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Sortie officielle : Le 20 novembre 2020 |
—361 cartes
• 165 nouvelles cartes
• 196 rééditions
—357 extras
—23 jetons
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Le Joueur de Flûte prismatique | |
Créature légendaire : changeforme | |
Si Le Joueur de Flûte prismatique est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Joueur de Flûte prismatique est de la couleur choisie. Partenariat | |
#1 Seb McKinnon | 3/3 |
Akroma, vision d'Ixidor | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, vigilance, piétinement Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat. Partenariat | |
#2 Chris Rahn | 6/6 |
Volonté d'Akroma | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour. | |
#3 Antonio José Manzanedo |
Alharu, ritualiste solennel | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Partenariat | |
#4 Chris Rallis | 3/3 |
Lame ancestrale | |
Artefact : équipement | |
Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#5 Scott Murphy |
Ange de l'aube | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#6 Livia Prima | 3/3 |
Don angélique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Don angélique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a le vol. | |
#7 Josu Hernaiz |
Consécratrice du courage | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#8 Antonio José Manzanedo | 3/5 |
Archonte du couronnement | |
Créature : archonte | |
Vol Quand l'Archonte du couronnement arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Tant que vous êtes le monarque, les blessures ne vous font pas perdre de points de vie. (Quand une créature vous inflige des blessures, son contrôleur devient quand même le monarque.) | |
#9 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
Ardenn, archéologue intrépide | |
Créature légendaire : kor et éclaireur | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez à une cible, permanent ou joueur. Partenariat | |
#10 Jason Rainville | 2/2 |
Chasseciel cuirassée | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol À chaque fois que la Chasseciel cuirassée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement parmi elles. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. Mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#11 Denman Rooke | 3/3 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#12 Anna Steinbauer |
Bénédiction bienveillante | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Au moment où la Bénédiction bienveillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas les auras et les équipements que vous contrôlez qui lui sont déjà attachés. | |
#13 Ekaterina Burmak |
Cage de mains | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire. | |
#14 Mark Tedin |
Appel du capitaine | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#15 Greg Staples |
Cour de la Grâce | |
Enchantement | |
Quand la Cour de la Grâce arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place. | |
#16 Denman Rooke |
Habitante de la rue du Tribunal | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature blanche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#17 Volkan Baga | 2/2 |
Capsule du dissipateur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#18 Franz Vohwinkel |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#19 Lars Grant-West | 1/1 |
Fers de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#20 Brian Despain |
As de l'escrime | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
#21 David Rapoza | 1/1 |
Premiers secours | |
Enchantement | |
Au début de chaque entretien, si vous avez perdu des points de vie au dernier tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#22 Slawomir Maniak |
Rugissement inspirateur | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#23 Chris Rahn |
Vertu intangible | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#24 Clint Cearley |
Jugement selon Iona | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé. | |
#25 Mike Bierek |
Lieutenant de Kangee | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol À chaque fois que le Lieutenant de Kangee attaque, les créatures attaquantes avec le vol gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Encore | |
#26 Randy Vargas | 1/1 |
Gardien de l'Accord | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#27 Denman Rooke | 3/4 |
Keleth, familier à la crinière solaire | |
Créature légendaire : cheval | |
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Partenariat | |
#28 Jesper Ejsing | 1/1 |
Messagère de Kinsbayel | |
Créature : sangami et soldat | |
Quand la Messagère de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Encore | |
#29 Mila Pesic | 2/1 |
Cartographe kor | |
Créature : kor et éclaireur | |
Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#30 Ryan Pancoast | 2/2 |
Livio, sentinelle assermentée | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
: Choisissez une autre créature ciblée. Son contrôleur peut l'exiler avec un marqueur "égide" sur elle. , : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées avec des marqueurs "égide" sur elles. Partenariat | |
#31 Kekai Kotaki | 2/2 |
Prise de position | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Magali Villeneuve |
Patrouille du neuvième pont | |
Créature : nain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille du neuvième pont. | |
#33 Ryan Alexander Lee | 1/1 |
Ouvrez l'armurerie | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#34 Steve Prescott |
Avoquiste d'Orzhov | |
Créature : humain et conseiller | |
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour. | |
#35 Jason A. Engle | 1/4 |
Sentinelles du palais | |
Créature : humain et soldat | |
Quand les Sentinelles du palais arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
#36 Aaron Miller | 2/4 |
Patronne des Vaillants | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Patronne des Vaillants arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#37 Steve Argyle | 4/4 |
Prava de la Légion d'acier | |
Créature légendaire : chat et soldat | |
Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+4. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Partenariat | |
#38 Matt Stewart | 1/4 |
Promesse d'un lendemain | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez-la. Au début de chaque étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez la Promesse d'un lendemain et renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes qu'elle a exilées. | |
#39 Seb McKinnon |
Radieuse, archange de Serra | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Engagez une autre créature avec le vol dégagée que vous contrôlez : Radieuse, archange de Serra acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Partenariat | |
#40 Chris Rallis | 6/4 |
Sonner l'alerte | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#41 Zoltan Boros |
Rebbec, architecte de l'ascension | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les artefacts que vous contrôlez ont la protection contre chaque valeur de mana parmi les artefacts que vous contrôlez. Partenariat | |
#42 Magali Villeneuve | 3/4 |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#43 Wayne Reynolds |
Séraphine de l'aube | |
Créature : ange | |
Vol, lien de vie | |
#44 Todd Lockwood | 2/4 |
Espadon séraphique | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant ce joueur. Équipement | |
#45 Craig J Spearing |
Tir du baleinier volant | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 3. Regard 1. | |
#46 Chris Rallis |
Décimer les rangs | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers à l'exception des commandants. | |
#47 Svetlin Velinov |
Massacrer les forts | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. | |
#48 Randy Vargas |
Ascendant slith | |
Créature : slith | |
Vol À chaque fois que l'Ascendant slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#49 Justin Sweet | 1/1 |
Âme de l'Éternité | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance de l'Âme de l'Éternité sont chacune égales à votre total de points de vie. Encore | |
#50 Yigit Koroglu | */* |
Capitaine d'escouade | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance La Capitaine d'escouade arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#51 Cristi Balanescu | 2/2 |
Jugement triomphal | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, d'enchantement et de planeswalker de votre cimetière. | |
#52 Svetlin Velinov |
Bête de somme fidèle | |
Créature : bête | |
Quand la Bête de somme fidèle arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#53 John Stanko | 2/3 |
Vœu de devoir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#54 Wayne Reynolds |
Mutin amphin | |
Créature : salamandre et pirate | |
Quand le Mutin amphin arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier. Encore | |
#55 Nicholas Gregory | 3/3 |
Forme aqueuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, regard 1. | |
#56 Slawomir Maniak |
Inspecteur avemain | |
Créature : oiseau et éclaireur | |
Vol Quand l'Inspecteur avemain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inspecteur avemain. • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#57 David Gaillet | 2/2 |
Amirale de la Flotte d'azur | |
Créature : humain et pirate | |
Quand l'Amirale de la Flotte d'azur arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. L'Amirale de la Flotte d'azur ne peut pas être bloquée par les créatures que le monarque contrôle. | |
#58 Sidharth Chaturvedi | 3/3 |
Corpus de savoir | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance du Corpus de savoir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que le Corpus de savoir subit des blessures, piochez autant de cartes. | |
#59 Clint Cearley | */* |
Brinelin, le kraken lunaire | |
Créature légendaire : kraken | |
Quand Brinelin, le kraken lunaire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Partenariat | |
#60 Adam Paquette | 6/8 |
Déluge de souvenirs | |
Rituel | |
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Déluge de souvenirs. | |
#61 Magali Villeneuve |
Confiscation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. | |
#62 Adam Rex |
Cour de la Ruse | |
Enchantement | |
Quand la Cour de la Ruse arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun deux cartes. Si vous êtes le monarque, chacun de ces joueurs meule dix cartes à la place. | |
#63 Yeong Hao Han |
Saboteuse audacieuse | |
Créature : humain et pirate | |
: La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#64 Victor Adame Minguez | 2/1 |
Assistant dément | |
Créature : humain et sorcier | |
, meulez une carte : Ajoutez . | |
#65 Nils Hamm | 1/1 |
Éligeth, augure de la croisée | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol Si vous deviez appliquer le regard à un certain nombre de cartes, piochez autant de cartes à la place. Partenariat | |
#66 Yigit Koroglu | 5/6 |
Esior, familier ailerune | |
Créature légendaire : oiseau | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent au moins un commandant que vous contrôlez coûtent supplémentaires à lancer. Partenariat | |
#67 Jesper Ejsing | 1/3 |
Perdre les bonnes grâces | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Perdre les bonnes grâces arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et vous devenez le monarque. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur à moins que ce joueur ne soit le monarque. | |
#68 Caio Monteiro |
Déni énergique | |
Éphémère | |
Cascade Contrecarrez un sort ciblé. | |
#69 Volkan Baga |
Frappe de la bourrasque | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#70 Mike Bierek |
Fantôme de Ramirez DePietro | |
Créature légendaire : esprit et pirate | |
Le Fantôme de Ramirez DePietro ne peut pas être bloqué par des créatures d'endurance supérieure ou égale à 3. À chaque fois que le Fantôme de Ramirez DePietro inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez dans un cimetière jusqu'à une carte ciblée qui a été défaussée ou qui y a été mise depuis une bibliothèque ce tour-ci. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire. Partenariat | |
#71 Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Glacian, ingénieur de lithoforce | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. Partenariat | |
#72 Magali Villeneuve | 3/6 |
Érudit de l'horizon | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand l'Érudit de l'horizon arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#73 Karl Kopinski | 4/4 |
Perceur de coque | |
Créature : ondin et pirate | |
Flash Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, à la place vous créez un jeton Trésor. | |
#74 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Interpréter les signes | |
Rituel | |
Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana de cette carte. | |
#75 Cynthia Sheppard |
Corsaire à voile volante | |
Créature : humain et pirate | |
Le Corsaire à voile volante a le vol tant qu'il attaque. | |
#76 Greg Opalinski | 2/1 |
Assaillant à voile volante | |
Créature : humain et pirate | |
Vol À chaque fois que l'Assaillant à voile volante attaque, une autre créature ciblée attaquant le même joueur ou planeswalker acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Encore | |
#77 Sidharth Chaturvedi | 3/1 |
Tâcheron de laboratoire | |
Créature : zombie et horreur | |
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte si vous avez lancé un sort depuis un cimetière ou activé la capacité d'une carte dans un cimetière ce tour-ci. | |
#78 Milivoj Ceran | 3/4 |
Malcolm, navigateur à l'œil perçant | |
Créature légendaire : sirène et pirate | |
Vol À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures. Partenariat | |
#79 Eric Deschamps | 2/2 |
Drain de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de égale à la valeur de mana de ce sort. | |
#80 Raymond Swanland |
Pillards marchands | |
Créature : humain et pirate | |
À chaque fois que les Pillards marchands ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez jusqu'à une créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Pillards marchands. | |
#81 Deruchenko Alexander | 2/4 |
Déluge mnémonique | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Copiez cette carte trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana. Exilez le Déluge mnémonique. | |
#82 Chris Rallis |
Sibylle | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#83 Dallas Williams | 1/3 |
Prédestination | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#84 Svetlin Velinov |
Pirates prospères | |
Créature : humain et pirate | |
Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. | |
#85 Josh Hass | 3/4 |
Yeux fouineurs | |
Éphémère | |
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
#86 Magali Villeneuve |
Fuir ensemble | |
Éphémère | |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#87 Filip Burburan |
Riche marin | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. | |
#88 Ryan Pancoast | 1/4 |
Sakashima aux mille visages | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vous pouvez faire que Sakashima aux mille visages arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une autre créature que vous contrôlez, excepté qu'elle a les autres capacités de Sakashima aux mille visages. La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Partenariat | |
#89 Jason A. Engle | 3/1 |
Protégé de Sakashima | |
Créature : changeforme | |
Flash Cascade Vous pouvez faire que le Protégé de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#90 Tyler Walpole | 3/1 |
