredin, guerrier ou sorcier acquiert la protection contre les créatures jusqu'à la fin du tour. Elle explore. | |
#660 John Stanko | 3/4 |
Rester groupés | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un groupe parmi les créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. (Pour choisir un groupe, choisissez jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#661 Dave Greco |
Rejeton aboleth | |
Créature : poisson et horreur | |
Flash Parade Pénétration télépathique — À chaque fois qu'une créature arrivant sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée de cette créature, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#662 Sam Burley | 2/3 |
Classe : artificier | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Le premier sort d'artefact que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. : Niveau 3 Au début de votre étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez. | |
#663 Jim Nelson |
Dragon astral | |
Créature : dragon | |
Vol Projection d'image — Quand le Dragon astral arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons qui sont des copies d'un permanent non-créature ciblé, excepté que ce sont des créatures 3/3 Dragon en plus de leurs autres types et qu'ils ont le vol. | |
#664 Anastasia Ovchinnikova | 4/4 |
Mal infini | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que le jeton est 1/1. Quand la créature enchantée meurt, si cette créature était une horreur, renvoyez le Mal infini dans la main de son propriétaire. | |
#665 Diego Gisbert |
Philosophe grell | |
Créature : horreur et sorcier | |
Bricolage aberrant — Quand le Philosophe grell arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, chaque horreur que vous contrôlez acquiert toutes les capacités activées d'un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez dépenser du mana bleu comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. | |
#666 David Astruga | 1/4 |
Doppelganger moqueur | |
Créature : changeforme | |
Flash Vous pouvez faire que le Doppelganger moqueur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature qu'un adversaire contrôle, excepté qu'il a "Les autres créatures ayant le même nom que cette créature sont incitées." | |
#667 Igor Grechanyi | 0/0 |
Rituel psionique | |
Rituel | |
Duplication — Engagez une horreur dégagée que vous contrôlez. Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez le Rituel psionique. | |
#668 Aaron J. Riley |
Connexions du marché noir | |
Enchantement | |
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus — • Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie. • Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie. • Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.) | |
#669 Evyn Fong |
Dragon voleur d'esprit | |
Créature : dragon et horreur | |
Vol Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. À chaque fois qu'un permanent non-terrain qu'un adversaire possède arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#670 Brent Hollowell | 6/6 |
Venu des catacombes | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière avec un marqueur "cadavre" sur elle. Vous prenez l'initiative. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. Échappée — , exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#671 Ben Wootten |
Guide de mort solennel | |
Créature : tieffelin et clerc | |
Vol Chaque carte de créature de votre cimetière qui est un clerc, un gredin, un guerrier et/ou un sorcier a exhumation . | |
#672 Micah Epstein | 4/5 |
Uchuulon | |
Créature : crabe et limon et horreur | |
La force d'Uchuulon est égale au nombre de crabes, de limons et/ou d'horreurs que vous contrôlez. Symbiose horrible — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Uchuulon. | |
#673 Sam Burley | */4 |
Quasit ennuyeux | |
Créature : démon | |
Menace Les créatures incitées que vos adversaires contrôlent ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#674 Mathias Kollros | 3/2 |
Baiser de la mort | |
Créature : tyrannœil | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque un de vos adversaires, doublez sa force jusqu'à la fin du tour. : Monstruosité X. Quand le Baiser de la mort devient monstrueux, incitez jusqu'à X créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. | |
#675 Daren Bader | 5/5 |
Boule de feu à retardement | |
Éphémère | |
La Boule de feu à retardement inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si ce sort est lancé depuis l'exil, il inflige 5 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle à la place. Prédiction | |
#676 Andreas Zafiratos |
Querelle de butin | |
Enchantement | |
Quand la Querelle de butin arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative et vous créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous attaquez le joueur qui détient l'initiative, créez un jeton Trésor. Vacarme — À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#677 Francisco Miyara |
Nalfeshnee | |
Créature : bête et démon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si c'est un sort de permanent, la copie acquiert la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce permanent." (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#678 Sam White | 4/6 |
Affrontement spectaculaire | |
Rituel | |
Mettez un marqueur "double initiative" sur une créature ciblée, puis incitez chaque créature qui a reçu marqueur "double initiative" de cette manière. Surcharge | |
#679 Michal Ivan |
Limon vert | |
Créature : limon | |
Flash Quand le Limon vert arrive sur le champ de bataille, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée d'une source artefact ou enchantement. Si la capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, détruisez ce permanent. Prédiction | |
#680 Igor Kieryluk | 2/2 |
Voyage vers la cité perdue | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis lancez un d20. 1-9 | Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi ces cartes. 10-19 | Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature parmi ces cartes. 20 | Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent exilées par le Voyage vers la cité perdue, puis sacrifiez-la. | |
#681 Alayna Danner |
Chasseur tlincalli | |
Créature : scorpion et éclaireur | |
