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Du 12 juillet 2019 au 27 septembre 2024 |
—2033 cartes
• 2033 rééditions
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Ajani, force de la bande | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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Chris Rallis | 5 |
Évêque d'ailes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un ange arrive sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie. À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Matt Stewart | 1/4 |
Retour à la vie | |
Éphémère | |
Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées. | |
Mitchell Malloy |
Cavalier de l'aube | |
Créature : élémental et chevalier | |
Vigilance Quand le Cavalier de l'aube arrive, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. Quand le Cavalier de l'aube meurt, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Daarken | 4/6 |
Exécuteur pendu | |
Créature : esprit | |
Vol Quand l'Exécuteur pendu arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. , exilez l'Exécuteur pendu : Exilez une créature ciblée. | |
Johann Bodin | 1/1 |
Ligne ley de vertu | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous avez la défense talismanique. | |
Noah Bradley |
Chantevie loxodon | |
Créature : éléphant et clerc | |
Quand le Chantevie loxodon arrive, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne l'endurance totale des créatures que vous contrôlez. : Le Chantevie loxodon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre total de points de vie. | |
Nicholas Gregory | 4/6 |
Dépuration planaire | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Michael Komarck |
Séphara, lame du ciel | |
Créature légendaire : ange | |
Vous pouvez payer et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
Livia Prima | 7/7 |
Mystique du champ d'étoiles | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Agent de traîtrise | |
Créature : humain et gredin | |
Quand l'Agent de traîtrise arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes. | |
Igor Kieryluk | 2/3 |
Atemsis, l'Omnisciente | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol , : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois qu'Atemsis, l'Omnisciente inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez révéler votre main. Si des cartes ayant au moins six valeurs de mana différentes sont révélées de cette manière, ce joueur perd la partie. | |
Ryan Pancoast | 4/5 |
Cavalier des bourrasques | |
Créature : élémental et chevalier | |
Vol Quand le Cavalier des bourrasques arrive, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Quand le Cavalier des bourrasques meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire, puis regard 2. | |
Viktor Titov | 5/5 |
Issu des rêves | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. | |
Chris Seaman |
Geists de donjon | |
Créature : esprit | |
Vol Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon. | |
Nils Hamm | 3/3 |
Déluge de larmes | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si vous renvoyez au moins quatre permanents non-jeton que vous contrôlez de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. | |
Adam Paquette |
Ligne ley de prescience | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
Noah Bradley |
Duplication experte | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. • Choisissez un artefact ciblé que vous contrôlez. Chaque autre artefact que vous contrôlez devient une copie de cet artefact jusqu'à la fin du tour. | |
Victor Adame Minguez |
Mu Yanling, danseuse céleste | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Yanling | ||||||||||
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G-host Lee | 2 |
Fin du conte | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ciblée, la capacité déclenchée ciblée ou le sort légendaire ciblé. | |
Randy Vargas |
Cavalier de la nuit | |
Créature : élémental et chevalier | |
Lien de vie Quand le Cavalier de la nuit arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand le Cavalier de la nuit meurt, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière. | |
Viktor Titov | 4/5 |
Présence effroyable | |
Créature : cauchemar | |
À chaque fois qu'un marais arrive sous votre contrôle, choisissez l'un — • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • La Présence effroyable inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. | |
Anthony Palumbo | 3/3 |
Incarnation des agonies | |
Créature : démon | |
Vol, contact mortel L'Incarnation des agonies arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque coût de mana différent parmi les cartes non-terrain de votre cimetière. (Par exemple, et sont des coûts de mana différents.) | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Chevalier de la légion d'ébène | |
Créature : vampire et chevalier | |
: Le Chevalier de la légion d'ébène gagne +3/+3 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de la légion d'ébène. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
Alex Konstad | 1/2 |
Fin de la légion | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle et toutes les autres créatures que ce joueur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ensuite, ce joueur révèle sa main et exile de sa main et de son cimetière toutes les cartes avec ce nom. | |
David Palumbo |
Ligne ley du vide | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Noah Bradley |
Régisaure pourrissant | |
Créature : zombie et dinosaure | |
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte. | |
Randy Vargas | 7/6 |
Symétrie sournoise | |
Rituel | |
Choisissez deux joueurs ciblés. Chacun d'eux cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. | |
Seb McKinnon |
Sorin, seigneur de sang impérieux | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
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Chase Stone | 4 |
Vilis, courtier de sang | |
Créature légendaire : démon | |
Vol , payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
Tyler Jacobson | 8/8 |
Cavalier des flammes | |
Créature : élémental et chevalier | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Cavalier des flammes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Quand le Cavalier des flammes meurt, il inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. | |
Wesley Burt | 6/5 |
Chandra, acolyte de la flamme | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
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Anna Steinbauer | 4 |
Chandra, fournaise éveillée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||||
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Chris Rahn | 6 |
Régulateur de Chandra | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , , défaussez-vous d'une carte de montagne ou d'une carte rouge : Piochez une carte. | |
Eric Deschamps |
Drakuseth, gueule de flammes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles. | |
Grzegorz Rutkowski | 7/7 |
Boucanier aux cornes rutilantes | |
Créature : minotaure et pirate | |
Célérité À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Boucanier aux cornes rutilantes inflige 1 blessure à chaque adversaire. , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez que si le Boucanier aux cornes rutilantes attaque. | |
Zack Stella | 2/4 |
Ligne ley de combustion | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de combustion est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous et/ou au moins un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Ligne ley de combustion inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Noah Bradley |
Raptor en maraude | |
Créature : dinosaure | |
Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, le Raptor en maraude lui inflige 2 blessures. Si un dinosaure subit des blessures de cette manière, le Raptor en maraude gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Bayard Wu | 2/3 |
Rayonnement répétitif | |
Éphémère | |
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère, un sort de rituel, ou que vous activez pour la prochaine fois ce tour-ci une capacité de loyauté, copiez ce sort ou cette capacité deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Izzy |
Éveilleur sangfoudre | |
Créature : élémental et shamane | |
Célérité À chaque fois que l'Éveilleur sangfoudre attaque, choisissez une carte de créature Élémental ciblée dans votre cimetière avec une endurance inférieure à celle de l'Éveilleur sangfoudre. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille engagée et attaquante. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
Yongjae Choi | 1/2 |
Cavalier d'épines | |
Créature : élémental et chevalier | |
Portée Quand le Cavalier d'épines arrive, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre cimetière. Quand le Cavalier d'épines meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mettez une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Jehan Choo | 5/6 |
Recouvreur elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
Le Recouvreur elfe gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins trois cartes de terrain dans votre cimetière. , , sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Victor Adame Minguez | 1/2 |
Gargos, gardien vicieux | |
Créature légendaire : hydre | |
Vigilance Les sorts d'hydre que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, Gargos, gardien vicieux se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Mathias Kollros | 8/7 |
Ligne ley d'abondance | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley d'abondance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez supplémentaire. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Noah Bradley |
Embusqueur de la meute nocturne | |
Créature : loup | |
Flash Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
Dan Scott | 4/4 |
Recrutement partagé | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature avec des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Aaron Miller |
Cératops changeant | |
Créature : dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Protection contre le bleu : Le Cératops changeant acquiert, selon votre choix, la portée, le piétinement ou la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Izzy | 5/4 |
Vivien, ranger au bestiarc | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
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Yongjae Choi | 4 |
Hydre vorace | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre vorace arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre vorace arrive, choisissez l'un — • Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre vorace. • L'Hydre vorace se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Wayne Reynolds | 0/1 |
Élémental souchevie | |
Créature : élémental | |
: Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. (Cet effet persiste tant que ce terrain reste sur le champ de bataille.) | |
Filip Burburan | 5/5 |
Kaalia, chercheuse de zénith | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol, vigilance Quand Kaalia, chercheuse de zénith arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ange, une carte de démon et/ou une carte de dragon parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Yongjae Choi | 3/3 |
Kethis, la main cachée | |
Créature légendaire : elfe et conseiller | |
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer. Exilez deux cartes légendaires de votre cimetière : Jusqu'à la fin du tour, chaque carte légendaire de votre cimetière acquiert "Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière." | |
Yongjae Choi | 3/4 |
Kykar, furie du vent | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez un esprit : Ajoutez . | |
G-host Lee | 3/3 |
Omnath, Locus du Roulis | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Omnath, Locus du Roulis arrive, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre d'élémentaux que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un élémental ciblé que vous contrôlez. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez une carte. | |
Lius Lasahido | 3/3 |
Yarok, le Profané | |
Créature légendaire : élémental et horreur | |
Contact mortel, lien de vie Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Daarken | 3/5 |
Sac sans fond | |
Artefact | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire. | |
Dmitry Burmak |
Golos, pèlerin infatigable | |
Créature-artefact légendaire : éclaireur | |
Quand Golos, pèlerin infatigable arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain dans votre bibliothèque, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. : Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
Joseph Meehan | 3/5 |
Cage du fossoyeur de graf | |
Artefact | |
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques. | |
Daniel Ljunggren |
Icône de l'Ascendance | |
Artefact | |
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Chris Seaman |
Forge mystique | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Titus Lunter |
Brigadier d'acier | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
Chris Rahn | 1/1 |
Champ des morts | |
Terrain | |
Le Champ des morts arrive engagé. : Ajoutez . À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain arrive sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Kev Walker |
Champ de lotus | |
Terrain | |
Défense talismanique Le Champ de lotus arrive engagé. Quand le Champ de lotus arrive, sacrifiez deux terrains. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
John Avon |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive engagé. Quand le Temple de la révélation arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive engagé. Quand le Temple de la maladie arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Titus Lunter |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive engagé. Quand le Temple du mystère arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Piotr Dura |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive engagé. Quand le Temple du silence arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive engagé. Quand le Temple du triomphe arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Piotr Dura |
Nicol Bolas, Dragon-dieu | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | ||||||||||||
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Raymond Swanland | 4 |
Fblthp, l'égaré | |
Créature légendaire : homoncule | |
Quand Fblthp, l'égaré arrive, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place. Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Circonscription mobilisée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez. | |
Jedd Chevrier |
Escouflenfer skarrgan | |
Créature : dragon | |
Émeute Vol : L'Escouflenfer skarrgan inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. N'activez que si l'Escouflenfer skarrgan a un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Parer | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Vargas | |
Parader | |
Éphémère | |
Détruisez le terrain non-base ciblé. Parader inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Randy Vargas |
Biomancien benthique | |
Créature : ondin et sorcier et mutant | |
: Adaptez 1. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Biomancien benthique, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Daarken | 1/1 |
Carcasse des égouts | |
Créature : squelette et guerrier | |
La Carcasse des égouts arrive engagée. : Renvoyez la Carcasse des égouts depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre tour et seulement si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/1 |
Druidesse d'incubation | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place. : Adaptez 3. | |
Daniel Ljunggren | 0/2 |
Aurélia, archétype de justice | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Mentor Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche. | |
Chris Rahn | 2/5 |
Chuchoteur de mort | |
Créature : cauchemar et démon | |
Vol, piétinement Payez 2 points de vie : Surveillez 2. | |
Vincent Proce | 6/6 |
Trophée de l'assassin | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
Seb McKinnon |
Facteur de risque | |
Éphémère | |
L'adversaire ciblé peut faire que le Facteur de risque lui inflige 4 blessures. Si ce joueur ne le fait pas, vous piochez trois cartes. Relancez | |
Chris Seaman |
Niv-Mizzet, Parun | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte. | |
Svetlin Velinov | 5/5 |
Chevalière de l'automne | |
Créature : dryade et chevalier | |
Quand la Chevalière de l'automne arrive, choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Chevalière de l'automne. • Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
Ryan Pancoast | 2/1 |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Jung Park |
Sangvapeur bouillonnant | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, si le Sangvapeur bouillonnant a moins de trois marqueurs +1/+1 sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangvapeur bouillonnant. Retirez trois marqueurs +1/+1 du Sangvapeur bouillonnant : Ajoutez . | |
Jason Felix | 1/1 |
Frénésie expérimentale | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Vous ne pouvez pas jouer de terrains ni lancer de sorts depuis votre main. : Détruisez la Frénésie expérimentale. | |
Simon Dominic |
Ionisation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. L'Ionisation inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. | |
Chase Stone |
Vivien Reid | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
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Anna Steinbauer | 5 |
Ange resplendissant | |
Créature : ange | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie. | |
Volkan Baga | 3/3 |
Pestefeu | |
Rituel | |
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
Raymond Swanland |
Nova purificatrice | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
Noah Bradley |
Lieutenant d'épines | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois que le Lieutenant d'épines devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. : Le Lieutenant d'épines gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
Uriah Voth | 2/3 |
Baron de la mort | |
Créature : zombie et sorcier | |
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
Nils Hamm | 2/2 |
Sai, maître mécanoptériste | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte. | |
Adam Paquette | 1/4 |
Meneuse de clan elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Meneuse de clan elfe, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Matt Stewart | 1/1 |
Fantôme suprême | |
Créature : esprit | |
Vol Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Robbie Trevino | 1/3 |
Clerc pénitent | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez le cimetière du joueur ciblé. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/1 |
Giganotosaurus | |
Créature : dinosaure | |
Jonathan Kuo | 10/10 |
Chef de guerre léonin | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants. | |
Jakub Kasper | 4/4 |
Maître-vandale gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. Sacrifiez un gobelin : Détruisez l'artefact ciblé. | |
Jakub Kasper | 3/3 |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov | 4/3 |
Dragon exigeant | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon exigeant arrive, il inflige 5 blessures à un adversaire ciblé à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Karn, scion d'Urza | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
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Chase Stone | 5 |
Histoire de Bénalia | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Noah Bradley |
Lyra Aubevenant | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, lien de vie Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
Cliff Childs |
Cimetière des sylves | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
Christine Choi |
Rectorat du haut des falaises | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
Christine Choi |
Chapelle isolée | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
Richard Wright |
Port de l'arrière-pays | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
Daniel Ljunggren |
Tournoyeur de chaînes gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Initiative Quand le Tournoyeur de chaînes gobelin arrive, il inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. | |
Svetlin Velinov | 3/3 |
Shalaï, Voix de l'abondance | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Victor Adame Minguez | 3/4 |
Heaume de la multitude | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement | |
Igor Kieryluk |
Maréchal bénalian | |
Créature : humain et chevalier | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Mark Zug | 3/3 |
Champion Feuille-Acier | |
Créature : elfe et chevalier | |
Le Champion Feuille-Acier ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
Chris Rahn | 5/4 |
Djinn des tempêtes | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn des tempêtes gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez. | |
Zezhou Chen | 0/4 |
Lotus doré | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
Volkan Baga |
Forteresse de la Coterie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez pour chaque marais de base que vous contrôlez. | |
Dimitar Marinski |
Lamenoire reforgée | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. Équipement de créature légendaire Équipement | |
Chris Rahn |
Commandant des assiégeants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commandant des assiégeants arrive, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. , sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Aaron Miller | 2/2 |
Marwyn, la nourricière | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Marwyn, la nourricière. : Ajoutez une quantité de égale à la force de Marwyn. | |
Chris Rahn | 1/1 |
La Guerre des Antiquités | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts ayant une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
Lame de l'aïeul | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a la vigilance et le piétinement. À chaque fois que la créature équipée meurt, attachez la Lame de l'aïeul à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
Scott Murphy |
Skwi, l'immortel | |
Créature légendaire : gobelin | |
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil. | |
Svetlin Velinov | 2/1 |
Phénix ravivé | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix ravivé meurt, créez un jeton de créature 0/1 rouge Élémental avec "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour". | |
Jason Rainville | 4/3 |
Le Soleil immortel | |
Artefact légendaire | |
Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire. Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Kieran Yanner |
Zacama, Calamité primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vigilance, portée, piétinement Quand Zacama, Calamité primordiale arrive, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée. : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Jaime Jones | 9/9 |
Ranger jadefeu | |
Créature : ondin et éclaireur et ranger | |
Quand la Ranger jadefeu arrive, elle explore, puis elle explore à nouveau. | |
Jason Rainville | 2/1 |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
Chase Stone | 12/12 |
Crocs-de-sabre rétif | |
Créature : dinosaure | |
Ascension Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Dryade de jeunes pousses | |
Créature : dryade | |
Ascension Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Les saprobiontes que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité. | |
Yongjae Choi | 2/2 |
Maraudeuse à voile volante de guerre | |
Créature : humain et pirate | |
Vol À chaque fois que la Maraudeuse à voile volante de guerre attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour. | |
Victor Adame Minguez | 2/1 |
Destinée radieuse | |
Enchantement | |
Ascension Au moment où la Destinée radieuse arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. Tant que vous avez l'agrément de la cité, elles ont aussi la vigilance. | |
Emrah Elmasli |
Casse-cou de la Flotte implacable | |
Créature : humain et pirate | |
Initiative Quand la Casse-cou de la Flotte implacable arrive, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
Zoltan Boros | 2/1 |
Nezahal, Marée primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte. Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Sam Burley | 7/7 |
Chemin de la découverte | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle explore. | |
Howard Lyon |
Arche d'Orazca | |
Terrain | |
Ascension : Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité. | |
Titus Lunter |
Acquisition de l'esprit supérieur | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Mettez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans votre main. | |
Svetlin Velinov |
Modeleur de monde | |
Créature : ondin et shamane | |
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes. Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière. | |
Raymond Swanland | 3/3 |
Zetalpa, Aube primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible | |
Chris Rallis | 4/8 |
Élite de Plongeracine | |
Créature : ondin et guerrier | |
À chaque fois qu'un autre ondin arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un ondin ciblé que vous contrôlez. | |
Winona Nelson | 1/1 |
Empoisonneuse de la Flotte implacable | |
Créature : humain et pirate | |
Flash Contact mortel Quand l'Empoisonneuse de la Flotte implacable arrive, un pirate attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Ben Maier | 2/2 |
Soleil de sang | |
Enchantement | |
Quand le Soleil de sang arrive, piochez une carte. Tous les terrains perdent toutes les capacités excepté les capacités de mana. | |
Emrah Elmasli |
Pierre tombale silencieuse | |
Artefact | |
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. , : Exilez la Pierre tombale silencieuse et toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte. | |
Suzanne Helmigh |
Massacrer les forts | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. | |
Randy Vargas |
Tetzimoc, Mort primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Contact mortel , révélez Tetzimoc, Mort primordiale depuis votre main : Mettez un marqueur "proie" sur une créature ciblée. N'activez que pendant votre tour. Quand Tetzimoc arrive, détruisez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec un marqueur "proie" sur elle. | |
Zack Stella | 6/6 |
Faim de Vona | |
Éphémère | |
Ascension Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place chaque adversaire sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure. | |
Zack Stella |
Oracle des fonds marins | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Simon Dominic | 2/3 |
Ordre de l'amirale | |
Éphémère | |
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Slawomir Maniak |
Cératops cornesiège | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que le Cératops cornesiège subit des blessures, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) | |
Filip Burburan | 2/2 |
Invocatrice de Tilonalli | |
Créature : humain et shamane | |
Ascension À chaque fois que l'Invocatrice de Tilonalli attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental, engagés et attaquants. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ces jetons à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité. | |
Lius Lasahido | 1/1 |
Férocidontes plaqués d'argent | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que les Férocidontes plaqués d'argent subissent des blessures, chaque adversaire sacrifie un permanent. | |
Simon Dominic | 8/5 |
Tyran du carnage | |
Créature : dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, défense talismanique | |
Yeong Hao Han | 7/6 |
Vraska, chercheuse de reliques | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rahn | 6 |
Étoile d'extinction | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Chris Rahn |
Mépris de Vraska | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Clint Cearley |
Aménagement des décombres | |
Éphémère | |
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. | |
Dimitar Marinski |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
Jung Park |
Bosquet de Solpétal | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
Dimitar Marinski |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
James Paick |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
Alayna Danner |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
Grzegorz Rutkowski |
Bannière du vainqueur | |
Artefact | |
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte. | |
Milivoj Ceran |
Cendres des abjects | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières ni activer les capacités des cartes dans les cimetières. À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Daarken |
Longue-vue ensorceleuse | |
Artefact | |
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
Kieran Yanner |
Garde d'honneur de Tocatli | |
Créature : humain et soldat | |
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
Sara Winters | 1/3 |
Raptor déchiqueteur | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que le Raptor déchiqueteur subit des blessures, piochez une carte. | |
Ryan Pancoast | 4/5 |
Sanctuaire des modeleurs | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
Zezhou Chen |
Charognard avaleur de cadavres | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois que le Charognard avaleur de cadavres arrive ou attaque, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. Si une carte non-créature est exilée de cette manière, le Charognard avaleur de cadavres gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tyler Jacobson | 3/2 |
Invocation de l'oiseau-soleil | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi les cartes révélées de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Christine Choi |
Régisaure alpha | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité. Quand le Régisaure alpha arrive, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. | |
Jonathan Kuo | 4/4 |
Quêteuse de sanctuaire | |
Créature : vampire et chevalier | |
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Volkan Baga | 3/4 |
Blâme du fleuve | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire. | |
Raymond Swanland |
Mavren Fein, Apôtre du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
À chaque fois qu'au moins un vampire non-jeton que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
Daarken | 2/2 |
Solaile de Kinjalli | |
Créature : dinosaure | |
Vol Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
Simon Dominic | 2/3 |
Jouissance des richesses | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton Trésor. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix trésors, vous gagnez la partie. | |
Eric Deschamps |
Traqueur morne-œil | |
Créature : humain et pirate | |
, : Exilez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Le Traqueur morne-œil explore. | |
Deruchenko Alexander | 1/1 |
Champion de Plongeracine | |
Créature : ondin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de Plongeracine. | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Flouerie de sort | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons Trésor, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
Victor Adame Minguez |
Kopala, gardien des vagues | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent de plus à lancer. Les capacités que vos adversaires activent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent de plus à activer. | |
Magali Villeneuve | 2/2 |
Héraut des ruisseaux secrets | |
Créature : ondin et guerrier | |
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées. | |
Sara Winters | 2/3 |
Diplomatie à l'épée | |
Rituel | |
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chacune d'elles, mettez cette carte dans votre main à moins qu'un adversaire ne paie 3 points de vie. Puis exilez le reste. | |
Eric Deschamps |
Adaptation ésotérique | |
Enchantement | |
Au moment où l'Adaptation ésotérique arrive, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
Mark Behm |
Capitaine Lanneray Tempeste | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Célérité À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rallis | 2/2 |
Mélodie enchanteresse | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana de X. | |
Winona Nelson |
Concurrente acclamée | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand la Concurrente acclamée arrive, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
David Gaillet | 3/3 |
Prince charmant | |
Créature : humain et noble | |
Quand le Prince charmant arrive, choisissez l'un — • Regard 2. • Vous gagnez 3 points de vie. • Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
Randy Vargas | 2/2 |
Le Cercle de Loyauté | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
Bastien L. Deharme |
Tueur de géant | |
Créature : humain et paysan | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
Jesper Ejsing | 1/2 |
Petit bois | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Ils vécurent heureux... | |
Enchantement | |
Quand Ils vécurent heureux... arrive, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte. Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie. | |
Matt Stewart |
Archonte harmonieux | |
Créature : archonte | |
Vol Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3. Quand l'Archonte harmonieux arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. | |
Anastasia Ovchinnikova | 4/5 |
Silençante | |
Créature : peuple fée | |
Vol, lien de vie Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
Bastien L. Deharme | 1/2 |
Linden, reine implacable | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Géant drapé de royaume | |
Créature : géant | |
Vigilance | |
Adam Paquette | 7/7 |
Dévêtir | |
Rituel : aventure | |
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Chevalière valeureuse | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
Yongjae Choi | 2/2 |
Emprunteur intrépide | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Eric Deschamps | 3/1 |
Chapardage | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Emry, guetteuse du loch | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive, meulez quatre cartes. : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
Livia Prima | 1/2 |
Fæ des souhaits | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fæ des souhaits dans la main de son propriétaire. | |
Magali Villeneuve | 1/4 |
Exaucé | |
Rituel : aventure | |
Vous pouvez révéler une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. | |
Folios des fantaisies | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. , : Chaque joueur pioche X cartes. , : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main. | |
Colin Boyer |
Gadwick, le Brisquard | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Gadwick, le Brisquard arrive, piochez X cartes. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Colin Boyer | 3/3 |
Le Miroir magique | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique. | |
Anastasia Ovchinnikova |
Horloge de minuit | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit. | |
Alexander Forssberg |
Création du miroir | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille. | |
Volkan Baga |
Enlevé par les fæs | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
Ryan Alexander Lee |
Gargouille de Vantress | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol La Gargouille de Vantress ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur n'ait au moins sept cartes dans son cimetière. La Gargouille de Vantress ne peut pas bloquer à moins que vous n'ayez au moins quatre cartes en main. : Chaque joueur meule une carte. | |
Cristi Balanescu | 5/4 |
Ayara, Première de Locthwain | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte. | |
Ryan Pancoast | 2/3 |
Parangon Lancenoire | |
Créature : humain et chevalier | |
Flash Quand le Parangon Lancenoire arrive, un chevalier ciblé acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Victor Adame Minguez | 3/1 |
Le Chaudron d'Éternité | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. , , payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Tomasz Jedruszek |
Troll du ponceau | |
Créature : troll | |
Piétinement, célérité Quand le Troll du ponceau arrive, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 0/1 blanche Chèvre. Au début du combat pendant votre tour, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Troll du ponceau, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
Svetlin Velinov | 8/8 |
Cavalière meurtrière | |
Créature : zombie et chevalier | |
Lien de vie Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Josh Hass | 2/3 |
Fin précipitée | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Chevalier assermenté | |
Créature : humain et chevalier | |
Le Chevalier assermenté arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Le Chevalier assermenté attaque à chaque combat si possible. Si des blessures devaient être infligées au Chevalier assermenté pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1. | |
Svetlin Velinov | 0/0 |
Flûteur de rats | |
Créature : humain et psychagogue | |
Les rats que vous contrôlez ont la menace. , : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat. , , sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. | |
Irina Nordsol | 1/3 |
Turlupin, Maître farceur | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol, célérité À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur se défausse d'une carte. • Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte. • Chaque joueur sacrifie une créature. | |
Dmitry Burmak | 3/3 |
Talisman griffe de souhait | |
Artefact | |
Le Talisman griffe de souhait arrive avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , , retirez un marqueur "souhait" du Talisman griffe de souhait : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle du Talisman griffe de souhait. N'activez que pendant votre tour. | |
Daarken |
Vengeance de l'envoûteuse | |
Rituel | |
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Titus Lunter |
Géant craque-os | |
Créature : géant | |
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. | |
Victor Adame Minguez | 4/3 |
Piétineur | |
Éphémère : aventure | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Taillebraise | |
Artefact légendaire : équipement | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Quand le Taillebraise arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement | |
Joe Slucher |
Champion fervent | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, célérité À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent de moins à activer. | |
Steve Argyle | 1/1 |
Feux de l'invention | |
Enchantement | |
Vous ne pouvez lancer des sorts que pendant votre tour et vous ne pouvez pas lancer plus de deux sorts à chaque tour. Vous pouvez lancer des sorts ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez sans payer leur coût de mana. | |
Stanton Feng |
Haut fait de Culmefer | |
Rituel | |
Ajoutez sept . Vous ne pouvez lancer qu'un sort de plus ce tour-ci. | |
Yongjae Choi |
Pyromancienne de Culmefer | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, la Pyromancienne de Culmefer inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jason Rainville | 0/4 |
Dragon opportuniste | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon opportuniste arrive, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
Chris Rahn | 4/3 |
Voleur de riches | |
Créature : humain et archer et gredin | |
Portée, célérité À chaque fois que le Voleur de riches attaque, si le joueur défenseur a plus de cartes en main que vous, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un gredin, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
Paul Scott Canavan | 2/2 |
Botte de scission | |
Rituel | |
La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs. | |
Stanton Feng |
Torbran, Thane de Mont Rouge | |
Créature légendaire : nain et noble | |
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/4 |
Roi troll festoyant | |
Créature : troll et noble | |
Vigilance, piétinement Quand le Roi troll festoyant arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez trois jetons Nourriture. Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez sur le champ de bataille le Roi troll festoyant depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour. | |
Nicholas Gregory | 7/6 |
Oie d'or | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Oie d'or arrive, créez un jeton Nourriture. , : Créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Lindsey Look | 0/2 |
Le Grand Cromlech | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. : Ajoutez . Vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte. | |
Adam Paquette |
Bête frappée d'amour | |
Créature : bête et noble | |
La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1. | |
