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![]() Du 25 septembre 2020 au 2 décembre 2024 |
—1716 cartes
• 1704 rééditions
• 12 terrains de base
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Iterative Analysis | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel du nom choisi, vous pouvez piocher une carte. | |
Winona Nelson |
Emrakul, Déchirure des Éons | ![]() |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6 Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
Mark Tedin | 15/15 |
Guetteur cinglherbe | ![]() |
Créature : eldrazi et horreur | |
Émergence ![]() ![]() ![]() Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Igor Kieryluk | 5/4 |
Voyant ligatureur de pensées | ![]() ![]() |
Créature : eldrazi | |
Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte. Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte. | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Prophète de l'Ancêtre | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc | |
Engagez cinq clercs dégagés que vous contrôlez : Vous gagnez 10 points de vie. | |
Kev Walker | 1/5 |
Grâce de l'ange | ![]() |
Éphémère | |
Fraction de seconde Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | |
Mark Zug |
Prêtresse consécratrice | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Embaumement ![]() ![]() | |
Lake Hurwitz | 1/3 |
Avemain gardefaille | ![]() ![]() |
Créature : oiseau et rebelle et soldat | |
Vol Disparition 3 Quand l'Avemain gardefaille arrive ou qu'il le quitte, vous gagnez 2 points de vie. | |
Don Hazeltine | 2/3 |
Esprit du beffroi | ![]() ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
Vol Hantise Quand l'Esprit du beffroi arrive ou quand la créature qu'il hante meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
Daren Bader | 1/1 |
Litique calmant | ![]() ![]() |
Créature : litique | |
![]() ![]() ![]() La créature enchantée ne peut pas attaquer. | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Ranger à la chèvre des nues | ![]() ![]() ![]() |
Créature : géant et guerrier et ranger | |
Quand le Ranger à la chèvre des nues arrive, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Engagez trois sangamis dégagés que vous contrôlez : Le Ranger à la chèvre des nues gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Rex | 3/3 |
Jugement selon le conseil | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
Kev Walker |
Désenchantement | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Heather Hudson |
Supplanteur eldrazi | ![]() ![]() |
Créature : eldrazi | |
Carence ![]() ![]() | |
Daarken | 3/3 |
Ange d'Éméria | ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | |
Jim Murray | 3/3 |
Préceptrice éclairée | ![]() |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Dan Frazier |
Implorez les anges | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Miracle ![]() ![]() ![]() | |
Todd Lockwood |
Gideon, allié de Zendikar | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
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Eric Deschamps | 4 |
Phalène au halo doré | ![]() |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois que la Phalène au halo doré bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie. | |
Howard Lyon | 0/1 |
Histoire de Bénalia | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Noah Bradley |
Hécatonchire | ![]() ![]() ![]() |
Créature : géant | |
Vigilance ![]() ![]() ![]() ![]() Tant que Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat. | |
Brad Rigney | 3/5 |
Maître d'épée du Kazandou | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat et allié | |
Initiative, vigilance À chaque fois que le Maître d'épée du Kazandou ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Maître d'épée du Kazandou. | |
Michael Komarck | 1/1 |
Contribution foncière | ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Chuck Lukacs |
Licorne loyale | ![]() ![]() |
Créature : licorne | |
Vigilance Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Volkan Baga | 3/4 |
Mentor du monastère | ![]() ![]() |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. | |
Magali Villeneuve | 2/2 |
Nahiri, la lithomancienne | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||||
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Eric Deschamps | 3 |
Vague de parallaxe | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Évanescence 5 Retirez un marqueur "sursis" de la Vague de parallaxe : Exilez la créature ciblée. Quand la Vague de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec la Vague de parallaxe. | |
Greg Staples |
Ruée de pégases | ![]() ![]() |
Rituel | |
Rappel — Sacrifiez un terrain. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | |
Mark Zug |
Caracal royal | ![]() ![]() ![]() |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
Filip Burburan | 3/3 |
Repose en paix | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Quand Repose en paix arrive, exilez tous les cimetières. Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Jason Rainville |
Sirlidiane | ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Vol Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Évocation ![]() ![]() | |
Jim Murray | 4/3 |
Sensei Queue-dorée | ![]() ![]() |
Créature légendaire : renard et samouraï | |
Bushido 1 ![]() ![]() ![]() | |
Stephen Tappin | 2/1 |
Sentinelle retroussecorne | ![]() |
Créature : dinosaure | |
Ascension La Sentinelle retroussecorne gagne +3/+0 tant que vous avez l'agrément de la cité. | |
Aaron Miller | 0/3 |
Moine soltari | ![]() ![]() |
Créature : soltari et moine et clerc | |
Protection contre le noir Distorsion | |
Janet Aulisio | 2/1 |
Talent de l'épisseur | ![]() ![]() |
Rituel | |
Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Imprégnation d'éphémère ou de rituel ![]() ![]() | |
Jason Felix |
Bergère de sautelièvres | ![]() ![]() |
Créature : sangami et sorcier | |
Chromatique — Quand la Bergère de sautelièvres arrive, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre pour chaque symbole de mana blanc dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez. | |
Thomas Denmark | 1/2 |
Mage de bataille solisophe | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Kick ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Quand le Mage de bataille solisophe arrive, s'il a été kické avec son kick de ![]() ![]() Quand le Mage de bataille solisophe arrive, s'il a été kické avec son kick de ![]() ![]() | |
Tony Szczudlo | 2/2 |
Esprits triplets | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Convocation Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Izzy |
Haut garde de Trokin | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Ron Spencer | 3/3 |
Avant-garde de Brimaz | ![]() ![]() |
Créature : chat et soldat | |
Vigilance Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Avant-garde de Brimaz, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance. | |
Mark Zug | 2/2 |
Vents d'abandon | ![]() ![]() |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base. Ces joueurs mettent ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangent. Surcharge ![]() ![]() ![]() | |
Noah Bradley |
Cenn ratatinée | ![]() ![]() |
Créature : sangami et clerc | |
Les autres créatures Sangami que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Kev Walker | 2/2 |
Colère de Dieu | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Mike Raabe |
Changelin amiboïde | ![]() ![]() |
Créature : changeforme | |
Changelin ![]() ![]() | |
Nils Hamm | 1/1 |
Jeu d'esprits | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
Jason Chan |
Blocage cérébral | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule trois cartes. Déluge | |
Tim Hildebrandt |
Remue-méninges | ![]() |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Daarken |
Emprunteur intrépide | ![]() ![]() ![]() |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Iris Compiet | 3/1 |
![]() | |
Chapardage | ![]() ![]() |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Engeance des étoiles | ![]() ![]() ![]() |
Créature : bête | |
Affinité pour les artefacts Vol L'Engeance des étoiles a une force et une endurance chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
Glen Angus | */* |
Perspicacité du chimiste | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Relancez | |
Josh Hass |
Coveted Peacock | ![]() ![]() ![]() |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que Coveted Peacock attaque, vous pouvez inciter la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
Christopher Burdett | 3/4 |
Commandement cryptique | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Contrecarrez le sort ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. • Piochez une carte. | |
Wayne England |
Dérive de phantasmes | ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
Défenseur Vol Transmutation ![]() ![]() ![]() | |
Michael Phillippi | 0/5 |
Cryptologue de l'Enclave | ![]() |
Créature : ondin et sorcier | |
Montée de niveau ![]() ![]() | |
Igor Kieryluk | 0/1 |
NIVEAU 1-2 |
![]() |
0/1 |
NIVEAU 3+ |
![]() |
0/1 |
Domination éternelle | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange. Épique | |
Shishizaru |
Souvenir éternel | |
![]() | |
(Les coûts de mana inexistants ne peuvent pas être payés.) Piochez une carte. Imprégnation d'arcane ![]() ![]() | |
Matt Thompson |
Œil de la tempête | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance une carte d'éphémère ou de rituel, exilez-la. Ce joueur copie ensuite chaque carte d'éphémère ou de rituel exilée avec l'Œil de la tempête. Pour chaque copie, le joueur peut lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Hideaki Takamura |
Fabrication | ![]() ![]() |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Warren Mahy |
Fructification forcée | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur pioche sept cartes. | |
William O'Connor |
Ixidor, sculpteur de réalité | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les créatures face cachée gagnent +1/+1. ![]() ![]() | |
Kev Walker | 3/4 |
Changeforme jwari | ![]() ![]() |
Créature : changeforme et allié | |
Vous pouvez faire que le Changeforme jwari arrive comme une copie de n'importe quelle créature Allié sur le champ de bataille. | |
Kev Walker | 0/0 |
Gardien des neuf vents | ![]() ![]() |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol ![]() | |
Jim Nelson | 1/2 |
Færie rossignol | ![]() ![]() |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Incursion ![]() ![]() Quand la Færie rossignol arrive, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte. | |
Warren Mahy | 3/1 |
Lorthos, le Faiseur de marées | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : pieuvre | |
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer ![]() | |
Kekai Kotaki | 8/8 |
Physalie | ![]() ![]() |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Jon J Muth | 2/2 |
Quénar espiègle | ![]() ![]() |
Créature : bête | |
![]() ![]() ![]() Mue ![]() ![]() ![]() Quand le Quénar espiègle est retourné face visible, copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort. | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Moon-Eating Dog | ![]() ![]() |
Créature : chien | |
Tant que vous contrôlez un planeswalker Yanling, Moon-Eating Dog a le vol. | |
Tingting Yeh | 3/3 |
Négation | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
Ralph Horsley |
Noble bienfaiteur | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Noble bienfaiteur meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte et mettre cette carte dans sa main. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange. | |
DiTerlizzi | 2/2 |
Ombre de pieuvre | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 8/8 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 8." Armure d'ombre | |
Howard Lyon |
Pacte de négation | ![]() |
![]() | |
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochain entretien, payez ![]() ![]() ![]() | |
Jason Chan |
Patron des sorciers | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye ![]() | |
Donato Giancola | 2/2 |
Requin-côtier bondissant | ![]() ![]() |
Créature : requin et bête | |
Mutation ![]() ![]() Flash À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Daniel Warren Johnson | 4/3 |
Ptéramandre | ![]() |
Créature : salamandre et drakôn | |
Vol ![]() ![]() ![]() | |
Simon Dominic | 1/1 |
Bouleversement de réalité | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
Howard Lyon |
Repli vers Casque de corail | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, choisissez l'un — • Vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. • Regard 1. | |
Kieran Yanner |
Guide de ruine | ![]() ![]() |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Ingestion Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Mathias Kollros | 3/2 |
Mécanoptère à ergots | ![]() ![]() |
Créature-artefact : phyrexian et mécanoptère | |
( ![]() ![]() Vol | |
Pete Venters | 2/1 |
Bannerette de Pierreruisseau | ![]() ![]() |
Créature : ondin et sorcier | |
Traversée des îles Les sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous lancez coûtent ![]() | |
Ralph Horsley | 1/1 |
Manipulation temporelle | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci. | |
Franz Vohwinkel |
Terrains d'entraînement | ![]() |
Enchantement | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent ![]() | |
James Ryman |
Illusionniste vodalian | ![]() ![]() |
Créature : ondin et sorcier | |
![]() ![]() ![]() | |
John Matson | 2/2 |
Passion pour l'antique | ![]() ![]() |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
Rob Alexander |
Implorer la reine | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
( ![]() ![]() Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Jason Chan |
Exécration de sang | ![]() ![]() |
Créature : vampire et esprit | |
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer. L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Daarken | 2/1 |
Seigneur de sang de Vaäsgoth | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire et guerrier | |
Soif de sang 3 Vol À chaque fois que vous lancez un sort de créature Vampire, il acquiert soif de sang 3. | |
Greg Staples | 3/3 |
Profanateur de Sépulture | ![]() ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et mignon | |
Quand le Profanateur de sépulture arrive, exilez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. Quand le Profanateur de sépulture meurt, exilez-le et renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Mark Zug | 2/2 |
Envoûteuse cloaquebouillon | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
![]() ![]() | |
Eric Deschamps | 1/3 |
Au bord de la folie | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre entretien si vous n'avez pas de cartes en main, sacrifiez Au bord de la folie et l'adversaire ciblé se défausse de sa main. | |
Donato Giancola |
Chevalier cadavéreux | ![]() ![]() |
Créature : zombie et chevalier | |
Débordement ![]() ![]() ![]() | |
Dermot Power | 2/2 |
Précepteur cruel | ![]() ![]() |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. Vous perdez 2 points de vie. | |
Kev Walker |
Lame du destin | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. | |
Carl Critchlow |
Géant au sillage funeste | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : géant | |
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 4/6 |
Mortelin | ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie et changeforme | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Livia Prima | 3/3 |
Extinction | ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures d'un type de créature de votre choix. | |
Una Fricker |
Gardien de la porte de Malakir | ![]() ![]() |
Créature : vampire et guerrier | |
Kick ![]() Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, le joueur ciblé sacrifie une créature de son choix. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Pollueur gemmepaume | ![]() ![]() |
Créature : zombie | |
Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez le Pollueur gemmepaume, vous pouvez faire qu'un joueur ciblé perde un nombre de points de vie égal au nombre de zombies sur le champ de bataille. | |
Dany Orizio | 4/3 |
Étrangleur golgari | ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Dragage 4 | |
Kev Walker | 1/1 |
Aruspice sinistre | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Mue ![]() À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
Seb McKinnon | 3/2 |
Sinistre récolte | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Recouvrement ![]() ![]() | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Patricienne des Kalastria | ![]() ![]() |
Créature : vampire et shamane | |
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer ![]() | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Korlash, héritier de Lamenoire | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Korlash, héritier de Lamenoire a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez. ![]() ![]() Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Korlash, héritier de Lamenoire : Cherchez jusqu'à deux cartes de marais dans votre bibliothèque, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Daarken | */* |
Mort vivante | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
Mark Winters |
Seigneur des mort-vivants | ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1. ![]() ![]() ![]() | |
Brom | 2/2 |
Entaille meurtrière | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Fouille Détruisez la créature ciblée. | |
Yohann Schepacz |
Nécravolien | ![]() ![]() |
Créature : évolien | |
Kick ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Si le Nécravolien a été kické avec son kick de ![]() ![]() Si le Nécravolien a été kické avec son kick de ![]() | |
Dave Dorman | 2/2 |
Nécromancie | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer la Nécromancie comme si elle avait le flash. Si vous la lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Quand la Nécromancie arrive, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une aura avec "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Nécromancie." Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui la Nécromancie. Quand la Nécromancie quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. | |
Pete Venters |
Pilleur de tombes nezumi | ![]() ![]() |
Créature : rat et gredin | |
![]() ![]() | |
Jim Nelson | 2/1 |
![]() | |
Noctœil le profanateur | |
![]() | |
![]() ![]() | |
4/2 |
Oubliette | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Quand l'Oubliette arrive, une créature ciblée passe hors phase jusqu'à ce que l'Oubliette quitte le champ de bataille. Engagez cette créature au moment où elle passe en phase de cette manière. (Les auras et les équipements passent hors phase avec elle. Tant que les permanents sont hors phase, ils sont traités comme s'ils n'existaient pas.) | |
Jim Pavelec |
Oblitérateur phyrexian | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et horreur | |
Piétinement À chaque fois qu'une source inflige des blessures à l'Oblitérateur phyrexian, le contrôleur de cette source sacrifie autant de permanents de son choix. | |
Todd Lockwood | 5/5 |
Promesse de pouvoir | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Vous piochez cinq cartes et vous perdez 5 points de vie. • Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le nombre de cartes dans votre main. Union ![]() | |
Kev Walker |
Rats implacables | ![]() ![]() ![]() |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
Thomas M. Baxa | 2/2 |
Skithiryx, le Dragon du Fléau | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette | |
Vol Infection ![]() ![]() ![]() | |
Chippy | 4/4 |
Pisteur des tombes | ![]() ![]() ![]() |
Créature : démon | |
Vol Fouille | |
Aleksi Briclot | 5/5 |
Existence torturée | ![]() |
Enchantement | |
![]() | |
Keith Parkinson |
Sacres de déterrement | ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback ![]() ![]() | |
Ryan Pancoast |
Panthère d'Urborg | ![]() ![]() |
Créature : chassenuit et chat | |
![]() Sacrifiez une créature appelée Mânes funestes, une créature appelée Voleur de soupirs et la Panthère d'Urborg : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Esprit de la Nuit, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Cliff Nielsen | 2/2 |
Faucon de nuit vampire | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire et shamane | |
Vol Contact mortel Lien de vie | |
Jason Chan | 2/3 |
Nocturnus vampire | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol. | |
Raymond Swanland | 3/3 |
Brimades | ![]() ![]() |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
Craig J Spearing |
Virtus the Veiled | ![]() ![]() |
Créature légendaire : azra et assassin | |
Partenariat avec Gorm the Great Contact mortel À chaque fois que Virtus the Veiled inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Johann Bodin | 1/1 |
Fissuration | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
Florian de Gesincourt |
Anax, endurci dans les Forges | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge. À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer". Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place. | |
Jason A. Engle | */3 |
Incendiaires boggarts | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et gredin | |
Traversée des plaines ![]() ![]() | |
Jesper Ejsing | 2/1 |
Frères Yamazaki | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux. Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité. | |
Ron Spears | 2/1 |
Éclair explosif | ![]() |
Éphémère | |
Kick ![]() L'Éclair explosif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place. | |
Jung Park |
Décret d'annihilation | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Exilez tous les artefacts, les créatures, et les terrains du champ de bataille, toutes les cartes de tous les cimetières, et toutes les cartes de toutes les mains. Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez le Décret d'annihilation, détruisez tous les terrains. | |
John Avon |
Chute des titans | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Déferlement ![]() ![]() Ciblez jusqu'à deux cibles. La Chute des titans leur inflige X blessures à chacune. | |
Chris Rallis |
La Flamme de Keld | ![]() ![]() |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Lake Hurwitz |
Nomade fomori | ![]() ![]() |
Créature : nomade et géant | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Chef de clan gobelin | ![]() ![]() ![]() |
Créature : gobelin | |
Célérité Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. | |
Sam Wood | 2/2 |
Grenade gobeline | ![]() |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin. La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Kev Walker |
Sapience gobeline | ![]() ![]() |
Rituel | |
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
D. Alexander Gregory |
Mage aux marteaux | ![]() ![]() |
Créature : humain et sortisan | |
![]() ![]() ![]() | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Marteau de Purphoros | ![]() ![]() ![]() |
Artefact-enchantement légendaire | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. ![]() ![]() ![]() | |
Yeong Hao Han |
Tonnerre de l'enfer | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Vol, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Tonnerre de l'enfer. Exhumation ![]() ![]() | |
Karl Kopinski | 4/4 |
Deuxième rite selon Hidetsugu | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Si le joueur ciblé a exactement 10 points de vie, le Deuxième rite selon Hidetsugu inflige 10 blessures à ce joueur. | |
Jeff Miracola |
Dragon au rabais | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Quand le Dragon au rabais arrive, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec l'initiative. | |
Mark Zug | 6/6 |
Fournaise immolatrice de Jaya | ![]() ![]() ![]() |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles. | |
Noah Bradley |
Dragon fourgueule | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Amplification 3 Vol ![]() | |
Carl Critchlow | 5/5 |
Allumage | ![]() ![]() |
Éphémère | |
L'Allumage inflige 3 blessures à la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, l'Allumage inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.) | |
Scott Hampton |
Éclairer la piste | ![]() ![]() |
Rituel | |
Spectacle ![]() Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
Dmitry Burmak |
Foudre | ![]() |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Kekai Kotaki |
Façonneur d'éclairs | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et shamane | |
Appui de gobelin ou shamane ![]() | |
Dan Scott | 3/3 |
Raptor en maraude | ![]() ![]() |
Créature : dinosaure | |
Les sorts de créature que vous lancez coûtent ![]() À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, le Raptor en maraude lui inflige 2 blessures. Si un dinosaure subit des blessures de cette manière, le Raptor en maraude gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Bayard Wu | 2/3 |
Attrapeur de mogg | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et mercenaire | |
![]() ![]() | |
Pete Venters | 2/2 |
Patron des akki | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de gobelin (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un gobelin et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le gobelin sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) À chaque fois que le Patron des Akki attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jim Nelson | 5/5 |
Géopède à plaques | ![]() ![]() |
Créature : insecte | |
Initiative Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, le Géopède à plaques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Verdict du fantoche | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez toutes les créatures de force inférieure ou égale à 2. Si vous perdez, détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Ascension du pyromancien | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui a le même nom qu'une carte de votre cimetière, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du pyromancien. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel tant que l'Ascension du pyromancien a au moins deux marqueurs "quête" sur lui, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Kev Walker |
Fléau du trône | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol Détrônement À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
Michael Komarck | 5/5 |
Slivoïde des laîches | ![]() ![]() |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont "Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais". Tous les slivoïdes ont " ![]() | |
Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Météore shivân | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Le Météore shivân inflige 13 blessures à la créature ciblée. Suspension 2 — ![]() ![]() ![]() | |
Chippy |
Guide spirituel simiesque | ![]() ![]() |
Créature : grand singe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez ![]() | |
Dave DeVries | 2/2 |
Skred | ![]() |
Éphémère | |
Le Skred inflige à la créature ciblée autant de blessures que de permanents neigeux que vous contrôlez. | |
Christopher Moeller |
Pluie de pierres | ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez un terrain ciblé. | |
John Matson |
Tuktuk l'Explorateur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : gobelin | |
Célérité Quand TukTuk l'Explorateur meurt, créez TukTuk le Reparu, un jeton de créature-artefact légendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem. | |
Volkan Baga | 1/1 |
Dragon vorace | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol Dévorement 1 Quand le Dragon vorace arrive, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au double du nombre de gobelins qu'il a dévoré. | |
Dominick Domingo | 4/4 |
Distorsion du monde | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque. | |
Ron Spencer |
Recherche désordonnée | ![]() ![]() |
Enchantement | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Gary Ruddell |
Kavru alpha | ![]() ![]() |
Créature : kavru | |
![]() ![]() | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Éveil | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de chaque entretien, dégagez toutes les créatures et tous les terrains. | |
Dan Frazier |
Garde du berceau | ![]() ![]() ![]() |
Créature : sylvin | |
Piétinement Écho ![]() ![]() ![]() | |
Mark Zug | 4/4 |
Paire de curieux | ![]() ![]() |
Créature : humain et paysan | |
Josu Hernaiz | 1/3 |
Charmille dryade | |
![]() | |
(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a " ![]() ![]() | |
Eric Fortune | 1/1 |
Archidruide elfe | ![]() ![]() ![]() |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. ![]() ![]() | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Témoin éternel | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Terese Nielsen | 2/1 |
Chaîne alimentaire | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. | |
Val Mayerik |
Antienne de Gaia | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Greg Staples |
Hydre de genèse | ![]() ![]() ![]() |
Créature : plante et hydre | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque. L'Hydre de genèse arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Peter Mohrbacher | 0/0 |
Giganotosaurus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dinosaure | |
Jonathan Kuo | 10/10 |
Gorm the Great | ![]() ![]() |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Partenariat avec Virtus the Veiled Vigilance Gorm the Great doit être bloqué si possible et Gorm doit être bloqué par au moins deux créatures si possible. | |
Johann Bodin | 2/7 |
Destin des grizzlis | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez quatre jetons de créature 2/2 verte Ours à la place. Flashback ![]() ![]() ![]() | |
Dave Dorman |
Concasseur | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Concasseur. | |
Matt Cavotta | 6/1 |
Harmonisation | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
Vance Kovacs |
Pinacle de l'hélice | ![]() |
Enchantement | |
Linceul ![]() Au début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie. | |
Dan Scott |
Hua Tuo, médecin honoré | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain | |
![]() | |
Gao Jianzhang | 1/2 |
Parfaite impérieuse | ![]() ![]() |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. ![]() ![]() | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Ishkhana, veuve de graf | ![]() ![]() |
Créature légendaire : araignée | |
Portée Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. ![]() ![]() | |
Christine Choi | 3/5 |
Ranger jadefeu | ![]() ![]() ![]() |
Créature : ondin et éclaireur et ranger | |
Quand la Ranger jadefeu arrive, elle explore, puis elle explore à nouveau. | |
Jason Rainville | 2/1 |
Hydre kalonienne | ![]() ![]() ![]() |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre kalonienne arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Chris Rahn | 0/0 |
Hydre de Khalni | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : hydre | |
Ce sort coûte ![]() Piétinement | |
Todd Lockwood | 8/8 |
Slivoïde musclé | ![]() ![]() |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+1. | |
Richard Kane Ferguson | 1/1 |
Revendeur de belladone | ![]() ![]() |
Créature : humain et druide | |
Association d'âmes Tant que le Revendeur de belladone est associé à une autre créature, les deux créatures ont le contact mortel. | |
John Stanko | 1/1 |
Nissa Revane | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Jaime Jones | 2 |
Nyléa, déesse de la Chasse | ![]() ![]() |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nylea n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. ![]() ![]() | |
Chris Rahn | 6/6 |
Evolution parallèle | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Pour chaque jeton de créature sur le champ de bataille, son contrôleur crée un jeton qui est une copie de cette créature. Flashback ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matt Cavotta |
Vigueur primordiale | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place. | |
Matt Stewart |
Coureur des racines | ![]() ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
![]() ![]() Transmigration 3 | |
Adam Rex | 3/3 |
Fourmis-sabre | ![]() ![]() |
Créature : insecte | |
À chaque fois que les Fourmis-sabre subissent des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte insecte. | |
Greg Staples | 2/3 |
Béhémoth de Linciel | ![]() ![]() ![]() |
Créature : bête | |
Évanescence 2 Le Béhémoth de Linciel arrive engagé. | |
Eric Peterson | 10/10 |
Chant des dryades | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchant permanent Le permanent enchanté est un terrain Forêt incolore. | |
Lars Grant-West |
Âme de Zendikar | ![]() ![]() ![]() |
Créature : avatar | |
Portée ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vincent Proce | 6/6 |
Épix tisseur | ![]() ![]() ![]() |
Créature : épix | |
L'Épix tisseur arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. ![]() ![]() | |
Mike Raabe | 0/0 |
Foule d'écureuils | ![]() ![]() ![]() |
Créature : écureuil | |
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Mystères d'Ulvenwald | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
Greg Opalinski |
Dryade des saules | ![]() |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts | |
D. Alexander Gregory | 1/1 |
Scion de la Yavimaya | ![]() ![]() |
Créature : sylvin | |
Protection contre les artefacts | |
DiTerlizzi | 4/4 |
Résurgence de Zendikar | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.) À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
Chris Rallis |
Fourmis guerrières | ![]() ![]() ![]() |
Créature : insecte | |
![]() | |
Geofrey Darrow && I. Rabarot | 1/1 |
Défieur de Boros | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | |
Mentor ![]() ![]() ![]() | |
Gabor Szikszai | 2/3 |
Chromanticore | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : manticore | |
Grâce ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Vol, initiative, vigilance, piétinement, lien de vie La créature enchantée gagne +4/+4 et elle a le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement et le lien de vie. | |
Min Yum | 4/4 |
Chulane, conteur de fables | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et druide | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. ![]() ![]() | |
Victor Adame Minguez | 2/4 |
Slivoïde cristallin | ![]() ![]() |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont le linceul. | |
L. A. Williams | 2/2 |
Capitaine du diregraf | ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie et soldat | |
Contact mortel Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie. | |
Slawomir Maniak | 2/2 |
Doran, la Tour de siège | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : sylvin et shamane | |
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force. | |
Mark Zug | 0/5 |
Dromar le bannisseur | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Dromar le bannisseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer ![]() ![]() | |
Dave Dorman | 6/6 |
Nephilim géniteur des dunes | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : nephilim | |
À chaque fois que le Nephilim géniteur des dunes inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 incolore Sable pour chaque terrain que vous contrôlez. | |
Jim Murray | 3/3 |
Sorcier à cornes d'étherium | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact : minotaure et sorcier | |
![]() ![]() ![]() Cascade | |
Franz Vohwinkel | 3/6 |
Ezuri, griffe du progrès | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. | |
James Ryman | 3/3 |
Mage des grands fonds | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Évolution À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte. | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Justice ardente | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie. | |
Mathias Kollros |
Père divin | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : bête | |
Vigilance ![]() | |
Jim Murray | 8/8 |