Piétinement Une fois par tour, vous pouvez payez à la place du coût de mana d'un sort de créature que vous lancez depuis l'exil. | |
#682 Helge C. Balzer | 7/7 |
Récupérer sa proie | |
Rituel : aventure | |
Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Aventures droit devant | |
Rituel | |
Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Exilez les Aventures droit devant avec trois marqueurs "temps" sur elles. Suspension 3 — | |
#683 Gaboleps |
Baudrier multiclasse | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le lien de vie si vous contrôlez un clerc, le contact mortel si vous contrôlez un gredin, la célérité si vous contrôlez un guerrier et le vol si vous contrôlez un sorcier. Tant que vous avez un groupe complet, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature équipée. Équipement | |
#684 Franz Vohwinkel |
Grimoire de Sarevok | |
Artefact | |
Quand le Grimoire de Sarevok arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. : Ajoutez . Si vous détenez l'initiative, ajoutez à la place. , : Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que si vous avez terminé un donjon. | |
#685 Titus Lunter |
Archiprêtre d'Iona | |
Créature : humain et clerc | |
La force de l'Archiprêtre d'Iona est égale au nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#686 Denman Rooke | */2 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#687 Anna Steinbauer |
Cérébrocenseur avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place. | |
#688 Rebecca Guay | 2/1 |
Évêque des temps passés | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, enquêtez. | |
#689 Jason A. Engle | 2/3 |
Échange au berceau | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. | |
#690 Brandon Dorman |
Crépuscule | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
#691 Kasia 'Kafis' Zielinska | |
Aube | |
Rituel | |
Répercussion Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Huit-queues-et-demie | |
Créature légendaire : renard et clerc | |
: Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour. : Le permanent ou le sort ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour. | |
#692 Daren Bader | 2/2 |
Carabin du front | |
Créature : humain et clerc | |
Bataillon — À chaque fois que le Carabin du front et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez le Carabin du front : Contrecarrez le sort ciblé avec dans son coût de mana à moins que son contrôleur ne paie . | |
#693 Willian Murai | 3/3 |
Mage poudrevent | |
Créature : sangami et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Mage poudrevent attaque, exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#694 Jeremy Jarvis | 3/3 |
Protectrice glorieuse | |
Créature : ange et clerc | |
Flash Vol Quand la Protectrice glorieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que la Protectrice glorieuse quitte le champ de bataille. Prédiction | |
#695 PINDURSKI | 3/4 |
Cohorte irrégulière | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand la Cohorte irrégulière arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin. | |
#696 Steve Argyle | 2/2 |
Jazal Crinièredor | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#697 Aaron Miller | 4/4 |
Suivante du mage | |
Créature : chat et gredin | |
Quand la Suivante du mage arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue Sorcier avec ", sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie ." | |
#698 Igor Kieryluk | 3/2 |
Mage de l'équilibre | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de l'équilibre : Chaque joueur choisit un nombre de terrains qu'il contrôle égal au nombre de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. | |
#699 Kev Walker | 2/2 |
Mikaeus, le lunarque | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus. , retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#700 Steven Belledin | 0/0 |
Entité miroir | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | |
#701 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Mère des runes | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#702 Scott M. Fischer | 1/1 |
Ordre de Blanchargile | |
Créature : sangami et clerc | |
, : Renvoyez une carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. ( est le symbole de dégagement.) | |
#703 Steven Belledin | 1/4 |
Prêtre de la sapience ancestrale | |
Créature : nain et clerc | |
Quand le Prêtre de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et piochez une carte. | |
#704 Jarel Threat | 2/1 |
Rassembleuse de rumeurs | |
Créature : elfe et sorcier | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte à la place. | |
#705 Simon Dominic | 2/1 |
Esprit dévoué | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#706 Seb McKinnon | 2/1 |
Réappropriation de Sevinne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie. Flashback | |
#707 Zoltan Boros |
Recrue solennelle | |
Créature : nain et guerrier | |
Double initiative Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Recrue solennelle. | |
#708 Eric Deschamps | 2/2 |
Commandant d'escouade | |
Créature : kor et guerrier | |
Quand le Commandant d'escouade arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#709 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Formation inébranlable | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#710 Matt Stewart |
Changelin vaillant | |
Créature : changeforme | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de créature parmi les créatures que vous contrôlez. Cet effet ne peut pas réduire la quantité de mana que coûte ce sort de plus de . Changelin Double initiative | |
#711 Gabor Szikszai | 3/3 |
Bourrasque d'Éther | |
Rituel | |
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires. | |
#712 Jack Wang |
Tortue pêcheuse | |
Créature : tortue terrestre | |
Défense talismanique Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible. | |
#713 Alex Konstad | 5/7 |
Indolent des gouffres | |
Créature : calamar et horreur | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. | |
#714 Jack Wang | 1/1 |
Recherche compulsive | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain. | |
#715 Sara Winters |
Malédiction du pourceau | |
Rituel | |
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier. | |
#716 James Ryman |
