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Sortie officielle : Le 7 octobre 2022 |
—344 cartes
• 234 nouvelles cartes
• 100 rééditions
• 10 terrains de base
—294 extras
—64 jetons
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Standard Procedure | |
Éphémère | |
, révélez Standard Procedure de votre main : Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 actuellement autorisée dans le format Standard. Standard Procedure devient cette carte jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Igor Grechanyi |
Aerialephant | |
Créature : éléphant et interprète | |
Vol Quand Aerialephant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#2 Yangtian Li | 3/2 |
Assembled Ensemble | |
Créature-artefact : clown et robot et barde | |
Vigilance La force de Assembled Ensemble est égale au nombre de robots que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort avec une créature-artefact dans son illustration, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. | |
#3 Jakub Kasper | */6 |
Bar Entry | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Détruisez une créature ciblée ayant une partie de sa tête au-dessus de la barre. (Alignez le haut des deux cartes pour vérifier.) | |
#4 Leonardo Santanna |
________ Bird Gets the Worm | |
Créature : oiseau et invité | |
Vol Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre autocollant de nom sur elle. Vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.) | |
#5 Greg Staples | 2/4 |
Clowning Around | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot, puis lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égale au nombre de robots que vous contrôlez, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. | |
#6 Ralph Horsley |
Complaints Clerk | |
Créature : bête et employé | |
Quand Complaints Clerk arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) À chaque fois que vous lancez un 1, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. | |
#7 Michael Phillippi | 3/3 |
Form of the Approach of the Second Sun | |
Enchantement | |
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. Vous devenez une carte jusqu'à ce que vous quittiez votre bibliothèque ou que cette bibliothèque soit mélangée. Mettez-vous en septième position à partir du dessus, avec les cartes au-dessus de vous en équilibre sur votre tête. Quand vous vous piochez, vous gagnez la partie. Quand au moins une carte tombe de votre tête, exile-les ainsi que toutes les cartes sur votre tête, puis sacrifiez cet enchantement. | |
#9 Aaron J. Riley |
Get Your Head in the Game | |
Enchantement | |
Flash Quand Get Your Head in the Game arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent ciblé non-terrain jusqu'à ce qu'elle (cette carte) quitte le champ de bataille, puis faites la (cette carte) toucher votre tête. Quand elle (cette carte) arrête de la toucher (votre tête), sacrifiez-la (la carte, pas votre tête). | |
#10 Vincent Chritiaens |
Gobsmacked | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent non-terrain Au moment où Gobsmacked arrive sur le champ de bataille, choisissez une personne en dehors de la partie. Tant que vous pouvez voir la personne choisie depuis votre siège, le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#11 Marco Bucci |
A Good Day to Pie | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur une créature, vous pouvez renvoyer A Good Day to Pie depuis votre cimetière dans votre main. | |
#12 Zoltan Boros |
Hat Trick | |
Éphémère | |
Une créature bloqueuse ou bloquée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. S elle a un chapeau, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si cette créature et vous avez un chapeau, la créature acquiert la triple initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#13 Sebastian Giacobino |
Impounding Lot-Bot | |
Créature-artefact : robot | |
Quand Impounding Lot-Bot arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dire "EMPRISONNER!" avec une voix de robot. Si vous faites ainsi, exilez un autre artefact ciblé ou une autre enchantement ciblé jusqu'à Impounding Lot-Bot quitte le champ de bataille. | |
#14 Ralph Horsley | 3/4 |
Jetpack Janitor | |
Créature : humain et employé | |
Alpha strike | |
#15 Tyler Walpole | 3/2 |
Katerina of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Au moment où Katerina de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. À chaque fois que que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol. Partenariat | |
#16 Gaboleps | 3/3 |
Knight in ________ Armor | |
Créature : humain et chevalier et interprète | |
Initiative Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Cette créature a la protection contre les noms qui commencent avec la même lettre qu'un un autocollant de nom sur elle. | |
#17 Sam Hogg | 2/1 |
Leading Performance | |
Rituel | |
Choisissez deux lettres. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez dont le nom commence par l'une des deux lettres choisies. | |
#18 Tomek Larek |
Main Event Horizon | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez "De A à M" ou "De N à Z". Détruisez chaque créature dont le nom commence par une lettre dans l'intervalle choisie. | |
#19 Mike Burns |
Now You See Me . . . | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de miroirs sur les murs que vous pouvez voir depuis votre siège. | |
#20 Sam Hogg |
Park Bleater | |
Créature : chèvre et employé | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . , : Vous pouvez mettre un autocollant sur une créature que vous possédez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#21 April Prime | 2/2 |
Park Re-Entry | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées qui ont un chapeau et/ou une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. | |
#22 Ernanda Souza |
Pin Collection | |
Artefact : équipement | |
Quand Pin Collection arrive sur le champ de bataille. vous pouvez mettre un autocollant de capacité avec un coût de ticket inférieure ou égale à X sur lui sans payer le coût de ticket de cet autocollant. La créature équipée gagne +1/+1 et a toutes les capacités des autocollants de capacité sur Pin Collection. Équipement | |
#23 Ben Maier |
Ride Guide | |
Créature : humain et employé | |
Quand Ride Guide arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#24 José Parodi | 4/4 |
Robo-Piñata | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Quand Robo-Piñata meurt, choisissez l'un — • Vous gagnez . • Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#25 Jeff Miracola | 2/1 |
Sanguine Sipper | |
Créature : vampire et invité | |
Sanguine Sipper a le lien de vie tant que vous contrôlez a permanent avec au moins un autocollant sur lui. | |
#26 Ernanda Souza | 3/1 |
Solaflora, Intergalactic Icon | |
Créature légendaire : humain et invité | |
Les auras et les équipements que vous contrôlez attachés à Solaflora, Intergalactic Icon affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces Auras et ces équipements leur étaient attachés. Les marqueurs et les autocollants sur Solaflora affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces marqueurs et ces autocollants étaient sur elles. | |
#27 Aaron J. Riley | 3/3 |
Starlight Spectacular | |
Enchantement | |
Parade ! — Au début du combat pendant votre tour, choisissez des créatures que vous contrôlez une par une jusqu'à chaque créature que vous contrôlez ait été choisie. Chacune de ces créatures gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature choisie avant elle. (Des places pout tout le monde ! La première créature dans la file gagne +0/+0.) | |
#28 Marco Bucci |
Surprise Party | |
Enchantement | |
Quand Surprise Party arrive sur le champ de bataille, criez "Surprise!" et mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de jetons Clown et Robot imprimés qui ne se touchent pas les uns les autres, que vous avez cachés sur le champ de bataille avant que vous ne lanciez Surprise Party et qui n'ont pas été repérés par un adversaire avant que vous ne lanciez Surprise Party. Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance. | |
#29 Sean Murray |
Sword-Swallowing Seraph | |
Créature : ange et interprète | |
Vol, vigilance Quand Sword-Swallowing Seraph arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée avec un autocollant de nom sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#30 Vladimir Krisetskiy | 4/4 |
T.A.P.P.E.R. | |
Créature-artefact : clown et robot | |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez qui a un chapeau : Engagez une créature ciblée. | |
#31 David Sladek | 1/2 |
Trapeze Artist | |
Créature : humain et interprète | |
Vol Trapeze Artist arrive sur le champ de bataille en le faisant basculer d'une hauteur d'au moins 30 centimètres. S'il atterrit face cachée ou qu'il ne s'est pas complètement retourné pendant le trajet, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#32 Ernanda Souza | 2/1 |
Animate Object | |
Rituel | |
Vous gagnez sept . Choisissez un objet inanimé que vous possédez en dehors de la partie. Mettez un autocollant force et endurance sur lui. Vous pouvez aussi mettre un autocollant de nom, un autocollant d'illustration et/ou un autocollant de capacité sur lui. Mettez-le sur le champ de bataille en tant que créature. | |
#33 Greg Staples |
Astroquarium | |
Artefact | |
Quand Astroquarium arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur lui. , : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un requin bleu avec une force et une endurance de base de 4/4. Si les fissures dans l'illustration d'Astroquarium sont complètement recouvertes, cette créature devient une pieuvre bleue avec une force et une endurance de base de 8/8 à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#34 Tyler Walpole |
Baaallerina | |
Créature : mouton et interprète | |
Vol Quand Baaallerina arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez. : Une autre créature ciblée avec un autocollant de nom sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#35 April Prime | 3/3 |
Bag Check | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé, puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce sort lui parait dangereux. Si elle dit oui, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#36 Tyler Walpole |
Bamboozling Beeble | |
Créature : bibule | |
Protection contre les robots , : La prochaine fois qu'un joueur ciblé devrait lancer au moins un dé ce tour-ci, à la place il lance autant de dés plus un et vous choisissez d'ignorer un de ces lancers. | |
#37 Jeff Miracola | 1/1 |
Bioluminary | |
Créature : ondin et interprète | |
À chaque fois que Bioluminary inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#38 Vincent Chritiaens | 1/3 |
Blufferfish | |
Créature : poisson | |
: Un adversaire vous dit quelque chose sur lui et note en secret si c'est vrai ou faux. Vous choisissez une réponse. Si vous avez deviné correctement, Blufferfish gagne +2/+0 et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#39 Christopher Burdett | 3/6 |
Busted! | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie , X étant le nombre de mots dans le nom contenant le plus de mots parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#41 Igor Grechanyi |
Command Performance | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) • Lancez un dé pour visiter vos attractions. • Vous gagnez . • Vous pouvez mettre un autocollant sur a permanent non-terrain que vous possédez. | |
#42 Kirsten Zirngibl |
Croakid Amphibonaut | |
Créature : grenouille et invité | |
Croakid Amphibonaut a le vol tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui. | |
#43 Gaboleps | 4/3 |
Decisions, Decisions | |
Rituel | |
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez une consonne. (Y compte.) Mettez chaque carte qui a la lettre choisie dans le premier mot de son nom parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#44 Setor Fiadzigbey |
Exchange of Words | |
Enchantement | |
Quand Exchange of Words arrive sur le champ de bataille, choisissez deux créatures ciblées. Tant que Exchange of Words reste sur le champ de bataille, échanger les boîtes de texte de ces créatures. | |
#45 Zoltan Boros |
Fluros of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : ondin et interprète | |
Au moment où Fluros de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre supérieur à 0. À chaque fois que vous lancez un sort avec un force, une endurance ou une loyauté égale au nombre choisi, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre choisi. Partenariat | |
#46 Gaboleps | 3/4 |
Focused Funambulist | |
Créature : humain et interprète | |
Flash Au moment où Focused Funambulist arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur le côté vide de la perche d'équilibre. Quand vous faites ainsi, demandez à une personne en dehors de la partie "Ça vous parait équilibré ?" Si elle dit oui, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. | |
#47 Setor Fiadzigbey | 2/1 |
Glitterflitter | |
Créature : peuple fée et interprète | |
Vol Quand Glitterflitter arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#48 Yangtian Li | 2/2 |
How Is This a Par Three?! | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez faire qu'un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de mots dans le nom de ce sort. | |
#49 Mike Burns |
Make a ________ Splash | |
Enchantement | |
Flash Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui. À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur cet enchantement, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de "u" dans les autocollants de nom sur cet enchantement. | |
#50 Leonardo Santanna |
Mobile Clone | |
Rituel | |
En utilisant un appareil mobile, prenez une photo d'une créature ciblée. Cet appareil arrive sur le champ de bataille comme un jeton qui est une photocopie de la créature sur la photo. (Les photocopies incluent les auras, les équipements, les marqueurs et les autocollants dans la photo. (Ne touchez pas les téléphones des autres gens sans leur permission et faites attention si vous faites ainsi.) | |
#51 Setor Fiadzigbey |
Monitor Monitor | |
Créature : humain et employé | |
Quand Monitor Monitor arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Une fois par tour, vous pouvez payer pour relancer au moins un dé que vous avez lancé. | |
#52 Igor Grechanyi | 2/5 |
Motion Sickness | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Motion Sickness arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. À chaque fois que vous visitez une attraction, vous pouvez attacher Motion Sickness à une créature engagée ciblée. | |
#53 Raluca Marinescu |
Octo Opus | |
Enchantement | |
Quand Octo Opus arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 bleue Pieuvre et Interprète Appelé Contortioniste avec "Au début de votre entretien, vous pouvez plier ce jeton en deux." (Il devient 2/2, puis 1/1, ½/½, et ainsi de suite.) Sacrifiez Octo Opus : Piochez une carte et une carte supplémentaire pour chaque pliage de Contortioniste. | |
#54 Tomek Larek |
Phone a Friend | |
Rituel | |
Appelez une personne et demandez-lui de choisir l'un. Si elle ne répond pas, un adversaire choisit l'un. (N'expliquez rien d'autre. Vous choisissez les cibles.) • A — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • B — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Créez deux jetons qui en sont chacune des copies. • C — Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. • D — Piochez sept cartes. | |
#55 Ben Wootten |
Plate Spinning | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Puis mettez une carte en dehors de la partie en équilibre sur l'une de vos phalanges. Quand cette carte tombe ou touche une autre card, sacrifiez Plate Spinning. | |
#56 Raluca Marinescu |
Prize Wall | |
Créature : mur | |
Défenseur , : Vosu gagnez . , : Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#57 Andrea Radeck | 0/4 |
Seasoned Buttoneer | |
Créature : vedalken et employé | |
Quand Seasoned Buttoneer arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#58 Tomek Larek | 2/2 |
Super-Duper Lost | |
Éphémère | |
Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire juste en-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le nombre de portes que vous pouvez voir depuis votre siège. | |
#59 Vincent Chritiaens |
Treacherous Trapezist | |
Créature : porc-épic et interprète | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort allitératif, regard 2. (Tout ce qui a au moins deux mots en majuscule dans son nom qui commencent par la même lettre est allitératif.) Les autres créatures allitératives que vous contrôlez ont le vol. | |
#60 Dave Greco | 2/3 |
_____ _____ _____ Trespasser | |
Créature : humain et gredin et invité | |
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autocollant de nom sur elle. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#61 Igor Grechanyi | 2/1 |
Unlawful Entry | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous mettez un autocollant d'illustration sur une créature, vous pouvez renvoyer Unlawful Entry depuis votre cimetière dans votre main. | |
#62 Francis Tneh |
Vedalken Squirrel-Whacker | |
Créature : vedalken et invité | |
Au moment où Vedalken Squirrel-Whacker arrive sur le champ de bataille, lancez un d6 deux fois. Sa force de base devient le premier résultat et son endurance de base devient le second résultat. Si vous deviez lancer au moins un d6, à la place lancez-les et vous pouvez échanger un résultat avec la force ou l'endurance de base de Vedalken Squirrel-Whacker. | |
#63 Vladimir Krisetskiy | */* |
Wizards of the ________ | |
Créature : humain et sorcier et interprète | |
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettez un autocollant de nom sur lui, puis regardez les X cartes de votre bibliothèque, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. (Les voyelles sont A, E, I, O, U, et Y.) | |
#64 Anna Christenson | 3/1 |
Animate Graveyard | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : votre cimetière Le cimetière enchanté est une créature sur le champ de bataille avec une force et une endurance de base chacune égales au nombre de cartes dedans. Il a les boîtes de texte de toutes les cartes de créature dedans. C'est toujours un cimetière. Si le cimetière enchanté devait quitter le champ de bataille, à la place exilez Animate Graveyard. | |
#65 Mike Burns |
Attempted Murder | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée. Lancez X d6. Pour chaque résultat pair, mettez deux marqueurs -1/-1 sur cette créature. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelée Corbeau de l'orage. | |
#66 Greg Staples |
Black Hole | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée et jusqu'à X autres créatures ciblées, X étant le nombre d'attractions que vous avez visitées ce tour-ci. | |
#67 Greg Bobrowski |
Carnival Carnivore | |
Créature : extraterrestre et crabe et horreur | |
Contact mortel Quand Carnival Carnivore arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#68 Carl Critchlow | 4/6 |
Deadbeat Attendant | |
Créature : vampire et employé | |
Quand Deadbeat Attendant arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#69 Sebastian Giacobino | 1/1 |
Discourtesy Clerk | |
Créature : vampire et employé | |
Quand Discourtesy Clerk arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois attractions, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#70 Vladimir Krisetskiy | 3/2 |
Disemvowel | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie pour chaque voyelle uniques dans le nom de la créature. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.) | |
#71 Ralph Horsley |
Dissatisfied Customer | |
Créature : vampire et invité | |
Vol, célérité Quand Dissatisfied Customer arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égal à 3, vous perdez autant de points de vie. | |
#72 Yangtian Li | 2/1 |
Down for Repairs | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. vous y choisissez une carte non-terrain. ce joueur se défausse cette carte. Détruisez jusqu'à une attraction ciblée que ce joueur contrôle. (Elle est mise dans son dépotoir.) | |
#73 Igor Grechanyi |
Exit Through the Grift Shop | |
Rituel | |
Criez "Qui veut un souvenir?" et annoncez le nom d'une carte non-terrain de votre cimetière. Chaque joueur dans une Un-partie qui peut vous entendre peut miser des points de vie. Vous commencez les enchères à 0. L'enchérisseur avec la mise la plus élevée perd un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée. Il copie la carte et peut lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous n'avez pas remporté les enchères, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée et vous créez autant jetons Trésor. | |
#74 Chris Seaman |
Gray Merchant of Alphabet | |
Créature : zombie et interprète | |
Quand Gray Merchant of Alphabet arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. Pour chaque créature que vous contrôlez qui a la lettre choisie dans son nom, vous gagnez 1 point de vie et chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#75 Yangtian Li | 2/4 |
Haberthrasher | |
Créature : humain et chapeautificier et assassin | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature qui a un chapeau arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ou qu'un autocollant de chapeau est mis sur une créature que vous contrôlez, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#76 April Prime | 2/2 |
Knife and Death | |
Rituel | |
Just une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer de permanents.) Une à la fois, lancer dix cartes que vous possédez en dehors de la partie sur la zone de jeu d'une distance d'au moins un mètre. Pour chacune de ces cartes, Knife and Death inflige 1 blessure à chaque créature ou à planeswalker que vous ne contrôlez pas et que cette carte touche. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées de cette manière. | |
#77 Caio Monteiro |
Last Voyage of the ________ | |
Enchantement | |
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui, puis il devient une aura avec enchanter : créature. Renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille et attachez-lui cette aura. La créature enchantée gagne +2/+0 pour chaque autocollant de nom sur cette aura avec sept lettres ou moins. Quand cette aura quitte le champ de bataille, sacrifiez la créature enchantée. | |
#78 Caio Monteiro |
"Lifetime" Pass Holder | |
Créature : zombie et invité | |
"Lifetime" Pass Holder arrive sur le champ de bataille engagé. Quand "Lifetime" Pass Holder meurt, ouvrez une attraction. À chaque fois que vous lancez un dé pour visiter votre attraction, si vous lancez un 6, vous pouvez renvoyer "Lifetime" Pass Holder depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#79 Jeff Miracola | 2/1 |
Line Cutter | |
Créature : humain et gredin et invité | |
Quand Line Cutter arrive sur le champ de bataille, lancez un dé pour visiter vos attractions. | |
#80 Paolo Parente | 3/4 |
Night Shift of the Living Dead | |
Enchantement | |
Après avoir lancé un dé, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, augmentez ou diminuez le résultat de 1. Ne faites ça qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous obtenez un 6, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Employé. | |
#81 Sebastian Giacobino |
Nocturno of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : vampire et interprète | |
Au moment où Nocturno de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec au moins cinq lettres. À chaque fois que vous lancez un sort avec le mot choisi dans son texte de règles, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. Partenariat | |
#82 Gaboleps | 2/2 |
Photo Op | |
Rituel | |