Kev Walker | 5/5 |
Désir du cœur | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Il était une fois... | |
Éphémère | |
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Matt Stewart |
Bête de Quête | |
Créature légendaire : bête | |
Vigilance, contact mortel, célérité La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues. À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle. | |
Igor Kieryluk | 4/4 |
Retour du Languebestion | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rallis |
Méchant loup | |
Créature : loup | |
Quand le Méchant loup arrive, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
Tomasz Jedruszek | 3/3 |
Préservateur né des friches | |
Créature : elfe et archer | |
Flash Portée À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches. | |
Lius Lasahido | 2/2 |
Yorvo, seigneur de Garenbrig | |
Créature légendaire : géant et noble | |
Yorvo, seigneur de Garenbrig arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yorvo. Puis, si la force de cette créature est supérieure à la force de Yorvo, mettez un autre marqueur +1/+1 sur Yorvo. | |
Zack Stella | 0/0 |
Danse du manoir | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types. | |
Yeong Hao Han |
Fatalité prédite | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent non-jeton, non-terrain. Si ce joueur ne peut pas le faire, il se défausse d'une carte, il perd 2 points de vie, vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, puis vous sacrifiez la Fatalité prédite. | |
Daniel Ljunggren |
Évasion dans les friches | |
Rituel | |
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
Cristi Balanescu |
Ancêtre du Terrier des Fæs | |
Créature : sylvin et druide | |
Vigilance L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
Raoul Vitale | 0/0 |
Garruk, chasseur maudit | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
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Eric Deschamps | 5 |
Grand serpent de Lochmere | |
Créature : grand serpent | |
Flash , sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci. , sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Sam Burley | 7/7 |
Oko, voleur de couronnes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||
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Yongjae Choi | 4 |
Joie des compagnons | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques. • 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité. • 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité. • 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
Suzanne Helmigh |
Les Scions royaux | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Will et Rowan | ||||||||||
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Paul Scott Canavan | 5 |
Croisée Poing-de-tempête | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie. | |
Chris Rallis | 2/2 |
Longue-vue ensorceleuse | |
Artefact | |
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
Aaron Miller |
Grand serpent annoroc | |
Créature-artefact : serpent | |
Portée, piétinement, protection contre le multicolore Le Grand serpent annoroc arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Mark Poole | 0/0 |
Château Ardenval | |
Terrain | |
Le Château Ardenval arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
Volkan Baga |
Château Braisereth | |
Terrain | |
Le Château Braisereth arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne. : Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jaime Jones |
Château Garenbrig | |
Terrain | |
Le Château Garenbrig arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt. : Ajoutez . , : Ajoutez six . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature. | |
Adam Paquette |
Château Locthwain | |
Terrain | |
Le Château Locthwain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais. : Ajoutez . , : Piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. | |
Titus Lunter |
Château Vantress | |
Terrain | |
Le Château Vantress arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île. : Ajoutez . , : Regard 2. | |
John Avon |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
Howard Lyon |
Phénix d'arc | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Slawomir Maniak | 3/2 |
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur | |
Terrain : île et montagne | |
Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Jonas De Ro |
Tombe aquatique | |
Terrain : île et marais | |
Au moment où la Tombe aquatique arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
Cliff Childs |
Fonderie sacrée | |
Terrain : montagne et plaine | |
Au moment où la Fonderie sacrée arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
Adam Paquette |
Tombeau luxuriant | |
Terrain : marais et forêt | |
Au moment où le Tombeau luxuriant arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
Yeong Hao Han |
Jardin du temple | |
Terrain : forêt et plaine | |
Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
Titus Lunter |
Voleur de sanité | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quelle type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Faucheur de minuit | |
Créature : zombie et chevalier | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte. | |
Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Chuchoteur de bête | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
Matt Stewart | 2/3 |
Expansion | |
Éphémère | |
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Deruchenko Alexander | |
Explosion | |
Éphémère | |
L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
Deruchenko Alexander |
Krasis hydroïde | |
Créature : méduse et hydre et bête | |
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois. Vol, piétinement Le Krasis hydroïde arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Jason Felix | 0/0 |
Kaya, usurpatrice d'Orzhov | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Yongjae Choi | 3 |
Séraphine de la Balance | |
Créature : ange | |
Vol : La Séraphine de la Balance acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : La Séraphine de la Balance acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Au-delà 2 | |
Magali Villeneuve | 4/3 |
Bassin d'élevage | |
Terrain : forêt et île | |
Au moment où le Bassin d'élevage arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
Jenn Ravenna |
Crypte de sang | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
Adam Paquette |
Dîme étouffante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
Mark Behm |
Terrain de prédilection | |
Terrain : montagne et forêt | |
Au moment où le Terrain de prédilection arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
James Paick |
Reliquaire impie | |
Terrain : plaine et marais | |
Au moment où le Reliquaire impie arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
Jenn Ravenna |
Fontaine sacrée | |
Terrain : plaine et île | |
Au moment où la Fontaine sacrée arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
Jedd Chevrier |
Affres | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker. | |
Seb McKinnon |
Judith, diva du fléau | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Wesley Burt | 2/2 |
Adjointe aux détentions | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand l'Adjointe aux détentions arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les autres permanents non-terrain que ce joueur contrôle ayant le même nom que ce permanent jusqu'à ce que l'Adjointe aux détentions quitte le champ de bataille. | |
G-host Lee | 1/3 |
Vigile de la chambre de croissance | |
Créature : elfe et crabe et guerrier | |
: Adaptez 2. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Vigile de la chambre de croissance, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Vigile de la chambre de croissance, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Bram Sels | 2/2 |
Colère de Kaya | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôliez qui ont été détruites de cette manière. | |
Victor Adame Minguez |
Électrodominance | |
Éphémère | |
L'Électrodominance inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Dmitry Burmak |
Percepteur de dîme | |
Créature : humain et soldat | |
Pendant votre tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer et les capacités que vos adversaires activent coûtent de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Au-delà 1 | |
Aaron Miller | 2/1 |
Brisesort des Gruul | |
Créature : ogre et guerrier | |
Émeute Piétinement Tant que c'est votre tour, vous et la Brisesort des Gruul avez la défense talismanique. | |
Zoltan Boros | 3/3 |
Héroïne de la Première circonscription | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
Bram Sels | 2/2 |
Prêtresse des dieux oubliés | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez deux autres créatures : N'importe quel nombre de joueurs ciblés perdent chacun 2 points de vie et sacrifient une créature. Vous ajoutez et piochez une carte. | |
Zack Stella | 1/2 |
Place de l'Harmonie | |
Terrain | |
Quand la Place de l'Harmonie arrive, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 3 points de vie. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire. | |
Jedd Chevrier |
Cendrelianes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur. , sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent. | |
Mark Behm |
Absorption | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie. | |
Izzy |
Teysa Karlov | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. | |
Magali Villeneuve | 2/4 |
Gideon Lamenoire | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | |||||||||||
| |||||||||||
Viktor Titov | 4 |
Summum de la révélation | |
Rituel | |
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie. Exilez le Summum de la révélation. | |
Johann Bodin |
Summum de l'éternité | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à trois créatures ciblées d'endurance inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 10, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière. | |
Daarken |
Summum de la destruction | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Bayard Wu |
Tomik, avoquiste éminent | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Vol Les terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières. | |
Johannes Voss | 2/3 |
Vivien, championne des terres sauvages | |||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | |||||||||
| |||||||||
Magali Villeneuve | 4 |
Désinfection temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
Svetlin Velinov |
Arrivée des Éternels-dieux | |
Rituel | |
L'Arrivée des Éternels-dieux inflige 4 blessures à une créature ciblée et vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Un joueur ciblé meule quatre cartes. Amassez des zombies 4. | |
Daniel Ljunggren |
Début du dénouement | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piochez deux cartes, puis amassez des zombies X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
Noah Bradley |
Invasion de la Horde de l'effroi | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et amassez des zombies 1. À chaque fois qu'un jeton Zombie de force supérieure ou égale à 6 que vous contrôlez attaque, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Stanton Feng |
Arcaniste de la Horde de l'effroi | |
Créature : zombie et sorcier | |
Piétinement À chaque fois que l'Arcaniste de la Horde de l'effroi attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Arcaniste de la Horde de l'effroi depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
G-host Lee | 1/3 |
Krenko, baron de la rue d'étain | |
Créature légendaire : gobelin | |
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko. | |
Mark Behm | 1/2 |
Char de mizzium | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Char de mizzium devient une créature-artefact et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
Wayne Reynolds |
Chandra, artisane de feu | |||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||||
| |||||||||
Yongjae Choi | 4 |
Nissa, celle qui fait trembler le monde | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
| |||||||||
Chris Rallis | 5 |
Devineur d'âmes | |
Créature : zombie et sorcier | |
, retirez un marqueur d'un artefact, d'une créature, d'un terrain ou d'un planeswalker que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
Randy Vargas | 2/3 |
Brutalité généralisée | |
Rituel | |
Amassez des zombies 2, puis l'armée que vous avez amassée inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature non-Armée. | |
Victor Adame Minguez |
Boucher de la Horde de l'effroi | |
Créature : zombie et guerrier | |
Célérité À chaque fois que le Boucher de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boucher de la Horde de l'effroi. Quand le Boucher de la Horde de l'effroi meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
Piotr Dura | 1/1 |
Tornade vivante | |
Créature : élémental | |
, défaussez-vous d'une carte de terrain : La Tornade vivante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. : Renvoyez un terrain engagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
James Paick | 2/5 |
Tolsimir, ami des loups | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Quand Tolsimir, ami des loups arrive, créez Voja, ami des elfes, un jeton de créature légendaire 3/3 verte et blanche Loup. À chaque fois qu'un loup arrive sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Serment de Kaya | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Kaya arrive, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire attaque un planeswalker que vous contrôlez avec au moins une créature, le Serment de Kaya inflige 2 blessures à ce joueur et vous gagnez 2 points de vie. | |
Wesley Burt |
Storrev, liche des Devkarin | |
Créature légendaire : zombie et elfe et sorcier | |
Piétinement À chaque fois que Storrev, liche des Devkarin inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière qui n'y a pas été mise pendant ce combat. | |
Igor Kieryluk | 5/4 |
Brasier solaire | |
Rituel | |
Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | |
Adam Paquette |
Téfeiri, effileur de temps | |||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | |||||||||
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Chris Rallis | 4 |
Ajani au Grandcœur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | |||||||||
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Victor Adame Minguez | 5 |
Sorin, seigneur de sang vengeur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | |||||||||
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Tommy Arnold | 4 |
Ral, conduit de l'orage | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | |||||||||
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Wesley Burt | 4 |
Ugin, l'ineffable | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | |||||||||
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Daarken | 4 |
Bastion de Karn | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Proliférez. | |
Adam Paquette |
Doublure d'étincelles | |
Créature : illusion | |
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire. | |
Eric Deschamps | 0/0 |
Le Sort ancestral | |
Rituel | |
Détruisez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés. Choisissez un planeswalker que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs "loyauté" sur lui pour chaque planeswalker détruit de cette manière. | |
Daarken |
Jace, porteur de mystères | |||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||
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Anna Steinbauer | 4 |
Archonte de la grâce solaire | |
Créature : archonte | |
Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | |
Matt Stewart | 3/4 |
Eidôlon de l'obstruction | |
Créature-enchantement : esprit | |
Initiative Les capacités de loyauté des planeswalkers que vos adversaires contrôlent coûtent de plus à activer. | |
Jason Rainville | 2/1 |
Elspeth conquiert la Mort | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "loyauté" sur elle. | |
Ryan Yee |
Elspeth, némésis du Soleil | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
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Livia Prima | 5 |
Héliode, Souverain du soleil | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez. : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Lius Lasahido | 5/5 |
Intervention d'Héliode | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés. • Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie. | |
Daarken |
Précepteur idyllique | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Jaime Jones |
Fracassement du ciel | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle une créature de force supérieure ou égale à 4 pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures. | |
Bayard Wu |
Taranika, vétérane akroenne | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible. | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Effacement selon Ashiok | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Effacement selon Ashiok arrive, exilez le sort ciblé. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée. Quand l'Effacement selon Ashiok quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
Zezhou Chen |
Kiora vainc la déesse de la Mer | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken avec la défense talismanique. Engagez tous les permanents non-terrain qu'un adversaire ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dégagez-le. | |
Victor Adame Minguez |
Kraken du nadir | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule. | |
Dan Scott | 2/3 |
Thaumaturge protéen | |
Créature : humain et sorcier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité. | |
Izzy | 1/1 |
Thassa, Bathréenne | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature. Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Engagez une autre créature ciblée. | |
Zack Stella | 6/5 |
Intervention de Thassa | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. • Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie deux fois . | |
Zack Stella |
Oracle de Thassa | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Oracle de Thassa arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
Jesper Ejsing | 1/3 |
Thryx, la Tempête soudaine | |
Créature légendaire : élémental et géant | |
Flash Vol Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 coûtent de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés. | |
Mathias Kollros | 4/5 |
Hippocampe brise-flot | |
Créature-enchantement : cheval et poisson | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte. | |
Caio Monteiro | 2/2 |
Aphémie, la Cacophonie | |
Créature-enchantement légendaire : harpie | |
Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte d'enchantement de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Lucas Graciano | 2/1 |
Manger jusqu'à l'extinction | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Surveillez 1. | |
Vincent Proce |
Érébos, Cœur lugubre | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. , sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Chase Stone | 5/6 |
Intervention d'Érébos | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie. • Exilez jusqu'à deux fois X cartes ciblées depuis des cimetières. | |
Mathias Kollros |
Lamie brise-tombe | |
Créature-enchantement : serpent et lamie | |
Lien de vie Quand la Lamie brise-tombe arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent de moins à lancer. | |
Lius Lasahido | 4/4 |
Berger de cauchemar | |
Créature-enchantement : démon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'elle est 1/1 et que c'est un cauchemar en plus de ses autres types. | |
Tyler Jacobson | 4/4 |
Bénédiction traîtresse | |
Enchantement | |
Quand la Bénédiction traîtresse arrive, piochez trois cartes. À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie. Quand la Bénédiction traîtresse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. | |
Marco Teixeira |
Tymaret appelle les morts | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Meulez trois cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou d'enchantement depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Vous gagnez X points de vie et regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. | |
Vincent Proce |
Enjambeur du malheur | |
Créature : horreur | |
Quand l'Enjambeur du malheur arrive, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. Sacrifiez une autre créature : Regard 1. Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
John Thacker | 3/2 |
La Guerre d'Akros | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que La Guerre d'Akros reste sur le champ de bataille. Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible. Chaque créature engagée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | |
Steven Belledin |
Buffle de l'Agonas | |
Créature : bovidé | |
Quand le Buffle de l'Agonas arrive, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Échappée — , exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Lie Setiawan | 4/2 |
Phénix de cendres | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Purphoros, Sang-de-bronze | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
Eric Deschamps | 7/6 |
Intervention de Purphoros | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. • L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
Aleksi Briclot |
Héraut des Tempêtes | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité Quand le Héraut des Tempêtes arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'aura attachées à des créatures que vous contrôlez. Exilez ces auras au début de votre prochaine étape de fin. Si ces auras devaient quitter le champ de bataille, exilez-les à la place de les mettre autre part. | |
Aleksi Briclot | 3/2 |
Colère de la tempête | |
Rituel | |
La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Yeong Hao Han |
Géant tectonique | |
Créature : élémental et géant | |
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un — • Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
Slawomir Maniak | 3/4 |
Brèche du Monde souterrain | |
Enchantement | |
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.) Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain. | |
Lie Setiawan |
Arasta de la Toile sans fin | |
Créature-enchantement légendaire : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
Sam Rowan | 3/5 |
Dryade du bosquet ilyséen | |
Créature-enchantement : nymphe et dryade | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
Scott Murphy | 2/4 |
Les premiers Jeux iroassiques | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez deux cartes. Créez un jeton Or. | |
Noah Bradley |
Manteau du loup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4. Quand le Manteau du loup est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. | |
Simon Dominic |
Sanglier nessian | |
Créature : sanglier | |
Toutes les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font. À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte. | |
Zoltan Boros | 10/6 |
Nyléa, Œil perçant | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
Chris Rahn | 5/6 |
Intervention de Nyléa | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • L'Intervention de Nyléa inflige deux fois X blessures à chaque créature avec le vol. | |
Zezhou Chen |
Ancien aux fleurs de Nyx | |
Créature-enchantement : élémental | |
Piétinement Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place. | |
Filip Burburan | 5/5 |
Championne setessienne | |
Créature : humain et guerrier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte. | |
Emrah Elmasli | 1/3 |
Attrait de l'inconnu | |
Rituel | |
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire exile une carte non-terrain parmi elles, puis vous mettez le reste dans votre main. Cet adversaire peut lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Seb McKinnon |
Ashiok, muse des cauchemars | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||||||
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Raymond Swanland | 5 |
Atris, oracle des demi-vérités | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Menace Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Bastien L. Deharme | 3/2 |
Lion bronzepeau | |
Créature : chat | |
: Le Lion bronzepeau acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Quand le Lion bronzepeau meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une créature que vous contrôlez et " : La créature enchantée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour", et elle perd toutes ses autres capacités. | |
Alayna Danner | 3/3 |
Calix, main de la destinée | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Calix | ||||||||||
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Magali Villeneuve | 4 |
Dalakos, façonneur de merveilles | |
Créature légendaire : ondin et artificier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. Les créatures équipées que vous contrôlez ont le vol et la célérité. | |
Ryan Pancoast | 2/4 |
Charrieuse de rêves | |
Créature : sphinx | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous piochez une carte, la Charrieuse de rêves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Charrieuse de rêves attaque, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : La Charrieuse de rêves acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
Jesper Ejsing | 3/5 |
Incarnation énigmatique | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un autre enchantement. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'enchantement sacrifié, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
PINDURSKI |
Galléa de la danse perpétuelle | |
Créature légendaire : satyre | |
Célérité Les autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. | |
Johannes Voss | 2/2 |
Haktos, l'épargné | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Haktos, l'épargné attaque à chaque combat si possible. Au moment où Haktos arrive, choisissez 2, 3, ou 4 au hasard. Haktos a la protection contre chaque valeur de mana autre que le nombre choisi. | |
Ryan Pancoast | 6/1 |
Klothys, déesse de la Destinée | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature. Au début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez ou . Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Magali Villeneuve | 4/5 |
Kroxa, titan de la Soif de mort | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Kroxa arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Kroxa arrive ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Vincent Proce | 6/6 |
Kounoros, chien d'Athréos | |
Créature légendaire : chien | |
Vigilance, menace, lien de vie Les cartes de créature des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières. | |
Zezhou Chen | 3/3 |
Polukranos, libéré | |
Créature légendaire : zombie et hydre | |
Polukranos arrive avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Il s'échappe avec douze marqueurs +1/+1 sur lui à la place. Si des blessures devaient être infligées à Polukranos pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. : Polukranos se bat contre une autre créature ciblée. Échappée — , exilez six autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Chris Rahn | 0/0 |
Ouro, titan de la Rage de la nature | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Ouro arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois qu'Ouro arrive ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Vincent Proce | 6/6 |
Lotus de Nyx | |
Artefact légendaire | |
Le Lotus de Nyx arrive engagé. : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. | |
Raoul Vitale |
Ombrelance | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie. : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
Yeong Hao Han |
Labyrinthe de Skophos | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Retirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée du combat. | |
Jonas De Ro |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Piotr Dura |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive engagé. Quand le Temple de la malice arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive engagé. Quand le Temple de la profusion arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Chris Ostrowski |
Annulation angoissée | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
Wesley Burt |
Cérébrocenseur avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place. | |
Eric Deschamps | 2/1 |
Imitateur rusé | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que l'Imitateur rusé arrive comme une copie de n'importe quel permanent non-terrain sur le champ de bataille. | |
Slawomir Maniak | 0/0 |
Carcasse mécanique combustible | |
Créature-artefact : construction | |
Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
Daarken | 6/6 |
Interlude inquiétant | |
Éphémère | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Svetlin Velinov |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
James Ryman |
Dans le sillage de Garruk | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas. | |
Chase Stone |
Mirage miroir | |
Artefact | |
: Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour. | |
Craig J Spearing |
Carcasse mécanique délétère | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand la Carcasse mécanique délétère arrive, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
Lius Lasahido | 5/4 |
Extraction du lendemain | |
Éphémère | |
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Sara Winters |
Sidisi, vizir morte-vivante | |
Créature légendaire : zombie et serpent | |
Contact mortel Exploitation Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Min Yum | 4/6 |
Âme de la Nouvelle Phyrexia | |
Créature-artefact : phyrexian et avatar | |
Piétinement : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. , exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 6/6 |
Épée de l'animiste | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement | |
Daniel Ljunggren |
Résurgence de Zendikar | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.) À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
Chris Rallis |
Limon biosynthétique | |
Créature : limon | |
Quand le Limon biosynthétique arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon. Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque limon que vous contrôlez. : Créez un jeton de créature 2/2 verte Limon. | |
Lake Hurwitz | 2/2 |
Zone de déflagration | |
Terrain | |
La Zone de déflagration arrive avec un marqueur "charge" sur elle. : Ajoutez . , : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. , , sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. | |
Chris Ostrowski |
Citadelle de Bolas | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. , sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie. | |
Jonas De Ro |
Aube de l'espoir | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | |
Sung Choi |
Clairon assourdissant | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Le Clairon assourdissant inflige 3 blessures à chaque créature. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Paquette |
Visite divine | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | |
Victor Adame Minguez |
Plume, l'affranchie | |
Créature légendaire : ange | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature que vous contrôlez, exilez cette carte à la place de la mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
Wayne Reynolds | 3/4 |
Projet Gardien | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
Chris Rallis |
Karn, le grand créateur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | |||||||||
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Wisnu Tan | 5 |
Patron de guerre de la Légion | |
Créature : gobelin et soldat | |
Mentor Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible. | |
Alex Konstad | 2/2 |
Liliana, générale de la Horde de l'effroi | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
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Chris Rallis | 6 |
Manipulation de masse | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de X cibles, créatures et/ou planeswalkers. | |
Anthony Palumbo |
Secrets du mausolée | |
Éphémère | |
Maquis — Cherchez dans votre bibliothèque une carte noire avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Adam Paquette |
Réunion de mission | |
Éphémère | |
Surveillez 2, puis choisissez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
Matt Stewart |
Inversion de Narset | |
Éphémère | |
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Viktor Titov |
Collecteur de peaux | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive ou meurt, si la force de cette créature est supérieure à celle du Collecteur de peaux, mettez un marqueur +1/+1 sur le Collecteur de peaux. Tant que le Collecteur de peaux a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le piétinement. | |
Zoltan Boros | 1/1 |
Quasiréplique | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Relancez | |
Dmitry Burmak |
Rituel de suie | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. | |
Dimitar Marinski |
Tajic, tranchant de la Légion | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Célérité Mentor Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez. : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony Palumbo | 3/2 |
Tamiyo, collectionneuse de récits | |||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | |||||||||
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Chase Stone | 5 |
Ego à la dérive | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
Volkan Baga |
Loxodon vénéré | |
Créature : éléphant et clerc | |
Convocation Quand le Loxodon vénéré arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoqué. | |
Zack Stella | 4/4 |
Vraska, reine des Golgari | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||
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Magali Villeneuve | 4 |
Nourrice | |
Créature : chat | |
Mutation Lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
Kekai Kotaki | 3/5 |
Magistrat de Drannith | |
Créature : humain et sorcier | |
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains. | |
Kieran Yanner | 1/3 |
Aventurière de Bourg-sur-Lave | |
Créature : humain et soldat | |
Au moment où l'Aventurière de Bourg-sur-Lave arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.) L'Aventurière de Bourg-sur-Lave a la protection contre chaque valeur de mana de la valeur choisie. | |
Zoltan Boros | 3/3 |
Phalène pondeuse lumineuse | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle. | |
Lie Setiawan | 3/4 |
Mythe de Snapdax | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrains qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, vous choisissez les permanents pour chaque joueur à la place. | |
Seb McKinnon |
Mythe d'Illuna | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie du permanent ciblé. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place créez un jeton qui est une copie de ce permanent, excepté que le jeton a "Quand ce permanent arrive, si c'est une créature, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas". | |
Seb McKinnon |
Pieuvre fonceuse des mers | |
Créature : pieuvre | |
Mutation Flash À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Chris Seaman | 2/2 |
Typhon de requins | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort. Recyclage Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol. | |
Caio Monteiro |
Grand requin vorace | |
Créature : requin | |
Flash Quand le Grand requin vorace arrive, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé. | |
Mathias Kollros | 5/4 |
Chauve-souris funèbre | |
Créature : chauve-souris | |
Mutation Flash Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Paul Scott Canavan | 3/3 |
Événement d'extinction | |
Rituel | |
Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant une valeur de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.) | |
Filip Burburan |
Cauchemar au rabais | |
Créature : cauchemar | |
Menace Quand le Cauchemar au rabais arrive, l'adversaire ciblé met un marqueur "contact mortel" sur une créature qu'il contrôle. | |
Antonio José Manzanedo | 4/5 |
Mythe de Nethroï | |
Éphémère | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé si c'est une créature ou si ont été dépensés pour lancer ce sort. | |
Seb McKinnon |
Phénix aux plumes perpétuelles | |
Créature : phénix | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec ", sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière." | |
Lie Setiawan | 4/4 |
Lukka, proscrit des Capes de cuivre | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Lukka | ||||||||||
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Chris Rallis | 5 |
Mythe de Vadrok | |
Rituel | |
Le Mythe de Vadrok inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Seb McKinnon |
Cyclone imprévisible | |
Enchantement | |
Si la capacité de recyclage d'une autre carte non-terrain devait vous faire piocher une carte, à la place, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte qui partage un type de carte avec la carte recyclée. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Recyclage | |
Noah Bradley |
Yidaro, monstre errant | |
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre | |
Piétinement, célérité Recyclage Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.) | |
Jesper Ejsing | 8/8 |
Colossification | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Colossification arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +20/+20. | |
Johan Grenier |
Terrasseur de gemmes | |
Créature : bête | |
Mutation Portée, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Kogla, le singe titan | |
Créature légendaire : grand singe | |
Quand Kogla, le singe titan arrive, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. À chaque fois que Kogla attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. : Renvoyez un humain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kogla acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 7/6 |
Mythe de Brokkos | |
Rituel | |
Si ont été dépensés pour lancer ce sort, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. | |
Seb McKinnon |
Vivien, partisane des monstres | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | |||||||||||
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Lius Lasahido | 3 |
Brokkos, Zénith de l'éternité | |
Créature légendaire : cauchemar et bête et élémental | |
Mutation Piétinement Vous pouvez lancer Brokkos, Zénith de l'éternité depuis votre cimetière avec sa capacité de mutation. | |
Filip Burburan | 6/6 |
Chévill, fléau des monstres | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Contact mortel Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de permanents avec des marqueurs "prime" sur eux, mettez un marqueur "prime" sur une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'un permanent avec un marqueur "prime" qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
Yongjae Choi | 1/3 |
Oasis de la mort | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, meulez deux cartes. Puis renvoyez dans votre main, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à celui de la créature qui est morte. , sacrifiez l'Oasis de la mort : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
Grzegorz Rutkowski |
Ultimatum inquiétant | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière. | |
Jason A. Engle |
Ultimatum émergent | |
Rituel | |
Cherchez jusqu'à trois cartes monochromes avec des noms différents dans votre bibliothèque et exilez-les. Un adversaire choisit une de ces cartes. Mélangez cette carte dans votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les autres cartes sans payer leur coût de mana. Exilez l'Ultimatum émergent. | |
Zack Stella |
Félidar des terres foliaires | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance Les créatures avec la vigilance que vous contrôlez ont ", : Engagez la créature ciblée." | |
Steve Prescott | 3/5 |
Général Koudro de Drannith | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. , sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Ultimatum de genèse | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse. | |
Jason Rainville |
Illuna, Zénith des souhaits | |
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure | |
Mutation Vol, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main. | |
Chris Rahn | 6/6 |
Ultimatum inspiré | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie, l'Ultimatum inspiré inflige 5 blessures à n'importe quelle cible, puis vous piochez cinq cartes. | |
Tyler Jacobson |
Kinnan, prodige brideur | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit. : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-Humain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Jason Rainville | 2/2 |
Raptor du labyrinthe | |
Créature : cauchemar et dinosaure | |