Malédiction de loquacité | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, piochez une carte. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. | |
#717 Kieran Yanner |
Champ de dissipation | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent vous inflige des blessures, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#718 Matt Cavotta |
Volonté dominatrice | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à trois créatures non-attaquantes ciblées jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles bloquent ce tour-ci si possible. | |
#719 Mike Sass |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#720 Matt Cavotta |
Création oubliée | |
Créature : zombie et horreur | |
Furtivité Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. | |
#721 Izzy | 3/3 |
Lucidité fracturée | |
Rituel | |
Chaque adversaire meule quatorze cartes. Recyclage Quand vous recyclez la Lucidité fracturée, chaque adversaire meule quatre cartes. | |
#722 Drew Tucker |
Grazilaxx, érudit illithid | |
Créature légendaire : horreur | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#723 Alexander Mokhov | 3/2 |
Horreur brisecoque | |
Créature : kraken et horreur | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#724 Svetlin Velinov | 7/8 |
Keiga, l'étoile des marées | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Keiga, l'étoile des marées meurt, acquérez le contrôle de la créature ciblée. | |
#725 Svetlin Velinov | 5/5 |
Ligne ley de prescience | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#726 Charles Urbach |
Horloge de minuit | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit. | |
#727 Alexander Forssberg |
Flagelleur mental | |
Créature : horreur | |
Domination de monstre — Quand le Flagelleur mental arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez le Flagelleur mental. | |
#728 Daarken | 3/3 |
Amalgame surchargé | |
Créature : zombie et horreur | |
Flash Vol Exploitation Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée. | |
#729 Mike Jordana | 3/3 |
Propagande | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#730 Clint Cearley |
Extraction du lendemain | |
Éphémère | |
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#731 Sara Winters |
Baleine pourchassée | |
Créature : baleine | |
Quand la Baleine pourchassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible." Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent de plus à lancer. | |
#732 Jonathan Kuo | 8/8 |
Reflets de Littjara | |
Enchantement | |
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#733 Aaron Miller |
Rênes du pouvoir | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#734 John Severin Brassel |
Vasard | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que le Vasard arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée. Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2. | |
#735 Svetlin Velinov | 5/5 |
Instigateur sournois | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas être bloquée. Incitez cette créature. | |
#736 Justine Cruz | 2/4 |
Infiltratrice des quais | |
Créature : humain et horreur | |
Furtivité À chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. | |
#737 Daarken | 1/1 |
Will Kenrith | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Will | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
#738 Anna Steinbauer | 4 |
Marché noir | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir. Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir. | |
#739 Jeff Easley |
Champion sanguinolent | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Champion sanguinolent ne peut pas bloquer. Saccage — : Renvoyez sur le champ de bataille le Champion sanguinolent depuis votre cimetière. N'activez que si vous avez attaqué ce tour-ci. | |
#740 Aaron Miller | 2/1 |
Boucher de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
Vol À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#741 Jason Chan | 5/4 |
Liche calculatrice | |
Créature : zombie et sorcier | |
Menace À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires, ce joueur perd 1 point de vie. | |
#742 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
Proscrit changelin | |
Créature : changeforme | |
Changelin Le Proscrit changelin ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué. | |
#743 Micah Epstein | 1/1 |
Augure des cadavres | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé. | |
#744 Scott M. Fischer | 4/2 |
Peur paralysante | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#745 Nestor Ossandon Leal |
Grand numéro | |
Éphémère | |
Témérité Détruisez deux créatures ciblées. | |
#746 James Ryman |
Couvée ténébreuse | |
Créature : horreur | |
Vol Quand la Couvée ténébreuse arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#747 Brad Rigney | 3/3 |
Horreur dauthie | |
Créature : dauthi et horreur | |
Distorsion L'Horreur dauthie ne peut être bloquée par des créatures blanches. | |
#748 Jeff Laubenstein | 2/1 |
Dévastateur de la Flotte implacable | |
Créature : orque et pirate et sorcier | |
Menace, contact mortel Quand le Dévastateur de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd un tiers de ses points de vie, arrondi à l'unité supérieure. | |
#749 Bram Sels | 4/4 |
Moissonneur de Mephidross | |
Créature : horreur | |
Protection contre le blanc Au début de votre étape de fin, vous perdez 4 points de vie. À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
#750 Michael Sutfin | 4/4 |
Déchiqueteur du crépuscule | |
Créature : horreur | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte ou payez 4 points de vie. Quand le Déchiqueteur du crépuscule arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature, se défausse d'une carte et perd 4 points de vie. | |
#751 Antonio José Manzanedo | 5/4 |
Nourrir l'essaim | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
#752 Andrey Kuzinskiy |
Gonti, seigneur de l'opulence | |
Créature légendaire : éthérien et gredin | |
Contact mortel Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez regarder et lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. | |
#753 Daarken | 2/3 |
Aruspice sinistre | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
#754 Seb McKinnon | 3/2 |