Avant que la partie ne commence, vous pouvez poster une photo de vous posant comme dans l'illustration d'une carte Magic avec #GuessThatMagicCard et aucune autre texte. Vous pouvez révéler une réponse postée aujourd'hui avec une proposition et une carte que vous possédez en dehors de la partie ayant le même nom que cette proposition. Mettez cette carte dans votre main. Exilez Photo Op. | |
#83 Setor Fiadzigbey |
Questionable Cuisine | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Créez un jeton Nourriture pour chaque poubelle que vous pouvez voir depuis votre siège. | |
#84 Chuck Lukacs |
Quick Fixer | |
Créature : azra et employé | |
Menace À chaque fois que Quick Fixer inflige des blessures de combat à un joueur, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#85 Francis Tneh | 2/0 |
Rat in the Hat | |
Créature : rat et gredin | |
, sacrifiez Rat in the Hat: Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer une carte de créature ciblée qui a un chapeau depuis votre cimetière. | |
#86 Filipe Pagliuso | 1/2 |
A Real Handful | |
Créature : extraterrestre et enfant et invité | |
Tant qu'au moins une main touche A Real Handful, il gagne +2/+2. Tant qu'au moins deux mains touchent A Real Handful, il a la menace. Tant qu'au moins trois mains touchent A Real Handful, il a le lien de vie. | |
#87 Tomek Larek | 1/1 |
Saw in Half | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Si cette créature meurt de cette manière, son contrôleur crée deux jetons qui sont des copies de cette créature, excepté que leur force de base est la moitié de la force de cette créature et que leur endurance de base est la moitié de l'endurance de cette créature. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. | |
#88 Sebastian Giacobino |
Scampire | |
Créature : vampire et employé | |
Quand Scampire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur une carte de créature dans votre cimetière. : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec un autocollant sur elle depuis votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#89 Armand Baltazar | 1/3 |
Scared Stiff | |
Créature : zombie et couard et invité | |
Scared Stiff a la menace tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui. | |
#90 José Parodi | 3/2 |
Scooch | |
Éphémère | |
Ajoutez ou soustrayez 1 de la force d'une créature ciblée, du total de points de vie d'un joueur ciblé ou du résultat d'un lancer de dé. Piochez une carte. | |
#91 Filipe Pagliuso |
Six-Sided Die | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Lancez un d6. 1 — Elle a une endurance de base de 1 jusqu'à la fin du tour. 2 — Mettez deux marqueurs -1/-1 sur elle. 3 — Six-Sided Die lui inflige 3 blessures et vous gagnez 3 points de vie. 4 — Elle gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. 5 — Détruisez-la. 6 — Exilez-la. | |
#92 Ben Wootten |
Soul Swindler | |
Créature : démon et employé | |
Tant que vous avez visté une attraction ce tour-ci, Soul Swindler a l'indestructible. Quand Soul Swindler arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#93 Alexander Mokhov | 5/3 |
Step Right Up | |
Rituel | |
Ouvrez deux attractions. (Mettez sur le champ de bataille les deux cartes du dessus de votre deck d'attractions.) | |
#94 Bruce Brenneise |
Wolf in ________ Clothing | |
Créature : loup et invité | |
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Quand vous faites ainsi, jusqu'à X créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.) | |
#95 April Prime | 2/3 |
Xenosquirrels | |
Créature : extraterrestre et écureuil | |
Xenosquirrels arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur eux. Après que vous ayez lancé un dé, vous pouvez retirez un marqueur +1/+1 de Xenosquirrels. Si vous faites ainsi, augmentez ou réduisez le résultat de 1. | |
#96 April Prime | 0/0 |
Aardwolf's Advantage | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent alpha strike jusqu'à la fin du tour. | |
#97 Tomek Larek |
Amped Up | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque prise électrique dans un mur ou au sol que vous pouvez voir depuis votre siège. Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle gagne +3/+0 et acquiert la célérité. | |
#98 Jamroz Gary |
Art Appreciation | |
Rituel | |
Mettez un autocollant d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez. Ensuite, demandez à une personne en dehors de la partie de donner un note de 1 à 5 à sa nouvelle illustration, où 5 est la meilleure note. Quand la note est donnée, jusqu'à autant de créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#99 April Prime |
________ Balls of Fire | |
Enchantement | |
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui. À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur cet enchantement, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de "o" dans les autocollants de nom sur cet enchantement. | |
#100 David Sladek |
Big Winner | |
Créature : ogre et guerrier et invité | |
Big Winner a le piétinement tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui. | |
#101 Paolo Parente | 5/2 |
Carnival Barker | |
Créature : chien et employé | |
: Vous avez trente secondes pour faire l'éloge d'une créature que vous contrôlez à n'importe quelle personne en dehors de la partie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert le piétinement et la célérité et gagne +X/+0, X étant le nombre de personnes qui ont applaudi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et une seule fois. | |
#102 Dave Greco | 3/3 |
Circuits Act | |
Rituel | |
Lancez trois d6. Pour chaque résultat différent, créez un jeton de créature-artefact 1/l blanche Clown et Robot. | |
#103 Jakub Kasper |
Devil K. Nevil | |
Créature légendaire : diable et interprète | |
Célérité Quand Devil K. Nevil arrive sur le champ de bataille, faites-le sauter par-dessus n'importe quel nombre de créatures. S'il passe par-dessus ces créatures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Vous pouvez voir une démonstration de saut à DevilKNevil.com.) | |
#104 Paolo Parente | 2/1 |
Don't Try This at Home | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une source chaude que vous contrôlez devrait infliger des blessures, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. (Quelque chose est chaud s'ily a des choses chaudes dans son illustration, comme du feu ou des explosions.) , sacrifiez Don't Try This at Home : Il inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de cartes chaudes dans votre cimetière à une cible, créature ou planeswalker. | |
#105 Tyler Walpole |
Eelectrocute | |
Éphémère | |
Eelectrocute inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Vous pouvez lancer Eelectrocute depuis votre cimetière tant que vous avez lancé un 6 ce tour-ci. Si vous lancez Eelectrocute de cette manière et qu'il devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#106 Dave Greco |
________ Goblin | |
Créature : gobelin et invité | |
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Ajoutez pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.) | |
#107 Chuck Lukacs | 2/2 |
Goblin Airbrusher | |
Créature : gobelin et employé | |
À chaque fois que vous posez un autocollant, créez un jeton Trésor. Si c'est un autocollant d'illustration, à la place créez deux jetons Trésor. | |
#108 Caroline Gariba | 2/1 |
Goblin Blastronauts | |
Créature : gobelin et employé | |
Quand Goblin Blastronauts arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. À chaque fois que que vous lancez un 6, vous pouvez copier le sort, la capacité, ou la visite d'attraction qui vous a fait lancer ce dé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#109 Dave Allsop | 5/4 |
Goblin Cruciverbalist | |
Créature : gobelin et sorcier et invité | |
Célérité Quand Goblin Cruciverbalist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore dont le nom est composé, selon votre choix, des lettres A, E, I, O, ou U. À chaque fois que Goblin Cruciverbalist attaque, en utilisant les premières lettres des noms des permanents que vous contrôlez, épelez un mot que vous n'avez pas épelé pendant cette partie. Il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque lettre dans ce mot. | |
#110 Mike Burns | 1/4 |
Goblin Girder Gang | |
Créature : gobelin et employé | |
Portée À chaque fois que vous lancez un résultat qui n'est pas enregistré sur Goblin Girder Gang, vous pouvez enregistrer ce résultat sur lui. Quand vous faites ainsi, Goblin Girder Gang inflige 1 blessure à n'importe quelle cible sans chapeau. Goblin Girder Gang gagne +1/+0 pour chaque résultat enregistré sur lui. | |
#111 Tyler Walpole | 0/4 |
Ignacio of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : lézard et interprète | |
Au moment où Ignacio of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez armure, sang, livre, bouteille, croc, feu, parchemin, lance, épée ou eau. À chaque fois que vous lancez un sort avec l'objet choisi dans son illustration, créez deux jetons Trésor. Partenariat | |
#112 Gaboleps | 4/3 |
Juggletron | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Piétinement À chaque fois que Juggletron attaque, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur lui. Juggletron gagne +3/+0 pour chaque élément dans son illustration qui ne touche ni Juggletron, ni un autre élément, ni le cadre de la carte. | |
#113 Matt Dixon | 0/4 |
Minotaur de Force | |
Créature : minotaure et interprète | |
Célérité Quand Minotaur de Force arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#114 Gaboleps | 2/1 |
Non-Human Cannonball | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Quand Non-Human Cannonball meurt, lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égal à 4, Non-Human Cannonball vous inflige autant de blessures. | |
#115 Ralph Horsley | 4/3 |
Omniclown Colossus | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Affinity pour les clowns (Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque Clown que vous contrôlez.) Piétinement | |
#116 Ralph Horsley | 7/7 |
Pie-roclasm | |
Rituel : aventure | |
Pie-roclasm inflige blessures à chaque créature non-Clown. (Comment calculer n'est pas important. C'est un peu plus que 3.) | |
One-Clown Band | |
Créature-artefact : clown et robot et barde | |
: Le robot ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Ralph Horsley | 1/3 |
Opening Ceremony | |
Rituel | |
Ajoutez . Vous pouvez ouvrir un booster Magic scellé. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes de ce booster. | |
#118 Greg Bobrowski |
Priority Boarding | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un dé, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Ne faites ça qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous révélez une carte avec une valeur de mana inférieure au résultat de cette manière, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#119 Greg Bobrowski |
Proficient Pyrodancer | |
Créature : humain et interprète | |
Quand Proficient Pyrodancer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez. : Une autre créature ciblée avec un autocollant d'illustration sur elle gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#120 John Thacker | 2/3 |
Rad Rascal | |
Créature : diable et employé | |
Quand Rad Rascal arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#121 Dmitry Burmak | 3/3 |
Rock Star | |
Créature : élémental et interprète | |
Portée Quand Rock Star arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, révélez les cinq cartes de votre bibliothèque. Demandez à une personne en dehors de la partie de choisir laquelle est la plus proche d'un groupe de rock. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#122 Dave Allsop | 4/5 |
Slight Malfunction | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Lancez un d6. Quand vous faites ainsi, Slight Malfunction inflige 1 blessure à chacune de jusqu'à X créatures ciblées, X étant le résultat. | |
#123 Greg Bobrowski |
Ticking Mime Bomb | |
Créature-artefact : clown et robot et mime | |
Quand Ticking Mime Bomb arrive sur le champ de bataille, sans parler ni indiquer une créature en particulier, mimez à une personne en dehors de la partie, puis elle choisit une créature que vous ne contrôlez pas. Ticking Mime Bomb inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de robots que vous contrôlez à la créature choisie. "Barrez-vous cons de mimes" — Serge Karamazov | |
#124 Greg Bobrowski | 2/2 |
Trigger Happy | |
Éphémère | |
Choisissez une capacité déclenchée d'un permanent ciblé. Elle se déclenche. Vous contrôlez cette capacité. | |
#125 Jamroz Gary |
Vorthos, Steward of Myth | |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré | |
Au moment où Vorthos, Steward of Myth arrive sur le champ de bataille, choisissez le nom d'un personnage de Magic. Chaque sort que vous lancez avec le personnage choisi dans son nom, texte d'ambiance ou illustration coûte de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. | |
#126 Caroline Gariba | 1/3 |
Wee Champion | |
Créature : minotaure et enfant et invité | |
À chaque fois que vous mettez un autocollant, Wee Champion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un autocollant d'illustration, à la place vous mettez un marqueur +1/+1 sur Wee Champion. | |
#127 Raluca Marinescu | 0/1 |
Alpha Guard | |
Créature : elfe et employé | |
Quand Alpha Guard arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. : Dégagez un autre permanent ciblé dont le nom commence par la lettre choisie. | |
#129 Caroline Gariba | 1/2 |
Atomwheel Acrobats | |
Créature : elfe et interprète | |
À chaque fois que vous lancez un 1 ou un 2, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Atomwheel Acrobats. : Lancez un d6. | |
#130 Tomek Larek | 3/2 |
Blorbian Buddy | |
Créature : extraterrestre et invité | |
Piétinement , : Vous gagnez . | |
#131 Ernanda Souza | 1/1 |
Centaur of Attention | |
Créature : centaure et interprète | |
Quand Centaur of Attention arrive sur le champ de bataille, lancez cinq d6 et gardez ces résultats sur lui. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez relancer n'importe quel nombre de résultats gardés sur Centaur of Attention. Centaur of Attention gagne +X/+X, X étant le nombre le plus élevé de résultats identiques gardés sur lui. | |
#132 Leonardo Santanna | 3/3 |
Chicken Troupe | |
Créature : oiseau et interprète | |
Parade Quand Chicken Troupe arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#133 Leonardo Santanna | 2/2 |
Clandestine Chameleon | |
Créature : lézard et invité | |
Quand Clandestine Chameleon arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Clandestine Chameleon a toutes les capacités des autocollants de capacité sur les autres permanents que vous possédez et sur les cartes de votre cimetière. | |
#134 Dave Greco | 4/3 |
Coming Attraction | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#135 Dmitry Burmak |
Done for the Day | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez un employé, un interprète ou un robot, vous pouvez gagner ou créer un jeton Trésor. Si vous contrôlez les trois, vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#136 Caroline Gariba |
Embiggen | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature non-Brushwagg gagne +1/+1 pour chaque supertype, type de carte, et sous-type qu'elle a. | |
#137 Tyler Walpole |
Fight the ________ Fight | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Quand vous faites ainsi, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. La créature enchantée gagne +0/+2 pour chaque autocollant de nom avec au moins huit lettres sur cette aura. | |
#138 Greg Staples |
Finishing Move | |
Rituel | |
Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#139 Dmitry Burmak |
Grabby Tabby | |
Créature : chat et invité | |
Grabby Tabby a la vigilance tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui. | |
#140 Filipe Pagliuso | 4/3 |
Hardy of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : elfe et interprète | |
Au moment où Hardy de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre. À chaque fois que vous lancez un sort avec le nombre choisi de lignes de texte d'ambiance, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Partenariat | |
#141 Gaboleps | 4/4 |
Icing Manipulator | |
Créature : humain et employé | |
Chaque marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez est aussi un jeton Nourriture. , : Lancez deux d6. Pour chaque résultat impair, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#142 Raluca Marinescu | 1/3 |
An Incident Has Occurred | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Détruisez une créature ciblée avec le vol. • Détruisez une attraction ciblée. (Elle est mise dans le dépotoir de son propriétaire.) Vous pouvez vous excuser. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. | |
#143 Greg Bobrowski |
Jermane, Pride of the Circus | |
Créature légendaire : chat et interprète | |
, : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée avec au moins quatre pattes. , : Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée avec au moins quatre pattes le font. | |
#144 Alexander Mokhov | 2/3 |
Killer Cosplay | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que Killer Cosplay devient attaché à une créature, choisissez un nom de carte de créature avec un coût de mana identique. Cette créature devient une copie de la carte avec le nom choisi jusqu'à ce que Killer Cosplay devienne détaché d'elle. Équipement | |
#145 Leonardo Santanna |
Lineprancers | |
Créature : centaure et interprète | |
Quand Lineprancers arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant de force et endurance sur une créature que vous possédez. : Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas bloque une créature ciblée que vous contrôlez avec un autocollant de force et endurance sur elle autre Lineprancers ce tour-ci si possible. | |
#146 Ben Maier | 2/2 |
Mistakes Were Made | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque extincteur que vous pouvez voir depuis votre siège. | |
#147 Ralph Horsley |
________-o-saurus | |
Créature : extraterrestre et dinosaure | |
Piétinement Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.) | |
#148 Leonardo Santanna | 3/3 |
Pair o' Dice Lost | |
Éphémère | |
Lancez deux d6. Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X depuis votre cimetière dans votre main, X étant la somme des ces résultats. Exilez Pair o' Dice Lost. | |
#149 Bruce Brenneise |
Petting Zookeeper | |
Créature : elfe et employé | |
Portée Quand Petting Zookeeper arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#150 Sebastian Giacobino | 0/4 |
Pie-Eating Contest | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engloutissez X. (À chaque fois que vous engloutissez, prenez une bouchée de nourriture ou sacrifiez un jeton Nourriture.) X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Simon Dominic |
Plot Armor | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée excepté par les créatures avec un texte d'ambiance. | |
#152 Gaboleps |
Resolute Veggiesaur | |
Créature : dinosaure et employé | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez votre troisième dé à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Resolute Veggiesaur. | |
#153 Leonardo Santanna | 3/3 |
Sole Performer | |
Créature : elfe et interprète | |
: Ajoutez . N'activez qu'une seule fois par tour. (Quand vous activez une capacité, utilisez à la place d'engager le permanent pour payer pour .) | |
#154 Anna Christenson | 2/2 |
Spelling Bee | |
Créature : extraterrestre et insecte | |
Vol, contact mortel À chaque fois que Spelling Bee inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur regarde la carte du dessus de votre bibliothèque et choisit un mot sur cette carte. Vous épelez ce mot. Si vous l'épelez correctement, piochez une carte. Sinon, regard 1. | |
#155 Caroline Gariba | 1/1 |
Squirrel Squatters | |
Créature : écureuil | |
Quand Squirrel Squatters arrive sur le champ de bataille, ouvrez un attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) À chaque fois que Squirrel Squatters attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil engagé et attaquant pour chaque attraction que vous avez visitée ce tour-ci. | |
#156 Andrea Radeck | 4/4 |
Stiltstrider | |
Créature : rhinocéros et interprète | |
Portée Quand Stiltstrider arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#157 Leonardo Santanna | 5/4 |
Tchotchke Elemental | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que vous créez un jeton ou que vous mettez un marqueur ou un autocollant sur un autre permanent, mettez un marqueur "knickknack" sur Tchotchke Elemental. Utilisez un objet unique qui tient parfaitement sur Tchotchke Elemental pour chaque marqueur "knickknack". Tchotchke Elemental gagne +1/+1 pour chaque marqueur "knickknack" sur lui. | |
#158 Sean Murray | 1/1 |
Tug of War | |
Rituel | |
Les joueurs jouent une sous-partie en commençant avec 5 points de vie et avec jusqu'à trois cartes de permanent ayant des noms différents de la bibliothèque de la partie principale sur le champ de bataille. Au moment où la sous-partie se termine, le gagnant choisit l'une des cartes qu'il a mis sur le champ de bataille au moment où la sous-partie a commencé et la met sur le champ de bataille à la place de la mélanger dans sa bibliothèque. | |
#159 Gaboleps |
Vegetation Abomination | |
Créature-artefact : plante et mutant et nourriture | |
Contact mortel , sacrifiez Vegetation Abomination : Lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat. | |
#160 Mike Burns | 2/2 |
Ambassador Blorpityblorpboop | |
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller et invité | |
Quand Ambassador Blorpityblorpboop arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Au début de chaque combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de Ambassador Blorpityblorpboop deviennent égales à la force et l'endurance totale de tous les autocollants sur les permanents que vous contrôlez. | |
#161 Dave Greco | 3/3 |
Angelic Harold | |
Créature légendaire : ange et interprète | |
Vol Quand Angelic Harold arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez. Chaque créature que vous contrôlez avec au moins trois mots dans son nom gagne +1/+1. | |
#162 Aaron J. Riley | 2/2 |
"Brims" Barone, Midway Mobster | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Quand "Brims" Barone, Midway Mobster arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui a un chapeau. "Brims" Barone, Midway Mobster a la menace tant que vous portez un chapeau. | |
#163 Sebastian Giacobino | 5/4 |
Captain Rex Nebula | |
Créature légendaire : humain et pilote et employé | |
Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d6. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule." | |
#164 Alexander Mokhov | 2/2 |
Claire D'Loon, Joy Sculptor | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Quand Claire D'Loon, Joy Sculptor arrive sur le champ de bataille, pour le reste de la partie, les jetons que vous possédez deviennent des cartes qui sont toujours jetons. (Ils continuent à exister après qu'ils aient quitté le champ de bataille. ) , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton depuis votre cimetière ou votre main. | |
#165 Igor Grechanyi | 2/3 |
Comet, Stellar Pup | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Comet | ||||||||||||
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#166 Jeff Miracola | 5 |
Dee Kay, Finder of the Lost | |
Créature légendaire : zombie et employé | |
Quand Dee Kay, Finder of the Lost arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. À chaque fois que vous lancez un 2, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que vous lancez un 4, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature. À chaque fois que vous lancez un 6, renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
#167 Vladimir Krisetskiy | 1/4 |