Menace À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez devient bloquée, le joueur défenseur sacrifie une créature qui la bloque. : Les créatures avec la menace que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 2/2 |
Narset des traditions | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||||||
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Yongjae Choi | 4 |
Nethroï, Zénith de la mort | |
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête | |
Mutation Contact mortel, lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10. | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Revanche de la progéniture | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, exilez une carte de créature rouge, blanche ou noire ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. | |
Daarken |
Écraseur de Quartzbois | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement À chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur. | |
Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Rielle, l'éternisciente | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Rielle, l'éternisciente gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte pour la première fois à chaque tour, piochez autant de cartes. | |
Yongjae Choi | 0/3 |
Ultimatum désastreux | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | |
Chase Stone |
Souverain des félins célestes | |
Créature : élémental et chat | |
Vol Le Souverain des félins célestes gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol que vous contrôlez. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Oiseau avec le vol. | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
Rampefollet | |
Créature : élémental et cauchemar | |
Flash À chaque fois que vous lancez un autre sort qui a le flash, vous piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Yigit Koroglu | 3/2 |
Snapdax, Zénith de la chasse | |
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar | |
Mutation Double initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie. | |
Viktor Titov | 3/5 |
Chant de la Création | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois que vous lancez un sort, piochez deux cartes. Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. | |
Noah Bradley |
Nid de titans | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, surveillez 1. Exilez une carte de votre cimetière : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'au moins une couleur sans dans son coût de mana. | |
Cliff Childs |
Vadrok, Zénith du tonnerre | |
Créature légendaire : élémental et dinosaure et chat | |
Mutation Vol, initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez lancer une carte non-créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. | |
Zack Stella | 3/3 |
Tourbillon de pensée | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte. | |
Bram Sels |
Winota, unisseuse de forces | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Artisan fielleux | |
Créature : cauchemar | |
L'Artisan fielleux gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , , sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Yigit Koroglu | 1/1 |
Gyruda, calamité des profondeurs | |
Créature légendaire : démon et kraken | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Gyruda arrive, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées. | |
Tyler Jacobson | 6/6 |
Jegantha, la Source | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Kaheera, le Tuteur | |
Créature légendaire : chat et bête | |
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vigilance Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
Ryan Pancoast | 3/2 |
Keruga, le Macrosophe | |
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Keruga, le Macrosophe arrive, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
Dan Scott | 5/4 |
Lurrus de la Tanière des rêves | |
Créature légendaire : chat et cauchemar | |
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Lien de vie Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. | |
Slawomir Maniak | 3/2 |
Lutri, le chasse-sorts | |
Créature légendaire : élémental et loutre | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Flash Quand Lutri, le chasse-sorts arrive, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Lie Setiawan | 3/2 |
Obosh, le Perce-proie | |
Créature légendaire : monstruosité et horreur | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place. | |
Daarken | 3/5 |
Umori, le collecteur | |
Créature légendaire : limon | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Au moment où Umori, le collecteur arrive, choisissez un type de carte. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Jehan Choo | 4/5 |
Yorion, nomade céleste | |
Créature légendaire : oiseau et grand serpent | |
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vol Quand Yorion arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
Steven Belledin | 4/5 |
Zirda, éveilleur de l'aube | |
Créature légendaire : élémental et renard | |
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana. , : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Géant cristallin | |
Créature-artefact : géant | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin. | |
Jason Rainville | 3/3 |
L'Ozolithe | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe. Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée. | |
Sam Burley |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
Cliff Childs |
Triome d'Indatha | |
Terrain : plaine et marais et forêt | |
Le Triome d'Indatha arrive engagé. Recyclage | |
Noah Bradley |
Triome de Ketria | |
Terrain : forêt et île et montagne | |
Le Triome de Ketria arrive engagé. Recyclage | |
Sam Burley |
Triome de Raugrin | |
Terrain : île et montagne et plaine | |
Le Triome de Raugrin arrive engagé. Recyclage | |
Jonas De Ro |
Triome de Savaï | |
Terrain : montagne et plaine et marais | |
Le Triome de Savaï arrive engagé. Recyclage | |
Titus Lunter |
Triome de Zagoth | |
Terrain : marais et forêt et île | |
Le Triome de Zagoth arrive engagé. Recyclage | |
Eytan Zana |
Engeance du chaos | |
Créature : démon | |
Spectacle Vol, piétinement Au début de votre entretien, l'Engeance du chaos inflige 1 blessure à chaque joueur. Puis, si vous avez 10 points de vie ou moins, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Engeance du chaos. | |
Victor Adame Minguez | 4/4 |
Bestiaire du façonneur de vie | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, regard 1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Izzy |
Graver | |
Éphémère | |
Mettez une cible, sort ou permanent non-terrain, dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. | |
Ryan Alexander Lee | |
Mémoire | |
Rituel | |
Répercussion Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. | |
Ryan Alexander Lee |
Gardien vert de Murasa | |
Créature : élémental | |
Quand le Gardien vert de Murasa arrive, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Quand le Gardien vert de Murasa meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Eric Deschamps | 5/4 |
Prisonnier de la lune | |
Enchantement : aura | |
Enchant : créature, terrain ou planeswalker Le permanent enchanté est un terrain incolore avec " : Ajoutez " et perd tous les autres types de carte et capacités. | |
Ryan Alexander Lee |
Splendide restauration | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
Wesley Burt |
Pivot du destin | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures Dragon. • Détruisez toutes les créatures non-Dragon. | |
Michael Komarck |
Fumigation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
Svetlin Velinov |
Écailles renforcées | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
Mark Winters |
Destruction totale | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
Mark Winters |
Richesse abominable | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana. | |
Erica Yang |
Indolent des gouffres | |
Créature : calamar et horreur | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. | |
Jack Wang | 1/1 |
Armosaure runique | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez piocher une carte. | |
Randy Vargas | 2/5 |
Nissa, voix de Zendikar | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Raymond Swanland | 3 |
Hydre avaleuse de mana | |
Créature : hydre | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana. | |
Lucas Graciano | 1/1 |
Prophétesse du crépuscule | |
Créature : vampire et clerc | |
Vol Ascension Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
Seb McKinnon | 2/4 |
Avatar du Soleil verdoyant | |
Créature : dinosaure et avatar | |
À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
Izzy | 5/5 |
Ugin, le dragon-esprit | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ||||||||||
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Raymond Swanland | 7 |
Ange pourfendeur | |
Créature : ange | |
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons | |
Greg Staples | 5/5 |
Basri Ket | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Basri | ||||||||||
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Kieran Yanner | 3 |
Lieutenant de Basri | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance, protection contre le multicolore Quand le Lieutenant de Basri arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
Matt Stewart | 3/4 |
Prêtresse du confinement | |
Créature : humain et clerc | |
Flash Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | |
John Stanko | 2/2 |
Antienne glorieuse | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Raymond Swanland |
Idole de l'endurance | |
Artefact | |
Quand l'Idole de l'endurance arrive, exilez toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille. , : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana. | |
Kim Sokol |
Mangara, le diplomate | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | |
Howard Lyon | 2/4 |
Neuf vies | |
Enchantement | |
Défense talismanique Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur les Neuf vies. Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur les Neuf vies, exilez-les. Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie. | |
Paul Scott Canavan |
Chef de la meute | |
Créature : chien | |
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez. | |
Rudy Siswanto | 2/2 |
Halo serti de runes | |
Enchantement | |
Au moment où le Halo serti de runes arrive, choisissez un nom de carte. Vous avez la protection contre le nom de carte choisi. | |
Steve Prescott |
Orateur des Cieux | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance, lien de vie : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Randy Vargas | 1/1 |
Barrin, archimage tolarian | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Barrin, archimage tolarian arrive, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
Ryan Pancoast | 2/2 |
Discontinuité | |
Éphémère | |
Tant que c'est votre tour, ce sort coûte de moins à lancer. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
Volkan Baga |
Chapardeur fantomal | |
Créature : esprit et gredin | |
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
Craig J Spearing | 2/1 |
Baleine pourchassée | |
Créature : baleine | |
Quand la Baleine pourchassée arrive, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible." Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent de plus à lancer. | |
Jonathan Kuo | 8/8 |
Voir la Vérité | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place. | |
Ekaterina Burmak |
Geist ferré | |
Créature : esprit | |
Vol Le Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Engagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Entité ailorage | |
Créature : élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. Vol Prouesse Quand l'Entité ailorage arrive, regard 2. | |
Caroline Gariba | 3/3 |
Révélation sublime | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou plus — • Contrecarrez le sort ciblé. • Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. • Le joueur ciblé pioche une carte. | |
Lindsey Look |
Téfeiri, maître du temps | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
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Yongjae Choi | 3 |
Perspicacité sans âge de Téfeiri | |
Enchantement légendaire | |
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. | |
Kieran Yanner |
Étreinte démoniaque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+1, a le vol et est un démon en plus de ses autres types. Vous pouvez lancer l'Étreinte démoniaque depuis votre cimetière en payant 3 points de vie et en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. | |
Sidharth Chaturvedi |
Précepteur sinistre | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. | |
Igor Kieryluk |
Pestecroc cagoulard | |
Créature : serpent | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker. | |
Uriah Voth | 1/4 |
Kærvek, le malveillant | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les autres créatures gagnent -1/-1. | |
Daarken | 3/2 |
Liliana, éveilleuse des morts | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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Anna Steinbauer | 4 |
Porte-étendard de Liliana | |
Créature : zombie et chevalier | |
Flash Quand le Porte-étendard de Liliana arrive, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Josh Hass | 3/1 |
Guivre du massacre | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Quand la Guivre du massacre arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie. | |
Jason Chan | 6/5 |
Nécrodémence | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte autre que celui d'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
Mila Pesic |
Sonder l'abysse | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes de sa bibliothèque et perd la moitié de ses points de vie. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. | |
Izzy |
Argousine de la guilde des voleurs | |
Créature : humain et gredin | |
Flash À chaque fois que l'Argousine de la guilde des voleurs ou un autre gredin arrive sous votre contrôle, chaque adversaire meule deux cartes. Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, l'Argousine de la guilde des voleurs gagne +2/+1 et a le contact mortel. | |
Evyn Fong | 1/1 |
Vito, Épine de la Rose du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Lie Setiawan | 1/3 |
Taquineur effronté | |
Créature : gobelin | |
Indestructible À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé. , : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée. | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Chandra, cœur de feu | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
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Josu Hernaiz | 5 |
Incinérateur de Chandra | |
Créature : élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant le nombre total de blessures non-combat infligées à vos adversaires ce tour-ci. Piétinement À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, l'Incinérateur de Chandra inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. | |
Craig J Spearing | 6/6 |
Fouineur flagrant | |
Créature : gobelin et gredin | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer des sorts de gobelin depuis le dessus de votre bibliothèque. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de gobelin, le Fouineur flagrant a toutes les capacités activées de cette carte. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Double vision | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Heonhwa Choe |
Émancipation ardente | |
Enchantement | |
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
Alexander Forssberg |
Gadrak, le fléau des couronnes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol Gadrak, le fléau des couronnes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts. Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci. | |
Daarken | 5/4 |
Soubira, caravanière des Tulzidi | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Célérité : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. , , défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Leesha Hannigan | 2/3 |
Terreur des pics | |
Créature : dragon | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. | |
Andrey Kuzinskiy | 5/4 |
Transfiguration | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. | |
Craig J Spearing |
Salve volcanique | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Ciblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. La Salve volcanique leur inflige 6 blessures à chacune. | |
Torstein Nordstrand |
Azusa, égarée mais en quête | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
Winona Nelson | 1/2 |
Ancêtre gargaroth | |
Créature : bête | |
Vigilance, portée, piétinement À chaque fois que l'Ancêtre gargaroth attaque ou bloque, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. • Vous gagnez 3 points de vie. • Piochez une carte. | |
Nicholas Gregory | 6/6 |
Souverain félin | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la protection contre les chiens. À chaque fois qu'au moins un chat que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. | |
Dan Scott | 2/3 |
Garruk, libéré | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
Lie Setiawan | 4 |
Annonciateur de Garruk | |
Créature : bête | |
Défense talismanique contre le noir À chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Lie Setiawan | 4/3 |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
James Ryman |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
Izzy | 1/2 |
Puissance primordiale | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Randy Vargas |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
Austin Hsu | 2/2 |
Tisseuse de sporetoile | |
Créature : araignée | |
Portée, défense talismanique contre le bleu À chaque fois que la Tisseuse de sporetoile subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Slawomir Maniak | 1/4 |
Niambi, oratrice respectée | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Flash Quand Niambi, oratrice respectée arrive, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette créature. , , défaussez-vous d'une carte légendaire : Piochez deux cartes. | |
Eric Deschamps | 2/1 |
Radha, cœur de Keld | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Chris Rahn | 3/3 |
Sanctuaire du Grand Tout | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de reliquaire et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si une capacité d'un autre reliquaire que vous contrôlez se déclenche pendant que vous contrôlez au moins six reliquaires, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Johannes Voss |
Planétaire mécanique chromatique | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. : Ajoutez . , : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. | |
Volkan Baga |
Grimoire du dédale de l'esprit | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. , , mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
Randy Gallegos |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
Donato Giancola | 2/2 |
Masticore traqueuse d'étincelle | |
Créature-artefact : masticore | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Protection contre les planeswalkers : La Masticore traqueuse d'étincelle inflige 1 blessure à un planeswalker ciblé. : La Masticore traqueuse d'étincelle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Vargas | 3/4 |
Sanctuaire animalier | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, oiseau, chat, chien, chèvre, bovidé ou serpent. | |
Alayna Danner |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
Howard Lyon |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive engagé. Quand le Temple de la révélation arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive engagé. Quand le Temple de la maladie arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Titus Lunter |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive engagé. Quand le Temple du mystère arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Piotr Dura |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive engagé. Quand le Temple du silence arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive engagé. Quand le Temple du triomphe arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Piotr Dura |
Secrets noyés | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, un joueur ciblé meule deux cartes. | |
Alexander Forssberg |
Domri, anarchiste de Bolas | |||||||||
Planeswalker légendaire : Domri | |||||||||
| |||||||||
Raymond Swanland | 3 |
Pont planaire | |
Artefact légendaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Chase Stone |
Yahenni, partisan immortel | |
Créature légendaire : éthérien et vampire | |
Célérité À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel. Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Lius Lasahido | 2/2 |
Saison des récoltes | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez, mettez ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Shreya Shetty |
Proscrite maître-dragon | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Ob Nixilis ravivé | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rahn | 5 |
Vérités douloureuses | |
Rituel | |
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
Winona Nelson |
Aide de Sigarda | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'un équipement arrive sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Howard Lyon |
Atarka, broyeuse de monde | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Karl Kopinski | 6/4 |
Révélation shamanique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
Cynthia Sheppard |
Autorité des consuls | |
Enchantement | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. À chaque fois qu'une créature arrive sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie. | |
Lake Hurwitz |
Planétaire mécanique de Ghirapur | |
Artefact | |
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, ce joueur pioche trois cartes. | |
Kirsten Zirngibl |
Gonti, seigneur de l'opulence | |
Créature légendaire : éthérien et gredin | |
Contact mortel Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer cette carte. | |
Daarken | 2/3 |
Padeem, consul de l'innovation | |
Créature légendaire : vedalken et artificier | |
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte. | |
Matt Stewart | 1/4 |
Rashmi, façonneuse des Éternités | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure. Si vous ne la lancez pas, mettez-la dans votre main. | |
Magali Villeneuve | 2/3 |
Ascendance temurienne | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
Jaime Jones |
Sanctuaire de Jace | |
Enchantement | |
Les sorts éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. | |
Adam Paquette |
Ange de la Destinée | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, double initiative À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie. | |
Ryan Pancoast | 2/6 |
Archonte d'Éméria | |
Créature : archonte | |
Vol Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Ryan Pancoast | 2/3 |
Archiprêtre d'Iona | |
Créature : humain et clerc | |
La force de l'Archiprêtre d'Iona est égale au nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Denman Rooke | */2 |
Refuge félidar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Ralph Horsley |
Ange de la Légion | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol Quand l'Ange de la Légion arrive, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l'extérieur de la partie et la mettre dans votre main. | |
PINDURSKI | 4/3 |
Aspirante luminarque | |
Créature : humain et clerc | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Mads Ahm | 1/1 |
Maillet des forts célestes | |
Artefact : équipement | |
Quand le Maillet des forts célestes arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative. Équipement | |
Joseph Meehan |
Apparition du fort céleste | |
Créature : kor et esprit | |
Quand l'Apparition du fort céleste arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
Donato Giancola | 2/2 |
Commandant d'escouade | |
Créature : kor et guerrier | |
Quand le Commandant d'escouade arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Ekaterina Burmak | 3/3 |
Tazri, flambeau de l'unité | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Chris Rahn | 4/6 |
Charix, l'île enragée | |
Créature légendaire : léviathan et crabe | |
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent de plus à lancer. : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez. | |
Viktor Titov | 0/17 |
Énigme déroutante | |
Enchantement | |
Quand l'Énigme déroutante arrive, piochez une carte. À chaque fois qu'un terrain arrive sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Bryan Sola |
Chroniqueur de Casque de corail | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand le Chroniqueur de Casque de corail arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Lie Setiawan | 2/2 |
Inscription de perspicacité | |
Rituel | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. • Regard 2, puis piochez deux cartes. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main. | |
Zoltan Boros |
Jace, mage du miroir | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||
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Tyler Jacobson | 4 |
Cacophonie exaspérante | |
Rituel | |
Kick Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. | |
Magali Villeneuve |
Maîtresse des vents | |
Créature : sphinx et sorcier | |
Vol Quand la Maîtresse des vents arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour. | |
Yigit Koroglu | 1/4 |
Pistrappeur agile | |
Créature : humain et gredin | |
Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour. | |
Caio Monteiro | 2/1 |
Meneuse d'orage de Porte des Mers | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick Quand la Meneuse d'orage de Porte des Mers arrive, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Si la Meneuse d'orage de Porte des Mers a été kickée, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Anna Steinbauer | 2/1 |
Plongeuse céleste voleuse | |
Créature : ondin et gredin | |
Kick . X ne peut pas être 0. Vol Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse. | |
Kieran Yanner | 2/1 |
Prix convoité | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si vous avez un groupe complet, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Lie Setiawan |
Drana, la dernière chef de sang | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
Vol À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types. | |
Tyler Jacobson | 4/4 |
Inscription de ruine | |
Rituel | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. | |
Zoltan Boros |
Charognard faucon de nuit | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol, contact mortel, lien de vie La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires. | |
Heonhwa Choe | 1+*/3 |
Prêtresse des inféconds de l'oubli | |
Créature : vampire et clerc | |
Kick Menace, lien de vie Quand la Prêtresse des inféconds de l'oubli arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
Yongjae Choi | 2/1 |
Fléau des forts célestes | |
Créature : démon | |
Kick Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. La force et l'endurance du Fléau des forts célestes sont chacune égales à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs. | |
Chase Stone | */* |
Verdict des ombres | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures et tous les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 du champ de bataille et toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de tous les cimetières. | |
Lius Lasahido |
Ombre du fort céleste | |
Créature : ombre | |
Kick L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer. Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
Daarken | 3/1 |
Fracassement d'âme | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
Wylie Beckert |
Taborax, tueur de l'espoir | |
Créature légendaire : démon et clerc | |
Vol Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie. | |
G-host Lee | 2/2 |
Intimidateur kargan | |
Créature : humain et guerrier | |
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. • Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Kieran Yanner | 3/1 |
Tyran des lignes ley | |
Créature : dragon | |
Vol Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
Chase Stone | 4/4 |
Canaliseuse magmatique | |
Créature : humain et sorcier | |
Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1. , défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Bryan Sola | 1/3 |
Moraug, furie d'Akoum | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
Rudy Siswanto | 6/6 |
Lithoformage de Nahiri | |
Rituel | |
Sacrifiez X terrains. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, piochez une carte. Vous pouvez jouer X terrains supplémentaires ce tour-ci. Les terrains que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci. | |
Campbell White |
Voleur de reliques | |
Créature : gobelin et gredin | |
Célérité À chaque fois que le Voleur de reliques inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Gobelin et Construction avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure." | |
Slawomir Maniak | 2/2 |
Vortex bouillonnant | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex bouillonnant inflige 1 blessure à ce joueur. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour lancer ce sort, le Vortex bouillonnant inflige 5 blessures à ce joueur. : Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. | |
Campbell White |
Batailleur de Fracassecrâne | |
Créature : géant et guerrier | |
Kick Piétinement, célérité Si le Batailleur de Fracassecrâne a été kické, il arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de votre étape de fin, si le Batailleur de Fracassecrâne n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
Lius Lasahido | 4/3 |
Exploration de Valakut | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Au début de votre étape de fin, s'il y a des cartes exilées par l'Exploration de Valakut, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire, puis l'Exploration de Valakut inflige autant de blessures à chaque adversaire. | |
Jesper Ejsing |
Bête-guide rétive | |
Créature : bête | |
Piétinement, célérité À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Filip Burburan | 2/2 |
Gardien vert ancien | |
Créature : élémental | |
Portée Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Grzegorz Rutkowski | 5/7 |
Ashaya, âme de la nature | |
Créature légendaire : élémental | |
La force et l'endurance d'Ashaya, âme de la nature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Les créatures non-jeton que vous contrôlez sont des terrains Forêt en plus de leurs autres types. | |
Chase Stone | */* |
Baloth plaqueroc | |
Créature : bête | |
Kick Ce sort ne peut pas être contrecarré. Défense talismanique, célérité Si le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Jesper Ejsing | 6/6 |
Inscription d'abondance | |
Éphémère | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Zoltan Boros |
Cobra de lotus | |
Créature : serpent | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Sam Rowan | 2/1 |
Limon d'Oran-Rief | |
Créature : limon | |
Quand le Limon d'Oran-Rief arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Daarken | 2/2 |
Colonie de scalaires | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place. | |
Alex Konstad | 1/1 |
Escogriffe de l'essaim | |
Créature : fongus et bête | |
L'Escogriffe de l'essaim arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim. | |
Nicholas Gregory | 0/0 |
Parangon de Tajuru | |
Créature : elfe | |
Le Parangon de Tajuru est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier. Kick Quand le Parangon de Tajuru arrive, s'il a été kické, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre dans votre main, parmi elles, une carte qui partage un type de créature avec lui. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Cristi Balanescu | 3/2 |
Akiri, pérégrine intrépide | |
Créature légendaire : kor et guerrier | |
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte. : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Ekaterina Burmak | 3/3 |
Grakgueule, dévastateur du fort céleste | |
Créature légendaire : hydre et horreur | |
Grakgueule, dévastateur du fort céleste arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur Grakgueule. Quand Grakgueule meurt, créez un jeton de créature X/X noire et verte Hydre, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Grakgueule. | |
Filip Burburan | 0/0 |
Kaza, chasseuse du Roulis | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol, célérité : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout. | |
Ekaterina Burmak | 1/2 |
Linvala, bouclier de Porte des Mers | |
Créature légendaire : ange et sorcier | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds | 3/3 |
Nahiri, héritière des ancêtres | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Nissa des branches enténébrées | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
| |||||||||
Yongjae Choi | 4 |
Omnath, Locus de création | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Omnath, Locus de création arrive, piochez une carte. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez . Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Orah, hiérophante du fort céleste | |
Créature légendaire : kor et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'Orah, hiérophante du fort céleste ou qu'un autre clerc que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de clerc avec une valeur de mana inférieure ciblée. | |
Heonhwa Choe | 3/3 |
Phylath, sculpteur de monde | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Phylath, sculpteur de monde arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain de base que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une plante ciblée que vous contrôlez. | |
Victor Adame Minguez | 5/5 |
Verazol, le courant partagé | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Verazol, le courant partagé arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer. À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
Daarken | 0/0 |
Yasharn, terre implacable | |
Créature légendaire : élémental et sanglier | |
Quand Yasharn arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base et une carte de plaine de base, révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie ou sacrifier des permanents non-terrain pour lancer des sorts ou activer des capacités. | |
G-host Lee | 4/4 |
Zagras, voleur de pulsations | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. Vol, contact mortel, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker. | |
Anna Steinbauer | 4/4 |
Zareth San, le retors | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
Flash , renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille Zareth San, le retors, engagé et attaquant, depuis votre main. À chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur. | |
Zack Stella | 4/4 |
Monument abandonné | |
Artefact légendaire | |
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que vous engagez un permanent pour , ajoutez supplémentaire. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie. | |
Piotr Dura |
Machine lithoforme | |
Artefact légendaire | |
, : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.) | |
Colin Boyer |
Construction myriadaire | |
Créature-artefact : construction | |
Kick Si la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent. Quand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force. | |
Chase Stone | 4/4 |
Relique du fort céleste | |
Artefact | |
Kick Indestructible Quand la Relique du fort céleste arrive, si elle a été kickée, créez deux jetons engagés qui sont des copies de la Relique du fort céleste. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Daniel Ljunggren |
Landes rampantes | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur les Landes rampantes. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Jonas De Ro |
Trône des Makindi | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "charge" sur le Trône des Makindi. , retirez un marqueur "charge" du Trône des Makindi : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés. | |
Igor Kieryluk |
Ronronnement de l'inventivité | |
Éphémère | |
Improvisation Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Christine Choi |
Liche du Souterrègne | |
Créature : zombie et elfe et shamane | |
Si vous deviez piocher une carte, à la place regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Payez 4 points de vie : La Liche du Souterrègne acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
Anna Steinbauer | 4/3 |
L'Âge de la Révélation | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Raymond Swanland |
Nissa, force vitale | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Clint Cearley | 5 |
Fouille temporelle | |
Éphémère | |
Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Ryan Yee |
Ob Nixilis, libéré de ses chaînes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, ce joueur sacrifie une créature et perd 10 points de vie. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, libéré de ses chaînes. | |
Karl Kopinski | 4/4 |
Ouvrez les tombes ! | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Vincent Proce |
Formation inébranlable | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Stewart |
Victimes de la guerre | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Détruisez un terrain ciblé. • Détruisez un planeswalker ciblé. | |
Tomasz Jedruszek |
Équipage captivant | |
Créature : humain et pirate | |
: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Winona Nelson | 4/3 |
Capitaine de la Flotte des grands fonds | |
Créature : humain et pirate | |
Menace À chaque fois que le Capitaine de la Flotte des grands fonds attaque, si vous contrôlez un autre pirate non-jeton, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace. | |
Matt Stewart | 2/1 |
Pillarde de ruine | |
Créature : orque et pirate | |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de la carte. | |
Kieran Yanner | 3/2 |
Domeskar | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Prédiction | |
Piotr Dura |
Protectrice glorieuse | |
Créature : ange et clerc | |
Flash Vol Quand la Protectrice glorieuse arrive, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que la Protectrice glorieuse quitte le champ de bataille. Prédiction | |
PINDURSKI | 3/4 |
Ralliement des rangs | |
Enchantement | |
Au moment où le Ralliement des rangs arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Lie Setiawan |
Maréchale resplendissante | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol Quand la Maréchale resplendissante arrive ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que la Maréchale resplendissante qui partage un type de créature avec la carte exilée. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Valkyrie juste | |
Créature : ange et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Chris Rahn | 2/4 |
Champion de Forgerune | |
Créature : nain et guerrier | |
Quand le Champion de Forgerune arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de rune, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts de rune que vous lancez. | |
Andrey Kuzinskiy | 2/3 |
À la recherche de la gloire | |
Rituel neigeux | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque dépensé pour lancer ce sort. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Kieran Yanner |
Sigrid, protégée des dieux | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Initiative, protection contre les créatures Dieu Quand Sigrid, protégée des dieux arrive, exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée jusqu'à ce que Sigrid quitte le champ de bataille. | |
Johannes Voss | 2/2 |
Starnheim déchaîné | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Si ce sort a été prédit, créez X de ces jetons à la place. Prédiction | |
Johannes Voss |
Révélation d'Alründ | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Révélation d'Alründ. Prédiction | |
Kieran Yanner |
Esprit ascendant | |
Créature neigeuse : esprit | |
: L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3. : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur "vol" sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4. : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
Lie Setiawan | 1/1 |
Batailleur du cosmos | |
Créature : cheval et esprit | |
Flash Vol Prédire des cartes de votre main coûte de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur. Prédiction | |
Nils Hamm | 3/3 |
Invocateur de cyclone | |
Créature : géant et sorcier | |
Quand l'Invocateur de cyclone arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires excepté les géants, les sorciers et les terrains. | |
Andrey Kuzinskiy | 7/7 |
Sapience sculptée | |
Éphémère neigeux | |
Regard X, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort, puis piochez trois cartes. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Svetlin Velinov |
Kraken brise-glace | |