Volonté de Sakashima | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Un adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Vous en acquérez le contrôle. • Choisissez une créature que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. | |
#91 Volkan Baga |
Érudit des étoiles | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Érudit des étoiles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact, piochez une carte. | |
#92 Tommy Arnold | 3/2 |
Érudite des âges | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Érudite des âges arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#93 Micah Epstein | 3/3 |
Serpent plonge-ferraille | |
Créature : grand serpent | |
Le Serpent plonge-ferraille ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact. | |
#94 Adrian Smith | 5/5 |
Siani, l'Œil de la tempête | |
Créature légendaire : djinn et moine | |
Vol À chaque fois que Siani, l'Œil de la tempête attaque, regard X, X étant le nombre de créatures attaquantes avec le vol. Partenariat | |
#95 Heonhwa Choe | 3/2 |
Sirène dompte-tempête | |
Créature : sirène et pirate et sorcier | |
Vol , sacrifiez la Sirène dompte-tempête : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez. | |
#96 Josu Hernaiz | 1/1 |
Skaab goliath | |
Créature : zombie et géant | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes de créature depuis votre cimetière. Piétinement | |
#97 Volkan Baga | 6/9 |
Animeur talentueux | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Animeur talentueux arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5 tant que l'Animeur talentueux reste sur le champ de bataille. | |
#98 Jason A. Engle | 1/3 |
Sphinx du Second Soleil | |
Créature : sphinx | |
Vol Au début de votre deuxième phase principale, vous obtenez une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.) | |
#99 Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Mutation spontanée | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière. | |
#100 Christopher Moeller |
Planification stratégique | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#101 Matt Stewart |
Volonté suprême | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#102 Alayna Danner |
Soif de connaissance | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
#103 Anthony Francisco |
Traqueuse de trésor | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Traqueuse de trésor meurt, piochez une carte. Encore | |
#104 Tyler Walpole | 2/2 |
Vœu de vol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#105 Erica Yang |
Garde de l'île d'Evos | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#106 Nils Hamm | 2/2 |
Mauvais virage | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'une créature ciblée. (Si une créature attaquante ou bloqueuse change de contrôleur, elle est retirée du combat.) | |
#107 Filip Burburan |
Armix, rudoyeur de filigrane | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
À chaque fois qu'Armix, rudoyeur de filigrane attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière. Partenariat | |
#108 Daniel Ljunggren | 3/2 |
Amère révélation | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie. | |
#109 Viktor Titov |
Lame-brandon | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#110 Winona Nelson |
Adepte lameronce | |
Créature : elfe et assassin | |
À chaque fois que l'Adepte lameronce attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Encore | |
#111 Uriah Voth | 3/4 |
Réduit à néant | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-légendaire ciblée. | |
#112 Bastien L. Deharme |
Barratement cadavérique | |
Éphémère | |
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. | |
#113 Magali Villeneuve |
Cour de l'Ambition | |
Enchantement | |
Quand la Cour de l'Ambition arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 3 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous êtes le monarque, à la place chaque adversaire perd 6 points de vie à moins qu'il ne se défausse de deux cartes. | |
#114 Jenn Ravenna |
Corbeau de mauvais augure | |
Créature : zombie et oiseau | |
Vol Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes. | |
#115 Tianhua X | 2/1 |
Envoûteuses de Cuombajj * | |
Créature : humain et sorcier | |
: Les Envoûteuses de Cuombajj infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle cible choisie par un adversaire. | |
#116 Seb McKinnon | 1/3 |
Récupérateur provocateur | |
Créature : éthérien et artificier | |
Sacrifiez un artefact ou une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Récupérateur provocateur. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#117 Volkan Baga | 2/2 |
Sapience démoniaque | |
Enchantement | |
Quand la Sapience démoniaque arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Au début de votre étape de fin, vous perdez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main. | |
#118 Mila Pesic |
Agent de Dhund | |
Créature : humain et gredin | |
Tant que vous contrôlez un artefact, l'Agent de Dhund gagne +1/+0 et a le contact mortel. | |
#119 Magali Villeneuve | 2/2 |
Conte-destin elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Conte-destin elfe meurt, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#120 Denman Rooke | 1/1 |
Seigneur de l'effroi elfe | |
Créature : zombie et elfe | |
Contact mortel Quand le Seigneur de l'effroi elfe meurt, les créatures non-Elfe gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Encore | |
#121 Randy Vargas | 3/3 |
Maître-chasseur exquis | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand le Maître-chasseur exquis meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Encore | |
#122 Lie Setiawan | 4/2 |
Assassin du dysmèle | |
Créature : elfe et assassin | |
Quand l'Assassin du dysmèle arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#123 Dan Scott | 2/2 |
Abatteurs de dysmèles | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand les Abatteurs de dysmèles meurent, créez trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis meulez trois cartes. | |
#124 Randy Vargas | 3/3 |
Massacre du dysmèle | |
Rituel | |
Les créatures non-Elfe gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#125 Igor Kieryluk |
Falthis, familier chat d'ombre | |
Créature légendaire : cauchemar et chat | |
Les commandants que vous contrôlez ont la menace et le contact mortel. Partenariat | |
#126 Jesper Ejsing | 2/2 |
Festin de succession | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Vous devenez le monarque. | |
#127 Seb McKinnon |
Maraudeur sacpeau | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#128 Mark Zug | 3/1 |
Décès abominable | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée si son endurance est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre cimetière. | |
#129 Gary Ruddell |
Vanneur de Feuilledor | |
Créature : elfe et guerrier | |
Menace Quand le Vanneur de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales. | |
#130 Viktor Titov | 4/3 |
Keskit, le sculpteur de chair | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier | |
, sacrifiez trois autres artefacts et/ou créatures : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Partenariat | |
#131 Yongjae Choi | 1/3 |
Jumeaux de Maälfeld | |
Créature : zombie | |
Quand les Jumeaux de Maälfeld meurent, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#132 Mike Sass | 4/4 |
Miara, épine de la clairière | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
À chaque fois que Miara, épine de la clairière ou qu'un autre elfe que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer et 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Partenariat | |
#133 Johannes Voss | 1/2 |
Homicide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#134 Allen Williams |
Nadier, agent des Crépuskenel | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Nadier, agent des Crépuskenel. Quand Nadier, agent des Crépuskenel quitte le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier égal à sa force. Partenariat | |
#135 Yongjae Choi | 3/3 |
Lamenuit de Nadier | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#136 Randy Vargas | 1/3 |
Maléfice nécrotique | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie six créatures. Vous créez six jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. | |
#137 Nils Hamm |
Moissonneuse de belladone | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur la Moissonneuse de belladone. | |
#138 PINDURSKI | 2/2 |
Dragon délétère | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon délétère meurt, vous pouvez détruire une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#139 Svetlin Velinov | 4/4 |
Meneur d'inféconds | |
Créature : vampire et shamane | |
, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#140 Darek Zabrocki | 2/4 |
Agente de l'opposition | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Vous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils cherchent dans leur bibliothèque. Pendant qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, il exile chaque carte qu'il trouve. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer. | |
#141 Scott Murphy | 3/2 |
Furie phyrexiane | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#142 Stephan Martiniere | 2/2 |
Écumeur de peste | |
Créature : bête | |
Au début de votre étape de fin, sacrifiez chaque autre créature que vous contrôlez. Défaussez-vous de deux cartes, sacrifiez l'Écumeur de peste : Choisissez un adversaire ciblé. Renvoyez l'Écumeur de peste sur le champ de bataille sous le contrôle de ce joueur au début de son prochain entretien. | |
#143 Nicholas Gregory | 6/5 |
Fierté des parfaits | |
Enchantement | |
Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+0. | |
#144 Lie Setiawan |
Transfusion profane | |
Rituel | |
Deux joueurs ciblés échangent leur total de points de vie. Vous créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Horreur, X étant la différence entre les totaux de points de vie de ces joueurs. | |
#145 Vincent Proce |
Rakshasa avilisseur | |
Créature : chat et démon | |
À chaque fois que le Rakshasa avilisseur attaque, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière du joueur défenseur. Encore | |
#146 Yigit Koroglu | 6/6 |
Revenant * | |
Créature : esprit | |
Vol La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#147 Chris Cold | */* |
Squelette interné | |
Créature : squelette | |
: Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main. | |
#148 Kev Walker | 1/2 |
Sengir, le Baron noir | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir. À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour. Partenariat | |
#149 Bastien L. Deharme | 4/4 |
Récolte d'étincelle | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez . Détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. | |
#150 Kieran Yanner |
Vigueur surnaturelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." | |
#151 Christopher Moeller |
Volonté de Szat | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Chaque adversaire sacrifie une créature de force la plus élevée qu'il contrôle. • Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires, puis créez X jetons de créature 0/1 noire Srâne, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature exilées de cette manière. | |
#152 Sidharth Chaturvedi |
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Szat | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
#153 Livia Prima | 4 |
Épine de la Rose Noire | |
Créature : humain et assassin | |
Contact mortel Quand l'Épine de la Rose Noire arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
#154 David Gaillet | 1/3 |
Tormod, le profanateur | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Partenariat | |
#155 Grzegorz Rutkowski | 4/2 |
Précepteur vampirique | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
#156 Raymond Swanland |
Brimades | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
#157 Craig J Spearing |
Voyant de viscères | |
Créature : vampire et sorcier | |
Sacrifiez une créature : Regard 1. | |
#158 John Stanko | 1/1 |
Vœu de tourment | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la menace et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#159 Taylor Ingvarsson |
Alena, trappeuse de Kessig | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Initiative : Ajoutez une quantité de égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Partenariat | |
#160 Zoltan Boros | 4/3 |
Phénix de l'aurore | |
Créature : phénix | |
Vol Cascade À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, renvoyez le Phénix de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main. | |
#161 Caio Monteiro | 5/3 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#162 Daarken |
Groupe d'abordage | |
Créature : humain et pirate | |
Célérité Cascade | |
#163 Sidharth Chaturvedi | 6/3 |
Flibustière des hardis | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Flibustière des hardis arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. | |
#164 Randy Gallegos | 3/3 |
Braies, saccageur des hardis | |
Créature légendaire : gobelin et pirate | |
Menace À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chacun de ces adversaires. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. Partenariat | |
#165 Svetlin Velinov | 3/3 |
Colère brûlante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible." | |
#166 Anthony Palumbo |
Champion de la Flamme | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Le Champion de la Flamme gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#167 Wayne Reynolds | 1/1 |
Maraudeurs côtiers | |
Créature : humain et pirate | |
Piétinement À chaque fois que les Maraudeurs côtiers attaquent, ils gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que le joueur défenseur contrôle. Encore | |
#168 J.P. Targete | 0/3 |
Recruteuse coercitive | |
Créature : orque et pirate | |
À chaque fois que la Recruteuse coercitive ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et devient un pirate en plus de ses autres types. | |
#169 Randy Vargas | 4/3 |
Cour de la Colère | |
Enchantement | |
Quand la Cour de la Colère arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, la Cour de la Colère inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si vous êtes le monarque, elle inflige 7 blessures à la place. | |
#170 Alexander Forssberg |
Commodore de la Flotte pourpre | |
Créature : ogre et pirate | |
Piétinement Quand le Commodore de la Flotte pourpre arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
#171 Sidharth Chaturvedi | 5/2 |
Dargo, le faiseur d'épaves | |
Créature légendaire : géant et pirate | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière et de moins à lancer pour chaque autre artefact ou créature que vous avez sacrifié ce tour-ci. Piétinement Partenariat | |
#172 Zoltan Boros | 7/5 |
Œuf de dragon | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#173 Jack Wang | 0/2 |
Manteau de dragon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Manteau de dragon arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#174 Anthony Palumbo |
Capitaine de Folbraise | |
Créature : djinn et pirate | |
Quand le Capitaine de Folbraise arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois qu'un adversaire vous attaque pendant que vous êtes le monarque, le Capitaine de Folbraise inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | |
#175 Tyler Walpole | 4/2 |
Explosion de richesses | |
Rituel | |