Grand Marshal Macie | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Grand Marshal Macie pendant votre étape de dégagement. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "pause" sur lui, puis vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "pause" sur lui. À chaque fois que Macie devient dégagé, retirez-lui tous les marqueurs "pause". , : Choisissez un effet avec "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci". Tant que Macie reste engagé, cet effet ne s'arrête pas. | |
#168 Marco Bucci | 2/2 |
It Came from Planet Glurg | |
Créature légendaire : extraterrestre et limon | |
Vous pouvez faire que Came from Planet Glurg arrive sur le champ de bataille comme une copie de X créatures différentes sur le champ de bataille. (Il a leur force totale, leur endurance totale, les coûts de mana combinés, toutes les boîtes de texte, tous les noms, toutes les illustrations et ainsi de suite.) | |
#169 Marco Bucci | 0/0 |
Lila, Hospitality Hostess | |
Créature légendaire : elfe et employé | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sort de rareté commune depuis le dessus de votre bibliothèque. Les invités que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#170 Yangtian Li | 3/3 |
Magar of the Magic Strings | |
Créature légendaire : minotaure et interprète | |
: Notez le nom d'une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière et mettez-la sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 3/3 avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer une copie de la carte avec le nom noté. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana" et "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part." | |
#171 Tomek Larek | 3/3 |
Meet and Greet "Sisay" | |
Créature légendaire : elfe et interprète | |
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez l'un — • Ambiance — Meet et Greet "Sisay" gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque ligne de texte d'ambiance que ce sort a. • Histoire — Créez un jeton Trésor si ce sort ne partage pas de symbole d'extension avec un permanent que vous contrôlez ou une carte dans votre cimetière. | |
#172 Setor Fiadzigbey | 1/1 |
Monoxa, Midway Manager | |
Créature légendaire : vampire et employé | |
À chaque fois que vous obtenez 3 ou plus sur un lancer de dé, Monoxa, Midway Manager acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 4 ou plus, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 5 ou plus, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. : Lancez un d6. | |
#173 Igor Grechanyi | 3/3 |
The Most Dangerous Gamer | |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré et invité | |
Contact mortel À chaque fois que The Most Dangerous Gamer arrive sur le champ de bataille ou attaque, ouvrez une attraction. À chaque fois que vous ouvrez une attraction, mettez un marqueur +1/+1 sur The Most Dangerous Gamer. À chaque fois que vous réclamez le prix d'une attraction, détruisez un permanent ciblé. | |
#174 Aaron J. Riley | 2/2 |
Myra the Magnificent | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, ouvrez une attraction. , : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière et choisissez une attraction que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur "midway" sur elle. Mettez marqueur "midway" sur elle. À chaque fois que vous visitez cette attraction, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana. | |
#175 Eric Wilkerson | 2/4 |
Pietra, Crafter of Clowns | |
Créature légendaire : humain et clown et artificier | |
Célérité Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+1. , , racontez une blague que vous n'avez pas racontée pendant cette partie à une personne en dehors de la partie : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Si cette personne a ri, le jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#176 Armand Baltazar | 3/2 |
Roxi, Publicist to the Stars | |
Créature légendaire : humain et employé | |
Vol La force de Roxi, Publicist to the Stars est égale au nombre de permanents que vous contrôlez avec un autocollant d'illustration plus le nombre de cartes dans votre cimetière avec un autocollant d'illustration. Quand Roxi arrive sur le champ de bataille, répartissez jusqu'à deux autocollants d'illustration parmi un ou deux permanents non-terrains que vous possédez. | |
#177 Dmitry Burmak | */4 |
Space Beleren | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||||
| ||||||||||||
#178 Tyler Jacobson | 3 |
The Space Family Goblinson | |
Créature légendaire : gobelin et invité | |
The Space Family Goblinson a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois dés ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur The Space Family Goblinson. | |
#179 Armand Baltazar | 1/1 |
Spinnerette, Arachnobat | |
Créature légendaire : araignée et interprète | |
Portée Quand Spinnerette, Arachnobat arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. Tant que vous contrôlez au moins trois attractions, Spinnerette gagne +2/+0 et a la menace. | |
#180 Alexander Mokhov | 2/4 |
Truss, Chief Engineer | |
Créature légendaire : vedalken et gredin et employé | |
À chaque fois que Truss, Chief Engineer arrive sur le champ de bataille ou qu'une autre créature meurt, mettez marqueur "hack" sur Truss. , , retirez X marqueurs "hack" de Truss : Ajoutez ou soustrayez X d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou sur le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Cet effect ne peut pas réduire un nombre en-dessous de 1 ou un nombre en lettres en-dessous de un. | |
#181 Aaron J. Riley | 1/3 |
Tusk and Whiskers | |
Créature légendaire : éléphant et souris et interprète | |
À chaque fois que vous mettez un autocollant de capacité sur une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. , : Vous gagnez . Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#182 Chris Seaman | 4/4 |
Autograph Book | |
Artefact | |
Autograph Book arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "page" sur lui pour chaque personne qui l'a signé. , , retirez un marqueur "page" de Autograph Book : Piochez une carte. | |
#183 Ben Maier |
Blue Ribbon | |
Artefact : équipement | |
Quand Blue Ribbon arrive sur le champ de bataille, demandez à une personne en dehors de la partie quelle est la créature que vous contrôlez qui mérite le plus un ruban bleu (haute qualité). Attachez Blue Ribbon à cette créature. La créature équipée a best in show. (À chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, vous pouvez copiez ce sort ou cette capacité. Si vous faites ainsi, la copie cible cette créature.) Équipement | |
#184 Chuck Lukacs |
Celebr-8000 | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Au début du combat pendant votre tour, lancez deux d6. Pour chaque résultat de 1, Celebr-8000 gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque autre résultat, il acquiert la capacité indiquée jusqu'à la fin du tour. Si vous lancez des doubles, il acquiert aussi la double initiative jusqu'à la fin du tour. • 2 — menace • 3 — vigilance • 4 — lien de vie • 5 — vol • 6 — indestructible | |
#185 Ralph Horsley | 3/3 |
Clown Car | |
Artefact : véhicule | |
Quand Clown Car arrive sur le champ de bataille, lancez X d6. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Pour chaque résultat pair, mettez un marqueur +1/+1 sur Clown Car. Pilotage 2 | |
#186 Ralph Horsley |
D00-DL, Caricaturist | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Quand D00-DL, Caricaturist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 incolore Sketch, que vous avez 15 secondes pour dessiner. Le jeton a le vol s'il a des ailes dans son illustration. C'est vrai aussi pour l'initiative et une épée, la vigilance et un bouclier, la menace et des yeux méchants, le piétinement et des cornes, le contact mortel et des griffes, le lien de vie et des crocs, et la célérité et des chaussures. | |
#187 Ralph Horsley | 1/1 |
Draconian Gate-Bot | |
Créature-artefact : robot | |
Quand Draconian Gate-Bot arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) • Détruisez une attraction ciblée. (Elle est mise dans le dépotoir de son propriétaire.) | |
#188 Ralph Horsley | 4/2 |
Greatest Show in the Multiverse | |
Artefact-enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez cinq cartes d'éphémère et/ou de rituel que vous possédez avec le même illustrateur et des noms différents en dehors de la partie. , , Choisissez une des cartes exilées au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#189 Alix Branwyn |
Park Map | |
Artefact | |
, sacrifiez Park Map : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain qui n'a pas la même illustration qu'un permanent que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#190 Kirsten Zirngibl |
______ ______ Rocketship | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand ce véhicule arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre jusqu'à deux autocollants de nom sur lui. À chaque fois que ce véhicule attaque, choisissez une lettre. Ce véhicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autocollant de nom sur lui qui commence par la lettre choisie. Pilotage 2 | |
#191 Ralph Horsley |
Souvenir T-Shirt | |
Artefact : équipement | |
Équipez-vous, sponsorisé par Wizards of the Coast — Au moment où Souvenir T-Shirt arrive sur le champ de bataille, lancez deux d6. Pour chaque habit que vous portez de la marque Magic, lancez un d6 supplémentaire. Choisissez deux de ces résultats. La créature équipée gagne +X/+Y, X étant le premier résultat choisi et Y est le second. Équipement | |
#192 Michael Phillippi |
Strength-Testing Hammer | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, lancez un d6. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat. Ensuite, si elle a la force la plus élevée ou qu'elle partage la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte. Équipement | |
#193 Gaboleps |
Ticket Turbotubes | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Vous gagnez . | |
#194 Matt Gaser |
Ticketomaton | |
Créature-artefact : robot | |
Quand Ticketomaton arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#195 Michael Phillippi | 2/2 |
Wicker Picker | |
Créature-artefact : épouvantail et invité | |
Les sorts de créature que vous lancez ont kick autocollant . (Vous pouvez payez supplémentaire au moment où vous lancez un sort de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez , puis vous pouvez lui mettre un autocollant.) | |
#196 Igor Grechanyi | 2/3 |
The Big Top | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qui apparaît sur votre haut. (un haut est un vêtement d'extérieur porté sur le haut du corps.) | |
#197 Kirsten Zirngibl |
Nearby Planet | |
Terrain | |
Rangeling (Cette carte a tous les types de terrain, y compris plaine, île, marais, montagne, forêt, désert, porte, repaire, site et tous types Urza.) Nearby Planet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand Nearby Planet arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . | |
#198 Bruce Brenneise |
Urza's Fun House | |
Terrain : terrain d'Urza | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez qu'une seule fois et seulement si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine, un terrain d'Urza et centrale énergétique et un terrain d'Urza et tour. , : Allez à AskUrza.com et cliquez sur Urza's Fun House. | |
#199 Dmitry Burmak |
Balloon Stand | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez l'un. • Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol. • Sacrifiez un Ballon. Si vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#200 Jakub Kasper |
Balloon Stand | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez l'un. • Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol. • Sacrifiez un Ballon. Si vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#200 Jakub Kasper |
Balloon Stand | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez l'un. • Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol. • Sacrifiez un Ballon. Si vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#200 Jakub Kasper |
Balloon Stand | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez l'un. • Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol. • Sacrifiez un Ballon. Si vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#200 Jakub Kasper |
Bounce Chamber | |
Artefact : attraction | |
Visite — Renvoyez une créature que vous ne contrôlez pas avec l'endurance la moins élevée parmi les créatures que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. (Si plusieurs créatures sont à égalité, choisissez n'importe laquelle.) | |
#201 Dmitry Burmak |
Bounce Chamber | |
Artefact : attraction | |
Visite — Renvoyez une créature que vous ne contrôlez pas avec l'endurance la moins élevée parmi les créatures que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. (Si plusieurs créatures sont à égalité, choisissez n'importe laquelle.) | |
#201 Dmitry Burmak |
Bounce Chamber | |
Artefact : attraction | |
Visite — Renvoyez une créature que vous ne contrôlez pas avec l'endurance la moins élevée parmi les créatures que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. (Si plusieurs créatures sont à égalité, choisissez n'importe laquelle.) | |
#201 Dmitry Burmak |
Bounce Chamber | |
Artefact : attraction | |
Visite — Renvoyez une créature que vous ne contrôlez pas avec l'endurance la moins élevée parmi les créatures que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. (Si plusieurs créatures sont à égalité, choisissez n'importe laquelle.) | |
#201 Dmitry Burmak |
Bumper Cars | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#202 Gabor Szikszai |
Bumper Cars | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#202 Gabor Szikszai |
Bumper Cars | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#202 Gabor Szikszai |
Bumper Cars | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#202 Gabor Szikszai |
Bumper Cars | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#202 Gabor Szikszai |
Bumper Cars | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#202 Gabor Szikszai |
Centrifuge | |
Artefact : attraction | |
Visite — Chaque joueur pioche une carte de la bibliothèque du joueur à sa droite. Vous créez trois jetons Trésor. | |
#203 Greg Staples |
Centrifuge | |
Artefact : attraction | |
Visite — Chaque joueur pioche une carte de la bibliothèque du joueur à sa droite. Vous créez trois jetons Trésor. | |
#203 Greg Staples |
Clown Extruder | |
Artefact : attraction | |
Visite — Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. | |
#204 Marco Bucci |
Clown Extruder | |
Artefact : attraction | |
Visite — Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. | |
#204 Marco Bucci |
Clown Extruder | |
Artefact : attraction | |
Visite — Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. | |
#204 Marco Bucci |
Clown Extruder | |
Artefact : attraction | |
Visite — Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. | |
#204 Marco Bucci |
Concession Stand | |
Artefact : attraction | |
Visite — Créez un jeton Nourriture. | |
#205 David Sladek |
Concession Stand | |
Artefact : attraction | |
Visite — Créez un jeton Nourriture. | |
#205 David Sladek |
Concession Stand | |
Artefact : attraction | |
Visite — Créez un jeton Nourriture. | |
#205 David Sladek |
Concession Stand | |
Artefact : attraction | |
Visite — Créez un jeton Nourriture. | |
#205 David Sladek |
Costume Shop | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#206 Raluca Marinescu |
Costume Shop | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#206 Raluca Marinescu |
Costume Shop | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#206 Raluca Marinescu |
Costume Shop | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#206 Raluca Marinescu |
Costume Shop | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#206 Raluca Marinescu |
Costume Shop | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#206 Raluca Marinescu |
Cover the Spot | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lachez trois cartes que vous possédez en dehors de la partie une par une dans la zone de jeu d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si ces cartes recouvrent complètement Cover the Spot, réclamez le prix! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Cover the Spot, puis ouvrez une attraction. | |
#207 Jeff Miracola |
Cover the Spot | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lachez trois cartes que vous possédez en dehors de la partie une par une dans la zone de jeu d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si ces cartes recouvrent complètement Cover the Spot, réclamez le prix! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Cover the Spot, puis ouvrez une attraction. | |
#207 Jeff Miracola |
Cover the Spot | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lachez trois cartes que vous possédez en dehors de la partie une par une dans la zone de jeu d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si ces cartes recouvrent complètement Cover the Spot, réclamez le prix! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Cover the Spot, puis ouvrez une attraction. | |
#207 Jeff Miracola |
Cover the Spot | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lachez trois cartes que vous possédez en dehors de la partie une par une dans la zone de jeu d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si ces cartes recouvrent complètement Cover the Spot, réclamez le prix! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Cover the Spot, puis ouvrez une attraction. | |
#207 Jeff Miracola |
Dart Throw | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lancez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans la zone de jeu d'une distance de 1m. Si cette carte touche Dart Throw, réclamez le prix! Prix — Créez deux jetons de créature 2/2 rose Teddy Bear. Sacrifiez Dart Throw, puis ouvrez une attraction. | |
#208 Gaboleps |
Dart Throw | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lancez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans la zone de jeu d'une distance de 1m. Si cette carte touche Dart Throw, réclamez le prix! Prix — Créez deux jetons de créature 2/2 rose Teddy Bear. Sacrifiez Dart Throw, puis ouvrez une attraction. | |
#208 Gaboleps |
Dart Throw | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lancez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans la zone de jeu d'une distance de 1m. Si cette carte touche Dart Throw, réclamez le prix! Prix — Créez deux jetons de créature 2/2 rose Teddy Bear. Sacrifiez Dart Throw, puis ouvrez une attraction. | |
#208 Gaboleps |
Dart Throw | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lancez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans la zone de jeu d'une distance de 1m. Si cette carte touche Dart Throw, réclamez le prix! Prix — Créez deux jetons de créature 2/2 rose Teddy Bear. Sacrifiez Dart Throw, puis ouvrez une attraction. | |
#208 Gaboleps |
Drop Tower | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier. | |
#209 Dmitry Burmak |
Drop Tower | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier. | |
#209 Dmitry Burmak |
Drop Tower | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier. | |
#209 Dmitry Burmak |
Drop Tower | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier. | |
#209 Dmitry Burmak |
Drop Tower | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier. | |
#209 Dmitry Burmak |
Drop Tower | |
Artefact : attraction | |
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier. | |
#209 Dmitry Burmak |
Ferris Wheel | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez une créature ciblée qui n'est pas passée hors phase à cause de Ferris Wheel. Cette créature passe hors phase jusqu'à ce que vous obteniez un résultat inférieur ou égale à 3 en lançant un dé pour visiter vos attractions. | |
#210 Kirsten Zirngibl |
Foam Weapons Kiosk | |
Artefact : attraction | |
Visite — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#211 Matt Gaser |
Foam Weapons Kiosk | |
Artefact : attraction | |
Visite — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#211 Matt Gaser |
Foam Weapons Kiosk | |
Artefact : attraction | |
Visite — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#211 Matt Gaser |
Foam Weapons Kiosk | |
Artefact : attraction | |
Visite — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#211 Matt Gaser |
Fortune Teller | |
Artefact : attraction | |
Visite — Regard 1. | |
#212 Jamroz Gary |
Fortune Teller | |
Artefact : attraction | |
Visite — Regard 1. | |
#212 Jamroz Gary |
Fortune Teller | |
Artefact : attraction | |
Visite — Regard 1. | |
#212 Jamroz Gary |
Fortune Teller | |
Artefact : attraction | |
Visite — Regard 1. | |
#212 Jamroz Gary |
Fortune Teller | |
Artefact : attraction | |
Visite — Regard 1. | |
#212 Jamroz Gary |
Fortune Teller | |
Artefact : attraction | |
Visite — Regard 1. | |
#212 Jamroz Gary |
Gallery of Legends | |
Artefact : attraction | |
Visite — Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis choisissez un nom de carte de créature légendaire avec la mêm valeur de mana que cette carte. Créez un jeton qui est une copie de la carte du nom choisi. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#213 Jakub Kasper |
Gallery of Legends | |
Artefact : attraction | |
Visite — Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis choisissez un nom de carte de créature légendaire avec la mêm valeur de mana que cette carte. Créez un jeton qui est une copie de la carte du nom choisi. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#213 Jakub Kasper |
Gift Shop | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez l'un qui n'a pas été choisi. • Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol. • Créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear. • Créez deux jetons Nourriture. • Vous gagnez . • Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#214 Matt Gaser |
Gift Shop | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez l'un qui n'a pas été choisi. • Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol. • Créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear. • Créez deux jetons Nourriture. • Vous gagnez . • Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#214 Matt Gaser |
Guess Your Fate * | |
Artefact : attraction | |
Visite — Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque, puis donnez à une personne en dehors de la partie un incide d'un mot qui n'est pas sur cette carte. Elle tente de deviner le mot. Si sa réponse apparait dans le nom de cette carte, réclamez le prix ! Prix — Révélez la carte, mettez-la dans votre main, puis sacrifiez Guess Your Fate et ouvrez une attraction. | |
#215 Bruce Brenneise |
Guess Your Fate | |
Artefact : attraction | |
Visite — Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque, puis donnez à une personne en dehors de la partie un incide d'un mot qui n'est pas sur cette carte. Elle tente de deviner le mot. Si sa réponse apparait dans le nom de cette carte, réclamez le prix ! Prix — Révélez la carte, mettez-la dans votre main, puis sacrifiez Guess Your Fate et ouvrez une attraction. | |
#215 Bruce Brenneise |
Guess Your Fate | |
Artefact : attraction | |
Visite — Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque, puis donnez à une personne en dehors de la partie un incide d'un mot qui n'est pas sur cette carte. Elle tente de deviner le mot. Si sa réponse apparait dans le nom de cette carte, réclamez le prix ! Prix — Révélez la carte, mettez-la dans votre main, puis sacrifiez Guess Your Fate et ouvrez une attraction. | |
#215 Bruce Brenneise |
Guess Your Fate | |
Artefact : attraction | |