Créature neigeuse : kraken | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque terrain neigeux que vous contrôlez. Quand le Kraken brise-glace arrive, les artefacts et les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. Renvoyez trois terrains neigeux que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez le Kraken brise-glace dans la main de son propriétaire. | |
Chris Cold | 8/8 |
Reflet mystique | |
Éphémère | |
Choisissez une créature non-légendaire ciblée. La prochaine fois qu'au moins une créature ou un planeswalker arrive ce tour-ci, ils arrivent comme des copies de la créature choisie. Prédiction | |
YW Tang |
Orvar, le Tout-forme | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé. | |
Chase Stone | 3/3 |
Reflets de Littjara | |
Enchantement | |
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
Aaron Miller |
Du sang sur la neige | |
Rituel neigeux | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les planeswalkers. Puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ou de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Martina Fackova |
Démon aux runes brûlantes | |
Créature : démon et berserker | |
Vol Quand le Démon aux runes brûlantes arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque exactement deux cartes avec des noms différents qui ne sont pas appelées Démon aux runes brûlantes. Si vous faites ainsi, révélez ces cartes. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez la carte choisie dans votre main et l'autre dans votre cimetière, puis mélangez. | |
Andrew Mar | 6/6 |
Peur paralysante | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Nestor Ossandon Leal |
Nécromancien draugr | |
Créature neigeuse : zombie et clerc | |
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte avec un marqueur "glace" sur elle à la place. Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées que vos adversaires possèdent avec des marqueurs "glace" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana de sources neigeuses comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
David Rapoza | 4/4 |
Onirovore | |
Créature : démon et clerc | |
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de . À chaque fois que vous prédisez une carte, l'Onirovore gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
David Rapoza | 0/3 |
Valkyrie éradicatrice | |
Créature : ange et berserker | |
Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers Vantardise — , sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
Tyler Jacobson | 4/3 |
Voyage obsédant | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place. Prédiction | |
Ryan Yee |
Levée de l'Effroyable armée de Marn | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, X étant le nombre de créatures non-jeton qui sont mortes ce tour-ci. Prédiction | |
Titus Lunter |
Vengeresse de Skemfar | |
Créature : elfe et berserker | |
À chaque fois qu'un autre elfe ou berserker non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Randy Vargas | 3/1 |
Varragoth, père Ciel-de-sang | |
Créature légendaire : démon et gredin | |
Contact mortel Vantardise — : Un joueur ciblé cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
Tyler Jacobson | 2/3 |
Arni Frontcassé | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
Célérité Vantardise — : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
Dmitry Burmak | 3/3 |
Porteur de calamité | |
Créature : géant et berserker | |
Si une source Géant que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
Simon Dominic | 3/4 |
Berserker sangdragon | |
Créature : humain et berserker | |
Initiative Les capacités de vantardise que vous activez coûtent de moins à activer pour chaque dragon que vous contrôlez. Vantardise — : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
Lie Setiawan | 2/2 |
Dragon d'Orpont | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
Andrew Mar | 4/4 |
Magda, Hors-la-loi intrépide | |
Créature légendaire : nain et berserker | |
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'un nain que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton Trésor. Sacrifiez cinq trésors : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Slawomir Maniak | 2/1 |
Porteur de séisme | |
Créature : géant et berserker | |
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. Au début de votre entretien, le Porteur de séisme inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche que si le Porteur de séisme est sur le champ de bataille ou si le Porteur de séisme est dans votre cimetière et que vous contrôlez un géant. Prédiction | |
Lucas Graciano | 5/4 |
Équipage téméraire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, X étant le nombre de véhicules que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. | |
Izzy |
Tromperie selon Tibalt | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur meule autant de cartes, puis il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Anna Podedworna |
Fumerolle de la toundra | |
Rituel neigeux | |
La Fumerolle de la toundra inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Ajoutez pour chaque dépensé pour lancer ce sort. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Simon Dominic |
Mammouth de bataille | |
Créature : éléphant | |
Piétinement À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Prédiction | |
Jesper Ejsing | 6/5 |
Bénédiction de gel | |
Rituel neigeux | |
Distribuez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort. Puis, piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Mila Pesic |
Maître de guerre elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Alexander Mokhov | 2/2 |
Chariot d'Esika | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Quand le Chariot d'Esika arrive, créez deux jetons de créature 2/2 verte Chat. À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Pilotage 4 | |
Raoul Vitale |
À la recherche de la noblesse | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana la plus élevée parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1. | |
Ilse Gort |
Troll primaire | |
Créature : troll et guerrier | |
Piétinement Quand le Troll primaire meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "la forêt enchantée a ' : Ajoutez ' et ', , sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier engagée avec le piétinement.'" | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Marcheroyaume | |
Créature : changeforme | |
Changelin Au moment où le Marcheroyaume arrive, choisissez un type de créature. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
Zack Stella | 2/3 |
Toski, porteur de secrets | |
Créature légendaire : écureuil | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Indestructible Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Jason Rainville | 1/1 |
Tyvar Kell | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tyvar | ||||||||||||
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Chris Rallis | 3 |
Vorinclex, pillard monstrueux | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement, célérité Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place. Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure. | |
Daarken | 6/6 |
Bataille de Bretagard | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Choisissez n'importe quel nombre de jetons d'artefact et/ou de jetons de créature que vous contrôlez avec des noms différents. Pour chacun d'entre eux, créez un jeton qui en est une copie. | |
Igor Kieryluk |
Bataille de glace et de feu | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) La Bataille de glace et de feu inflige 4 blessures à chaque créature non-Géant et à chaque planeswalker. Regard 3. À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ce tour-ci, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Daniel Ljunggren |
Les ours de Littjara | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. N'importe quel nombre de créatures Changeforme ciblées que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4. Choisissez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Chaque créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce permanent. | |
Randy Gallegos |
Le massacre de Ciel-de-sang | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 2/3 rouge Démon et Berserker avec la menace. À chaque fois qu'un berserker attaque ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Ajoutez pour chaque berserker que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
Livia Prima |
Châtiment de Firja | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent " : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature." Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Anna Steinbauer |
Harald unit les elfes | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'elfe ou de Tyvar depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque elfe que vous contrôlez. À chaque fois qu'un elfe que vous contrôlez attaque ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Ryan Pancoast |
Prédateur de l'Immersturm | |
Créature : vampire et dragon | |
Vol À chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm. Sacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
Nicholas Gregory | 3/3 |
Kaya l'Inexorable | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Tyler Jacobson | 5 |
Trahison du roi Narfi | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque joueur meule quatre cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou de planeswalker depuis chaque cimetière. , Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par la Trahison du roi Narfi, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
Chase Stone |
Koma, le Serpent du Cosmos | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma. Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un — • Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci. • Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 6/6 |
Niko Aris | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Niko | ||||||||||||
| ||||||||||||
Winona Nelson | 3 |
L'avertissement du corbeau | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, regardez la main de ce joueur et piochez une carte. Vous pouvez mettre une carte que vous possédez en dehors de la partie au-dessus de votre bibliothèque. | |
Lie Setiawan |
Sarulf, dévoreur de royaume | |
Créature légendaire : loup | |
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume. Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs retirés de cette manière. | |
Chris Rahn | 3/3 |
Confrontation des skalds | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. , À chaque fois que vous lancez un sort ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Steven Belledin |
Éveil des trolls | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez un terrain ciblé. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière. Choisissez un adversaire ciblé. S'il contrôle moins de terrains que vous, créez un nombre de jetons de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement égal à la différence. | |
Daniel Ljunggren |
Elixir du cosmos | |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie. | |
Volkan Baga |
Nexus de Masquebois | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. , : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. | |
Jason A. Engle |
Bûcher funéraire des héros | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et a une valeur de mana égal à 1 plus la valeur de mana de cette créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Piotr Dura |
Havre sans visage | |
Terrain neigeux | |
: Ajoutez . : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Titus Lunter |
Sanctuaire de tyrite | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. , , sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé. | |
Volkan Baga |
L'Arbre-monde | |
Terrain | |
L'Arbre-monde arrive engagé. : Ajoutez . Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." , , sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Anastasia Ovchinnikova |
Sram, chef édificateur | |
Créature légendaire : nain et conseiller | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | |
Chris Rahn | 2/2 |
Vanneur du vide | |
Créature : eldrazi | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.) Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant une valeur de mana paire. | |
Chase Stone | 11/9 |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Adam Paquette |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Adam Paquette |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Adam Paquette |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Adam Paquette |
Tempête draconique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un dragon arrive sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez. | |
Willian Murai |
Tempête de mille ans | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Dimitar Marinski |
Obscure prétention | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ajoutez . | |
Igor Kieryluk |
Sortie des mascottes | |
Rituel : leçon | |
Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental | |
Randy Vargas |
Période d'essai universitaire | |
Rituel : leçon | |
Choisissez l'un — • Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour. • Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Cristi Balanescu |
Maîtrise dévastatrice | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Jake Murray |
Entrave-sort d'élite | |
Créature : humain et clerc | |
Vol Quand l'Entrave-sort d'élite arrive, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte de plus à lancer. | |
Ryan Pancoast | 3/1 |
Scribe de lumière léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Steven Belledin | 2/2 |
Mavinda, partisane des étudiants | |
Créature légendaire : oiseau et conseiller | |
Vol : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort ne cible pas une créature que vous contrôlez, il coûte de plus à lancer de cette manière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Wesley Burt | 2/3 |
Fin de semestre | |
Éphémère | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker. | |
Alayna Danner |
Régime d'entraînement | |
Enchantement | |
Quand le Régime d'entraînement arrive, apprenez. À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée et dégagez-la. | |
Tomasz Jedruszek |
Questeuse stricte | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . | |
Jokubas Uogintas | 1/3 |
Archimage émérite | |
Créature : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
Caio Monteiro | 2/2 |
Strix des rêves | |
Créature : oiseau et illusion | |
Vol Quand le Strix des rêves devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Quand le Strix des rêves meurt, apprenez. | |
YW Tang | 3/2 |
Maîtrise ingénieuse | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, vous piochez trois cartes, puis un adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard 2. Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes. | |
Cristi Balanescu |
Choix multiple | |
Rituel | |
Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte. Si X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. Si X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus. | |
Campbell White |
Enseignements des Archaïques | |
Rituel : leçon | |
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez deux cartes. Piochez trois cartes à la place si un adversaire a au moins quatre cartes de plus que vous en main. | |
Lius Lasahido |
Tenté par l'Oriq | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Billy Christian |
Maîtrise sinistre | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire pioche une carte. Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
Chris Cold |
Sangramage inhumain | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Quand le Sangramage inhumain arrive, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
Jokubas Uogintas | 2/1 |
Affronter le passé | |
Rituel : leçon | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. • Retirez deux fois X marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Kieran Yanner |
Sapienmage de l'Oriq | |
Créature : humain et psychagogue | |
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sapienmage de l'Oriq. | |
Jihun | 3/3 |
Plume du poète | |
Artefact : équipement | |
Quand la Plume du poète arrive, apprenez. La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie. Équipement | |
Anna Fehr |
Professeur Onyx | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
| ||||||||||||
Kieran Yanner | 5 |
Envoûteuse de Tourbejonc | |
Créature : humain et psychagogue | |
Menace Parade — Payez 3 points de vie. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
Igor Kieryluk | 3/2 |
Théoricien du complot | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que le Théoricien du complot attaque, vous pouvez payer et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte non-terrain, vous pouvez exiler l'une d'elles depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer ce tour-ci. | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Crépitement de puissance | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles. | |
Micah Epstein |
Intervention draconique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. L'Intervention draconique inflige X blessures à chaque créature non-Dragon, X étant la valeur de mana de la carte exilée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Exilez l'Intervention draconique. | |
Johan Grenier |
Éfrit peintre de flammes | |
Créature : éfrit et shamane | |
Double initiative À chaque fois que l'Éfrit peintre de flammes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
Marta Nael | 1/4 |
Maîtrise fervente | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes, mettez-les dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
Sean Sevestre |
Éclairer l'histoire | |
Rituel : leçon | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Puis, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
Jokubas Uogintas |
Phénix récupérateur | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Quand le Phénix récupérateur arrive, si vous l'avez lancé, apprenez. Tant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Alchimiste accomplie | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
Randy Vargas | 2/5 |
Conjuration de base | |
Rituel : leçon | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous gagnez 3 points de vie. | |
Randy Vargas |
Élite de la garde des dragons | |
Créature : humain et druide | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons. : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons. | |
David Rapoza | 2/2 |
Reconnaissance écologique | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière jusqu'à quatre cartes de créature ayant des noms différents qui ont chacune une valeur de mana inférieure ou égale à X et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste sur le champ de bataille. Exilez la Reconnaissance écologique. | |
Lie Setiawan |
Croissance exponentielle | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, doublez la force de la créature ciblée X fois. | |
Izzy |
Professeur noueux | |
Créature : sylvin et druide | |
Piétinement Quand le Professeur noueux arrive, apprenez. | |
Simon Dominic | 5/4 |
Maîtrise verdoyante | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez. | |
Cristi Balanescu |
Beledros Flestrefleur | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Historien des lames | |
Créature : humain et clerc | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | |
Cristi Balanescu | 2/3 |
Occulter le soleil | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à 6, détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain. | |
Olena Richards |
Corpus de recherche | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre bibliothèque. | |
Antonio José Manzanedo |
Rituel sacrificiel | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez ou pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
Lorenzo Mastroianni |
Aboutissement des études | |
Rituel | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
Bryan Sola |
Titan dæmogoth | |
Créature : démon | |
À chaque fois que le Titan dæmogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature. | |
Chris Cold | 11/10 |
Double spécialisation | |
Éphémère | |
Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire. | |
Suzanne Helmigh |
Final dramatique | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Steve Argyle |
Expressionniste élémentaire | |
Créature : orque et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part" et "Quand vous exilez cette créature, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental." (Chaque occurence de cette capacité se déclenche séparément.) | |
Zack Stella | 4/4 |
Galazeth Prismari | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Quand Galazeth Prismari arrive, créez un jeton Trésor. Les artefacts que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel." | |
Raymond Swanland | 3/4 |
Dompter l'infini | |
Éphémère | |
Échangez votre main et votre cimetière. Exilez Dompter l'infini. | |
Seb McKinnon |
Hofri Spectreforge | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans le cimetière de son propriétaire." | |
Daarken | 4/5 |
Kasmina, sage de l'énigme | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kasmina | ||||||||||||
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Tyler Jacobson | 2 |
Commandement de Forsapience | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. • Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes. | |
Jason Rainville |
Magma opus | |
Éphémère | |
Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes. , défaussez-vous du Magma opus : Créez un jeton Trésor. | |
Liiga Smilshkalne |
Sage des manifestations | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Sage des manifestations arrive, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
Darren Tan | 2/2 |
Commandement de Prismari | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. • Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes. • Un joueur ciblé crée un jeton Trésor. • Détruisez un artefact ciblé. | |
Johannes Voss |
Commandement de Quandrix | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. • Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. | |
Viktor Titov |
Parcheministe radieuse | |
Créature : nain et clerc | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard dans votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
Campbell White | 2/4 |
Renaissance précipitée | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Jason Kang |
Shadrix Plumargent | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, double initiative Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. | |
Raymond Swanland | 2/5 |
Commandement de Plumargent | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
Bryan Sola |
Museleuse de Plumargent | |
Créature : humain et clerc | |
Au moment où la Museleuse de Plumargent arrive, choisissez un nom de carte non-terrain. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
Zezhou Chen | 3/2 |
Tanazir Quandrix | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Quand Tanazir Quandrix arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour. | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Verset disparaissant | |
Éphémère | |
Exilez un permanent monochrome ciblé. | |
Chris Seaman |
Velomachus Forsapience | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Raymond Swanland | 5/5 |
Vénérable chanteguerre | |
Créature : esprit et clerc | |
Vigilance, piétinement À chaque fois que le Vénérable chanteguerre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que le Vénérable chanteguerre a infligées à ce joueur. | |
Jokubas Uogintas | 3/3 |
Commandement de Flestrefleur | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. • Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Dmitry Burmak |
Codie, codex vociférateur | |
Créature-artefact légendaire : construction | |
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent. , : Ajoutez . Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Daniel Ljunggren | 1/4 |
Stade de Strixhaven | |
Artefact | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur "point" du Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs "point" sur lui, retirez-les tous et ce joueur perd la partie. | |
Piotr Dura |
Le Biblioplexe | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. N'activez que si vous avez exactement zéro ou sept cartes en main. | |
Piotr Dura |
Lacis pyrogel | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Salle des oracles | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. | |
Piotr Dura |
Lacis nécrofleur | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Lacis luminombre | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis luminombre arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Lacis pâlevigne | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | |||||||||||||
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Raymond Swanland | 7 |
Don d'Hardiesce | |
Rituel | |
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. | |
Grzegorz Rutkowski |
Le livre d'exaltation suprême | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. , , exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Daniel Ljunggren |
Épée dansante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade . Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement. Équipement | |
Wisnu Tan |
Flumph | |
Créature : méduse | |
Défenseur, vol À chaque fois que le Flumph subit des blessures, vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | |
Brian Valeza | 0/4 |
Grand maître des fleurs | |||||||||
Planeswalker légendaire : Bahamut | |||||||||
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Ekaterina Burmak | 3 |
Gardien de la foi | |
Créature : esprit et chevalier | |
Flash Vigilance Quand le Gardien de la foi arrive, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase. | |
Brian Valeza | 3/2 |
Glacemort, tyran des glaces | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, vigilance Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec "La créature équipée gagne +2/+0", "À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle", et équipement . | |
Matt Stewart | 4/3 |
Chien de guerre loyal | |
Créature : chien | |
Vigilance Quand le Chien de guerre loyal arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Dmitry Burmak | 3/1 |
Nadaar, paladin dévoué | |
Créature légendaire : dragon et chevalier | |
Vigilance À chaque fois que Nadaar, paladin dévoué arrive ou attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous avez terminé un donjon. | |
Aaron Miller | 3/3 |
Oswald Tordviolon | |
Créature légendaire : gnome et artificier | |
Bricolage magique — , , sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Steven Belledin | 2/2 |
Classe : paladin | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Les sorts que vos adversaires lancent pendant votre tour coûtent de plus à lancer. : Niveau 2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Niveau 3 À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 pour chaque autre créature attaquante et acquiert la double initiative. | |
Campbell White |
Cercle de téléportation | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Chris Cold |
Le Bâton Noir d'Eauprofonde | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement. Animation de statue vivante — , : Un autre artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Anna Steinbauer |
Demi-liche | |
Créature : squelette et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. À chaque fois que la Demi-liche attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. Vous pouvez lancer la Demi-liche depuis votre cimetière en exilant quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts. | |
Daniel Zrom | 4/3 |
Dragon-tortue | |
Créature : dragon et tortue terrestre | |
Flash Entraîner sous l'eau — Quand le Dragon-tortue arrive, engagez-le et engagez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elles ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Dan Scott | 3/5 |
Grazilaxx, érudit illithid | |
Créature légendaire : horreur | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Alexander Mokhov | 3/2 |
Iymrith, Fléau du Désert | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol Iymrith, Fléau du Désert a parade tant qu'il est dégagé. À chaque fois que Iymrith inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
Wisnu Tan | 5/5 |
Flagelleur mental | |
Créature : horreur | |
Domination de monstre — Quand le Flagelleur mental arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez le Flagelleur mental. | |
Daarken | 3/3 |
Mordenkainen | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Mordenkainen | ||||||||||
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Ryan Pancoast | 5 |
Fou rire de Tasha | |
Rituel | |
Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20. | |
Ilse Gort |
Métamorphose suprême | |
Éphémère | |
Un artefact ciblé ou une créature ciblée devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une autre créature ciblée. | |
Steve Prescott |
Grimoire de magicien | |
Artefact | |
: Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Lancez un d20. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. 1-9 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie. 10-19 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie en payant à la place de payer son coût de mana. 20 | Copiez chaque carte exilée par le Grimoire de magicien. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
Iris Compiet |
Malison yuan-ti | |
Créature : serpent et gredin | |
Malison yuan-ti ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. À chaque fois que Malison yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Oriana Menendez | 2/1 |
Acérérak l'archiliche | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Quand Acérérak l'archiliche arrive, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon. À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. | |
Andrey Kuzinskiy | 5/5 |
Asmodée l'archifiélon | |
Créature légendaire : diable et dieu | |
Pacte — Si vous deviez piocher une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée à la place. : Piochez sept cartes. : Renvoyez toutes les cartes exilées par Asmodée l'archifiélon dans la main de leur propriétaire et vous perdez autant de points de vie. | |
Aleksi Briclot | 6/6 |
Le livre de noire vilénie | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. , exilez Le livre de noire vilénie et les artefacts que vous contrôlez appelés Eye of Vecna et Hand of Vecna : Créez Vecna, un jeton de créature légendaire 8/8 noire Zombie et Dieu avec l'indestructible et toutes les capacités déclenchées des cartes exilées. | |
Daniel Ljunggren |
Noiremort, dracoliche | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Flash Vol Noiremort, dracoliche arrive engagé. Vous pouvez lancer Noiremort, dracoliche depuis votre cimetière si une créature qui n'est pas appelée Noiremort, dracoliche est morte ce tour-ci. | |
Lars Grant-West | 5/2 |
Paladine parjure | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace , , payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor. : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un Trésor a été dépensé pour activer cette capacité, cette créature acquiert aussi le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Lorenzo Mastroianni | 1/1 |
Cube gélatineux | |
Créature : limon | |
Enveloppement — Quand le Cube gélatineux arrive, exilez une créature non-Limon ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cube gélatineux quitte le champ de bataille. Dissolution — : Mettez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X exilée par le Cube gélatineux dans le cimetière de son propriétaire. | |
Olivier Bernard | 4/3 |
Lolth, Reine Araignée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Lolth | ||||||||||||
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Tyler Jacobson | 4 |
Sphère d'annihilation | |
Artefact | |
La Sphère d'annihilation arrive avec X marqueurs "vide" sur elle. Au début de votre entretien, exilez la Sphère d'annihilation, toutes les créatures et les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle, et toutes les cartes de créature et de planeswalker dans les cimetières avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle. | |
Jason Felix |
Épée vorpale | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel. : Jusqu'à la fin du tour, l'Épée vorpale acquiert "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie." Équipement | |
Caio Monteiro |
Régent de Port-Ponant | |
Créature : vampire | |
Vol Parade — défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Mike Jordana | 4/4 |
Nécrophage | |
Créature : zombie et soldat | |
Le Nécrophage arrive engagé. Absorption de vie — À chaque fois qu'une créature blessée par le Nécrophage ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée et exilez cette carte. | |
Slawomir Maniak | 3/2 |
Délina, mage sauvage | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
À chaque fois que Délina, mage sauvage attaque, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez, puis lancez un d20. 1-14 | Créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et qu'il a "À la fin du combat, exilez cette créature ." 15-20 | Créez un de ces jetons. Vous pouvez relancer. | |
Wisnu Tan | 3/2 |
Crânefeu | |
Créature : squelette | |
Vol Le Crânefeu ne peut pas bloquer. Reconstitution — Quand le Crânefeu meurt, exilez-le. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. (Si vous avez lancé le Crânefeu de cette manière, vous ne pouvez pas jouer l'autre carte, et vice-versa.) | |
Xavier Ribeiro | 3/1 |
Seigneur bandit hobgobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Le Seigneur bandit hobgobelin inflige un nombre de blessures égal au nombre de gobelins qui sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci à n'importe quelle cible. | |
Mark Zug | 2/3 |
Fournaise des Monts Étoilés | |
Créature légendaire : dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, célérité : La Fournaise des Monts Étoilés gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand sa force devient 20 de cette manière, elle inflige 20 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jesper Ejsing | 6/6 |
Nuée de météores | |
Rituel | |
La Nuée de météores inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre X cibles, créatures et/ou planeswalkers. | |
Olivier Bernard |
Mignon des puissants | |
Créature : kobold | |
Menace Tactique de meute — À chaque fois que le Mignon des puissants attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Dragon de votre main,. | |
Oriana Menendez | 0/1 |
Orbe des dragons | |
Artefact | |
, : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons. , , sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Brian Valeza |
Souhait | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci. | |
Ekaterina Burmak |
Xorn | |
Créature : élémental | |
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. | |
Yigit Koroglu | 3/2 |
Zalto, duc des géants du feu | |
Créature légendaire : géant et barbare | |
Piétinement À chaque fois que Zalto, duc des géants du feu subit des blessures, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Zezhou Chen | 7/3 |
Zariel, archiduchesse d'Averne | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Zariel | ||||||||||
| ||||||||||
Heonhwa Choe | 4 |
Druide du cercle des rêves | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Sam Guay | 2/1 |
Ellywick Grattechambard | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ellywick | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Craphémoth | |
Créature : grenouille et horreur | |
Piétinement, célérité À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière. | |
Brent Hollowell | 4/4 |
Instrument des bardes | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "harmonie" sur l'Instrument des bardes, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez. | |
Randy Gallegos |
Repos long | |
Rituel | |
Renvoyez X cartes avec des valeur de manas différentes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Si au moins huit cartes ont été renvoyées dans votre main de cette manière, votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Exilez le Repos long. | |
Chris Seaman |
Gelée ocre | |
Créature : limon | |
Piétinement La Gelée ocre arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure. | |
Daarken | 0/0 |
La Vieille Ronge-os | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. | |
Filip Burburan | 7/7 |
Classe : rôdeur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : rôdeur arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. : Niveau 2 À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. : Niveau 3 Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. | |
Suzanne Helmigh |
La tarasque | |
Créature légendaire : dinosaure | |
La tarasque a la célérité et parade tant qu'elle a été lancée. À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. | |
Filip Burburan | 10/10 |
Varis, rôdeur de Lunargent | |
Créature légendaire : humain et elfe et ranger | |
Portée, parade À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, aventurez-vous dans le donjon. Cette capacité se déclenche une seule fois par tour. (Pour vous aventurer dans le donjon, entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Chef de meute de loups-garous | |
Créature : humain et loup-garou | |
Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte. : Jusqu'à la fin du tour, le Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain. | |
Miranda Meeks | 3/3 |
Dragon d'or adulte | |
Créature : dragon | |
Vol, lien de vie, célérité | |
Chris Rahn | 4/3 |
Classe : barde | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Les créatures légendaires que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles. : Niveau 2 Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. : Niveau 3 À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | |
Andrew Mar |
Drizzt Do'Urden | |
Créature légendaire : elfe et ranger | |
Double initiative Quand Drizzt Do'Urden arrive, créez Guenhwyvar, un jeton de créature légendaire 4/1 verte Chat avec le piétinement. À chaque fois qu'une créature meurt, si elle avait une force supérieure à la force de Drizzt, mettez sur Drizzt un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence. | |
Tyler Jacobson | 3/3 |
Classe : guerrier | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : guerrier arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. : Niveau 2 Les capacités d'équipement que vous activez coûtent de moins à activer. : Niveau 3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible. | |
Volkan Baga |
Minsc, rôdeur apprécié | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité. : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de X/X et devient un géant en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Howard Lyon | 3/3 |
Classe : moine | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. : Niveau 3 Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Tant qu'elle reste exilée, elle a "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous avez lancé un autre sort ce tour-ci." | |
Randy Vargas |
Orcus, prince de la Non-Vie | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Quand Orcus, prince de la Non-Vie arrive, choisissez l'un — • Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur totale de mana inférieure ou égale à X. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Andrew Mar | 5/3 |
Classe : roublard | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée. : Niveau 2 Les créatures que vous contrôlez ont la menace. : Niveau 3 Vous pouvez jouer les cartes exilées avec la Classe : roublard, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
Véronique Meignaud |
Nuée squelettique | |
Enchantement | |
Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible, et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux de ces jetons à la place. | |
Svetlin Velinov |
Classe : ensorceleur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : ensorceleur arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. : Niveau 2 Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez ou . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel ou pour acquérir un niveau de classe." : Niveau 3 À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. | |
Alexander Mokhov |
Tiamat | |
Créature légendaire : dragon et dieu | |
Vol Quand Tiamat arrive, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Chris Rahn | 7/7 |
Aventurier triomphant | |
Créature : humain et chevalier | |
Contact mortel Tant que c'est votre tour, l'Aventurier triomphant a l'initiative. À chaque fois que l'Aventurier triomphant attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Alexander Mokhov | 1/1 |