Ith, grand arcaniste | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance ![]() Suspension 4 — ![]() ![]() | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 3/5 |
Familier du caïd | ![]() ![]() ![]() |
Créature : srâne | |
Vol Extorsion | |
Mark Zug | 2/2 |
Lazav, l'Hétérogène | ![]() ![]() |
Créature légendaire : changeforme | |
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive, surveillez 1. ![]() | |
Yongjae Choi | 1/3 |
Ange d'éclair | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Vol, vigilance, célérité | |
rk post | 3/4 |
Nexus du Maelstrom | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade. | |
Steven Belledin |
Lieuse-brume ondine | ![]() ![]() |
Créature : ondin et shamane | |
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Clint Cearley | 2/2 |
Muldrotha, la marée funéraire | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
Jason Rainville | 6/6 |
Slivoïde nécrotique | ![]() ![]() ![]() |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " ![]() | |
Dave Allsop | 2/2 |
Nicol Bolas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez ![]() ![]() ![]() À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main. | |
D. Alexander Gregory | 7/7 |
Oloro, ascète sans âge | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : géant et soldat | |
Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer ![]() Au début de votre entretien, si Oloro, ascète sans âge est dans la zone de commandement, vous gagnez 2 points de vie. | |
Eric Deschamps | 4/5 |
Omnath, Locus de rage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : élémental | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental. À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Brad Rigney | 5/5 |
Tyrannie phyrexiane | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paye ![]() | |
Kev Walker |
Progénitus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : hydre et avatar | |
Protection contre tout Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Jaime Jones | 10/10 |
Carapace chavirante | ![]() ![]() ![]() |
Créature : plante et zombie | |
Sacrifiez la Carapace chavirante : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Dragage 3 | |
Joel Thomas | 3/1 |
Hussard céleste | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Quand le Hussard céleste arrive, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte. | |
Kev Walker | 4/3 |
Fongepied, le clandestin | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : fongus | |
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. ![]() | |
Alex Konstad | 2/3 |
Terminaison | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Thomas M. Baxa |
Ghildmage de Vitu-Ghazi | ![]() ![]() |
Créature : dryade et shamane | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Jason Chan | 2/2 |
Wrenn et Six | ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | ||||||||||
| ||||||||||
Chase Stone | 3 |
Zendikar incarné | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Lucas Graciano | */4 |
Angrath, capitaine du chaos | ![]() ![]() ![]() | |||||
Planeswalker légendaire : Angrath | ||||||
| ||||||
Slawomir Maniak | 5 |
Illuminatus djinn | ![]() ![]() ![]() |
Créature : djinn | |
( ![]() ![]() ![]() Vol Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. | |
Carl Critchlow | 3/5 |
Bonnet-rouge meurtrier | ![]() ![]() ![]() |
Créature : gobelin et assassin | |
Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive, il inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. Persistance | |
Dave Allsop | 2/2 |
Mage des haies neugle | ![]() ![]() |
Créature : neugle et sorcier | |
Quand le Mage des haies neugle arrive, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez engager deux permanents ciblés. Quand le Mage des haies neugle arrive, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez faire que le Mage des haies neugle inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Larry MacDougall | 2/2 |
Au doigt | ![]() ![]() |
Rituel | |
À chaque fois qu'une créature arrive ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. Fusion | |
Adam Paquette | |
![]() | |
À l'œil | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Fusion | |
Adam Paquette |
Couper | ![]() ![]() |
Rituel | |
Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
Raymond Swanland | |
![]() | |
Morceaux | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Répercussion Chaque adversaire perd X points de vie. | |
Raymond Swanland |
Bouts | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Jouez à pile ou face. Si vous faites face, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Si vous faites pile, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
Michael Sutfin | |
![]() | |
Restes | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie deux créatures attaquantes de son choix. | |
Michael Sutfin |
Catapulte à glands | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Jesper Ejsing |
Mémorial d'Akroma | ![]() |
Artefact légendaire | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge. | |
Dan Scott |
Slith entravarc | ![]() |
Créature-artefact : slith | |
À chaque fois que le Slith entravarc inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1 sur lui. Modularité 1 | |
Vance Kovacs | 0/0 |
Astrolabe d'Arcum | ![]() |
Artefact neigeux | |
( ![]() Quand l'Astrolabe d'Arcum arrive, piochez une carte. ![]() ![]() | |
Igor Kieryluk |
Faucille de flétrissement | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a la flétrissure. Équipement ![]() | |
John Avon |
Le Voile de Chaîne | ![]() |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez activé aucune capacité de loyauté de planeswalker ce tour-ci, vous perdez 2 points de vie. ![]() ![]() | |
Volkan Baga |
Gobelet des eaux claires | ![]() |
Artefact | |
Solarisation Au début de votre entretien, vous pouvez gagner autant de points de vie que de marqueurs "charge" sur le Gobelet des eaux claires. | |
Dany Orizio |
Machine à contagion | ![]() |
Artefact | |
Quand la Machine à contagion arrive, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. ![]() ![]() | |
Daarken |
Couronne d'empires | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
John Avon |
Porte sur le néant | ![]() |
Artefact | |
La Porte sur le néant arrive engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Puddnhead |
Marteleur électrostatique | ![]() |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Marteleur électrostatique arrive, vous gagnez ![]() ![]() ![]() Payez ![]() ![]() ![]() | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
Portail intermittent | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() | |
John Matson |
Calice toujours ruisselant | ![]() |
Artefact | |
Multikick ![]() Le Calice toujours ruisselant arrive avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. ![]() ![]() | |
Steve Argyle |
Pierre de Guermont | ![]() |
Artefact | |
![]() | |
John Avon |
Canon à chair | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
DiTerlizzi |
Lithoforce fracturée | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() | |
Rob Alexander |
Heaume de Kaldra | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a l'initiative, le piétinement et la célérité. ![]() Équipement ![]() | |
Donato Giancola |
Sceptre isochronique | ![]() |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Sceptre isochronique arrive, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. ![]() ![]() | |
Mark Harrison |
Pouce de Krark | ![]() |
Artefact légendaire | |
Si vous deviez lancer une pièce, à la place lancez deux pièces et ignorez un des lancers. | |
Ron Spencer |
Floraison de lotus | |
Artefact | |
Suspension 3 — ![]() ![]() | |
Mark Zug |
Memnite | ![]() |
Créature-artefact : construction | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Golem de mycosynthèse | ![]() |
Créature-artefact : golem | |
Affinité pour les artefacts Les sorts de créature-artefact que vous lancez ont l'affinité pour les artefacts. | |
Paolo Parente | 4/5 |
Panharmonicus | ![]() |
Artefact | |
Si l'arrivée d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Volkan Baga |
Ange de platine | ![]() |
Créature-artefact : ange | |
Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. | |
Brom | 4/4 |
Géoscope prismatique | ![]() |
Artefact | |
Le Géoscope prismatique arrive engagé. Domaine — ![]() | |
Steven Belledin |
Épouvrombière | ![]() |
Créature-artefact : épouvantail | |
![]() ![]() ![]() | |
Jesper Ejsing | 1/2 |
Râtelier à parchemins | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Heather Hudson |
Shuriken | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " ![]() Équipement ![]() | |
Matt Cavotta |
Pincecrâne | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement ![]() | |
Luca Zontini |
Bottes de piedagile | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement ![]() | |
Svetlin Velinov |
Journal de Tamiyo | ![]() |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, enquêtez. ![]() | |
Chase Stone |
Urne de pensée | ![]() |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. ![]() ![]() | |
rk post |
Pierre psalmodique | ![]() |
Artefact légendaire | |
Les sorts que vous lancez ont remous 4. | |
Rob Alexander |
Machette fidèle | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. Équipement ![]() | |
Raymond Swanland |
Schémas d'Urza | ![]() |
Artefact | |
Écho ![]() ![]() | |
Tom Wänerstrand |
Babiole du voyageur | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Darrell Riche |
Aquilon | ![]() |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Pilotage 3 | |
Jaime Jones |
Cheval de mana | ![]() |
Créature-artefact : cheval | |
Le Cheval de mana arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Cheval de mana : Ajoutez ![]() | |
DiTerlizzi | 0/0 |
Lithoforce usée | ![]() |
Artefact | |
La Lithoforce usée arrive engagée. ![]() ![]() ![]() | |
Henry G. Higgenbotham |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. ![]() ![]() | |
Howard Lyon |
Cathédrale de la Guerre | |
Terrain | |
La Cathédrale de la guerre arrive engagée. Exaltation ![]() ![]() | |
Kekai Kotaki |
Flambeau du Commandement | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() | |
Jonas De Ro |
Temple eldrazi | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
James Paick |
Éméria, la Ruine Céleste | |
Terrain | |
Éméria, la Ruine Céleste arrive engagée. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. ![]() ![]() | |
Jaime Jones |
Mine de gemmes | |
Terrain | |
La Mine de gemmes arrive avec trois marqueurs "minage" sur elle. ![]() | |
Brom |
Oasis d'Hashep | |
Terrain : désert | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Jonas De Ro |
Foire des inventeurs | |
Terrain légendaire | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Jonas De Ro |
Castel Kher | |
Terrain légendaire | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Paolo Parente |
Llanowar revenue à la vie | |
Terrain | |
Llanowar revenue à la vie arrive engagée. ![]() ![]() Greffe 1 | |
Philip Straub |
Nykthos, reliquaire de Nyx | |
Terrain légendaire | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Jung Park |
Tour phyrexiane | |
Terrain légendaire | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Chippy |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
![]() | |
Christopher Rush |
Laboratoire du projet Jusant | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
John Avon |
Île du havre-coque | |
Terrain | |
Cachette 4 L'Île du havre-coque arrive engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mark Tedin |
Arbre des Récits | |
Terrain-artefact | |
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.) ![]() ![]() | |
John Avon |
Vésuva | |
Terrain | |
Vous pouvez faire que le Vésuva arrive engagé comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Lande | |
Terrain de base | |
![]() ![]() | |
Jason Felix |
Valkyrie d'Adarkar | ![]() ![]() ![]() |
Créature neigeuse : ange | |
Vol, vigilance ![]() | |
Jeremy Jarvis | 4/5 |
Géant de tige de haricot | ![]() ![]() |
Créature : géant | |
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Nick Southam | */* |
![]() | |
Pas fertiles | ![]() ![]() |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Branches de gestation | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Mike Bierek |
Géant craque-os | ![]() ![]() |
Créature : géant | |
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. | |
John Severin Brassel | 4/3 |
![]() | |
Piétineur | ![]() ![]() |
Éphémère : aventure | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Brallin, chevaucheur de squale céleste | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Partenariat avec Shabraz, le squale céleste À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Brallin, chevaucheur de squale céleste et il inflige 1 blessure à chaque adversaire. ![]() | |
Paul Scott Canavan | 3/3 |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive, choisissez un type de créature. ![]() ![]() ![]() | |
Cliff Childs |
Chambre froide | ![]() |
Artefact | |
![]() Sacrifiez la Chambre froide : Renvoyez chaque carte de créature exilée par la Chambre froide sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Greg Simanson |
Carcasse mécanique combustible | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact : construction | |
Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
Daarken | 6/6 |
Cheval solaire à crête | ![]() ![]() ![]() |
Créature : cheval | |
Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible. Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval. | |
Lucas Graciano | 5/5 |
Profondeurs obscures | |
Terrain neigeux légendaire | |
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles. ![]() Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. | |
Stephan Martiniere |
Daxos, béni par le soleil | ![]() ![]() |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive ou meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Jason A. Engle | 2/* |
Ange de la désolation | ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Kick ![]() ![]() Vol Quand l'Ange de la désolation arrive, détruisez tous les terrains que vous contrôlez. Si elle a été kickée, détruisez tous les terrains à la place. | |
Brom | 5/4 |
Elspeth conquiert la Mort | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Ryan Yee |
Freyalise, Fureur de Llanowar | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Freyalise | ||||||||||||
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Adam Paquette | 3 |
Titan de givre | ![]() ![]() ![]() |
Créature : géant | |
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie ![]() A chaque fois que le Titan de givre arrive ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Mike Bierek | 6/6 |
Donneuse de runes | ![]() |
Créature : kor et clerc | |
![]() | |
Seb McKinnon | 1/2 |
Hans Eriksson | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
À chaque fois que Hans Eriksson attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée et attaquant le joueur défenseur ou un planeswalker qu'il contrôle. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Quand vous mettez une créature sur le champ de bataille de cette manière, elle se bat contre Hans Eriksson. | |
Ryan Pancoast | 1/4 |
Cor du héraut | ![]() |
Artefact | |
Au moment où le Cor du héraut arrive, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent ![]() Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
Jason Felix |
Heaume cornu | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement. ![]() ![]() Équipement ![]() | |
Martina Pilcerova |
Troll au rabais | ![]() ![]() ![]() |
Créature : troll et guerrier | |
Quand le Troll au rabais arrive, l'adversaire ciblé crée quatre jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. ![]() | |
Greg Staples | 8/4 |
Caverne glaciaire | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, n'importe quel autre joueur peut payer le coût de mana de ce sort. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez ce sort. (Le coût de mana inclut les couleurs.) | |
Jerry Tiritilli |
Coatl aux crocs de glace | ![]() ![]() |
Créature neigeuse : serpent | |
Flash Vol Quand le Coatl aux crocs de glace arrive, piochez une carte. Le Coatl aux crocs de glace a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents neigeux. | |
Filip Burburan | 1/1 |
Vers le Nord | ![]() ![]() |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Richard Sardinha |
Jokulmorder | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : léviathan | |
Piétinement Le Jokulmorder arrive engagé. Quand le Jokulmorder arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez cinq terrains. Le Jokulmorder ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous jouez une île, vous pouvez dégager le Jokulmorder. | |
Mark Zug | 12/12 |
Grognard jötun | ![]() ![]() |
Créature : géant et soldat | |
Entretien cumulatif — Mettez deux cartes depuis un cimetière unique au-dessous de la bibliothèque de leur propriétaire. | |
Franz Vohwinkel | 4/4 |
Kaya, Ghost Assassin | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 5 |
Découverte de congénères | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au moment où la Découverte de congénères arrive, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive ou attaque, piochez une carte. | |
Lake Hurwitz |
Korvold, roi maudit par les fæs | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon et noble | |
Vol À chaque fois que Korvold, roi maudit par les fæs arrive ou attaque, sacrifiez un autre permanent. À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte. | |
Wisnu Tan | 4/4 |
Dévot de Liliana | ![]() ![]() |
Créature : humain et psychagogue | |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0. Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer ![]() ![]() | |
Colin Boyer | 2/3 |
Morophon, l'Abondant | ![]() |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin Au moment où Morophon, l'Abondant arrive, choisissez un type de créature. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Victor Adame Minguez | 6/6 |
Préceptrice mystique | ![]() |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Yongjae Choi |
Croc-de-givre d'Ohran | ![]() ![]() ![]() |
Créature neigeuse : serpent | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Torstein Nordstrand | 2/6 |
Guivre panglaciaire | ![]() ![]() ![]() |
Créature : guivre | |
Piétinement Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez lancer la Guivre panglaciaire depuis votre bibliothèque. | |
Jim Pavelec | 9/5 |
Bubale de parcelle | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental et bête | |
Mutation ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Justine Mara Andersen | 2/4 |
Pillage | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
Jesper Ejsing |
Déchiffrage des runes | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Piochez X cartes. Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne sacrifiiez un permanent. | |
Alan Pollack |
Lâcher les chiens | ![]() ![]() |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien. | |
Jason Kang |
Rite de flammes | ![]() |
Rituel | |
Ajoutez ![]() ![]() ![]() | |
Kieran Yanner |
Stalactite couvert de runes | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les types de créature. Équipement ![]() | |
Jim Pavelec |
Strates de scrutation | |
Terrain neigeux | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Thomas M. Baxa |
Chant bouillonnant | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Ajoutez ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Jaime Jones |
Shabraz, le squale céleste | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : requin et oiseau | |
Partenariat avec Brallin, chevaucheur de squale céleste Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Shabraz, le squale céleste et vous gagnez 1 point de vie. ![]() | |
Paul Scott Canavan | 3/3 |
Ombre du fort céleste | ![]() ![]() |
Créature : ombre | |
Kick ![]() ![]() L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer. Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
Dominik Mayer | 3/1 |
Tibalt, instigateur élancé | ![]() ![]() | |||||
Planeswalker légendaire : Tibalt | ||||||
| ||||||
Chase Stone | 5 |
Équinoxe de printemps | ![]() ![]() |
Enchantement | |
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de créature ou d'enchantement comme s'ils avaient le flash. | |
Rebecca Guay |
Vorinclex, Voix de la Voracité | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Karl Kopinski | 7/6 |
Nephilim laboureur d'antan | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : nephilim | |
À chaque fois que le Nephilim laboureur d'antan attaque, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, engagée et attaquante. | |
Jeremy Jarvis | 2/2 |
Blindage crânien | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. ![]() ![]() Équipement ![]() | |
Adam Rex |
Élite de l'académie | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
L'Élite de l'académie arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières. ![]() ![]() | |
Volkan Baga | 0/0 |
Enseignement des arcanes | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a " ![]() | |
Mark Brill |
Piège aux archives | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a cherché dans sa bibliothèque ce tour-ci, vous pouvez payer ![]() L'adversaire ciblé meule treize cartes. | |
Jason Felix |
Noble féal du bûcher | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : esprit et horreur | |
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie. | |
Ralph Horsley | 2/4 |
Mutation de biomasse | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Scott |
Fantôme ensanglanté | ![]() ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
Vol Le Fantôme ensanglanté arrive avec un marqueur -1/-1 sur lui. | |
Mike Dringenberg | 3/3 |
Chevalier immortel | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : squelette et chevalier | |
Célérité Quand vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, renvoyez le Chevalier immortel depuis votre cimetière dans votre main. | |
Igor Kieryluk | 4/2 |
Champion de Plongeracine | ![]() ![]() |
Créature : ondin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de Plongeracine. | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Double incantation | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " ![]() ![]() | |
Johannes Voss |
Elenda, la Rose du crépuscule | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule. Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda. | |
Chris Rahn | 1/1 |
Ange crinefeu | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Vol, initiative Au début de votre entretien, si l'Ange crinefeu est dans votre cimetière ou sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matt Cavotta | 4/3 |
Grimoire des imbéciles | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Julie Baroh |
Chroniqueuse guitûke | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Kick ![]() ![]() Quand la Chroniqueuse guitûke arrive, si elle a été kickée, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Anthony Palumbo | 1/3 |
Gisela, lame d'Ornuit | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. | |
Jason Chan | 5/5 |
Décret du Grand précepteur | ![]() ![]() |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
Zoltan Boros |
Grimoire des morts | ![]() |
Artefact légendaire | |
![]() ![]() ![]() | |
Steven Belledin |
Gobelin des rues | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Steve Prescott | 2/2 |
Conteur de Boiscœur | ![]() ![]() ![]() |
Créature : sylvin | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, chacun des adversaires de ce joueur peut piocher une carte. | |
Anthony S. Waters | 2/3 |
Île | |
Terrain de base : île | |
![]() | |
Piotr Dura |
Mascotte allègre | ![]() ![]() |
Créature : homoncule | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer ![]() ![]() | |
Filip Burburan | 1/1 |
Kasmina, mentor énigmatique | ![]() ![]() | |||||
Planeswalker légendaire : Kasmina | ||||||
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Magali Villeneuve | 5 |
Sauvoir de Connaissance | ![]() |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Sauvoir de Connaissance arrive, chaque joueur exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile. Si ce joueur fait ainsi, il peut lancer un sort parmi les autres cartes exilées avec le Sauvoir de Connaissance sans payer son coût de mana. | |
Mike Bierek |
Kozilek, Boucher de la Vérité | ![]() |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes. Annihilateur 4 Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
Michael Komarck | 12/12 |
Liliana, dernier espoir | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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Anna Steinbauer | 3 |
Lukka, proscrit des Capes de cuivre | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Lukka | ||||||||||
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Chris Rallis | 5 |
Compétition des mages | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Vous et le contrôleur du sort ciblé misez chacun des points de vie. Vous commencez les enchères avec une mise de 1. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère se termine si plus personne ne le fait. Le plus grand enchérisseur perd autant de points de vie que sa mise. Si vous gagnez l'enchère, contrecarrez ce sort. | |
Bradley Williams |
Chimiste lunatique | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Wesley Burt | 2/3 |
Bassin miroir | |
Terrain | |
Le Bassin miroir arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Cliff Childs |
Mizzix de l'Izmagnus | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience". Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent ![]() | |
Cliff Childs | 2/2 |
Reboisement de moiselierre | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Antonio José Manzanedo |
Académie de Néphalie | |
Terrain | |
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser d'une carte, vous pouvez révéler cette carte et la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre autre part. ![]() ![]() | |
Adam Paquette |
Niv-Mizzet revenu à la vie | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Engin de nuisance | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Stephen Tappin |
Ormos, gardienne des archives | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, à la place, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Ormos, gardienne des archives. ![]() ![]() ![]() | |
G-host Lee | 5/5 |
Leçon douloureuse | ![]() ![]() |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
Adrian Majkrzak |
Apprentissage pédant | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez payer ![]() | |
Heather Hudson |
Don primitif | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
Christine Choi |
Quête du savoir | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre un marqueur "étude" sur la Quête du savoir à la place. Retirez trois marqueurs "étude" de la Quête du savoir, sacrifiez la Quête du savoir : Piochez sept cartes. | |
DiTerlizzi |
Révisions | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Zina Saunders |
Rénata, appelée à la chasse | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert. Chaque autre créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
Chris Rahn | */3 |
Rowan Kenrith | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Rowan | ||||||||||||||
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Anna Steinbauer | 4 |
Parchemin des maîtres | ![]() |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Parchemin des maîtres. ![]() ![]() | |
Lake Hurwitz |
Crânebruyère, la Tombe ambulante | ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et élémental | |
Célérité À chaque fois que Crânebruyère, la Tombe ambulante inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Les marqueurs restent sur Crânebruyère quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur. | |
Nils Hamm | 1/1 |
Livre de sorts | ![]() |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | |
Andrew Goldhawk |
Dragon ensorcelé | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon ensorcelé attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Le Dragon ensorcelé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte défaussée. | |
Jesper Ejsing | 3/5 |
Maître du banc de Pierreruisseau | ![]() ![]() |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. | |
Quinton Hoover && Val Mayerik | 1/2 |
Abondance déchaînée | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent dont le coût de mana contient ![]() À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel ou que vous activez une capacité, si le coût de mana de ce sort ou le coût d'activation de cette capacité contient ![]() | |
Tomasz Jedruszek |
Résultats inattendus | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Mélangez votre bibliothèque, puis révélez la carte du dessus. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille et renvoyer les Résultats inattendus dans la main de leur propriétaire. | |
Mike Bierek |
Ouro, titan de la Rage de la nature | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Ouro arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois qu'Ouro arrive ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Échappée — ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vincent Proce | 6/6 |
Professeur vénéré | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Professeur vénéré arrive, mettez deux marqueurs "niveau" sur chaque créature avec la montée de niveau que vous contrôlez. | |
Greg Staples | 2/2 |
Archive mobile | ![]() |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur L'Archive mobile arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile. ![]() ![]() ![]() | |
Heather Hudson | 1/1 |
Leçon des guerriers | ![]() |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
Steve Prescott |
Will Kenrith | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Will | ||||||||||||||
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Anna Steinbauer | 4 |
Jeune pyromancien | ![]() ![]() |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
Cynthia Sheppard | 2/1 |
Fiole d'Éther | ![]() |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther. ![]() | |
Greg Hildebrandt |
Observation constante | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
Chase Stone |
Ancienne tanière | |
Terrain-artefact | |
![]() ![]() | |
Rob Alexander |
Ange de la sérénité | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la sérénité arrive, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Aleksi Briclot | 5/6 |
Animation des morts | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
Bastien L. Deharme |
Brigadier entravarc | ![]() |
Créature-artefact : golem | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec la modularité. Modularité 6 | |
Carl Critchlow | 0/0 |
Échardes d'aura | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Ron Spencer |
Lamenoire reforgée | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. Équipement de créature légendaire ![]() Équipement ![]() | |
Richard Kane Ferguson |
Avare aux ossements | ![]() ![]() |
Créature : zombie et sorcier | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, ajoutez ![]() ![]() À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte. | |
Antonio José Manzanedo | 4/4 |
Pont des enfers | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, exilez le Pont des enfers. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Bruvac le grandiloquent | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place. | |
Ekaterina Burmak | 1/4 |
Callaphe, bien-aimée des Mers | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Callaphe est égale à votre dévotion au bleu. Les créatures et les enchantements que vous contrôlez ont "Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent ce permanent coûtent ![]() | |
Zack Stella | */3 |
Gerboise des canyons | ![]() ![]() |
Créature : souris | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Antonio José Manzanedo | 1/2 |
Aïeule céleste | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Mark Tedin | 3/3 |
Jacasserie des écureuils | ![]() |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Flashback ![]() ![]() | |
Jim Nelson |
Atarka, seigneur-dragon | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Quand Atarka, seigneur-dragon arrive, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent. | |
Karl Kopinski | 8/8 |
Implorez les morts | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Miracle ![]() ![]() ![]() | |
Deruchenko Alexander |
Fait ou fiction | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Matt Cavotta |
Ange de filigrane | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange de filigrane arrive, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Richard Whitters | 4/4 |
Assassin gobelin | ![]() ![]() ![]() |
Créature : gobelin et assassin | |
À chaque fois que l'Assassin gobelin ou qu'un autre gobelin arrive, chaque joueur joue à pile ou face. Chaque joueur qui fait pile sacrifie une créature de son choix. | |
Dave Dorman | 2/2 |
Grand Arbitre Augustin IV | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent ![]() Les sorts bleus que vous lancez coûtent ![]() Les sorts que vos adversaires lancent coûtent ![]() | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/3 |
Réponse gutturale | ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère bleu ciblé. | |
Ben Wootten |
Ranger de l'Ordre du genévrier | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier et ranger | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier. | |
Greg Hildebrandt | 2/4 |
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Initiative, menace À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
Brad Rigney | 1/3 |
Petit gargadon | ![]() ![]() ![]() |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Petit gargadon attaque ou bloque, sacrifiez un terrain. | |
Rob Alexander | 6/4 |
Hache d'éclairs | ![]() |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez ![]() La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
Dan Scott |
Foudre | ![]() |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Moeller |
Maître des cruautés | ![]() ![]() ![]() |
Créature : démon | |
Initiative, contact mortel Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul. À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat. | |
Chase Stone | 1/4 |
Cérébrotrancheur | ![]() ![]() ![]() |
Créature : horreur | |
Quand le Cérébrotrancheur meurt, chaque joueur se défausse de sa main. | |
Kev Walker | 4/3 |
Collecteur de noix | ![]() ![]() |
Créature : humain et druide | |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Seuil — Tous les écureuils gagnent +2/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Raccommodeuse obsessionnelle | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Joe Slucher | 0/3 |
Olivia, mobilisée pour la guerre | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types. | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Orvar, le Tout-forme | ![]() ![]() |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé. | |
DZO | 3/3 |
Champ pétrifié | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() | |
Glen Angus |
Phénax, dieu de la Fourberie | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu et au noir est inférieure à sept, Phénax n'est pas une créature. Les créatures que vous contrôlez ont " ![]() | |
Ryan Barger | 4/7 |
Réduire en souvenir | ![]() ![]() ![]() |
Rituel : leçon | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
Campbell White |
Directrice du projet Jusant | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Scott M. Fischer | 2/3 |
Ce qui attrape des âmes aéraines | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un oiseau est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur "plume" sur Ce qui attrape des âmes aéraines. Les créatures oiseau gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "plume" sur Ce qui attrape des âmes aéraines. | |
Rob Alexander |