Piochez une carte, puis chaque autre joueur peut piocher une carte. À chaque fois qu'une carte est piochée de cette manière, l'Explosion de richesses inflige 5 blessures à un adversaire ciblé choisi au hasard parmi vos adversaires. | |
#176 Chris Seaman |
Spadassin de la Flotte des grands fonds | |
Créature : orque et pirate | |
À chaque fois que le Spadassin de la Flotte des grands fonds attaque, il inflige au joueur ou au planeswalker qu'il attaque un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Encore | |
#177 Zoltan Boros | 4/3 |
Canonnade ardente | |
Éphémère | |
La Canonnade ardente inflige 2 blessures à chaque créature non-Pirate. | |
#178 Ben Wootten |
Héraut sangpyre | |
Créature : élémental et sorcier | |
Les sorts de commandant que vous lancez ont la cascade. | |
#179 Johan Grenier | 3/2 |
Brute hussarde hystérique | |
Créature : orque et guerrier | |
Célérité Toutes les créatures peuvent attaquer vos adversaires et les planeswalkers que vos adversaires contrôlent comme si ces créatures avaient la célérité. | |
#180 Wisnu Tan | 5/4 |
Célébration du fourneau | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Célébration du fourneau inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#181 Svetlin Velinov |
Pionnier gobelin | |
Créature : gobelin et pirate | |
Menace | |
#182 Josh Hass | 2/1 |
Coursier escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Coursier escouflenfer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un commandant que vous possédez depuis la zone de commandement. Il acquiert la célérité. Renvoyez-le dans la zone de commandement au début de la prochaine étape de fin. | |
#183 Caio Monteiro | 6/5 |
Humble défecteur | |
Créature : humain et gredin | |
: Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour. | |
#184 Slawomir Maniak | 2/1 |
Chapardeur impulsif | |
Créature : gobelin et pirate | |
Quand le Chapardeur impulsif meurt, créez un jeton Trésor. Encore | |
#185 Jakub Kasper | 1/1 |
Jeska, trois fois renaissante | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jeska | |||||||||||||
| |||||||||||||
#186 Yongjae Choi | 0 |
Volonté de Jeska | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | |
#187 Izzy |
Kediss, familier braisegriffe | |
Créature légendaire : élémental et lézard | |
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. Partenariat | |
#188 Jesper Ejsing | 1/1 |
Krark, le Dépoucé | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Partenariat | |
#189 Mathias Kollros | 2/2 |
Équipage de canon à foudre | |
Créature : gobelin et pirate | |
: L'Équipage de canon à foudre inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort de pirate, dégagez l'Équipage de canon à foudre. | |
#190 Filip Burburan | 0/5 |
Munitions improvisées | |
Enchantement | |
, sacrifiez un artefact ou une créature : Les Munitions improvisées infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#191 Filip Burburan |
Masse d'arme météoritique | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+0 et a le piétinement. Équipement Cascade | |
#192 Randy Vargas |
Terrasseur de port | |
Créature : orque et pirate | |
À chaque fois que le Terrasseur de port inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Le Terrasseur de port ne peut pas attaquer un joueur qu'il a déjà attaqué ce tour-ci. | |
#193 Craig J Spearing | 4/4 |
Présage de trahison | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#194 Daarken |
Tactiques de renégat | |
Rituel | |
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#195 Yeong Hao Han |
Prédateur taillécaille | |
Créature : dinosaure | |
Menace | |
#196 Volkan Baga | 6/5 |
Rograkh, fils de Rohgahh | |
Créature légendaire : kobold et guerrier | |
Initiative, menace, piétinement Partenariat | |
#197 Chris Seaman | 0/1 |
Gobelin fouineur | |
Créature : gobelin et gredin | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#198 Karl Kopinski | 1/1 |
Géante ratisseciel | |
Créature : géant | |
Portée | |
#199 Anastasia Ovchinnikova | 4/3 |
Feu de l'âme | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#200 Wayne Reynolds |
Éruption d'âmefeu | |
Rituel | |
Choisissez n'importe quel nombre de cibles, créatures, planeswalkers et/ou joueurs. Pour chacune d'elles, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis l'Éruption d'âmefeu inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Vous pouvez jouer les cartes exilées jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#201 Andrey Kuzinskiy |
Dragon languefoudre | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon languefoudre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#202 Daarken | 3/3 |
Fureur de pierre | |
Éphémère | |
La Fureur de pierre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#203 Chris Rahn |
Toggo, forgeur d'armes gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Roche avec "La créature équipée a ', , sacrifiez la Roche : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible'" et équipement . Partenariat | |
#204 Svetlin Velinov | 2/2 |
Rage inextinguible | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire. | |
#205 Scott M. Fischer |
Invocateur de Valakut | |
Créature : humain et shamane | |
: L'Invocateur de Valakut inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#206 Joseph Meehan | 2/3 |
Dragon des volcans | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
#207 Chris Rahn | 4/4 |
Torrent volcanique | |
Rituel | |
Cascade Le Torrent volcanique inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
#208 Grzegorz Rutkowski |
Vœu de foudre * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#209 Randy Vargas |
Étincelles de soudure | |
Éphémère | |
Les Étincelles de soudure infligent X blessures à une créature ciblée, X étant 3 plus le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#210 Raymond Swanland |
Roue de l'infortune | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit secrètement un nombre supérieur ou égal à 0, puis tous les joueurs révèlent ces nombres simultanément et déterminent le nombre le plus élevé et le nombre le plus bas révélés de cette manière. La Roue de l'infortune inflige un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé à chaque joueur qui a choisi ce nombre. Chaque joueur qui n'a pas choisi le nombre le plus bas se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#211 J.P. Targete |
Officiants sauvages | |
Créature : satyre | |
Quand les Officiants sauvages arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé. | |
#212 Igor Kieryluk | 5/3 |
Vipère embusquée | |
Créature : serpent | |
Flash Contact mortel | |
#213 Alan Pollack | 2/1 |
Anara, familier lupide | |
Créature légendaire : loup et bête | |
Tant que c'est votre tour, les commandants que vous contrôlez ont l'indestructible. Partenariat | |
#214 Jesper Ejsing | 4/4 |
Animus ancien | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez si elle est légendaire. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) | |
#215 Titus Lunter |
Altisaure agacé | |
Créature : dinosaure | |
Portée, piétinement Cascade | |
#216 Lars Grant-West | 6/5 |
Dévastateur du zénith | |
Créature : chimère et hydre | |
Cascade, cascade, cascade, cascade | |
#217 Svetlin Velinov | 10/10 |
Juge des façonneurs d'armures | |
Créature : elfe et artificier | |
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#218 David Palumbo | 3/3 |
Masse de biodéchets | |
Créature : limon | |
Les limons que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre entretien, si vous contrôlez un commandant, créez un jeton qui est une copie de la Masse de biodéchets. | |
#219 Simon Dominic | 0/0 |
Cour de l'Abondance | |
Enchantement | |
Quand la Cour de l'Abondance arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous êtes le monarque, à la place vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature ou de terrain de votre main. | |
#220 Milivoj Ceran |
Vignes écrasantes | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature avec le vol ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#221 Scott Chou |
Régent d'Aubeclairière | |
Créature : élan | |
Quand le Régent d'Aubeclairière arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Tant que vous êtes le monarque, les permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#222 YW Tang | 8/8 |
Visionnaire elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#223 D. Alexander Gregory | 1/1 |
Entourage de Trest | |
Créature : elfe et soldat | |
Quand l'Entourage de Trest arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. L'Entourage de Trest peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat tant que vous êtes le monarque. | |
#224 Anthony Palumbo | 4/4 |
Elfe des horizons lointains | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#225 Brandon Kitkouski | 1/1 |
Fertilide | |
Créature : élémental | |
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. | |
#226 Wayne Reynolds | 0/0 |
Fugitifs du Cladus Nageoire | |
Créature : elfe et salamandre et gredin | |
Les Fugitifs du Cladus Nageoire ne peuvent pas être bloqués par des créatures de force inférieure ou égale à 2. Encore | |
#227 Simon Dominic | 7/4 |
Elfes cordelliens | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#228 Igor Kieryluk | 1/1 |
Don de paradis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#229 Ryan Pancoast |
Gilandra, meneur de Brinbois | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, piochez une carte. Partenariat | |
#230 Jehan Choo | 1/2 |
Halana, ranger de Kessig | |
Créature légendaire : humain et archer et ranger | |
Portée À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée. Partenariat | |
#231 Zoltan Boros | 3/4 |
Perspicacité du chasseur * | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes. | |
#232 Jim Murray |
Ich-Tekik, épisseur de récupération | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier | |
Quand Ich-Tekik, épisseur de récupération arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Ich-Tekik et un marqueur +1/+1 sur chaque Golem que vous contrôlez. Partenariat | |
#233 Aleksi Briclot | 1/1 |
Magistrat immaculé | |
Créature : elfe et shamane | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#234 Jim Nelson | 2/2 |
Parfaite impérieuse | |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#235 Scott M. Fischer | 2/2 |
Habitant de l'allée du Lierre | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#236 Winona Nelson | 2/3 |
Kamahl, Cœur de la Krosia | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. C'est toujours un terrain. Partenariat | |
#237 Kekai Kotaki | 5/5 |
Volonté de Kamahl | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. Ce sont toujours des terrains. • Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | |
#238 Nicholas Gregory |
Kodama de l'Arbre de l'est | |
Créature légendaire : esprit | |
Portée À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, s'il n'a pas été mis sur le champ de bataille par cette capacité, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main. Partenariat | |
#239 Daarken | 6/6 |
Don de la façonneuse de vie | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#240 Winona Nelson |
Maître d'arc de Lys Alana | |
Créature : elfe et archer | |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez faire que le Maître d'arc de Lys Alana inflige 2 blessures à une créature avec le vol ciblée. | |
#241 Dan Scott | 2/2 |
Mage de l'ordre | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez la Mage de l'ordre et une autre créature verte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#242 Tomasz Jedruszek | 3/3 |
Bête moisie | |
Créature : bête | |
Piétinement À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, la Bête moisie gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#243 Randis Albion | 5/3 |
Carnage monstrueux | |
Rituel | |
Le Carnage monstrueux inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez au moment où vous lancez ce sort. | |
#244 Slawomir Maniak |
Restauration naturelle | |
Éphémère | |
Cascade Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#245 Alayna Danner |
Numa, chef de clan de Joraga | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'elfes ciblés. Partenariat | |
#246 Kieran Yanner | 2/2 |
Épreuve de Nyléa | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa. Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#247 David Palumbo |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#248 Christopher Moeller | 2/1 |
Reforger la terre | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à dix cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#249 Adam Paquette |
Druide tisseracines | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Druide tisseracines arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base. Chacun d'eux met une de ces cartes sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle et le reste sur le champ de bataille engagé sous son contrôle. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange. | |
#250 Lie Setiawan | 2/1 |
Béhémoth écailleux | |
Créature : crocodile | |
Défense talismanique | |
#251 Marco Nelor | 6/7 |
Bandar fouineur | |
Créature : chat et singe | |
Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée. | |
#252 Shreya Shetty | 0/0 |
Araignée sentinelle | |
Créature : araignée | |
Vigilance, portée | |
#253 Vincent Proce | 4/4 |
Guivre épuratrice | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre épuratrice arrive sur le champ de bataille, regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. | |
#254 Filip Burburan | 7/7 |
Shamane à dos argenté | |
Créature : grand singe et shamane | |
Piétinement Quand le Shamane à dos argenté meurt, piochez une carte. | |
#255 Mathias Kollros | 5/4 |
Slurrk, l'avale-tout | |
Créature légendaire : limon | |
Slurrk, l'avale-tout arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que Slurrk ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle. Partenariat | |
#256 Jehan Choo | 0/0 |
Puissance de l'âme | |
Rituel | |
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force de cette créature. | |
#257 Kev Walker |
Araignée lance-dard | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée lance-dard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature avec le vol ciblée. | |
#258 Dave Allsop | 2/5 |
Force de la meute | |
Rituel | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#259 Tomasz Jedruszek |
Recluse à gomme sucrée | |
Créature : araignée | |
Flash Cascade Portée Quand la Recluse à gomme sucrée arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#260 Jehan Choo | 0/3 |
Trois visites * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#261 Yeong Hao Han |
Vœu de sauvagerie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3, a le piétinement et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#262 Jim Pavelec |
Invocatrice au cœur sauvage | |
Créature : elfe et shamane | |
: Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#263 Erica Yang | 4/3 |
Stature sauvage | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#264 Jim Murray |
Abomination de Llanowar | |
Créature légendaire : elfe et horreur | |
Vigilance, menace La force et l'endurance de l'Abomination de Llanowar sont chacune égales au nombre d'elfes que vous contrôlez, plus le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière. | |
#265 Vincent Proce | */* |
Amareth, la Lustrée | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de carte avec ce permanent, vous pouvez révéler cette carte et la mettre dans votre main. | |