Volo, guide des monstres | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature dans votre cimetière, copiez ce sort. | |
Zoltan Boros | 3/2 |
Xanathar, baron de la guilde | |
Créature légendaire : tyrannœil | |
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière. | |
Kieran Yanner | 5/6 |
Les cartes merveilleuses | |
Artefact légendaire | |
, : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes dans votre main au résultat. Si le résultat est inférieur ou égal à 0, défaussez-vous de votre main. 1-9 | Renvoyez une carte choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. 10-19 | Piochez deux cartes. 20 | Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie. | |
Volkan Baga |
Œil de Vecna | |
Artefact légendaire | |
Quand l'Œil de Vecna arrive, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. | |
Irina Nordsol |
Main de Vecna | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, la créature équipée ou une créature que vous contrôlez appelée Vecna gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. Équipement — Payez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement | |
Irina Nordsol |
Coffre au trésor | |
Artefact | |
, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20. 1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie. 2-9 | Créez cinq jetons Trésor. 10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. 20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez. | |
Dan Scott |
Grotte du dragon de givre | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive engagée. : Ajoutez . : La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Johannes Voss |
Tanière du gobelours | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Tanière du gobelours arrive engagée. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, la Tanière du gobelours devient une créature 3/2 rouge Gobelin avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant". C'est toujours un terrain. | |
Johannes Voss |
Descente dans le donjon | |
Terrain | |
La Descente dans le donjon arrive engagée. : Ajoutez . , , engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Halle des géants des tempêtes | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Halle des géants des tempêtes arrive engagée. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, la Halle des géants des tempêtes devient une créature 7/7 bleue Géant avec parade . C'est toujours un terrain. | |
Johannes Voss |
Essaim du despote tyrannœil | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive engagé. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, l'Essaim du despote tyrannœil devient une créature 3/3 noire Tyrannœil avec la menace et "À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée du cimetière du joueur défenseur." C'est toujours un terrain. | |
Johannes Voss |
Repaire de l'hydre | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive engagé. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, le Repaire de l'hydre devient une créature X/X verte Hydre. C'est toujours un terrain. X ne peut pas être 0. | |
Johannes Voss |
Salle au trésor | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor. | |
Johannes Voss |
Omnath, Locus de rage | |
Créature légendaire : élémental | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental. À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Brad Rigney | 5/5 |
Tourment de grêle de feu | |
Rituel | |
Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. | |
Grzegorz Rutkowski |
Adeline, cathare resplendissante | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. | |
Bryan Sola | */4 |
Malédiction de silence | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au moment où la Malédiction de silence arrive, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent de plus à lancer. À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Irina Nordsol |
Absence fatidique | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête. | |
Eric Deschamps |
Adversaire intrépide | |
Créature : humain et éclaireur | |
Lien de vie Quand l'Adversaire intrépide arrive, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide. | |
Viktor Titov | 3/1 |
Splendeur de Sigarda | |
Enchantement | |
Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive, notez votre total de points de vie. Au début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie. | |
Howard Lyon |
Sauveuse sigardienne | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Sauveuse sigardienne arrive, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
David Rapoza | 3/3 |
Sentinelle d'or solaire | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
Marta Nael | 3/2 |
Victoire contre la horde | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. Détruisez toutes les créatures. | |
Grzegorz Rutkowski |
Malédiction de surveillance | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur. | |
Igor Kieryluk |
Identité greffée | |
Enchantement : aura | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
Manuel Castañón |
Lier, disciple des noyés | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés. Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là. | |
Ekaterina Burmak | 3/4 |
Déluge de réminiscences | |
Éphémère | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
Lake Hurwitz |
Geist patricien | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent de moins à lancer. | |
Marta Nael | 2/2 |
Vasard | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que le Vasard arrive ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée. Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2. | |
Svetlin Velinov | 5/5 |
Adversaire spectral | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand l'Adversaire spectral arrive, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase. | |
Uriah Voth | 2/1 |
Triskaïdékaphile | |
Créature : humain et sorcier | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie. : Piochez une carte. | |
Slawomir Maniak | 1/3 |
Sacrifice de la lignée | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. • Les jetons de créature gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Liiga Smilshkalne |
Champion des trépassés | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés. | |
Kekai Kotaki | 1/1 |
Gisa, résurrectrice glorieuse | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées avec Gisa, résurrectrice glorieuse. Elles acquièrent la décomposition. | |
Yongjae Choi | 4/4 |
Jadar, meneur de goule de Néphalie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
Yongjae Choi | 1/1 |
Seigneur des oubliés | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement , sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes. Payez 1 points de vie : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière. | |
Kekai Kotaki | 6/6 |
Masque de Griselbrand | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a le vol et le lien de vie. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Équipement | |
Jason Felix |
Le massacre au croc de boucher | |
Enchantement légendaire | |
Quand Le massacre au croc de boucher arrive, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Chris Seaman |
Spécialiste en massacre | |
Créature : vampire et guerrier | |
Quand la Spécialiste en massacre arrive, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Spécialiste en massacre. | |
Käri Christensen | 3/3 |
Adversaire souillé | |
Créature : zombie | |
Contact mortel Quand l'Adversaire souillé arrive, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
Tuan Duong Chu | 2/3 |
Adversaire assoiffée de sang | |
Créature : vampire | |
Célérité Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
Heonhwa Choe | 2/2 |
Incendier la maison | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Incendier la maison inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. • Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Campbell White |
Malédiction de foi ébranlée | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures. | |
Campbell White |
Combattante Falkenrath | |
Créature : vampire et guerrier | |
, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un vampire : Piochez deux cartes. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. | |
Anna Fehr | 2/1 |
Réservoir de flamme de geist | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir de flamme de geist. , , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" du Réservoir de flamme de geist : Il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Anna Christenson |
Éclairer la nuit | |
Rituel | |
Éclairer la nuit inflige X blessures à n'importe quelle cible. Il inflige X plus 1 blessure à la place si cette cible est une créature ou un planeswalker. Flashback — , retirez X marqueurs "loyauté" parmi des planeswalkers que vous contrôlez. Si vous lancez ce sort de cette manière, X ne peut pas être 0. | |
Wei Wei |
Régent voilelune | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque couleur de ce sort. Quand le Régent voilelune meurt, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
Joshua Raphael | 4/4 |
Phénix rayon de soleil | |
Créature : phénix | |
Vol Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière. | |
Brian Valeza | 4/2 |
Augure de l'automne | |
Créature : humain et druide | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. | |
Billy Christian | 2/3 |
Traqueuse du Pont de bruyère | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vigilance Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive, enquêtez. Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0. | |
Mathias Kollros | 2/3 |
Masse dévorante | |
Créature : limon | |
La force de la Masse dévorante est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature verte Limon avec "La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1." | |
Simon Dominic | */*+1 |
Adversaire primordial | |
Créature : loup | |
Piétinement Quand l'Adversaire primordial arrive, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains. | |
Ilse Gort | 4/3 |
Saryth, croc de la vipère | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. , : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez. | |
Igor Kieryluk | 3/4 |
À l'assaut du Festival | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
Yigit Koroglu |
Croissance surnaturelle | |
Enchantement | |
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov |
Geist du saule | |
Créature : sylvin et esprit | |
Piétinement À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule. Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Ryan Yee | 1/1 |
Wrenn et Sept | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | |||||||||||||
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Heonhwa Choe | 5 |
Embrasement de feu angélique | |
Rituel | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
Yeong Hao Han |
Irrésistible | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place." Flashback | |
Milivoj Ceran |
Homologue croassant | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature non-Grenouille ciblée, excepté que c'est une grenouille 1/1 verte. Flashback | |
Yeong Hao Han |
Sauvagerie de Noiresouche | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. Si un terrain a été détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. Sinon, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Flashback | |
Darek Zabrocki |
Florian, scion Voldaren | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Initiative Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
Justine Cruz | 3/3 |
Itération zingante | |
Éphémère | |
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Flashback | |
Johann Bodin |
Récolte de la meneuse de goule | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition, X étant la moitié du nombre de cartes de créature dans votre cimetière, arrondie à l'unité supérieure. Flashback | |
Anna Steinbauer |
Repos sacré | |
Rituel | |
Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la. Flashback | |
Jason A. Engle |
Katilda, Première de Cerf-orient | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Protection contre les loups-garous Les créatures Humain que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature." , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Bryan Sola | 1/1 |
Liesa, archange oublié | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, lien de vie À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. | |
Dmitry Burmak | 4/5 |
Vieux brindodactyle | |
Créature légendaire : horreur | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Jehan Choo | */* |
Rem Karolus, tueur vaillant | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol, célérité Si un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Si un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
Francisco Miyara | 2/3 |
Rite de l'harmonie | |
Éphémère | |
À chaque fois qu'une créature ou un enchantement arrive sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. Flashback | |
Rovina Cai |
Sigarda, championne de la lumière | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, piétinement Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. Congrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Howard Lyon | 4/4 |
Perspicacité siphonnée | |
Éphémère | |
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. Flashback | |
Livia Prima |
Slogurk, suzerain de boue | |
Créature légendaire : limon | |
Piétinement À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue. Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
Nicholas Gregory | 3/3 |
Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||
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Heonhwa Choe | 4 |
Vadrik, archimage astral | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant la force de Vadrik. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik. | |
Kieran Yanner | 1/2 |
Éveil pour le massacre | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Flashback | |
Chris Cold |
Le Celestus | |
Artefact légendaire | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
Jonas De Ro |
Aiguille à sectionner | |
Artefact | |
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
Ovidio Cartagena |
Plage désertée | |
Terrain | |
La Plage désertée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Contreforts hantés | |
Terrain | |
Les Contreforts hantés arrive engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Terre agricole envahie | |
Terrain | |
La Terre agricole envahie arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Val de Rocheruine | |
Terrain | |
Le Val de Rocheruine arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Muhammad Firdaus |
Marécage aux épaves | |
Terrain | |
Le Marécage aux épaves arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Morophon, l'Abondant | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin Au moment où Morophon, l'Abondant arrive, choisissez un type de créature. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez. Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Victor Adame Minguez | 6/6 |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Adam Paquette |
Ao, le ciel de l'aube | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, vigilance Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un — • Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule. | |
Chris Rahn | 5/4 |
Restauration brillante | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière. | |
Wylie Beckert |
Kirin de nuacier | |
Créature-artefact : équipement et kirin | |
Vol La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." Reconfiguration | |
Jonathan Kuo | 3/2 |
Adieu | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | |
Seb McKinnon |
Invocation de la justice | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle. | |
Kekai Kotaki |
Kyodai, âme de Kamigawa | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Flash Vol Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai. : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Zrom | 3/3 |
Svelte-patte, voix de l'Impératrice | |
Créature légendaire : renard et conseiller | |
À chaque fois qu'une aura arrive sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger. | |
Randy Vargas | 2/2 |
Écharpe de lion | |
Créature-artefact : équipement et chat | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. Reconfiguration | |
Yongjae Choi | 1/1 |
Marche de la lumière fantasmagorique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
Nils Hamm |
L'Impératrice Vagabonde | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire | ||||||||||||||
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Tommy Arnold | 3 |
Invocation des vents | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature. Dégagez-la. | |
Olivier Bernard |
Jin-Gitaxias, tyran du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Chase Stone | 5/5 |
Kairi, le ciel tournoyant | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, parade Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un — • Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires. • Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. | |
Tyler Jacobson | 6/6 |
Marche de la brume tourbillonnante | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase. | |
Iris Compiet |
Mecha cérébrorelié | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'elle est 4/3, que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Pilotage 1 | |
Robbie Trevino |
La Puce de Réalité | |
Créature-artefact légendaire : équipement et méduse | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Tant que La Puce de réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Reconfiguration | |
Campbell White | 0/4 |
Tameshi, architecte de réalité | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Scott M. Fischer | 2/3 |
Tezzeret, traître de la chair | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||||
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Bryan Sola | 4 |
Ombre aux mille visages | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Vol Quand l'Ombre aux mille visages arrive depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive engagé et attaquant. | |
Ekaterina Burmak | 1/1 |
Ninja à la paume mordante | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Le Ninja à la paume mordante arrive avec un marqueur "menace" sur lui. À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. | |
Andreas Zafiratos | 3/3 |
Lame des oni | |
Créature-artefact : équipement et démon | |
Menace La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Reconfiguration | |
Jason A. Engle | 3/1 |
Hidetsugu, chaos dévorant | |
Créature légendaire : ogre et démon | |
, sacrifiez une créature : Regard 2. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible. | |
Isis | 4/4 |
Invocation du désespoir | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker. | |
Olivier Bernard |
Junji, le ciel de minuit | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, menace Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un — • Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. • Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie. | |
Chase Stone | 5/5 |
Marche du chagrin misérable | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. | |
Tyler Jacobson |
Éventreur d'âme Mukotai | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que l'Éventreur d'âme Mukotai attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact ou une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Éventreur d'âme Mukotai et il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 | |
Eddie Mendoza |
Nashi, scion du sage de la lune | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
Valera Lutfullina | 3/2 |
Translation d'âme | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place. • Exilez une cible, creature ou planeswalker. • Renvoyez une carte de creature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Lorenzo Mastroianni |
Tatsunari, chevaucheur de crapaud | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie." : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée. | |
Justine Cruz | 3/3 |
Atsushi, le ciel flamboyant | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, piétinement Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un — • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. • Créez trois jetons Trésor. | |
Victor Adame Minguez | 4/4 |
Singularité explosive | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière. La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible. | |
Liiga Smilshkalne |
Goro-Goro, disciple de Ryusei | |
Créature légendaire : gobelin et samouraï | |
: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
Mike Jordana | 2/2 |
Invocation de calamité | |
Éphémère | |
Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leurs coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité. | |
Svetlin Velinov |
Lames lézard | |
Créature-artefact : équipement et lézard | |
Double initiative La créature équipée a la double initiative. Reconfiguration | |
Jason Kang | 1/1 |
Marche de la joie imprudente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Fiona Hsieh |
Heaume tête d'ogre | |
Créature-artefact : équipement et ogre | |
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Reconfiguration | |
Viko Menezes | 2/2 |
Soudeur de ferraille | |
Créature : gobelin et artificier | |
, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Simon Dominic | 3/3 |
Raiju fulminant | |
Créature : esprit | |
Célérité À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
Xavier Ribeiro | 3/3 |
Invocation des anciens | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui. | |
Filip Burburan |
Kami de la fugacité | |
Créature : esprit | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité. Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière. | |
Steve Prescott | 2/2 |
Kodama de l'Arbre de l'ouest | |
Créature légendaire : esprit | |
Portée Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Daarken | 3/3 |
Kura, le ciel infini | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, contact mortel Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Donato Giancola | 4/4 |
Marche de la vie naissante | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Wylie Beckert |
Shigeki, visionnaire de Jukai | |
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide | |
, , renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Transfert — , défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière. | |
Anna Podedworna | 1/3 |
Vengeur de la Feuille printanière | |
Créature : insecte et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Wisnu Tan | 6/5 |
Tisseuse d'harmonie | |
Créature-enchantement : serpent et druide | |
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Tuan Duong Chu | 2/2 |
Soulèvement d'Eiganjo | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. | |
Johan Grenier |
Graissecroc, caïd d'Okiba | |
Créature légendaire : rat et pilote | |
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin. | |
Victor Adame Minguez | 4/3 |
Hinata, Souverain de l'aube | |
Créature légendaire : kirin et esprit | |
Vol, piétinement Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque cible. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer pour chaque cible. | |
Alexander Mokhov | 4/4 |
Isshin, réunion des firmaments | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Ryan Pancoast | 3/4 |
Kaito Shizuki | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
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Yongjae Choi | 3 |
Kotose, l'araignée silencieuse | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
Marta Nael | 4/4 |
Raiyuu, tranchant de la tempête | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Initiative À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
Heonhwa Choe | 3/3 |
Risona, commandante Asari | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Célérité À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle. À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona. | |
Ekaterina Burmak | 3/3 |
Satoru Umezawa | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu . | |
Anna Pavleeva | 2/4 |
Satsuki, la sapience vivante | |
Créature légendaire : humain et druide | |
: Mettez un marqueur "sapience" sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Ryan Pancoast | 1/3 |
Appel de l'esprit-sœur | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
Dominik Mayer |
Tamiyo, sage parachevée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||||
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Chris Rahn | 5 |
Dévoreur de vertu | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la. La créature équipée gagne +2/+0. Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Équipement | |
Tuan Duong Chu |
Noyau du Mecha-titan | |
Artefact : véhicule | |
, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan. Pilotage 2 | |
Victor Adame Minguez |
Boîte à miroirs | |
Artefact | |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1. Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature. | |
Nestor Ossandon Leal |
Brisebanque héliaste | |
Artefact : véhicule | |
Le Brisebanque héliaste arrive avec, sur lui, trois marqueurs "charge". , , retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." Pilotage 3 | |
Steve Prescott |
Mecha hackeur d'énergie | |
Artefact : véhicule | |
Menace Quand le Mecha hackeur d'énergie arrive, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Pilotage 4 | |
Wisnu Tan |
Boseiju, celui qui résiste | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
Chris Ostrowski |
Eiganjo, siège de l'Empire | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
Julian Kok Joon Wen |
Otawara, cité aérienne | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
Alayna Danner |
Sokenzan, le Creuset de la défiance | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
Lucas Staniec |
Takenuma, marais abandonné | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — . défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
Sam Burley |
Olivia, mariée écarlate | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Vol, célérité À chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature." | |
Anna Steinbauer | 3/4 |
Escouflenfer manaforme | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X rouge Dragon et Illusion avec le vol et la célérité, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
Andrew Mar | 4/4 |
Chef de meute ascendant | |
Créature : loup | |
Le Chef de meute ascendant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant. | |
Alessandra Pisano | 2/1 |
Sur invitation uniquement | |
Rituel | |
Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures. | |
Micah Epstein |
Vampire dominatrice | |
Créature : vampire | |
Quand la Vampire dominatrice arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
PINDURSKI | 3/3 |
Cavalier sans tête | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que le Cavalier sans tête ou un autre zombie non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
E. M. Gist | 3/1 |
Journal de l'enquêteur | |
Artefact : indice | |
Le Journal de l'enquêteur arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle. , , retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. , sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. | |
Yeong Hao Han |
Domaine Voldaren | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de vampire. , : Créez un jeton Sang. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque Vampire que vous contrôlez. | |
Richard Wright |
Présage ailé | |
Éphémère | |
Tranchage Piochez une carte pour chaque créature [avec le vol] que vous contrôlez. | |
Nicholas Gregory |
Dépopulation | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle une créature multicolore pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures. | |
Jokubas Uogintas |
Elspeth resplendissante | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
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Anna Steinbauer | 5 |
Spécialiste en extraction | |
Créature : humain et gredin | |
Lien de vie Quand la Spécialiste en extraction arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez la Spécialiste en extraction. | |
Irina Nordsol | 3/2 |
Giada, fontaine de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Fontaine à halo | |
Artefact | |
, , dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. , , dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte. , , dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie. | |
Anastasia Balakchina |
Mystérieuse limousine | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Mystérieuse limousine arrive ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que la Mystérieuse limousine quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par la Mystérieuse limousine. Pilotage 2 | |
Dan Scott |
Agitation de la populace | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Puis, si vous contrôlez au moins dix créatures, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Nestor Ossandon Leal |
Garde du sanctuaire | |
Créature : ange et soldat | |
Vol La Garde du sanctuaire arrive avec deux marqueurs "bouclier" sur elle. À chaque fois que la Garde du sanctuaire arrive ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
Johannes Voss | 5/5 |
Arbitre omniscient | |
Créature : avatar | |
Vol À chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière. | |
Robin Olausson | 5/4 |
Arrêter les frais | |
Rituel | |
Victime 2 Un joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. | |
Dominik Mayer |
Délinquant, artiste de rue | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Flash Défenseur, célérité , : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Justine Cruz | 0/3 |
À armes égales | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire a pioché au moins quatre cartes ce tour-ci. Piochez X cartes. | |
Greg Opalinski |
Déchiqueteur de registres | |
Créature : oiseau et conseiller | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Déchiqueteur de registres connive. | |
Mila Pesic | 1/3 |
Kraken de réservoir | |
Créature : kraken | |
Piétinement, parade Au début de chaque combat, si le Kraken de réservoir est dégagé, n'importe quel adversaire peut engager une créature dégagée qu'il contrôle. S'il fait ainsi, engagez le Kraken de réservoir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée." | |
Nicholas Gregory | 6/6 |
Agent incognito | |
Créature : changeforme et gredin | |
Vous pouvez faire que l'Agent incognito arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui si vous contrôlez cette créature. | |
Tyler Walpole | 0/0 |
Mise sur écoute | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous piochez votre première carte pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez une carte. Puis, si vous avez au moins neuf cartes en main, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Jason A. Engle |
Ange de la souffrance | |
Créature : cauchemar et ange | |
Vol Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures et meulez deux fois autant de cartes. | |
Martina Fackova | 5/3 |
Blanchisseur de cadavres | |
Créature : ogre et gredin | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Blanchisseur de cadavres connive. Quand le Blanchisseur de cadavres meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature non-gredin ciblée de force inférieure ou égale depuis votre cimetière. | |
Matt Stewart | 3/3 |
Altération de cimetière | |
Enchantement | |
Cachette 5 Au début de votre entretien, vous pouvez meuler trois cartes. Puis, s'il y a au moins vingt cartes dans votre cimetière, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Taras Susak |
La part du magot | |
Rituel | |
Victime 3 Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie. | |
Donato Giancola |
Espionne sanguine | |
Créature : vampire et gredin | |
Menace, lien de vie , sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
David Palumbo | 2/3 |
Ombre de la fatalité | |
Créature : avatar | |
Si votre total de points de vie total est inférieur à votre total de points de vie de départ, ce sort coûte de moins à lancer, X étant la différence. | |
Robin Olausson | 7/7 |
Lourdaud extorqueur | |
Créature : ogre et guerrier | |
Menace À chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat. | |
Randy Vargas | 6/4 |
Outsider tenace | |
Créature : humain et guerrier | |
Blitz — , payez 2 points de vie. Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz. | |
Zara Alfonso | 3/2 |
Bombardement ésotérique | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
Marta Nael |
Diable valet | |
Créature : diable et guerrier | |
Piétinement, célérité Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour. | |
Bud Cook | 1/3 |
Transporteur de magot | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement À chaque fois que le Transporteur de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor pour chaque artefact qu'il contrôle. Pilotage 3 | |
Jake Murray |
Jaxis, la fauteuse de troubles | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, piochez une carte." Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Blitz | |
Zoltan Boros | 2/3 |
Casseuse de figure professionnelle | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Dan Scott | 2/3 |
Assaut structurel | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, puis l'Assaut structurel inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
Liiga Smilshkalne |
Urabrask, praetor hérétique | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Célérité Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci. | |
Simon Dominic | 4/4 |
Saccage généralisé | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Andrew Mar |
Stock des trafiquants d'alcool | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont " : Créez un jeton Trésor." | |
Anastasia Ovchinnikova |
Porte en évolution | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Comptez les couleurs de la créature sacrifiée, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui a exactement autant de couleurs plus une. Exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Drew Baker |
Combat truqué | |
Enchantement | |
Cachette 5 Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Daarken |
Personnel d'accueil du gala | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
Bud Cook | 1/1 |
Titan de l'industrie | |
Créature : élémental | |
Portée, piétinement Quand le Titan de l'industrie arrive, choisissez deux — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Un joueur ciblé gagne 5 points de vie. • Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. • Mettez marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez. | |
Lucas Staniec | 7/7 |
Piétineur topiaire | |
Créature : plante et dinosaure | |
Vigilance Quand le Piétineur topiaire arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Le Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains. | |
Robin Olausson | 4/4 |
Vivien en chasse | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
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Jake Murray | 4 |
Chef de guerre d'atelier | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Piétinement Quand le Chef de guerre d'atelier arrive, vous gagnez 3 points de vie. Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. Blitz | |
Zoltan Boros | 5/3 |
Dardecœur avemain | |
Créature : oiseau et assassin | |
Vol Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, le Dardecœur avemain gagne +2/+2 et a le contact mortel. Quand le Dardecœur avemain meurt, meulez deux cartes, puis piochez une carte. | |
Dan Scott | 1/1 |
Magnat du marché noir | |
Créature : chat et gredin | |
Au début de votre entretien, le Magnat du marché noir vous inflige 2 blessures pour chaque trésor que vous contrôlez. : Créez un jeton Trésor. | |
Brock Grossman | 2/2 |
Ascendance des Courtiers | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez. | |
Dallas Williams |
Ascendance des Cabaretti | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
Käri Christensen |
Explosion de cadavres | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière. L'Explosion de cadavres inflige un nombre de blessures égal à la force de la carte exilée à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Greg Staples |
Déviation sans fin | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
Eddie Mendoza |
Evelyn, la cupide | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Flash À chaque fois qu'Evelyn, la cupide ou un autre Vampire arrive sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur avec un marqueur "collection" sur elle. Une fois par tour, vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "collection" sur elle si elle a été exilée par une capacité que vous contrôliez, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
Marta Nael | 2/5 |
Falco Spara, tisseur de pacte | |
Créature légendaire : oiseau et démon | |
Vol, piétinement Falco Spara, tisseur de pacte arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts. | |
Kieran Yanner | 3/3 |
Danseur aux pas lestes | |
Créature : elfe et druide | |
Piétinement, lien de vie, célérité | |
Joshua Raphael | 4/4 |
Reprise hostile | |
Rituel | |
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature. | |
Vincent Proce |
Aria incandescente | |
Rituel | |
L'Aria incandescente inflige 3 blessures à chaque créature non-jeton. | |
Randy Gallegos |
Jetmir, nexus des célébrations | |
Créature légendaire : chat et démon | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures. | |
Ryan Pancoast | 5/4 |
Jinnie Fay, second de Jetmir | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance. | |
David Gaillet | 3/3 |
Seigneur Xander, le collectionneur | |
Créature légendaire : vampire et démon et noble | |
Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure. | |
Martina Fackova | 6/6 |
Ascendance des Maestros | |
Enchantement | |
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière en sacrifiant une créature en plus de payer ses autres coûts. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
Jodie Muir |
Diaboliste des Maestros | |
Créature : vampire et guerrier | |
Contact mortel, célérité À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
Bastien L. Deharme | 1/4 |
Réunion des Cinq | |
Rituel | |
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts avec exactement trois couleurs parmi elles ce tour-ci. Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec exactement trois couleurs. | |
Dominik Mayer |
Ob Nixilis, l'Adversaire | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||||
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Yongjae Choi | 3 |
Ascendance des Obscura | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si sa valeur de mana est égale à 1 plus le nombre de marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, mettez un marqueur "âme" sur l'Ascendance des Obscura, puis créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol. Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, Les esprits que vous contrôlez gagnent +3/+3. | |
Igor Krstic |
Interceptrice des Obscura | |
Créature : pieuvre et sorcier | |
Flash Lien de vie Quand l'Interceptrice des Obscura arrive, elle connive. Quand elle connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un sort ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Jason A. Engle | 3/1 |
Ognis, le Fouet du Dragon | |
Créature légendaire : lézard et guerrier | |
Célérité À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé. | |
Andreas Zafiratos | 3/3 |
Pégase des Hauts-Parcs | |
Créature : pégase | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Pégase des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si vous avez fait arriver sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au moins deux créatures ce tour-ci. | |
Randy Gallegos | 2/1 |
Raffine, voyante rusée | |
Créature légendaire : sphinx et démon | |
Vol, parade À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
Johannes Voss | 1/4 |
Rigo, mentor des rues | |
Créature légendaire : chat et citoyen | |
Rigo, mentor des rues arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui. À chaque fois que vous attaquez un joueur ou un planeswalker avec au moins une créature de force inférieure ou égale à 1, piochez une carte. | |
Scott Murphy | 2/2 |
Ascendance des Riveteurs | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
Svetlin Velinov |
Receleur intrigant | |
Créature : humain et citoyen | |
Au moment où le Receleur intrigant arrive, vous pouvez choisir un permanent non-terrain. Les capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées. Le Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. | |
Cristi Balanescu | 2/3 |
Âme de l'émancipation | |
Créature : avatar | |
Quand l'Âme de l'émancipation arrive, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrains ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. | |
Eric Deschamps | 5/7 |