Visite — Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque, puis donnez à une personne en dehors de la partie un incide d'un mot qui n'est pas sur cette carte. Elle tente de deviner le mot. Si sa réponse apparait dans le nom de cette carte, réclamez le prix ! Prix — Révélez la carte, mettez-la dans votre main, puis sacrifiez Guess Your Fate et ouvrez une attraction. | |
#215 Bruce Brenneise |
Hall of Mirrors | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est pas légendaire si la créature choisie est légendaire. | |
#216 Vincent Chritiaens |
Hall of Mirrors | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est pas légendaire si la créature choisie est légendaire. | |
#216 Vincent Chritiaens |
Haunted House | |
Artefact : attraction | |
Visite — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochaine étape de fin. | |
#217 Dmitry Burmak |
Haunted House | |
Artefact : attraction | |
Visite — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochaine étape de fin. | |
#217 Dmitry Burmak |
Information Booth | |
Artefact : attraction | |
Visite — Piochez une carte. | |
#218 Gaboleps |
Information Booth | |
Artefact : attraction | |
Visite — Piochez une carte. | |
#218 Gaboleps |
Information Booth | |
Artefact : attraction | |
Visite — Piochez une carte. | |
#218 Gaboleps |
Information Booth | |
Artefact : attraction | |
Visite — Piochez une carte. | |
#218 Gaboleps |
Kiddie Coaster | |
Artefact : attraction | |
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#219 Marco Bucci |
Kiddie Coaster | |
Artefact : attraction | |
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#219 Marco Bucci |
Kiddie Coaster | |
Artefact : attraction | |
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#219 Marco Bucci |
Kiddie Coaster | |
Artefact : attraction | |
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#219 Marco Bucci |
Kiddie Coaster | |
Artefact : attraction | |
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#219 Marco Bucci |
Kiddie Coaster | |
Artefact : attraction | |
Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#219 Marco Bucci |
Log Flume | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez jusqu'à quatre créatures que vous contrôlez. Ces créatures sautent dans un rondin jusqu'à la fin du tour. (Les créatures dans un rondin ensemble ne peuvent pas être bloquées à moins qu'elles soient toutes bloquées. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez cible l'une d'entre elles, elle sont toutes ciblées.) | |
#220 Marco Bucci |
Log Flume | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez jusqu'à quatre créatures que vous contrôlez. Ces créatures sautent dans un rondin jusqu'à la fin du tour. (Les créatures dans un rondin ensemble ne peuvent pas être bloquées à moins qu'elles soient toutes bloquées. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez cible l'une d'entre elles, elle sont toutes ciblées.) | |
#220 Marco Bucci |
Memory Test | |
Artefact : attraction | |
Quand Memory Test arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile les cartes du dessous de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile cinq cartes non-terrain, puis retourne ces cartes non-terrain face cachée. Visite — Nommez les cartes face cachée exilées, puis regardez-les. Si vous les avez nommées correctement, retournez-les face visible, puis réclamez le prix ! Prix — Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez Memory Test and ouvrez une attraction | |
#221 Setor Fiadzigbey |
Memory Test | |
Artefact : attraction | |
Quand Memory Test arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile les cartes du dessous de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile cinq cartes non-terrain, puis retourne ces cartes non-terrain face cachée. Visite — Nommez les cartes face cachée exilées, puis regardez-les. Si vous les avez nommées correctement, retournez-les face visible, puis réclamez le prix ! Prix — Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez Memory Test and ouvrez une attraction | |
#221 Setor Fiadzigbey |
Merry-Go-Round | |
Artefact : attraction | |
Visite — Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 acquièrent l'équitation jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Carl Critchlow |
Merry-Go-Round | |
Artefact : attraction | |
Visite — Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 acquièrent l'équitation jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Carl Critchlow |
Pick-a-Beeble | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction. | |
#223 Dave Greco |
Pick-a-Beeble | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction. | |
#223 Dave Greco |
Pick-a-Beeble | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction. | |
#223 Dave Greco |
Pick-a-Beeble | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction. | |
#223 Dave Greco |
Pick-a-Beeble | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction. | |
#223 Dave Greco |
Pick-a-Beeble | |
Artefact : attraction | |
Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction. | |
#223 Dave Greco |
Push Your Luck | |
Artefact : attraction | |
Visite — Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter. Si la valeur de mana totale des cartes révélées de cette manière est inférieure ou égale à 7, créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear. Si le total est exactement 7, réclamez le prix ! Mélangez les cartes révélées dans votre bibliothèque. Prix — Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur un Teddy Bear que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez Push Your Luck et ouvrez une attraction. | |
#224 Sebastian Giacobino |
Push Your Luck | |
Artefact : attraction | |
Visite — Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter. Si la valeur de mana totale des cartes révélées de cette manière est inférieure ou égale à 7, créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear. Si le total est exactement 7, réclamez le prix ! Mélangez les cartes révélées dans votre bibliothèque. Prix — Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur un Teddy Bear que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez Push Your Luck et ouvrez une attraction. | |
#224 Sebastian Giacobino |
Roller Coaster * | |
Artefact : attraction | |
Visite — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#225 Gabor Szikszai |
Roller Coaster | |
Artefact : attraction | |
Visite — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#225 Gabor Szikszai |
Roller Coaster | |
Artefact : attraction | |
Visite — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#225 Gabor Szikszai |
Roller Coaster | |
Artefact : attraction | |
Visite — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#225 Gabor Szikszai |
Scavenger Hunt | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. | |
#226 Jamroz Gary |
Scavenger Hunt | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. | |
#226 Jamroz Gary |
Scavenger Hunt | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. | |
#226 Jamroz Gary |
Scavenger Hunt | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. | |
#226 Jamroz Gary |
Scavenger Hunt | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. | |
#226 Jamroz Gary |
Scavenger Hunt | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez. Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. | |
#226 Jamroz Gary |
Spinny Ride | |
Artefact : attraction | |
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#227 Aaron J. Riley |
Spinny Ride | |
Artefact : attraction | |
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#227 Aaron J. Riley |
Spinny Ride | |
Artefact : attraction | |
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#227 Aaron J. Riley |
Spinny Ride | |
Artefact : attraction | |
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#227 Aaron J. Riley |
Spinny Ride | |
Artefact : attraction | |
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#227 Aaron J. Riley |
Spinny Ride | |
Artefact : attraction | |
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#227 Aaron J. Riley |
Squirrel Stack | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix ! Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction. | |
#228 Andrea Radeck |
Squirrel Stack | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix ! Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction. | |
#228 Andrea Radeck |
Squirrel Stack | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix ! Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction. | |
#228 Andrea Radeck |
Squirrel Stack | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix ! Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction. | |
#228 Andrea Radeck |
Squirrel Stack | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix ! Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction. | |
#228 Andrea Radeck |
Squirrel Stack | |
Artefact : attraction | |
Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix ! Prix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction. | |
#228 Andrea Radeck |
Storybook Ride | |
Artefact : attraction | |
Visite — Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèquee, X étant le nombre d'attractions que vous avez visitées ce tour-ci (celle-ci inclue). Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Au début de la prochaines étape de fin, si certaines de ces cartes restent exilées , mettez-les au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#229 Dmitry Burmak |
Storybook Ride | |
Artefact : attraction | |
Visite — Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèquee, X étant le nombre d'attractions que vous avez visitées ce tour-ci (celle-ci inclue). Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Au début de la prochaines étape de fin, si certaines de ces cartes restent exilées , mettez-les au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#229 Dmitry Burmak |
The Superlatorium | |
Artefact : attraction | |
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction. | |
#230 Simon Dominic |
The Superlatorium | |
Artefact : attraction | |
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction. | |
#230 Simon Dominic |
The Superlatorium | |
Artefact : attraction | |
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction. | |
#230 Simon Dominic |
The Superlatorium | |
Artefact : attraction | |
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction. | |
#230 Simon Dominic |
The Superlatorium | |
Artefact : attraction | |
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction. | |
#230 Simon Dominic |
The Superlatorium | |
Artefact : attraction | |
Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix ! Prix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction. | |
#230 Simon Dominic |
Swinging Ship | |
Artefact : attraction | |
Visite — La première phase de combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. | |
#231 Mike Burns |
Swinging Ship | |
Artefact : attraction | |
Visite — La première phase de combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. | |
#231 Mike Burns |
Trash Bin | |
Artefact : attraction | |
Visite — Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#232 Greg Bobrowski |
Trash Bin | |
Artefact : attraction | |
Visite — Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#232 Greg Bobrowski |
Trash Bin | |
Artefact : attraction | |
Visite — Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#232 Greg Bobrowski |
Trash Bin | |
Artefact : attraction | |
Visite — Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#232 Greg Bobrowski |
Trivia Contest | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. | |
#233 Caroline Gariba |
Trivia Contest | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. | |
#233 Caroline Gariba |
Trivia Contest | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. | |
#233 Caroline Gariba |
Trivia Contest | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. | |
#233 Caroline Gariba |
Trivia Contest | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. | |
#233 Caroline Gariba |
Trivia Contest | |
Artefact : attraction | |
VERSION A Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION B Visite — Un adversaire choisit carte bleue, carte d'enchantement ou type de créature, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION C Visite — Un adversaire choisit carte noire, carte d'artefact ou extension, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION D Visite — Un adversaire choisit carte rouge, carte de rituel ou carte légendaire, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION E Visite — Un adversaire choisit carte verte, carte d'éphémère ou nom de mécanique, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. VERSION F Visite — Un adversaire choisit carte incolore, carte de créature ou plan, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Prix — Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. | |
#233 Caroline Gariba |
Tunnel of Love | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez un adversaire. Il choisit une créature qu'il contrôle, puis vous choisissez une créature que vous contrôlez. Vous pouvez exiler les créatures choisies. Si vous faites ainsi, renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin. Sinon, les créatures choisies se battent l'une contre l'autre. | |
#234 Vladimir Krisetskiy |
Tunnel of Love | |
Artefact : attraction | |
Visite — Choisissez un adversaire. Il choisit une créature qu'il contrôle, puis vous choisissez une créature que vous contrôlez. Vous pouvez exiler les créatures choisies. Si vous faites ainsi, renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin. Sinon, les créatures choisies se battent l'une contre l'autre. | |
#234 Vladimir Krisetskiy |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#235 Adam Paquette |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#236 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#237 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#238 Adam Paquette |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#239 Adam Paquette |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#240 Adam Paquette |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#241 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#242 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#243 Adam Paquette |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#244 Adam Paquette |
Katerina of Myra's Marvels * | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Au moment où Katerina de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. À chaque fois que que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol. Partenariat | |
#245 David Semple | 3/3 |
Solaflora, Intergalactic Icon * | |
Créature légendaire : humain et invité | |
Les auras et les équipements que vous contrôlez attachés à Solaflora, Intergalactic Icon affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces Auras et ces équipements leur étaient attachés. Les marqueurs et les autocollants sur Solaflora affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces marqueurs et ces autocollants étaient sur elles. | |
#246 Scooter | 3/3 |
Fluros of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : ondin et interprète | |
Au moment où Fluros de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre supérieur à 0. À chaque fois que vous lancez un sort avec un force, une endurance ou une loyauté égale au nombre choisi, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre choisi. Partenariat | |
#247 David Semple | 3/4 |
Nocturno of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : vampire et interprète | |
Au moment où Nocturno de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec au moins cinq lettres. À chaque fois que vous lancez un sort avec le mot choisi dans son texte de règles, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. Partenariat | |
#248 David Semple | 2/2 |
Devil K. Nevil * | |
Créature légendaire : diable et interprète | |
Célérité Quand Devil K. Nevil arrive sur le champ de bataille, faites-le sauter par-dessus n'importe quel nombre de créatures. S'il passe par-dessus ces créatures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Vous pouvez voir une démonstration de saut à DevilKNevil.com.) | |
#249 David Semple | 2/1 |
Ignacio of Myra's Marvels * | |
Créature légendaire : lézard et interprète | |
Au moment où Ignacio of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez armure, sang, livre, bouteille, croc, feu, parchemin, lance, épée ou eau. À chaque fois que vous lancez un sort avec l'objet choisi dans son illustration, créez deux jetons Trésor. Partenariat | |
#250 David Semple | 4/3 |
Vorthos, Steward of Myth * | |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré | |
Au moment où Vorthos, Steward of Myth arrive sur le champ de bataille, choisissez le nom d'un personnage de Magic. Chaque sort que vous lancez avec le personnage choisi dans son nom, texte d'ambiance ou illustration coûte de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. | |
#251 Stephanie Buscema | 1/3 |
Hardy of Myra's Marvels * | |
Créature légendaire : elfe et interprète | |
Au moment où Hardy de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre. À chaque fois que vous lancez un sort avec le nombre choisi de lignes de texte d'ambiance, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Partenariat | |
#252 David Semple | 4/4 |
Jermane, Pride of the Circus * | |
Créature légendaire : chat et interprète | |
, : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée avec au moins quatre pattes. , : Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée avec au moins quatre pattes le font. | |
#253 Scooter | 2/3 |
Ambassador Blorpityblorpboop * | |
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller et invité | |
Quand Ambassador Blorpityblorpboop arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Au début de chaque combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de Ambassador Blorpityblorpboop deviennent égales à la force et l'endurance totale de tous les autocollants sur les permanents que vous contrôlez. | |
#254 David Semple | 3/3 |
Angelic Harold * | |
Créature légendaire : ange et interprète | |
Vol Quand Angelic Harold arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez. Chaque créature que vous contrôlez avec au moins trois mots dans son nom gagne +1/+1. | |
#255 Stephanie Buscema | 2/2 |
"Brims" Barone, Midway Mobster * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Quand "Brims" Barone, Midway Mobster arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui a un chapeau. "Brims" Barone, Midway Mobster a la menace tant que vous portez un chapeau. | |
#256 Stephanie Buscema | 5/4 |
Captain Rex Nebula * | |
Créature légendaire : humain et pilote et employé | |
Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d6. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule." | |
#257 Scooter | 2/2 |
Claire D'Loon, Joy Sculptor * | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Quand Claire D'Loon, Joy Sculptor arrive sur le champ de bataille, pour le reste de la partie, les jetons que vous possédez deviennent des cartes qui sont toujours jetons. (Ils continuent à exister après qu'ils aient quitté le champ de bataille. ) , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton depuis votre cimetière ou votre main. | |
#258 Scooter | 2/3 |
Dee Kay, Finder of the Lost * | |
Créature légendaire : zombie et employé | |
Quand Dee Kay, Finder of the Lost arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. À chaque fois que vous lancez un 2, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que vous lancez un 4, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature. À chaque fois que vous lancez un 6, renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
#259 Scooter | 1/4 |
Grand Marshal Macie * | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Grand Marshal Macie pendant votre étape de dégagement. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "pause" sur lui, puis vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "pause" sur lui. À chaque fois que Macie devient dégagé, retirez-lui tous les marqueurs "pause". , : Choisissez un effet avec "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci". Tant que Macie reste engagé, cet effet ne s'arrête pas. | |
#260 Scooter | 2/2 |
It Came from Planet Glurg * | |
Créature légendaire : extraterrestre et limon | |
Vous pouvez faire que Came from Planet Glurg arrive sur le champ de bataille comme une copie de X créatures différentes sur le champ de bataille. (Il a leur force totale, leur endurance totale, les coûts de mana combinés, toutes les boîtes de texte, tous les noms, toutes les illustrations et ainsi de suite.) | |
#261 Scooter | 0/0 |
Lila, Hospitality Hostess | |
Créature légendaire : elfe et employé | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sort de rareté commune depuis le dessus de votre bibliothèque. Les invités que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#262 Scooter | 3/3 |
Magar of the Magic Strings * | |
Créature légendaire : minotaure et interprète | |
: Notez le nom d'une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière et mettez-la sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 3/3 avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer une copie de la carte avec le nom noté. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana" et "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part." | |
#263 David Semple | 3/3 |
Meet and Greet "Sisay" * | |
Créature légendaire : elfe et interprète | |
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez l'un — • Ambiance — Meet et Greet "Sisay" gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque ligne de texte d'ambiance que ce sort a. • Histoire — Créez un jeton Trésor si ce sort ne partage pas de symbole d'extension avec un permanent que vous contrôlez ou une carte dans votre cimetière. | |
#264 Scooter | 1/1 |
Monoxa, Midway Manager * | |
Créature légendaire : vampire et employé | |
À chaque fois que vous obtenez 3 ou plus sur un lancer de dé, Monoxa, Midway Manager acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 4 ou plus, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 5 ou plus, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. : Lancez un d6. | |
#265 Scooter | 3/3 |
The Most Dangerous Gamer * | |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré et invité | |
Contact mortel À chaque fois que The Most Dangerous Gamer arrive sur le champ de bataille ou attaque, ouvrez une attraction. À chaque fois que vous ouvrez une attraction, mettez un marqueur +1/+1 sur The Most Dangerous Gamer. À chaque fois que vous réclamez le prix d'une attraction, détruisez un permanent ciblé. | |
#266 Scooter | 2/2 |
Myra the Magnificent * | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, ouvrez une attraction. , : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière et choisissez une attraction que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur "midway" sur elle. Mettez marqueur "midway" sur elle. À chaque fois que vous visitez cette attraction, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana. | |
#267 Stephanie Buscema | 2/4 |
Pietra, Crafter of Clowns * | |
Créature légendaire : humain et clown et artificier | |
Célérité Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+1. , , racontez une blague que vous n'avez pas racontée pendant cette partie à une personne en dehors de la partie : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Si cette personne a ri, le jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#268 Stephanie Buscema | 3/2 |
Roxi, Publicist to the Stars * | |
Créature légendaire : humain et employé | |
Vol La force de Roxi, Publicist to the Stars est égale au nombre de permanents que vous contrôlez avec un autocollant d'illustration plus le nombre de cartes dans votre cimetière avec un autocollant d'illustration. Quand Roxi arrive sur le champ de bataille, répartissez jusqu'à deux autocollants d'illustration parmi un ou deux permanents non-terrains que vous possédez. | |