#266 Lie Setiawan | 6/6 |
Amauri de la marée morte | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
, exilez de votre cimetière un nombre de cartes égal au nombre d'adversaires que vous avez : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'encore jusqu'à la fin du tour. Le coût d'encore est égal à son coût de mana. | |
#267 Daarken | 1/4 |
Archelos, mystique du lagon | |
Créature légendaire : tortue terrestre et shamane | |
Tant qu'Archelos, mystique du lagon est engagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille engagés. Tant qu'Archelos est dégagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille dégagés. | |
#268 Dan Scott | 2/4 |
Averna, floraison du chaos | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
Au moment où vous appliquez la cascade, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi les cartes exilées. (Faites-le après que la dernière carte est exilée, mais avant de choisir ou non de lancer une carte non-terrain.) | |
#269 Lucas Graciano | 4/2 |
Belbé, observatrice corrompue | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe | |
Au début de la deuxième phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute pour chacun de vos adversaires qui a perdu des points de vie ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
#270 Igor Kieryluk | 2/2 |
Bell Borca, sergent spectral | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
Notez la valeur de mana de chaque carte au moment où elle est mise en exil. La force de Bell Borca, sergent spectral est égale au plus grand nombre noté ce tour-ci. Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#271 Mila Pesic | */5 |
Blim, génie de la comédie | |
Créature légendaire : diablotin | |
Vol À chaque fois que Blim, génie de la comédie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. Puis chaque joueur perd un nombre de points de vie et se défausse d'un nombre de cartes égaux au nombre de permanents qu'il contrôle mais qu'il ne possède pas. | |
#272 Jason A. Engle | 4/3 |
Capitaine Vargus Rage | |
Créature légendaire : orque et pirate | |
À chaque fois que le Capitaine Vargus Rage attaque, les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#273 Randy Vargas | 1/1 |
Colfénor, le dernier if | |
Créature légendaire : sylvin et shamane | |
Vigilance, portée À chaque fois que Colfénor, le dernier if ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, renvoyez dans votre main jusqu'à une autre carte de créature ciblée d'endurance inférieure depuis votre cimetière. | |
#274 Filip Burburan | 3/7 |
Ghen, tisseur d'arcanum | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, , sacrifiez un enchantement : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. | |
#275 Kieran Yanner | 2/3 |
Gnostro, voix des contreforts | |
Créature légendaire : chimère | |
: Choisissez l'un. X est le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. • Regard X. • Gnostro, voix des contreforts inflige X blessures à une créature ciblée. • Vous gagnez X points de vie. | |
#276 Lars Grant-West | 3/3 |
Gor Muldrak, amphinologue | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Vous et les permanents que vous contrôlez avez la protection contre les salamandres. Au début de votre étape de fin, chaque joueur qui contrôle le moins de créatures crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier. | |
#277 Steven Belledin | 3/2 |
Hamza, vigile d'Arashin | |
Créature légendaire : éléphant et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#278 Wisnu Tan | 5/5 |
Hans Eriksson | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
À chaque fois que Hans Eriksson attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée et attaquant le joueur défenseur ou un planeswalker qu'il contrôle. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Quand vous mettez une créature sur le champ de bataille de cette manière, elle se bat contre Hans Eriksson. | |
#279 Ryan Pancoast | 1/4 |
Imoti, célébrant de l'Abondance | |
Créature légendaire : naga et druide | |
Cascade Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade. | |
#280 Ekaterina Burmak | 3/1 |
Jared Carthalion, véritable héritier | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Jared Carthalion, véritable héritier arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé devient le monarque. Vous ne pouvez pas devenir le monarque ce tour-ci. Si des blessures devaient être infligées à Jared Carthalion pendant que vous êtes le monarque, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#281 Lius Lasahido | 3/3 |
Juri, maître de la Revue | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue. Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#282 Dmitry Burmak | 1/1 |
Kangee, garde céleste | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol, vigilance À chaque fois que Kangee, garde céleste attaque, les créatures attaquantes avec le vol gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Kangee bloque, les créatures bloqueuses avec le vol gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#283 Dan Scott | 3/3 |
Kwain, factotum itinérant | |
Créature légendaire : lapin et sorcier | |
: Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie. | |
#284 Lucas Graciano | 1/3 |
Lathiel, l'Aube de générosité | |
Créature légendaire : licorne | |
Lien de vie Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées. | |
#285 Lucas Graciano | 2/2 |
Liesa, linceul du crépuscule | |
Créature légendaire : ange | |
À la place de payer pour chaque fois que vous avez lancé ce sort depuis la zone de commandement pendant cette partie, payez 2 points de vie autant de fois. Vol, lien de vie À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il perd 2 points de vie. | |
#286 Slawomir Maniak | 5/5 |
Nevinyrral, tyran d'Urborg | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Défense talismanique contre les artefacts, les créatures et les enchantements Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg arrive sur le champ de bataille, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Quand Nevinyrral meurt, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#287 Yongjae Choi | 3/6 |
Nymris, escroc d'Oona | |
Créature légendaire : peuple fée et chevalier | |
Flash Vol À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#288 Johannes Voss | 1/6 |
Obeka, brute chronologue | |
Créature légendaire : ogre et sorcier | |
: Le joueur dont c'est le tour peut terminer le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#289 Jesper Ejsing | 3/4 |
Reyav, maître-forgeur | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#290 Scott Murphy | 2/2 |
Thalisse, révérende médium | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. | |
#291 Heonhwa Choe | 3/4 |
Tuya Oursegriffe | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Tuya Oursegriffe attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. | |
#292 Lius Lasahido | 2/2 |
Yurlok des rosse-brûlure | |
Créature légendaire : viashino et shamane | |
Vigilance Un joueur perdant du mana non dépensé perd autant de points de vie. , : Chaque joueur ajoute . | |
#293 Jesper Ejsing | 4/4 |
Zara, recruteuse renégate | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Vol À chaque fois que Zara, recruteuse renégate attaque, regardez la main du joueur défenseur. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature qu'elle contient, engagée et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#294 Chris Rallis | 4/3 |
Hache amorphe | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a tous les types de créature. Équipement | |
#295 Martina Pilcerova |
Armements angéliques | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2, a le vol et est un ange blanc en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Équipement | |
#296 Daniel Ljunggren |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#297 Dan Scott |
Sphère armillaire | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#298 Franz Vohwinkel |
Armurerie d'Iroas | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Équipement | |
#299 Yeong Hao Han |
Prototype lamegriffon | |
Créature-artefact : griffon | |
Vol À chaque fois que le Prototype lamegriffon inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez un permanent non-terrain ciblé choisi par ce joueur qu'un de vos adversaires contrôle. | |
#300 Johann Bodin | 3/2 |
Héraut d'airain | |
Créature-artefact : golem | |
Au moment où le Héraut d'airain arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Quand le Héraut d'airain arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Les créatures du type choisi gagnent +1/+1. | |
#301 Daren Bader | 2/2 |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#302 Yeong Hao Han | 2/2 |
Diamant du charbon | |
Artefact | |
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#303 Lindsey Look |
Destructeur de codex | |
Artefact | |
: Un joueur ciblé meule une carte. , , sacrifiez le Destructeur de codex : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#304 Jason Felix |
Plaque de commandant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant. Équipement de commandant Équipement | |
#305 Volkan Baga |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#306 Ryan Alexander Lee |
Hèdron pierre de rêve | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes. | |
#307 Eric Deschamps |
Familier de filigrane | |
Créature-artefact : renard | |
Quand le Familier de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Quand le Familier de filigrane meurt, piochez une carte. | |
#308 Izzy | 2/2 |
Diamant du feu | |
Artefact | |
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#309 Lindsey Look |
Inspecteur de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#310 Jason A. Engle | 3/2 |
Artisan golem | |
Créature-artefact : golem | |
: Une créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. : Une créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité, jusqu'à la fin du tour. | |
#311 Nic Klein | 3/3 |
Harnais de guerre greffé | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois que le Harnais de guerre greffé devient détaché d'un permanent, sacrifiez ce permanent. Équipement | |
#312 Alex Horley-Orlandelli |
Cape hantée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
#313 Volkan Baga |
Lame du héros | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros. Équipement | |
#314 Aaron Miller |
Pierre d'horizon | |
Artefact | |
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient incolore à la place. | |
#315 Noah Bradley |
Golem rugissant | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois que le Golem rugissant attaque ou bloque, chaque joueur pioche une carte. | |
#316 Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Moteur d'ingéniosité | |
Artefact | |
Cascade , , sacrifiez un artefact : Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#317 Yeong Hao Han |
Grimoire de Jalum | |
Artefact | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#318 Jerry Tiritilli |
Lotus joailler | |
Artefact | |
, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant. | |
#319 Alayna Danner |
Pierre du cherchesapience | |
Artefact | |
, : Piochez trois cartes. Cette capacité coûte de plus à activer pour chaque carte dans votre main. | |
#320 Franz Vohwinkel |
Gargouille de Lumengrid | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol | |
#321 Randis Albion | 4/4 |
Colosse de maelström | |
Créature-artefact : golem | |
Cascade | |
#322 Svetlin Velinov | 7/7 |
Diamant du marbre | |
Artefact | |
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#323 Lindsey Look |
Masque de la mémoire | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Équipement | |
#324 Alan Pollack |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#325 Lake Hurwitz | 3/3 |
Automate abruti * | |
Créature-artefact : construction | |
L'Automate abruti arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti. Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte. | |
#326 Chris Seaman | 0/0 |
Diamant de la mousse | |
Artefact | |
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#327 Lindsey Look |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#328 Steve Argyle |
Lame à pennon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. Équipement | |
#329 Alex Horley-Orlandelli |
Myr périlleux | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Quand le Myr périlleux meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#330 Jason Felix | 1/1 |
Triniforme phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Quand le Triniforme phyrexian meurt, créez trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Encore | |
#331 Adam Paquette | 9/9 |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#332 Dan Scott | 1/1 |
Coutelas de pirate | |
Artefact : équipement | |
Quand le Coutelas de pirate arrive sur le champ de bataille, attachez-le à un pirate ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#333 John Stanko |
Prisme prophétique | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#334 John Avon |
Anneaux des Clairâtres | |
Artefact | |
À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#335 Howard Lyon |
Oracle de grès | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
#336 Izzy | 4/4 |
Râtelier à parchemins | |
Artefact | |
, : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Ensuite, regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#337 Heather Hudson |
Lanterne du voyant | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Regard 1. | |
#338 Jung Park |
Myr scintillant | |
Créature-artefact : myr | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash. | |
#339 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Anneau de Sissay | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#340 Donato Giancola |
Diamant du ciel | |
Artefact | |
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#341 Lindsey Look |
Projecteur spectral | |
Artefact | |
: Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix. | |
#342 Martina Pilcerova |
Bâton de domination | |
Artefact | |
: Dégagez le Bâton de domination. , : Vous gagnez 1 point de vie. , : Dégagez une créature ciblée. , : Engagez une créature ciblée. , : Piochez une carte. | |
#343 Ben Thompson |
Gardien du trône inébranlable | |
Créature-artefact : construction | |
Vigilance Quand le Gardien du trône inébranlable arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
#344 Volkan Baga | 2/5 |
Pyramide du couchant | |
Artefact | |
La Pyramide du couchant arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs "brique". , , retirez un marqueur "brique" de la Pyramide du couchant : Piochez une carte. , : Regard 1. | |
#345 Jonas De Ro |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#346 rk post |
Solvant universel | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé. | |
#347 Christopher Moeller |
Assistant d'atelier | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Assistant d'atelier meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#348 Victor Adame Minguez | 1/2 |
Flambeau du Commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. | |
#349 Jonas De Ro |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#350 Ryan Yee |
Commune des sans guilde | |
Terrain | |
La Commune des sans guilde arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Commune des sans guilde arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#351 Cliff Childs |