Toluz, conductrice futée | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Quand Toluz, conductrice futée arrive, elle connive. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière. Quand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire. | |
Donato Giancola | 3/1 |
Déchaînement de l'enfer | |
Éphémère | |
Le Déchaînement de l'enfer inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Quand il inflige un surplus de blessures de cette manière, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce surplus de blessures. | |
Zoltan Boros |
Déchiqueté par le vide | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
Rovina Cai |
Ziatora, l'incinératrice | |
Créature légendaire : démon et dragon | |
Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor. | |
Chris Rahn | 6/6 |
Représentant de Ziatora | |
Créature : lézard et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main. Blitz | |
Tuan Duong Chu | 5/4 |
Bolide d'évasion | |
Artefact : véhicule | |
Célérité À chaque fois que le Bolide d'évasion attaque ou bloque, renvoyez jusqu'à une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci dans la main de son propriétaire. Pilotage 1 | |
Donato Giancola |
Luxior, don de Giada | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur elle. Le permanent équipé n'est pas un planeswalker et est une créature en plus de ses autres types. (Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.) Équipement de planeswalker Équipement | |
Volkan Baga |
Corbillard illicite | |
Artefact : véhicule | |
: Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. La force et l'endurance du Corbillard illicite sont chacune égales au nombre de cartes exilées par lui. Pilotage 2 | |
Chris Seaman |
Jardin de Jetmir | |
Terrain : montagne et forêt et plaine | |
Le Jardin de Jetmir arrive engagé. Recyclage | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Tour de Raffine | |
Terrain : plaine et île et marais | |
La Tour de Raffine arrive engagée. Recyclage | |
Sam White |
Quartier général de Spara | |
Terrain : forêt et plaine et île | |
Le Quartier général de Spara arrive engagé. Recyclage | |
Kieran Yanner |
Bar de Xander | |
Terrain : île et marais et montagne | |
Le Bar de Xander arrive engagé. Recyclage | |
James Paick |
Salle de recrutement de Ziatora | |
Terrain : marais et montagne et forêt | |
La Salle de recrutement de Ziatora arrive engagée. Recyclage | |
Viko Menezes |
Extorqueur aérien | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol À chaque fois que l'Extorqueur aérien arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer. À chaque fois qu'un autre joueur lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte. | |
Deruchenko Alexander | 4/3 |
Détective angélique | |
Créature : ange et conseiller | |
Vol À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, enquêtez. | |
Marc Simonetti | 2/3 |
Chauffeur du patron | |
Créature : elfe et citoyen | |
Le Chauffeur du patron arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez. Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron. Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | |
Yangtian Li | 0/0 |
Garantie contractuelle | |
Éphémère | |
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez. Choisissez une sorte de marqueur sur une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
Gaboleps |
Verdict accablant | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures sans marqueur sur elles. | |
Gaboleps |
Grand crescendo | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Raluca Marinescu |
Évasion de prison | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Quand ce permanent arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale de votre cimetière. | |
Tatiana Kirgetova |
Ordonnateur de cérémonie | |
Créature : rhinocéros et druide | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire choisit argent, amis ou secrets. Pour chaque joueur qui a choisi argent, vous et ce joueur créez chacun un jeton Trésor. Pour chaque joueur qui a choisi amis, vous et ce joueur créez chacun un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Pour chaque joueur qui a choisi secrets, vous et ce joueur piochez chacun une carte. | |
Milivoj Ceran | 3/4 |
Défense ingénieuse | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez. : Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez. | |
Francis Tneh |
Évangéliste à la faveur céleste | |
Créature : oiseau et conseiller | |
Vol Quand l'Évangéliste à la faveur céleste arrive, soutenez 6. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur sur elle attaque un de vos adversaires, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Rudy Siswanto | 3/3 |
Part du contrebandier | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci. | |
Aaron Miller |
Messagère avemain | |
Créature : oiseau et conseiller | |
Vol À chaque fois que la Messagère avemain attaque, choisissez un marqueur sur un permanent que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur un permanent ciblé que vous contrôlez s'il n'a pas un marqueur de cette sorte sur lui. | |
Lars Grant-West | 1/1 |
Preneuse de visage céphalide | |
Créature : pieuvre et gredin | |
La Preneuse de visage céphalide ne peut pas être bloquée. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que la Preneuse de visage céphalide devienne une copie d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle est 1/4 et qu'elle a "Cette créature ne peut pas être bloquée." | |
Uriah Voth | 1/4 |
Changement de plan | |
Éphémère | |
Ciblez X créatures que vous contrôlez. Chacune d'elles connive. Vous pouvez faire passer hors phase n'importe quel nombre d'entre elles. | |
Campbell White |
Duplication extravagante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. | |
Pauline Voss |
Contrefaçon parfaite | |
Rituel | |
Victime 3 Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Durion |
Être allé trop loin | |
Enchantement : aura | |
Fraction de seconde Enchanter : créature, planeswalker ou indice Le permanent enchanté est un artefact Indice incolore avec ", sacrifiez cet artefact : Piochez une carte" et il perd toutes ses autres capacités. (Ce n'est plus une créature ou un planeswalker.) | |
José Parodi |
Masque du conspirateur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, elle connive X, X étant la quantité de blessures qu'elle a infligée à ce joueur. Équipement | |
James Paick |
Courtier en boucliers | |
Créature : pieuvre et conseiller | |
Quand le Courtier en boucliers arrive, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature non-commandant ciblée que vous ne contrôlez pas. Vous acquérez le contrôle de cette créature tant qu'elle un marqueur "bouclier" sur elle. | |
Daniel Ljunggren | 3/4 |
Concierge sinistre | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Sinister Concierge meurt, vous pouvez l'exiler et mettre trois marqueurs "temps" sur elle. Si vous faites ainsi, exilez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Chaque carte exilée de cette manière qui n'a pas la suspension acquiert la suspension. | |
Tomas Duchek | 2/1 |
Voleur des voies célestes | |
Créature : oiseau et gredin | |
Vol Échappée — , Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Voleur des voies célestes s'échappe avec "À chaque fois que le Voleur des voies célestes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilées par le Voleur des voies célestes sans payer son coût de mana." | |
Denys Tsiperko | 3/3 |
Tempête de formulaires | |
Éphémère | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sorte de marqueur parmi les permanents que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Campbell White |
Meurtrisseur beuglard | |
Créature : ogre et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur perd 4 points de vie à moins qu'il ne sacrifie une créature non-jeton. | |
Daarken | 4/6 |
Décompte des corps | |
Éphémère | |
Spectacle Piochez une carte pour chaque créature qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Vladimir Krisetskiy |
Détective obstiné | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Détective obstiné arrive, surveillez 2. À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous pouvez renvoyer dans votre main le Détective obstiné depuis votre cimetière. | |
Caroline Gariba | 2/1 |
Conspiration mortelle | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive. | |
Tuan Duong Chu |
Faire un exemple | |
Rituel | |
Chaque adversaire sépare les créatures qu'il contrôle en deux tas. Pour chaque adversaire, vous choisissez un de ses tas. Chaque adversaire sacrifie les créatures du tas choisi. (Les tas peuvent être vides.) | |
Igor Grechanyi |
Diseuse de mauvaise aventure | |
Créature : humain et psychagogue | |
Contact mortel À chaque fois que la Diseuse de mauvaise aventure arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Si c'était une carte de terrain, créez un jeton Trésor. Sinon, vous gagnez 3 points de vie. | |
Nils Hamm | 3/1 |
Racket de protection | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, répétez le processus suivant pour chaque adversaire, dans l'ordre du tour. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Ce joueur peut payer un nombre de points de vie à la valeur de mana de cette carte. S'il fait ainsi, exilez cette carte. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
Ernanda Souza |
Gestion des déchets | |
Éphémère | |
Kick Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Si ce sort a été kické, à la place, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | |
Aaron Miller |
Vague de rats | |
Créature : rat | |
Piétinement Quand la Vague de rats meurt, si elle a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Blitz | |
Brian Valeza | 4/2 |
Décret de retour | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Cryptage | |
Kai Carpenter |
Pacte de Xander | |
Rituel | |
Victime 2 Chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort à la place de payer son coût de mana. | |
Helge C. Balzer |
Échange audacieux | |
Éphémère | |
Victime 2 Le propriétaire d'un permanent non-enchantement ciblé le mélange dans sa bibliothèque et exile ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, il la met sur le champ de bataille. Sinon, il peut la lancer sans payer son coût de mana. | |
Igor Grechanyi |
Itération résolue | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, peuplez. Le jeton créé de cette manière acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Zoltan Boros |
Plaisir | |
Rituel | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen qui est engagé et attaquant. | |
Gaboleps | |
Excès | |
Rituel | |
Répercussion Créez un jeton Trésor pour chaque créature vous contrôliez qui a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci. | |
Gaboleps |
Avancée industrielle | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Svetlin Velinov |
Boute-en-train | |
Créature : élémental | |
Initiative, piétinement, célérité À chaque fois que le Boute-en-train attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Quand le Boute-en-train arrive, si ce n'est pas un jeton, chaque adversaire crée un jeton qui en est une copie. Les jetons sont incités pour le reste de la partie. | |
Brian Valeza | 0/1 |
Agresseur du Mezzio | |
Créature : lézard et gredin | |
À chaque fois que l'Agresseur du Mezzio attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. Blitz | |
Filipe Pagliuso | 3/3 |
Pluie de richesses | |
Enchantement | |
Quand la Pluie de richesses arrive, créez deux jetons Trésor. Le premier sort que vous lancez à chaque tour pour lequel du mana d'un Trésor a été dépensé pour le lancer a la cascade. | |
Evyn Fong |
Trésorier de la Chambre rose | |
Créature : ogre et guerrier | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, créez un jeton Trésor si c'est la première ou la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, le Trésorier de la Chambre rose inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
David Sladek | 4/3 |
Saisir l'occasion | |
Rituel | |
Chaque adversaire choisit célébrité ou fortune. Pour chaque joueur qui a choisi célébrité, acquérez le contrôle d'une créature que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures et elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chaque joueur qui a choisi fortune, vous piochez une carte et vous créez un jeton Trésor. | |
Ernanda Souza |
Soprano envoûtante | |
Créature : humain et barde | |
À chaque fois que la Soprano envoûtante attaque, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer. Encore | |
Ernanda Souza | 2/2 |
Guerre de territoire | |
Enchantement | |
Quand la Guerre de territoire arrive, pour chaque joueur, mettez un marqueur "contesté" sur un terrain ciblé que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur contrôle au moins un terrain avec un marqueur "contesté" sur lui, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle d'un de ces terrains de son choix et le dégage. | |
Victor Adame Minguez |
Percepteur de pots-de-vin | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Piétinement Quand le Percepteur de pots-de-vin arrive, pour chaque sorte de marqueur sur les permanents que vous contrôlez, vous pouvez mettre, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou un marqueur de cette sorte sur le Percepteur de pots-de-vin. | |
Christopher Burdett | 6/6 |
Gardienne de Caldaïa | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Gardienne de Caldaïa ou une autre créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Blitz | |
Aaron J. Riley | 4/3 |
S'incruster | |
Éphémère | |
Créez, engagé, un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier pour chaque créature engagée que vous contrôlez. | |
Ben Wootten |
Tacot délabré | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement La force du Tacot délabré est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Pilotage 3 Récupération | |
Sean Murray |
Faveur de la famille | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature attaquante ciblée. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui un marqueur "bouclier". Si vous faites ainsi, piochez une carte." | |
Alexander Mokhov |
Premier intervenant | |
Créature : ogre et citoyen | |
Vigilance Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis mettre un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature sur le Premier intervenant. | |
Helge C. Balzer | 3/3 |
Service qui tue | |
Enchantement | |
Quand le Service qui tue arrive, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer et sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. | |
Simon Dominic |
Parent proche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, une carte de créature que vous possédez avec une valeur de mana inférieure depuis votre main ou depuis la zone de commandement. Si vous faites ainsi, renvoyez le Parent proche sur le champ de bataille, attaché à cette créature, au début de la prochaine étape de fin. | |
Andreas Zafiratos |
Dissident des Hauts-Parcs | |
Créature : humain et soldat | |
Détrônement Le Dissident des Hauts-Parcs ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. À chaque fois que le Dissident des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur ou qu'il meurt, proliferez. | |
Daarken | 2/2 |
Sceptre de célébration | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a la piétinement. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Équipement | |
Olena Richards |
Ruée de Vivien | |
Rituel | |
Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance, le piétinement et la mêlée jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine phase principale ce tour-ci, piochez une carte pour chaque joueur qui a subi des blessures de combat ce tour-ci. | |
Olena Richards |
Trousse d'agent | |
Artefact : indice | |
La Trousse d'agent arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "bouclier". À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, vous pouvez déplacer un marqueur de la Trousse d'agent sur cette créature. , sacrifiez la Trousse d'agent : Piochez une carte. | |
Olena Richards |
Bess, nourrisseuse d'âme | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
À chaque fois qu'au moins une créature avec une force et une endurance de base de 1/1 arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Bess, nourrisseuse d'âme. À chaque fois que Bess attaque, chaque autre créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 1/1 gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Bess. | |
Leonardo Santanna | 1/1 |
Confluence des Courtiers | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Proliferez. • Une créature ciblée passe hors phase. • Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. | |
Brian Valeza |
Confluence des Cabaretti | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. • Exilez une cible, artefact ou enchantement. • Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Jake Murray |
Course-poursuite cryptique | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, exilez-la si c'est une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Marc Simonetti |
Denry Klin, rédacteur en chef | |
Créature légendaire : chat et conseiller | |
Denry Klin, rédacteur en chef arrive avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1, un marqueur "initiative" ou un marqueur "vigilance" sur lui. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sous votre contrôle, si Denry a des marqueurs sur lui, mettez le même nombre et la même sorte de marqueurs sur cette créature. | |
Aaron J. Riley | 2/2 |
Avaleur de residus | |
Créature : horreur | |
Menace À chaque fois que l'Avaleur de residus attaque, exilez jusqu'à une carte de chaque type de carte depuis le cimetière du joueur défenseur. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur de residus pour chaque carte exilée de cette manière. | |
Uriah Voth | 3/3 |
Jolène, la reine du pillage | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'un joueur attaque au moins un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton Trésor. Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. Sacrifiez cinq trésors : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Jolène. | |
Caroline Gariba | 2/2 |
Assurance-vie | |
Enchantement | |
Extorsion À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor. | |
Brian Valeza |
Confluence des Maestros | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel monochrome ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. • Incitez chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. | |
Leonardo Santanna |
Confluence des Obscura | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1. • Une créature ciblée connive. • Un joueur ciblé renvoie dans sa main une carte de créature depuis son cimetière. | |
Wisnu Tan |
Oskar, récuperateur de déchets | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes de votre cimetière. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-terrain, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière. | |
Leonardo Santanna | 3/3 |
Partenariat prospère | |
Enchantement | |
Quand le Partenariat prospère arrive, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. | |
Evyn Fong |
Confluence des Riveteurs | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • La Confluence des Riveteurs inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas. • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main ou de votre cimetière. | |
Vladimir Krisetskiy |
Syrix, porteur de la Flamme | |
Créature légendaire : phénix | |
Vol, célérité Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a quitté votre cimetière ce tour-ci, un phénix ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un autre phénix que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer Syrix, porteur de la Flamme depuis votre cimetière. | |
Brian Valeza | 3/3 |
Convertisseur de devises | |
Artefact | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Mettez une carte exilée par le Convertisseur de devises dans votre cimetière. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. | |
Sean Murray |
Faux plancher | |
Artefact | |
Le Faux plancher arrive engagé. Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées. , , exilez le Faux plancher : Exilez toutes les créatures dégagées. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
James Paick |
Marteau des vertueux | |
Artefact : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "charge" sur le Marteau des vertueux. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur le Marteau des vertueux. Tant que le Marteau des vertueux a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative. Équipement — Payez ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux. | |
Milivoj Ceran |
Boguet de contrebandier | |
Artefact : véhicule | |
Cachette 4 À chaque fois que le Boguet de contrebandier inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, renvoyer le Boguet de contrebandier dans la main de son propriétaire. Pilotage 2 | |
James Paick |
Sentinelles érodées | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur, vigilance, portée, piétinement Les Sentinelles érodées peuvent attaquer les joueurs qui vous ont attaqué pendant leur dernier tour comme si elles n'avaient pas le défenseur. À chaque fois que les Sentinelles érodées attaquent, elles gagnent +3/+3 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Jakub Kasper | 2/5 |
Karn, héritage vivant | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
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Chris Rahn | 4 |
Garant de la paix consacré | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance Au moment où le Garant de la paix consacré arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent de plus à lancer. Les capacités activées de sources du nom choisi coûtent de plus à activer à moins que qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
Tia Masic | 3/3 |
Archange de la colère | |
Créature : ange | |
Kick et/ou Vol, lien de vie Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Miguel Mercado | 3/4 |
Danitha, espoir de Bénalia | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière. | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Contaminateur de la foi | |
Créature : phyrexian et humain | |
Vigilance En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana blanc que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Magali Villeneuve | 5/5 |
Vigile de la Nouvelle Bénalia | |
Créature : humain et soldat | |
Enrôlement À chaque fois que la Vigile de la Nouvelle Bénalia enrôle une créature, regard 2. Défaussez-vous d'une carte : La Vigile de la Nouvelle Bénalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
Ernanda Souza | 2/2 |
Emprisonnement par les lignes ley | |
Enchantement | |
Flash Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille. | |
Cristi Balanescu |
Parangon de Serra | |
Créature : ange | |
Vol Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie." | |
Heonhwa Choe | 3/4 |
Confinement temporaire | |
Enchantement | |
Quand le Confinement temporaire arrive, exilez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que le Confinement temporaire quitte le champ de bataille. | |
Bryan Sola |
Urza rassemble les Titans | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Regard 4, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de planeswalker est révélée de cette manière, mettez-la dans votre main. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 depuis votre main. Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois ce tour-ci à la place d'une fois. | |
Josu Hernaiz |
Vétéran vaillant | |
Créature : kor et soldat | |
Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1. , exilez le Vétéran vaillant depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque soldat que vous contrôlez. | |
Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
Maîtresse docte de l'académie | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent de plus à lancer. | |
Marcela Medeiros | 2/3 |
Canaliseur d'Éther | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Canaliseur d'Éther arrive, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. • Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
Caio Monteiro | 2/1 |
Contaminateur des rêves | |
Créature : phyrexian et sphinx | |
Vol En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent bleus, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana bleu que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent bleu, piochez une carte. | |
Ryan Pancoast | 4/3 |
Djinn hautain | |
Créature : djinn | |
Vol La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Mike Jordana | */4 |
Le déphasage de Zhalfir | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) , Un autre permanent non-terrain ciblé passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que vous contrôlez Le déphasage de Zhalfir. Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 noire Phyrexian. | |
LA Draws |
Examen d'argent | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer l'Examen d'argent comme s'il avait le flash si X est inférieur ou égale à 3. Piochez X cartes. | |
Donato Giancola |
Sphinx des cieux limpides | |
Créature : sphinx | |
Vol, parade Domaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révéler les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.) | |
Valera Lutfullina | 5/5 |
Réplimancie vésuvéenne | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible un seul artefact ou une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cet artefact ou de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire. | |
Wylie Beckert |
Attrapeuse de maléfices vodaliane | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1. Sacrifiez un ondin : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Dmitry Burmak | 1/1 |
Chantesprit vodaliane | |
Créature : ondin et sorcier | |
Kick et/ou La Chantesprit vodaliane arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque fois qu'elle a été kickée. Quand la Chantesprit vodaliane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane. | |
Steve Prescott | 2/2 |
Nattes, cauchemar éveillé | |
Créature légendaire : cauchemar | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
Heonhwa Choe | 3/3 |
La cruauté de Gix | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte. Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière. | |
Volkan Baga |
Contaminateur de la chair | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Menace En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent noirs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana noir que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent noir, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Mathias Kollros | 4/4 |
Attirer au fond | |
Rituel | |
Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Nino Is |
Dormeur évolué | |
Créature : humain | |
: Le Dormeur évolué devient un humain et clerc avec une force et une endurance de base de 2/2. : Si le Dormeur évolué est un clerc, mettez un marqueur "Contact mortel" sur lui et il devient un phyrexian et humain et clerc avec une force et une endurance de base de 3/3. : Si le Dormeur évolué est un phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Liliana du voile | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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Martina Fackova | 3 |
L'Homme-corbeau | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut pas bloquer." , : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Chris Rahn | 2/1 |
Prêtre du rite de l'ombre | |
Créature : humain et clerc | |
Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1. , , sacrifiez un autre clerc : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Michael C. Hayes | 2/2 |
Sheoldred, l'Apocalypse | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Contact mortel À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie. | |
Chris Rahn | 4/5 |
Arène de la forteresse | |
Enchantement | |
Kick et/ou Quand l'Arène de la forteresse arrive, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
Alexander Mokhov |
Transformation chaotique | |
Rituel | |
Exilez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé, jusqu'à un planeswalker ciblé et/ou jusqu'à un terrain ciblé. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte qui partage un type de carte avec lui, il met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange. | |
Joseph Meehan |
Contaminateur de l'instinct | |
Créature : phyrexian et kavru | |
Initiative En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent rouges, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana rouge que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent rouge, le Contaminateur de l'instinct inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Steven Belledin | 4/4 |
La Guerre des ancêtres dragons | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire. Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
Filip Burburan |
Jaya, négociatrice ardente | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | |||||||||||||
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Marta Nael | 4 |
Sage des flammes kelde | |
Créature : humain et shamane | |
Enrôlement À chaque fois que la Sage des flammes kelde attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de la Sage des flammes kelde. Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Jason A. Engle | 2/3 |
Brandon de Radha | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci. Domaine — : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Angelo Bortolini | 3/1 |
Maître de la horde du Rundvelt | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Maître de la horde du Rundvelt ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature Gobelin, vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Bruno Biazotto | 1/1 |
Dévastateur shivân | |
Créature : dragon et hydre | |
Vol, célérité Le Dévastateur shivân arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Brent Hollowell | 0/0 |
Skwi, monarque douteux | |
Créature légendaire : gobelin et noble | |
Célérité À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant et exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Orage de feu temporel | |
Rituel | |
Kick et/ou Choisissez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers que vous contrôlez, X étant le nombre de fois que ce sort a été kické. Ces permanents passent hors phase. L'Orage de feu temporel inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Nestor Ossandon Leal |
Contaminateur de la vigueur | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Piétinement En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanents verts, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana vert que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent vert, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Chase Stone | 6/6 |
Migration de troupeau | |
Rituel | |
Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. , défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie. | |
Eric Deschamps |
Visionnaire couronnée de feuilles | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Anna Steinbauer | 1/1 |
Veuve verte de Llanowar | |
Créature : araignée | |
Portée, piétinement Domaine — : Renvoyez, engagée, la Veuve verte de Llanowar sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Jokubas Uogintas | 4/3 |
Orateur du terreau de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Zara Alfonso | 1/3 |
Meneuse des bêtes quirionaise | |
Créature : dryade et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise. Quand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise. | |
Valera Lutfullina | 2/2 |
Ancêtre à dos argenté | |
Créature : grand singe et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. • Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
Alexander Mokhov | 5/7 |
Menaces non identifiées | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature avec des forces différentes et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste dans votre main. | |
Randy Vargas |
Lhurgoyf d'Urborg | |
Créature : lhurgoyf | |
Kick et/ou Au moment où le Lhurgoyf d'Urborg arrive, pour chaque fois qu'il a été kické, meulez trois cartes. La force du Lhurgoyf d'Urborg est égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
Andrey Kuzinskiy | */1+* |
L'Enchantement du monde | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) , Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent non-saga parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-saga depuis votre main. | |
Adam Paquette |
Ajani, agent en sommeil | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||||
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Matt Stewart | 4 |
Astor, porteur de lames | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Astor, porteur de lames arrive, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les équipements que vous contrôlez ont équipement . Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1. | |
Josh Hass | 4/4 |
Ertaï revenu à la vie | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier | |
Flash Quand Ertaï revenu à la vie arrive, choisissez jusqu'à l'un — • Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur pioche une carte. • Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte. | |
Ryan Pancoast | 3/2 |
Lierre, volesort joyeuse | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible une seule créature autre que Lierre, volesort joyeuse, vous pouvez copier ce sort. La copie cible Lierre. (Une copie d'un sort d'aura devient un jeton.) | |
Evyn Fong | 2/1 |
Djoïra, innovatrice sans âge | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
: Mettez deux marqueurs "ingénuité" sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs "ingénuité" sur Djoïra. | |
Justyna Gil | 2/3 |
Jodah, l'Unificateur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Ryan Pancoast | 5/5 |
Roi Darien XLVIII | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Donato Giancola | 2/3 |
Méria, érudite en antiquité | |
Créature légendaire : elfe et artificier | |
Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . Engagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
Aurore Folny | 3/3 |
Némata, gardienne primitive | |
Créature légendaire : sylvin | |
Portée Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte. | |
Andrew Mar | 3/4 |
Ratadrabik d'Urborg | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Vigilance, parade Les autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance. À chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie noir 2/2 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
Anna Pavleeva | 3/3 |
Riss, primitive libérée | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, parade Les autres dragons que vous contrôlez ont parade . Au début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
Victor Adame Minguez | 5/5 |
Rivaz de la Griffe | |
Créature légendaire : lézard et psychagogue | |
Menace : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière. À chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert "Quand cette créature meurt, exilez-la." | |
Joshua Raphael | 3/3 |
Shanna, lame purificatrice | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
Magali Villeneuve | 3/3 |
Sol'Kanar le Souillé | |
Créature légendaire : élémental et démon | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Piochez une carte. • Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. • Sol'Kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker. • Exilez Sol'Kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire. | |
Filip Burburan | 5/5 |
Âme de Vent des vertus | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
Liiga Smilshkalne | 5/4 |
Stenn, partisan paranoïaque | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Mila Pesic | 2/2 |
Zur, intrigant éternel | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique. : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana. | |
Jesper Ejsing | 1/4 |
Galion Doré | |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois que le Galion Doré attaque, exilez chaque créature qui le pilotait ce tour-ci. Renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Pilotage 1 | |
Daniel Ljunggren |
Sylex de Karn | |
Artefact légendaire | |
Le Sylex de Karn arrive engagé. Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana. , , exilez le Sylex de Karn : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Adam Paquette |
Lotus intemporel | |
Artefact légendaire | |
Le Lotus intemporel arrive engagé. : Ajoutez . | |
Lindsey Look |
L'Aquilon parachevé | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol Tant que L'Aquilon parachevé a au moins quatre marqueurs "phyrésie" sur lui, c'est une créature Phyrexian en plus de ses autres types. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "phyrésie" sur L'Aquilon parachevé. Puis piochez une carte s'il a au moins sept marqueurs "phyrésie"sur lui. Si ce n'est pas le cas, regard 1. | |
Adam Paquette |
Landes d'Adarkar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
Piotr Dura |
Cavernes de Koïlos | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
Julian Kok Joon Wen |
Forêt de Karpluse | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
Sam Burley |
Esplanade des héros | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez. , , exilez l'Esplanade des héros : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Gabor Szikszai |
Brisants shivâns | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure. | |
Andrew Mar |
Sources sulfureuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
Bruce Brenneise |
Portail thran | |
Terrain : porte | |
Le Portail thran arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. Au moment où le Portail thran arrive, choisissez un type de terrain de base. Le Portail thran est du type choisi en plus de ses autres types. Les capacités de mana du Portail thran coûtent 1 point de vie supplémentaire à activer. | |
Sarah Finnigan |
Côte de la Yavimaya | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
Jesper Ejsing |
Toxrill, le corrosif | |
Créature légendaire : limace et horreur | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "boue" sur chaque créature que vous ne contrôlez pas. Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 pour chaque marqueur "boue" sur elles. À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas avec un marqueur "boue" sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Limace. , sacrifiez une limace : Piochez une carte. | |
Simon Dominic | 7/7 |
Chandra, tout feu tout flamme | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Viktor Titov | 3 |
Colosse cultivateur | |
Créature : plante et bête | |
Piétinement La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand le Colosse cultivateur arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus. | |
Antonio José Manzanedo | */* |
Thalia, gardienne de Thraben | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
Magali Villeneuve | 2/1 |
Amalgame surchargé | |
Créature : zombie et horreur | |
Flash Vol Exploitation Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée. | |
Mike Jordana | 3/3 |
Déterrer | |
Rituel | |
Tranchage Cherchez dans votre bibliothèque une carte [de terrain de base], [révélez-la], mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Slawomir Maniak |
Aurore glorieuse | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez " jusqu'à la fin du tour. • Piochez une carte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous gagnez 3 points de vie. | |
Andreas Zafiratos |
Clairière des oronges brunes | |
Terrain | |
La Clairière des oronges brunes arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Cascade soucherêve | |
Terrain | |
La Cascade soucherêve arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Sanctuaire fracassé | |
Terrain | |
Le Sanctuaire fracassé arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Muhammad Firdaus |
Côte sculptée par les tempêtes | |
Terrain | |
La Côte sculptée par les tempêtes arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Sarah Finnigan |
Col du crépuscule | |
Terrain | |
Le Col du crépuscule arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Muhammad Firdaus |
Dans les tranchées | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que Dans les tranchées quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois. | |
Daarken |
Commandement de Kayla | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Construction. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2. | |
Dominik Mayer |
Reconstruction de Kayla | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Nicholas Elias |
Loran de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Vigilance Quand Loran de la Troisième Voie arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | |
Steven Belledin | 2/1 |
Myrel, bouclier d'Argive | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. À chaque fois que Myrel, bouclier d'Argive attaque, créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez. | |