#269 Scooter | */4 |
The Space Family Goblinson * | |
Créature légendaire : gobelin et invité | |
The Space Family Goblinson a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois dés ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur The Space Family Goblinson. | |
#270 David Semple | 1/1 |
Spinnerette, Arachnobat * | |
Créature légendaire : araignée et interprète | |
Portée Quand Spinnerette, Arachnobat arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. Tant que vous contrôlez au moins trois attractions, Spinnerette gagne +2/+0 et a la menace. | |
#271 David Semple | 2/4 |
Truss, Chief Engineer * | |
Créature légendaire : vedalken et gredin et employé | |
À chaque fois que Truss, Chief Engineer arrive sur le champ de bataille ou qu'une autre créature meurt, mettez marqueur "hack" sur Truss. , , retirez X marqueurs "hack" de Truss : Ajoutez ou soustrayez X d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou sur le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Cet effect ne peut pas réduire un nombre en-dessous de 1 ou un nombre en lettres en-dessous de un. | |
#272 Scooter | 1/3 |
Tusk and Whiskers * | |
Créature légendaire : éléphant et souris et interprète | |
À chaque fois que vous mettez un autocollant de capacité sur une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. , : Vous gagnez . Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#273 David Semple | 4/4 |
D00-DL, Caricaturist * | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Quand D00-DL, Caricaturist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 incolore Sketch, que vous avez 15 secondes pour dessiner. Le jeton a le vol s'il a des ailes dans son illustration. C'est vrai aussi pour l'initiative et une épée, la vigilance et un bouclier, la menace et des yeux méchants, le piétinement et des cornes, le contact mortel et des griffes, le lien de vie et des crocs, et la célérité et des chaussures. | |
#274 Scooter | 1/1 |
Comet, Stellar Pup * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Comet | ||||||||||||
| ||||||||||||
#275 David Semple | 5 |
Space Beleren | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||||
| ||||||||||||
#276 Scooter | 3 |
Fontaine sacrée * | |
Terrain : plaine et île | |
Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#277 Piotr Dura |
Tombe aquatique * | |
Terrain : île et marais | |
Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#278 Chris Ostrowski |
Crypte de sang * | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#279 Chris Ostrowski |
Terrain de prédilection * | |
Terrain : montagne et forêt | |
Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#280 Bruce Brenneise |
Jardin du temple * | |
Terrain : forêt et plaine | |
Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#281 Piotr Dura |
Reliquaire impie * | |
Terrain : plaine et marais | |
Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#282 Bruce Brenneise |
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur * | |
Terrain : île et montagne | |
Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#283 Piotr Dura |
Tombeau luxuriant * | |
Terrain : marais et forêt | |
Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#284 Cliff Childs |
Fonderie sacrée * | |
Terrain : montagne et plaine | |
Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#285 Cliff Childs |
Bassin d'élevage * | |
Terrain : forêt et île | |
Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#286 Bruce Brenneise |
Standard Procedure * | |
Éphémère | |
, révélez Standard Procedure de votre main : Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 actuellement autorisée dans le format Standard. Standard Procedure devient cette carte jusqu'à la fin du tour. | |
#287 Igor Grechanyi |
Aerialephant | |
Créature : éléphant et interprète | |
Vol Quand Aerialephant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#288 Yangtian Li | 3/2 |
Assembled Ensemble | |
Créature-artefact : clown et robot et barde | |
Vigilance La force de Assembled Ensemble est égale au nombre de robots que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort avec une créature-artefact dans son illustration, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. | |
#289 Jakub Kasper | */6 |
Bar Entry | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Détruisez une créature ciblée ayant une partie de sa tête au-dessus de la barre. (Alignez le haut des deux cartes pour vérifier.) | |
#290 Leonardo Santanna |
________ Bird Gets the Worm | |
Créature : oiseau et invité | |
Vol Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre autocollant de nom sur elle. Vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.) | |
#291 Greg Staples | 2/4 |
Clowning Around | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot, puis lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égale au nombre de robots que vous contrôlez, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. | |
#292 Ralph Horsley |
Complaints Clerk * | |
Créature : bête et employé | |
Quand Complaints Clerk arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) À chaque fois que vous lancez un 1, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. | |
#293 Michael Phillippi | 3/3 |
Form of the Approach of the Second Sun | |
Enchantement | |
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. Vous devenez une carte jusqu'à ce que vous quittiez votre bibliothèque ou que cette bibliothèque soit mélangée. Mettez-vous en septième position à partir du dessus, avec les cartes au-dessus de vous en équilibre sur votre tête. Quand vous vous piochez, vous gagnez la partie. Quand au moins une carte tombe de votre tête, exile-les ainsi que toutes les cartes sur votre tête, puis sacrifiez cet enchantement. | |
#295 Aaron J. Riley |
Get Your Head in the Game | |
Enchantement | |
Flash Quand Get Your Head in the Game arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent ciblé non-terrain jusqu'à ce qu'elle (cette carte) quitte le champ de bataille, puis faites la (cette carte) toucher votre tête. Quand elle (cette carte) arrête de la toucher (votre tête), sacrifiez-la (la carte, pas votre tête). | |
#296 Vincent Chritiaens |
Gobsmacked | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent non-terrain Au moment où Gobsmacked arrive sur le champ de bataille, choisissez une personne en dehors de la partie. Tant que vous pouvez voir la personne choisie depuis votre siège, le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#297 Marco Bucci |
A Good Day to Pie | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur une créature, vous pouvez renvoyer A Good Day to Pie depuis votre cimetière dans votre main. | |
#298 Zoltan Boros |
Hat Trick | |
Éphémère | |
Une créature bloqueuse ou bloquée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. S elle a un chapeau, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si cette créature et vous avez un chapeau, la créature acquiert la triple initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#299 Sebastian Giacobino |
Impounding Lot-Bot | |
Créature-artefact : robot | |
Quand Impounding Lot-Bot arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dire "EMPRISONNER!" avec une voix de robot. Si vous faites ainsi, exilez un autre artefact ciblé ou une autre enchantement ciblé jusqu'à Impounding Lot-Bot quitte le champ de bataille. | |
#300 Ralph Horsley | 3/4 |
Jetpack Janitor | |
Créature : humain et employé | |
Alpha strike | |
#301 Tyler Walpole | 3/2 |
Katerina of Myra's Marvels * | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Au moment où Katerina de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. À chaque fois que que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol. Partenariat | |
#302 Gaboleps | 3/3 |
Knight in ________ Armor | |
Créature : humain et chevalier et interprète | |
Initiative Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Cette créature a la protection contre les noms qui commencent avec la même lettre qu'un un autocollant de nom sur elle. | |
#303 Sam Hogg | 2/1 |
Leading Performance | |
Rituel | |
Choisissez deux lettres. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez dont le nom commence par l'une des deux lettres choisies. | |
#304 Tomek Larek |
Main Event Horizon | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez "De A à M" ou "De N à Z". Détruisez chaque créature dont le nom commence par une lettre dans l'intervalle choisie. | |
#305 Mike Burns |
Now You See Me . . . | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de miroirs sur les murs que vous pouvez voir depuis votre siège. | |
#306 Sam Hogg |
Park Bleater | |
Créature : chèvre et employé | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . , : Vous pouvez mettre un autocollant sur une créature que vous possédez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#307 April Prime | 2/2 |
Park Re-Entry | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées qui ont un chapeau et/ou une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. | |
#308 Ernanda Souza |
Pin Collection | |
Artefact : équipement | |
Quand Pin Collection arrive sur le champ de bataille. vous pouvez mettre un autocollant de capacité avec un coût de ticket inférieure ou égale à X sur lui sans payer le coût de ticket de cet autocollant. La créature équipée gagne +1/+1 et a toutes les capacités des autocollants de capacité sur Pin Collection. Équipement | |
#309 Ben Maier |
Ride Guide | |
Créature : humain et employé | |
Quand Ride Guide arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#310 José Parodi | 4/4 |
Robo-Piñata | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Quand Robo-Piñata meurt, choisissez l'un — • Vous gagnez . • Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#311 Jeff Miracola | 2/1 |
Sanguine Sipper | |
Créature : vampire et invité | |
Sanguine Sipper a le lien de vie tant que vous contrôlez a permanent avec au moins un autocollant sur lui. | |
#312 Ernanda Souza | 3/1 |
Solaflora, Intergalactic Icon | |
Créature légendaire : humain et invité | |
Les auras et les équipements que vous contrôlez attachés à Solaflora, Intergalactic Icon affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces Auras et ces équipements leur étaient attachés. Les marqueurs et les autocollants sur Solaflora affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces marqueurs et ces autocollants étaient sur elles. | |
#313 Aaron J. Riley | 3/3 |
Starlight Spectacular | |
Enchantement | |
Parade ! — Au début du combat pendant votre tour, choisissez des créatures que vous contrôlez une par une jusqu'à chaque créature que vous contrôlez ait été choisie. Chacune de ces créatures gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature choisie avant elle. (Des places pout tout le monde ! La première créature dans la file gagne +0/+0.) | |
#314 Marco Bucci |
Surprise Party | |
Enchantement | |
Quand Surprise Party arrive sur le champ de bataille, criez "Surprise!" et mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de jetons Clown et Robot imprimés qui ne se touchent pas les uns les autres, que vous avez cachés sur le champ de bataille avant que vous ne lanciez Surprise Party et qui n'ont pas été repérés par un adversaire avant que vous ne lanciez Surprise Party. Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance. | |
#315 Sean Murray |
Sword-Swallowing Seraph | |
Créature : ange et interprète | |
Vol, vigilance Quand Sword-Swallowing Seraph arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée avec un autocollant de nom sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#316 Vladimir Krisetskiy | 4/4 |
T.A.P.P.E.R. | |
Créature-artefact : clown et robot | |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez qui a un chapeau : Engagez une créature ciblée. | |
#317 David Sladek | 1/2 |
Trapeze Artist | |
Créature : humain et interprète | |
Vol Trapeze Artist arrive sur le champ de bataille en le faisant basculer d'une hauteur d'au moins 30 centimètres. S'il atterrit face cachée ou qu'il ne s'est pas complètement retourné pendant le trajet, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#318 Ernanda Souza | 2/1 |
Animate Object | |
Rituel | |
Vous gagnez sept . Choisissez un objet inanimé que vous possédez en dehors de la partie. Mettez un autocollant force et endurance sur lui. Vous pouvez aussi mettre un autocollant de nom, un autocollant d'illustration et/ou un autocollant de capacité sur lui. Mettez-le sur le champ de bataille en tant que créature. | |
#319 Greg Staples |
Astroquarium | |
Artefact | |
Quand Astroquarium arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur lui. , : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un requin bleu avec une force et une endurance de base de 4/4. Si les fissures dans l'illustration d'Astroquarium sont complètement recouvertes, cette créature devient une pieuvre bleue avec une force et une endurance de base de 8/8 à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#320 Tyler Walpole |
Baaallerina | |
Créature : mouton et interprète | |
Vol Quand Baaallerina arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez. : Une autre créature ciblée avec un autocollant de nom sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#321 April Prime | 3/3 |
Bag Check | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé, puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce sort lui parait dangereux. Si elle dit oui, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#322 Tyler Walpole |
Bamboozling Beeble | |
Créature : bibule | |
Protection contre les robots , : La prochaine fois qu'un joueur ciblé devrait lancer au moins un dé ce tour-ci, à la place il lance autant de dés plus un et vous choisissez d'ignorer un de ces lancers. | |
#323 Jeff Miracola | 1/1 |
Bioluminary | |
Créature : ondin et interprète | |
À chaque fois que Bioluminary inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#324 Vincent Chritiaens | 1/3 |
Blufferfish | |
Créature : poisson | |
: Un adversaire vous dit quelque chose sur lui et note en secret si c'est vrai ou faux. Vous choisissez une réponse. Si vous avez deviné correctement, Blufferfish gagne +2/+0 et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#325 Christopher Burdett | 3/6 |
Busted! * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie , X étant le nombre de mots dans le nom contenant le plus de mots parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#327 Igor Grechanyi |
Command Performance | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) • Lancez un dé pour visiter vos attractions. • Vous gagnez . • Vous pouvez mettre un autocollant sur a permanent non-terrain que vous possédez. | |
#328 Kirsten Zirngibl |
Croakid Amphibonaut | |
Créature : grenouille et invité | |
Croakid Amphibonaut a le vol tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui. | |
#329 Gaboleps | 4/3 |
Decisions, Decisions | |
Rituel | |
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez une consonne. (Y compte.) Mettez chaque carte qui a la lettre choisie dans le premier mot de son nom parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#330 Setor Fiadzigbey |
Exchange of Words | |
Enchantement | |
Quand Exchange of Words arrive sur le champ de bataille, choisissez deux créatures ciblées. Tant que Exchange of Words reste sur le champ de bataille, échanger les boîtes de texte de ces créatures. | |
#331 Zoltan Boros |
Fluros of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : ondin et interprète | |
Au moment où Fluros de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre supérieur à 0. À chaque fois que vous lancez un sort avec un force, une endurance ou une loyauté égale au nombre choisi, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre choisi. Partenariat | |
#332 Gaboleps | 3/4 |
Focused Funambulist | |
Créature : humain et interprète | |
Flash Au moment où Focused Funambulist arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur le côté vide de la perche d'équilibre. Quand vous faites ainsi, demandez à une personne en dehors de la partie "Ça vous parait équilibré ?" Si elle dit oui, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. | |
#333 Setor Fiadzigbey | 2/1 |
Glitterflitter | |
Créature : peuple fée et interprète | |
Vol Quand Glitterflitter arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#334 Yangtian Li | 2/2 |
How Is This a Par Three?! | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez faire qu'un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de mots dans le nom de ce sort. | |
#335 Mike Burns |
Make a ________ Splash | |
Enchantement | |
Flash Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui. À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur cet enchantement, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de "u" dans les autocollants de nom sur cet enchantement. | |
#336 Leonardo Santanna |
Mobile Clone | |
Rituel | |
En utilisant un appareil mobile, prenez une photo d'une créature ciblée. Cet appareil arrive sur le champ de bataille comme un jeton qui est une photocopie de la créature sur la photo. (Les photocopies incluent les auras, les équipements, les marqueurs et les autocollants dans la photo. (Ne touchez pas les téléphones des autres gens sans leur permission et faites attention si vous faites ainsi.) | |
#337 Setor Fiadzigbey |
Monitor Monitor * | |
Créature : humain et employé | |
Quand Monitor Monitor arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Une fois par tour, vous pouvez payer pour relancer au moins un dé que vous avez lancé. | |
#338 Igor Grechanyi | 2/5 |
Motion Sickness | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Motion Sickness arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. À chaque fois que vous visitez une attraction, vous pouvez attacher Motion Sickness à une créature engagée ciblée. | |
#339 Raluca Marinescu |
Octo Opus | |
Enchantement | |
Quand Octo Opus arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 bleue Pieuvre et Interprète Appelé Contortioniste avec "Au début de votre entretien, vous pouvez plier ce jeton en deux." (Il devient 2/2, puis 1/1, ½/½, et ainsi de suite.) Sacrifiez Octo Opus : Piochez une carte et une carte supplémentaire pour chaque pliage de Contortioniste. | |
#340 Tomek Larek |
Phone a Friend * | |
Rituel | |
Appelez une personne et demandez-lui de choisir l'un. Si elle ne répond pas, un adversaire choisit l'un. (N'expliquez rien d'autre. Vous choisissez les cibles.) • A — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • B — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Créez deux jetons qui en sont chacune des copies. • C — Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. • D — Piochez sept cartes. | |
#341 Ben Wootten |
Plate Spinning | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Puis mettez une carte en dehors de la partie en équilibre sur l'une de vos phalanges. Quand cette carte tombe ou touche une autre card, sacrifiez Plate Spinning. | |
#342 Raluca Marinescu |
Prize Wall | |
Créature : mur | |
Défenseur , : Vosu gagnez . , : Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#343 Andrea Radeck | 0/4 |
Seasoned Buttoneer | |
Créature : vedalken et employé | |
Quand Seasoned Buttoneer arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#344 Tomek Larek | 2/2 |
Super-Duper Lost | |
Éphémère | |
Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire juste en-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le nombre de portes que vous pouvez voir depuis votre siège. | |
#345 Vincent Chritiaens |
Treacherous Trapezist | |
Créature : porc-épic et interprète | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort allitératif, regard 2. (Tout ce qui a au moins deux mots en majuscule dans son nom qui commencent par la même lettre est allitératif.) Les autres créatures allitératives que vous contrôlez ont le vol. | |
#346 Dave Greco | 2/3 |
_____ _____ _____ Trespasser | |
Créature : humain et gredin et invité | |
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autocollant de nom sur elle. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#347 Igor Grechanyi | 2/1 |
Unlawful Entry | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous mettez un autocollant d'illustration sur une créature, vous pouvez renvoyer Unlawful Entry depuis votre cimetière dans votre main. | |
#348 Francis Tneh |
Vedalken Squirrel-Whacker | |
Créature : vedalken et invité | |
Au moment où Vedalken Squirrel-Whacker arrive sur le champ de bataille, lancez un d6 deux fois. Sa force de base devient le premier résultat et son endurance de base devient le second résultat. Si vous deviez lancer au moins un d6, à la place lancez-les et vous pouvez échanger un résultat avec la force ou l'endurance de base de Vedalken Squirrel-Whacker. | |
#349 Vladimir Krisetskiy | */* |
Wizards of the ________ | |
Créature : humain et sorcier et interprète | |
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettez un autocollant de nom sur lui, puis regardez les X cartes de votre bibliothèque, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. (Les voyelles sont A, E, I, O, U, et Y.) | |
#350 Anna Christenson | 3/1 |
Animate Graveyard | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : votre cimetière Le cimetière enchanté est une créature sur le champ de bataille avec une force et une endurance de base chacune égales au nombre de cartes dedans. Il a les boîtes de texte de toutes les cartes de créature dedans. C'est toujours un cimetière. Si le cimetière enchanté devait quitter le champ de bataille, à la place exilez Animate Graveyard. | |
#351 Mike Burns |
Attempted Murder | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée. Lancez X d6. Pour chaque résultat pair, mettez deux marqueurs -1/-1 sur cette créature. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelée Corbeau de l'orage. | |
#352 Greg Staples |
Black Hole | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée et jusqu'à X autres créatures ciblées, X étant le nombre d'attractions que vous avez visitées ce tour-ci. | |
#353 Greg Bobrowski |
Carnival Carnivore | |
Créature : extraterrestre et crabe et horreur | |
Contact mortel Quand Carnival Carnivore arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#354 Carl Critchlow | 4/6 |
Deadbeat Attendant | |
Créature : vampire et employé | |
Quand Deadbeat Attendant arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#355 Sebastian Giacobino | 1/1 |
Discourtesy Clerk | |
Créature : vampire et employé | |
Quand Discourtesy Clerk arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois attractions, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#356 Vladimir Krisetskiy | 3/2 |
Disemvowel | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie pour chaque voyelle uniques dans le nom de la créature. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.) | |
#357 Ralph Horsley |
Dissatisfied Customer | |
Créature : vampire et invité | |
Vol, célérité Quand Dissatisfied Customer arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égal à 3, vous perdez autant de points de vie. | |
#358 Yangtian Li | 2/1 |
Down for Repairs | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. vous y choisissez une carte non-terrain. ce joueur se défausse cette carte. Détruisez jusqu'à une attraction ciblée que ce joueur contrôle. (Elle est mise dans son dépotoir.) | |
#359 Igor Grechanyi |
Exit Through the Grift Shop | |
Rituel | |