Flouerie de sort | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons Trésor, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
Victor Adame Minguez |
Jumeau par scission | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " ![]() | |
Goran Josic |
Collet de stase | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Flash Quand cet enchantement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. | |
Slawomir Maniak |
Géant tailleur de pierre | ![]() ![]() ![]() |
Créature : géant et guerrier | |
Vigilance ![]() ![]() ![]() | |
Steve Prescott | 4/4 |
Entité d'orage | ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Célérité L'Entité d'orage arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort lancé ce tour-ci. | |
Lucio Parrillo | 1/1 |
Titan solaire | ![]() ![]() ![]() |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Todd Lockwood | 6/6 |
Tarmogoyf | ![]() ![]() |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
Justin Murray | */1+* |
Temps des glaces | ![]() ![]() |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Franz Vohwinkel |
Traqueuse infatigable | ![]() ![]() |
Créature : humain et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
Eric Deschamps | 3/2 |
Urborg, tombe de Yaugzebul | |
Terrain légendaire | |
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain. | |
Jung Park |
Voile de l'été | ![]() |
Éphémère | |
Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour. | |
Lake Hurwitz |
Élémental d'air | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Vol | |
Doug Chaffee | 4/4 |
Arcades, le stratège | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le défenseur arrive, piochez une carte. Chaque créature que vous contrôlez avec le défenseur attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
Even Amundsen | 3/5 |
Lame de l'assassin | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Détruisez la créature attaquante non-noire ciblée. | |
John Matson |
Dragon du bûcher | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle. | |
Eric Deschamps | 6/6 |
Vampire captivant | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire | |
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1. Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Clef de nuage | ![]() |
Artefact | |
Au moment où la Clef de nuage arrive, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel. Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent ![]() | |
Trevor Hairsine |
Joyau convoité | ![]() |
Artefact | |
Quand le Joyau convoité arrive, piochez trois cartes. ![]() À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le. | |
Jason A. Engle |
Daxos le Reparu | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez un marqueur "expérience". ![]() ![]() ![]() | |
Adam Paquette | 2/2 |
Précepteur diabolique | ![]() ![]() |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Zack Stella |
Cube dédoubleur | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Mark Tedin |
Dromoka, seigneur-dragon | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. | |
Eric Deschamps | 5/7 |
Ombre des geôles | ![]() ![]() |
Créature : ombre et esprit | |
Vol ![]() | |
Jason Alexander Behnke | 1/1 |
Château d'Eiganjo | |
Terrain légendaire | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Wayne England |
Carte d'expédition | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Franz Vohwinkel |
Boule de feu | ![]() ![]() |
Rituel | |
Ce sort coûte ![]() La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Dave Dorman |
Gantelet de pouvoir | ![]() |
Artefact | |
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur. | |
Greg Hildebrandt |
Cavernes aux gemmes | |
Terrain légendaire | |
Si les Cavernes aux gemmes sont dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main. ![]() ![]() | |
Martina Pilcerova |
Cœur de golem | ![]() |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Matt Cavotta |
Grenzo, garde du donjon | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
Grenzo, garde du donjon arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. ![]() | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Armure de plaques hantée | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+4. ![]() Équipement ![]() | |
Izzy |
Suzerain escouflenfer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement, célérité ![]() ![]() ![]() | |
Justin Sweet | 8/8 |
Druide ermite | ![]() ![]() |
Créature : humain et druide | |
![]() ![]() | |
Heather Hudson | 1/1 |
Invisibilité | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée que par des murs. | |
Pete Venters |
Pisteur invisible | ![]() ![]() |
Créature : humain et gredin | |
Défense talismanique Le Pisteur invisible ne peut pas être bloqué. | |
Bud Cook | 1/1 |
Saut | ![]() |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps |
Korvold, roi maudit par les fæs | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon et noble | |
Vol À chaque fois que Korvold, roi maudit par les fæs arrive ou attaque, sacrifiez un autre permanent. À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte. | |
Wisnu Tan | 4/4 |
Cheval de cauchemar | ![]() ![]() |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
Vance Kovacs | */* |
Goule délétère | ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie | |
À chaque fois que la Goule délétère ou qu'un autre zombie arrive, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Luca Zontini | 3/3 |
Bûcheron orque | ![]() |
Créature : orque | |
![]() ![]() ![]() | |
Steve Prescott | 1/1 |
Polymorphisme | ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière à sa bibliothèque. | |
Robert Bliss |
Quête de la Relique sacrée | ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Relique sacrée. Retirez cinq marqueurs "quête" de la Quête de la Relique sacrée et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez. | |
Greg Staples |
Familier corbeau | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | |
Vol Écho ![]() ![]() Quand le Familier corbeau arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
John Avon | 1/2 |
Résurrection | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Michael Komarck |
Silence | ![]() |
Éphémère | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. | |
Wayne Reynolds |
Sommeil | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | |
Chris Rahn |
Potion soporifique | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Potion soporifique arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez la Potion soporifique. | |
Daren Bader |
Attaque furtive | ![]() ![]() |
Enchantement | |
![]() | |
Jerry Tiritilli |
Baguette de sorcier | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " ![]() Équipement ![]() | |
Matt Stewart |
Bâton de domination | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Ben Thompson |
Géant de pierre | ![]() ![]() ![]() |
Créature : géant | |
![]() | |
Warren Mahy | 3/4 |
Djinn des tempêtes | ![]() ![]() ![]() |
Créature : djinn | |
Vol Cette créature gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez. | |
Zezhou Chen | 0/4 |
Routes marchandes | ![]() ![]() |
Enchantement | |
![]() ![]() | |
Matt Cavotta |
Baguette transfiguratrice | ![]() |
Artefact | |
La Baguette transfiguratrice arrive avec trois marqueurs "charge" sur elle. ![]() ![]() | |
Aaron Miller |
Traversée des Terres Extérieures // Traversée des horizons | ![]() ![]() |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. | |
Daarken |
Caverne au trésor | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
![]() ![]() ![]() | |
Michael Sutfin |
Paladine jumelame | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Tant que vous avez au moins 25 points de vie, cette créature a la double initiative. | |
Jana Schirmer | 3/3 |
Tymaret, élu parmi les morts | ![]() ![]() |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir. ![]() ![]() | |
Chase Stone | 2/* |
Tueuse de morts-vivants | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc | |
![]() ![]() | |
Eric Fortune | 2/2 |
Feu follet | ![]() |
Créature : esprit | |
Vol ![]() | |
Rob Alexander | 0/1 |
Yisan, barde vagabond | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et gredin et barde | |
![]() ![]() ![]() | |
Chase Stone | 2/3 |
Décomposition abrupte | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Svetlin Velinov |
L'aube de tous les soleils | ![]() ![]() |
Rituel | |
Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte ciblée de cette couleur depuis votre cimetière dans votre main. Exilez L'aube de tous les soleils. | |
Glen Angus |
Ancienne tombe | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() | |
Colin Mc Neil |
Archétype de l'agressivité | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : humain et guerrier | |
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le piétinement et ne peuvent pas avoir ou acquérir le piétinement. | |
Mathias Kollros | 3/2 |
Arlinn, voix de la meute | ![]() ![]() ![]() | |||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | ||||||
| ||||||
Ryan Pancoast | 7 |
Vampires de Mornecouvent | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire et guerrier | |
Art des métaux — Quand les Vampires de Mornecouvent arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | |
Randis Albion | 4/3 |
Appel de l'ailenuit | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Horreur avec le vol. Cryptage | |
Adam Paquette |
Champion de la paroisse | ![]() |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un autre humain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse. | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Gargouille du cloître | ![]() ![]() |
Créature-artefact : gargouille | |
Quand la Gargouille du cloître arrive, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Tant que vous avez terminé un donjon, la Gargouille du cloître gagne +3/+0 et a le vol. | |
Mark Zug | 0/4 |
Rôdeur loup sanguinaire | ![]() ![]() |
Créature : loup | |
![]() ![]() | |
Alessandra Pisano | 2/2 |
Sorcier devin | ![]() ![]() |
Créature : humain et sortisan | |
![]() ![]() ![]() | |
Donato Giancola | 1/1 |
Récolte précoce | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle. | |
Janine Johnston |
Émissaire de l'aurore | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc | |
Initiative Quand l'Émissaire de l'aurore arrive, il explore. | |
Deruchenko Alexander | 2/1 |
Exposer à la lumière du jour | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 1. | |
Daniel Ljunggren |
Pillage sans foi | ![]() |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback ![]() ![]() | |
Gabor Szikszai |
Paladin tueur de perfides | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Lien de vie Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent. | |
Wesley Burt | 2/2 |
Pisteur de sorcière féroce | ![]() ![]() ![]() |
Créature : loup | |
Piétinement Quand le Pisteur de sorcière féroce arrive, créez un jeton Nourriture. | |
Nicholas Gregory | 4/4 |
Volonté de Gaia | |
![]() | |
Suspension 4 — ![]() Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place. | |
Lucas Graciano |
Portail vers l'au-delà | ![]() |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez ensuite piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. ![]() ![]() | |
Christine Choi |
Général Koudro de Drannith | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain que vous contrôlez arrive, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. ![]() | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Muse née des tombes | ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie et esprit | |
Au début de votre entretien, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. | |
Kev Walker | 3/3 |
Souverain scionotaphe | ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie | |
Engagez cinq zombies dégagés que vous contrôlez : Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Adam Rex | 3/3 |
Preuve irréfutable | ![]() |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe. Enquêtez. | |
Yeong Hao Han |
Excavenfer | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie et géant | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/5 |
Helgruft | ![]() |
Artefact légendaire | |
![]() ![]() ![]() ![]() Quand le Helgruft est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées. | |
Jaime Jones |
Hokori, buveur de poussière | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit | |
Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle. | |
Darrell Riche | 2/2 |
Honden de la Rage infinie | ![]() ![]() |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, le Honden de la Rage infinie inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de reliquaires que vous contrôlez. | |
John Avon |
Ib Micœur, tacticien gobelin | ![]() ![]() |
Créature légendaire : gobelin et conseiller | |
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez devient bloqué, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque. Sacrifiez deux montagnes : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Wayne Reynolds | 3/2 |
Karametra, déesse des moissons | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Eric Deschamps | 6/7 |
Karroo | |
Terrain | |
Le Karroo arrive engagé. Quand le Karroo arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() | |
Zina Saunders |
Kaya, Ghost Haunter | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Sydney Adams | 3 |
Seigneur liche d'Unx | ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie et sorcier | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Dave Allsop | 2/2 |
Llawan, impératrice céphalide | ![]() ![]() |
Créature légendaire : pieuvre et noble | |
Quand Llawan, impératrice céphalide arrive, renvoyez toutes les créatures bleues que vos adversaires contrôlent dans la main de leurs propriétaires. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de créature bleus. | |
Mark Zug | 2/3 |
Lonis, cryptozoologue | ![]() ![]() |
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, enquêtez. ![]() | |
Andrew Mar | 1/2 |
Apprentie loyale | ![]() ![]() |
Créature : humain et artificier | |
Célérité Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Joe Slucher | 2/1 |
Mage de la lune | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
Franz Vohwinkel | 2/2 |
Malignus | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental et esprit | |
La force et l'endurance de Malignus sont chacune égales à la moitié du total de points de vie le plus élevé parmi vos adversaires, arrondie à l'unité supérieure. Les blessures qui devraient être infligées par Malignus ne peuvent pas être prévenues. | |
Jung Park | */* |
Maître de la vénerie sauvage | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. ![]() | |
Kev Walker | 3/3 |
Horloge de minuit | ![]() ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() ![]() Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit. | |
Alexander Forssberg |
Mikaeus, le maudit | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et clerc | |
Intimidation À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le. Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Tournoiement cérébral | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et piochez ensuite autant de cartes. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Voile de lune | ![]() |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient incolore. | |
Mike Dringenberg |
Mortification | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
Nils Hamm |
Nuit | ![]() |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Moeller | |
![]() | |
Jour | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony S. Waters |
Orzhova, l'Église des Transactions | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Martina Pilcerova |
Patron de la lune | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de lunaréen (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un lunaréen et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le lunaréen sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) Vol ![]() | |
Scott M. Fischer | 5/4 |
Puresteel Angel | ![]() |
Créature-artefact : ange | |
Vol, indestructible Quand Puresteel Angel arrive, exilez tous les artefacts qui ne sont pas incolores. À chaque fois que Puresteel Angel inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un emblème avec "Si vous deviez perdre la partie, à la place votre total de points de vie devient 20, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, vous perdez tous les marqueurs poison et vous perdez cet emblème." | |
Lukas Litzsinger | 4/4 |
Arracher la chair | ![]() ![]() |
Éphémère : arcane | |
Détruisez la créature non-esprit ciblée. | |
Stephen Tappin |
Brigand rishadan | ![]() ![]() |
Créature : humain et pirate | |
Vol Quand le Brigand Rishadan arrive, chaque adversaire sacrifie un permanent de son choix à moins qu'il ne paye ![]() Le Brigand Rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Scott Hampton | 3/2 |
Médaillon de saphir | ![]() |
Artefact | |
Les sorts bleus que vous lancez coûtent ![]() | |
Sue Ellen Brown |
Sedris, le Roi traître | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Chaque carte de créature dans votre cimetière a exhumation ![]() ![]() | |
Paul Bonner | 5/5 |
Runeclé de Selesnya | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Daniel Ljunggren |
Esprit dévoué | ![]() ![]() |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Seb McKinnon | 2/1 |
Coucher de soleil serein | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat que X créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci. | |
David Martin |
Récolte shivâne | ![]() ![]() |
Enchantement | |
![]() ![]() | |
Daren Bader |
Sidisi, vizir morte-vivante | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et serpent | |
Contact mortel Exploitation Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Min Yum | 4/6 |
Épouvantail indicateur | ![]() |
Créature-artefact : épouvantail | |
Vigilance ![]() | |
Jung Park | 2/4 |
Mage lancevif | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage lancevif arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
Volkan Baga | 2/1 |
Orateur des Cieux | ![]() |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance, lien de vie ![]() | |
Randy Vargas | 1/1 |
Flagellateur stigmatique | ![]() ![]() |
Créature : élémental et shamane | |
Flétrissure À chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie. | |
Aleksi Briclot | 2/2 |
Approvisionneuse du raccommodeur | ![]() |
Créature : zombie | |
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive ou meurt, meulez trois cartes. | |
Chris Seaman | 1/1 |
Force de la nuit | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Kick ![]() Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, les créatures zombie que vous contrôlez gagnent un +2/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour. | |
John Avon |
Étudiante de la guerre | ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Montée de niveau ![]() | |
Volkan Baga | 1/1 |
NIVEAU 2-6 |
Initiative | 3/3 |
NIVEAU 7+ |
Double initiative | 4/4 |
Téfeiri, héros de Dominaria | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 4 |
Enchères de voleurs | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Exilez tous les permanents non-jeton. En commençant par vous, chaque joueur choisit une des cartes exilées et la met sur le champ de bataille engagée sous son contrôle. Répétez ce processus jusqu'à ce que toutes les cartes exilées de cette manière aient été choisies. | |
Kevin Murphy |
Rets du jour et de la nuit | ![]() ![]() |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, et vous pouvez ensuite engager ou dégager un autre permanent ciblé. | |
Matt Cavotta |
Loup-Garou traître | ![]() ![]() |
Créature : loup-garou et mignon | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Loup-Garou traître gagne +2/+2 et a "Quand le Loup-Garou traître meurt, vous perdez 4 points de vie." | |
Mark Tedin | 2/2 |
Manteau d'ombre | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " ![]() ![]() ![]() Équipement ![]() | |
Richard Sardinha |
Grotte impie | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
John Avon |
Planétaire mécanique vedalken | ![]() |
Artefact | |
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. | |
John Avon |
Muse née des vents | ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie ![]() | |
Adam Rex | 2/3 |
Chasse aux sorcières | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Au début de votre entretien, la Chasse aux sorcières vous inflige 4 blessures. Au début de votre étape de fin, l'adversaire ciblé choisi au hasard acquiert le contrôle de la Chasse aux sorcières. | |
Karl Kopinski |
Envoûteuse des landes | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et psychagogue | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Caio Monteiro | 4/4 |
Four de l'envoûteuse | ![]() |
Artefact | |
![]() | |
Alexander Forssberg |
Cœur d'argent wolfir | ![]() ![]() ![]() |
Créature : loup et guerrier | |
Association d'âmes Tant que le Cœur d'argent wolfir est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +4/+4. | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Formation d'assaut | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. ![]() ![]() ![]() | |
Kieran Yanner |
Lune blafarde | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les créatures noires gagnent +1/+1. | |
Gary Leach |
Baral, directeur de conformité | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent ![]() À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
Wesley Burt | 1/3 |
Brontodonte belligérant | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dinosaure | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
Dan Scott | 4/6 |
Oraison des lunes | ![]() |
Rituel | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur. Hantise Quand la créature hantée par l'Oraison des lunes meurt, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur. | |
Matt Cavotta |
Horloge de sang | ![]() |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu'il ne paie 2 points de vie. | |
Keith Garletts |
Crypte de sang | |
Terrain : marais et montagne | |
![]() ![]() Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
Rob Alexander |
Lune de Sang | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
Franz Vohwinkel |
Animalcule de sang | ![]() |
Créature : srâne | |
Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez ![]() | |
Brom | 1/1 |
Sacres du sang | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
![]() ![]() | |
Raymond Swanland |
Ascension du chef de sang | ![]() |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. | |
Adi Granov |
Sang chaud | ![]() ![]() |
Éphémère | |
La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. Piochez une carte. | |
Cliff Nielsen |
Brinelin, le kraken lunaire | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : kraken | |
Quand Brinelin, le kraken lunaire arrive et à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Partenariat | |
Adam Paquette | 6/8 |
Cavalier de la nuit | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental et chevalier | |
Lien de vie Quand le Cavalier de la nuit arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand le Cavalier de la nuit meurt, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière. | |
Viktor Titov | 4/5 |
Garde de cérémonie | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Garde de cérémonie attaque ou bloque, détruisez-le à la fin du combat. | |
Daren Bader | 3/4 |
Chandra Nalaàr | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Aleksi Briclot | 6 |
Début des festivités | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux joueurs ce tour-ci. | |
Zack Stella |
Pataugeur de boue pourpre | ![]() ![]() |
Créature : lézard | |
Le Pataugeur de boue pourpre gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais. ![]() ![]() | |
Steven Belledin | 2/1 |
Officiante cruelle | ![]() ![]() |
Créature : vampire | |
À chaque fois que l'Officiante cruelle ou qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Bastien L. Deharme | 1/2 |
Culte de la lune croissante | ![]() ![]() |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en une créature non-Humain, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
Anastasia Ovchinnikova | 5/4 |
Anéantissement du jour | ![]() ![]() |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
Jonas De Ro |
Guivre aux anneaux de mort | ![]() ![]() ![]() |
Créature : guivre | |
Vous pouvez faire que la Guivre aux anneaux de mort attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | |
Rebecca Guay | 7/6 |
Militante dryade | ![]() |
Créature : dryade et soldat | |
Si une carte d'éphémère ou de rituel devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Terese Nielsen | 2/1 |
Sang délectable | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
Cynthia Sheppard |
Lupours exubérant | ![]() ![]() |
Créature : loup et ours | |
À chaque fois que le Lupours exubérant attaque, vous pouvez remplacer la force et l'endurance de base d'un humain ciblé que vous contrôlez par la force et l'endurance du Lupours exubérant jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Chair | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. X étant la force de la carte que vous avez exilée. Fusion | |
Lucas Graciano | |
![]() | |
Sang | ![]() ![]() |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. Fusion | |
Lucas Graciano |
Flolimier | ![]() |
Créature : élémental et chien | |
![]() ![]() | |
Lius Lasahido | 1/2 |
Messager de Geralf | ![]() ![]() ![]() |
Créature : zombie | |
Le Messager de Geralf arrive engagé. Quand le Messager de Geralf arrive, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie. Survivance | |
Kev Walker | 3/2 |
Gisa et Geralf | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière. | |
Karla Ortiz | 4/4 |
Résidus d'égout | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "boue" sur les Résidus d'égout, puis créez un jeton de créature verte Limon avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "boue" sur les Résidus d'égout". | |
Erica Yang |
Assassin de Guul Draz | ![]() |
Créature : vampire et assassin | |
Montée de niveau ![]() ![]() | |
James Ryman | 1/1 |
NIVEAU 2-3 |
![]() ![]() |
2/2 |
NIVEAU 4+ |
![]() ![]() |
4/4 |
Mine rugissante | ![]() |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
Ralph Horsley |
Médaillon de jais | ![]() |
Artefact | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent ![]() | |
Sue Ellen Brown |
Oratrice arboricole de Joraga | ![]() |
Créature : elfe et druide | |
Montée de niveau ![]() ![]() | |
Cyril Van Der Haegen | 1/1 |
NIVEAU 1-4 |
![]() ![]() ![]() |
1/2 |
NIVEAU 5+ |
Les elfes que vous contrôlez ont "![]() ![]() ![]() |
1/4 |
Piques de Juntu | ![]() |
Artefact | |
Les créatures de force 1 ou moins ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Mark Brill |
Karador, chef de clan fantôme | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : centaure et esprit | |
Ce sort coûte ![]() Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. | |
Todd Lockwood | 3/4 |
En retard pour le dîner | ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton Nourriture. | |
Kev Walker |
Lumière du jour | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les créatures noires ne peuvent ni attaquer ni bloquer. | |
Drew Tucker |
Vengeur lunaire | ![]() |
Créature-artefact : golem | |
Solarisation Retirez un marqueur +1/+1 du Vengeur lunaire : Le Vengeur lunaire acquiert, selon votre choix, le vol, l'initiative ou la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Paolo Parente | 2/2 |
Envoûteuse de Brumeprairie | ![]() ![]() |
Créature : sangami et sorcier | |
![]() ![]() ![]() | |
Greg Staples | 1/1 |
Harde de bâtards | ![]() ![]() |
Créature : chien | |
Quand la Harde de bâtards meurt pendant le combat, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Chien. | |
Jeff Miracola | 4/1 |
Lune en suspension | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrains ce tour-ci si ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mike Dringenberg |
Noble féal de noirfiel | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : horreur | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
Carl Critchlow | 4/4 |
Réanimation délétère | ![]() |
Éphémère | |
( ![]() ![]() Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Matt Stewart |
Odric, maître tacticien | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent. | |
Michael Komarck | 3/4 |
Sablier perpétuel | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Cliff Childs |
Pir's Whim | ![]() ![]() |
Rituel | |
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. Chaque ennemi sacrifie un artefact ou un enchantement de son choix. | |
Jakub Kasper |
Profanateur des morts | ![]() ![]() |
Créature : serpent et sorcier | |
Exploitation Quand le Profanateur des morts exploite une créature, renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures que vos adversaires contrôlent dont l'endurance est inférieure à celle de la créature exploitée. | |
Vincent Proce | 3/3 |
Sacres et rites | ![]() |
Éphémère | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
Bradley Williams |
Sacrement sanguin | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Vous gagnez deux fois X points de vie. Mettez le Sacrement sanguin au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Bastien L. Deharme |
Deuxième aurore | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain de son cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
Greg Staples |
Shinka, forteresse sanglante | |
Terrain légendaire | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Thomas M. Baxa |
Gorge de Shiv | |
Terrain légendaire | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
John Matson |
Signature de sang | ![]() ![]() |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
Minttu Hynninen |
Sorcière de Silumgar | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Vol Exploitation Quand la Sorcière de Silumgar exploite une créature, contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Jeff Simpson | 2/1 |
Aspirante marcheciel | ![]() |
Créature : vampire et soldat | |
Ascension L'Aspirante marcheciel a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité. | |
Winona Nelson | 2/1 |
Chant de Freyalise | ![]() ![]() |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Min Yum |
Sorin Markov | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
Michael Komarck | 4 |
Vengeance selon Sorin | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
La Vengeance selon Sorin inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswaker, et vous gagnez 10 points de vie. | |
Jana Schirmer && Johannes Voss |
Aspirante de Starnheim | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts d'ange que vous lancez coûtent ![]() | |
Kieran Yanner | 2/2 |
Geist étrangleracine | ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
Célérité Survivance | |
Erica Yang | 2/1 |
Lieutenante de Thalia | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Lieutenante de Thalia arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre humain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia. | |
Johannes Voss | 1/1 |
Drone d'entraînement | ![]() |
Créature-artefact : drone | |
Le Drone d'entraînement ne peut pas attaquer ou bloquer à moins qu'il ne soit équipé. | |
Matt Cavotta | 4/4 |
Prophétesse du crépuscule | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire et clerc | |
Vol Ascension Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
Seb McKinnon | 2/4 |
Horloge débridée | ![]() |
Artefact | |
Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
Mike Bierek |
Festin vampirique | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Le Festin vampirique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie. | |
D. Alexander Gregory |
Précepteur vampirique | ![]() |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
Raymond Swanland |
Vela à la Robe de nuit | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Intimidation Les autres créatures que vous contrôlez ont l'intimidation. À chaque fois que Vela à la Robe de nuit ou qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Allen Williams | 4/4 |
Vœu de foudre | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
Randy Vargas |
Mur de sang | ![]() ![]() |
Créature : mur | |
Défenseur Payez 1 point de vie : Le Mur de sang gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tony Szczudlo | 0/2 |
Roue du soleil et de la lune | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Nephilim goétiophage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : nephilim | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur le Nephilim goétiophage. À chaque fois que le Nephilim goétiophage attaque, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour si sa force est supérieure ou égale à 10. | |
Greg Staples | 1/1 |
Œil des Grées | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " ![]() ![]() Équipement ![]() | |
Daniel Ljunggren |
Pisteur de sorcière | ![]() ![]() ![]() |
Créature : loup | |
Défense talismanique À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de sorcière. | |
Christopher Moeller | 3/3 |
Pieu de bois | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par un vampire, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. Équipement ![]() | |
David Palumbo |
Aboshân, empereur des Céphalides | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : pieuvre et noble | |
Engagez une pieuvre dégagée que vous controlez : Engagez un permanent ciblé. ![]() ![]() ![]() | |
Christopher Moeller | 3/3 |
Akki lance-charbon | ![]() ![]() ![]() |
Créature : gobelin et shamane | |
Initiative ![]() ![]() | |
Nottsuo | 2/2 |
Procession consécratrice | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
Victor Adame Minguez |
Architectes de la Volonté | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact : humain et sorcier | |
Quand les Architectes de la Volonté arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Recyclage ![]() | |
Matt Stewart | 3/3 |
Battecrâne | ![]() |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie ![]() Équipement ![]() | |
Mark Zug |
Foutoir | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas bloquer. | |
Mike Raabe |
Banc brûlant | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main avec une valeur de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort. La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Glen Angus |
Brago, roi éternel | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et noble | |
Vol À chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. | |
Karla Ortiz | 2/4 |
Affronter le passé | ![]() ![]() |
Rituel : leçon | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. • Retirez deux fois X marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Kieran Yanner |
Déni de réalité | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Cascade Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Jean-Sébastien Rossbach |
Technicien de dispersion | ![]() ![]() |
Créature : vedalken et artificier | |
Quand le Technicien de dispersion arrive, vous pouvez renvoyer l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Scott Murphy | 3/2 |
Eidôlon des fleurs | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : esprit | |
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
Min Yum | 2/2 |
Guivre interminable | ![]() ![]() ![]() |
Créature : guivre | |
Piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez la Guivre interminable à moins que vous ne sacrifiiez un enchantement. | |
DiTerlizzi | 9/9 |
Jugement ultime | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. | |
Kev Walker |
Renard voletant | ![]() ![]() |
Créature : renard | |
Tant que vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Renard voletant a le vol. | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Force de sauvagerie | ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Piétinement | |
Dan Scott | 8/0 |
Salle du seigneur bandit | |
Terrain légendaire | |
La Salle du seigneur bandit arrive engagée. ![]() ![]() | |