Palais d'opale | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#352 Andreas Rocha |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#353 Alayna Danner |
Sources rajeunisseuses | |
Terrain | |
Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#354 Alayna Danner |
Tour de la Rupture | |
Terrain | |
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#355 Jaime Jones |
Gradins de spectateurs | |
Terrain | |
Les Gradins de spectateurs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#356 Jenn Ravenna |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#357 Dan Scott |
Centre d'entraînement | |
Terrain | |
Le Centre d'entraînement arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#358 Daniel Ljunggren |
Stade des sous-bois | |
Terrain | |
Le Stade des sous-bois arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#359 Yeong Hao Han |
Caveau des champions | |
Terrain | |
Le Caveau des champions arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#360 Cliff Childs |
Salle de guerre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
#361 Milivoj Ceran |
Wyleth, âme de l'acier | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que Wyleth, âme de l'acier attaque, piochez une carte pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#362 Tyler Jacobson | 2/2 |
Rune de garde providentielle | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash s'il cible un commandant. Enchanter : créature La créature enchantée a l'indestructible. | |
#363 Matt Stewart |
Solacier incandescent | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque adversaire que vous avez. À chaque fois que la créature équipée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Équipement | |
#364 Tyler Jacobson |
Aési, tyran du détroit de l'Épicycle | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#365 Viktor Titov | 5/5 |
Béhémoth des abysses | |
Créature : kraken | |
Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez le Béhémoth des abysses. Il acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible. | |
#366 Svetlin Velinov | 7/7 |
Hydre auto-mutilatrice | |
Créature : hydre | |
Quand l'Hydre auto-mutilatrice arrive sur le champ de bataille, répartissez X marqueurs +1/+1 entre elle et n'importe quel nombre de commandants. | |
#367 Grzegorz Rutkowski | 1/1 |
Ancêtre fielleux des profondeurs | |
Créature : eldrazi et pieuvre | |
Flash Émergence Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés. | |
#368 Jason Felix | 5/6 |
Condamnation | |
Éphémère | |
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#369 Daren Bader |
Danitha Capashen, parangon | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#370 Chris Rallis | 2/2 |
Charme de l'aube | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. • Régénérez une créature ciblée. • Contrecarrez un sort ciblé qui vous cible. | |
#371 John Avon |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#372 Victor Adame Minguez |
Foi intacte | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Foi intacte arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille. La créature enchantée gagne +2/+2. | |
#373 Kev Walker |
Voloscille | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#374 Jeremy Enecio | 3/1 |
Cadeau généreux | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#375 Kev Walker |
Tueur cuirassé | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Tueur cuirassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#376 Ryan Pancoast | 3/2 |
Cartographe kor | |
Créature : kor et éclaireur | |
Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#377 Ryan Pancoast | 2/2 |
Coup d'état militaire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
#378 Greg Staples |
Odric, maréchal lunarque | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance. | |
#379 Chase Stone | 3/3 |
Sur les ailes de Serra | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est légendaire, gagne +1/+1 et a le vol, la vigilance et le lien de vie. | |
#380 Johannes Voss |
Exploratrice d'Oreskos | |
Créature : chat et éclaireur | |
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#381 Winona Nelson | 2/2 |
Chercheur de reliques | |
Créature : humain et soldat | |
Réputation 1 Quand le Chercheur de reliques devient réputé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#382 Volkan Baga | 2/2 |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#383 Wayne Reynolds |
Aide de Sigarda | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#384 Howard Lyon |
Manteau d'esprits | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures. | |
#385 Izzy |
Sram, chef édificateur | |
Créature légendaire : nain et conseiller | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | |
#386 Chris Rahn | 2/2 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#387 Sam Wolfe Connelly |
Formation inébranlable | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#388 Matt Stewart |
Autorité incontestable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Autorité incontestable arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a la protection contre les créatures. | |
#389 Zoltan Boros |
Posture valeureuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#390 Victor Adame Minguez |
Zénith de Blancsoleil | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#391 Mike Bierek |
Vents de Rajh | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#392 Drew Tucker |
Déni des arcanes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#393 Xi Zhang |
Recherche compulsive | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain. | |
#394 Sara Winters |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#395 Zack Stella |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#396 Matt Cavotta |
En plein Roulis | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
#397 Kieran Yanner |
Expédition des ruines de Ior | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition des ruines de Ior. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes. | |
#398 Chris Rahn |
Meloku le Miroir voilé | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol. | |
#399 Scott M. Fischer | 2/4 |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#400 Eric Fortune | 2/2 |
Nezahal, Marée primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte. Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#401 Sam Burley | 7/7 |
Épluchage de réalité | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires. | |
#402 Jason Felix |
Fléau des flottes | |
Créature : kraken | |
Quand le Fléau des flottes arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez. | |
#403 Steven Belledin | 6/6 |
Kraken brisecoque | |
Créature : kraken | |
: Monstruosité 4. Quand le Kraken brisecoque devient monstrueux, engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que vous contrôlez le Kraken brisecoque. | |
#404 Jack Wang | 6/6 |
Slinn Voda, la Profondeur ascendante | |
Créature légendaire : léviathan | |
Kick Quand Slinn Voda, la Profondeur ascendante arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les ondins, les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents. | |
#405 Grzegorz Rutkowski | 8/8 |
Sphinx d'Uthuün | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#406 Kekai Kotaki | 5/6 |
Léviathan de la houle | |
Créature : léviathan | |
Traversée des îles Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types. Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer. | |
#407 Karl Kopinski | 8/8 |
Tromokratis | |
Créature légendaire : kraken | |
Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque. Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.) | |
#408 Matt Stewart | 8/8 |
Vague de submersion | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents. | |
#409 Slawomir Maniak |
Fissuration | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#410 Jonas De Ro |
Orage de comètes | |
Éphémère | |
Multikick Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#411 Jung Park |
Mage ambisort | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#412 Matt Stewart | 2/2 |
Hâte | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#413 Kieran Yanner |
Poings de flammes | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. | |
#414 Steve Argyle |
Fournaise immolatrice de Jaya | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#415 Noah Bradley |
Assaut implacable | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
#416 Christopher Moeller |
Rage de bataille temurienne | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#417 Jaime Jones |
Retombées volcaniques | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#418 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Ricochet incontrôlé | |
Éphémère | |
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#419 Dan Scott |
Parole d'appropriation | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Dégagez un permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#420 Vance Kovacs |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#421 Karl Kopinski | 2/2 |
Vengeur de Zendikar | |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
#422 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#423 Jesper Ejsing |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#424 Anthony Palumbo |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#425 Chris Rahn | 2/1 |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#427 Paul Lee |
Expédition du Cœur de Khalni | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#428 Jason Chan |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#429 John Avon |
Molimo, maro-sorcier | |
Créature légendaire : élémental | |
Piétinement La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#430 Mark Zug | */* |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#431 Steve Prescott | 6/6 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#432 Steven Belledin |
Excavatrice de Ramunap | |
Créature : naga et clerc | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#433 Mark Behm | 2/3 |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#434 Christopher Moeller | 2/1 |
Repli vers le Kazandou | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#435 Kieran Yanner |
À la recherche de demain | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Suspension 2 — | |
#436 Randy Gallegos |
Tertre aux spores | |
Créature : fongus | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#437 Svetlin Velinov | 3/3 |
Térastodon | |
Créature : éléphant | |
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#438 Lars Grant-West | 9/9 |
Avatar du Soleil verdoyant | |
Créature : dinosaure et avatar | |
À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#439 Izzy | 5/5 |
Doyen aux rameaux d'osier | |
Créature : sylvin et shamane | |
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui. , retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#440 Jesper Ejsing | 4/4 |
Vieux sage de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. , sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte. | |
#441 Matt Cavotta | 2/1 |
Charme de Boros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#442 Zoltan Boros |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#443 Mark Zug | 1/1 |
Paume déflectrice | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Paume déflectrice inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. | |
#444 Eric Deschamps |
Mage des grands fonds | |
Créature : humain et sorcier | |
Évolution À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte. | |
#445 Ryan Pancoast | 1/1 |
Spirale de croissance | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#446 Seb McKinnon |
Maîtrise de l'art de la guerre | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant la déclaration des attaquants. Vous choisissez quelles créatures attaquent ce tour-ci. Vous choisissez quelles créatures bloquent ce tour-ci et comment ces créatures bloquent. | |
#447 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Noble féal de noirfiel | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#448 Carl Critchlow | 4/4 |
Réaction | |
Éphémère | |
La Réaction inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#449 Daarken | |
Résurgence | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l' initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
Daarken |
Crabe céphalosquale | |
Créature : requin et pieuvre et crabe | |
: Adaptez 1. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Crabe céphalosquale, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#450 Jehan Choo | 4/4 |
Charme de Simic | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#451 Zoltan Boros |
Briffaud céleste des Simic | |
Créature : léviathan | |
Vol, piétinement Linceul | |
#452 rk post | 6/6 |
Portrait craché | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Pistage | |
#453 Jim Nelson |
Tiana, pourvoyeuse de navire | |
Créature légendaire : ange et artificier | |
Vol, initiative À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#454 Eric Deschamps | 3/3 |
Évolution urbaine | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
#455 Eytan Zana |
Usure | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. Fusion | |
#456 Ryan Pancoast | |
Déchiqueture | |
Éphémère | |
Détruisez un enchantement ciblé. Fusion | |
Ryan Pancoast |
Lamenoire reforgée | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. Équipement de créature légendaire Équipement | |
#457 Chris Rahn |
Scinde-os | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#458 Darrell Riche |
Cachet de Boros | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#459 Mike Sass |
Écuyer d'airain | |
Créature-artefact : myr | |
: Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez. | |
#460 Ryan Pancoast | 1/3 |
Longue-vue de l'explorateur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Équipement | |
#461 Vincent Proce |
Hurlefeu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la double initiative. Équipement | |
#462 Christopher Moeller |
Cape hantée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
#463 Volkan Baga |
Lame du héros | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros. Équipement | |
#464 Aaron Miller |
Marteau de guerre loxodon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#465 Jeremy Jarvis |
Masque d'Avacyn | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2 et a la défense talismanique. Équipement | |
#466 James Paick |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#467 Lake Hurwitz | 3/3 |
Anneau de Thiune | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la vigilance. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est blanche. Équipement | |
#468 Erica Yang |
Anneau de Valkas | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est rouge. Équipement | |
#469 Erica Yang |
Cadran solaire du voyant | |
Artefact | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#470 Franz Vohwinkel |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#471 Mike Sass |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#472 Mike Bierek |
Forgeur de soleil | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+0. , détachez le Forgeur de soleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 et lancez cette carte sans payer son coût de mana. Puis mélangez. Équipement | |
#473 Darrell Riche |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#474 Svetlin Velinov |
Épée de la vengeance | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
#475 Dan Scott |