Employée sinistre | |
Créature : tieffelin et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez deux jetons Trésor. , sacrifiez X trésors : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#755 Tomas Duchek | 3/2 |
Culpabilivore * | |
Créature : horreur | |
Peur À chaque fois que le Culpabilivore attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetière. | |
#756 Helge C. Balzer | 0/4 |
Maléfice hexagonal | |
Rituel | |
Détruisez six créatures ciblées. | |
#757 Michael Sutfin |
Horreur au rabais | |
Créature : horreur | |
Piétinement Quand l'Horreur au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 3/3 verte Centaure avec la protection contre le noir. | |
#758 Paolo Parente | 7/7 |
Dans le sillage de Garruk | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas. | |
#759 Chase Stone |
Prêtre de sang de Malakir | |
Créature : vampire et clerc | |
Quand le Prêtre de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
#760 Scott Murphy | 2/1 |
Chef d'assaut marduen | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Chef d'assaut marduen attaque, créez un jeton de créature 2/1 noire Guerrier. Précipitation | |
#761 Jason Rainville | 3/2 |
Déchiqueteuse aux lames cérébrales | |
Créature : azra et guerrier | |
À chaque fois que vos adversaires subissent des blessures de combat, si certaines de ces blessures ont été infligée par un guerrier, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#762 Mitchell Malloy | 1/3 |
Charognard faucon de nuit | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol, contact mortel, lien de vie La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires. | |
#763 Heonhwa Choe | 1+*/3 |
Nihilithe | |
Créature : horreur | |
Peur Suspension 7 — À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si le Nihilithe est en suspension, vous pouvez retirer un marqueur "temps" du Nihilithe. | |
#765 Dave Allsop | 4/4 |
Furie phyrexiane | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#766 Stephan Martiniere | 2/2 |
Cracheur de peste | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Au début de votre entretien, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Quand le Cracheur de peste meurt, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#767 Chippy | 2/2 |
Pontife du fléau | |
Créature : zombie et clerc | |
Extorsion Les autres créatures que vous contrôlez ont extorsion. (Si une créature a plusieurs occurrences d'extorsion, chacune d'elles se déclenche séparément.) | |
#768 Seb McKinnon | 2/7 |
Clique des marionnettistes | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand la Clique des marionnettistes arrive sur le champ de bataille, mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la. Persistance | |
#769 Daren Bader | 3/2 |
Chupacabra vorace | |
Créature : bête et horreur | |
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#770 Daarken | 2/2 |
Némésis des égouts * | |
Créature : horreur | |
Au moment où la Némésis des égouts arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. La force et l'endurance de la Némésis des égouts sont chacune égales au nombre de cartes dans le cimetière du joueur choisi. À chaque fois que le joueur choisi lance un sort, ce joueur meule une carte. | |
#771 Uriah Voth | */* |
Siphonner l'esprit | |
Rituel | |
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#772 Jeff Easley |
Tromper la tombe | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de créature Clerc, Gredin, Guerrier ou Sorcier ciblée depuis votre cimetière. | |
#773 Wylie Beckert |
Enjambeur du malheur | |
Créature : horreur | |
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. Sacrifiez une autre créature : Regard 1. Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#774 John Thacker | 3/2 |
Surineur de Zulaport | |
Créature : humain et gredin et allié | |
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#775 Jason Rainville | 1/1 |
Fourmi agitatrice | |
Créature : insecte | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière. | |
#776 Igor Kieryluk | 2/2 |
La Guerre d'Akros | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que La Guerre d'Akros reste sur le champ de bataille. Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible. Chaque créature engagée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | |
#777 Steven Belledin |
Phénix de l'aurore | |
Créature : phénix | |
Vol Cascade À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, renvoyez le Phénix de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main. | |
#778 Caio Monteiro | 5/3 |
Avatar du massacre | |
Créature : avatar | |
Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible. | |
#779 Jason A. Engle | 8/8 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#780 Daarken |
Géant craque-os | |
Créature : géant | |
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. | |
#781 Victor Adame Minguez | 4/3 |
Piétineur | |
Éphémère : aventure | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Taquineur effronté | |
Créature : gobelin | |
Indestructible À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé. , : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée. | |
#782 Svetlin Velinov | 1/1 |
Réaction en chaîne | |
Rituel | |
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | |
#783 Trevor Claxton |
Dragon du chaos | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Le Dragon du chaos attaque à chaque combat si possible. Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur lance un d20. Si au moins un adversaire a eu le résultat le plus élevé, le Dragon du chaos ne peut pas attaquer ce joueur ou les planeswalkers qu'il contrôle pendant ce combat. | |
#784 Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#785 Trevor Claxton |
Malédiction d'opulence | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton Or. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. (Un jeton Or est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.") | |
#786 Kieran Yanner |
Éclair démoniaque | |
Éphémère | |
L'Éclair démoniaque inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Prédiction | |
#787 Campbell White |
Casse-cou de la Flotte implacable | |
Créature : humain et pirate | |