Paolo Parente |
Haru-onna | ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
Quand la Haru-onna arrive, piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Haru-onna dans la main de son propriétaire. | |
Rebecca Guay | 2/1 |
Hidetsugu le malfaisant | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ogre et shamane | |
![]() | |
Carl Critchlow | 4/3 |
Honden des Vents témoins | ![]() ![]() |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, piochez une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | |
Martina Pilcerova |
Illusion | ![]() |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
John Avon | |
![]() | |
Réalité | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. | |
David Martin |
Bracelets de l'illusionniste | ![]() |
Artefact : équipement | |
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie Équipement ![]() | |
Svetlin Velinov |
Yeux d'encre, servante des oni | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu ![]() ![]() ![]() À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle. ![]() ![]() | |
Wayne Reynolds | 5/4 |
Vengeur de jade | ![]() ![]() |
Créature : grenouille et samouraï | |
Bushido 2 | |
Chris Seaman | 2/2 |
Jin-Gitaxias, augure du Noyau | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Flash Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes. La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept. | |
Eric Deschamps | 5/4 |
Jugan, l'étoile ascendante | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Jugan, l'étoile ascendante meurt, vous pouvez répartir cinq marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
Filip Burburan | 5/5 |
Kaseto, archimage orochi | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : serpent et sorcier | |
![]() ![]() | |
Aaron Miller | 2/2 |
Kiki-Jiki, brise-miroir | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Célérité ![]() | |
Pete Venters | 2/2 |
Muse née de la lave | ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins en main, La Muse née de la lave lui inflige 3 blessures. | |
Brian Snoddy | 3/3 |
Michiko Konda, chercheuse de vérité | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent de son choix. | |
Christopher Moeller | 2/2 |
Galerie aux miroirs | ![]() |
Artefact | |
La "règle de légende" ne s'applique pas. | |
Scott M. Fischer |
Char de mizzium | ![]() ![]() ![]() |
Artefact : véhicule | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Char de mizzium devient une créature-artefact et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
Wayne Reynolds |
Nagao, lié par l'honneur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 À chaque fois que Nagao, lié par l'honneur attaque, les créatures samouraï que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Dave Dorman | 3/3 |
Chevalier novice | ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Défenseur Tant que le Chevalier novice est enchanté ou équipé, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
Yongjae Choi | 2/3 |
Crapaud nuisible | ![]() ![]() |
Créature : grenouille | |
Quand le Crapaud nuisible meurt, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
Adrian Smith | 1/1 |
O-naginata | ![]() |
Artefact : équipement | |
L'O-naginata ne peut être attaché qu'à une créature de force supérieure ou égale à 3. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement. Équipement ![]() | |
Brian Snoddy |
Oxydation | ![]() |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
Scott M. Fischer |
Horde de pillards | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et barbare | |
Quand la Horde de pillards arrive, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
Kev Walker | 5/5 |
Pyroclasme | ![]() ![]() |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
John Matson |
Nichée de rats | ![]() ![]() |
Créature : rat | |
La Nichée de rats gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Nichée de rats. | |
Suzanne Helmigh | 2/1 |
Hémorragie de réalité | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Carence L'Hémorragie de réalité inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Chris Rallis |
Sage du reboisement | ![]() ![]() |
Créature : elfe et shamane | |
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire une cible, artefact ou enchantement. | |
Christopher Moeller | 2/1 |
Reyav, maitre-forgeur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : nain et artificier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Murphy | 2/2 |
Roon du Royaume caché | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : rhinocéros et soldat | |
Vigilance, piétinement ![]() ![]() | |
Steve Prescott | 4/4 |
Broyeur de ruines | ![]() ![]() |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand le Broyeur de ruines meurt, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes. Recyclage de montagne ![]() | |
Hector Ortiz | 7/4 |
Queue-de-runes, ascendant kitsune | ![]() ![]() |
Créature légendaire : renard et moine | |
Quand vous avez au moins 30 points de vie, inversez Queue-de-runes, ascendant kitsune. | |
Randy Gallegos | 2/2 |
![]() | |
Essence de Queue-de-runes | |
![]() | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez. | |
Élève de Sakashima | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu ![]() ![]() Vous pouvez faire que l'Élève de Sakashima arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un ninja en plus de ses autres types de créature. | |
Brian Snoddy | 0/0 |
Scion d'Ugin | ![]() |
Créature : dragon et esprit | |
Vol | |
Cliff Childs | 4/4 |
Toupie de divination du sensei | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Rob Alexander |
Seshiro l'Oint | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : serpent et moine | |
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
Daren Bader | 3/4 |
Modification de siège | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou véhicule Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types. La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. | |
Sung Choi |
Immersion dans Takenuma | ![]() ![]() |
Rituel : arcane | |
Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de marais que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais renvoyé de cette manière. | |
Pat Lee |
Crotale golgothien | ![]() ![]() |
Créature : serpent | |
Contact mortel Quand le Crotale golgothien arrive, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière. | |
James Paick | 1/3 |
Savante soratami | ![]() ![]() ![]() |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol ![]() ![]() | |
Jim Nelson | 2/2 |
Recrutement de Sosuke | ![]() ![]() |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Serpent. À chaque fois qu'un serpent non-jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer le Recrutement de Sosuke depuis votre cimetière dans votre main. | |
Kev Walker |
Force spectrale | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental et esprit | |
Piétinement À chaque fois que la Force spectrale attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de permanent noir, elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Dan Scott | 8/8 |
Esprit du Labyrinthe | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : esprit | |
Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour. | |
Jason Chan | 3/1 |
Starke le rajhi | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et gredin | |
![]() | |
Dan Frazier | 2/2 |
Pèlerin du Refuge de pierre | ![]() ![]() |
Créature : kor et clerc | |
À chaque fois que le Pèlerin du Refuge de pierre attaque, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Pèlerin du Refuge de pierre gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Cristi Balanescu | 2/2 |
Tamiyo, collectionneuse de récits | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | |||||||||
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Chase Stone | 5 |
Tapisserie des âges | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Yeong Hao Han |
Pont de glace de Tendo | |
Terrain | |
Le Pont de glace de Tendo arrive avec un marqueur "charge" sur lui. ![]() ![]() ![]() | |
Rob Alexander |
Trahison de Tezzeret | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tezzeret, maitre du métal, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
Tyler Jacobson |
Tezzeret, maître artificier | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
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Josh Hass | 5 |
Ce qui fut pris | ![]() |
Artefact légendaire | |
![]() ![]() Chaque permanent avec un marqueur "divinité" sur lui a l'indestructible. | |
Adam Rex |
L'Innommable | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d'arcane ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
Daarken | 6/7 |
La Vagabonde | ![]() ![]() | |||||
Planeswalker légendaire | ||||||
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Wesley Burt | 5 |
Mille vents | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Vol Mue ![]() ![]() ![]() Quand les Mille vents sont retournés face visible, renvoyez toutes les autres créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Raymond Swanland | 5/6 |
Élixir de mille ans | ![]() |
Artefact | |
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. ![]() ![]() | |
Richard Sardinha |
Jitte d'Umezawa | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur la Jitte d'Umezawa. Retirez un marqueur "charge" de la Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un — • La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 2 points de vie. Équipement ![]() | |
Christopher Moeller |
Pilote vétéran | ![]() ![]() |
Créature : nain et pilote | |
Quand le Pilote vétéran arrive, regard 2. À chaque fois que le Pilote vétéran pilote un véhicule, ce véhicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Moeller | 3/1 |
Tortue claqueuse de Vintara | ![]() ![]() |
Créature : tortue terrestre | |
La Tortue claqueuse de Vintara a le linceul tant que vous ne contrôlez pas de terrain dégagé. | |
Joel Biske | 2/2 |
Goliath vulpin | ![]() ![]() ![]() |
Créature : renard | |
Piétinement | |
Adam Paquette | 6/5 |
Skald chanteguerre | ![]() ![]() |
Créature : nain et clerc | |
À chaque fois que le Skald chanteguerre devient engagé, s'il est enchanté ou équipé, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker. | |
Daniel Zrom | 2/3 |
Dague de murmacier | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort de créature depuis le cimetière de ce joueur ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. Équipement ![]() | |
Svetlin Velinov |
Amirale Beckett Hardiesce | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci. | |
Jason Rainville | 3/3 |
Asmoranomardicadaistinaculdacar | |
![]() ![]() | |
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer ![]() Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine du monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Crosis l'épurateur | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Crosis l'épurateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer ![]() ![]() | |
Chris Rahn | 6/6 |
Elspeth, héroïne intrépide | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
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Steven Belledin | 5 |
Krenko, baron de la rue d'étain | ![]() ![]() |
Créature légendaire : gobelin | |
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko. | |
Mark Behm | 1/2 |
Ob Nixilis, le Déchu | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : démon | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Déchu. | |
Jason Felix | 3/3 |
Joie des compagnons | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques. • 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité. • 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité. • 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
Suzanne Helmigh |
Supplice implacable | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
L'adversaire ciblé perd 5 points de vie à moins que ce joueur ne se défausse de deux cartes ou ne sacrifie une créature ou un planeswalker de son choix. Répétez ce processus une fois. | |
Ryan Barger |
Halo serti de runes | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au moment où le Halo serti de runes arrive, choisissez un nom de carte. Vous avez la protection contre le nom de carte choisi. | |
Steve Prescott |
Rafiq aux Innombrables * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Meel Tamphanon | 3/3 |
Srâne de la trésorerie | ![]() ![]() ![]() |
Créature : srâne | |
Extorsion À chaque fois que le Srâne de la trésorerie attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Mark Zug | 4/4 |
Urabrask, le Secret | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées. | |
Brad Rigney | 4/4 |
Vivien Reid | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
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Anna Steinbauer | 5 |
Wasitora, reine des nekoru | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que Wasitora, reine des nekoru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature de son choix. Si le joueur ne peut pas, vous créez un jeton de créature 3/3 noire, rouge et verte Chat et Dragon avec le vol. | |
Cynthia Sheppard | 5/4 |
Zacama, Calamité primordiale | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vigilance, portée, piétinement Quand Zacama, Calamité primordiale arrive, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Jaime Jones | 9/9 |
Dragon d'albâtre | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon d'albâtre meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Ted Naifeh | 4/4 |
Ange de l'arche | ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Vol Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque porte que vous contrôlez. | |
Milivoj Ceran | 3/4 |
Voleur d'Aura | ![]() ![]() |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Voleur d'Aura meurt, vous acquérez le contrôle de tous les enchantements. (Vous n'avez pas la possibilité de déplacer les auras.) | |
Ron Spears | 2/2 |
Cercle des barbares | |
Terrain | |
![]() ![]() Seuil — ![]() ![]() | |
John Avon |
Vipère née de la couvée | ![]() ![]() |
Créature : serpent | |
Myriade À chaque fois que la Vipère née de la couvée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
Mathias Kollros | 3/3 |
Bourse magique de Bucknard | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Joe Slucher |
Dragon mécanique | ![]() |
Créature-artefact : dragon | |
Vol Le Dragon mécanique arrive avec six marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Dragon mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1 à la fin du combat. ![]() | |
Arnie Swekel | 0/0 |
Dragon des nuages | ![]() ![]() |
Créature : illusion et dragon | |
Vol Le Dragon des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
John Avon | 5/4 |
Emprise de la Citerraine | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie. Transmutation ![]() ![]() ![]() | |
Pete Venters |
Sacoche à composantes | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() 1-9 | Mettez un marqueur "composante" sur la Sacoche à composantes. 10-20 | Mettez deux marqueurs "composante" sur la Sacoche à composantes. | |
Chris Seaman |
Malédiction d'échos | ![]() ![]() |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur peut copier ce sort et choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle. | |
Slawomir Maniak |
Démon de la porte de la mort | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : démon | |
Vous pouvez payer 6 points de vie et sacrifier trois créatures noires à la place de son coût de mana. Vol, piétinement | |
Vance Kovacs | 9/9 |
Druidesse dévouée | ![]() ![]() |
Créature : elfe et druide | |
![]() ![]() Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée. | |
Kimonas Theodossiou | 0/2 |
Approche du dragon | ![]() ![]() |
Rituel | |
L'Approche du dragon inflige 3 blessures à chaque adversaire. Vous pouvez exiler l'Approche du dragon et quatre cartes appelées Approche du dragon depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Approche du dragon. | |
Andrew Mar |
Canaliseuse de la rage du dragon | ![]() |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible. | |
Martina Fackova | 1/1 |
Appel de la druidesse | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, son contrôleur crée autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Tavernier de Bornemur | ![]() |
Créature : humain et paysan | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, piochez une carte. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.) | |
Matt Stewart | 1/1 |
Endrek Sahr, maître reproducteur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant la valeur de mana de ce sort. Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Quinze mètres de corde | ![]() |
Artefact | |
Escalade — ![]() Ligoter — ![]() ![]() Descendre en rappel — ![]() ![]() | |
Andrew Mar |
Forger l'épée de tyrite | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Kieran Yanner |
Cité abandonnée | |
Terrain | |
La Cité abandonnée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte de votre main. Si vous faites ainsi, dégagez la Cité abandonnée. ![]() | |
Dana Knutson |
Veilleurs de la fontaine | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc | |
Les artefacts et les enchantements que vous contrôlez ont le linceul. | |
Jeff Miracola | 2/4 |
Voie fantôme | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Jim Murray |
Archidruide de Feuilledor | ![]() ![]() ![]() |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de druide, vous pouvez piocher une carte. Engagez sept druides dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle. | |
Steve Prescott | 3/3 |
Dragon d'Orpont | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont " ![]() | |
Andrew Mar | 4/4 |
Invasion de la cité | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Amassez des zombies X, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
Sung Choi |
Parasite de Kederekt | ![]() |
Créature : horreur | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si vous contrôlez un permanent rouge, vous pouvez faire que le Parasite de Kederekt inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Dan Scott | 1/1 |
Bouclier normand | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+3. Équipement ![]() | |
Jim Pavelec |
Krydle de la Porte de Baldur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et elfe et gredin | |
À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer ![]() | |
Bryan Sola | 1/3 |
Lathliss, reine des dragons | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. ![]() ![]() | |
Alex Konstad | 6/6 |
Armure de cuir | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+1 et a parade ![]() Équipement ![]() | |
Martina Pilcerova |
Linvala, bouclier de Porte des Mers | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ange et sorcier | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds | 3/3 |
Lolth, Reine Araignée | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Lolth | ||||||||||||
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Tyler Jacobson | 4 |
Gardien de la porte loxodon | ![]() ![]() ![]() |
Créature : éléphant et soldat | |
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent engagés. | |
Carl Critchlow | 2/3 |
Trèfle porte-bonheur | ![]() |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel d'aventure, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
John Stanko |
Projectile magique | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Projectile magique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
PINDURSKI |
Fin du labyrinthe | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Cliff Childs |
Mimique | ![]() |
Artefact : trésor | |
![]() ![]() | |
Scott Murphy |
Minsc, rôdeur apprécié | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité. ![]() | |
Howard Lyon | 3/3 |
Clerc nova | ![]() |
Créature : humain et clerc | |
![]() ![]() ![]() | |
Alan Pollack | 1/2 |
La Vieille Ronge-os | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. | |
Filip Burburan | 7/7 |
Mers comminatoires | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "présage" sur les Mers comminatoires. Retirez huit marqueurs "présage" des Mers comminatoires : Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken. Recyclage ![]() | |
Vincent Proce |
Gardiens des portes du Lac d'Opale | ![]() ![]() |
Créature : vedalken et soldat | |
Quand les Gardiens des portes du Lac d'Opale arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous pouvez piocher une carte. | |
Seb McKinnon | 2/4 |
Paladin en-Vec | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, protection contre le noir et contre le rouge | |
Dave Kendall | 2/2 |
Bouclier du paria | ![]() |
Artefact : équipement | |
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place. Équipement ![]() | |
Doug Chaffee |
Paladin pentarque | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement Au moment où le Paladin pentarque arrive, choisissez une couleur. ![]() ![]() ![]() | |
Jim Murray | 3/3 |
Saccageur impitoyable | ![]() ![]() |
Créature : humain et pirate | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor. | |
David Palumbo | 1/4 |
Supplique de pouvoir | ![]() ![]() |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour temps ou connaissance. Si temps gagne plus de votes, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si connaissance gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, piochez trois cartes. | |
John Severin Brassel |
Paladin de puracier | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement ![]() | |
Jason Chan | 2/2 |
Quête de la Pierre de Nihil | ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Pierre de Nihil. Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas de carte en main et que la Quête de la Pierre de Nihil a au moins deux marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 5 points de vie. | |
Mike Bierek |
Dragon de vif-argent | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol ![]() Mue ![]() ![]() | |
Ron Spencer | 5/5 |
Ranger d'Éos | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat et ranger | |
Quand le Ranger d'Éos arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Volkan Baga | 3/2 |
À charge de revanche | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus bas parmi tous les joueurs. | |
Vance Kovacs |
Récif émergent | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
À chaque fois que le Récif émergent ou un autre élémental que vous contrôlez arrive, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. | |
Johan Grenier | 1/1 |
Ranger de la Scrutaie | ![]() ![]() |
Créature : peuple fée et ranger | |
Flash Vol, protection contre le bleu Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Oracle de Porte des Mers | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
Daniel Ljunggren | 1/3 |
Fouille de la cité | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Quand la Fouille de la cité arrive, exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous jouez une carte ayant le même nom que l'une des cartes exilées, vous pouvez mettre une de ces cartes ayant ce nom dans la main de son propriétaire. Puis, s'il n'y aucune carte exilée par la Fouille de la cité, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
Jack Wang |
Sorcier de Serendib | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
![]() | |
Dan Scott | 1/1 |
Bouclier de la Gouve | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a l'indestructible. Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le vol. | |
Steven Belledin |
Silvos, élémental solitaire | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : élémental | |
Piétinement ![]() | |
Carl Critchlow | 8/5 |
Butin d'aventure | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Ce sort coûte ![]() Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. | |
Zezhou Chen |
Disjonction | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Renvoyez tous les terrains dans les mains de leurs propriétaires. | |
Stephen Daniele |
Épée de l'élu | ![]() |
Artefact légendaire | |
![]() | |
Adam Rex |
Étincemage fulminant | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Étincemage fulminant arrive, il inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
Billy Christian | 2/2 |
Tiamat | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon et dieu | |
Vol Quand Tiamat arrive, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Chris Rahn | 7/7 |
Approvisionneuse infatigable | ![]() ![]() |
Créature : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
Josu Hernaiz | 3/2 |
Chasseur de trésor | ![]() ![]() |
Créature : humain | |
Quand le Chasseur de trésor arrive, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Adam Rex | 2/2 |
Faille de l'Outreterre | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Chris Ostrowski |
Oubliettes de Wöhlrajh | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Payez 5 points de vie : Détruisez les Oubliettes de Wöhlrajh. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant son tour. Défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Stephen Daniele |
Classe : magicien | ![]() |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. ![]() ![]() Quand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes. ![]() ![]() À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Marta Nael |
Riposte de sorcier | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Ce sort coûte ![]() Contrecarrez le sort ciblé. | |
Grzegorz Rutkowski |
Dragon avaleur de mondes | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : cauchemar et dragon | |
Vol, piétinement Quand le Dragon avaleur de mondes arrive, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez. Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
Wayne England | 7/7 |
Barbare de la Yavimaya | ![]() ![]() |
Créature : elfe et barbare | |
Protection contre le bleu | |
Don Hazeltine | 2/2 |
La dernière bataille d'Ajani | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier La dernière bataille d'Ajani. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez une plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. | |
Slawomir Maniak |
Ajani, force de la bande | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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Chris Rallis | 5 |
Lune alpine | ![]() |
Enchantement | |
Au moment où la Lune alpine arrive, choisissez un nom de carte de terrain non-base. Les terrains du nom choisi que vos adversaires contrôlent perdent tous leurs types de terrain et leurs capacités, et ils acquièrent " ![]() | |
Alayna Danner |
Prison d'ambre | ![]() |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Prison d'Ambre pendant votre étape de dégagement. ![]() ![]() | |
Donato Giancola |
Infanterie bénaliane | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Dan Frazier | 1/3 |
Nattes, experte en conjuration | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Rituel de Clairepierre | ![]() |
Éphémère | |
Ajoutez ![]() | |
Wayne England |
Requête brûlante | ![]() |
Rituel | |
Chaque joueur pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Réduit à néant | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-légendaire ciblée. | |
Bastien L. Deharme |
Harpie des cavernes | ![]() ![]() |
Créature : harpie et bête | |
Vol Quand la Harpie des cavernes arrive, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Payez 1 point de vie : Renvoyez la Harpie des cavernes dans la main de son propriétaire. | |
Daren Bader | 2/1 |
Chaîne de brouillard | ![]() ![]() |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Ce joueur peut ensuite copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
Greg Staples |
Relique de la Coalition | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Donato Giancola |
Victoire de la coalition | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Vous gagnez la partie si vous contrôlez un terrain de chaque type de terrain de base et une créature de chaque couleur. | |
Eric Peterson |
Restriction collective | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Domaine — Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye ![]() | |
Alan Rabinowitz |
Contamination | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Contamination à moins que vous ne sacrifiez une créature. Si un terrain est engagé pour du mana, il produit ![]() | |
Stephen Daniele |
Rats des cryptes | ![]() ![]() |
Créature : rat | |
![]() | |
Paul Lee | 1/1 |
Messe noire | ![]() |
Éphémère | |
Ajoutez ![]() ![]() ![]() | |
Tom Fleming |
Anéantir les espoirs | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Quand vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut payer 5 points de vie. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez Anéantir les espoirs. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Désert | |
Terrain : désert | |
![]() ![]() ![]() | |
Glen Angus |
Jugement selon Dominaria | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le blanc si vous contrôlez une plaine, contre le bleu si vous contrôlez une île, contre le noir si vous contrôlez un marais, contre le rouge si vous contrôlez une montagne et contre le vert si vous contrôlez une forêt. | |
John Avon |
Jour du jugement dernier | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Adrian Smith |
Caverne de Dromar | |
Terrain : repaire | |
Quand la Caverne de Dromar arrive, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Franz Vohwinkel |
Herbes éléphantesques | ![]() |
Enchantement | |
Entretien cumulatif ![]() Les créatures noires ne peuvent pas vous attaquer. Les créatures non-noires ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye ![]() | |
Tony Roberts |
Championne elfe // Champion elfe | ![]() ![]() ![]() |
Créature : elfe | |
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Impératrice Galiva | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ondin et noble | |
![]() ![]() ![]() | |
Matt Cavotta | 1/3 |
Ingérence selon Ertaï | ![]() ![]() |
Éphémère | |
X ne peut pas valoir 0. Le contrôleur du sort ciblé l'exile avec X marqueurs "retard" sur lui. Au début de chacun des entretiens de ce joueur, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur "retard". Si la carte n'a plus de marqueur "retard" sur elle, il la met sur la pile comme une copie du sort original. | |
Steve Luke |
Ertaï le corrompu | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier | |
![]() ![]() | |
Mark Tedin | 3/4 |
Feu guitûk | ![]() ![]() |
Rituel | |
Vous pouvez lancer le Feu guitûk comme s'il avait le flash si vous payez ![]() Le Feu guitûk inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
Glen Angus |
Fantôme de Ramirez DePietro | ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et pirate | |
Le Fantôme de Ramirez DePietro ne peut pas être bloqué par des créatures d'endurance supérieure ou égale à 3. À chaque fois que le Fantôme de Ramirez DePietro inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez dans un cimetière jusqu'à une carte ciblée qui a été défaussée ou qui y a été mise depuis une bibliothèque ce tour-ci. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire. Partenariat | |
Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Antilope gracieuse | ![]() ![]() ![]() |
Créature : antilope | |
Traversée des plaines À chaque fois que l'Antilope gracieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le terrain ciblé devienne une plaine jusqu'à ce que l'Antilope gracieuse quitte le champ de bataille. | |
Heather Hudson | 1/4 |
Heaume de la multitude | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement ![]() | |
Igor Kieryluk |
Hymn to Tourach | ![]() ![]() |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
Greg Staples |
Moquerie du diablotin | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Rappel ![]() La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. | |
Colin Mc Neil |
Plans d'invasion | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Toutes les créatures bloquent chaque combat si possible. Le joueur attaquant choisit comment chaque créature bloque à chaque combat. | |
Pete Venters |
Jaya Ballard, mage de force | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sortisan | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Jedit Ojanen d'Efrava | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Traversée des forêts À chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts. | |
Carl Critchlow | 5/5 |
Djoïra des Guitûks | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
![]() | |
Kev Walker | 2/2 |
Vengeur de Jodah | ![]() ![]() |
Créature : changeforme | |
![]() | |
Pete Venters | 4/4 |
Kanji, gardien des Aérains | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Kick ![]() ![]() Vol Quand Kanji, gardien des Aérains arrive, s'il a été kické, mettez X marqueurs "plume" sur lui. Les autres créatures oiseau gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "plume" sur Kanji, gardien des Aérains. | |
Mark Romanoski | 2/2 |
Karn libéré | ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
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Jason Chan | 6 |
L'Héritage | ![]() |
Artefact légendaire | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Si l'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez l'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
John Avon |
Lovisa Froid Regard | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain | |
Chaque créature qui est un barbare, un guerrier ou un berserker gagne +2/+2 et a la célérité. | |
Brian Snoddy | 3/3 |
Sylvin magnigoth | ![]() ![]() |
Créature : sylvin | |
Domaine — Pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, le Sylvin magnigoth a la traversée des terrains de ce type. | |
Peter Bollinger | 2/6 |
Troupe d'élite métathran | ![]() ![]() ![]() |
Créature : métathran et soldat | |
La Troupe d'élite métathran ne peut pas être bloquée tant qu'elle est enchantée. | |
Jim Nelson | 2/3 |
Oblitération | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Kev Walker |
Cantique selon Orime | ![]() |
Éphémère | |
Kick ![]() Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | |
Kev Walker |
Pandémonium | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive, le contrôleur de cette créature peut lui faire infliger autant de blessures que sa force à une cible de son choix. | |
Pete Venters |
Moucharmes phyrexianes | ![]() |
Créature : phyrexian et insecte | |
Vol ![]() | |
Dan Frazier | 0/1 |
Fourneau phyrexian | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
George Pratt |
Les Saintes Écritures phyrexianes | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Joseph Meehan |
Marcheur phyrexian | ![]() |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Bryan Talbot | 0/3 |
Effondrement planaire | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, s'il y a quatre créatures ou plus sur le champ de bataille, sacrifiez l'Effondrement planaire et détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Mark Zug |
Sonde | ![]() ![]() |
Rituel | |
Kick ![]() ![]() Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Si ce sort a été kické, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
Eric Peterson |
Prossh, pillard céleste de Kher | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon | |
Quand vous lancez ce sort, créez X jetons de créature 0/1 rouge Kobold appelés Kobolds de Castel Kher, X étant la quantité de mana dépensée pour le lancer. Vol Sacrifiez une autre créature : Prossh, pillard céleste de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Todd Lockwood | 5/5 |
Nettoyeur de failles | ![]() ![]() |
Créature : elfe et shamane | |
Quand le Nettoyeur de failles arrive, choisissez une carte exilée face visible ciblée. Son propriétaire la mélange à sa bibliothèque. | |
Brian Despain | 2/2 |
Défaite | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez ![]() Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Ron Spencer |
Scion de Draco | ![]() |
Créature-artefact : dragon | |
Domaine — Ce sort coûte ![]() Vol Chaque créature que vous contrôlez a la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge et le piétinement si elle est verte. | |