Ryan Pancoast | 3/4 |
Vétérane de siège | |
Créature : humain et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. | |
Darren Tan | 2/2 |
Séparation de l'âme | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé par un adversaire de cette manière coûte de plus à lancer. | |
Kekai Kotaki |
Accueil de Tocasia | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Johan Grenier |
Assembleur autonome | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Prototype — 2/2 Vigilance , : Mettez un marqueur +1/+1 sur un ouvrier spécialisé ciblé que vous contrôlez. | |
Slawomir Maniak | 4/5 |
Distributeur de régiments | |
Créature-artefact : construction | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux autres créatures, piochez une carte. : Créez un jeton de créature-artefact a 1/1 incolore Soldat. Exhumation | |
Leon Tukker | 4/6 |
Séraphin d'acier | |
Créature-artefact : ange | |
Prototype — 3/3 Vol Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Denys Tsiperko | 5/4 |
Sylex d'Urza | |
Artefact légendaire | |
, , exilez le Sylex d'Urza : Chaque joueur choisit six terrains qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand le Sylex d'Urza est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Joseph Meehan |
Drafna, fondateur de Lat-Nam | |
Créature légendaire : humain et artificier et conseiller | |
: Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. , : Copiez un sort d'artefact ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.) | |
Lie Setiawan | 2/1 |
Hurkyl, maîtresse sorcière | |
Créature légendaire : humain et sorcier et conseiller | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte parmi les sorts non-créature que vous avez lancés ce tour-ci, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Randy Vargas | 2/4 |
Méditation finale d'Hurkyl | |
Éphémère | |
Tant que ce n'est pas votre tour, ce sort coûte de plus à lancer. Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
Nephelomancer |
En harmonie avec le Multivers | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main ou depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. | |
Liiga Smilshkalne |
Officier frappeciel | |
Créature : humain et soldat | |
Vol À chaque fois que l'Officier frappeciel attaque, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. Engagez trois soldats dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
Diego Gisbert | 2/3 |
Téfeiri, pèlerin temporel | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
Magali Villeneuve | 4 |
Commandement d'Urza | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton Lithoforce engagé. • Créez un jeton de créature-artefact engagé 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." • Regard 1, puis piochez une carte. | |
Dominik Mayer |
Intermédiaire ésotérique | |
Créature-artefact : sorcier | |
Prototype — 2/1 Quand l'Intermédiaire ésotérique arrive, si vous l'avez lancé, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Intermédiaire ésotérique depuis votre cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Kekai Kotaki | 4/3 |
Moteur de houle | |
Créature-artefact : construction | |
Défenseur : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée." : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur. : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois. | |
Daarken | 3/2 |
L'Ancre temporelle | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, regard 2. À chaque fois que vous choisissez de mettre au moins une carte au-dessous de votre bibliothèque en appliquant le regard, exilez autant de cartes du dessous de votre bibliothèque. Pendant votre tour, vous pouvez jouer les cartes exilées par L'Ancre temporelle. | |
Kekai Kotaki |
Briseur d'esprit terisian | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
À chaque fois que le Briseur d'esprit terisian attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Exhumation | |
Steve Prescott | 6/4 |
Ashnod, mécaniste de chair | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Contact mortel À chaque fois que Ashnod, mécaniste de chair attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, créez un jeton Lithoforce engagé. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Zombie. | |
Howard Lyon | 1/1 |
Diabolique dessein | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Dan Scott |
Passation fatidique | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Un adversaire acquiert le contrôle de ce permanent. | |
Gaboleps |
Gix, praetor de Yaugzebul | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut payer 1 point de vie. S'il fait ainsi, il pioche une carte. , défaussez-vous de X cartes : Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
Anna Podedworna | 3/3 |
Commandement de Gix | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Détruisez chaque créature de force inférieure ou égale à 2. • Renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière. • Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
Dominik Mayer |
Marionnettiste gixien | |
Créature : phyrexian et psychagogue | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Quand le Marionnettiste gixien meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Bastien L. Deharme | 4/3 |
Négociations hostiles | |
Éphémère | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un autre tas face cachée. Regardez les cartes dans chaque tas, puis retournez un tas de votre choix face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie. | |
David Auden Nash |
Ombre de la misère | |
Créature : ombre | |
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. : L'Ombre de la misère gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Douloureux dilemme | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. | |
David Palumbo |
Avaleur de chair phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Prototype — 3/3 Menace, lien de vie Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de l'Avaleur de chair phyrexian. | |
Steve Prescott | 7/5 |
Transfigurant tranchefouet | |
Créature-artefact : zombie | |
Le Transfigurant tranchefouet ne peut pas bloquer. : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Transfigurant tranchefouet avec un marqueur +1/+1 sur lui. Cette capacité coûte de moins à activer si un adversaire contrôle au moins quatre terrains non-base. | |
Kekai Kotaki | 3/1 |
Couronne de transfigurant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez une carte. Équipement ou | |
Nino Vecia |
Fin de la fraternité | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • La Fin de la fraternité inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. • Détruisez tous les artefacts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Bryan Sola |
Destinée draconique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol, la célérité, et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est un dragon en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée draconique dans la main de son propriétaire. | |
Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Feldonn, excavateur de Ronom | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Célérité Feldonn, excavateur de Ronom ne peut pas bloquer. À chaque fois que Feldonn subit des blessures, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'entre elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
Howard Lyon | 2/2 |
Guerre mécanisée | |
Enchantement | |
Si une source rouge ou artefact que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
Robin Olausson |
Commandement de Mishra | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Choisissez un joueur ciblé. Il peut se défausser de jusqu'à X cartes. Puis il pioche une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. • Ce sort inflige X blessures à une créature ciblée. • Ce sort inflige X blessures à un planeswalker ciblé. • Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Dominik Mayer |
Exagération | |
Rituel | |
Chaque joueur révèle un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque égal au nombre de permanents non-terrain qu'il contrôle, met toutes les cartes de permanent qu'il a révélées de cette manière sur le champ de bataille, et met le reste dans son cimetière. | |
Cristi Balanescu |
Tyran des Hauts de Kher | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Tyran des Hauts de Kher arrive, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. : Le Tyran des Hauts de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Karl Kopinski | 4/5 |
Visions de Phyrexia | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué une carte depuis l'exil ce tour-ci, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
Dominik Mayer |
Bataillon ramperayon | |
Créature-artefact : construction | |
Prototype — 2/2 Piétinement, célérité Quand le Bataillon ramperayon arrive, si vous l'avez lancé, créez deux jetons qui en sont des copies. | |
Leon Tukker | 4/4 |
Éveil des bois | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.) | |
Bryan Sola |
Disparition de l'histoire | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle un artefact ou un enchantement crée un jeton de créature 2/2 verte Ours. Puis détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
Alessandra Pisano |
Shamane de la faune | |
Créature : elfe et shamane | |
, , défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Nicholas Elias | 2/2 |
Gwenna, Yeux de Gaia | |
Créature légendaire : elfe et druide et éclaireur | |
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de sources créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature de force supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur Gwenna, Yeux de Gaia et dégagez-la. | |
Steve Prescott | 2/3 |
Guivrette qui fait ses dents | |
Créature : guivre | |
La Guivrette qui fait ses dents a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. À chaque fois qu'un artefact arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivrette qui fait ses dents. | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Commandement de Titania | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière. • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. • Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Dominik Mayer |
Béhémoth vivace | |
Créature-artefact : bête | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Exhumation | |
Wayne Reynolds | 2/7 |
Amalgame câbleracines | |
Créature-artefact : golem | |
Prototype — 2/3 , sacrifiez l'Amalgame câbleracines : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de l'Amalgame câbleracines. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Leon Tukker | 5/5 |
Simulacre simiesque | |
Créature-artefact : grand singe | |
Quand le Simulacre simiesque arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Exhumation | |
Randy Vargas | 2/1 |
Ritualiste à fleurs de mort | |
Créature : elfe et psychagogue | |
: Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Taras Susak | 3/5 |
Hajar, garde du corps loyal | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Sacrifiez Hajar, garde du corps loyal : Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Joshua Raphael | 3/3 |
Harbin, aviateur d'avant-garde | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins cinq soldats, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Kieran Yanner | 3/2 |
Légions en cendres | |
Rituel | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les jetons que ce joueur contrôle du même nom que ce permanent. | |
Artur Nakhodkin |
Mishra, dresseur de Mak Fawa | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les permanents que vous contrôlez ont "Parade — Sacrifiez un permanent." Chaque carte d'artefact dans votre cimetière a exhumation . | |
Darren Tan | 4/4 |
Reine Kayla bin-Kroog | |
Créature légendaire : humain et noble | |
, : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou de créature avec une valeur de mana de 1 dont vous vous êtes défaussé de cette manière, puis faire de même pour des cartes d'artefact ou de créature avec des valeurs de mana de 2 et de 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Cristi Balanescu | 2/3 |
Saheeli, maîtresse de filigrane | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||||||
| ||||||||||
Aurore Folny | 3 |
Grande guivre de Sarinth | |
Créature : guivre | |
Piétinement À chaque fois qu'un terrain arrive, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
Jesper Ejsing | 7/6 |
Tavnos, le fabricant de jouets | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Bête ou Oiseau, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un artefact en plus de ses autres types. (La copie devient un jeton.) | |
Livia Prima | 3/5 |
Tocasia, mentor du site de fouilles | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et " : Surveillez 1." , exilez Tocasia, mentor du site de fouilles depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Lie Setiawan | 4/3 |
Urza, prince de Kroog | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. : Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 Soldat en plus de ses autres types. | |
Joshua Raphael | 2/3 |
Serpent aux annelures tranchantes | |
Créature-artefact : grand serpent | |
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive, pour chaque dépensé pour le lancer, piochez une carte. Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive, pour chaque dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte. Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive, pour chaque dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Joshua Cairos | 5/4 |
Champion d'argile | |
Créature-artefact : construction | |
Le Champion d'argile arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque dépensé pour le lancer. Quand le Champion d'argile arrive, choisissez jusqu'à deux autres créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chaque dépensé pour lancer le Champion d'argile, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
Leon Tukker | 2/2 |
Lisseur de métropole | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que le Lisseur de métropole attaque, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Lithoforce engagé. Exhumation | |
Leon Tukker | 8/8 |
Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza | |
Créature-artefact légendaire : mécanoptère | |
Flash Vol Vous pouvez lancer des sorts incolores et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort est supérieure à la force de Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza, mettez un marqueur +1/+1 sur Libérateur. | |
Ekaterina Burmak | 1/2 |
Portail de Phyrexia | |
Artefact | |
Quand le Portail de Phyrexia arrive, chaque adversaire sacrifie trois créatures. Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types. | |
Svetlin Velinov |
Le Cercueil de Stase | |
Artefact légendaire | |
, , exilez Le Cercueil de Stase : Vous gagnez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour. | |
Artur Nakhodkin |
Le Cerveau de Pierre | |
Artefact légendaire | |
, , exilez Le Cerveau de Pierre : Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes de ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Irina Nordsol |
Araignée thran | |
Créature-artefact : araignée | |
Portée Quand l'Araignée thran arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Lithoforce engagé. : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Joshua Cairos | 2/4 |
Forge de campagne | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
Thomas Stoop |
Zone de déflagration | |
Terrain | |
La Zone de déflagration arrive avec un marqueur "charge" sur elle. : Ajoutez . , : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. , , sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. | |
Jorge Jacinto |
Broussaille | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Broussaille vous inflige 1 blessure. | |
Thomas Stoop |
Tête de pont fortifiée | |
Terrain | |
Au moment où la Tête de pont fortifiée arrive, vous pouvez révéler une carte de soldat de votre main. La Tête de pont fortifiée arrive engagée à moins que vous n'ayez révélé une carte de soldat de cette manière ou que vous ne contrôliez un soldat. : Ajoutez ou . , : Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Christian Dimitrov |
Salle de Tagsin | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Créez un jeton Lithoforce engagé. | |
Christian Dimitrov |
Landes de Llanowar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
Lucas Graciano |
Fonderie de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. , : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Leon Tukker |
Rivière souterraine | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
Volkan Baga |
Hantise sacrée | |
Enchantement | |
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez." | |
David Auden Nash |
Voix des bénis | |
Créature : esprit et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis. Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance. Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Vampire accueillante | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Lorenzo Mastroianni | 2/3 |
Elesh Norn, Mère des machines | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les permanents qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités de permanents que vos adversaires contrôlent. | |
Martina Fackova | 4/7 |
L'éternelle Vagabonde | ||||||||||||
Planeswalker légendaire | ||||||||||||
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Alix Branwyn | 5 |
Kemba, kha tenace | |
Créature légendaire : chat et clerc | |
À chaque fois que Kemba, kha tenace ou un autre chat arrive sous votre contrôle, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à cette créature. Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Mondrak, Dominus de la gloire | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place. , Sacrifiez deux autres artefacts et/ou créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Mondrak, Dominus de la gloire. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Jason A. Engle | 4/4 |
Source de Norn | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, regard 1 et mettez un marqueur "pétrole" sur la Source de Norn. , , retirez deux marqueurs "pétrole" de la Source de Norn : Piochez une carte. | |
Jonas De Ro |
Justificatrice phyrexiane | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Vol Si des blessures devaient être infligées à la Justificatrice phyrexiane, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, la Justificatrice phyrexiane inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. | |
Denys Tsiperko | 5/5 |
Skrelv, puce défectrice | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et puce | |
Toxique 1 Skrelv, puce défectrice ne peut pas bloquer. , : Choisissez une couleur. Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert toxique 1 et la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
Brian Valeza | 1/1 |
Essaim de Skrelv | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer." Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", les créatures que vous contrôlez avec le toxique ont le lien de vie. | |
Heonhwa Choe |
Crépuscule de Blancsoleil | |
Rituel | |
Vous gagnez X points de vie. Créez X jetons de créatures-artefacts 1/1 Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer." Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
Julian Kok Joon Wen |
Lame des âmes partagées | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! À chaque fois que la Lame des âmes partagées devient attachée à une créature, tant que la Lame des âmes partagées lui reste attachée, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
Volkan Baga |
Crépuscule de Bleusoleil | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 5, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
Piotr Dura |
Mycosynthèse empiétante | |
Artefact | |
Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont des artefacts en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de permanent que vous contrôlez et les cartes de permanent non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
Martin de Diego Sadaba |
Gantelet de sanielune | |
Artefact | |
Les planeswalkers que vous contrôlez ont "0 : Proliférez" et "-12 : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci." À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez un marqueur sur un permanent ciblé. Mettez un marqueur supplémentaire de la même sorte sur ce permanent. | |
Tiffany Turrill |
Jace, l'esprit perfectionné | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||||
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Chase Stone | 5 |
Dansesort instable | |
Créature : phyrexian et gredin | |
Le Dansesort instable ne peut pas être bloquée. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dansesort instable. À chaque fois que le Dansesort instable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer deux marqueurs "pétrole". Si vous faites ainsi, quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Marcela Bolívar | 2/1 |
Dispositif d'imprégnation d'esprit | |
Artefact | |
Flash Au début de votre entretien, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur "pétrole" sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit. | |
Ovidio Cartagena |
Tekuthal, Dominus des enquêtes | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Vol Si vous deviez proliférer, proliférez deux fois à la place. , retirez trois marqueurs parmi les autres artefacts, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez : Mettez un marqueur "indestructible" sur Tekuthal, Dominus des enquêtes. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Martin de Diego Sadaba | 3/5 |
Unctus, grand métatecte | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et vedalken | |
Les autres créatures bleues que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte." Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un artefact bleu en plus des ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
Andrew Mar | 2/4 |
Archifielleux de Mephidross | |
Créature : phyrexian et démon | |
Vol L'Archifielleux de Mephidross arrive avec quatre marqueurs "pétrole" sur lui. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pétrole" de l'Archifielleux de Mephidross. Puis s'il n'y a pas de marqueurs "pétrole", vous perdez la partie. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, son contrôleur perd 2 points de vie. | |
Lie Setiawan | 6/6 |
Crépuscule de Noirsoleil | |
Éphémère | |
Jusqu'à une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Si X est supérieur ou égal à 5, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, engagée, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
Jonas De Ro |
Drivnod, Dominus du carnage | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. , exilez trois cartes de créature depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "indestructible" sur Drivnod, Dominus du carnage. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Bogdan Rezunenko | 8/3 |
Geth, Thane des contrats | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1. , : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Martin de Diego Sadaba | 3/4 |
Karumonix, le roi des rats | |
Créature légendaire : phyrexian et rat | |
Toxique 1 Les autres rats que vous contrôlez ont toxique 1. Quand Karumonix arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de Rat parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Helge C. Balzer | 3/3 |
Arène phyrexiane | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Martina Fackova |
Oblitérateur phyrexian | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Piétinement À chaque fois qu'une source inflige des blessures à l'Oblitérateur phyrexian, le contrôleur de cette source sacrifie autant de permanents. | |
Maxim Kostin | 5/5 |
Vraan, Thane exécuteur | |
Créature légendaire : phyrexian et vampire | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Helge C. Balzer | 2/2 |
Vraska, la piqûre de trahison | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||||
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Chase Stone | 6 |
Tous Phyrexians | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, Tous Phyrexians inflige autant de blessures à une cible, adversaire, créature qu'un adversaire contrôle ou planeswalker qu'un adversaire contrôle. | |
Chris Rahn |
Godailleur capricieux | |
Créature : phyrexian et dragon | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez au moins neuf cartes dans votre cimetière. Vol Quand le Godailleur capricieux arrive, exilez trois cartes au hasard depuis votre cimetière. Choisissez une carte non-créature non-terrain parmi elles et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Durion | 4/4 |
Planeur ailedragon | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité. Équipement | |
Andreas Zafiratos |
Koth, feu de la résistance | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Koth | ||||||||||
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Eric Wilkerson | 4 |
Crépuscule de Rougesoleil | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à X artefact ciblés. Si X est supérieur ou égal à 5, pour chaque artefact détruit de cette manière, créez un jeton qui en est une copie. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
Julian Kok Joon Wen |
Slobad, gobelin de fer | |
Créature légendaire : phyrexian et gobelin et artificier | |
, sacrifiez un artefact : Ajoutez une quantité de égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. | |
Chris Seaman | 3/3 |
Solphim, Dominus du chaos | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. , défaussez-vous de deux cartes : Mettez un marqueur "indestructible" sur Solphim, Dominus du chaos. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Chris Cold | 5/4 |
Forge d'Urabrask | |
Artefact | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "pétrole" sur la Forge d'Urabrask, puis créez un jeton de créature X/1 rouge Phyrexian et Horreur avec le piétinement et la célérité, X étant le nombre de marqueurs "pétrole" sur la Forge d'Urabrask. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
Lie Setiawan |
Chauffe-flamme vindicative | |
Créature : phyrexian et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "pétrole" sur la Chauffe-flamme vindicative. , sacrifiez la Chauffe-flamme vindicative : Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque marqueur "pétrole" sur la Chauffe-flamme vindicative. | |
Xavier Ribeiro | 1/2 |
Contaminateur enflé | |
Créature : phyrexian et bête | |
Piétinement Toxique 1 À chaque fois que le Contaminateur enflé inflige des blessures de combat à un joueur, proliférez. | |
Johann Bodin | 4/4 |
Conduit des mondes | |
Artefact | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. : Choisissez une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière. Si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts supplémentaires ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Jokubas Uogintas |
Spinoderme évolué | |
Créature : phyrexian et bête | |
Le Spinoderme évolué arrive avec quatre marqueurs "pétrole" sur lui. Le Spinoderme évolué a le piétinement tant qu'il a deux marqueurs "pétrole" ou moins sur lui. Sinon, il a la défense talismanique. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pétrole" du Spinoderme évolué. Puis, s'il n'y a plus de marqueurs de Spinoderme évolué sur lui, sacrifiez-le. | |
Svetlin Velinov | 5/5 |
Crépuscule de Vertsoleil | |
Rituel | |
Révélez les X plus une cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles. Mettez ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal à 5, à la place mettez les cartes choisies sur le champ de bataille ou dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Yeong Hao Han |
Nissa, animiste ascendue | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||||
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Chase Stone | 7 |
Thrun, briseur de silence | |
Créature légendaire : troll et shamane | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement Thrun, briseur de silence ne peut pas être la cible de sorts non-verts que vos adversaires contrôlent ou de capacités de sources non-vertes que vos adversaires contrôlent. Tant que c'est votre tour, Thrun a l'indestructible. | |
Simon Dominic | 5/5 |
Tyrranax Rex | |
Créature : phyrexian et dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, parade , célérité Toxique 4 | |
Tuan Duong Chu | 8/8 |
Prêtresse de putréfaction vénérée | |
Créature : phyrexian et druide | |
Toxique 1 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, un adversaire ciblé gagne un marqueur "poison". | |
Brian Valeza | 1/2 |
Zopandrel, Dominus de la faim | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Portée Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez deux autres créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Zopandrel, Dominus de la faim. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Antonio José Manzanedo | 4/6 |
Atraxa, grande unificatrice | |
Créature légendaire : phyrexian et ange | |
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie Quand Atraxa, grande unificatrice arrive, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Artefact, bataille, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker et rituel sont des types de carte.) | |
Marta Nael | 7/7 |
Ezuri, pisteur de sphères | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
Quand Ezuri, pisteur de sphères arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, proliférez deux fois. À chaque fois que vous proliférez, piochez une carte. | |
Fariba Khamseh | 3/3 |
Glissa Tuesoleil | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe | |
Initiative, contact mortel À chaque fois que Glissa Tuesoleil inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Détruisez un enchantement ciblé. • Retirez jusqu'à trois marqueurs d'un permanent ciblé. | |
Krharts | 3/3 |
Jor Kadeen, premier gardoré | |
Créature légendaire : humain et rebelle | |
Piétinement À chaque fois que Jor Kadeen, premier gardoré attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures équipées que vous contrôlez. Puis, si la force de Jor Kadeen est supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
Jeremy Wilson | 2/2 |
Kaito, ombre dansante | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
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Daarken | 3 |
Kaya, tueuse intangible | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||||
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Marta Nael | 6 |
Kethek, goliath du Creuset | |
Créature légendaire : phyrexian et bête | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Zoltan Boros | 4/4 |
Lukka, voué à la ruine | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Lukka | ||||||||||||
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Chase Stone | 5 |
Malcator, brigadier de la pureté | |
Créature légendaire : phyrexian et éléphant et sorcier | |
Quand Malcator, brigadier de la pureté arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Au début de votre étape de fin, si au moins trois artefacts sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. | |
Johann Bodin | 1/1 |
Melira, le remède vivant | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Si vous deviez gagnez au moins un marqueur "poison", à la place vous gagnez un marqueur "poison" et vous ne pouvez pas gagner de marqueurs "poison" supplémentaires ce tour-ci. Exilez Melira, le remède vivant : Choisissez une autre cible, créature ou artefact. Quand elle est mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Miranda Meeks | 3/3 |
Migloz, écrabouilleur de labyrinthe | |
Créature légendaire : phyrexian et bête | |
Migloz, écrabouilleur de labyrinthe arrive avec cinq marqueurs "pétrole" sur lui. , retirez un marqueur "pétrole" de Migloz : Il acquiert la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour. , retirez deux marqueurs "pétrole" de Migloz : Il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , retirez trois marqueurs "pétrole" de Migloz : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. | |
Zezhou Chen | 4/4 |
Nahiri, l'impitoyable | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||||
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Chase Stone | 5 |
Ovika, goliath énigmatique | |
Créature légendaire : phyrexian et cauchemar | |
Vol Parade — , payez 3 points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez X jetons de créature 1/1 rouge Phyrexian et Gobelin, X étant la valeur de mana de ce sort. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Ria Ivor, fléau de Fortcoutel | |
Créature légendaire : phyrexian et chevalier | |
Cri de guerre Au début du combat pendant votre tour, la prochaine fois qu'une créature ciblée devrait infliger des blessures de combat à au moins un joueur pendant ce combat, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
Andreas Zafiratos | 3/4 |
Tyvar, bagarreur allègre | |||||||||
Planeswalker légendaire : Tyvar | |||||||||
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Victor Adame Minguez | 3 |
Venser, marionnette cadavre | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et sorcier | |
Lien de vie, toxique 1 À chaque fois que vous proliférez, choisissez l'un — • Si vous ne contrôlez pas une créature appelée La sentinelle creuse, créez La sentinelle creuse, un jeton de créature-artefact légendaire 3/3 incolore Phyrexian et Golem. • Une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Igor Kieryluk | 1/3 |
Masticore d'argentum | |
Créature-artefact : phyrexian et masticore | |
Initiative, protection contre le multicolore Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore d'argentum à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de la carte défaussée. | |
Zack Stella | 5/5 |
Le Sylex de filigrane | |
Artefact légendaire | |
: Mettez un marqueur "pétrole" sur Le Sylex de filigrane. , sacrifiez Le Sylex de filigrane : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pétrole" sur Le Sylex de filigrane. , retirez dix marqueurs "pétrole" parmi les permanents que vous contrôlez et sacrifiez Le Sylex de filigrane : Il inflige 10 blessures à n'importe quelle cible. | |
Leanna Crossan |
Graaz, djaggernaut invincible | |
Créature-artefact légendaire : djaggernaut | |
Les djaggernauts que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. Les djaggernauts que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués par les murs. Les autres créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 5/3 et sont des djaggernauts en plus de leurs autres types de créature. | |
Nestor Ossandon Leal | 7/5 |
Lieu sûr mirran | |
Artefact | |
Tant que le Lieu sûr mirran est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de terrain dans tous les cimetières. | |
Piotr Dura |
Monument à la perfection | |
Artefact | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, Sphère ou Site, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. : Le Monument à la perfection devient une créature-artefact 9/9 Phyrexian et Construction, perd toutes ses capacités, et acquiert l'indestructible et toxique 9. N'activez que s'il ya au moins neuf terrains de noms différents parmi les terrains de base, Sphère et Site que vous contrôlez. | |
Igor Kieryluk |
Gardien de prison sans âme | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Les cartes de permanent des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts non-créature depuis les cimetières ou l'exil. | |
Donato Giancola | 0/4 |
Bâton de parachèvement | |
Artefact | |
, payez 1 point de vie : Détruisez un permanent ciblé que vous possédez. , payez 2 points de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , payez 3 points de vie : Proliférez. , payez 4 points de vie : Piochez une carte. : Dégagez le Bâton de parachèvement. | |
Igor Krstic |
Épée de Forge et de Frontiere | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le vert. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Équipement | |
Scott Murphy |
Tablette de parachèvement | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "pétrole" sur la Tablette de parachèvement. : Ajoutez . N'activez que si la Tablette de parachèvement a au moins deux marqueurs "pétrole" sur elle. , : Piochez une carte. N'activez que si la Tablette de parachèvement a au moins cinq marqueurs "pétrole" sur elle. | |
Martin de Diego Sadaba |
Chroniqueur du zénith | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort multicolore à chaque tour, chaque autre joueur pioche une carte. | |
Johann Bodin | 3/1 |
Falaises de Coupenoire | |
Terrain | |
Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Yeong Hao Han |
Gorge de Lignecuivre | |
Terrain | |
La Gorge de Lignecuivre arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Yeong Hao Han |
Rivages de Nappenoire | |
Terrain | |
Les Rivages de Nappenoire arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Aaron Miller |
La Façade monumentale | |
Terrain : sphère | |
La Façade monumentale arrive avec deux marqueurs "pétrole" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "pétrole" de La Façade monumentale : Mettez un marqueur "pétrole" sur une cible que vous contrôlez, artefact ou créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Bruce Brenneise |
Les Jardins de mycosynthèse | |
Terrain : sphère | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Les Jardins de mycosynthèse deviennent une copie d'un artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez avec une valeur de mana de X. | |
Andrew Mar |
Halliers à l'Orée des Rasoirs | |
Terrain | |
Les Halliers à l'Orée des Rasoirs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Randy Gallegos |
Côte de Chromemer | |
Terrain | |
La Côte de Chromemer arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Mauricio Calle |
La Drupe | |
Terrain : sphère | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Phyrexian. Corrompu — : Une créature 1/1 ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison". | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Horreur brisecoque | |
Créature : kraken et horreur | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Svetlin Velinov | 7/8 |
Elspeth l'archange | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
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Cynthia Sheppard | 4 |
Valkyrie porte-faveur | |
Créature : ange et guerrier | |
Main-forte 1 Vol, initiative, lien de vie | |
Heonhwa Choe | 4/4 |
Duelliste de la Légion du crépuscule | |
Créature : vampire et soldat | |
Vigilance À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Duelliste de la Légion du crépuscule, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Ryan Valle | 2/2 |
Gardienne de Ghirapur | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Gardienne de Ghirapur arrive, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Cynthia Sheppard | 3/3 |
Chevalière errante d'Éos | |
Créature : humain et chevalier | |
Convocation Quand la Chevalière errante d'Éos arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles, X étant le nombre de créatures qui ont convoqué la Chevalière errante d'Éos. Mettez les cartes révélées dans votre main, puis mélangez. | |
Kevin Sidharta | 4/4 |
Mentor du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. | |
Brian Valeza | 2/2 |
Exarque progéniteur | |
Créature : phyrexian et chat et clerc | |
Quand l'Exarque progéniteur arrive, incubez 3 X fois. : Transformez un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez. | |
Marie Magny | 1/2 |
Fin du soleil | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Incubez X, X étant le nombre de créatures exilées de cette manière. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Requin à cosses de la milice de chrome | |
Créature : phyrexian et requin | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incubez X, X étant est la valeur de mana de ce sort. | |
Donato Giancola | 2/4 |
Compléter le circuit | |
Éphémère | |
Convocation Vous pouvez lancer des sorts de rituel ce tour-ci comme s'ils avaient le flash. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Eelis Kyttanen |
Érudit færie | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte. : Chaque joueur pioche une carte. | |
Joshua Raphael | 2/1 |
Voir double | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être copié. Choisissez l'un. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, vous pouvez choisir les deux à la place. • Copiez un sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. | |
Marc Simonetti |
Message transcendant | |
Éphémère | |
Convocation Piochez X cartes. | |
Liiga Smilshkalne |
Chanteuse du zéphyr | |
Créature : sirène et pirate | |
Convocation Vol, vigilance Quand la Chanteuse du zéphyr arrive, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature qui l'a convoquée. | |
Lie Setiawan | 3/4 |
Archiprêtresse des ombres | |
Créature : humain et psychagogue | |