Initiative Quand la Casse-cou de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#788 Zoltan Boros | 2/1 |
Bouleversement des convenances | |
Rituel | |
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. | |
#789 Sidharth Chaturvedi |
Drakuseth, gueule de flammes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles. | |
#790 Grzegorz Rutkowski | 7/7 |
Pilleur des rêves | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Pilleur des rêves inflige des blessures de combat à un joueur, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts parmi ces cartes exilées. | |
#791 Min Yum | 4/4 |
Brise-bouclier de Braisereth | |
Créature : humain et chevalier | |
#792 Randy Vargas | 2/1 |
Démonstration de combat | |
Rituel : aventure | |
Détruisez l'artefact ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#793 Raymond Swanland | 6/6 |
Furie de géode | |
Créature : élémental | |
Initiative Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, incitez chaque créature que le joueur ciblé contrôle. | |
#794 Caio Monteiro | 4/3 |
Maître espion gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Initiative Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible." | |
#795 Wayne Reynolds | 2/1 |
Grand gargadon | |
Créature : bête | |
Suspension 10 — Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension. | |
#796 Rob Alexander | 9/7 |
Embraser l'avenir | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez jouer des cartes de cette manière sans payer leur coût de mana. Flashback | |
#797 Alex Konstad |
Chimiste d'Izzet | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Célérité , : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. , , sacrifiez le Chimiste d'Izzet : Lancez n'importe quel nombre de cartes exilées par le Chimiste d'Izzet sans payer leur coût de mana. | |
#798 Svetlin Velinov | 1/3 |
Volonté de Jeska | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | |
#799 Izzy |
Kazuul, Tyran des Falaises | |
Créature légendaire : ogre et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie . | |
#800 Paul Bonner | 5/4 |
Laelia, la lame reforgée | |
Créature légendaire : esprit et guerrier | |
Célérité À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia. | |
#801 Wisnu Tan | 2/2 |
Éclairer la piste | |
Rituel | |
Spectacle Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#802 Dmitry Burmak |
Mortiers de mizzium * | |
Rituel | |
Les Mortiers de mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#803 Christina Davis |
Siège de l'avant-poste | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. • Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#804 Daarken |
Rowan Kenrith | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Rowan | ||||||||||||||
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#805 Anna Steinbauer | 4 |
Ryusei, l'étoile descendante | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#806 Grzegorz Rutkowski | 5/5 |
Stratégie volée | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#807 Dmitry Burmak |
Géant tectonique | |
Créature : élémental et géant | |
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un — • Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#808 Slawomir Maniak | 3/4 |
Escouflenfer territorial | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard un adversaire que l'Escouflenfer territorial n'a pas attaqué pendant votre dernier combat. L'Escouflenfer territorial attaque ce joueur pendant ce combat si possible. Si vous ne pouvez choisir un adversaire de cette manière, engagez l'Escouflenfer territorial. | |
#809 Jonas De Ro | 6/5 |
Dragon du tonnerre | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon du tonnerre arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#810 Chris Rahn | 5/5 |
Urabrask le Secret | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
#811 Brad Rigney | 4/4 |
Ancêtre vengeur | |
Créature : esprit et dragon | |
Vol À chaque fois que l'Ancêtre vengeur arrive sur le champ de bataille ou attaque, incitez une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature incitée attaque, elle inflige 1 blessure à son contrôleur. | |
#812 Svetlin Velinov | 3/4 |
Torrent volcanique | |
Rituel | |
Cascade Le Torrent volcanique inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
#813 Grzegorz Rutkowski |
Escouflenfer belliciste | |
Créature : dragon | |
Vol Toutes les créatures attaquent à chaque combat si possible. : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#814 Trevor Claxton | 5/5 |
Déferlement de l'orage de guerre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. | |
#815 Raymond Swanland |
Ensorceleur de magie sauvage | |
Créature : orque et shamane | |
Le premier sort que vous lancez depuis l'exil à chaque tour a la cascade. | |
#816 Aaron J. Riley | 4/3 |
Arasta de la Toile sans fin | |
Créature-enchantement légendaire : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
#817 Sam Rowan | 3/5 |
Mammouth de bataille | |
Créature : éléphant | |
Piétinement À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Prédiction | |
#818 Jesper Ejsing | 6/5 |
Géant de tige de haricot | |
Créature : géant | |
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#819 Jason A. Engle | */* |
Pas fertiles | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#820 Jesper Ejsing |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#821 Anthony Palumbo |
Avant-coureurs du Grand Terrassement | |
Créature : sanglier | |
Vigilance, piétinement, célérité Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#822 Mathias Kollros | 7/7 |
Cycle alimentaire d'Ezuri | |
Rituel | |
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacun de ces jetons se bat contre une créature différente. | |
#824 Svetlin Velinov |
Reine des frelons | |
Créature : insecte | |
Vol Contact mortel Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
#825 Jonathan Kuo | 2/2 |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#826 Sam Burley |
Bête frappée d'amour | |
Créature : bête et noble | |
La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1. | |
#827 Kev Walker | 5/5 |
Désir du cœur | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Hydre avaleuse de mana | |
Créature : hydre | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana. | |