Greg Staples | 4/4 |
Chasseur des mers | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et mercenaire | |
![]() ![]() | |
Heather Hudson | 2/2 |
Sheoldred la Susurrante | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Traversée des marais Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature de son choix. | |
Jana Schirmer && Johannes Voss | 6/6 |
Changemur | ![]() |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Le Changemur arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Michael Sutfin | 0/0 |
Maréchal-feu skirkien | ![]() ![]() ![]() |
Créature : gobelin | |
Protection contre le rouge Engagez cinq gobelins dégagés que vous contrôlez : Le Maréchal-feu skirkien inflige 10 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Agent en sommeil | ![]() |
Créature : phyrexian et mignon | |
Quand l'Agent en sommeil arrive, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle. Au début de votre entretien, l'Agent en sommeil vous inflige 2 blessures. | |
Randy Gallegos | 3/3 |
Cousus ensemble | ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille à la place. | |
Arnie Swekel |
Voile de Téfeiri | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle passe hors phase à la fin du combat. | |
Brom |
Griffon de la Térëmko | ![]() ![]() |
Créature : griffon | |
Vol, regroupement | |
Martin McKenna | 2/2 |
La Restauration de Dominaria | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Adam Paquette |
Tourach, chantreffroi | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Kick ![]() ![]() Protection contre le blanc À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi. Quand Tourach arrive, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
Greg Staples | 2/1 |
Tsabo Tavoc | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Initiative, protection contre les créatures légendaires ![]() ![]() ![]() | |
Michael Sutfin | 7/4 |
Vaevictis Asmadi, le sinistre | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que Vaevictis Asmadi, le sinistre attaque, pour chaque joueur, choisissez un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Ces joueurs sacrifient ces permanents. Chaque joueur qui a sacrifié un permanent de cette manière révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, puis la met sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent. | |
Steven Belledin | 6/6 |
Hérétique viashino | ![]() ![]() |
Créature : lézard | |
![]() ![]() ![]() | |
Douglas Shuler | 1/3 |
Sillage de Destruction | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé et tous les autres terrains ayant le même nom que ce terrain. | |
Todd Lockwood |
Mur de déni | ![]() ![]() ![]() |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Linceul | |
Howard Lyon | 0/8 |
Mur de granit | ![]() ![]() |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Kev Walker | 0/7 |
Guerrière des tourbillons | ![]() ![]() |
Créature : ondin et guerrier | |
Quand la Guerrière des tourbillons arrive, mélangez votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes que vous en aviez. ![]() | |
Kev Walker | 2/2 |
Acornelia, Fashionable Filcher | ![]() ![]() |
Créature légendaire : écureuil | |
À chaque fois que vous lancez un sort avec un écureuil dans son illustration, vous gagnez ![]() À chaque fois qu'un écureuil que vous contrôlez arrive ou meurt, vous gagnez ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Bram Sels | 3/3 |
Alexander Clamilton | ![]() ![]() |
Créature légendaire : peuple palourde et conseiller et rebelle | |
À chaque fois que vous lancez un sort verbeux, regard 2. (Un sort est verbeux s'il a au moins quatre lignes de texte de règles.) ![]() ![]() ![]() | |
Dmitry Burmak | 0/4 |
Angelic Rocket | ![]() |
Créature-artefact-hôte : ange | |
Vol Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire le permanent non-terrain ciblé. | |
Carl Critchlow | 4/4 |
Animate Library | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : votre bibliothèque La bibliothèque enchantée est une créature-artefact sur le champ de bataille avec une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes qu'elle contient. C'est toujours une bibliothèque. Si la bibliothèque enchantée devait quitter le champ de bataille, exilez Animate Library à la place. | |
Raymond Swanland |
As Luck Would Have It | ![]() |
Enchantement | |
Défense talismanique À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un nombre de marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It égal au résultat. Puis s'il y a au moins 100 marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It, vous gagnez la partie. (Comptez également les dés que vous relancez.) | |
Milivoj Ceran |
Mon avatar à moi | ![]() ![]() ![]() |
Créature : avatar | |
Ce sort coûte ![]() La force de l'Avatar de moi est égale à votre taille en pieds, et son endurance est égale à votre pointure (en mesure américaine). Arrondissez au ½ le plus proche. La couleur de l'Avatar de moi est celle de vos yeux. | |
Greg Hildebrandt | */* |
B-I-N-G-O | ![]() ![]() |
Créature : chien de chasse | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur "pion" sur sa valeur de mana. B-I-N-G-O gagne +9/+9 pour chaque rangée de trois marqueurs "pion" réalisées. | |
Ron Spencer | 1/1 |
B.O.B. (Bevy of Beebles) | ![]() ![]() ![]() | ||||||||||
Planeswalker légendaire : B.O.B. | |||||||||||
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Jeff Miracola | * |
Baron Von Count | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et vilain | |
Baron Von Count arrive avec un marqueur "fatalité" sur "5". À chaque fois que vous lancez un sort avec le numéro indiqué dans son coût de mana, son texte, sa force ou son endurance, déplacez le marqueur "fatalité" d'un numéro sur la gauche. Quand le marqueur "fatalité" se déplace depuis le "1," détruisez le joueur ciblé et mettez ce marqueur "fatalité" sur "5". | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Better Than One | ![]() ![]() |
Rituel | |
Une personne en dehors de la partie devient votre équipier. (Choisissez n'importe quel nombre de cartes dans votre main, sur le dessus de votre bibliothèque, ou sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ces cartes deviennent respectivement la main, la bibliothèque et les permanents de votre équipier.) | |
Alex Konstad |
Salve du passé | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Folie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Le retour du blast inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Douglas Shuler |
By Gnome Means | ![]() ![]() |
Enchantement | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Sean Murray |
Clocknapper | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et espion | |
Quand Clocknapper arrive, choisissez phase de début, première phase principale, phase de combat, deuxième phase principale ou phase de fin de tour. Volez cette phase au joueur ciblé pendant son prochain tour. (Cette phase se déroule comme si c'était votre tour à la place.) | |
Marco Teixeira | 2/2 |
Cramped Bunker | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur déplace un permanent qu'il contrôle pour qu'il touche Cramped Bunker et aucun autre permanent. Si ce joueur ne peut pas, détruisez chaque permanent qu'il contrôle qui ne touche pas Cramped Bunker, puis sacrifiez-le. | |
Ben Wootten |
Do-It-Yourself Seraph | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact : cyborg et ange | |
Vol À chaque fois que Do-It-Yourself Seraph attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler, puis mélanger. Do-It-Yourself Seraph a le texte de chaque carte exilée avec Do-It-Yourself Seraph en plus du sien. | |
David Sladek | 4/4 |
Dr. Julius Jumblemorph | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire | |
Dr. Julius Jumblemorph a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille). À chaque fois qu'un hôte que vous contrôlez arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte avec "améliorer" et la combiner avec cet hôte. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
Simon Dominic | 4/4 |
Earl of Squirrel | ![]() ![]() ![]() |
Créature : écureuil et noble et conseiller | |
Squirrellink (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi créer autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.) Les jetons de créature vous contrôlez sont des écureuils en plus de leurs autres types de créature. Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Milivoj Ceran | 4/4 |
Descente aux oubliettes | ![]() ![]() |
Rituel | |
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic sous la table, commençant chacun avec 5 points de vie, utilisant leurs bibliothèques comme decks. Le vainqueur cherche deux cartes dans sa bibliothèque, les met dans sa main et mélange ensuite sa bibliothèque. | |
Luca Zontini |
Everythingamajig | ![]() |
Artefact | |
VERSION A ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() VERSION B ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() VERSION C ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() VERSION D ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() VERSION E Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie. Sacrifiez une créature : Ajoutez ![]() ![]() ![]() VERSION F ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Chris Seaman |
Everythingamajig | ![]() |
Artefact | |
VERSION A ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() VERSION B ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() VERSION C ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() VERSION D ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() VERSION E Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie. Sacrifiez une créature : Ajoutez ![]() ![]() ![]() VERSION F ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Chris Seaman |
Flavor Judge | ![]() ![]() |
Créature : oiseau et conseiller | |
![]() | |
Mike Burns | 2/2 |
Frankie Cacahouète | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : éléphant et gredin | |
Au début de votre entretien, vous pouvez poser une question fermée au joueur ciblé. Si vous faites ainsi, ce joueur doit y répondre honnêtement et si possible se tenir à sa réponse jusqu'à la fin du tour. | |
Thomas M. Baxa | 2/3 |
Graveyard Busybody | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et espion | |
Tous les cimetières sont aussi vos cimetières. La force et l'endurance de Graveyard Busybody sont chacune égales au nombre de cartes avec un texte d'ambiance dans vos cimetières. | |
Bram Sels | */* |
Grusilda, Monster Masher | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et vilain | |
Les créatures combinées, enchantées et équipées que vous contrôlez ont la menace. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mathias Kollros | 4/4 |
Handy Dandy Clone Machine | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Mike Burns |
Hot Fix | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Vous avez dix secondes pour regarder et réarranger les cartes dans votre bibliothèque. À la fin de ces dix secondes, si vous touchez au moins une de ces cartes, mélangez. | |
David Sladek |
Hydradoodle | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : hydre et chien de chasse | |
Au moment où Hydradoodle arrive, lancez X d6. Hydradoodle arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la somme de ces résultats. Portée, piétinement | |
Mathias Kollros | 0/0 |
Incite Insight | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Assemblez X appareils. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) | |
David Sladek |
Ineffable Blessing | ![]() ![]() |
Enchantement | |
VERSION A Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez Ambiance ou Fade. • Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte. • Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte. VERSION B As Ineffable Blessing arrive, choisissez un illustrateur. À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte. VERSION C As Ineffable Blessing arrive, choisissez bord blanc ou bord argenté. À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte. VERSION D Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez une rareté. À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte. VERSION E Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez pair ou impair. À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte. VERSION F As Ineffable Blessing arrive, choisissez un nombre. À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom que vous contrôlez arrive, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.) | |
Milivoj Ceran |
Ineffable Blessing | ![]() ![]() |
Enchantement | |
VERSION A Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez Ambiance ou Fade. • Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte. • Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte. VERSION B As Ineffable Blessing arrive, choisissez un illustrateur. À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte. VERSION C As Ineffable Blessing arrive, choisissez bord blanc ou bord argenté. À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte. VERSION D Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez une rareté. À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte. VERSION E Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez pair ou impair. À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte. VERSION F As Ineffable Blessing arrive, choisissez un nombre. À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom que vous contrôlez arrive, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.) | |
Milivoj Ceran |
Engeance infernale de l'engeance infernale du mal | ![]() ![]() ![]() |
Créature : démon et enfant | |
Vol, initiative, piétinement Une fois par tour, pendant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez payer ![]() ![]() | |
Ron Spencer | 8/8 |
Infernius Spawnington III, Esq. | ![]() ![]() |
Créature : démon et bête et petit-fils | |
Vol, initiative, piétinement, célérité Ce sort coûte ![]() Quand Infernius Spawnington III, Esq. arrive, vous pouvez dire "Je suis là." Si vous faites ainsi, il inflige 3 blessures au joueur ciblé. | |
Ron Spencer | 9/9 |
Infinity Elemental | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
(Cette créature a une force infinie) | |
Seb McKinnon | ∞/5 |
Jackknight | ![]() ![]() |
Créature-artefact : cyborg et chevalier | |
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Jackknight. Si cet artefact est un appareil, Jackknight acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Ben Wootten | 1/1 |
Kindslaver | ![]() |
Artefact légendaire | |
![]() ![]() | |
Zoltan Boros |
Mary O'Kill | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et vilain | |
![]() ![]() | |
Simon Dominic | 5/5 |
Masterful Ninja | ![]() ![]() |
Créature : troll et ninja | |
Célérité Révélez Masterful Ninja de votre main : Masterful Ninja est sur le champ de bataille et dans votre main jusqu'à la fin du tour. ![]() ![]() | |
Matt Gaser | 1/1 |
Modular Monstrosity | ![]() |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous avez cinq secondes pour choisir un mot-clé qui a déjà été imprimé sur une carte de créature et que vous n'avez pas encore choisi pour une carte appelée Modular Monstruosité aujourd'hui. Si vous faites ainsi, Modular Monstruosité acquiert cette capacité. Sinon, Modular Monstruosité perd toutes les capacités mot-clé. | |
Alex Konstad | 3/3 |
Oddly Uneven | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre impair de mots. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.) • Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre pair de mots. | |
Ben Wootten |
Ol' Buzzbark | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
Quand Ol' Buzzbark arrive, lancez X d6 sur le champ de bataille d'une hauteur d'au moins X fois 2,54 cm. Pour chaque dé, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat sur chaque créature que vous contrôlez et qui est touchée par le dé. Pour chaque dé, Ol' Buzzbark inflige un nombre de blessures égal au résultat à chaque créature qu'un adversaire contrôle et qui est touchée par le dé. | |
Wayne Reynolds | 3/3 |
Vieux machin | ![]() ![]() |
Invoquer dinosaure | |
Déphasage, entretien cumulatif ![]() ![]() ![]() | |
Douglas Shuler | 7/7 |
Over My Dead Bodies | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les cartes de créature des cimetières peuvent attaquer et bloquer comme si elles étaient sur le champ de bataille, ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des cartes de créature des cimetières, sont des zombies en plus de leurs autres types et ont contact non-mortel. (S'ils devaient infliger des blessures à une carte de créature, exilez cette carte de créature à la place.) Les cartes de créature dans votre cimetière ont la célérité. | |
Even Amundsen |
Phoebe, Head of S.N.E.A.K. | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et espion | |
Phoebe, Head of S.N.E.A.K. ne peut pas être bloquée par des créatures avec un texte d'ambiance. ![]() ![]() ![]() | |
Ralph Horsley | 2/3 |
Pippa, Duchess of Dice | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Simon Dominic | 2/2 |
Richard Garfield, docteur es philosophie | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et concepteur | |
Vous pouvez jouer vos cartes comme si elles étaient d'autres cartes Magic de votre choix avec le même coût de mana. (Les coûts de mana comprennent les couleurs.) Vous ne pouvez pas choisir la même carte deux fois. | |
Dave Dorman | 2/2 |
Rules Lawyer | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact : cyborg et conseiller | |
Les actions basées sur un état ne s'appliquent pas à vous ou aux autres permanents que vous contrôlez. (Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins ou si vous devez piocher avec une bibliothèque vide. Vos créatures ne sont pas détruites à cause de blessures ou du contact mortel et ne sont pas mises dans un cimetière si leur endurance vaut 0 ou moins. Vos planeswalkers ne sont pas mis dans un cimetière si leur loyauté vaut 0. Vous ne mettez pas un permanent légendaire dans un cimetière si vous en contrôlez deux avec le même nom. Les marqueurs ne sont pas retirés de vos permanents à cause des règles. Les permanents que vous contrôlez qui sont attachés ou combinés de façon illégale restent sur le champ de bataille. Pour des règles et des régulations complètes, cf règle 704.) | |
Sean Murray | 1/1 |
Serpentine | |
![]() | |
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Améliorer ![]() ![]() | |
Käri Christensen | +3/+3 |
Spike, Tournament Grinder | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré | |
( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Zoltan Boros | 1/1 |
Split Screen | ![]() |
Artefact | |
Quand Split Screen arrive, mélangez votre bibliothèque et faites-en quatre bibliothèques. Si quelque chose se réfère à votre bibliothèque, choisissez une vos bibliothèques pour cela. Jouez avec les cartes des dessus de vos bibliothèques révélées. Quand Split Screen quitte le champ de bataille, mélangez vos bibliothèques ensemble. | |
Simon Dominic |
Immuabilité | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Tant que l'Immuabilité est sur le champ de bataille, les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour-ci" durent indéfiniment. | |
Richard Sardinha |
Steamflogger of the Month | ![]() ![]() ![]() |
Créature : gobelin et gréeur | |
Quand Steamflogger of the Month arrive, il assemble un appareil pour chaque appareil que vous contrôlez. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) | |
Warren Mahy | 3/3 |
Summon the Pack | ![]() ![]() |
Rituel | |
Ouvrez un booster Magic scellé, révélez les cartes, et mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types. (Retirez ces cartes de votre deck avant de commencer une nouvelle partie.) | |
Matt Cavotta |
Surgeon Commander | ![]() ![]() |
Créature légendaire : wombat et chauve-souris et caméléon | |
À chaque fois que vous améliorez, enchantez, ou mutez une créature que vous contrôlez, piochez une carte. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Simon Dominic | 3/3 |
Sword of Dungeons & Dragons | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les gredins et les clercs. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature doré 4/4 Dragon avec le vol et jetez un d20. Si vous obtenez 20, répétez ce processus. Équipement ![]() | |
Chris Rahn |
Syr Cadian, Knight Owl | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : oiseau et chevalier | |
Lien de vie de chevalier (Les blessures infligées par les chevaliers que vous contrôlez vous font aussi gagner autant de points de vie.) ![]() ![]() | |
Andrea Radeck | 4/4 |
The Big Idea | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : brainiac et vilain | |
![]() ![]() ![]() ![]() Engagez trois Brainiacs dégagés que vous contrôlez : La prochaine fois que vous devriez lancer un d6, à la place lancez deux d6 et utilisez la somme de ces résultats. | |
Bram Sels | 4/4 |
The Countdown Is at One | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en débutant à 1 point de vie et en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Pour le reste de la partie principale, si une source devait infliger des blessures à un joueur qui n'a pas gagné la sous-partie, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. | |
Jesper Ejsing |
The Grand Calcutron | ![]() ![]() |
Artefact légendaire | |
Quand The Grand Calcutron arrive, la main de chaque joueur devient un programme (une ligne ordonnée de cartes révélées). Les joueurs ne peuvent jouer que la première carte de leur programme. Si une carte devait être mise dans la main d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur la révèle et la met n'importe où dans son programme à la place. Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si le programme de ce joueur comporte moins de cinq cartes, il pioche un nombre de cartes égal à la différence. The Grand Calcutron peut être votre commandant en Commander à bords argentés. | |
Sean Murray |
Three-Headed Goblin | ![]() ![]() ![]() |
Créature : gobelin et mutant | |
Triple strike (Cette créature inflige des blessures de combat d'inititative, régulières et last-strike.) | |
Mike Burns | 3/3 |
Watermarket | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() | |
Simon Dominic |
X | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et espion | |
Tant que X est dans la main d'un adversaire de son propriétaire, le propriétaire de X peut le lancer et activer ses capacités. Cet adversaire ne peut pas lancer X et joue avec sa main révélée. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Dmitry Burmak | 2/2 |
Encore un vortex d'Æther | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Toutes les créatures ont la célérité. Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée. Les cartes non-éphémère et non-rituel situées au dessus d'une bibliothèque sont sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire en plus d'être dans cette bibliothèque. | |
David Day |
Terre acide | ![]() ![]() |
Rituel | |
La Terre acide inflige à chaque joueur autant de blessures que de terrains qu'il contrôle. | |
Scott M. Fischer |
Carte de l'archéomancien | ![]() ![]() |
Artefact | |
Quand la Carte de l'archéomancien arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez. À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
Ovidio Cartagena |
Trouvaille argiviane | ![]() |
Éphémère | |
Renvoyez la carte d'enchantement ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Roger Raupp |
Restauration argiviane | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. | |
Roger Raupp |
Vieux sage argothien | ![]() ![]() |
Créature : elfe et druide | |
![]() | |
DiTerlizzi | 2/2 |
Fléau du progrès | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Quand le Fléau du progrès arrive, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Flambeau de l'Inquiétude | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Joseph Meehan |
Inversion bénie | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque. | |
Pete Venters |
Marquage au fer | ![]() |
Éphémère | |
Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez. (Cet effet dure indéfiniment.) Recyclage ![]() | |
Donato Giancola |
Catastrophe | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées. | |
Andrew Robinson |
Hiérophantes de Citalune | ![]() ![]() |
Créature : humain et druide | |
Les créatures que vous contrôlez ont " ![]() ![]() | |
Vincent Evans | 3/2 |
Orphe collectionneur | ![]() ![]() |
Créature : orphe | |
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées. | |
Filip Burburan | 2/2 |
Colosse de Sardie | ![]() |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. ![]() | |
Greg Staples | 9/9 |
Montée en crescendo de la guerre | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. Les créature attaquantes gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. Les créature bloqueuses que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. | |
Daarken |
Colosse croulant | ![]() |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Quand le Colosse croulant attaque, sacrifiez-le à la fin du combat. | |
Michael C. Hayes | 7/4 |
Sombres soupçons | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans la main de ce joueur moins le nombre de cartes dans votre main. | |
Matt Cavotta |
Mort ou gloire | ![]() ![]() |
Rituel | |
Séparez toutes les cartes de créature de votre cimetière en deux tas. Exilez un des tas au choix d'un adversaire et renvoyez l'autre sur le champ de bataille. | |
Jeff Easley |
Détonation | ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé avec une valeur de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact. | |
Dave Dorman |
Endosquelette | ![]() |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Endosquelette pendant votre étape de dégagement. ![]() ![]() | |
Mark Tedin |
Reflux d'énergie | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ![]() | |
Qiao Dafu |
Œil de Yaugzebul | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
DiTerlizzi |
Chute de l'Empire Thran | ![]() ![]() |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Jason Felix |
Feldonn de la Troisième Voie | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | |
![]() ![]() ![]() | |
Chase Stone | 2/3 |
Force de vigueur | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. | |
Randy Vargas |
Étreinte de Gaia | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement. ![]() | |
Paolo Parente |
Vengeance de Gaia | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Célérité La Vengeance de Gaia ne peut pas être la cible de sorts non-verts ou de capacités de sources non-vertes. | |
Kekai Kotaki | 8/5 |
Glacian, ingénieur de lithoforce | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | |
![]() Partenariat | |
Magali Villeneuve | 3/6 |
Transformation sinistre | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Transformation sinistre arrive, piochez une carte. La créature enchantée a l'intimidation. | |
Tyler Jacobson |
Rappel selon Hurkyl | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main. | |
Ralph Horsley |
Dans la toile de la guerre | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer |
Marche des machines | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Chaque artefact non-créature est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana. (Un équipement qui est une créature ne peut pas équiper de créature.) | |
Ben Thompson |
Production mécanisée | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. | |
Adam Paquette |
Mémorial au génie | |
Terrain | |
Le Mémorial au génie arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
James Paick |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Scott Chou |
Hélice de Mishra | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Berry |
Auto-réplicateur de Mishra | ![]() |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, vous pouvez payer ![]() | |
Joseph Meehan | 2/2 |
Limace moisie | ![]() ![]() ![]() |
Créature : limace et bête | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact de son choix. | |
Heather Hudson | 4/6 |
Gueule de Ronom | |
Terrain neigeux | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Daren Bader |
Occasion inespérée | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
Ron Spears |
Ordre de Yaugzebul | ![]() ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et zombie et chevalier | |
Peur À chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul blesse un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Chippy | 2/2 |
Pentavus | ![]() |
Créature-artefact : construction | |
Le Pentavus arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. ![]() ![]() | |
Greg Staples | 0/0 |
Colosse phyrexian | ![]() |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Le Colosse phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Payez 8 points de vie : Dégagez le Colosse phyrexian. Le Colosse phyrexian ne peut être bloqué que par au moins trois créatures. | |
Mark Tedin | 8/8 |
Promesse de loyauté | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez. Cet effet ne retire pas la Promesse de loyauté. | |
Franz Vohwinkel |
Armure de puissance | ![]() |
Artefact | |
Domaine — ![]() ![]() | |
Doug Chaffee |
Champ miné de lithoforces | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature attaque ou bloque, le Champ miné de lithoforces lui inflige 2 blessures. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Éclat de lithoforce | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Lindsey Look |
Prêtre de Gix | ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et humain et clerc et mignon | |
Quand le Prêtre de Gix arrive, ajoutez ![]() ![]() ![]() | |
Brian Despain | 2/1 |
Prêtresse de Titania | ![]() ![]() |
Créature : elfe et druide | |
![]() ![]() | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Portail prototype | ![]() |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Portail prototype arrive, vous pouvez exiler une carte d'artefact de votre main. ![]() ![]() | |
Drew Baker |
Revanche | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient bloquée par une créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." | |
Tom Fleming |
Saheeli Rai | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||||||
| ||||||||||
Willian Murai | 3 |
Tempête fracassante | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Paolo Parente |
Grande cheminée | ![]() |
Artefact | |
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "suie" sur la Grande cheminée. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent de son choix pour chaque marqueur "suie" sur la Grande cheminée. | |
Scott Kirschner |
Guivre tentatrice | ![]() ![]() |
Créature : guivre | |
Quand la Guivre tentatrice arrive, chaque adversaire peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et/ou de terrain de sa main. | |
Bob Petillo | 5/5 |
La Guerre des Antiquités | ![]() ![]() |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Mark Tedin |
Fonderie mécanoptère | ![]() ![]() |
Artefact | |
![]() | |
Ralph Horsley |
Forge de Thran | ![]() |
Artefact | |
![]() | |
Mark Poole |
Carrière thran | |
Terrain | |
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez la Carrière Thran. ![]() | |
Michael Sutfin |
Machine de guerre thran | ![]() |
Créature-artefact : construction | |
Écho ![]() La Machine de guerre Thran attaque à chaque combat si possible. | |
Pete Venters | 4/5 |
Fabricant de jouets | ![]() |
Créature-artefact : sortisan | |
![]() ![]() | |
Frank Kelly Freas | 1/1 |
Armure d'Urza | ![]() |
Artefact | |
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. | |
rk post |
Usine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mark Tedin |
Épopée d'Urza | |
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Titus Lunter |
Carcasse mécanique de verdure | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement Quand la Carcasse mécanique de verdure arrive, répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. | |
Jaime Jones | 4/4 |
Engin de sorcière | ![]() ![]() |
Créature : horreur | |
Traversée des marais ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Kev Walker | 4/4 |
Paroles de guerre | ![]() ![]() |
Enchantement | |
![]() | |
Justin Sweet |
Un monde en guerre | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
La première phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Rebond | |
Igor Kieryluk |
Programme de Yaugzebul | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Arnie Swekel |
Soldat yotien | ![]() |
Créature-artefact : soldat | |
Vigilance | |
Luca Zontini | 1/4 |
Kataki, tribut de la guerre | ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ![]() | |
Matt Thompson | 2/1 |
K'rrik, fils de Yaugzebul | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon | |
( ![]() ![]() Lien de vie Pour chaque ![]() À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul. | |
Chase Stone | 2/2 |
Mishra, prodige artificier | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte ayant le même nom que ce sort et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
Scott M. Fischer | 4/4 |
Tavnos, apprenti d'Urza | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Célérité ![]() ![]() ![]() | |
Matt Stewart | 1/3 |
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles | ![]() ![]() | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Szat | ||||||||||||||
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Livia Prima | 4 |
Titania, protectrice d'Argoth | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. | |
Magali Villeneuve | 5/3 |
Armure d'Argentum | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +6/+6. À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé. Équipement ![]() | |
Matt Cavotta |
Artillerisation | ![]() ![]() |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. L'Artillerisation inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Johann Bodin |
Colosse de pestacier | ![]() |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Piétinement, infection, indestructible Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Chris Rahn | 11/11 |
Devoir de révérence | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Les permanents arrivent engagés ce tour-ci. Piochez une carte. | |
James Ryman |
Poigne des soleils | ![]() |
Artefact | |
Vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Arnie Swekel |
Game Plan | ![]() ![]() |
Rituel | |
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à ![]() Chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis pioche sept cartes. Exilez Game Plan. | |
Seb McKinnon |
Grimoire de Geth | ![]() |
Artefact | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez piocher une carte. | |
Heather Hudson |
Verdict de Geth | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature de son choix et perd 1 point de vie. | |
Whit Brachna |
Messager de Glissa | ![]() ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et horreur | |
Traversée des montagnes | |
Dave Kendall | 2/3 |
Grand Fourneau | |
Terrain-artefact | |
![]() ![]() | |
Rob Alexander |
Terrain élevé | ![]() |
Enchantement | |
Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
rk post |
Implosion | ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Piochez une carte. | |
Arnie Swekel |
Flambeau interplanaire | |
Terrain | |
À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Adam Paquette |
Kaldra parachevée | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
Arme vivante Indestructible La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature." Équipement ![]() | |
Vincent Proce |
Légion de Kemba | ![]() ![]() ![]() |
Créature : chat et soldat | |
Vigilance La Légion de Kemba peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat pour chaque équipement attaché à la Légion de Kemba. | |
Anthony Francisco | 4/6 |
Lanterne de perspicacité | ![]() |
Artefact | |
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée. ![]() | |
Tim Hildebrandt |