Sylves gangrenées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#476 Jason Felix |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#477 John Avon |
Porte de la guilde de Boros | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#478 Noah Bradley |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#479 Ryan Yee |
Atoll de corail | |
Terrain | |
L'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Atoll de corail arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#480 John Avon |
Landes empiétantes | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Landes empiétantes : Détruisez un terrain non-base ciblé. | |
#481 Noah Bradley |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#482 Steven Belledin |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#483 Noah Bradley |
Jungle épaisse | |
Terrain | |
La Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Jungle épaisse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez une forêt dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#484 John Avon |
Mémorial au génie | |
Terrain | |
Le Mémorial au génie arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes. | |
#485 James Paick |
Mémorial à la guerre | |
Terrain | |
Le Mémorial à la guerre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la guerre : Détruisez un terrain ciblé. | |
#486 Richard Wright |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#487 Richard Wright |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#488 Jesper Ejsing |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#489 Christine Choi |
Tour de la Rupture | |
Terrain | |
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#490 Jaime Jones |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#491 Noah Bradley |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#492 John Avon |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#493 Adam Paquette |
Forteresse des tueurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#494 Karl Kopinski |
Carrière de pierre | |
Terrain | |
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#495 Noah Bradley |
Solcastel, forteresse de la Légion | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#496 Martina Pilcerova |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#497 Dan Scott |
Chutes de Boisépine | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#498 Eytan Zana |
Promenade transguilde | |
Terrain | |
La Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#499 Noah Bradley |
Ruisseau éclatant | |
Terrain | |
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#500 Fred Fields |
Bosquet éclatant | |
Terrain | |
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#501 Howard Lyon |
Cordillère marquée par les vents | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#502 Eytan Zana |
Ruisseau des sylves | |
Terrain | |
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#503 Efflam Mercier |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#504 Noah Bradley |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#505 Tingting Yeh |
Île | |
Terrain de base : île | |
#506 Babyson Chen && Uzhen Lin |
Île | |
Terrain de base : île | |
#507 Alayna Danner |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#508 Alayna Danner |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#510 Xin-Yu Liu |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#511 Kev Walker |
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles * | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Szat | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
#512 Chris Rallis | 4 |
Jeska, trois fois renaissante * | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jeska | |||||||||||||
| |||||||||||||
#513 Chris Rallis | 0 |
Najeela, la fleur tranchante | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'un guerrier attaque, vous pouvez faire que son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier, engagé et attaquant. : Dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. N'activez que pendant le combat. | |
#514 Matt Stewart | 3/2 |
Akiri, élingueuse de filins | |
Créature légendaire : kor et soldat et allié | |
Initiative, vigilance Akiri, élingueuse de filins gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. Partenariat | |
#515 David Gaillet | 0/3 |
Brago, roi éternel | |
Créature légendaire : esprit et noble | |
Vol À chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. | |
#516 Karla Ortiz | 2/4 |
Bruse Tarl, berger rustre | |
Créature légendaire : humain et allié | |
À chaque fois que Bruse Tarl, berger rustre arrive sur le champ de bataille ou attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Partenariat | |
#517 Anthony Palumbo | 3/3 |
Derevii, tacticienne de l'empyrée | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que Derevii, tacticienne de l'empyrée arrive sur le champ de bataille ou qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé. : Mettez Derevii sur le champ de bataille depuis la zone de commandement. | |
#518 Michael Komarck | 2/3 |
Ikra Shidiqi, l'usurpatrice | |
Créature légendaire : naga et sorcier | |
Menace À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Partenariat | |
#519 Josu Hernaiz | 3/7 |
Ishaï, languedragon d'Ojutaï | |
Créature légendaire : oiseau et moine | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ishaï, languedragon d'Ojutaï. Partenariat | |
#520 Zack Stella | 1/1 |
Karador, chef de clan fantôme | |
Créature légendaire : centaure et esprit | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. | |
#521 Todd Lockwood | 3/4 |
Karametra, déesse des moissons | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#522 Eric Deschamps | 6/7 |
Kraum, opus de Ludevic | |
Créature légendaire : zombie et horreur | |
Vol, célérité À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. Partenariat | |
#523 Aaron Miller | 4/4 |
Kydele, élue de Kruphix | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Ajoutez pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. Partenariat | |
#524 Bastien L. Deharme | 2/3 |
Ludevic, nécro-alchimiste | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte si un joueur autre que vous a perdu des points de vie ce tour-ci. Partenariat | |
#525 Aaron Miller | 1/4 |
Vagabond du maelstrom | |
Créature légendaire : élémental | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Cascade, cascade | |
#526 Victor Adame Minguez | 7/5 |
Marath, Volonté de la Nature | |
Créature légendaire : élémental et bête | |
Marath, Volonté de la Nature arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer. , retirez X marqueurs +1/+1 de Marath : Choisissez l'un. X ne peut pas être 0. • Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Marath inflige X blessures à n'importe quelle cible. • Créez un jeton de créature X/X verte Élémental. | |
#527 Tyler Jacobson | 0/0 |
Muldrotha, la marée funéraire | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
#528 Jason Rainville | 6/6 |
Nekusar, le terrasseur d'esprit | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#529 Mark Winters | 2/4 |
Prossh, pillard céleste de Kher | |
Créature légendaire : dragon | |
Quand vous lancez ce sort, créez X jetons de créature 0/1 rouge Kobold appelés Kobolds de Castel Kher, X étant la quantité de mana dépensée pour le lancer. Vol Sacrifiez une autre créature : Prossh, pillard céleste de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#530 Todd Lockwood | 5/5 |
Reine Marchesa | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Contact mortel, célérité Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité. | |
#531 Kieran Yanner | 3/3 |
Rakdos, seigneur des émeutes | |
Créature légendaire : démon | |
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci. Vol, piétinement Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
#532 Yigit Koroglu | 6/6 |
Ravos, veilleur d'âmes | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Partenariat | |
#533 Zezhou Chen | 2/2 |
Reyhan, dernière des Abzans | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Reyhan, dernière des Abzans arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ou est mise dans la zone de commandement, si elle avait au moins un marqueur +1/+1 sur elle, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Partenariat | |
#534 Chris Rallis | 0/0 |
Sidar Kondo de Djamûraa | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Débordement Les créatures sans le vol ou la portée que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2. Partenariat | |
#535 Ryan Alexander Lee | 2/5 |
Silas Renn, expert chercheur | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
Contact mortel À chaque fois que Silas Renn, expert chercheur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. Partenariat | |
#536 Joseph Meehan | 2/2 |
Tana, la semeuse de sang | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Piétinement À chaque fois que Tana, la semeuse de sang inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Partenariat | |
#537 Magali Villeneuve | 2/2 |
Thrasios, héros triton | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
: Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, piochez une carte. Partenariat | |
#538 Josu Hernaiz | 1/3 |
Tymna la tisseuse | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie Au début de votre deuxième phase principale, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre d'adversaires ayant subi des blessures de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Partenariat | |
#539 Winona Nelson | 2/2 |
Casse-fiole la redoutable | |
Créature légendaire : gobelin et berserker | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort chaque tour, choisissez un adversaire au hasard. Casse-fiole la redoutable inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à ce joueur ou à un planeswalker que ce joueur contrôle. Partenariat | |
#540 Deruchenko Alexander | 2/3 |
Xénagos, dieu de la Débauche | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature. Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. | |
#541 Jason Chan | 6/5 |
Yuriko, l'ombre du tigre | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu de commandant À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. | |
#542 Yongjae Choi | 1/3 |
Zedruü au Grandcœur | |
Créature légendaire : minotaure et moine | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de permanents que vous possédez que vos adversaires contrôlent. : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. | |
#543 Mark Zug | 2/4 |
Zur l'enchanteur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#544 Josu Hernaiz | 1/4 |
Ramos, dragon-machine | |
Créature-artefact légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort. Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez . N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#545 Joseph Meehan | 4/4 |
Le Joueur de Flûte prismatique | |
Créature légendaire : changeforme | |
Si Le Joueur de Flûte prismatique est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Joueur de Flûte prismatique est de la couleur choisie. Partenariat | |
#546 Seb McKinnon | 3/3 |
Akroma, vision d'Ixidor | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, vigilance, piétinement Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat. Partenariat | |
#547 Chris Rahn | 6/6 |
Alharu, ritualiste solennel | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Partenariat | |
#548 Chris Rallis | 3/3 |
Ardenn, archéologue intrépide | |
Créature légendaire : kor et éclaireur | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez à une cible, permanent ou joueur. Partenariat | |
#549 Jason Rainville | 2/2 |
Keleth, familier à la crinière solaire | |
Créature légendaire : cheval | |
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Partenariat | |
#550 Jesper Ejsing | 1/1 |
Livio, sentinelle assermentée | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
: Choisissez une autre créature ciblée. Son contrôleur peut l'exiler avec un marqueur "égide" sur elle. , : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées avec des marqueurs "égide" sur elles. Partenariat | |
#551 Kekai Kotaki | 2/2 |
Prava de la Légion d'acier | |
Créature légendaire : chat et soldat | |
Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+4. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Partenariat | |
#552 Matt Stewart | 1/4 |
Radieuse, archange de Serra | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Engagez une autre créature avec le vol dégagée que vous contrôlez : Radieuse, archange de Serra acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Partenariat | |
#553 Chris Rallis | 6/4 |
Rebbec, architecte de l'ascension | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les artefacts que vous contrôlez ont la protection contre chaque valeur de mana parmi les artefacts que vous contrôlez. Partenariat | |
#554 Magali Villeneuve | 3/4 |
Brinelin, le kraken lunaire | |
Créature légendaire : kraken | |
Quand Brinelin, le kraken lunaire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Partenariat | |
#555 Adam Paquette | 6/8 |
Éligeth, augure de la croisée | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol Si vous deviez appliquer le regard à un certain nombre de cartes, piochez autant de cartes à la place. Partenariat | |
#556 Yigit Koroglu | 5/6 |
Esior, familier ailerune | |
Créature légendaire : oiseau | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent au moins un commandant que vous contrôlez coûtent supplémentaires à lancer. Partenariat | |
#557 Jesper Ejsing | 1/3 |
Fantôme de Ramirez DePietro | |
Créature légendaire : esprit et pirate | |
Le Fantôme de Ramirez DePietro ne peut pas être bloqué par des créatures d'endurance supérieure ou égale à 3. À chaque fois que le Fantôme de Ramirez DePietro inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez dans un cimetière jusqu'à une carte ciblée qui a été défaussée ou qui y a été mise depuis une bibliothèque ce tour-ci. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire. Partenariat | |
#558 Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Glacian, ingénieur de lithoforce | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. Partenariat | |
#559 Magali Villeneuve | 3/6 |
Malcolm, navigateur à l'œil perçant | |
Créature légendaire : sirène et pirate | |
Vol À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures. Partenariat | |
#560 Eric Deschamps | 2/2 |
Sakashima aux mille visages | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vous pouvez faire que Sakashima aux mille visages arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une autre créature que vous contrôlez, excepté qu'elle a les autres capacités de Sakashima aux mille visages. La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Partenariat | |
#561 Jason A. Engle | 3/1 |
Siani, l'Œil de la tempête | |
Créature légendaire : djinn et moine | |
Vol À chaque fois que Siani, l'Œil de la tempête attaque, regard X, X étant le nombre de créatures attaquantes avec le vol. Partenariat | |
#562 Heonhwa Choe | 3/2 |
Armix, rudoyeur de filigrane | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
À chaque fois qu'Armix, rudoyeur de filigrane attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière. Partenariat | |
#563 Daniel Ljunggren | 3/2 |
Falthis, familier chat d'ombre | |
Créature légendaire : cauchemar et chat | |
Les commandants que vous contrôlez ont la menace et le contact mortel. Partenariat | |
#564 Jesper Ejsing | 2/2 |
Keskit, le sculpteur de chair | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier | |
, sacrifiez trois autres artefacts et/ou créatures : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Partenariat | |
#565 Yongjae Choi | 1/3 |
Miara, épine de la clairière | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
À chaque fois que Miara, épine de la clairière ou qu'un autre elfe que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer et 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Partenariat | |
#566 Johannes Voss | 1/2 |
Nadier, agent des Crépuskenel | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Nadier, agent des Crépuskenel. Quand Nadier, agent des Crépuskenel quitte le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier égal à sa force. Partenariat | |
#567 Yongjae Choi | 3/3 |
Sengir, le Baron noir | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir. À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour. Partenariat | |
#568 Bastien L. Deharme | 4/4 |
Tormod, le profanateur | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Partenariat | |
#569 Grzegorz Rutkowski | 4/2 |
Alena, trappeuse de Kessig | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Initiative : Ajoutez une quantité de égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Partenariat | |
#570 Zoltan Boros | 4/3 |
Braies, saccageur des hardis | |
Créature légendaire : gobelin et pirate | |
Menace À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chacun de ces adversaires. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. Partenariat | |
#571 Svetlin Velinov | 3/3 |
Dargo, le faiseur d'épaves | |
Créature légendaire : géant et pirate | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière et de moins à lancer pour chaque autre artefact ou créature que vous avez sacrifié ce tour-ci. Piétinement Partenariat | |
#572 Zoltan Boros | 7/5 |
Kediss, familier braisegriffe | |
Créature légendaire : élémental et lézard | |
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. Partenariat | |
#573 Jesper Ejsing | 1/1 |
Krark, le Dépoucé | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Partenariat | |
#574 Mathias Kollros | 2/2 |
Rograkh, fils de Rohgahh | |
Créature légendaire : kobold et guerrier | |
Initiative, menace, piétinement Partenariat | |
#575 Chris Seaman | 0/1 |
Toggo, forgeur d'armes gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Roche avec "La créature équipée a ', , sacrifiez la Roche : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible'" et équipement . Partenariat | |
#576 Svetlin Velinov | 2/2 |
Anara, familier lupide | |
Créature légendaire : loup et bête | |
Tant que c'est votre tour, les commandants que vous contrôlez ont l'indestructible. Partenariat | |
#577 Jesper Ejsing | 4/4 |
Gilandra, meneur de Brinbois | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, piochez une carte. Partenariat | |
#578 Jehan Choo | 1/2 |
Halana, ranger de Kessig | |
Créature légendaire : humain et archer et ranger | |
Portée À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée. Partenariat | |
#579 Zoltan Boros | 3/4 |
Ich-Tekik, épisseur de récupération | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier | |
Quand Ich-Tekik, épisseur de récupération arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Ich-Tekik et un marqueur +1/+1 sur chaque Golem que vous contrôlez. Partenariat | |
#580 Aleksi Briclot | 1/1 |
Kamahl, Cœur de la Krosia | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. C'est toujours un terrain. Partenariat | |
#581 Kekai Kotaki | 5/5 |
Kodama de l'Arbre de l'est | |
Créature légendaire : esprit | |
Portée À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, s'il n'a pas été mis sur le champ de bataille par cette capacité, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main. Partenariat | |
#582 Daarken | 6/6 |
Numa, chef de clan de Joraga | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'elfes ciblés. Partenariat | |
#583 Kieran Yanner | 2/2 |
Slurrk, l'avale-tout | |
Créature légendaire : limon | |
Slurrk, l'avale-tout arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que Slurrk ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle. Partenariat | |
#584 Jehan Choo | 0/0 |
Abomination de Llanowar | |
Créature légendaire : elfe et horreur | |
Vigilance, menace La force et l'endurance de l'Abomination de Llanowar sont chacune égales au nombre d'elfes que vous contrôlez, plus le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière. | |
#585 Vincent Proce | */* |
Amareth, la Lustrée | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de carte avec ce permanent, vous pouvez révéler cette carte et la mettre dans votre main. | |
#586 Lie Setiawan | 6/6 |
Amauri de la marée morte | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
, exilez de votre cimetière un nombre de cartes égal au nombre d'adversaires que vous avez : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'encore jusqu'à la fin du tour. Le coût d'encore est égal à son coût de mana. | |
#587 Daarken | 1/4 |
Archelos, mystique du lagon | |
Créature légendaire : tortue terrestre et shamane | |
Tant qu'Archelos, mystique du lagon est engagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille engagés. Tant qu'Archelos est dégagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille dégagés. | |
#588 Dan Scott | 2/4 |
Averna, floraison du chaos | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
Au moment où vous appliquez la cascade, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi les cartes exilées. (Faites-le après que la dernière carte est exilée, mais avant de choisir ou non de lancer une carte non-terrain.) | |
#589 Lucas Graciano | 4/2 |
Belbé, observatrice corrompue | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe | |
Au début de la deuxième phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute pour chacun de vos adversaires qui a perdu des points de vie ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
#590 Igor Kieryluk | 2/2 |
Bell Borca, sergent spectral | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
Notez la valeur de mana de chaque carte au moment où elle est mise en exil. La force de Bell Borca, sergent spectral est égale au plus grand nombre noté ce tour-ci. Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#591 Mila Pesic | */5 |
Blim, génie de la comédie | |
Créature légendaire : diablotin | |
Vol À chaque fois que Blim, génie de la comédie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. Puis chaque joueur perd un nombre de points de vie et se défausse d'un nombre de cartes égaux au nombre de permanents qu'il contrôle mais qu'il ne possède pas. | |
#592 Jason A. Engle | 4/3 |
Capitaine Vargus Rage | |
Créature légendaire : orque et pirate | |
À chaque fois que le Capitaine Vargus Rage attaque, les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#593 Randy Vargas | 1/1 |
Colfénor, le dernier if | |
Créature légendaire : sylvin et shamane | |
Vigilance, portée À chaque fois que Colfénor, le dernier if ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, renvoyez dans votre main jusqu'à une autre carte de créature ciblée d'endurance inférieure depuis votre cimetière. | |
#594 Filip Burburan | 3/7 |
Ghen, tisseur d'arcanum | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, , sacrifiez un enchantement : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. | |
#595 Kieran Yanner | 2/3 |
Gnostro, voix des contreforts | |
Créature légendaire : chimère | |
: Choisissez l'un. X est le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. • Regard X. • Gnostro, voix des contreforts inflige X blessures à une créature ciblée. • Vous gagnez X points de vie. | |
#596 Lars Grant-West | 3/3 |
Gor Muldrak, amphinologue | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Vous et les permanents que vous contrôlez avez la protection contre les salamandres. Au début de votre étape de fin, chaque joueur qui contrôle le moins de créatures crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier. | |
#597 Steven Belledin | 3/2 |
Hamza, vigile d'Arashin | |
Créature légendaire : éléphant et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#598 Wisnu Tan | 5/5 |
Hans Eriksson | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
À chaque fois que Hans Eriksson attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée et attaquant le joueur défenseur ou un planeswalker qu'il contrôle. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Quand vous mettez une créature sur le champ de bataille de cette manière, elle se bat contre Hans Eriksson. | |
#599 Ryan Pancoast | 1/4 |
Imoti, célébrant de l'Abondance | |
Créature légendaire : naga et druide | |
Cascade Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade. | |
#600 Ekaterina Burmak | 3/1 |
Jared Carthalion, véritable héritier | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Jared Carthalion, véritable héritier arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé devient le monarque. Vous ne pouvez pas devenir le monarque ce tour-ci. Si des blessures devaient être infligées à Jared Carthalion pendant que vous êtes le monarque, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#601 Lius Lasahido | 3/3 |
Juri, maître de la Revue | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue. Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#602 Dmitry Burmak | 1/1 |
Kangee, garde céleste | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol, vigilance À chaque fois que Kangee, garde céleste attaque, les créatures attaquantes avec le vol gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Kangee bloque, les créatures bloqueuses avec le vol gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#603 Dan Scott | 3/3 |
Kwain, factotum itinérant | |
Créature légendaire : lapin et sorcier | |
: Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie. | |
#604 Lucas Graciano | 1/3 |
Lathiel, l'Aube de générosité | |
Créature légendaire : licorne | |
Lien de vie Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées. | |
#605 Lucas Graciano | 2/2 |
Liesa, linceul du crépuscule | |
Créature légendaire : ange | |
À la place de payer pour chaque fois que vous avez lancé ce sort depuis la zone de commandement pendant cette partie, payez 2 points de vie autant de fois. Vol, lien de vie À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il perd 2 points de vie. | |
#606 Slawomir Maniak | 5/5 |
Nevinyrral, tyran d'Urborg | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Défense talismanique contre les artefacts, les créatures et les enchantements Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg arrive sur le champ de bataille, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Quand Nevinyrral meurt, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#607 Yongjae Choi | 3/6 |
Nymris, escroc d'Oona | |
Créature légendaire : peuple fée et chevalier | |
Flash Vol À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#608 Johannes Voss | 1/6 |
Obeka, brute chronologue | |
Créature légendaire : ogre et sorcier | |
: Le joueur dont c'est le tour peut terminer le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#609 Jesper Ejsing | 3/4 |
Reyav, maître-forgeur | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#610 Scott Murphy | 2/2 |
Thalisse, révérende médium | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. | |
#611 Heonhwa Choe | 3/4 |
Tuya Oursegriffe | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Tuya Oursegriffe attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. | |
#612 Lius Lasahido | 2/2 |
Yurlok des rosse-brûlure | |
Créature légendaire : viashino et shamane | |
Vigilance Un joueur perdant du mana non dépensé perd autant de points de vie. , : Chaque joueur ajoute . | |
#613 Jesper Ejsing | 4/4 |
Zara, recruteuse renégate | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Vol À chaque fois que Zara, recruteuse renégate attaque, regardez la main du joueur défenseur. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature qu'elle contient, engagée et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#614 Chris Rallis | 4/3 |
Volonté d'Akroma | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour. | |
#615 Antonio José Manzanedo |
Archonte du couronnement | |
Créature : archonte | |
Vol Quand l'Archonte du couronnement arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Tant que vous êtes le monarque, les blessures ne vous font pas perdre de points de vie. (Quand une créature vous inflige des blessures, son contrôleur devient quand même le monarque.) | |
#616 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
Chasseciel cuirassée | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol À chaque fois que la Chasseciel cuirassée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement parmi elles. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. Mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#617 Denman Rooke | 3/3 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#618 Anna Steinbauer |
Cour de la Grâce | |
Enchantement | |
Quand la Cour de la Grâce arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place. | |
#619 Denman Rooke |
Cadeau généreux | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#620 Kev Walker |
Gardien de l'Accord | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#621 Denman Rooke | 3/4 |
Promesse d'un lendemain | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez-la. Au début de chaque étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez la Promesse d'un lendemain et renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes qu'elle a exilées. | |
#622 Seb McKinnon |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#623 Wayne Reynolds |
Espadon séraphique | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant ce joueur. Équipement | |
#624 Craig J Spearing |
Décimer les rangs | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers à l'exception des commandants. | |
#625 Svetlin Velinov |
Âme de l'Éternité | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance de l'Âme de l'Éternité sont chacune égales à votre total de points de vie. Encore | |
#626 Yigit Koroglu | */* |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#627 Sam Wolfe Connelly |
Jugement triomphal | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, d'enchantement et de planeswalker de votre cimetière. | |
#628 Svetlin Velinov |
Mutin amphin | |
Créature : salamandre et pirate | |
Quand le Mutin amphin arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier. Encore | |
#629 Nicholas Gregory | 3/3 |
Déni des arcanes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#630 Xi Zhang |
Corpus de savoir | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance du Corpus de savoir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que le Corpus de savoir subit des blessures, piochez autant de cartes. | |
#631 Clint Cearley | */* |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#632 Zack Stella |
Cour de la Ruse | |
Enchantement | |
Quand la Cour de la Ruse arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun deux cartes. Si vous êtes le monarque, chacun de ces joueurs meule dix cartes à la place. | |
#633 Yeong Hao Han |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#634 Matt Cavotta |
Perceur de coque | |
Créature : ondin et pirate | |
Flash Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, à la place vous créez un jeton Trésor. | |