#828 Lucas Graciano | 1/1 |
Restauration naturelle | |
Éphémère | |
Cascade Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#829 Alayna Danner |
Don primitif | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie. | |
#830 Christine Choi |
Retour du Languebestion | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#831 Chris Rallis |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#832 Carl Critchlow | 1/1 |
Convergence des guivres des sables | |
Enchantement | |
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre. | |
#833 Slawomir Maniak |
À la recherche de demain | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Suspension 2 — | |
#834 Greg Staples |
Recluse à gomme sucrée | |
Créature : araignée | |
Flash Cascade Portée Quand la Recluse à gomme sucrée arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#835 Jehan Choo | 0/3 |
Terramorphe | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Rebond | |
#836 Darrell Riche |
Trois visites | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#837 Yeong Hao Han |
Vivien, championne des terres sauvages | |||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | |||||||||
| |||||||||
#838 Magali Villeneuve | 4 |
Elfe aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : elfe et berserker | |
Célérité Cascade | |
#839 Raymond Swanland | 3/2 |
Aberration dévorante * | |
Créature : horreur | |
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires. À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
#840 Domenico Cata | */* |
Suppression d'étincelle | |
Éphémère | |
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. | |
#841 Slawomir Maniak |
Noyade dans le loch | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. • Détruisez une créature ciblée ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. | |
#842 John Stanko |
Évasion dans les friches | |
Rituel | |
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
#843 Chris Ostrowski |
Extraire des ténèbres | |
Rituel | |
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. | |
#844 Dallas Williams |
Félisa, croc de Plumargent | |
Créature légendaire : vampire et sorcier | |
Vol Mentor À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés, X étant le nombre de marqueurs qu'elle avait sur elle. | |
#845 Sara Winters | 3/2 |
Châtiment de Firja | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent " : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature." Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#846 Anna Steinbauer |
Grumgully, le généreux | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#847 Milivoj Ceran | 3/3 |
Grand prêtre de la pénitence | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois que le Grand prêtre de la pénitence subit des blessures, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé. | |
#848 Mark Zug | 1/1 |
Saccagement de mémoire | |
Éphémère | |
Vous pouvez lancer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. | |
#849 Dan Scott |
Némésis de la Raison | |
Créature : léviathan et horreur | |
À chaque fois que la Némésis de la Raison attaque, le joueur défenseur meule dix cartes. | |
#850 Mark Tedin | 3/7 |
Niv-Mizzet, Parun | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte. | |
#851 Svetlin Velinov | 5/5 |
Dragon farfadet | |
Créature : peuple fée et dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet. | |
#852 Gabor Szikszai | 1/1 |
Xénagos, le Fêtard | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Xenagos | ||||||||||
| ||||||||||
#853 Jason Chan | 3 |
Lame assoiffée de sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#854 Jason Kang |
Baguette du chaos | |
Artefact | |
, : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire. | |
#855 Käri Christensen |
Runeclé de Dimir | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . : La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#856 Daniel Ljunggren |
Cachet de Dimir | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#857 Raoul Vitale |
Butin du dragon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon. , retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#858 Adam Paquette |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#859 Steve Argyle |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#860 John Avon |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#861 Craig J Spearing |
Cor du héraut | |
Artefact | |
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
#862 Jason Felix |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#863 Raoul Vitale |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#864 Jeremy Jarvis |
Nexus de Masquebois | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. , : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. | |
#865 Jason A. Engle |
Manivelle à esprit | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, ce joueur meule autant de cartes. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#866 Chris Rahn |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#867 Martina Pilcerova |
Révocateur phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées. | |
#868 Kev Walker | 2/1 |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#869 Stephan Martiniere | */* |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#870 Daniel Ljunggren |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#871 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#872 Donato Giancola | 2/2 |
Morguesort | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
: Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
#873 Chippy | 0/4 |
Escouflenfer d'acier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#874 Jaime Jones | 5/5 |
Poupée de son | |
Créature-artefact : construction | |
Indestructible Au moment où la Poupée de son arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. À chaque fois que des blessures sont infligées à la Poupée de son, elle inflige autant de blessures au joueur choisi. : La Poupée de son s'inflige 1 blessure. | |
#875 David Rapoza | 0/1 |
Talisman de créativité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure. | |
#876 Lindsey Look |
Talisman de dominance | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | |
#877 Mike Dringenberg |