Arbitre léonin | ![]() ![]() |
Créature : chat et clerc | |
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer ![]() | |
Shelly Wan | 2/2 |
Perdre espoir | ![]() |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Regard 2. | |
Matt Cavotta |
Geyser de mana | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Ajoutez ![]() | |
Martina Pilcerova |
Gardiens de Melira | ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier | |
Les Gardiens de Melira ne peuvent pas avoir de marqueur mis sur eux. | |
Eric Deschamps | 4/4 |
Mirrodin assiégé | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au moment où Mirrodin assiégé arrive, choisissez Mirran ou Phyrexian. • Mirran — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. • Phyrexian — Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Ensuite, s'il y a au moins quinze cartes d'artefact dans votre cimetière, l'adversaire ciblé perd la partie. | |
Bram Sels |
Treille de mycosynthèse | ![]() |
Artefact | |
Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types. Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, tous les sorts et tous les permanents sont incolores. Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. | |
Anthony S. Waters |
Bombe à sortilèges d'annihilation | ![]() |
Artefact | |
![]() Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer ![]() | |
Franz Vohwinkel |
Autel phyrexian | ![]() |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Yigit Koroglu |
Surveillant Phyrexian | ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et squelette | |
![]() | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Rôdeur phyrexian | ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et zombie et mercenaire | |
Évanescence 3 Retirez un marqueur "sursis" du Rodeur Phyrexian : Le Rodeur Phyrexian gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug | 3/3 |
Écrabouilleur de neige phyrexian | ![]() |
Créature-artefact neigeuse : phyrexian et djaggernaut | |
L'Écrabouilleur de neige phyrexian attaque à chaque combat si possible. ![]() ![]() ![]() | |
Dave Allsop | 6/5 |
Épisseur phyrexian | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Brom |
Triniforme phyrexian | ![]() |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Quand le Triniforme phyrexian meurt, créez trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Encore ![]() | |
Adam Paquette | 9/9 |
Arche phyrexiane | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Hannibal King |
Conseil du praetor | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez toutes les cartes de votre cimetière dans votre main. Exilez le Conseil du praetor. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
Daarken |
Prêtres de Norn | ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et clerc | |
Vigilance Infection | |
Igor Kieryluk | 1/4 |
Faucheur de Sheoldred | ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et horreur | |
Infection À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Faucheur de Sheoldred, le contrôleur de cette source gagne un marqueur "poison". | |
Stephan Martiniere | 2/5 |
Défaite | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez ![]() Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Igor Kieryluk |
Cobra à dents de sabre | ![]() ![]() |
Créature : serpent | |
À chaque fois que le Cobra à dents de sabre inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison". Ce joueur reçoit un autre marqueur "poison" au début de son prochain entretien à moins qu'il ne paie ![]() | |
Andrew Robinson | 2/2 |
Âme de la Nouvelle Phyrexia | ![]() |
Créature-artefact : phyrexian et avatar | |
Piétinement ![]() ![]() | |
Daarken | 6/6 |
Cache de survie | ![]() ![]() |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, piochez une carte. Rebond | |
Scott Chou |
Épée de Festin et de Famine | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Équipement ![]() | |
Chris Rahn |
Épée de guerre et de paix | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement ![]() | |
Chris Rahn |
Iguanar toxique | ![]() |
Créature : lézard | |
L'Iguanar toxique a le contact mortel tant que vous contrôlez un permanent vert. | |
Brandon Kitkouski | 1/1 |
Infâme requiem | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur l'Infâme requiem. ![]() ![]() | |
Carl Critchlow |
Slivoïde virulent | ![]() |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïdes ont empoisonnement 1. | |
Franz Vohwinkel | 1/1 |
Ezuri, chef renégat | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Sonde gitaxienne | ![]() |
Rituel | |
( ![]() ![]() Regardez la main du joueur ciblé. Piochez une carte. | |
Chippy |
Kaito Shizuki | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
| ||||||||||||
Yongjae Choi | 3 |
Kaya, usurpatrice d'Orzhov | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Yongjae Choi | 3 |
Slobad, rétameur gobelin | ![]() ![]() |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 1/2 |
Tyvar Kell | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Tyvar | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chris Rallis | 3 |
Venser, forgeur savant | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Quand Venser, forgeur savant arrive, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Aleksi Briclot | 2/2 |
Xantcha, agent en sommeil | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : phyrexian et mignon | |
Xantcha, agent en sommeil arrive sous le contrôle d'un adversaire de votre choix. Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle. ![]() | |
Mark Winters | 5/5 |
Coup d'Æther | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Retirez tous les marqueurs de tous les permanents et exilez tous les jetons. | |
Kev Walker |
Anax et Cymède | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative, vigilance Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anax et Cymède, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Willian Murai | 3/2 |
Archimage émérite | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
Caio Monteiro | 2/2 |
Commandement d'austérité | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
Wayne England |
Vengeur de Zendikar | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Équilibre du pouvoir | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Si l'adversaire ciblé a plus de cartes en main que vous, piochez autant de cartes que la différence. | |
Adam Rex |
Borborygmos enragé | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : cyclope | |
Piétinement À chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. Défaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Aleksi Briclot | 7/6 |
Brago's Representative | ![]() ![]() |
Créature : humain et conseiller | |
Lors des votes, vous gagnez un vote supplémentaire. (Ces votes peuvent être différents.) | |
Anthony Palumbo | 1/4 |
Express de Capenna | ![]() ![]() |
Artefact : véhicule | |
Sacrifiez un trésor : L'Express de Capenna devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 3 | |
Viko Menezes |
Déterrer | ![]() |
Rituel | |
Tranchage ![]() ![]() ![]() ![]() Cherchez dans votre bibliothèque une carte [de terrain de base], [révélez-la], mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Slawomir Maniak |
Trône draconique de Tarkir | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a le défenseur et “ ![]() ![]() Équipement ![]() | |
Daarken |
Ojutaï, seigneur-dragon | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Chase Stone | 5/4 |
Buveur de peine | ![]() ![]() |
Créature : horreur | |
Le Buveur de peine ne peut pas bloquer. À chaque fois que le Buveur de peine inflige des blessures de combat, sacrifiez un permanent. | |
Carl Critchlow | 5/3 |
Eidôlon de la Grande célébration | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : esprit | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3, l'Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Cyril Van Der Haegen | 2/2 |
Obéissance perpétuelle | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Convocation Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Karl Kopinski |
Etali, Tempête primordiale | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Incendie d'alerte cinq | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "brasier" sur l'Incendie d'alerte cinq. Retirez cinq marqueurs "brasier" de l'Incendie d'alerte cinq : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Karl Kopinski |
Ghalta, Faim primordiale | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte ![]() Piétinement | |
Chase Stone | 12/12 |
Gisa et Geralf | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière. | |
Karla Ortiz | 4/4 |
Héliode, dieu du Soleil | ![]() ![]() |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. ![]() ![]() ![]() | |
Jaime Jones | 5/6 |
Haut marché | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() | |
Carl Critchlow |
Espoir de Ghirapur | ![]() |
Créature-artefact légendaire : mécanoptère | |
Vol Sacrifiez l'Espoir de Ghirapur : Jusqu'à votre prochain tour, le joueur ciblé qui a subi des blessures de combat de l'Espoir de Ghirapur ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts non-créature. | |
Lius Lasahido | 1/1 |
L'Ombre d'Ihssân | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ombre et chevalier | |
Protection contre le blanc | |
Daarken | 5/5 |
Incubation | ![]() |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Mike Bierek | |
![]() | |
Incongruité | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
Mike Bierek |
Chirurgie invasive | ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de rituel ciblé. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du propriétaire de ce sort des cartes avec le même nom que ce sort, exilez ces cartes, puis ce joueur mélange. | |
Steven Belledin |
Entrave d'Ixalan | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Quand l'Entrave d'Ixalan arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave d'Ixalan quitte le champ de bataille. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée. | |
Chase Stone |
Kalamax, père des tempêtes | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : élémental et dinosaure | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère à chaque tour, si Kalamax, père des tempêtes est engagé, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. À chaque fois que vous copiez un sort d'éphémère, mettez un marqueur +1/+1 sur Kalamax. | |
Nicholas Gregory | 4/4 |
Triome de Ketria | |
Terrain : forêt et île et montagne | |
![]() ![]() ![]() Le Triome de Ketria arrive engagé. Recyclage ![]() | |
Sam Burley |
Maniaque de laboratoire | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place. | |
Jason Felix | 2/2 |
Linden, reine implacable | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Polymorphisme de masse | ![]() ![]() |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez autant de cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées ainsi dans votre bibliothèque. | |
Christopher Moeller |
Chute de Mercadia | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Chaque créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain non-base que le joueur défenseur contrôle. | |
Pete Venters |
Mina et Denn, nés de la nature | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et allié | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. ![]() ![]() | |
Izzy | 4/4 |
Pétroglyphes de Muraganda | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les créatures sans capacité gagnent +2/+2. | |
Scott Altmann |
Nashi, scion du sage de la lune | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu ![]() ![]() À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
Valera Lutfullina | 3/2 |
Spectre à l'aiguille | ![]() ![]() ![]() |
Créature : spectre | |
Vol Flétrissure À chaque fois que le Spectre à l'aiguille inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes. | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Okina, Temple des ancêtres | |
Terrain légendaire | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Keith Garletts |
Passage vers l'Arbre-monde | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Quand le Passage vers l'Arbre-monde arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Daniel Ljunggren |
Croisé phyrexian | ![]() ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et zombie et chevalier | |
Initiative, protection contre le rouge et contre le blanc Infection | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Fouilleur phyrexian | ![]() ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et zombie | |
Quand le Fouilleur phyrexian arrive, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. | |
Igor Kieryluk | 3/2 |
Gravures phyrexianes | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Entretien cumulatif ![]() Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque marqueur "âge" sur les Gravures phyrexianes. Quand les Gravures phyrexianes sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur elles. | |
Ron Spears |
Infiltrateur phyrexian | ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et mignon | |
![]() ![]() ![]() | |
Darrell Riche | 2/2 |
Cuvemère phyrexiane | ![]() ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et horreur | |
Infection Au début de votre entretien, vous gagnez un marqueur "poison". | |
Stephan Martiniere | 4/5 |
Pia et Kiran Nalaàr | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. ![]() ![]() | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Portail interplan | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Mark Tedin |
Fureur selon l'Arpenteur | ![]() ![]() |
Enchantement | |
![]() ![]() | |
Christopher Moeller |
Polukranos, dévoreur de mondes | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : hydre | |
![]() ![]() ![]() Quand Polukranos, dévoreur de mondes devient monstrueux, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Chacune de ces créatures inflige à Polukranos un nombre de blessures égal à sa force. | |
Johann Bodin | 5/5 |
Cocon primordial | ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. Quand la créature enchantée attaque ou bloque, sacrifiez le Cocon primordial. | |
Daniel Ljunggren |
Pulsation de la grille | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Ensuite, si un adversaire a plus de cartes que vous dans sa main, renvoyez la Pulsation de la Grille dans la main de son propriétaire. | |
Wayne England |
Pluie de dagues | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
Melissa A. Benson |
Ravnica en guerre | ![]() ![]() |
Rituel | |
Exilez tous les permanents multicolores. | |
Adam Paquette |
Réduire | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie ![]() | |
Eric Deschamps | |
![]() | |
Néant | ![]() ![]() |
Rituel | |
Répercussion Jusqu'à trois terrains ciblés ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
Eric Deschamps |
Chatfeu regathan | ![]() ![]() |
Créature : élémental et chat | |
Eric Velhagen | 4/1 |
Refonte | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Jon Foster |
Rite de duplication | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Kick ![]() Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place. | |
Matt Cavotta |
Orage sur le toit | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Vous pouvez payer ![]() | |
John Stanko |
Impitoyable invasion | ![]() ![]() |
Rituel | |
( ![]() ![]() Les créatures non-artefact ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Svetlin Velinov |
Sarulf, dévoreur de royaume | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : loup | |
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume. Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs retirés de cette manière. | |
Chris Rahn | 3/3 |
Terre brûlée | ![]() ![]() |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes de terrain. Détruisez X terrains ciblés. | |
Nicola Leonard |
Mer de nuages | |
Terrain | |
La Mer de nuages arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. ![]() ![]() ![]() | |
Florian de Gesincourt |
Ange ségovois | ![]() |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Simon Dominic | 1/1 |
Destin partagé | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur exile la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire face cachée à la place. Chaque joueur peut regarder les cartes qu'il a exilées avec le Destin partagé, et il peut jouer des terrains et lancer des sorts parmi ces cartes. | |
Matt Cavotta |
Assiégé par les tours | ![]() ![]() |
Rituel | |
Duplication ![]() ![]() La montagne ciblée devient une créature 3/1. C'est toujours un terrain. | |
Anthony S. Waters |
Zombie de siège | ![]() ![]() |
Créature : zombie | |
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Johann Bodin | 2/2 |
Fielleux de scories | ![]() |
Créature : phyrexian et construction | |
La force et l'endurance du Fielleux de scories sont chacune égale au nombre de cartes d'artefact dans tous les cimetières. | |
Mike Bierek | */* |
Âme de Shandalar | ![]() ![]() ![]() |
Créature : avatar | |
Initiative ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Essaim de bourgeons | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Convocation Rappel ![]() Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Chippy |
Mage de bataille orageosophe | ![]() ![]() |
Créature : métathran et sorcier | |
Kick ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Quand le Mage de bataille orageosophe arrive, s'il a été kické avec son kick de ![]() Quand le Mage de bataille orageosophe arrive, s'il a été kické avec son kick de ![]() ![]() | |
Christopher Moeller | 2/2 |
La Grande Aurore | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Exilez La Grande Aurore. | |
Sam Burley |
L'Arbre-monde | |
Terrain | |
L'Arbre-monde arrive engagé. ![]() ![]() Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : " ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Anastasia Ovchinnikova |
Étirement temporel | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci. | |
Paolo Parente |
Némésis de l'identité | ![]() ![]() ![]() |
Créature : ondin et gredin | |
Au moment où la Némésis de l'identité arrive, choisissez un joueur. La Némésis de l'identité a la protection contre le joueur choisi. | |
Zack Stella | 3/1 |
Cheval ailé de Vryn | ![]() ![]() |
Créature : pégase | |
Vol Les sorts non-créature coûtent ![]() | |
Seb McKinnon | 2/1 |
Vide zhalfirin | |
Terrain | |
Quand le Vide zhalfirin arrive, regard 1. ![]() ![]() | |
Chase Stone |
Tout ce qui brille | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. | |
Iain McCaig |
Souvenirs ancestraux | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière. | |
Dan Frazier |
Ancienne araignée | ![]() ![]() ![]() |
Créature : araignée | |
Initiative; portée | |
Greg Staples | 2/5 |
Fiole de cœur d'ange | ![]() |
Artefact | |
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs "charge" sur la Fiole de cœur d'ange. ![]() ![]() | |
Chippy |
Échauffourée ésotérique | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les sorts d'éphémère ou de rituel coûtent ![]() | |
Jaime Jones |
Baird, intendant d'Argive | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie ![]() | |
Christine Choi | 2/4 |
Goule des tumulus | ![]() ![]() |
Créature : zombie | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Goule des tumulus à moins que vous n'exiliez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière. | |
Bryan Talbot | 4/4 |
Envoûteurs des tumulus | ![]() ![]() |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand les Envoûteurs des tumulus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte de chevalier ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Alex Brock | 3/4 |
Aigle rixevol | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Aigle rixevol arrive, la créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 2/2 |
Chêne aux bâtons de combat | ![]() ![]() |
Créature : sylvin et guerrier | |
À chaque fois qu'une forêt que vous contrôlez arrive, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort de sylvin, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Prescott | 1/3 |
Cerf aux bois fleuris | ![]() ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
Portée Quand le Cerf aux bois fleuris arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis une carte dans votre main de cette manière, vous gagnez 4 points de vie. | |
Ryan Yee | 4/4 |
Apparition des marécages | ![]() ![]() |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
Daarken | 3/3 |
Jardinier budoka | ![]() ![]() |
Créature : humain et moine | |
![]() | |
Kev Walker | 2/1 |
![]() | |
Dokai, tisseur de vie | |
![]() | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
3/3 |
Réquisition | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler deux cartes bleues de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact, un enchantement, ou un planeswalker, le permanent que vous contrôlez arrive.) | |
John Matson |
Contrefouet | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort qui partage un type de carte avec lui depuis votre main payer son coût de mana. | |
Austin Hsu |
Courage en pleine crise | ![]() ![]() |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée, puis proliférez. | |
Micah Epstein |
Cour de la Grâce | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Quand la Cour de la Grâce arrive, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place. | |
Denman Rooke |
Écraser les faibles | ![]() ![]() |
Rituel | |
Écraser les faibles inflige 2 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Prédiction ![]() | |
Lucas Graciano |
Darien, roi du Kjeldor | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Michael Phillippi | 3/3 |
Durécorce intrépide | ![]() ![]() |
Créature : sylvin et guerrier | |
La force et l'endurance du Durécorce intrépide sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez, plus le nombre de sylvins que vous contrôlez. Le Durécorce intrépide a le piétinement tant que vous contrôlez un autre sylvin. | |
Jeremy Jarvis | */* |
Vent de dénégation | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Cherchez jusqu'à sept cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
Tony Szczudlo |
Porte du dolmen | ![]() |
Artefact | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
Richard Sardinha |
Canon de la mort | ![]() |
Artefact | |
Au moment où le Canon de la mort arrive, choisissez un type de créature. ![]() ![]() | |
Matthew Mitchell |
Voyageur damné | ![]() |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Lars Grant-West | 1/1 |
Spectre du jugement dernier | ![]() ![]() ![]() |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre du jugement dernier arrive, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. À chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
Donato Giancola | 2/3 |
Nain sanguin | ![]() ![]() ![]() |
Créature : nain | |
Engagez un nain dégagé que vous contrôlez : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Arnie Swekel | 2/2 |
Grognard nain | ![]() |
Créature : nain | |
Traversée des montagnes | |
Mike Ploog | 1/1 |
Mineur nain | ![]() ![]() |
Créature : nain | |
![]() ![]() ![]() | |
JOCK | 1/2 |
Camaraderie sincère | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Chaque créature a la protection contre ses couleurs. | |
Heather Hudson |
Palissade elfique | ![]() |
Enchantement | |
Sacrifiez une forêt : La créature attaquante ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug |
Chiens de guerre des elfes | ![]() ![]() |
Créature : chien | |
À chaque fois que les Chiens de guerre des elfes deviennent bloqués par une créature, mettez cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Kev Walker | 2/2 |
Aigle empyréen | ![]() ![]() ![]() |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Jason A. Engle | 2/3 |
Œil maléfique d'Urborg | ![]() ![]() |
Créature : œil | |
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. À chaque fois que l'Œil maléfique d'Urborg devient bloqué par une créature, détruisez cette créature. | |
Clint Langley | 6/3 |
Exténuation | ![]() ![]() |
Rituel | |
Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. | |
DiTerlizzi |
Œil du destin | ![]() |
Artefact | |
Quand l'Œil du destin arrive, chaque joueur choisit un permanent non-terrain et met un marqueur "fatalité" sur lui. ![]() ![]() | |
Yeong Hao Han |
Voyageur lointain | ![]() ![]() |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
Alix Branwyn |
Tour de guet menaçante | |
Terrain | |
La Tour de guet menaçante arrive engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Aleksi Briclot |
Lame de l'aïeul | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a la vigilance et le piétinement. À chaque fois que la créature équipée meurt, attachez la Lame de l'aïeul à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement ![]() | |
Scott Murphy |
Provisions fortifiantes | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Quand les Provisions fortifiantes arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. | |
Scott Murphy |
Rassembler son courage | ![]() |
Éphémère | |
Convocation La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Despain |
Cadeau généreux | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
Kev Walker |
Seigneur pâle de la Fugue | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : esprit et avatar | |
Le Seigneur pâle de la Fugue ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Seigneur pâle de la Fugue inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur exile cette carte. | |
Mike Dringenberg | 4/4 |
Réserve scintillante | ![]() ![]() |
Artefact : trésor | |
![]() ![]() ![]() | |
Brock Grossman |
Troll glouton | ![]() ![]() ![]() |
Créature : troll | |
Piétinement Quand le Troll glouton arrive, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez. ![]() ![]() | |
Joe Slucher | 3/3 |
Enjambeur sinistre | ![]() ![]() |
Créature : horreur | |
L'Enjambeur sinistre gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main. | |
Christine Choi | 6/6 |
Dragon entasseur | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler, puis mélanger. Quand cette créature meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
Matt Cavotta | 4/4 |
Jared Carthalion, véritable héritier | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Jared Carthalion, véritable héritier arrive, un adversaire ciblé devient le monarque. Vous ne pouvez pas devenir le monarque ce tour-ci. Si des blessures devaient être infligées à Jared Carthalion pendant que vous êtes le monarque, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Lius Lasahido | 3/3 |
Anneau porte-malheur | ![]() |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, l'Anneau porte-malheur vous inflige 1 blessure. Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Anneau porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
DiTerlizzi && M. W. Kaluta |
Kenrith, le roi réapparu | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Kieran Yanner | 5/5 |
Archétype de chevalier | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible. | |
Jason Chan | 2/2 |
Capitaine de chevalerie d'Éos | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Quand le Capitaine de chevalerie d'Éos arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. ![]() | |
Chris Rahn | 2/2 |
Doyen à couronne de feuilles | ![]() ![]() ![]() |
Créature : sylvin et shamane | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Doyen à couronne de feuilles, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. | |
Wayne Reynolds | 3/5 |
Orbe bloquesprit | ![]() ![]() |
Artefact | |
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques. | |
rk post |
Fléau des mineurs | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
![]() ![]() | |
Adam Paquette | 6/3 |
Ranger de Murasa | ![]() ![]() |
Créature : humain et guerrier et ranger | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer ![]() ![]() | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Némata, vigile du bosquet | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : sylvin | |
![]() ![]() Sacrifiez un saprobionte : Les créatures saprobionte gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
John Avon | 4/5 |
Chêne bagarreur | ![]() ![]() |
Créature : sylvin et guerrier | |
Quand le Chêne bagarreur arrive, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chêne bagarreur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.) | |
Jim Murray | 2/4 |
Serment des érudits | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui a plus de cartes en main que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut se défausser de sa main et piocher trois cartes. | |
Michael Sutfin |
Vieux pâlécorce | ![]() ![]() ![]() |
Créature : sylvin et guerrier | |
Thomas M. Baxa | 3/6 |
Buteur orque | ![]() ![]() |
Créature : orque et archer | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 4/2 |
Artillerie orque | ![]() ![]() ![]() |
Créature : orque et guerrier | |
![]() | |
Jeff Miracola | 1/3 |
Horde impitoyable | ![]() ![]() |
Créature : orque et berserker | |
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. Précipitation ![]() ![]() ![]() | |
Viktor Titov | 5/3 |
Couteau rituel rakdos | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos et a " ![]() ![]() ![]() Équipement ![]() | |
Jim Nelson |
Rayne, Chancelière de l'Académie | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Vous pouvez piocher une carte supplémentaire si Rayne, chancelière de l'académie est enchantée. | |
Matthew D. Wilson | 1/1 |
Reforger l'âme | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. Miracle ![]() ![]() | |
Jaime Jones |
Anneau aux trois souhaits | ![]() |
Artefact | |
L'Anneau aux trois souhaits arrive avec trois marqueurs "souhait" sur lui. ![]() ![]() | |
Mark Winters |
Aigle gardorage | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | |
Vol Sacrifiez un terrain : Renvoyez l'Aigle gardorage dans la main de son propriétaire. | |
Aaron Boyd | 2/1 |
Éclair de génie | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
Stephen Daniele |
Épée de la vengeance | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement ![]() | |
Dan Scott |
Tolsimir, ami des loups | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Quand Tolsimir, ami des loups arrive, créez Voja, ami des elfes, un jeton de créature légendaire 3/3 verte et blanche Loup. À chaque fois qu'un loup que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie et cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Tour des Calamités | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Aleksi Briclot |
Tour des fortunes | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Matt Cavotta |
Cape du voyageur | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où la Cape du voyageur arrive, choisissez un type de terrain. Quand la Cape du voyageur arrive, piochez une carte. La créature enchantée a la traversée des terrains du type choisi. | |
Rebecca Guay |
Frêne imbattable | ![]() ![]() |
Créature : sylvin et guerrier | |
Piétinement Appui de sylvin ou guerrier À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Snoddy | 5/5 |
Supplice de la roue | ![]() |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Supplice de la roue inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. | |
Henry Van Der Linde |
Adeliz, le vent de cendres | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Zezhou Chen | 2/2 |
Alliance des armes | ![]() |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur crée X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière. | |
Johann Bodin |
Aminatou, la façonneuse de destin | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Aminatou | ||||||||||||
| ||||||||||||
Seb McKinnon | 3 |
Ailelame le Ressuscité | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Vol Quand Ailelame le Ressuscité arrive, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière. ![]() ![]() | |
Seb McKinnon | 4/4 |
Charançon de cervelle | ![]() ![]() |
Créature : insecte | |
Intimidation Sacrifiez le Charançon de cervelle : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Anthony Jones | 1/1 |
Bruenor Marteaudeguerre | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : nain et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. Vous pouvez payer ![]() | |
Wayne Reynolds | 5/3 |
Bourgeonnement | ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
Randy Gallegos |
Distorsion chaotique | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
Trevor Claxton |
Élémental de cendres // Élémental de scories | ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
![]() ![]() ![]() | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Voyage collectif | ![]() |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière, les met sur le champ de bataille engagées, puis mélange. | |
Charles Urbach |
Absorption de l'esprit | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie. | |
Matt Thompson |
Rampeur cristallin | ![]() |
Créature-artefact : construction | |
Convergence — Le Rampeur cristallin arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer. Retirez un marqueur +1/+1 du Rampeur cristallin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ![]() | |
Jason Felix | 1/1 |
Dina, macéreuse d'âmes | ![]() ![]() |
Créature légendaire : dryade et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. ![]() | |
Chris Rahn | 1/3 |
Apparition des eaux insalubres | ![]() ![]() |
Créature : Apparition | |
Traversée des marais ![]() | |
Steve Luke | 1/3 |
Muse née des rêves | ![]() ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans sa main. | |
Kev Walker | 2/2 |
Mage d'écho | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Montée de niveau ![]() ![]() | |
Matt Stewart | 2/3 |
NIVEAU 2-3 |
![]() ![]() ![]() |
2/4 |
NIVEAU 4+ |
![]() ![]() ![]() |
2/5 |
Elas il-Kor, pèlerine sadique | ![]() ![]() |
Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
G-host Lee | 2/2 |
Équilibre | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer ![]() | |
Jeff Miracola |
Eutropie, deux fois protégée | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Sara Winters | 2/2 |
Idéal déchu | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol et "Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour." Quand l'Idéal déchu est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Idéal déchu dans la main de son propriétaire. | |
Anson Maddocks |
Village sangpyre | |
Terrain | |
Au moment où le Village sangpyre arrive, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village sangpyre arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Ron Spears |
Déluge irrité | ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye ![]() Déluge | |
Erica Yang |
Ancien immémoré | ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
Mark Tedin | 0/3 |
Fourneau de Rajh | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
John Matson |
Ghaveh, gourou des spores | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : fongus et shamane | |
Ghaveh, gourou des spores arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. ![]() ![]() | |
James Paick | 0/0 |
Chenille géante | ![]() ![]() |
Créature : insecte | |
![]() | |
Zina Saunders | 3/3 |
Sabotage jubilatoire | ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Conspiration | |
Todd Lockwood |
Grumgully, le généreux | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
Milivoj Ceran | 3/3 |
Séquestre selon Hanna | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Tous les artefacts ont le linceul. | |
DiTerlizzi |
Troupeau caché | ![]() |
Enchantement | |
Quand un adversaire joue un terrain non-base, si le Troupeau caché est un enchantement, le Troupeau caché devient une créature 3/3 Bête. | |
Andrew Robinson |
Heure du Jugement | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
Randy Gallegos |
Adepte de sang | ![]() ![]() |
Créature : ogre et shamane | |
![]() | |
Carl Critchlow | 2/2 |
![]() | |
Goka l'injuste | |
![]() | |
![]() | |
4/4 |
Archiviste de Jace | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vedalken et sorcier | |
![]() ![]() | |