Criez "Qui veut un souvenir?" et annoncez le nom d'une carte non-terrain de votre cimetière. Chaque joueur dans une Un-partie qui peut vous entendre peut miser des points de vie. Vous commencez les enchères à 0. L'enchérisseur avec la mise la plus élevée perd un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée. Il copie la carte et peut lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous n'avez pas remporté les enchères, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée et vous créez autant jetons Trésor. | |
#360 Chris Seaman |
Gray Merchant of Alphabet * | |
Créature : zombie et interprète | |
Quand Gray Merchant of Alphabet arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. Pour chaque créature que vous contrôlez qui a la lettre choisie dans son nom, vous gagnez 1 point de vie et chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#361 Yangtian Li | 2/4 |
Haberthrasher | |
Créature : humain et chapeautificier et assassin | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature qui a un chapeau arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ou qu'un autocollant de chapeau est mis sur une créature que vous contrôlez, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#362 April Prime | 2/2 |
Knife and Death * | |
Rituel | |
Just une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer de permanents.) Une à la fois, lancer dix cartes que vous possédez en dehors de la partie sur la zone de jeu d'une distance d'au moins un mètre. Pour chacune de ces cartes, Knife and Death inflige 1 blessure à chaque créature ou à planeswalker que vous ne contrôlez pas et que cette carte touche. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées de cette manière. | |
#363 Caio Monteiro |
Last Voyage of the ________ | |
Enchantement | |
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui, puis il devient une aura avec enchanter : créature. Renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille et attachez-lui cette aura. La créature enchantée gagne +2/+0 pour chaque autocollant de nom sur cette aura avec sept lettres ou moins. Quand cette aura quitte le champ de bataille, sacrifiez la créature enchantée. | |
#364 Caio Monteiro |
"Lifetime" Pass Holder | |
Créature : zombie et invité | |
"Lifetime" Pass Holder arrive sur le champ de bataille engagé. Quand "Lifetime" Pass Holder meurt, ouvrez une attraction. À chaque fois que vous lancez un dé pour visiter votre attraction, si vous lancez un 6, vous pouvez renvoyer "Lifetime" Pass Holder depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#365 Jeff Miracola | 2/1 |
Line Cutter | |
Créature : humain et gredin et invité | |
Quand Line Cutter arrive sur le champ de bataille, lancez un dé pour visiter vos attractions. | |
#366 Paolo Parente | 3/4 |
Night Shift of the Living Dead | |
Enchantement | |
Après avoir lancé un dé, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, augmentez ou diminuez le résultat de 1. Ne faites ça qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous obtenez un 6, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Employé. | |
#367 Sebastian Giacobino |
Nocturno of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : vampire et interprète | |
Au moment où Nocturno de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec au moins cinq lettres. À chaque fois que vous lancez un sort avec le mot choisi dans son texte de règles, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. Partenariat | |
#368 Gaboleps | 2/2 |
Photo Op | |
Rituel | |
Avant que la partie ne commence, vous pouvez poster une photo de vous posant comme dans l'illustration d'une carte Magic avec #GuessThatMagicCard et aucune autre texte. Vous pouvez révéler une réponse postée aujourd'hui avec une proposition et une carte que vous possédez en dehors de la partie ayant le même nom que cette proposition. Mettez cette carte dans votre main. Exilez Photo Op. | |
#369 Setor Fiadzigbey |
Questionable Cuisine | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Créez un jeton Nourriture pour chaque poubelle que vous pouvez voir depuis votre siège. | |
#370 Chuck Lukacs |
Quick Fixer | |
Créature : azra et employé | |
Menace À chaque fois que Quick Fixer inflige des blessures de combat à un joueur, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#371 Francis Tneh | 2/0 |
Rat in the Hat | |
Créature : rat et gredin | |
, sacrifiez Rat in the Hat: Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer une carte de créature ciblée qui a un chapeau depuis votre cimetière. | |
#372 Filipe Pagliuso | 1/2 |
A Real Handful | |
Créature : extraterrestre et enfant et invité | |
Tant qu'au moins une main touche A Real Handful, il gagne +2/+2. Tant qu'au moins deux mains touchent A Real Handful, il a la menace. Tant qu'au moins trois mains touchent A Real Handful, il a le lien de vie. | |
#373 Tomek Larek | 1/1 |
Saw in Half | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Si cette créature meurt de cette manière, son contrôleur crée deux jetons qui sont des copies de cette créature, excepté que leur force de base est la moitié de la force de cette créature et que leur endurance de base est la moitié de l'endurance de cette créature. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. | |
#374 Sebastian Giacobino |
Scampire | |
Créature : vampire et employé | |
Quand Scampire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur une carte de créature dans votre cimetière. : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec un autocollant sur elle depuis votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#375 Armand Baltazar | 1/3 |
Scared Stiff | |
Créature : zombie et couard et invité | |
Scared Stiff a la menace tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui. | |
#376 José Parodi | 3/2 |
Scooch | |
Éphémère | |
Ajoutez ou soustrayez 1 de la force d'une créature ciblée, du total de points de vie d'un joueur ciblé ou du résultat d'un lancer de dé. Piochez une carte. | |
#377 Filipe Pagliuso |
Six-Sided Die | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Lancez un d6. 1 — Elle a une endurance de base de 1 jusqu'à la fin du tour. 2 — Mettez deux marqueurs -1/-1 sur elle. 3 — Six-Sided Die lui inflige 3 blessures et vous gagnez 3 points de vie. 4 — Elle gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. 5 — Détruisez-la. 6 — Exilez-la. | |
#378 Ben Wootten |
Soul Swindler | |
Créature : démon et employé | |
Tant que vous avez visté une attraction ce tour-ci, Soul Swindler a l'indestructible. Quand Soul Swindler arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#379 Alexander Mokhov | 5/3 |
Step Right Up | |
Rituel | |
Ouvrez deux attractions. (Mettez sur le champ de bataille les deux cartes du dessus de votre deck d'attractions.) | |
#380 Bruce Brenneise |
Wolf in ________ Clothing | |
Créature : loup et invité | |
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Quand vous faites ainsi, jusqu'à X créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.) | |
#381 April Prime | 2/3 |
Xenosquirrels | |
Créature : extraterrestre et écureuil | |
Xenosquirrels arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur eux. Après que vous ayez lancé un dé, vous pouvez retirez un marqueur +1/+1 de Xenosquirrels. Si vous faites ainsi, augmentez ou réduisez le résultat de 1. | |
#382 April Prime | 0/0 |
Aardwolf's Advantage | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent alpha strike jusqu'à la fin du tour. | |
#383 Tomek Larek |
Amped Up | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque prise électrique dans un mur ou au sol que vous pouvez voir depuis votre siège. Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle gagne +3/+0 et acquiert la célérité. | |
#384 Jamroz Gary |
Art Appreciation | |
Rituel | |
Mettez un autocollant d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez. Ensuite, demandez à une personne en dehors de la partie de donner un note de 1 à 5 à sa nouvelle illustration, où 5 est la meilleure note. Quand la note est donnée, jusqu'à autant de créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#385 April Prime |
________ Balls of Fire | |
Enchantement | |
Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui. À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur cet enchantement, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de "o" dans les autocollants de nom sur cet enchantement. | |
#386 David Sladek |
Big Winner | |
Créature : ogre et guerrier et invité | |
Big Winner a le piétinement tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui. | |
#387 Paolo Parente | 5/2 |
Carnival Barker | |
Créature : chien et employé | |
: Vous avez trente secondes pour faire l'éloge d'une créature que vous contrôlez à n'importe quelle personne en dehors de la partie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert le piétinement et la célérité et gagne +X/+0, X étant le nombre de personnes qui ont applaudi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et une seule fois. | |
#388 Dave Greco | 3/3 |
Circuits Act | |
Rituel | |
Lancez trois d6. Pour chaque résultat différent, créez un jeton de créature-artefact 1/l blanche Clown et Robot. | |
#389 Jakub Kasper |
Devil K. Nevil | |
Créature légendaire : diable et interprète | |
Célérité Quand Devil K. Nevil arrive sur le champ de bataille, faites-le sauter par-dessus n'importe quel nombre de créatures. S'il passe par-dessus ces créatures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Vous pouvez voir une démonstration de saut à DevilKNevil.com.) | |
#390 Paolo Parente | 2/1 |
Don't Try This at Home | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une source chaude que vous contrôlez devrait infliger des blessures, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. (Quelque chose est chaud s'ily a des choses chaudes dans son illustration, comme du feu ou des explosions.) , sacrifiez Don't Try This at Home : Il inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de cartes chaudes dans votre cimetière à une cible, créature ou planeswalker. | |
#391 Tyler Walpole |
Eelectrocute | |
Éphémère | |
Eelectrocute inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Vous pouvez lancer Eelectrocute depuis votre cimetière tant que vous avez lancé un 6 ce tour-ci. Si vous lancez Eelectrocute de cette manière et qu'il devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#392 Dave Greco |
________ Goblin | |
Créature : gobelin et invité | |
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Ajoutez pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.) | |
#393 Chuck Lukacs | 2/2 |
Goblin Airbrusher | |
Créature : gobelin et employé | |
À chaque fois que vous posez un autocollant, créez un jeton Trésor. Si c'est un autocollant d'illustration, à la place créez deux jetons Trésor. | |
#394 Caroline Gariba | 2/1 |
Goblin Blastronauts | |
Créature : gobelin et employé | |
Quand Goblin Blastronauts arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. À chaque fois que que vous lancez un 6, vous pouvez copier le sort, la capacité, ou la visite d'attraction qui vous a fait lancer ce dé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#395 Dave Allsop | 5/4 |
Goblin Cruciverbalist | |
Créature : gobelin et sorcier et invité | |
Célérité Quand Goblin Cruciverbalist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore dont le nom est composé, selon votre choix, des lettres A, E, I, O, ou U. À chaque fois que Goblin Cruciverbalist attaque, en utilisant les premières lettres des noms des permanents que vous contrôlez, épelez un mot que vous n'avez pas épelé pendant cette partie. Il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque lettre dans ce mot. | |
#396 Mike Burns | 1/4 |
Goblin Girder Gang | |
Créature : gobelin et employé | |
Portée À chaque fois que vous lancez un résultat qui n'est pas enregistré sur Goblin Girder Gang, vous pouvez enregistrer ce résultat sur lui. Quand vous faites ainsi, Goblin Girder Gang inflige 1 blessure à n'importe quelle cible sans chapeau. Goblin Girder Gang gagne +1/+0 pour chaque résultat enregistré sur lui. | |
#397 Tyler Walpole | 0/4 |
Ignacio of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : lézard et interprète | |
Au moment où Ignacio of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez armure, sang, livre, bouteille, croc, feu, parchemin, lance, épée ou eau. À chaque fois que vous lancez un sort avec l'objet choisi dans son illustration, créez deux jetons Trésor. Partenariat | |
#398 Gaboleps | 4/3 |
Juggletron | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Piétinement À chaque fois que Juggletron attaque, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur lui. Juggletron gagne +3/+0 pour chaque élément dans son illustration qui ne touche ni Juggletron, ni un autre élément, ni le cadre de la carte. | |
#399 Matt Dixon | 0/4 |
Minotaur de Force | |
Créature : minotaure et interprète | |
Célérité Quand Minotaur de Force arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#400 Gaboleps | 2/1 |
Non-Human Cannonball | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Quand Non-Human Cannonball meurt, lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égal à 4, Non-Human Cannonball vous inflige autant de blessures. | |
#401 Ralph Horsley | 4/3 |
Omniclown Colossus | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Affinity pour les clowns (Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque Clown que vous contrôlez.) Piétinement | |
#402 Ralph Horsley | 7/7 |
Pie-roclasm | |
Rituel : aventure | |
Pie-roclasm inflige blessures à chaque créature non-Clown. (Comment calculer n'est pas important. C'est un peu plus que 3.) | |
One-Clown Band | |
Créature-artefact : clown et robot et barde | |
: Le robot ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#403 Ralph Horsley | 1/3 |
Opening Ceremony | |
Rituel | |
Ajoutez . Vous pouvez ouvrir un booster Magic scellé. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes de ce booster. | |
#404 Greg Bobrowski |
Priority Boarding | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un dé, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Ne faites ça qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous révélez une carte avec une valeur de mana inférieure au résultat de cette manière, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#405 Greg Bobrowski |
Proficient Pyrodancer | |
Créature : humain et interprète | |
Quand Proficient Pyrodancer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez. : Une autre créature ciblée avec un autocollant d'illustration sur elle gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#406 John Thacker | 2/3 |
Rad Rascal | |
Créature : diable et employé | |
Quand Rad Rascal arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#407 Dmitry Burmak | 3/3 |
Rock Star | |
Créature : élémental et interprète | |
Portée Quand Rock Star arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, révélez les cinq cartes de votre bibliothèque. Demandez à une personne en dehors de la partie de choisir laquelle est la plus proche d'un groupe de rock. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#408 Dave Allsop | 4/5 |
Slight Malfunction | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Lancez un d6. Quand vous faites ainsi, Slight Malfunction inflige 1 blessure à chacune de jusqu'à X créatures ciblées, X étant le résultat. | |
#409 Greg Bobrowski |
Ticking Mime Bomb | |
Créature-artefact : clown et robot et mime | |
Quand Ticking Mime Bomb arrive sur le champ de bataille, sans parler ni indiquer une créature en particulier, mimez à une personne en dehors de la partie, puis elle choisit une créature que vous ne contrôlez pas. Ticking Mime Bomb inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de robots que vous contrôlez à la créature choisie. "Barrez-vous cons de mimes" — Serge Karamazov | |
#410 Greg Bobrowski | 2/2 |
Trigger Happy | |
Éphémère | |
Choisissez une capacité déclenchée d'un permanent ciblé. Elle se déclenche. Vous contrôlez cette capacité. | |
#411 Jamroz Gary |
Vorthos, Steward of Myth | |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré | |
Au moment où Vorthos, Steward of Myth arrive sur le champ de bataille, choisissez le nom d'un personnage de Magic. Chaque sort que vous lancez avec le personnage choisi dans son nom, texte d'ambiance ou illustration coûte de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. | |
#412 Caroline Gariba | 1/3 |
Wee Champion | |
Créature : minotaure et enfant et invité | |
À chaque fois que vous mettez un autocollant, Wee Champion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un autocollant d'illustration, à la place vous mettez un marqueur +1/+1 sur Wee Champion. | |
#413 Raluca Marinescu | 0/1 |
Alpha Guard | |
Créature : elfe et employé | |
Quand Alpha Guard arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. : Dégagez un autre permanent ciblé dont le nom commence par la lettre choisie. | |
#415 Caroline Gariba | 1/2 |
Atomwheel Acrobats | |
Créature : elfe et interprète | |
À chaque fois que vous lancez un 1 ou un 2, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Atomwheel Acrobats. : Lancez un d6. | |
#416 Tomek Larek | 3/2 |
Blorbian Buddy | |
Créature : extraterrestre et invité | |
Piétinement , : Vous gagnez . | |
#417 Ernanda Souza | 1/1 |
Centaur of Attention | |
Créature : centaure et interprète | |
Quand Centaur of Attention arrive sur le champ de bataille, lancez cinq d6 et gardez ces résultats sur lui. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez relancer n'importe quel nombre de résultats gardés sur Centaur of Attention. Centaur of Attention gagne +X/+X, X étant le nombre le plus élevé de résultats identiques gardés sur lui. | |
#418 Leonardo Santanna | 3/3 |
Chicken Troupe | |
Créature : oiseau et interprète | |
Parade Quand Chicken Troupe arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#419 Leonardo Santanna | 2/2 |
Clandestine Chameleon | |
Créature : lézard et invité | |
Quand Clandestine Chameleon arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Clandestine Chameleon a toutes les capacités des autocollants de capacité sur les autres permanents que vous possédez et sur les cartes de votre cimetière. | |
#420 Dave Greco | 4/3 |
Coming Attraction | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#421 Dmitry Burmak |
Done for the Day | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez un employé, un interprète ou un robot, vous pouvez gagner ou créer un jeton Trésor. Si vous contrôlez les trois, vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#422 Caroline Gariba |
Embiggen | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature non-Brushwagg gagne +1/+1 pour chaque supertype, type de carte, et sous-type qu'elle a. | |
#423 Tyler Walpole |
Fight the ________ Fight | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Quand vous faites ainsi, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. La créature enchantée gagne +0/+2 pour chaque autocollant de nom avec au moins huit lettres sur cette aura. | |
#424 Greg Staples |
Finishing Move | |
Rituel | |
Vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#425 Dmitry Burmak |
Grabby Tabby | |
Créature : chat et invité | |
Grabby Tabby a la vigilance tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui. | |
#426 Filipe Pagliuso | 4/3 |
Hardy of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : elfe et interprète | |
Au moment où Hardy de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre. À chaque fois que vous lancez un sort avec le nombre choisi de lignes de texte d'ambiance, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Partenariat | |
#427 Gaboleps | 4/4 |
Icing Manipulator | |
Créature : humain et employé | |
Chaque marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez est aussi un jeton Nourriture. , : Lancez deux d6. Pour chaque résultat impair, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#428 Raluca Marinescu | 1/3 |
An Incident Has Occurred | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Détruisez une créature ciblée avec le vol. • Détruisez une attraction ciblée. (Elle est mise dans le dépotoir de son propriétaire.) Vous pouvez vous excuser. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. | |
#429 Greg Bobrowski |
Jermane, Pride of the Circus | |
Créature légendaire : chat et interprète | |
, : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée avec au moins quatre pattes. , : Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée avec au moins quatre pattes le font. | |
#430 Alexander Mokhov | 2/3 |
Killer Cosplay | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que Killer Cosplay devient attaché à une créature, choisissez un nom de carte de créature avec un coût de mana identique. Cette créature devient une copie de la carte avec le nom choisi jusqu'à ce que Killer Cosplay devienne détaché d'elle. Équipement | |
#431 Leonardo Santanna |
Lineprancers * | |
Créature : centaure et interprète | |
Quand Lineprancers arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant de force et endurance sur une créature que vous possédez. : Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas bloque une créature ciblée que vous contrôlez avec un autocollant de force et endurance sur elle autre Lineprancers ce tour-ci si possible. | |
#432 Ben Maier | 2/2 |
Mistakes Were Made | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque extincteur que vous pouvez voir depuis votre siège. | |
#433 Ralph Horsley |
________-o-saurus | |
Créature : extraterrestre et dinosaure | |
Piétinement Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.) | |
#434 Leonardo Santanna | 3/3 |
Pair o' Dice Lost | |
Éphémère | |
Lancez deux d6. Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X depuis votre cimetière dans votre main, X étant la somme des ces résultats. Exilez Pair o' Dice Lost. | |
#435 Bruce Brenneise |
Petting Zookeeper | |
Créature : elfe et employé | |
Portée Quand Petting Zookeeper arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) | |
#436 Sebastian Giacobino | 0/4 |
Pie-Eating Contest * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engloutissez X. (À chaque fois que vous engloutissez, prenez une bouchée de nourriture ou sacrifiez un jeton Nourriture.) X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#437 Simon Dominic |
Plot Armor | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée excepté par les créatures avec un texte d'ambiance. | |
#438 Gaboleps |
Resolute Veggiesaur * | |
Créature : dinosaure et employé | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez votre troisième dé à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Resolute Veggiesaur. | |
#439 Leonardo Santanna | 3/3 |
Sole Performer | |
Créature : elfe et interprète | |
: Ajoutez . N'activez qu'une seule fois par tour. (Quand vous activez une capacité, utilisez à la place d'engager le permanent pour payer pour .) | |
#440 Anna Christenson | 2/2 |
Spelling Bee | |
Créature : extraterrestre et insecte | |
Vol, contact mortel À chaque fois que Spelling Bee inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur regarde la carte du dessus de votre bibliothèque et choisit un mot sur cette carte. Vous épelez ce mot. Si vous l'épelez correctement, piochez une carte. Sinon, regard 1. | |
#441 Caroline Gariba | 1/1 |
Squirrel Squatters * | |
Créature : écureuil | |
Quand Squirrel Squatters arrive sur le champ de bataille, ouvrez un attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) À chaque fois que Squirrel Squatters attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil engagé et attaquant pour chaque attraction que vous avez visitée ce tour-ci. | |
#442 Andrea Radeck | 4/4 |
Stiltstrider | |
Créature : rhinocéros et interprète | |
Portée Quand Stiltstrider arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#443 Leonardo Santanna | 5/4 |