#635 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Tâcheron de laboratoire | |
Créature : zombie et horreur | |
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte si vous avez lancé un sort depuis un cimetière ou activé la capacité d'une carte dans un cimetière ce tour-ci. | |
#636 Milivoj Ceran | 3/4 |
Drain de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de égale à la valeur de mana de ce sort. | |
#637 Raymond Swanland |
Déluge mnémonique | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Copiez cette carte trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana. Exilez le Déluge mnémonique. | |
#638 Chris Rallis |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#639 Eric Fortune | 2/2 |
Prédestination | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#640 Svetlin Velinov |
Protégé de Sakashima | |
Créature : changeforme | |
Flash Cascade Vous pouvez faire que le Protégé de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#641 Tyler Walpole | 3/1 |
Volonté de Sakashima | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Un adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Vous en acquérez le contrôle. • Choisissez une créature que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. | |
#642 Volkan Baga |
Sphinx du Second Soleil | |
Créature : sphinx | |
Vol Au début de votre deuxième phase principale, vous obtenez une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.) | |
#643 Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Mauvais virage | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'une créature ciblée. (Si une créature attaquante ou bloqueuse change de contrôleur, elle est retirée du combat.) | |
#644 Filip Burburan |
Cour de l'Ambition | |
Enchantement | |
Quand la Cour de l'Ambition arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 3 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous êtes le monarque, à la place chaque adversaire perd 6 points de vie à moins qu'il ne se défausse de deux cartes. | |
#645 Jenn Ravenna |
Envoûteuses de Cuombajj | |
Créature : humain et sorcier | |
: Les Envoûteuses de Cuombajj infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle cible choisie par un adversaire. | |
#646 Seb McKinnon | 1/3 |
Seigneur de l'effroi elfe | |
Créature : zombie et elfe | |
Contact mortel Quand le Seigneur de l'effroi elfe meurt, les créatures non-Elfe gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Encore | |
#647 Randy Vargas | 3/3 |
Maraudeur sacpeau | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#648 Mark Zug | 3/1 |
Maléfice nécrotique | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie six créatures. Vous créez six jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. | |
#649 Nils Hamm |
Moissonneuse de belladone | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur la Moissonneuse de belladone. | |
#650 PINDURSKI | 2/2 |
Agente de l'opposition | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Vous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils cherchent dans leur bibliothèque. Pendant qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, il exile chaque carte qu'il trouve. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer. | |
#651 Scott Murphy | 3/2 |
Écumeur de peste | |
Créature : bête | |
Au début de votre étape de fin, sacrifiez chaque autre créature que vous contrôlez. Défaussez-vous de deux cartes, sacrifiez l'Écumeur de peste : Choisissez un adversaire ciblé. Renvoyez l'Écumeur de peste sur le champ de bataille sous le contrôle de ce joueur au début de son prochain entretien. | |
#652 Nicholas Gregory | 6/5 |
Transfusion profane | |
Rituel | |
Deux joueurs ciblés échangent leur total de points de vie. Vous créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Horreur, X étant la différence entre les totaux de points de vie de ces joueurs. | |
#653 Vincent Proce |
Rakshasa avilisseur | |
Créature : chat et démon | |
À chaque fois que le Rakshasa avilisseur attaque, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière du joueur défenseur. Encore | |
#654 Yigit Koroglu | 6/6 |
Volonté de Szat | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Chaque adversaire sacrifie une créature de force la plus élevée qu'il contrôle. • Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires, puis créez X jetons de créature 0/1 noire Srâne, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature exilées de cette manière. | |
#655 Sidharth Chaturvedi |
Précepteur vampirique | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
#656 Raymond Swanland |
Brimades | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
#657 Craig J Spearing |
Voyant de viscères | |
Créature : vampire et sorcier | |
Sacrifiez une créature : Regard 1. | |
#658 John Stanko | 1/1 |
Fissuration | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#659 Jonas De Ro |
Phénix de l'aurore | |
Créature : phénix | |
Vol Cascade À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, renvoyez le Phénix de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main. | |
#660 Caio Monteiro | 5/3 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#661 Daarken |
Recruteuse coercitive | |
Créature : orque et pirate | |
À chaque fois que la Recruteuse coercitive ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et devient un pirate en plus de ses autres types. | |
#662 Randy Vargas | 4/3 |
Cour de la Colère | |
Enchantement | |
Quand la Cour de la Colère arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, la Cour de la Colère inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si vous êtes le monarque, elle inflige 7 blessures à la place. | |
#663 Alexander Forssberg |
Capitaine de Folbraise | |
Créature : djinn et pirate | |
Quand le Capitaine de Folbraise arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois qu'un adversaire vous attaque pendant que vous êtes le monarque, le Capitaine de Folbraise inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | |
#664 Tyler Walpole | 4/2 |
Héraut sangpyre | |
Créature : élémental et sorcier | |
Les sorts de commandant que vous lancez ont la cascade. | |
#665 Johan Grenier | 3/2 |
Coursier escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Coursier escouflenfer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un commandant que vous possédez depuis la zone de commandement. Il acquiert la célérité. Renvoyez-le dans la zone de commandement au début de la prochaine étape de fin. | |
#666 Caio Monteiro | 6/5 |
Humble défecteur | |
Créature : humain et gredin | |
: Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour. | |
#667 Slawomir Maniak | 2/1 |
Volonté de Jeska | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | |
#668 Izzy |
Terrasseur de port | |
Créature : orque et pirate | |
À chaque fois que le Terrasseur de port inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Le Terrasseur de port ne peut pas attaquer un joueur qu'il a déjà attaqué ce tour-ci. | |
#669 Craig J Spearing | 4/4 |
Éruption d'âmefeu | |
Rituel | |
Choisissez n'importe quel nombre de cibles, créatures, planeswalkers et/ou joueurs. Pour chacune d'elles, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis l'Éruption d'âmefeu inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Vous pouvez jouer les cartes exilées jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#670 Andrey Kuzinskiy |
Rage de bataille temurienne | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#671 Jaime Jones |
Roue de l'infortune | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit secrètement un nombre supérieur ou égal à 0, puis tous les joueurs révèlent ces nombres simultanément et déterminent le nombre le plus élevé et le nombre le plus bas révélés de cette manière. La Roue de l'infortune inflige un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé à chaque joueur qui a choisi ce nombre. Chaque joueur qui n'a pas choisi le nombre le plus bas se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#672 J.P. Targete |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#673 Karl Kopinski | 2/2 |
Dévastateur du zénith | |
Créature : chimère et hydre | |
Cascade, cascade, cascade, cascade | |
#674 Svetlin Velinov | 10/10 |
Masse de biodéchets | |
Créature : limon | |
Les limons que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre entretien, si vous contrôlez un commandant, créez un jeton qui est une copie de la Masse de biodéchets. | |
#675 Simon Dominic | 0/0 |
Cour de l'Abondance | |
Enchantement | |
Quand la Cour de l'Abondance arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous êtes le monarque, à la place vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature ou de terrain de votre main. | |
#676 Milivoj Ceran |
Régent d'Aubeclairière | |
Créature : élan | |
Quand le Régent d'Aubeclairière arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Tant que vous êtes le monarque, les permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#677 YW Tang | 8/8 |
Elfes cordelliens | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#678 Igor Kieryluk | 1/1 |
Magistrat immaculé | |
Créature : elfe et shamane | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#679 Jim Nelson | 2/2 |
Volonté de Kamahl | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. Ce sont toujours des terrains. • Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | |
#680 Nicholas Gregory |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#681 John Avon |
Mage de l'ordre | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez la Mage de l'ordre et une autre créature verte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#682 Tomasz Jedruszek | 3/3 |
Reforger la terre | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à dix cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#683 Adam Paquette |
Druide tisseracines | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Druide tisseracines arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base. Chacun d'eux met une de ces cartes sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle et le reste sur le champ de bataille engagé sous son contrôle. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange. | |
#684 Lie Setiawan | 2/1 |
Recluse à gomme sucrée | |
Créature : araignée | |
Flash Cascade Portée Quand la Recluse à gomme sucrée arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#685 Jehan Choo | 0/3 |
Trois visites | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#686 Yeong Hao Han |
Charme de Boros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#687 Zoltan Boros |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#688 Mark Zug | 1/1 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#689 Dan Scott |
Prototype lamegriffon | |
Créature-artefact : griffon | |
Vol À chaque fois que le Prototype lamegriffon inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez un permanent non-terrain ciblé choisi par ce joueur qu'un de vos adversaires contrôle. | |
#690 Johann Bodin | 3/2 |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#691 Yeong Hao Han | 2/2 |
Plaque de commandant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant. Équipement de commandant Équipement | |
#692 Volkan Baga |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#693 Ryan Alexander Lee |
Pierre d'horizon | |
Artefact | |
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient incolore à la place. | |
#694 Noah Bradley |
Lotus joailler | |
Artefact | |
, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant. | |
#695 Alayna Danner |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#696 Steve Argyle |
Triniforme phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Quand le Triniforme phyrexian meurt, créez trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Encore | |
#697 Adam Paquette | 9/9 |
Anneaux des Clairâtres | |
Artefact | |
À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#698 Howard Lyon |
Râtelier à parchemins | |
Artefact | |
, : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Ensuite, regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#699 Heather Hudson |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#700 Mike Bierek |
Bâton de domination | |
Artefact | |
: Dégagez le Bâton de domination. , : Vous gagnez 1 point de vie. , : Dégagez une créature ciblée. , : Engagez une créature ciblée. , : Piochez une carte. | |
#701 Ben Thompson |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#702 Svetlin Velinov |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#703 rk post |
Flambeau du Commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. | |
#704 Jonas De Ro |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#705 Ryan Yee |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#706 Richard Wright |
Palais d'opale | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#707 Andreas Rocha |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#708 Alayna Danner |
Sources rajeunisseuses | |
Terrain | |
Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#709 Alayna Danner |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#710 Jesper Ejsing |
Gradins de spectateurs | |
Terrain | |
Les Gradins de spectateurs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#711 Jenn Ravenna |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#712 Dan Scott |
Centre d'entraînement | |
Terrain | |
Le Centre d'entraînement arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#713 Daniel Ljunggren |
Stade des sous-bois | |
Terrain | |
Le Stade des sous-bois arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#714 Yeong Hao Han |
Caveau des champions | |
Terrain | |
Le Caveau des champions arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#715 Cliff Childs |
Salle de guerre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
#716 Milivoj Ceran |
Confluence de mana * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#721 Titus Lunter |
Sengir, le Baron noir * | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir. À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour. Partenariat | |
#722 Pete Venters | 4/4 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Salamandre et Guerrier | |
Créature : salamandre et guerrier | |
J.P. Targete | 4/3 |
Srâne | |
Créature : srâne | |
Véronique Meignaud | 0/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Paul Scott Canavan | 2/2 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
William O'Connor | 1/1 |
Golem | |
Créature-artefact : golem | |
Volkan Baga | 3/3 |
Horreur | |
Créature-artefact : horreur | |
Scott Chou | */* |
Roche | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", , sacrifiez la Roche : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." Équipement | |
Tomasz Jedruszek |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alayna Danner |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent. | |
David Palumbo |
Le monarque * | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque. | |
Volkan Baga |
Chat | |
Créature : chat | |
Scott Chou | 2/2 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Illusion | |
Créature : illusion | |
Vol | |
Véronique Meignaud | 1/1 |
Bête | |
Créature : bête | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Bête | |
Créature : Bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Plante | |
Créature : plante | |
Daren Bader | 0/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Mike Burns | 1/1 |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent. | |
David Palumbo |