James Ryman | 2/2 |
Kels, truqueuse de combats | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : azra et psychagogue | |
Menace À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payer ![]() ![]() | |
Magali Villeneuve | 4/3 |
Archétype de chevalier | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible. | |
Jason Chan | 2/2 |
Danseuse d'esprit kor | ![]() ![]() |
Créature : kor et sorcier | |
La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte. | |
Scott Chou | 0/2 |
Bond | ![]() |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Kev Walker |
Force magmatique | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, la Force magmatique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jung Park | 7/7 |
Mage du vignoble | ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute ![]() ![]() | |
Jim Murray | 1/1 |
Maja, protectrice de Bretagard | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. | |
Lie Setiawan | 2/3 |
Narfi, roi traître | ![]() ![]() ![]() |
Créature neigeuse légendaire : zombie et sorcier | |
Les autres créatures neigeuses et les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Daarken | 4/3 |
Autel né des enfers | ![]() ![]() |
Artefact | |
![]() | |
Titus Lunter |
Nivix, l'aire du Cérébropyre | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Martina Pilcerova |
Mythifieur nomade | ![]() ![]() |
Créature : humain et nomade et clerc | |
![]() ![]() | |
Darrell Riche | 2/2 |
Serment des hommes liges | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de terrains que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
Mark Zug |
Oppression | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Pete Venters |
Paria | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place. | |
Jon J Muth |
Peine de prison | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Caqueteur rakdos | ![]() |
Créature : diable | |
Emportement | |
Ryan Barger | 1/1 |
Éclair de faille | ![]() ![]() |
Rituel | |
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Suspension 1 — ![]() | |
Michael Sutfin |
Rix Maadi, le Palais donjon | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Martina Pilcerova |
Rune de protection : Terrains | ![]() ![]() |
Enchantement | |
![]() Recyclage ![]() | |
Scott M. Fischer |
Ryusei, l'étoile descendante | ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. | |
Nottsuo | 5/5 |
Mesa sacrée | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase. ![]() ![]() | |
Margaret Organ-Kean |
Vrillemage sadique | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Vrillemage sadique meurt, chaque joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
Nick Percival | 3/1 |
Scalpelexis | ![]() ![]() |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que le Scalpelexis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Si au moins deux de ces cartes ont le même nom, répétez ce processus. | |
Mark Tedin | 1/5 |
Limon nécrophage | ![]() ![]() |
Créature : limon | |
![]() | |
Austin Hsu | 2/2 |
Affreux | ![]() ![]() |
Créature : insecte | |
À chaque fois que l'Affreux blesse un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes. | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Douve à piquants | ![]() ![]() |
Créature : ver et horreur | |
Quand la Douve à piquants arrive, sacrifiez une créature. ![]() | |
Mark A. Nelson | 5/1 |
Troupeau des tempêtes | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol, X étant votre total de points de vie. | |
Jim Nelson |
Myr irradié | ![]() |
Créature-artefact : myr | |
Solarisation | |
Greg Hildebrandt | 0/0 |
Meurtrisseur du taureau | ![]() ![]() |
Créature : changeforme | |
Changelin À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
Dominick Domingo | 2/2 |
Scène de théâtre | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
John Avon |
Chose des profondeurs | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : léviathan | |
À chaque fois que la Chose des profondeurs attaque, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez une île. | |
Paolo Parente | 9/9 |
Tranche-gorge | ![]() ![]() |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu ![]() ![]() À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle. | |
Paolo Parente | 2/2 |
Élémental de tornade | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental de tornade arrive, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
Alex Horley-Orlandelli | 6/6 |
Chevaucheur des alizés | ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
Vol ![]() | |
John Matson | 1/4 |
Avaleur des grands fonds | ![]() ![]() ![]() |
Créature : leviathan | |
Piétinement Quand l'Avaleur des grands fonds arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain, les exiler, puis mélanger. Si vous faites ainsi, l'Avaleur de grands fonds a une force et une endurance de base chacune égales au nombre de cartes exilées de cette manière. | |
Hideaki Takamura | 6/6 |
Veiga, le gardien | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : oiseau et esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, piochez une carte. | |
Paul Scott Canavan | 2/2 |
Force verdoyante | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
DiTerlizzi | 7/7 |
Floraison printanière | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute ![]() | |
Bob Eggleton |
Paysage difforme | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Cliff Childs |
Lion à crinière blanche | ![]() ![]() |
Créature : chat | |
Flash Quand le Lion à crinière blanche arrive, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Apocalypse des zombies | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains. | |
Volkan Baga |
Fabricateur de l'académie | ![]() |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque. | |
Campbell White | 1/3 |
Greffier entravarc | ![]() |
Créature-artefact : chat | |
Lien de vie Modularité 1 | |
Campbell White | 0/0 |
Barbelures d'aura | ![]() ![]() |
Éphémère : arcane | |
Chaque enchantement inflige 2 blessures à son contrôleur, et chaque aura attachée à une créature inflige ensuite 2 blessures à la créature à laquelle elle est attachée. | |
Aleksi Briclot |
Apparence de l'auramancien | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée et elle a la vigilance. | |
Greg Staples |
Faire cuire une tourte | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Créez un jeton Nourriture. | |
Zoltan Boros |
Château Garenbrig | |
Terrain | |
Le Château Garenbrig arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Adam Paquette |
Familier de chaudron | ![]() |
Créature : chat | |
Quand le Familier de chaudron arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière. | |
Milivoj Ceran | 1/1 |
Cavalier d'épines | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental et chevalier | |
Portée Quand le Cavalier d'épines arrive, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre cimetière. Quand le Cavalier d'épines meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mettez une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Jehan Choo | 5/6 |
Héros changelin | ![]() ![]() |
Créature : changeforme | |
Changelin Appui de créature Lien de vie | |
Jeff Miracola | 4/4 |
Prince charmant | ![]() ![]() |
Créature : humain et noble | |
Quand cette créature arrive, choisissez l'un — • Regard 2. • Vous gagnez 3 points de vie. • Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
Randy Vargas | 2/2 |
Horloge des augures | ![]() |
Artefact | |
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Dégagez l'artefact ciblé. | |
Ryan Yee |
Contrepoids | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort s'il a la même valeur de mana que la carte révélée. | |
John Zeleznik |
Dansebrise rusée | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dansebrise rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Todd Lockwood | 4/4 |
Chair maudite | ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1 et a la peur. | |
Ron Spencer |
Marché démoniaque | ![]() ![]() |
Rituel | |
Exilez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque, puis cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Sam Guay |
Recruteur nain | ![]() ![]() |
Créature : nain | |
Quand le Recruteur nain arrive, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de nain, révélez-les, puis mélangez et mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Ciruelo | 2/2 |
Courage résonnant | ![]() ![]() |
Éphémère | |
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Staples |
Conscription eldrazi | ![]() |
Enchantement de clan : eldrazi et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2. | |
Jaime Jones |
Taillebraise | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
Flash Ce sort coûte ![]() Quand le Taillebraise arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement ![]() | |
Joe Slucher |
Carrosse enchanté | ![]() |
Artefact : véhicule | |
Quand le Carrosse enchanté arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Souris. Pilotage 2 | |
Zoltan Boros |
Offrande aux fæs | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si vous avez lancé à la fois un sort de créature et un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Trésor. | |
Lucas Graciano |
Artisans færies | ![]() ![]() |
Créature : peuple fée et artificier | |
Vol À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle arrive, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact en plus de ces autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par les Artisans færies. | |
Tony Foti | 2/2 |
Annonciatrice færie | ![]() ![]() |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand l'Annonciatrice færie arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de peuple fée, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Larry MacDougall | 2/2 |
Chevalier putrefondrière | ![]() |
Créature : zombie et chevalier | |
Contact mortel | |
Alex Brock | 1/1 |
![]() | |
Perspicacité profane | ![]() ![]() |
Éphémère : aventure | |
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Tueur de géant | ![]() |
Créature : humain et paysan | |
![]() ![]() ![]() | |
Jesper Ejsing | 1/2 |
![]() | |
Petit bois | ![]() ![]() |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Ire du géant | ![]() ![]() |
Rituel de clan : géant | |
L'Ire du géant inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Si vous contrôlez un géant, piochez une carte. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Vertemanches, maro-sorcière | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : élémental | |
Protection contre les planeswalkers et contre les sorciers La force et l'endurance de Vertemanches, maro-sorcière sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 3/3 verte Blaireau. | |
Tuan Duong Chu | */* |
Lynx affamé | ![]() ![]() |
Créature : chat | |
Les chats que vous contrôlez ont la protection contre les rats. Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Rat avec le contact mortel. À chaque fois qu'un rat meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez. | |
Shreya Shetty | 2/2 |
Ratier fou | ![]() ![]() |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat. | |
Johann Bodin | 1/2 |
Pixie de Marafeuille | ![]() ![]() |
Créature : peuple fée | |
Vol ![]() ![]() ![]() | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Minsc et Bouh, héros éternels | ![]() ![]() ![]() | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Minsc | |||||||||||
| |||||||||||
Andreas Zafiratos | 3 |
Mirri la maudite | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : vampire et chat | |
Vol, initiative, célérité À chaque fois que Mirri la maudite inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirri la maudite. | |
Filip Burburan | 3/2 |
Pas de repos pour les braves | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Sacrifiez Pas de repos pour les braves : Renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
Carl Critchlow |
Oko, le finassier | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 4 |
Il était une fois... | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Matt Stewart |
Aura de Pemmin | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Greg Staples |
Bête de Quête | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : bête | |
Vigilance, contact mortel, célérité La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues. À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle. | |
Igor Kieryluk | 4/4 |
Repousser la malfaisance | ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | |
Stephen Tappin |
Retour du Languebestion | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rallis |
Royal Trooper | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Royal Trooper bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Oxydeur | ![]() ![]() |
Créature : bête | |
Initiative Sacrifiez un artefact : L'Oxydeur gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Simon Dominic | 2/1 |
Farfadette cafouillesort | ![]() ![]() |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Farfadette cafouillesort arrive, contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Grand serpent annoroc | ![]() |
Créature-artefact : serpent | |
Portée, piétinement, protection contre le multicolore Le Grand serpent annoroc arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Mark Poole | 0/0 |
Sythis, main des récoltes | ![]() ![]() |
Créature-enchantement légendaire : nymphe | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Ryan Yee | 1/2 |
Le massacre au croc de boucher | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement légendaire | |
Quand Le massacre au croc de boucher arrive, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Chris Seaman |
Les Scions royaux | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Will et Rowan | ||||||||||
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Paul Scott Canavan | 5 |
Sorcière vulshoke | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et shamane | |
Célérité ![]() | |
rk post | 1/1 |
Géant chef de guerre | ![]() ![]() ![]() |
Créature : géant et guerrier | |
Célérité Myriade | |
Slawomir Maniak | 5/3 |
Hurlement du meneur de loups | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant le nombre de vos adversaires avec au moins quatre cartes en main. | |
Ralph Horsley |
Yidaro, monstre errant | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre | |
Piétinement, célérité Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.) | |
Jesper Ejsing | 8/8 |
Acte blasphématoire | ![]() ![]() |
Rituel | |
Ce sort coûte ![]() L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
Daarken |
Daretti, savant ferrailleur | ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Daretti | ||||||||||||
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Dan Scott | 3 |
Boumiste gobelin | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et guerrier | |
Au début de votre entretien, créez un jeton d'artefact incolore appelé Mine terrestre avec " ![]() | |
Kev Walker | 1/2 |
Krark, le Dépoucé | ![]() ![]() |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Partenariat | |
Mathias Kollros | 2/2 |
Niv-Mizzet, Parun | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte. | |
Svetlin Velinov | 5/5 |
Doublure d'étincelles | ![]() ![]() |
Créature : illusion | |
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire. | |
Eric Deschamps | 0/0 |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. ![]() ![]() ![]() | |
Adam Paquette |
Fumerolle vagabonde | |
Terrain | |
La Fumerolle vagabonde arrive engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Florian de Gesincourt |
Ruine ensevelie | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Franz Vohwinkel |
Slivoïde frénétique | ![]() ![]() ![]() |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " ![]() | |
Luca Zontini | 2/2 |
Archéologue gobelin | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et artificier | |
![]() ![]() | |
Jim Nelson | 1/2 |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() | |
John Avon |
Cachet d'Izzet | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Raoul Vitale |
Minotaure karpluséan | ![]() ![]() ![]() |
Créature : minotaure et guerrier | |
Entretien cumulatif — Jouez à pile ou face. À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, le Minotaure karpluséan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous perdez un pile ou face, le Minotaure karpluséan inflige 1 blessure à une cible choisie par un adversaire. | |
Wayne England | 3/3 |
Jambières d'éclair | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement ![]() | |
Jeremy Jarvis |
Pierre de l'esprit | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Adam Rex |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Richard Wright |
Négation | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
Billy Christian |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive engagée. ![]() | |
Alayna Danner |
Ral Zarek | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||
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Eric Deschamps | 4 |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Christine Choi |
Vaurien des tavernes | ![]() ![]() |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor. ![]() ![]() | |
Cynthia Sheppard | 1/3 |
Urne de pensée | ![]() |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. ![]() ![]() | |
rk post |
Mage aux hommages | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage aux hommages arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 2, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Scott Murphy | 2/2 |
Cape de frémisoie | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul. Équipement ![]() | |
Daren Bader |
Salve vandale | ![]() |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge ![]() ![]() | |
Seb McKinnon |
Ruines de l'académie | |
Terrain légendaire | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Intendante sangvasseur | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la célérité. | |
Daarken | 4/4 |
Saillies de la cascade | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Brandon Kitkouski |
Embrasement de Chandra | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature et à chaque adversaire. | |
Eric Deschamps |
Distorsion chaotique | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
Trevor Claxton |
Plaque de commandant | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant. Équipement de commandant ![]() Équipement ![]() | |
Volkan Baga |
Phare abandonné | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Scott Chou |
Verger exotique | |
Terrain | |
![]() | |
Steven Belledin |
Village sangpyre | |
Terrain | |
Au moment où le Village sangpyre arrive, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village sangpyre arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Ron Spears |
Risque-tout | ![]() |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez. | |
Even Amundsen |
Ingénieur gobelin | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et artificier | |
Quand l'Ingénieur gobelin arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger. ![]() ![]() | |
Jehan Choo | 1/2 |
Marche miroir | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez. Pour chaque fois où vous gagnez à pile ou face, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
Johannes Voss |
Refonte | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Jon Foster |
Feu de tout bois | ![]() ![]() |
Rituel | |
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Flashback ![]() ![]() | |
Greg Staples |
Ombrelance | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie. ![]() Équipement ![]() | |
Yeong Hao Han |
Brisants shivâns | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Rob Alexander |
Tertre de Rochépine | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Tertre de Rochépine arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Steve Prescott |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. ![]() ![]() ![]() | |
Cliff Childs |
Le Dieu-Sauterelle | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dieu | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité. ![]() ![]() ![]() Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Lius Lasahido | 4/4 |
Ouest de Tolaria | |
Terrain | |
L'Ouest de Tolaria arrive engagé. ![]() ![]() Transmutation ![]() ![]() ![]() | |
Khang Le |
Centre d'entraînement | |
Terrain | |
Le Centre d'entraînement arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. ![]() ![]() ![]() | |
Daniel Ljunggren |
Yusri, flamme du destin | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : éfrit | |
Vol À chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
Steven Belledin | 2/3 |
Cachet d'ésotérisme | ![]() |
Artefact | |
![]() | |
Dan Scott |
Rencontre de hasard | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, mettez un marqueur "chance" sur la Rencontre de hasard. Au début de votre entretien, si la Rencontre de hasard a au moins dix marqueurs "chance" sur elle, vous gagnez la partie. | |
Mark Brill |
Tour de commandement | |
Terrain | |
![]() | |
Evan Shipard |
Balances truquées | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() | |
Ron Spears |
Cratère de l'Empreinte | ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " ![]() Recyclage ![]() | |
Jenn Ravenna |
Manœuvres impulsives | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, elle inflige le double de blessures à la place. Si vous perdez, la prochaine fois qu'elle devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Dave Dorman |
Plans à long terme | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte en troisième position à partir du dessus. | |
Ben Thompson |
Assassin mogg | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et assassin | |
![]() | |
Dermot Power | 2/1 |
Imbroglio de mixture | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Transmutation ![]() ![]() ![]() | |
Luca Zontini |
Chaos planaire | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, sacrifiez le Chaos planaire. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur joue à pile ou face. Si ce joueur perd, contrecarrez ce sort. | |
Ron Spencer |
Contemplation | ![]() |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
Dan Scott |
Prédestination | ![]() |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
Svetlin Velinov |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. ![]() ![]() | |
Jesper Ejsing |
Action à risque | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquiert le contrôle de l'Action à risque. Quand vous acquérez le contrôle de l'Action à risque depuis un autre joueur choisissez une créature que vous contrôlez et un adversaire. Jouez à pile ou face. Si vous perdez, cet adversaire acquiert le contrôle de cette créature. | |
Jerry Tiritilli |
Visions nées du sérum | ![]() |
Rituel | |
Piochez une carte. Regard 2. | |
Izzy |
Faufilement spatial | ![]() |
Rituel | |
Carence La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte. | |
Raymond Swanland |
Anneau solaire | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() | |
Mike Bierek |
Revanche de Skwi | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Choisissez un nombre. Jouez à pile ou face ce nombre de fois ou jusqu'à ce que vous perdiez, selon ce qui arrivera en premier. Si vous avez gagné à chaque fois, piochez deux cartes pour chaque pile ou face. | |
Kev Walker |
Talisman de créativité | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Lindsey Look |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() | |
James Zapata |
Rage de bataille temurienne | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
Jaime Jones |
Contresort | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Zack Stella |
Île | |
Terrain de base : île | |
![]() | |
Titus Lunter |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
![]() | |
Titus Lunter |
Kytheon, héros d'Akros | ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. ![]() ![]() | |
Willian Murai | 2/1 |
![]() | |
Gideon, forgé dans la bataille | |
![]() | |
+2: Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible. +1: Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature. 0: jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. | |
Willian Murai | 3 |
Débarquement de la Légion | ![]() |
Enchantement légendaire | |
Quand le Débarquement de la Légion arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion. | |
Svetlin Velinov | |
![]() | |
Adanto, le premier fort | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Débarquement de la Légion.)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Svetlin Velinov |
Inversion du Ondou | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
James Paick | |
![]() | |
Ruines célestes du Ondou | |
Terrain | |
Les Ruines célestes du Ondou arrive engagées.![]() ![]() | |
James Paick |
Cosima, déesse du Voyage | ![]() ![]() |
Créature légendaire : dieu | |
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert "À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur "voyage" sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs 'voyage' sur elle." | |
Micah Epstein | 2/4 |
![]() | |
L'Orakarve | ![]() ![]() |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées. Pilotage 1 | |
Micah Epstein |
Jace, prodige de Vryn | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
![]() | |
Jaime Jones | 0/2 |
![]() | |
Jace, télépathe libéré | |
![]() | |
+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour. -3: Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. -9: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé meule cinq cartes." | |
Jaime Jones | 5 |
À la recherche d'Azcanta | ![]() ![]() |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, surveillez 1. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta. | |
Magali Villeneuve | |
![]() | |
Azcanta, les Ruines englouties | |
Terrain légendaire | |
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Magali Villeneuve |
Mutilation d'Hagra | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Ce sort coûte ![]() Détruisez une créature ciblée. | |
Victor Adame Minguez | |
![]() | |
Couvefosse d'Hagra | |
Terrain | |
La Couvefosse d'Hagra arrive engagée.![]() ![]() | |
Victor Adame Minguez |
Liliana, guérisseuse hérétique | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Karla Ortiz | 2/3 |
![]() | |
Liliana, nécromancienne provocatrice | |
![]() | |
+2: Chaque joueur se défausse d'une carte. -X: Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana de X ciblée. -8: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin." | |
Karla Ortiz | 3 |
Valki, dieu des Mensonges | ![]() ![]() |
Créature légendaire : dieu | |
Quand Valki arrive, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille. ![]() | |
Yongjae Choi | 2/1 |
![]() | |
Tibalt, imposteur cosmique | ![]() ![]() ![]() |
Planeswalker légendaire : Tibalt | |
Au moment où Tibalt arrive, vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts." +2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. -3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. -8: Exilez tous les cimetières. Ajoutez ![]() ![]() ![]() | |
Yongjae Choi | 5 |
Paria Voldaren | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire et horreur | |
Vol Sacrifiez trois autres créatures : Transformez la Paria Voldaren. Folie ![]() ![]() ![]() | |
James Ryman | 3/3 |
![]() | |
Abolisseuse des lignées de sang | |
Créature : eldrazi et vampire | |
Vol Quand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures de son choix. | |
James Ryman | 6/5 |
Chandra, feu de Kaladesh | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh. ![]() | |
Eric Deschamps | 2/2 |
![]() | |
Chandra, flamme rugissante | |
![]() | |
+1: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. -2: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée. -7: Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures." | |
Eric Deschamps | 4 |
Éveil de Valakut | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une. | |
Campbell White | |
![]() | |
Forgepierre de Valakut | |
Terrain | |
La Forgepierre de Valakut arrive engagée.![]() ![]() | |
Campbell White |
Kolvori, déesse de la Parenté | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que vous contrôlez au moins trois créatures légendaires, Kolvori gagne +4/+2 et a la vigilance. ![]() ![]() ![]() | |
Grzegorz Rutkowski | 2/4 |
![]() | |
La fibule de Ringhart | ![]() ![]() |
Artefact légendaire | |
Au moment où La fibule de Ringhart arrive, choisissez un type de créature.![]() ![]() | |
Grzegorz Rutkowski |
Nissa, voyante de Vastebois | ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Wesley Burt | 2/2 |
![]() | |
Nissa, sage animiste | |
![]() | |
+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. -2: Créez Ashaya, le Monde éveillé, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental. -7: Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains. | |
Wesley Burt | 3 |
Maître-chasseur de Tovolar | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et loup-garou | |
Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. Diurne | |
Cristi Balanescu | 6/6 |
![]() | |
Chef de meute de Tovolar | |
![]() | |
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.![]() ![]() ![]() Nocturne | |
Cristi Balanescu | 7/7 |
Arlinn Kord | ![]() ![]() ![]() | ||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||
| |||||||
Winona Nelson | 3 | ||||||
![]() | |||||||
Arlinn, étreinte par la lune | |||||||
![]() ![]() | |||||||
+1: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. -1: Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune. -6: Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et ' ![]() | |||||||
Winona Nelson | 0 |
Arlinn, espoir de la meute | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
| |||||||||
Anna Steinbauer | 4 | ||||||||
![]() | |||||||||
Arlinn, furie de la lune | |||||||||
![]() ![]() | |||||||||
Nocturne +2: Ajoutez ![]() ![]() 0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité. | |||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Dennick, apprenti pieu | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Lien de vie Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Perturbation ![]() ![]() ![]() | |
Chris Rallis | 2/3 |
![]() | |
Dennick, apparition pieuse | |
![]() ![]() | |
Vol À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Chris Rallis | 3/2 |
Montée d'Hadana | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement légendaire | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, transformez la Montée d'Hadana. | |
Titus Lunter | |
![]() | |
Temple ailé d'Orazca | |
Terrain légendaire | |
(Transformation de la Montée d'Hadana.)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Titus Lunter |
Voyage vers l'Éternité | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis renvoyez le Voyage vers l'Éternité sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle. | |
Deruchenko Alexander | |
![]() | |
Atzal, caverne de l'Éternité | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Voyage vers l'Éternité.)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Deruchenko Alexander |
Ludevic, nécrogénie | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que Ludevic, nécrogénie arrive ou qu'il attaque, meulez une carte. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Ryan Pancoast | 2/3 |
![]() | |
Olag, orgueil de Ludevic | |
![]() ![]() | |
Au moment où cette créature se transforme en Olag, orgueil de Ludevic, elle devient une copie d'une carte de créature exilée par elle, excepté que son nom est Olag, orgueil de Ludevic, qu'elle est 4/4 et que c'est un zombie légendaire bleu et noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez sur Olag un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes exilées par lui. | |
Ryan Pancoast | 4/4 |
Mila, compagnon astucieux | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : renard | |
À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
Kieran Yanner | 2/3 |
![]() | |
Lukka, brideur rétif | ![]() ![]() ![]() |
Planeswalker légendaire : Lukka | |
+1: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, piochez deux cartes à la place. -2: Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochain entretien. -7: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force ." | |
Kieran Yanner | 5 |
Plargg, doyen du chaos | ![]() ![]() |
Créature légendaire : orque et shamane | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Bryan Sola | 2/2 |
![]() | |
Augusta, doyenne de l'ordre | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1. À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Bryan Sola | 1/3 |
Shaile, doyenne de l'irradiance | ![]() ![]() |
Créature légendaire : oiseau et clerc | |
Vol, vigilance ![]() | |
Yongjae Choi | 1/1 |
![]() | |
Embrose, doyen des ombres | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
![]() À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
Yongjae Choi | 4/4 |
Valentin, doyen de la veine | ![]() |
Créature légendaire : vampire et psychagogue | |
Menace, lien de vie Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, vous pouvez payer ![]() | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
![]() | |
Lisette, doyenne de la racine | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer ![]() | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Portail d'Azor | ![]() |
Artefact légendaire | |
![]() ![]() | |
Yeong Hao Han | |
![]() | |
Sanctuaire du Soleil | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Portail d'Azor.)![]() | |
Yeong Hao Han |
Dague de radiesthésie | ![]() |
Artefact : équipement | |
Quand la Dague de radiesthésie arrive, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur. La créature équipée gagne +2/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie. Équipement ![]() | |
Florian de Gesincourt | |
![]() | |
Val perdu | |
Terrain | |
(Transformation de la Dague de radiesthésie.)![]() | |
Florian de Gesincourt |
Carte au trésor | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Cliff Childs | |
![]() | |
Crique au trésor | |
Terrain | |
(Transformation de la Carte au trésor.)![]() ![]() ![]() | |
Cliff Childs |
Compas thaumaturgique | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique. | |
Yeong Hao Han | |
![]() | |
Tours d'Orazca | |
Terrain | |
(Transformation du Compas thaumaturgique.)![]() ![]() ![]() | |
Yeong Hao Han |
Passage de Tunnécorce | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Daniel Ljunggren | |
![]() | |
Passage de Fossemarée | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Daniel Ljunggren |
Passage de Marchepeste | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Jenn Ravenna | |
![]() | |
Passage de Marchebrûle | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Jenn Ravenna |
Passage de Flottebranche | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Titus Lunter | |
![]() | |
Passage de Flotteroche | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Titus Lunter |
Passage de Hisseclair | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Johannes Voss | |
![]() | |
Passage de Hissemorne | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Johannes Voss |
Passage d'Eauclaire | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Daarken | |
![]() | |
Passage d'Eaunoire | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Daarken |
Passage de Cimeroche | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Andreas Rocha | |
![]() | |
Passage de Cimebois | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Andreas Rocha |
Passage de Noirepercée | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Johannes Voss | |
![]() | |
Passage de Perceserpent | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Johannes Voss |
Passage de Porte-Cromlech | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Yeong Hao Han | |
![]() | |
Passage de Portebrume | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Yeong Hao Han |
Passage de Bordepic | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Piotr Dura | |
![]() | |