Talisman de hiérarchie | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure. | |
#878 Lindsey Look |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#879 rk post |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#880 John Avon |
Sylves gangrenées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#881 Jason Felix |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#882 Howard Lyon |
Château Braisereth | |
Terrain | |
Le Château Braisereth arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne. : Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#883 Jaime Jones |
Château Locthwain | |
Terrain | |
Le Château Locthwain arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais. : Ajoutez . , : Piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. | |
#884 Titus Lunter |
Château Vantress | |
Terrain | |
Le Château Vantress arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une île. : Ajoutez . , : Regard 2. | |
#885 John Avon |
Estuaire asphyxié | |
Terrain | |
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#886 Vincent Proce |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#887 Adam Paquette |
Fosse à goudron rampante | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. | |
#888 Jason Felix |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#889 Cliff Childs |
Phare abandonné | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. | |
#890 Scott Chou |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#891 John Avon |
Temple du cimetière marin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière. | |
#892 John Avon |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#893 Steven Belledin |
Piste du gibier | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#894 Adam Paquette |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#895 John Avon |
Forêt des hautes terres | |
Terrain neigeux : montagne et forêt | |
La Forêt des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#896 Alayna Danner |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#897 John Avon |
Garenne au Loup de Kessig | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#898 Eytan Zana |
Castel Kher | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
#899 Paolo Parente |
Fondrière mortuaire | |
Terrain | |
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. : Ajoutez . | |
#900 James Paick |
Vallée de Moussefeu | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#901 Yeong Hao Han |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#902 Jeremy Jarvis |
Mutecaveau | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#903 Fred Fields |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#904 Jonas De Ro |
Cimetière marin de Néphalie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Le joueur ciblé meule trois cartes. | |
#905 Cliff Childs |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#906 John Avon |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#907 Alayna Danner |
Port de Karfell | |
Terrain | |
Le Port de Karfell arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Port de Karfell : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature depuis votre cimetière. | |
#908 Mauricio Calle |
Campus de Prismari | |
Terrain | |
Le Campus de Prismari arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
#909 Adam Paquette |
Ravin enragé | |
Terrain | |
Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain. | |
#910 Todd Lockwood |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#911 Jesper Ejsing |
Rivière de larmes | |
Terrain | |
: Ajoutez . Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez à la place. | |
#912 Chris J. Anderson |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#913 Christine Choi |
Fumerolles titubantes | |
Terrain | |
Les Fumerolles titubantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Les Fumerolles titubantes deviennent une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#914 Jung Park |
Doline de plaine neigeuse | |
Terrain neigeux : plaine et marais | |
La Doline de plaine neigeuse arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#915 Marta Nael |
Tertre de Rochépine | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Tertre de Rochépine arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci. | |
#916 Steve Prescott |
Sanctuaire sous les étoiles | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature clerc : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée. , , sacrifiez une créature clerc : Le joueur ciblé perd autant de points de vie que la force de la créature sacrifiée. | |
#917 Ben Thompson |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#918 Adam Paquette |
Champ souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#919 Don Hazeltine |
Île souillée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#920 Alan Pollack |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#921 Adam Paquette |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#922 Jonas De Ro |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#923 Adam Paquette |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#924 Adam Paquette |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#925 James Zapata |
Générateur de terrains | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main. | |
#926 Alan Pollack |
Caveau de l'archange | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#927 John Avon |
Fumerolle vagabonde | |
Terrain | |
La Fumerolle vagabonde arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec " : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. | |
#928 Florian de Gesincourt |
Salle de guerre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
#929 Milivoj Ceran |
Hauts de Ventabrupt | |
Terrain | |
Cachette 4 Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci. | |
#930 Omar Rayyan |
Capitaine N'ghathrod | |
Créature légendaire : horreur et pirate | |
Les horreurs que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois qu'une horreur que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule autant de cartes. Au début de votre étape de fin, choisissez une carte d'artefact ou de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis sa bibliothèque ce tour-ci. Mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#931 Andrey Kuzinskiy | 3/6 |