Tchotchke Elemental * | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que vous créez un jeton ou que vous mettez un marqueur ou un autocollant sur un autre permanent, mettez un marqueur "knickknack" sur Tchotchke Elemental. Utilisez un objet unique qui tient parfaitement sur Tchotchke Elemental pour chaque marqueur "knickknack". Tchotchke Elemental gagne +1/+1 pour chaque marqueur "knickknack" sur lui. | |
#444 Sean Murray | 1/1 |
Tug of War | |
Rituel | |
Les joueurs jouent une sous-partie en commençant avec 5 points de vie et avec jusqu'à trois cartes de permanent ayant des noms différents de la bibliothèque de la partie principale sur le champ de bataille. Au moment où la sous-partie se termine, le gagnant choisit l'une des cartes qu'il a mis sur le champ de bataille au moment où la sous-partie a commencé et la met sur le champ de bataille à la place de la mélanger dans sa bibliothèque. | |
#445 Gaboleps |
Vegetation Abomination | |
Créature-artefact : plante et mutant et nourriture | |
Contact mortel , sacrifiez Vegetation Abomination : Lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat. | |
#446 Mike Burns | 2/2 |
Ambassador Blorpityblorpboop | |
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller et invité | |
Quand Ambassador Blorpityblorpboop arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Au début de chaque combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de Ambassador Blorpityblorpboop deviennent égales à la force et l'endurance totale de tous les autocollants sur les permanents que vous contrôlez. | |
#447 Dave Greco | 3/3 |
Angelic Harold | |
Créature légendaire : ange et interprète | |
Vol Quand Angelic Harold arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez. Chaque créature que vous contrôlez avec au moins trois mots dans son nom gagne +1/+1. | |
#448 Aaron J. Riley | 2/2 |
"Brims" Barone, Midway Mobster | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Quand "Brims" Barone, Midway Mobster arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui a un chapeau. "Brims" Barone, Midway Mobster a la menace tant que vous portez un chapeau. | |
#449 Sebastian Giacobino | 5/4 |
Captain Rex Nebula | |
Créature légendaire : humain et pilote et employé | |
Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d6. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule." | |
#450 Alexander Mokhov | 2/2 |
Claire D'Loon, Joy Sculptor | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Quand Claire D'Loon, Joy Sculptor arrive sur le champ de bataille, pour le reste de la partie, les jetons que vous possédez deviennent des cartes qui sont toujours jetons. (Ils continuent à exister après qu'ils aient quitté le champ de bataille. ) , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton depuis votre cimetière ou votre main. | |
#451 Igor Grechanyi | 2/3 |
Comet, Stellar Pup | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Comet | ||||||||||||
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#452 Jeff Miracola | 5 |
Dee Kay, Finder of the Lost * | |
Créature légendaire : zombie et employé | |
Quand Dee Kay, Finder of the Lost arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. À chaque fois que vous lancez un 2, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que vous lancez un 4, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature. À chaque fois que vous lancez un 6, renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
#453 Vladimir Krisetskiy | 1/4 |
Grand Marshal Macie * | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Grand Marshal Macie pendant votre étape de dégagement. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "pause" sur lui, puis vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "pause" sur lui. À chaque fois que Macie devient dégagé, retirez-lui tous les marqueurs "pause". , : Choisissez un effet avec "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci". Tant que Macie reste engagé, cet effet ne s'arrête pas. | |
#454 Marco Bucci | 2/2 |
It Came from Planet Glurg | |
Créature légendaire : extraterrestre et limon | |
Vous pouvez faire que Came from Planet Glurg arrive sur le champ de bataille comme une copie de X créatures différentes sur le champ de bataille. (Il a leur force totale, leur endurance totale, les coûts de mana combinés, toutes les boîtes de texte, tous les noms, toutes les illustrations et ainsi de suite.) | |
#455 Marco Bucci | 0/0 |
Lila, Hospitality Hostess * | |
Créature légendaire : elfe et employé | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sort de rareté commune depuis le dessus de votre bibliothèque. Les invités que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#456 Yangtian Li | 3/3 |
Magar of the Magic Strings | |
Créature légendaire : minotaure et interprète | |
: Notez le nom d'une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière et mettez-la sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 3/3 avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer une copie de la carte avec le nom noté. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana" et "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part." | |
#457 Tomek Larek | 3/3 |
Meet and Greet "Sisay" | |
Créature légendaire : elfe et interprète | |
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez l'un — • Ambiance — Meet et Greet "Sisay" gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque ligne de texte d'ambiance que ce sort a. • Histoire — Créez un jeton Trésor si ce sort ne partage pas de symbole d'extension avec un permanent que vous contrôlez ou une carte dans votre cimetière. | |
#458 Setor Fiadzigbey | 1/1 |
Monoxa, Midway Manager | |
Créature légendaire : vampire et employé | |
À chaque fois que vous obtenez 3 ou plus sur un lancer de dé, Monoxa, Midway Manager acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 4 ou plus, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 5 ou plus, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. : Lancez un d6. | |
#459 Igor Grechanyi | 3/3 |
The Most Dangerous Gamer | |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré et invité | |
Contact mortel À chaque fois que The Most Dangerous Gamer arrive sur le champ de bataille ou attaque, ouvrez une attraction. À chaque fois que vous ouvrez une attraction, mettez un marqueur +1/+1 sur The Most Dangerous Gamer. À chaque fois que vous réclamez le prix d'une attraction, détruisez un permanent ciblé. | |
#460 Aaron J. Riley | 2/2 |
Myra the Magnificent | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, ouvrez une attraction. , : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière et choisissez une attraction que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur "midway" sur elle. Mettez marqueur "midway" sur elle. À chaque fois que vous visitez cette attraction, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana. | |
#461 Eric Wilkerson | 2/4 |
Pietra, Crafter of Clowns | |
Créature légendaire : humain et clown et artificier | |
Célérité Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+1. , , racontez une blague que vous n'avez pas racontée pendant cette partie à une personne en dehors de la partie : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Si cette personne a ri, le jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#462 Armand Baltazar | 3/2 |
Roxi, Publicist to the Stars | |
Créature légendaire : humain et employé | |
Vol La force de Roxi, Publicist to the Stars est égale au nombre de permanents que vous contrôlez avec un autocollant d'illustration plus le nombre de cartes dans votre cimetière avec un autocollant d'illustration. Quand Roxi arrive sur le champ de bataille, répartissez jusqu'à deux autocollants d'illustration parmi un ou deux permanents non-terrains que vous possédez. | |
#463 Dmitry Burmak | */4 |
Space Beleren | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||||
| ||||||||||||
#464 Tyler Jacobson | 3 |
The Space Family Goblinson | |
Créature légendaire : gobelin et invité | |
The Space Family Goblinson a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois dés ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur The Space Family Goblinson. | |
#465 Armand Baltazar | 1/1 |
Spinnerette, Arachnobat * | |
Créature légendaire : araignée et interprète | |
Portée Quand Spinnerette, Arachnobat arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. Tant que vous contrôlez au moins trois attractions, Spinnerette gagne +2/+0 et a la menace. | |
#466 Alexander Mokhov | 2/4 |
Truss, Chief Engineer | |
Créature légendaire : vedalken et gredin et employé | |
À chaque fois que Truss, Chief Engineer arrive sur le champ de bataille ou qu'une autre créature meurt, mettez marqueur "hack" sur Truss. , , retirez X marqueurs "hack" de Truss : Ajoutez ou soustrayez X d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou sur le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Cet effect ne peut pas réduire un nombre en-dessous de 1 ou un nombre en lettres en-dessous de un. | |
#467 Aaron J. Riley | 1/3 |
Tusk and Whiskers | |
Créature légendaire : éléphant et souris et interprète | |
À chaque fois que vous mettez un autocollant de capacité sur une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. , : Vous gagnez . Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#468 Chris Seaman | 4/4 |
Autograph Book | |
Artefact | |
Autograph Book arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "page" sur lui pour chaque personne qui l'a signé. , , retirez un marqueur "page" de Autograph Book : Piochez une carte. | |
#469 Ben Maier |
Blue Ribbon | |
Artefact : équipement | |
Quand Blue Ribbon arrive sur le champ de bataille, demandez à une personne en dehors de la partie quelle est la créature que vous contrôlez qui mérite le plus un ruban bleu (haute qualité). Attachez Blue Ribbon à cette créature. La créature équipée a best in show. (À chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, vous pouvez copiez ce sort ou cette capacité. Si vous faites ainsi, la copie cible cette créature.) Équipement | |
#470 Chuck Lukacs |
Celebr-8000 | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Au début du combat pendant votre tour, lancez deux d6. Pour chaque résultat de 1, Celebr-8000 gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque autre résultat, il acquiert la capacité indiquée jusqu'à la fin du tour. Si vous lancez des doubles, il acquiert aussi la double initiative jusqu'à la fin du tour. • 2 — menace • 3 — vigilance • 4 — lien de vie • 5 — vol • 6 — indestructible | |
#471 Ralph Horsley | 3/3 |
Clown Car | |
Artefact : véhicule | |
Quand Clown Car arrive sur le champ de bataille, lancez X d6. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Pour chaque résultat pair, mettez un marqueur +1/+1 sur Clown Car. Pilotage 2 | |
#472 Ralph Horsley |
D00-DL, Caricaturist | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Quand D00-DL, Caricaturist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 incolore Sketch, que vous avez 15 secondes pour dessiner. Le jeton a le vol s'il a des ailes dans son illustration. C'est vrai aussi pour l'initiative et une épée, la vigilance et un bouclier, la menace et des yeux méchants, le piétinement et des cornes, le contact mortel et des griffes, le lien de vie et des crocs, et la célérité et des chaussures. | |
#473 Ralph Horsley | 1/1 |
Draconian Gate-Bot | |
Créature-artefact : robot | |
Quand Draconian Gate-Bot arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) • Détruisez une attraction ciblée. (Elle est mise dans le dépotoir de son propriétaire.) | |
#474 Ralph Horsley | 4/2 |
Greatest Show in the Multiverse | |
Artefact-enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez cinq cartes d'éphémère et/ou de rituel que vous possédez avec le même illustrateur et des noms différents en dehors de la partie. , , Choisissez une des cartes exilées au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#475 Alix Branwyn |
Park Map | |
Artefact | |
, sacrifiez Park Map : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain qui n'a pas la même illustration qu'un permanent que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#476 Kirsten Zirngibl |
______ ______ Rocketship | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand ce véhicule arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre jusqu'à deux autocollants de nom sur lui. À chaque fois que ce véhicule attaque, choisissez une lettre. Ce véhicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autocollant de nom sur lui qui commence par la lettre choisie. Pilotage 2 | |
#477 Ralph Horsley |
Souvenir T-Shirt | |
Artefact : équipement | |
Équipez-vous, sponsorisé par Wizards of the Coast — Au moment où Souvenir T-Shirt arrive sur le champ de bataille, lancez deux d6. Pour chaque habit que vous portez de la marque Magic, lancez un d6 supplémentaire. Choisissez deux de ces résultats. La créature équipée gagne +X/+Y, X étant le premier résultat choisi et Y est le second. Équipement | |
#478 Michael Phillippi |
Strength-Testing Hammer * | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, lancez un d6. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat. Ensuite, si elle a la force la plus élevée ou qu'elle partage la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte. Équipement | |
#479 Gaboleps |
Ticket Turbotubes | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Vous gagnez . | |
#480 Matt Gaser |
Ticketomaton | |
Créature-artefact : robot | |
Quand Ticketomaton arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#481 Michael Phillippi | 2/2 |
Wicker Picker | |
Créature-artefact : épouvantail et invité | |
Les sorts de créature que vous lancez ont kick autocollant . (Vous pouvez payez supplémentaire au moment où vous lancez un sort de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez , puis vous pouvez lui mettre un autocollant.) | |
#482 Igor Grechanyi | 2/3 |
The Big Top * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qui apparaît sur votre haut. (un haut est un vêtement d'extérieur porté sur le haut du corps.) | |
#483 Kirsten Zirngibl |
Nearby Planet | |
Terrain | |
Rangeling (Cette carte a tous les types de terrain, y compris plaine, île, marais, montagne, forêt, désert, porte, repaire, site et tous types Urza.) Nearby Planet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand Nearby Planet arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . | |
#484 Bruce Brenneise |
Urza's Fun House | |
Terrain : terrain d'Urza | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez qu'une seule fois et seulement si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine, un terrain d'Urza et centrale énergétique et un terrain d'Urza et tour. , : Allez à AskUrza.com et cliquez sur Urza's Fun House. | |
#485 Dmitry Burmak |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#486 Adam Paquette |
Île | |
Terrain de base : île | |
#487 Adam Paquette |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#488 Adam Paquette |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#489 Adam Paquette |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#490 Adam Paquette |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#491 Adam Paquette |
Île | |
Terrain de base : île | |
#492 Adam Paquette |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#493 Adam Paquette |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#494 Adam Paquette |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#495 Adam Paquette |
Katerina of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Au moment où Katerina de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. À chaque fois que que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol. Partenariat | |
#496 David Semple | 3/3 |
Solaflora, Intergalactic Icon | |
Créature légendaire : humain et invité | |
Les auras et les équipements que vous contrôlez attachés à Solaflora, Intergalactic Icon affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces Auras et ces équipements leur étaient attachés. Les marqueurs et les autocollants sur Solaflora affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces marqueurs et ces autocollants étaient sur elles. | |
#497 Scooter | 3/3 |
Fluros of Myra's Marvels * | |
Créature légendaire : ondin et interprète | |
Au moment où Fluros de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre supérieur à 0. À chaque fois que vous lancez un sort avec un force, une endurance ou une loyauté égale au nombre choisi, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre choisi. Partenariat | |
#498 David Semple | 3/4 |
Nocturno of Myra's Marvels * | |
Créature légendaire : vampire et interprète | |
Au moment où Nocturno de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec au moins cinq lettres. À chaque fois que vous lancez un sort avec le mot choisi dans son texte de règles, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. Partenariat | |
#499 David Semple | 2/2 |
Devil K. Nevil | |
Créature légendaire : diable et interprète | |
Célérité Quand Devil K. Nevil arrive sur le champ de bataille, faites-le sauter par-dessus n'importe quel nombre de créatures. S'il passe par-dessus ces créatures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Vous pouvez voir une démonstration de saut à DevilKNevil.com.) | |
#500 David Semple | 2/1 |
Ignacio of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : lézard et interprète | |
Au moment où Ignacio of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez armure, sang, livre, bouteille, croc, feu, parchemin, lance, épée ou eau. À chaque fois que vous lancez un sort avec l'objet choisi dans son illustration, créez deux jetons Trésor. Partenariat | |
#501 David Semple | 4/3 |
Vorthos, Steward of Myth | |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré | |
Au moment où Vorthos, Steward of Myth arrive sur le champ de bataille, choisissez le nom d'un personnage de Magic. Chaque sort que vous lancez avec le personnage choisi dans son nom, texte d'ambiance ou illustration coûte de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. | |
#502 Stephanie Buscema | 1/3 |
Hardy of Myra's Marvels | |
Créature légendaire : elfe et interprète | |
Au moment où Hardy de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre. À chaque fois que vous lancez un sort avec le nombre choisi de lignes de texte d'ambiance, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Partenariat | |
#503 David Semple | 4/4 |
Jermane, Pride of the Circus | |
Créature légendaire : chat et interprète | |
, : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée avec au moins quatre pattes. , : Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée avec au moins quatre pattes le font. | |
#504 Scooter | 2/3 |
Ambassador Blorpityblorpboop | |
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller et invité | |
Quand Ambassador Blorpityblorpboop arrive sur le champ de bataille, vous gagnez , puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Au début de chaque combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de Ambassador Blorpityblorpboop deviennent égales à la force et l'endurance totale de tous les autocollants sur les permanents que vous contrôlez. | |
#505 David Semple | 3/3 |
Angelic Harold | |
Créature légendaire : ange et interprète | |
Vol Quand Angelic Harold arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez. Chaque créature que vous contrôlez avec au moins trois mots dans son nom gagne +1/+1. | |
#506 Stephanie Buscema | 2/2 |
"Brims" Barone, Midway Mobster | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Quand "Brims" Barone, Midway Mobster arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui a un chapeau. "Brims" Barone, Midway Mobster a la menace tant que vous portez un chapeau. | |
#507 Stephanie Buscema | 5/4 |
Captain Rex Nebula | |
Créature légendaire : humain et pilote et employé | |
Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d6. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule." | |
#508 Scooter | 2/2 |
Claire D'Loon, Joy Sculptor | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Quand Claire D'Loon, Joy Sculptor arrive sur le champ de bataille, pour le reste de la partie, les jetons que vous possédez deviennent des cartes qui sont toujours jetons. (Ils continuent à exister après qu'ils aient quitté le champ de bataille. ) , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton depuis votre cimetière ou votre main. | |
#509 Scooter | 2/3 |
Dee Kay, Finder of the Lost | |
Créature légendaire : zombie et employé | |
Quand Dee Kay, Finder of the Lost arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. À chaque fois que vous lancez un 2, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que vous lancez un 4, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature. À chaque fois que vous lancez un 6, renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
#510 Scooter | 1/4 |
Grand Marshal Macie | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Grand Marshal Macie pendant votre étape de dégagement. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "pause" sur lui, puis vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "pause" sur lui. À chaque fois que Macie devient dégagé, retirez-lui tous les marqueurs "pause". , : Choisissez un effet avec "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci". Tant que Macie reste engagé, cet effet ne s'arrête pas. | |
#511 Scooter | 2/2 |
It Came from Planet Glurg | |
Créature légendaire : extraterrestre et limon | |
Vous pouvez faire que Came from Planet Glurg arrive sur le champ de bataille comme une copie de X créatures différentes sur le champ de bataille. (Il a leur force totale, leur endurance totale, les coûts de mana combinés, toutes les boîtes de texte, tous les noms, toutes les illustrations et ainsi de suite.) | |
#512 Scooter | 0/0 |
Lila, Hospitality Hostess * | |
Créature légendaire : elfe et employé | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sort de rareté commune depuis le dessus de votre bibliothèque. Les invités que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#513 Scooter | 3/3 |
Magar of the Magic Strings | |
Créature légendaire : minotaure et interprète | |
: Notez le nom d'une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière et mettez-la sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 3/3 avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer une copie de la carte avec le nom noté. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana" et "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part." | |
#514 David Semple | 3/3 |
Meet and Greet "Sisay" | |
Créature légendaire : elfe et interprète | |
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez l'un — • Ambiance — Meet et Greet "Sisay" gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque ligne de texte d'ambiance que ce sort a. • Histoire — Créez un jeton Trésor si ce sort ne partage pas de symbole d'extension avec un permanent que vous contrôlez ou une carte dans votre cimetière. | |
#515 Scooter | 1/1 |
Monoxa, Midway Manager | |
Créature légendaire : vampire et employé | |
À chaque fois que vous obtenez 3 ou plus sur un lancer de dé, Monoxa, Midway Manager acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 4 ou plus, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 5 ou plus, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. : Lancez un d6. | |
#516 Scooter | 3/3 |
The Most Dangerous Gamer | |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré et invité | |