Passage de Bordepile | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Piotr Dura |
Passage de Planerive | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Kieran Yanner | |
![]() | |
Passage de Planelave | |
Terrain | |
![]() ![]() | |
Kieran Yanner |
Récupération de Bala Ged | ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Lucas Staniec | |
![]() | |
Sanctuaire de Bala Ged | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Bala Ged arrive engagé.![]() ![]() | |
Lucas Staniec |
Garruk l'Implacable | ![]() ![]() | ||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | |||||||||
| |||||||||
Eric Deschamps | 3 | ||||||||
![]() | |||||||||
Garruk maudit par le Voile | |||||||||
![]() ![]() | |||||||||
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel. -1: Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. -3: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |||||||||
Eric Deschamps | 0 |
Elbrus, la Lame d'emprisonnement | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détachez Elbrus, la Lame d'emprisonnement, puis transformez-la. Équipement ![]() | |
Eric Deschamps | |
![]() | |
Withengar déchaîné | |
![]() | |
Vol, intimidation, piétinement À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné. | |
Eric Deschamps | 13/13 |
Sissay, capitaine de l'Aquilon | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Salve désastreuse d'Urza | ![]() ![]() |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires. | |
Slawomir Maniak |
Zetalpa, Aube primordiale | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible | |
Chris Rallis | 4/8 |
Sphinx du Second Soleil | ![]() ![]() ![]() |
Créature : sphinx | |
Vol Au début de chacune de vos deuxièmes phases principales, vous obtenez une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.) | |
Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Chuchoteur de bête | ![]() ![]() ![]() |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
Matt Stewart | 2/3 |
Projet Gardien | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
Chris Rallis |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. ![]() ![]() ![]() | |
Izzy | 1/2 |
Emmara, âme de l'Accord | ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | |
Mark Winters | 2/2 |
Kinnan, prodige brideur | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit. ![]() ![]() ![]() | |
Jason Rainville | 2/2 |
Désinfection temporelle | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
Svetlin Velinov |
Destruction totale | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
Mark Winters |
Titan triplet | ![]() |
Créature-artefact : golem | |
Vol, vigilance, piétinement Quand le Titan triplet meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le vol, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec la vigilance et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le piétinement. | |
Andrew Mar | 9/9 |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
![]() ![]() Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage ![]() | |
Christine Choi |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
![]() ![]() Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage ![]() | |
Sung Choi |
Primordial diluvien | ![]() ![]() ![]() |
Créature : avatar | |
Vol Quand le Primordial diluvien arrive, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
Stephan Martiniere | 5/5 |
Pongidification | ![]() |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe. | |
Heather Hudson |
Boucher de Malakir | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire et guerrier | |
Vol À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix. | |
Jason Chan | 5/4 |
Réveiller la bête | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
Dave Allsop |
Cherchauloin | ![]() ![]() |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Martina Pilcerova |
Putréfier | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Clint Cearley |
Autel du panthéon | ![]() |
Artefact | |
Votre dévotion à chaque couleur et à chaque combinaison de couleurs est augmentée de un. ![]() | |
Jonas De Ro |
Cachet d'ésotérisme | ![]() |
Artefact | |
![]() | |
Dan Scott |
Lanterne chromatique | ![]() |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " ![]() ![]() | |
Jung Park |
Sphère du commandant | ![]() |
Artefact | |
![]() Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
Ryan Alexander Lee |
Pierre de Guermont | ![]() |
Artefact | |
![]() | |
John Avon |
Golem météoritique | ![]() |
Créature-artefact : golem | |
Quand cette créature arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Lake Hurwitz | 3/3 |
Oracle de grès | ![]() |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol Quand l'Oracle de grès arrive, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
Eric Deschamps | 4/4 |
Anneau solaire | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() | |
Mike Bierek |
Tour de commandement | |
Terrain | |
![]() | |
Ryan Yee |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
![]() | |
Jonas De Ro |
Verger exotique | |
Terrain | |
![]() | |
Steven Belledin |
Bivouac de frontière | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Titus Lunter |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Wayne Reynolds |
Palais opulent | |
Terrain | |
Le Palais opulent arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Adam Paquette |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive engagée. ![]() | |
Alayna Danner |
Chutes de Givrebois | |
Terrain neigeux : forêt et île | |
![]() ![]() Les Chutes de Givrebois arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
Piotr Dura |
Citadelle de la steppe de sable | |
Terrain | |
La Citadelle de la steppe de sable arrive engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Sam Burley |
Terres sauvages | |
Terrain | |
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vance Kovacs |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Volkan Baga |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
![]() | |
Dan Scott |
Bosquet éclatant | |
Terrain | |
Le Bosquet éclatant arrive engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. ![]() ![]() ![]() | |
Howard Lyon |
Gorge des sylves | |
Terrain neigeux : marais et forêt | |
![]() ![]() La Gorge des sylves arrive engagée. | |
Titus Lunter |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
![]() | |
Jonas De Ro |
Île | |
Terrain de base : île | |
![]() | |
Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
![]() | |
Jonas De Ro |
Harmonisation | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
Dan Scott |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
![]() | |
Titus Lunter |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
![]() | |
Titus Lunter |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
![]() | |
Mark Poole |
Ange de la Destinée | ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange et clerc | |
Vol, double initiative À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie. | |
Ryan Pancoast | 2/6 |
Générale de campagne angélique | ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Vol Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, la Générale de campagne angélique gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
Scott Murphy | 3/3 |
Archange des dîmes | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Vol Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie ![]() Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie ![]() | |
Cynthia Sheppard | 3/5 |
Bergère d'Éméria | ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer la carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place. | |
Cynthia Sheppard | 4/4 |
Valkyrie juste | ![]() ![]() |
Créature : ange et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange ou clerc que vous contrôlez arrive, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Chris Rahn | 2/4 |
Séphara, lame du ciel | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ange | |
Vous pouvez payer ![]() Vol, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
Livia Prima | 7/7 |
Ange de la sérénité | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la sérénité arrive, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Aleksi Briclot | 5/6 |
Ange de la vitalité | ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Vol Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. Cette créature gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie. | |
Johannes Voss | 2/2 |
Implorez les anges | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Miracle ![]() ![]() ![]() | |
Todd Lockwood |
Ange fracassé | ![]() ![]() ![]() |
Créature : phyrexian et ange | |
Vol À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
Kev Walker | 3/3 |
Ange solaire | ![]() ![]() ![]() |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange solaire arrive, détruisez toutes les créatures engagées. | |
Jason Chan | 4/5 |
Accord angélique | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
Michael C. Hayes |
Aérain de griffons | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |
Milivoj Ceran |
Invocation de la divinité | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | |
Magali Villeneuve |
Chemin vers l'exil | ![]() |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Todd Lockwood |
Serra en devenir | ![]() |
Créature : humain et moine | |
Lien de vie Tant que vous avez au moins 30 points de vie, Serra en devenir gagne +5/+5 et a le vol. | |
Anthony Palumbo | 1/1 |
Retour au pays | ![]() |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Jesper Ejsing |
Lame d'héritage | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Équipement ![]() | |
Carmen Sinek |
Diamant du marbre | ![]() |
Artefact | |
Le Diamant du marbre arrive engagé. ![]() ![]() | |
Jeff Miracola |
Pierre de l'esprit | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Adam Rex |
Monument d'Oketra | ![]() |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature blancs que vous lancez coûtent ![]() À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
Christine Choi |
Médaillon de perle | ![]() |
Artefact | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent ![]() | |
Sue Ellen Brown |
Bottes de piedagile | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement ![]() | |
Svetlin Velinov |
Puits des songes perdus | ![]() |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer ![]() | |
Jeff Miracola |
Karroo | |
Terrain | |
Le Karroo arrive engagé. Quand le Karroo arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() | |
Zina Saunders |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Richard Wright |
Sanctuaire des séraphins | |
Terrain | |
Quand le Sanctuaire des séraphins arrive, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. ![]() ![]() | |
David Palumbo |
Évêque d'ailes | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez arrive, vous gagnez 4 points de vie. À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Matt Stewart | 1/4 |
Le livre d'exaltation suprême | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Daniel Ljunggren |
Nova purificatrice | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
Marta Nael |
Aube de l'espoir | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() | |
Sung Choi |
Vague désactivatrice | ![]() ![]() |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. Recyclage ![]() ![]() ![]() Quand vous recyclez la Vague désactivatrice, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
Raoul Vitale |
Giada, fontaine de l'espoir | ![]() ![]() |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. ![]() ![]() | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Gardien de l'Accord | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Denman Rooke | 3/4 |
Faveur de congénères | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au moment où la Faveur de congénères arrive, choisissez un type de créature. ![]() ![]() Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur "divinité" sur elle a l'indestructible. | |
McLean Kendree |
Parangon de Nykthos | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : humain et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
Martina Pilcerova | 4/6 |
À la recherche de la gloire | ![]() ![]() |
Rituel neigeux | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque ![]() ![]() | |
Kieran Yanner |
Orateur des Cieux | ![]() |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance, lien de vie ![]() | |
Randy Vargas | 1/1 |
Elixir du cosmos | ![]() |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie. | |
Volkan Baga |
Atlas infini | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Titus Lunter |
Grimoire du dédale de l'esprit | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur cet artefact, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
Randy Gallegos |
Épée de l'animiste | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement ![]() | |
Daniel Ljunggren |
Grimoire des légendes | ![]() |
Artefact | |
Le Grimoire des légendes arrive avec un marqueur "page" sur lui. À chaque fois que votre commandant arrive ou attaque, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire des légendes. ![]() ![]() | |
Mila Pesic |
Incubateur d'Urza | ![]() |
Artefact | |
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi coûtent ![]() | |
Pete Venters |
Bannière du vainqueur | ![]() |
Artefact | |
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte. | |
Milivoj Ceran |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Cliff Childs |
Salle de guerre | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Milivoj Ceran |
Supplication ardente | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Exaltation Cascade | |
Chippy |
Chuchoteur de bête | ![]() ![]() ![]() |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
Matt Stewart | 2/3 |
Glob-gnomes | ![]() |
Créature-artefact : gnome | |
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Kaja Foglio | 1/3 |
Don d'Hardiesce | ![]() ![]() |
Rituel | |
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. | |
Grzegorz Rutkowski |
Retour à la vie | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées. | |
Mitchell Malloy |
Grotte du dragon de givre | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Johannes Voss |
Orientation souterraine | ![]() ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la traversée des montagnes. | |
Mark Romanoski |
Façonneuse de curiosité | ![]() ![]() |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Rudy Siswanto | 3/3 |
Dispute mortelle | ![]() ![]() |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
Irina Nordsol |
Bourgeonnement de mort | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Seb McKinnon |
Gnome des profondeurs terramancien | ![]() ![]() |
Créature : gnome et sorcier | |
Flash Façonnage de la terre — À chaque fois qu'au moins un terrain arrive sous le contrôle d'un adversaire sans être joué, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
David Sladek | 2/2 |
Reconnaissance en profondeur | ![]() ![]() |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Flashback ![]() ![]() | |
Jeff Remmer |
Bois profond | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes. | |
Paolo Parente |
Expédier | ![]() |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature. | |
Erica Yang |
Extorqueur des quais | ![]() ![]() |
Créature : gobelin et pirate | |
Quand l'Extorqueur des quais arrive, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent. | |
Lie Setiawan | 1/2 |
Ancêtre fielleux des profondeurs | ![]() |
Créature : eldrazi et pieuvre | |
Flash Émergence ![]() ![]() ![]() Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés. | |
Jason Felix | 5/6 |
Ersatz de gnomes | ![]() |
Créature-artefact : gnome | |
![]() ![]() | |
Ron Spencer | 1/1 |
Sentinelle d'Esper | ![]() |
Créature-artefact : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie ![]() | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Module de fabrication | ![]() |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez au moins ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Aaron Miller |
Paladin affamé | ![]() ![]() |
Créature : vampire et chevalier | |
Le Paladin affamé ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez le Paladin affamé. | |
Tommy Arnold | 3/3 |
Slivoïde ectoflamme | ![]() ![]() |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes sont incolores. | |
Luca Zontini | 2/2 |
Harmonie de la nature | ![]() ![]() |
Rituel | |
Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature engagée de cette manière. | |
Kaja Foglio |
Pierrecœur | ![]() |
Artefact | |
Les capacités activées de créatures coûtent ![]() | |
John Matson |
Infiltratrice d'Encrebrasse | ![]() ![]() |
Créature : ondin et gredin | |
L'Infiltratrice d'Encrebrasse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée. | |
Jesper Ejsing | 2/1 |
Pionnière née de la jungle | ![]() ![]() |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand la Pionnière née de la jungle arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. | |
Scott Murphy | 2/2 |
Kalitas, traitre des Ghet | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : vampire et guerrier | |
Lien de vie Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte à la place et créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. ![]() ![]() | |
Todd Lockwood | 3/4 |
Annonciateur suire | ![]() ![]() |
Créature : ondin et sorcier | |
Traversée des îles Quand l'Annonciateur suire arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'ondin, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Steve Prescott | 2/3 |
Taxe sur le monologue | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. | |
Justine Cruz |
Régent de Sombremarée | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Fouille Vol Le Régent de Sombremarée arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui. À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée. | |
Lucas Graciano | 3/3 |
Nezahal, Marée primordiale | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte. Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Sam Burley | 7/7 |
Accroissement de la douleur | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire subit 3 blessures ou plus d'une source unique, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Aleksi Briclot |
Pion d'Ulamog | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire et shamane | |
À chaque fois que le Pion d'Ulamog ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ![]() | |
Daarken | 2/2 |
Pili-Pala | ![]() |
Créature-artefact : épouvantail | |
Vol ![]() ![]() ![]() | |
Ron Spencer | 1/1 |
Jaguar bondissant | ![]() |
Créature : chat | |
Écho ![]() | |
Daren Bader | 2/2 |
Profondeurs de Souchemer | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Roger Raupp |
Régisaure pourrissant | ![]() ![]() |
Créature : zombie et dinosaure | |
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte. | |
Randy Vargas | 7/6 |
Étoile d'extinction | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Chris Rahn |
Artiste au four à tempête | ![]() ![]() |
Créature : nain et shamane | |
L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor. | |
Manuel Castañón | 2/2 |
Capitaine de Stromkirk | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire et soldat | |
Initiative Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative. | |
Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Sygg, surineur de rivière | ![]() ![]() |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
Jeremy Enecio | 1/3 |
Le hachoir du pillard | ![]() ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor." Équipement ![]() | |
Yigit Koroglu |
La tarasque | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dinosaure | |
La tarasque a la célérité et parade ![]() À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. | |
Filip Burburan | 10/10 |
Titanoth rex | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez le Titanoth rex, mettez un marqueur "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Svetlin Velinov | 11/11 |
Bandit des tombes | ![]() ![]() |
Créature : humain et pirate | |
Menace ![]() | |
Xi Zhang | 1/1 |
Salle au trésor | |
Terrain-artefact | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Johannes Voss |
Vétéran des profondeurs | ![]() ![]() |
Créature : ondin et soldat | |
À chaque fois que le Vétéran des profondeurs devient engagé, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Daren Bader | 2/2 |
Mur d'augures | ![]() ![]() |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur d'augures arrive, piochez une carte. | |
James Paick | 0/4 |
Xorn | ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. | |
Yigit Koroglu | 3/2 |
Licorne zébrée | ![]() ![]() ![]() |
Créature : licorne | |
À chaque fois que la Licorne zébrée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Margaret Organ-Kean | 2/2 |
Caverne zoécite | |
Terrain | |
![]() ![]() Mue ![]() | |
Lars Grant-West |
Maîtrise sinistre | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Vous pouvez payer ![]() ![]() Si le coût de ![]() ![]() Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
Chris Cold |
Évêque des Sanguinolents | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire et clerc | |
Quand l'Évêque des Sanguinolents arrive, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque vampire que vous contrôlez. | |
Yongjae Choi | 3/3 |
Fardeau de culpabilité | ![]() |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ![]() | |
John Stanko |
Chrysalide du Cartel | ![]() ![]() |
Artefact | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Hector Ortiz |
Reléguer | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Sidharth Chaturvedi | |
![]() | |
Oubliettes | ![]() ![]() |
Rituel | |
Répercussion L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. | |
Sidharth Chaturvedi |
Nuage mortel | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Chaque joueur perd X points de vie, se défausse de X cartes, sacrifie X créatures de son choix, et sacrifie ensuite X terrains de son choix. | |
Stephen Tappin |
Manteaubrune, Maison des ombres | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Martina Pilcerova |
Guivre conscrite | ![]() ![]() ![]() |
Créature : guivre | |
Cascade | |
Steve Prescott | 5/5 |
Quartier fantôme | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() | |
Heather Hudson |
Ronger jusqu'à l'os | ![]() ![]() |
Éphémère | |
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Flashback ![]() ![]() | |
Scott Chou |
Chef de guerre gobelin | ![]() ![]() ![]() |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent ![]() Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Alerte rouge | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. Les créatures que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur. ![]() ![]() ![]() | |
Daarken |
Jace, porteur de mystères | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||
| |||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Terrocorne krosian | ![]() ![]() ![]() |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage ![]() ![]() Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Kev Walker | 6/5 |
Renaissance de Kuldotha | ![]() |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Goran Josic |
Dernier repos | ![]() ![]() |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un humain que vous contrôlez meurt, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
Colin Boyer |
Garde-relique léonin | ![]() ![]() |
Créature : chat et clerc | |
Quand le Garde-relique léonin arrive, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé. Quand le Garde-relique léonin quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
Greg Staples | 2/2 |
Magmâche | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
![]() | |
Karl Kopinski | 4/4 |
Hystérie collective | ![]() |
Enchantement | |
Toutes les créatures ont la célérité. | |
Adam Rex |
Mécanoptériste dissident | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et artificier | |
Improvisation Quand le Mécanoptériste dissident arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
Zack Stella | 2/2 |
Mentor des humbles | ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer ![]() | |
Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Casse-tête du tourneur sur métal | ![]() |
Artefact | |
Quand le Casse-tête du tourneur sur métal arrive, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. ![]() ![]() | |
Vincent Proce |
Meule | ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() | |
Yeong Hao Han |
Plaine de Voilebrume | |
Terrain : plaine | |
![]() La Plaine de Voilebrume arrive engagée. ![]() ![]() | |
Ralph Horsley |
Psyché en fusion | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Chaque joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, la Psyché en fusion inflige autant de blessures à chaque adversaire que le nombre de cartes que ce joueur a piochées ce tour-ci. | |
Ryan Yee |
Clé mystère | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | |
Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez la Clé mystère. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Équipement ![]() | |
Yeong Hao Han |
Tisseuse de Nyx | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : araignée | |
Portée Au début de votre entretien, meulez deux cartes. ![]() ![]() ![]() | |
Jack Wang | 2/3 |
Guerrier putride | ![]() ![]() |
Créature : zombie et soldat et guerrier | |
À chaque fois que le Guerrier putride inflige des blessures, choisissez l'un — • Chaque joueur perd 1 point de vie. • Chaque joueur gagne 1 point de vie. | |
Ray Lago | 2/2 |
Quintorius, historien de terrain | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : éléphant et clerc | |
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
Bryan Sola | 2/4 |
Capitaine de rangers d'Éos | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et soldat et ranger | |
Quand le Capitaine de rangers d'Éos arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Sacrifiez le Capitaine de rangers d'Éos : Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Éclat de verre brisé | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez meuler deux cartes. Équipement ![]() | |
Franz Vohwinkel |
Collet à sorts | ![]() |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est de 2. | |
Hideaki Takamura |
Syr Konrad, le Sinistre | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire. ![]() ![]() | |
Anna Steinbauer | 5/4 |
Terrain traître | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Le Terrain traître inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de terrains que ce joueur contrôle. Recyclage de terrain de base ![]() | |
Titus Lunter |
Guivre mondéchine | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre mondéchine meurt, créez trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement. Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Richard Wright | 15/15 |
Cachet d'ésotérisme | ![]() |
Artefact | |
![]() | |
Dan Scott |
Augure de l'automne | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et druide | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. | |
Billy Christian | 2/3 |
Championne aurioke | ![]() ![]() |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre le noir et contre le rouge À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Commandement d'austérité | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
Anna Steinbauer |
Porte de la guilde d'Azorius | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
Titus Lunter |
Porte de Baldur | |
Terrain légendaire : porte | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Titus Lunter |
Biovisionnaire | ![]() ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de l'étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures nommées Biovisionnaire, vous gagnez la partie. | |
Ryan Barger | 2/3 |
Porte du Dragon noir | |
Terrain : porte | |
La Porte du Dragon noir arrive engagée. Au moment où la Porte du Dragon noir arrive, choisissez une couleur autre que le noir. ![]() ![]() | |
Sergey Glushakov |
Porte de la guilde de Boros | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
Titus Lunter |
Promenade généreuse | |
Terrain | |
La Promenade généreuse arrive engagée à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. ![]() ![]() ![]() | |
Jung Park |
Broussaille | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Thomas Stoop |
Lanterne chromatique | ![]() |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " ![]() ![]() | |
Jung Park |
Chemin sinueux | ![]() ![]() |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de porte, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Milivoj Ceran |
Porte de la Citadelle | |
Terrain : porte | |
La Porte de la Citadelle arrive engagée. Au moment où la Porte de la Citadelle arrive, choisissez une couleur autre que le blanc. ![]() ![]() | |
Andreas Rocha |
Dissimulation astucieuse | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Convocation N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.) | |
Alexey Kruglov |
Porte de la Falaise | |
Terrain : porte | |
La Porte de la Falaise arrive engagée. Au moment où la Porte de la Falaise arrive, choisissez une couleur autre que le rouge. ![]() ![]() | |
Emmanuel Shiu |
Tour de commandement | |
Terrain | |
![]() | |
Ryan Yee |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible ![]() ![]() | |
John Avon |
Porte de la guilde de Dimir | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
Cliff Childs |
Rêves accablants | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place. • Un joueur ciblé pioche X cartes. • Un joueur ciblé meule deux fois X cartes. | |
Olena Richards |
Dryade du bosquet ilyséen | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : nymphe et dryade | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
Scott Murphy | 2/4 |
Ultimatum inquiétant | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière. | |
Jason A. Engle |
Verger exotique | |
Terrain | |
![]() | |
Steven Belledin |
Ancêtre du Terrier des Fæs | ![]() ![]() ![]() |
Créature : sylvin et druide | |
Vigilance L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. ![]() | |
Raoul Vitale | 0/0 |
Cerisaie interdite | |
Terrain | |
![]() À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
Dany Orizio |
Ancien immémoré | ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
Mark Tedin | 0/3 |
Porte de la guilde de Golgari | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
Eytan Zana |
Porte de Gond | |
Terrain : porte | |
Les portes que vous contrôlez arrivent dégagées. ![]() ![]() ![]() | |
Kamila Szutenberg |
Porte de la guilde de Gruul | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
Alexander Forssberg |
Fontaine à halo | ![]() ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Anastasia Balakchina |
Marcheur porte-hangars | ![]() ![]() |
Créature-artefact : construction | |
Le Marcheur porte-hangars arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. ![]() ![]() | |
Daarken | 0/0 |
Porte de Côté | |
Terrain : porte | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Andreas Rocha |
Intervention d'Héliode | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés. • Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie. | |
Daarken |
Héliode, Souverain du soleil | ![]() ![]() |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez. ![]() ![]() | |
Lius Lasahido | 5/5 |
Escouflenfer tyran | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie. | |
Aleksi Briclot | 6/5 |
Porte de la guilde d'Izzet | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
Kirsten Zirngibl |
Kynaios et Tiro de Mélétis | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de sa main, puis chaque adversaire qui n'a pas fait ainsi pioche une carte. | |
Willian Murai | 2/8 |
Jambières d'éclair | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement ![]() | |
Michael Komarck |
Mangara, le diplomate | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | |
Howard Lyon | 2/4 |
Porte des Manoirs | |
Terrain : porte | |
La Porte des Manoirs arrive engagée. Au moment où la Porte des Manoirs arrive, choisissez une couleur autre que le vert. ![]() ![]() | |
Andreas Rocha |
Nexus de Masquebois | ![]() |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. ![]() ![]() | |
Jason A. Engle |
Opportuniste morbide | ![]() ![]() |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Tyler Walpole | 1/3 |
Porte de la guilde d'Orzhov | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
Cliff Childs |
Terre agricole envahie | |
Terrain | |
La Terre agricole envahie arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. ![]() ![]() ![]() | |
Jonas De Ro |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive engagée. ![]() | |
Alayna Danner |
Place de l'Harmonie | |
Terrain | |
Quand la Place de l'Harmonie arrive, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 3 points de vie. ![]() ![]() ![]() | |
Jedd Chevrier |
Porte de la guilde de Rakdos | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
Jonas De Ro |
Halliers à l'Orée des Rasoirs | |
Terrain | |
Les Halliers à l'Orée des Rasoirs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. ![]() ![]() ![]() | |
Randy Gallegos |
Bassin réfléchissant | |
Terrain | |
![]() | |
Alayna Danner |
Rite de duplication | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Kick ![]() Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place. | |
Matt Cavotta |
Tisseuse du sanctuaire | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : dryade | |
![]() | |
Kimonas Theodossiou | 0/2 |
Porte de la Mer | |
Terrain : porte | |
La Porte de la Mer arrive engagée. Au moment où la Porte de la Mer arrive, choisissez une couleur autre que le bleu. ![]() ![]() | |
Kamila Szutenberg |
Muse née des graines | ![]() ![]() ![]() |
Créature : esprit | |
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
Adam Rex | 2/4 |
Porte de la guilde de Selesnya | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
Dimitar Marinski |
Shalaï, Voix de l'abondance | ![]() ![]() |
Créature légendaire : ange | |
Vol Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique. ![]() ![]() ![]() | |
Victor Adame Minguez | 3/4 |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
Adam Paquette |
Suivante de l'âme | ![]() |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Steve Prescott | 1/1 |
Révélation du sphinx | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes. | |
Slawomir Maniak |
Titan solaire | ![]() ![]() ![]() |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Todd Lockwood | 6/6 |
Régent flambesoleil | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie. | |
Matt Stewart | 4/3 |
Meurtrisseur du taureau | ![]() ![]() |
Créature : changeforme | |
Changelin À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
Dominick Domingo | 2/2 |
L'éternelle Vagabonde | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire | ||||||||||||
| ||||||||||||
Alix Branwyn | 5 |
Pont de Pointépine | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Pointépine arrive engagé. Indestructible ![]() ![]() ![]() | |
Randy Gallegos |
Arrogance tragique | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle. | |
Winona Nelson |
Le Vingtième de crapauterie | ![]() ![]() |
Créature : grenouille et sorcier | |
La taille maximale de votre main est vingt. À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux creatures, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Vingtième de crapauterie et piochez une carte. À chaque fois que Le Vingtième de crapauterie attaque, vous gagnez la partie s'il y a au moins vingt marqueurs sur lui ou si vous avez au moins vingt cartes en main. | |
Steve Prescott | 3/3 |
Bastion boisé | |
Terrain | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Christopher Moeller |
Yahenni, partisan immortel | ![]() ![]() |
Créature légendaire : éthérien et vampire | |
Célérité À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel. Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Lius Lasahido | 2/2 |