Faldorn, héraut des loups vénérables | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil ou qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis l'exil, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. , , défaussez-vous d'une carte : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#932 Jason A. Engle | 3/3 |
Firkraag, instigateur rusé | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque un adversaire, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un de vos adversaires, si cette créature a dû attaquer pendant ce combat, vous mettez un marqueur +1/+1 sur Firkraag, instigateur rusé et vous piochez une carte. | |
#933 Andrew Mar | 3/3 |
Nalia de'Arnise | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts de clerc, de gredin, de guerrier et de sorcier depuis le dessus de votre bibliothèque. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#934 John Stanko | 3/3 |
Baguette des merveilles * | |
Artefact | |
, : Lancez un d20. Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à X sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. 1-9 | X est un. 10-19 | X est deux. 20 | X est trois. | |
#935 Lindsey Look |
Cerveau vénérable * | |
Créature : horreur | |
Menace À chaque fois que le Cerveau vénérable attaque un joueur, exilez toutes les cartes de la main de ce joueur, puis il pioche autant de cartes. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. | |
#936 Nino Is | 6/6 |
Chèvre | |
Créature : chèvre | |
Forrest Imel | 0/1 |
Chevalier | |
Créature : chevalier | |
Paolo Puggioni | 2/2 |
Pégase | |
Créature : pégase | |
Vol | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Lapin | |
Créature : lapin | |
Andrea Radeck | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Magali Villeneuve | 1/1 |
Peuple fée et Dragon | |
Créature : peuple fée et dragon | |
Vol | |
Iris Compiet | 1/1 |
Démon | |
Créature : démon | |
Dave Kendall | 3/3 |
Squelette | |
Créature : squelette | |
Menace | |
David Astruga | 4/1 |
Bouh | |
Créature légendaire : hamster | |
Piétinement, célérité | |
Zoltan Boros | 0/0 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Kieran Yanner | 4/4 |
Sanglier * | |
Créature : sanglier | |
Tomek Larek | 2/2 |
Bovidé | |
Créature : bovidé | |
Tomek Larek | 4/4 |
Saprobionte * | |
Créature : saprobionte | |
David Szabo | 1/1 |
Écureuil | |
Créature : écureuil | |
Daniel Ljunggren | 1/1 |
Construction * | |
Créature-artefact : construction | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Journal de Volo | |
Artefact légendaire | |
Défense talismanique À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact. | |
Zoltan Boros |
Copie * | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent. | |
Kai Carpenter |
Les Souterrains | |
Vous ne pouvez pas entrer dans ce donjon à moins de vous "aventurer dans Les Souterrains". Entrée secrète — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (=> Forge ou Puits perdu) Forge — Mettez deux marqueurs +1+1 sur une créature ciblée. (=> Piège ! ou Arène) Puits perdu — Regard 2. (=> Arène ou Réserve) Piège ! — Un joueur ciblé perd 5 points de vie. (=> Archives) Arène — Incitez une créature ciblée. (=> Archives ou Catacombes) Réserve — Créez un jeton Trésor. (=> Catacombes) Archives —Piochez une carte. (=> Trône des Trois Funestes) Catacombes — Créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (=> Trône des Trois Funestes) Trône des Trois Funestes — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Puis mélangez. | |
L'initiative | |
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un joueur contrôle vous inflige des blessures de combat, ce joueur prend l'initiative. À chaque fois que vous prenez l'initiative et au début de votre entretien, aventurez-vous dans Les Souterrains. (Si vous êtes dans un donjon, avancez jusqu'à la pièce suivante. Sinon, entrez dans Les Souterrains. Vous pouvez prendre l'initiative même si vous l'avez déjà prise.) | |
Ioannis Fiore |
Eldrazi et Horreur | |
Créature : eldrazi et horreur | |
Jason Felix | 3/2 |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Steve Prescott | 1/1 |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Johann Bodin | 2/2 |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Igor Grechanyi | 3/2 |
Ange et Guerrier | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol, vigilance | |
Alexander Mokhov | 4/4 |
Kor et Guerrier | |
Créature : kor et guerrier | |
Randy Vargas | 1/1 |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Filip Burburan | 2/2 |
Sorcier | |
Créature : sorcier | |
, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Denys Tsiperko | 1/1 |
Guerrier | |
Créature : guerrier | |
Zoltan Boros | 2/1 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Alex Konstad | 5/5 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. | |
Wayne Reynolds | 1/1 |
Jeton Kobolds de Castel Kher | |
Créature : kobold | |
Paolo Parente | 0/1 |
Ogre | |
Créature : ogre | |
Paul Bonner | 3/3 |
Pirate | |
Créature : pirate | |
Cette créature ne peut pas bloquer. Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. | |
Jonathan Kuo | 1/1 |
Bête | |
Créature : bête | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Centaure | |
Créature : centaure | |
Protection contre le noir | |
Martina Pilcerova | 3/3 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Vol, contact mortel | |
Martina Pilcerova | 1/1 |
Phyrexian et Bête | |
Créature : phyrexian et bête | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Slawomir Maniak | 1/2 |
Loup | |
Créature : loup | |
Andrea Radeck | 2/2 |
Guivre | |
Créature : guivre | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Encrelin | |
Créature : encrelin | |
Vol | |
Scott M. Fischer | 2/1 |
Satyre | |
Créature : satyre | |
Célérité | |
Johann Bodin | 2/2 |
Indice | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Campbell White |
Or | |
Artefact | |
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Yeong Hao Han |
Emblem Rowan Kenrith | |
Emblème : Rowan | |
À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
Anna Steinbauer |
Emblem Will Kenrith | |
Emblème : Will | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
Anna Steinbauer |