Contact mortel À chaque fois que The Most Dangerous Gamer arrive sur le champ de bataille ou attaque, ouvrez une attraction. À chaque fois que vous ouvrez une attraction, mettez un marqueur +1/+1 sur The Most Dangerous Gamer. À chaque fois que vous réclamez le prix d'une attraction, détruisez un permanent ciblé. | |
#517 Scooter | 2/2 |
Myra the Magnificent | |
Créature légendaire : humain et interprète | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, ouvrez une attraction. , : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière et choisissez une attraction que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur "midway" sur elle. Mettez marqueur "midway" sur elle. À chaque fois que vous visitez cette attraction, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana. | |
#518 Stephanie Buscema | 2/4 |
Pietra, Crafter of Clowns | |
Créature légendaire : humain et clown et artificier | |
Célérité Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+1. , , racontez une blague que vous n'avez pas racontée pendant cette partie à une personne en dehors de la partie : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Si cette personne a ri, le jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#519 Stephanie Buscema | 3/2 |
Roxi, Publicist to the Stars | |
Créature légendaire : humain et employé | |
Vol La force de Roxi, Publicist to the Stars est égale au nombre de permanents que vous contrôlez avec un autocollant d'illustration plus le nombre de cartes dans votre cimetière avec un autocollant d'illustration. Quand Roxi arrive sur le champ de bataille, répartissez jusqu'à deux autocollants d'illustration parmi un ou deux permanents non-terrains que vous possédez. | |
#520 Scooter | */4 |
The Space Family Goblinson | |
Créature légendaire : gobelin et invité | |
The Space Family Goblinson a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois dés ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur The Space Family Goblinson. | |
#521 David Semple | 1/1 |
Spinnerette, Arachnobat | |
Créature légendaire : araignée et interprète | |
Portée Quand Spinnerette, Arachnobat arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. Tant que vous contrôlez au moins trois attractions, Spinnerette gagne +2/+0 et a la menace. | |
#522 David Semple | 2/4 |
Truss, Chief Engineer | |
Créature légendaire : vedalken et gredin et employé | |
À chaque fois que Truss, Chief Engineer arrive sur le champ de bataille ou qu'une autre créature meurt, mettez marqueur "hack" sur Truss. , , retirez X marqueurs "hack" de Truss : Ajoutez ou soustrayez X d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou sur le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Cet effect ne peut pas réduire un nombre en-dessous de 1 ou un nombre en lettres en-dessous de un. | |
#523 Scooter | 1/3 |
Tusk and Whiskers | |
Créature légendaire : éléphant et souris et interprète | |
À chaque fois que vous mettez un autocollant de capacité sur une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. , : Vous gagnez . Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. | |
#524 David Semple | 4/4 |
D00-DL, Caricaturist | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Quand D00-DL, Caricaturist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 incolore Sketch, que vous avez 15 secondes pour dessiner. Le jeton a le vol s'il a des ailes dans son illustration. C'est vrai aussi pour l'initiative et une épée, la vigilance et un bouclier, la menace et des yeux méchants, le piétinement et des cornes, le contact mortel et des griffes, le lien de vie et des crocs, et la célérité et des chaussures. | |
#525 Scooter | 1/1 |
Comet, Stellar Pup | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Comet | ||||||||||||
| ||||||||||||
#526 David Semple | 5 |
Space Beleren * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||||
| ||||||||||||
#527 Scooter | 3 |
Fontaine sacrée | |
Terrain : plaine et île | |
Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#528 Piotr Dura |
Tombe aquatique | |
Terrain : île et marais | |
Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#529 Chris Ostrowski |
Crypte de sang | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#530 Chris Ostrowski |
Terrain de prédilection | |
Terrain : montagne et forêt | |
Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#531 Bruce Brenneise |
Jardin du temple | |
Terrain : forêt et plaine | |
Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#532 Piotr Dura |
Reliquaire impie | |
Terrain : plaine et marais | |
Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#533 Bruce Brenneise |
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur | |
Terrain : île et montagne | |
Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#534 Piotr Dura |
Tombeau luxuriant | |
Terrain : marais et forêt | |
Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#535 Cliff Childs |
Fonderie sacrée | |
Terrain : montagne et plaine | |
Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#536 Cliff Childs |
Bassin d'élevage | |
Terrain : forêt et île | |
Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#537 Bruce Brenneise |
Ballons et pistolets à eau * | |
Artefact | |
Au moment où les Ballons et pistolets à eau arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur met un marqueur "pop" sur "0." À chaque fois qu'un joueur lance un sort, avancez ce marqueur "pop" de un. À chaque fois que le marqueur "pop" d'un joueur atteint 5, ce joueur crée un jeton de créature 5/5 rose Ours en peluche géant et remet tous les marqueurs "pop" sur "0." | |
#538 Ralph Horsley |
Eldrazi / Guacamole / Tightrope | |
Autocollants | |
Noms — Eldrazi / Guacamole / Tightrope Illustrations — "Alert!" / Chapeau de magicien / Carte Magic 2 — Célérité 5 — Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant 2 points de vie en plus de payer ses autres coûts. 2 — 1/4 3 — 5/3 | |
Trendy / Circus / Pirate | |
Autocollants | |
Noms — Trendy / Circus / Pirate Illustrations — Casque d'aviateur / "In response..." / Poulet en caoutchouc 2 — Contact mortel 5 — À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil. 2 — 5/1 3 — 3/6 | |
Night / Brushwagg / Ringmaster | |
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Noms — Night / Brushwagg / Ringmaster Illustrations — Chapeau fédora / Nœud papillon / Écureuil extraterrestre 2 — Menace 3 — Persistance 2 — 2/3 6 — 10/10 | |
Urza's / Dark / Cannonball | |
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Noms : Urza's / Dark / Cannonball Illustrations : Écureuil / Bonnet / Peluche Gideon Texte (2): Exaltation, Exaltation Texte (3): Distorsion F/E (2): 1/5 F/E (4): 7/4 | |
Misunderstood / Trapeze / Elf | |
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Noms — Misunderstood / Trapeze / Elf Illustrations — Chapeau de paille / Gland / Peluche Liliana 2 — À chaque fois que vous lancez un sort, cette créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de mana générique dans le coût de mana de ce sort. 3 — Défense talismanique 2 — 4/2 4 — 6/6 | |
Zombie / Cheese / Magician | |
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Noms — Zombie / Cheese / Magician Illustrations — Fer à cheval / Casquette hélicoptère / Peluche Chandra 2 — Initiative 4 — À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes. 2 — 3/3 3 — 6/2 | |
Carnival / Elephant / Meteor | |
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Noms — Carnival / Elephant / Meteor Illustrations — Clé plate / Haut de forme / Peluche Jace 2 — Sacrifiez ce permanent: Piochez deux cartes. 3 — À chaque fois que cette créature attaque, proliférez. 2 — 4/1 5 — 8/7 | |
Happy / Dead / Squirrel | |
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Noms — Happy / Dead / Squirrel Illustrations — Haut de forme / Chaton / Peluche Garruk 2 — : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature. 3 — Infection. 2 — 3/2 4 — 4/7 | |
Slimy / Burrito / Illusion | |
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Noms — Slimy / Burrito / Illusion Illustrations — Perruque verte / Gruyère / Peluche Ajani 2 — Bushido 2 3 — Double initiative 2 — 2/4 4 — 5/6 | |
Spooky / Clown / Mox | |
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Noms — Spooky / Clown / Mox Illustrations — Œuf craquelé / Chapeau atomique / Griffe de sliver 2 — Vigilance 4 — , : Engagez une créature ciblée. 2 — 1/5 3 — 5/4 | |
Mystic / Doom / Sandwich | |
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Noms — Mystic / Doom / Sandwich Illustrations — Casquette de baseball / Maillet jouet / Bibule 2 — Lien de vie 3 — Cette créature doit être bloquée si possible. À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque. 2 — 1/4 5 — 6/8 | |
Narrow-Minded / Baloney / Fireworks | |
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Noms — Narrow-Minded / Baloney / Fireworks Illustrations — Impounding Lot-Bot / Yeux / Chapeau de La Vagabonde 2 — À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie. 3 — Vigilance, portée 2 — 2/4 5 — 7/7 | |
Unsanctioned / Ancient / Juggler | |
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Noms — Unsanctioned / Ancient / Juggler Illustrations — Robot moutarde / Chapeau Unfinity / Lunettes "Groucho" 2 — À chaque fois que cette créature attaque, renforcement 1. 4 — Indestructible 2 — 3/2 3 — 5/4 | |
Deep-Fried / Plague / Myr | |
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Noms — Deep-Fried / Plague / Myr Illustrations — Casque de Viking / Tarte / La Lamenoire 2 — À chaque fois que cette créature attaque, regard 1. 3 — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. 3 — 4/5 4 — 8/4 | |
Contortionist / Otter / Storm / | |
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Noms — Contortionist / Otter / Storm Illustrations — Peau de banane / OVNI / Coiffe de Liliana 2 — : Une créature ciblée acquiertla célérité jusqu'à la fin du tour. 4 — Contact mortel, lien de vie. 2 — 5/1 3 — 3/5 | |
Sticky / Kavu / Daredevil | |
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Noms — Sticky / Kavu / Daredevil Illustrations — Champignon atomique / Casque / L'autre pouce de Krark 2 — Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire. 4 — À chaque fois que cette créature attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. 2 — 3/3 3 — 2/6 | |
Goblin / Coward / Parade | |
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Noms — Goblin / Coward / Parade Illustrations — "#1 Pilot" mug / Vaisseau spatial / Serre-tête oreilles d'âne 2 — Mentor 3 — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. 2 — 2/3 4 — 8/4 | |
Phyrexian / Midway / Bamboozle | |
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Noms — Phyrexian / Midway / Bamboozle Illustrations — Marteau d'Angrath jouet / Maison avion / Le Voile de Chaîne 2 — À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez . 3 — Survivance. 3 — 4/2 5 — 6/9 | |
Eternal / Acrobat / Toast | |
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Noms — Eternal / Acrobat / Toast Illustrations — Peluche alien / Chapeau melon / Aquilon 2 — À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. 3 — : Dégagez un autre permanent ciblé. 3 — 4/4 5 — 7/8 | |
Jetpack / Death / Seltzer | |
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Noms — Jetpack / Death / Seltzer Illustrations — Hache de verre / Quille de bowling / Serre-tête Nicol Bolas 2 — Piétinement 3 — : Monstruosité 3. 3 — 2/7 4 — 6/5 | |
Demonic / Tourist / Laser | |
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Noms — Demonic / Tourist / Laser Illustrations — Poisson / Ballon / Perruque de Chandra 2 — Résilience 3 — Quand ce permanent meurt, vous gagnez sept . 2 — 1/4 5 — 9/6 | |
Cursed / Firebreathing / Yogurt | |
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Noms — Cursed / Firebreathing / Yogurt Illustrations — Chapeau de corsaire / Maïs Hot dog / Monstre en 3ème place sur Vegetation Abomination 2 — Prouesse, prouesse 5 — , : ce permanent inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. 2 — 4/2 4 — 4/8 | |
Ancestral / Hot Dog / Minotaur | |
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Noms — Ancestral / Hot Dog / Minotaur Illustrations — Ticket pour l'Astrotorium / Crème glacée / Casque de Garruk 2 — Affliction 2 3 — Vol 2 — 1/4 5 — 8/6 | |
Familiar / Beeble / Mascot | |
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Noms — Familiar / Beeble / Mascot Illustrations — Pomme d'amour / Chapeau poule / Fblthp de Complètement perdu 2 — À chaque fois que cette créature attaque, dégagez le permanent ciblé. 4 — À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille under votre control, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. 2 — 2/3 3 — 5/3 | |
Giant / Mana / Cake | |
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Noms — Giant / Mana / Cake Illustrations — Popcorn / Perruque de Vraska / Lance d'argent de lune 2 — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture. 4 — Quand ce permanent meurt, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé. 2 — 3/3 3 — 6/2 | |
Snazzy / Aether / Homunculus | |
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Noms — Snazzy / Aether / Homunculus Illustrations — Couronne / Pipeau / Mirari 2 — Une créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. 3 — Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. 2 — 2/4 5 — 8/7 | |
Squid / Fire / Knight | |
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Noms — Squid / Fire / Knight Illustrations — Donut / Chapeau Fez / Diapason démoniaque 2 — : La prochaine fois qu'un joueur ciblé devrait lancer au moins un dé ce tour-ci, à la place il lance autant de dés plus un, puis vous choisissez d'ignorer un de ces lancers. 3 — Protection contre les valeurs de mana impaires. 2 — 4/1 4 — 6/6 | |
Cool / Fluffy / Loxodon | |
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Noms — Cool / Fluffy / Loxodon Illustrations — Gâteau entonnoir / Serre-tête cornes de diable / Bobblehead Karn 2 — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, piochez une carte. 5 — À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ce permanent devient une créature 13/13 Eldrazi en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. 2 — 4/2 4 — 5/6 | |
Space / Fungus / Snickerdoodle | |
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Noms — Space / Fungus / Snickerdoodle Illustrations — Chapeau de bouffon / Cornet de glace / Peluche dragon 2 — Furtivité 3 — Cri de guerre 2 — 3/2 5 — 6/8 | |
Playable / Delusionary / Hydra | |
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Noms — Playable / Delusionary / Hydra Illustrations — Bouteille de soda / Chapeau mexicain / Main collante 2 — : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. 4 — À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. 2 — 1/5 3 — 4/4 | |
Wrinkly / Monkey / Shenanigans | |
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Noms — Wrinkly / Monkey / Shenanigans Illustrations — Chapeau de sorcière / Araignée / Hache de Garruk 2 — : Une créature ciblée ne peut pas bloquer cette créature ce tour-ci. 4 — Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci et que ce permanent est une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur ce permanent et piochez une carte. 2 — 2/4 3 — 7/2 | |
Geek / Lotus / Warrior | |
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Noms — Geek / Lotus / Guerrier Illustrations — Cookies au chocolat / Ballon vert en forme de chien / Bonnet requin 2 — Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. 4 — À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ce permanent inflige 2 blessures à un joueur ciblé. 2 — 4/1 3 — 3/6 | |
Primal / Elder / Kitty | |
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Noms — Primal / Elder / Kitty Illustrations — Triangle / "Boom!" / Perruque arc-en-ciel 2 — : Cette créature gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. 3 — Quand cette créature meurt, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force de cette créature. 2 — 5/1 4 — 4/7 | |
Sassy / Gremlin / Blood | |
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Noms — Sassy / Gremlin / Blood Illustrations — Monocycle / Robo-Piñata / "Splash!" 2 — À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor. 5 — : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 2 — 3/2 6 — 10/10 | |
Yawgmoth / Merfolk / Soul | |
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Noms — Yawgmoth / Merfolk / Soul Illustrations — Serpent / Épée / "Ach! Hans, run!" 2 — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, un joueur ciblé se défausse d'une carte. 5 — Quand ce permanent quitte le champ de bataille, créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Clown et Robot. 2 — 3/3 4 — 6/5 | |
Unassuming / Gelatinous / Serpent | |
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Noms — Unassuming / Gelatinous / Serpent Illustrations — Sucette fusée / Parapluie / "Catch!" 2 — Quand ce permanent meurt, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. 4 — À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule deux fois autant de cartes. 2 — 2/3 3 — 7/2 | |
Squishy / Sphinx / Ninja | |
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Noms — Squishy / Sphinx / Ninja Illustrations — Atome / Ailes d'ange / "Nope." 2 — Parade 4 — Provocation 3 — 5/3 5 — 7/7 | |
Unique / Charmed / Pants | |
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Noms — Unique / Charmed / Pants Illustrations — Sundae orange / "Aaaaah!" / Méduse rose 2 — : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. 3 — À chaque fois que cette créature attaque, si ce n'est pas un Brushwagg, elle gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de supertypes, types de carte, et sous-types qu'elle a. 2 — 5/1 4 — 4/8 | |
Unhinged / Beast / Hunt | |
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Noms — Unhinged / Beast / Hunt Illustrations — "Vroom!" / Vaisseau spatial / Piano 2 — : Vous gagnez 1 point de vie. 4 — À chaque fois que cette créature attaque, engagez chaque créature qu'un adversaire contrôle ayant la même force et/ou la même endurance que cette créature. 2 — 4/1 3 — 2/6 | |
Wild / Ogre / Bupkis | |
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Noms — Wild / Ogre / Bupkis Illustrations — Vaisseau spatial / "Oops..." / Enclume 2 — À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. 3 — Art des métaux — Ce permanent a la protection contre les permanents non-créature tant que que vous contrôlez au moins trois artefacts. 2 — 5/1 4 — 7/4 | |
Notorious / Sliver / War | |
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Noms — Notorious / Sliver / War Illustrations — "Crash!" / Cercle enflammé / Cheeseburger 2 — : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. 3 — Protection contre les créatures avec au moins deux types de créature. 2 — 3/3 5 — 9/6 | |
Weird / Angel / Flame | |
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Noms — Weird / Angel / Flame Illustrations — Pistolet à rayons / Canard en plastique / "Help!" 2 — Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible ce permanent, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. 3 — Protection contre les valeurs de mana paires 2 — 2/3 5 — 7/8 | |
Vampire / Champion / Fury | |
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Noms — Vampire / Champion / Fury Illustrations — Pistolet de voyage dans le temps / "Surprise!" / Ornithoptère 2 — Hellbent — Cette créature gagne +3/+3 tant que you ont no cartes in hand. 4 — , Sacrifiez cette créature: It inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant est son power. 2 — 1/5 3 — 6/3 | |
Trained / Blessed / Mind | |
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Noms — Trained / Blessed / Mind Illustrations — "Zap!" / Bouton rouge / Bâton de Nissa 2 — : Exilez une carte ciblée d'un cimetière. 3 — Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature gagne +4/+0 et a le piétinement. 2 — 4/2 5 — 6/9 | |
Unglued / Pea-Brained / Dinosaur | |
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Noms — Unglued / Pea-Brained / Dinosaur Illustrations — Boule de bowling / dents de vampire / Panneau Danger 2 — : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. 4 — Au début du combat pendant votre tour, un artefact non-créature que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 avec le vol jusqu'à la fin du tour. 2 — 2/4 5 — 8/6 | |
Elemental / Time / Flamingo | |
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Noms — Elemental / Time / Flamingo Illustrations — Lunettes de soleil / Cerveau / "Presenting ..." 2 — Exilez ce permanent : Vous pouvez lancer une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. 4 — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. 2 — 1/5 3 — 5/4 | |
Unstable / Robot / Dragon | |
Autocollants | |
Noms — Unstable / Robot / Dragon Illustrations — Club de golf / Yeux / "Braaaains..." 2 — : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour. 4 — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. 2 — 3/2 3 — 2/7 | |
Werewolf / Lightning / Mage | |
Autocollants | |
Noms — Werewolf / Lightning / Mage Illustrations — Appareil électronique / "Ribbi" / Ours en peluche rose 2 — Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur ce permanent. 4 — À chaque fois qu'une créature bloque cette créature, cette créature gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. 2 — 4/1 3 — 3/5 | |
Clown Robot | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Ralph Horsley | 1/1 |
Clown Robot * | |
Créature-artefact : clown et robot | |
Matt Dixon | 1/1 |
Contortionist | |
Créature : pieuvre et interprète | |
Au début de votre entretien, vous pouvez plier ce jeton en deux. | |
Tomek Larek | 4/4 |
Folded Contortionist | |
Storm Crow Token * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Greg Staples | 1/2 |
Zombie Employee | |
Créature : zombie et employé | |
Sebastian Giacobino | 2/2 |
Balloon | |
Créature : ballon | |
Vol | |
Greg Bobrowski | 1/1 |
Écureuil * | |
Créature : écureuil | |
Dave Greco | 1/1 |
Teddy Bear | |
Créature : ours en peluche | |
Ernanda Souza | 2/2 |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Matt Gaser |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Chuck Lukacs |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Michael Phillippi |
Ticket Bucket-Bot | |
Déposez vos (marqueurs ticket) ici ! Dépensez-les à chaque fois que vous mettez autocollant avec un coût de . | |
Matt Dixon |
Universal Attraction back | |
Bienvenue dans l'Astrotorium Ouvrez une attraction en mettant sur le champ de bataille la carte du dessus de ce deck. Les attractions détruites vont dans le dépotoir. Lancez un d6 au moment où votre phase principale commence. Visitez chaque attraction avec le résultat allumé ! Construire un deck d'attractions En limité • Utilisez toutes celles que vous draftez ou que vous ouvrez dans en paquet scellé • Minimum de 3 En construit • Pas plus d'une avec le même nom • Minimum de 10 | |
Jeff Carpenter && Alix Branwyn |
Universal Stickers Back | |
Commémorez vos aventures et personnalisez vos cartes ! Limité Utilisez toutes les cartes d'autocollants que vous ouvrez. Les cartes d'autocollants ne sont pas draftées. Constuit Apportez au moins 10 cartes d'autocollants uniques. Pas de cartes identiques. C'est triché ! Avant le début de chaque partie, choisissez en trois au hasard à utiliser dans cette partie. Quand vous devez mettre un autocollant sur une carte, choisissez un autocollant de nom ou d'illustration gratuitement. Les autocollants de capacité ou de force et endurance coûtent chacun juste quelques tickets . Les cartes gardent leurs autocollants sur le champ de bataille, dans le cimetière et en exil. Même dans la zone de commandement ! Si une carte va dans votre main ou votre bibliothèque, ses autocollants retournent sur leur carte d'origine. Recollez-les si vous pouvez ! Les coûts de ticket s'appliquent toujours. | |