Main-forte 1 Contact mortel À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
Fariba Khamseh | 4/4 |
Convertisseur enflé | |
Créature : phyrexian | |
Sacrifiez un autre phyrexian : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Convertisseur enflé. Quand le Convertisseur enflé meurt, incubez X, X étant sa force. | |
Brock Grossman | 3/2 |
Déchirer le Multivers | |
Rituel | |
Chaque joueur meule dix cartes. Pour chaque joueur, choisissez une carte de créature ou de planeswalker dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis chaque créature que vous contrôlez devient un phyrexian en plus de ses autres types. | |
Liiga Smilshkalne |
Bouchère greffée | |
Créature : phyrexian et samouraï | |
Quand la Bouchère greffée arrive, les phyrexians que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1. , sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez sur le champ de bataille la Bouchère greffée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Zack Stella | 2/2 |
Seigneur de couvée entasseur | |
Créature : dragon | |
Convocation Vol Quand le Seigneur de couvée entasseur arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer. Les sorts que vous lancez depuis l'exil ont la convocation. | |
Filip Burburan | 7/6 |
Accumulation | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Surveillez 2. | |
Javier Charro |
Phénix aux plumes sanguinolentes | |
Créature : phénix | |
Vol Le Phénix aux plumes sanguinolentes ne peut pas bloquer. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire ou à une bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix aux plumes sanguinolentes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Rudy Siswanto | 2/2 |
Chandra, balise d'espoir | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||||
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Kieran Yanner | 5 |
Cité en feu | |
Enchantement | |
Convocation Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le triple de ces blessures à la place. | |
Jake Murray |
De mal en pis | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • De mal en pis inflige 2 blessures à chaque créature, planeswalker et bataille. • Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une. | |
Grzegorz Rutkowski |
Art de la guerre de Nahiri | |
Rituel | |
L'Art de la guerre de Nahiri inflige 5 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière. Vous pouvez exiler une de ces cartes. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
Zara Alfonso |
Raptor déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement, célérité : Le Raptor déchaîné gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Raptor déchaîné inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle ou à une bataille ciblée que ce joueur protège. | |
Denys Tsiperko | 4/4 |
Amatrice de sensations fortes voldaren | |
Créature : vampire et guerrier | |
Main-forte 2 , sacrifiez cette créature : Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
Viko Menezes | 1/1 |
Impériosaure ancien | |
Créature : dinosaure | |
Convocation Piétinement, parade L'Impériosaure ancien arrive avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 pour chaque créature qui l'a convoqué. | |
Piotr Foksowicz | 6/6 |
Guidevoie de Plongeracine | |
Créature : ondin et éclaireur | |
À chaque fois que la Guidevoie de Plongeracine inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, surveillez 1, puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière. | |
Anna Pavleeva | 2/3 |
Guerrier du domeskar | |
Créature : humain et guerrier | |
Main-forte 1 Piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Chris Rallis | 4/3 |
Aube luisante | |
Rituel | |
Incubez X deux fois, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Chris Ostrowski |
Ozolithe, la tour fracassée | |
Artefact légendaire | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Recyclage | |
Daarken |
Tribut à l'Arbre-monde | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, piochez une carte si sa force est supérieure ou égale à 3. Sinon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Kristina Carroll |
Wrenn et le Briseroyaume | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | ||||||||||||
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Cristi Balanescu | 4 |
Baral et Kari Zev | |
Créature légendaire : humain | |
Initiative, menace À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Fariba Khamseh | 2/4 |
Borborygmos et Fbithp | |
Créature légendaire : cyclope et homoncule | |
À chaque fois que Borborygmos et Fblthp arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser n'importe quel nombre de cartes de terrain. Quand vous vous défaussez d'au moins une carte de cette manière, Borborygmos et Fblthp infligent deux fois ce nombre de blessures à une créature ciblée. : Mettez Borborygmos et Fblthp dans la bibliothèque de leur propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Rudy Siswanto | 6/5 |
Djeru et Hazoret | |
Créature légendaire : humain et dieu | |
Tant que vous avez une carte ou moins en main, Djeru et Hazoret ont la vigilance et la célérité. À chaque fois que Djeru et Hazoret attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez exiler une carte de créature légendaire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Matt Stewart | 5/4 |
Drana et Linvala | |
Créature légendaire : vampire et ange | |
Vol, vigilance Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées. Drana et Linvala ont toutes les capacités activées de toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. | |
Raluca Marinescu | 3/4 |
Délinquant et Giada | |
Créature légendaire : humain et ange | |
Flash Vol Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts avec le flash ou le vol depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
Cristi Balanescu | 2/3 |
Ghalta et Mavren | |
Créature légendaire : dinosaure et vampire | |
Piétinement À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/X verte Dinosaure avec le piétinement, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures attaquantes. • Créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes. | |
Zezhou Chen | 12/12 |
Glissa, héraut du cycle alimentaire | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Incubez 2 deux fois. • Transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. • Les phyrexians que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Cristi Balanescu | 3/5 |
Hidetsugu et Kairi | |
Créature légendaire : ogre et démon et dragon | |
Vol Quand Hidetsugu et Kairi arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Quand Hidetsugu et Kairi meurent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
Chris Rahn | 5/4 |
Inga et Esika | |
Créature légendaire : humain et dieu | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature." À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si au moins trois manas de créatures ont été dépensé pour le lancer, piochez une carte. | |
Wayne Reynolds | 4/4 |
Kogla et Yidaro | |
Créature légendaire : grand singe et dinosaure et tortue terrestre | |
Quand Kogla et Yidaro arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Ils acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. • Ils se battent contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. , défaussez-vous de Kogla et Yidaro : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Mélangez Kogla et Yidaro dans votre bibliothèque depuis votre cimetière, puis piochez une carte. | |
Chris Rahn | 7/7 |
Kroxa et Kounoros | |
Créature légendaire : ancêtre et géant et chien | |
Vigilance, menace, lien de vie À chaque fois que Kroxa et Kunoros arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez exiler cinq cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
Ignatius Budi | 6/6 |
Omnath, Locus du Tout | |
Créature légendaire : phyrexian et élémental | |
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient noir à la place Au début de votre première phase principale, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte si elle a au moins trois symboles de mana coloré dans son coût. Si vous faites ainsi, ajoutez trois manas de la combinaison de ses couleurs de votre choix et mettez-la dans votre main. Si vous ne la révélez pas, mettez-la dans votre main. | |
Bryan Sola | 4/4 |
Quintorius, maître docte | |
Créature légendaire : éléphant et clerc | |
Vigilance Au début de votre étape de fin, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. , , sacrifiez un esprit : Choisissez une carte ciblée exilée par Quintorius. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans a cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Lie Setiawan | 3/5 |
Turlupin et Torbran | |
Créature légendaire : peuple fée et nain | |
Vol, initiative, célérité À chaque fois que Turlupin et Torbran infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur crée un jeton Trésor. • Chaque joueur sacrifie une créature. • Si une source devait infliger des blessures à un joueur ou à une bataille ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
Viko Menezes | 3/4 |
Thalia et le monstre de Gitrog | |
Créature légendaire : humain et grenouille et horreur | |
Initiative, contact mortel Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. À chaque fois que Thalia et le monstre de Gitrog attaquent, sacrifiez une créature ou un terrain, puis piochez une carte. | |
Howard Lyon | 4/4 |
Yargle et Multani | |
Créature légendaire : grenouille et esprit et élémental | |
Slawomir Maniak | 18/6 |
Zimone et Dina | |
Créature légendaire : humain et dryade | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois. | |
Lie Setiawan | 3/4 |
Zurgo et Ojutaï | |
Créature légendaire : orque et dragon | |
Vol, célérité Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire. | |
Daarken | 4/4 |
Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion | |
Artefact légendaire | |
, : Un adversaire ciblé meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain de son cimetière. Elle acquiert "Si ce terrain devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." , , sacrifiez Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de praetor, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Kekai Kotaki |
Épée de Jadis et d'Avenir | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le noir. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 2. Puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Équipement | |
Joshua Cairos |
Adepte optimiste | |
Créature : humain et psychagogue | |
Entraînement , retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Dan Scott | 1/2 |
Brisebanque héliaste | |
Artefact : véhicule | |
Le Brisebanque héliaste arrive avec, sur lui, trois marqueurs "charge". , , retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." Pilotage 3 | |
Yoshiya |
Archonte des rosiers sauvages | |
Créature : archonte | |
Vol Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Expulsez les intrus ! | |
Rituel | |
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi. | |
Andreas Zafiratos |
Cavalerie tremblelune | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol Quand la Cavalerie tremblelune arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Aldo Dominguez | 6/6 |
Lapicorne royal | |
Créature : lapin et licorne | |
La force et l'endurance du Lapicorne royal sont chacune égales au nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
Ilse Gort | */* |
Vendeuse de grimoires | |
Créature : humain et paysan | |
Vigilance Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.") | |
Scott Murphy | 2/2 |
Un conte éternel | |
Enchantement | |
Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Julie Dillon |
Trois souris aveugles | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Souris. , Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Andrew Mar |
Vertu de loyauté | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures. | |
Piotr Dura | |
Allégeance d'Ardenval | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Garde du corps renard-garou | |
Créature : elfe et renard et chevalier | |
Flash Quand le Garde du corps renard-garou arrive, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que le Garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille. , sacrifiez le Garde du corps renard-garou : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
Facéties ridicules | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer les Facéties ridicules comme si elles avaient le flash si vous payez supplémentaires pour les lancer. Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de rôle Maudit attaché à cette créature. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.) | |
Brent Hollowell |
Voyage extraordinaire | |
Enchantement | |
Quand le Voyage extraordinaire arrive, exilez jusqu'à X créatures ciblées. Pour chacune de ces cartes, son propriétaire peut la jouer tant qu'elle reste exilée. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis l'exil ou a été lancée depuis l'exil, vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Volkan Baga |
Rite de clairvoyance | |
Éphémère | |
Négociation Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si ce sort a été négocié, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Randy Gallegos |
Baleine de loch à corne | |
Créature : baleine | |
Flash Parade La Baleine de loch à corne arrive engagée à moins que ce soit votre tour. | |
Simon Dominic | 6/6 |
Brèche du lagon | |
Éphémère : aventure | |
Le propriétaire d'une créature attaquante ciblée que vous ne contrôlez pas la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
Prodige ingénieux | |
Créature : humain et sorcier | |
Furtivité Le Prodige ingénieux arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, si le Prodige ingénieux a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Brian Valeza | 0/1 |
Færie victime de la malédiction du sommeil | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol, parade La Færie victime de la malédiction du sommeil arrive engagée avec trois marqueurs "étourdissement" sur elle. : Dégagez la Færie victime de la malédiction du sommeil. | |
Heonhwa Choe | 3/3 |
Messager de Tarelion | |
Créature : peuple fée et noble | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins un peuple fée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur un peuple fée ciblé que vous contrôlez. | |
Marta Nael | 1/3 |
Vertu de savoir | |
Enchantement | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Piotr Dura | |
Visions de Vantress | |
Éphémère : aventure | |
Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Ashiok, manipulateur maléfique | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||||||||
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Raymond Swanland | 5 |
Implorer le miroir | |
Rituel | |
Négociation Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Si ce sort a été négocié, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 4. Mettez la carte exilée dans votre main si elle n'a pas été lancée de cette manière. | |
Cynthia Sheppard |
Fin | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si votre total de points de vie est inférieur ou égal à 5. Exilez une cible, créature ou planeswalker. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce permanent et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
Donato Giancola |
Empoisonneuse à bonbons | |
Créature : humain et psychagogue | |
Lien de vie Quand l'Empoisonneuse à bonbons arrive, jusqu'à une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
Brian Valeza | 3/2 |
Tenter avec des friandises | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Conquête des chevaliers-liches | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons. Renvoyez sur le champ de bataille autant de cartes de créature depuis votre cimetière. | |
Denis Zhbankov |
Seigneur Grouilleur, roi des égouts | |
Créature légendaire : rat et noble | |
À chaque fois qu'un autre rat arrive sous votre contrôle, exilez jusqu'à une carte ciblée du cimetière d'un adversaire. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Bénédiction de Seigneur Grouilleur | |
Enchantement | |
Quand la Bénédiction de Seigneur Grouilleur arrive, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) Au début de votre étape de pioche, si vous contrôlez une créature enchantée, vous perdez 1 point de vie et vous piochez une carte supplémentaire. | |
Joseph Weston |
Plaisanterie de Turlupin | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Chaque joueur se défausse de deux cartes. • Chaque joueur perd 4 points de vie. • Chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
Tyler Walpole |
Spectre de la mortalité | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre de la mortalité arrive, vous pouvez exiler au moins une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière. | |
Daarken | 3/3 |
Sortimage malveillant | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand le Sortimage malveillant arrive, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.) | |
Anna Steinbauer | 3/2 |
Colonie emmêlée | |
Créature : rat | |
La Colonie emmêlée ne peut pas bloquer. Quand la Colonie emmêlée meurt, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer", X étant la quantité de blessures qu'elle a subies ce tour-ci. | |
Filip Burburan | 3/2 |
Vertu de persistance | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
Piotr Dura | |
Mépris selon Locthwain | |
Rituel : aventure | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Vaurienne charmante | |
Créature : humain et gredin | |
Célérité Quand la Vaurienne charmante arrive, choisissez l'un — • Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. • Créez un jeton Trésor. • Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Caroline Gariba | 1/1 |
Tournée générale ! | |
Enchantement | |
Les artefacts que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 1 plus le nombre de permanents appelés Tournée générale ! que vous contrôlez." | |
Filipe Pagliuso |
Goddric, fêtard à cape | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Célérité Célébration — Tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, Goddric, fêtard à cape est un dragon avec une force et une endurance de base 4/4, le vol, et " : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour." (Il perd tous ses autres types de créature.) | |
Jason A. Engle | 3/3 |
Imodane, le pyromarteau | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez qui ne cible qu'une créature inflige des blessures à cette créature, Imodane inflige autant blessures à chaque adversaire. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Souris de combat enragée | |
Créature : souris | |
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Rudy Siswanto | 2/1 |
Escouflenfer brûleur de royaumes | |
Créature : dragon | |
Négociation Vol, célérité Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Billy Christian | 4/6 |
Egoutier bonnet-rouge | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Menace Quand l'Egoutier bonnet-rouge arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Egoutier bonnet-rouge et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Alexey Kruglov | 3/3 |
Élémental de rôtisserie | |
Créature : élémental | |
Menace À chaque fois que l'Élémental de rôtisserie inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Puis vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
Leonardo Santanna | 1/1 |
Chanson de Totentanz | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Gallegos |
Vertu de courage | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
Piotr Dura | |
Brasier de Braisereth | |
Éphémère : aventure | |
Le Brasier de Braisereth inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Tortue florissante | |
Créature : tortue terrestre | |
À chaque fois que la Tortue florissante arrive ou attaque, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière. Les capacités activées des terrains que vous contrôlez coûtent de moins activer. Les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Simon Dominic | 3/3 |
Familier de ronces | |
Créature : élémental et raton-laveur | |
: Ajoutez . , , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Familier de ronces dans la main de son propriétaire. | |
Simon Dominic | 2/2 |
Partir en quête | |
Rituel : aventure | |
Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature, d'enchantement ou de terrain parmi les cartes meulées. | |
Archiviste elfe | |
Créature : elfe et artificier | |
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Archiviste elfe. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'au moins un enchantement arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Mila Pesic | 0/1 |
Rencontre sauvage | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée ce tour-ci. Au début de la prochaine phase de combat ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Fajareka Setiawan |
Triplés bourrus | |
Créature : satyre et guerrier | |
Piétinement Quand les Triplés bourrus arrivent sur le champ de bataille, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies. Quand les Triplés bourrus meurent, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à leur force sur chaque créature que vous contrôlez appelée Triplés bourrus. | |
Fajareka Setiawan | 3/3 |
La rédemption du chasseur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Magali Villeneuve |
Sentinelle de la sapience perdue | |
Créature : elfe et chevalier | |
Quand la Sentinelle de la sapience perdue arrive, choisissez l'un ou plus — • Renvoyez dans votre main une carte ciblée que vous possédez en exil qui a une aventure. • Mettez une carte ciblée que vous ne possédez pas en exil qui a une aventure au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
Cristi Balanescu | 3/4 |
Démarrage tonitruant | |
Rituel | |
Négociation Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles. Si ce sort a été négocié, mettez les cartes révélées sur le champ de bataille. Sinon, mettez les cartes révélées dans votre main. Puis mélangez. | |
Aldo Dominguez |
Vertu de force | |
Enchantement | |
Si vous engagez un terrain de base pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place. | |
Piotr Dura | |
Croissance de Garenbrig | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Agatha du vil chaudron | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent de moins à activer, X étant la force d' Agatha du vil chaudron. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Jason A. Engle | 1/1 |
La folie de l'apprenti | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Choisissez une créature non-jeton que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un jeton que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire, que c'est un reflet en plus de ses autres types, et qu'il a la célérité. Sacrifiez tous les reflets que vous contrôlez. | |
Tuan Duong Chu |
Eriette de la pomme enchantée | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Chaque créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez. | |
Magali Villeneuve | 2/4 |
Troll fléau des faunes | |
Créature : troll | |
Quand le Troll fléau des faunes arrive, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.) , sacrifiez une aura attachée au Troll fléau des faunes : Le Troll fléau des faunes se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Artur Nakhodkin | 4/4 |
La mère l'oie | |
Créature légendaire : oiseau et hydre | |
Vol La mère l'oie arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand La mère l'oie arrive, créez la moitié de X jetons Nourriture, arrondie à l'unité supérieure. À chaque fois que La mère l'oie attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Hylda de la Couronne glacée | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Élémental. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. • Regard 2, puis piochez une carte. | |
Ekaterina Burmak | 3/4 |
Détrousseur d'apparence | |
Créature : peuple fée et changeforme | |
Vol : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Le Détrousseur d'apparence devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana de X, excepté qu'il a le vol et cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Ben Hill | 1/1 |
Rowan, scion de la guerre | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Menace : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont noirs et/ou rouges coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Magali Villeneuve | 4/2 |
Tarelion, seigneur bienveillant | |
Créature légendaire : peuple fée et noble | |
Vol Au moment où Tarelion, seigneur bienveillant arrive, choisissez un nombre entre 1 et 10. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana, une force ou une endurance égale au nombre choisi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
Justyna Dura | 3/4 |
Will, scion de la paix | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont blancs et/ou bleus coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Ryan Pancoast | 2/4 |
Yenna, régente de Croc-rouge | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
, : Choisissez un enchantement ciblé que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un autre permanent que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Si le jeton est une aura, dégagez Yenna, régente de Croc-rouge, puis regard 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Justyna Dura | 4/4 |
Beluna Grande-bourrasque | |
Créature légendaire : géant et noble | |
Piétinement Les sorts de permanent que vous lancez qui ont une aventure coûtent de moins à lancer. | |
Victor Adame Minguez | 4/4 |
En quête de frissons | |
Éphémère : aventure | |
Meulez sept cartes. Puis mettez dans votre main toutes les cartes qui ont une aventure parmi les cartes meulées. | |
Somnophage cruel | |
Créature : cauchemar | |
La force et l'endurance du Somnophage cruel sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. | |
Jason A. Engle | */* |
Impossible de se réveiller | |
Rituel : aventure | |
Un joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Dragon décadent | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Dragon décadent attaque, créez un jeton Trésor. | |
Wylie Beckert | 4/4 |
Goût du luxe | |
Éphémère : aventure | |
Exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. | |
Gueule sucrée dévorante | |
Créature : horreur | |
Menace, piétinement Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton. Si vous ne faites pas ainsi, engagez la Gueule sucrée dévorante. | |
Nino Vecia | 6/6 |
Dîner en tête à tête | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Loutre insaisissable | |
Créature : loutre | |
Prouesse Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Loutre insaisissable ne peuvent pas la bloquer. | |
Christina Kraus | 1/1 |
Don du bosquet | |
Rituel : aventure | |
Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Duelliste flammecœur | |
Créature : humain et chevalier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. | |
Justyna Dura | 3/1 |
Balafre de flammecœur | |
Éphémère : aventure | |
La Balafre de flammecœur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Kellan, au sang de fæ | |
Créature légendaire : humain et peuple fée | |
Double initiative Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attaché à Kellan, au sang de fæ. | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Faveur du droit de naissance | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Chevalier de l'effroi du Bois moussu | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement Quand le Chevalier de l'effroi du Bois moussu meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Ryan Pancoast | 3/2 |
Murmures effroyables | |
Rituel : aventure | |
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Lièvre au bouclier de pollen | |
Créature : lapin | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Olena Richards | 2/2 |
Courir deux lièvres | |
Rituel : aventure | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Druide en quête | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur le Druide en quête. | |
Jason A. Engle | 1/1 |
En quête de la bête | |
Éphémère : aventure | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes. | |
Vipère bouillante | |
Créature : élémental et serpent | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la Vipère bouillante inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Andrew Mar | 2/1 |
Nettoyage à la vapeur | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Jumeaux jumelés | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol, vigilance, parade | |
Fajareka Setiawan | 4/4 |
Spirale expéditive | |
Éphémère : aventure | |
Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Chaudron d'âme d'Agatha | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités des créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Chaudron d'âme d'Agatha. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Quand une carte de créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Jason A. Engle |
Couronne d'hiver de Hylda | |
Artefact légendaire | |
, : Engagez une créature ciblée. Cette capacité coûte de moins à activer pendant votre tour. , sacrifiez la Couronne d'hiver de Hylda : Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent. | |
Volkan Baga |
Le Culmefer | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez . À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sous votre contrôle, vous pouvez faire que Le Culmefer devienne un artefact légendaire Équipement appelé Toutflamme, héritage des héros. Si vous faites ainsi, il acquiert équipement et "La créature équipée gagne +3/+3" et perd toutes ses autres capacités. | |
Adam Paquette |
Syr Gingembre, la fin du dessert | |
Créature-artefact légendaire : nourriture et chevalier | |
Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant qu'un adversaire contrôle un planeswalker. À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard 1. , , sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Michal Ivan | 3/1 |
Bivouac tourmenté | |
Terrain | |
Le Bivouac tourmenté arrive engagé. : Ajoutez ou . : Le Bivouac tourmenté devient une créature 2/2 rouge et blanche Bovidé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Bivouac tourmenté attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Sergey Glushakov |
Maisonnette tourmentée | |
Terrain | |
La Maisonnette tourmentée arrive engagée. : Ajoutez ou . : La Maisonnette tourmentée devient une créature 4/4 noire et verte Horreur jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Maisonnette tourmentée attaque, créez un jeton Nourriture et exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. | |
Jesper Ejsing |
Forteresse tourmentée | |
Terrain | |
La Forteresse tourmentée arrive engagée. : Ajoutez ou . : La Forteresse tourmentée devient une créature 1/4 blanche et noire Cauchemar jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Forteresse tourmentée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Piotr Dura |
Tour tourmentée | |
Terrain | |
La Tour tourmentée arrive engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Tour tourmentée devient une créature 2/1 bleue et rouge Élémental avec "Tant que c'est votre tour, cette créature a l'initiative." C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Tour tourmentée attaque, regard 1. | |
Sergey Glushakov |
Tige de vigne tourmentée | |
Terrain | |
La Tige de vigne tourmentée arrive engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Tige de vigne tourmentée devient une créature 5/5 verte et bleue Plante avec le piétinement. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Tige de vigne tourmentée attaque, jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. | |
Sam Burley |
Grâce de l'ange | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | |
Zoltan Boros |
Roue du destin | |
Rituel | |
Suspension 4 — Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
Kev Walker |
Grouilletière | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé. | |
Thomas M. Baxa |
Éveil d'Abuelo | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement non-Aura ciblé depuis votre cimetière avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. C'est une créature 1/1 Esprit avec le vol en plus de ses autres types. | |
Eelis Kyttanen |
Fonderie de fabrication | |
Artefact | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact. , , exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Racrufi |
Sortie explosive | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature, enchantement ou planeswalker. Son contrôleur crée deux jetons de Carte. | |
Eli Minaya |
Ailier de Kutzil | |
Créature : chat et guerrier | |
Flash Quand l'Ailier de Kutzil arrive, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. • Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
Michele Giorgi | 3/1 |
Ange resplendissant | |
Créature : ange | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie. | |
Victor Adame Minguez | 3/3 |
Évangéliste sanguine | |
Créature : vampire et clerc | |
Cri de guerre Quand l'Évangéliste sanguine arrive ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
Zezhou Chen | 2/1 |
Gardienne du ciel intérieur | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que la Gardienne du ciel intérieur a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance. Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Gardienne du ciel intérieur. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Raoul Vitale | 1/2 |
Akal Pakal, première parmi les égaux | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Ryan Pancoast | 1/5 |
Pèlerinage de Plongeracine | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins un ondin non-jeton que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. | |
Rémi Jacquot |
Voleur à voile volante | |
Créature : humain et pirate | |
Vol, parade Quand le Voleur à voile volante arrive, pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une autre cible, artefact ou créature, que ce joueur contrôle. Tant que le Voleur à voile volante reste sur le champ de bataille, les permanents choisis deviennent des artefacts Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perdent toutes les autres capacités. | |
Sidharth Chaturvedi | 2/3 |
Malcolm, vaurien attirant | |
Créature légendaire : sirène et pirate | |
Flash Vol À chaque fois que Malcolm, vaurien attirant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "chœur" sur lui. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins quatre marqueurs "chœur" sur Malcolm, vous pouvez lancer la carte défaussée sans payer son coût de mana. | |
Fesbra | 2/1 |
Goélette souterraine | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Goélette souterraine attaque, une créature ciblée qui l'a pilotée ce tour-ci explore. Pilotage 1 | |
Svetlin Velinov |
Ferre-marée de Tishana | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Quand la Ferre-marée de Tishana arrive, contrecarrez jusqu'à une capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un planeswalker est contrecarrée de cette manière, ce permanent perd toutes ses capacités tant que la Ferre-marée de Tishana reste le champ de bataille. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Nino Vecia | 3/2 |
Gravesang d'Aclazotz | |
Créature : vampire et démon | |
Vol Si un adversaire devait perdre des points de vie pendant votre tour, il perd deux fois ce nombre de points de vie à la place. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
Antonio José Manzanedo | 2/4 |
Annonciateur de la dernière offrande | |
Créature : vampire et démon | |
Vol Quand l'Annonciateur de la dernière offrande arrive, si vous l'avez lancé, chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. Puis chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière qui n'y ont pas été mises de cette manière. | |
Wero Gallo | 6/6 |
Cadavres des égarés | |
Enchantement | |
Les squelettes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Quand les Cadavres des égarés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Squelette et Pirate. Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez les Cadavres des égarés dans la main de leur propriétaire. | |
Izzy |
Prêcheur du schisme | |
Créature : vampire et clerc | |
Contact mortel À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque pendant que vous avez le total de points de vie le plus élevé ou que vous partagez le total de points de vie le plus élevé, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Donato Giancola | 2/4 |
Paladin de la Baie de la Reine | |
Créature : vampire et chevalier | |
À chaque fois que le Paladin de la Baie de la Reine arrive ou attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de vampire ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
Slawomir Maniak | 5/4 |
Âmes des égarés | |
Créature : esprit | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou sacrifiez un permanent. Descente insondable — La force des Âmes des égarés est égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
Nils Hamm | */*+1 |
Pisteur de stalactites | |
Créature : gobelin et gredin | |
Menace Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de stalactites. , sacrifiez le Pisteur de stalactites : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Pisteur de stalactites. | |
Olivier Bernard | 1/1 |
Revenant affamé | |
Créature : esprit et horreur | |
Quand le Revenant affamé arrive, surveillez 2, puis pour chaque carte que avez mise au-dessus de votre bibliothèque, vous piochez une carte et vous perdez 3 points de vie. Descente 8 — À chaque fois que vous piochez une carte, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Fesbra | 4/4 |
Marée de terreur | |
Rituel | |
Descente insondable — Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
Brock Grossman |
Dracosaure entasseur d'os | |
Créature : dinosaure et dragon | |
Vol, initiative Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Si vous avez exilé une carte de terrain de cette manière, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Si vous avez exilé une carte non-terrain de cette manière, créez un jeton Trésor. | |
Mark Zug | 5/5 |
Braies, pillard impatient | |
Créature légendaire : gobelin et pirate | |
Initiative À chaque fois qu'un pirate que vous contrôlez attaque, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Créez un jeton Trésor. • Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
Josu Hernaiz | 3/3 |
Trouver le filon | |
Rituel | |
Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence. | |
Diego Gisbert |
Inti, sénéchal du soleil | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à votre prochaine étape de fin. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Galion magmatique | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Galion magmatique arrive, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent subit un surplus de blessures non-combat, créez un jeton Trésor. Pilotage 2 | |
Cristi Balanescu |
Ingéniosité poétique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins un dinosaure que vous contrôlez attaque, créez autant de jetons Trésor. À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Kieran Yanner |
Carnosaure barrissant | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand le Carnosaure barrissant arrive, découvrez 5. , défaussez-vous du Carnosaure barrissant : Il inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
Lars Grant-West | 7/6 |
Tortue de substratum | |
Créature : tortue terrestre | |
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique. Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
Maxime Minard | 0/6 |
Confluence de cosmium | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. • Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une caverne que vous contrôlez. Elle devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Ghalta, tyrante de la ruée | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Piétinement Quand Ghalta, tyrante de la ruée arrive, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main. | |
Lars Grant-West | 12/12 |
Raptor imposant | |
Créature : dinosaure | |
Parade Au début de votre première phase principale, ajoutez . | |
Nestor Ossandon Leal | 5/3 |
Paléontologue intrépide | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Vous pouvez lancer des sorts de créature Dinosaure parmi les cartes que vous possédez exilées par la Paléontologue intrépide. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
Irina Nordsol | 2/2 |
Spéléologue jadefeu | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand le Spéléologue jadefeu arrive, il explore X fois. | |
Izzy | 1/1 |
Martèlecrâne pugnace | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois que le Martèlecrâne pugnace attaque pendant que vous ne contrôlez pas d'autre dinosaure, mettez un marqueur "étourdissement" sur lui. | |
Kev Walker | 6/6 |
Sentinelle de la cité sans nom | |
Créature : ondin et guerrier et éclaireur | |
Vigilance À chaque fois que la Sentinelle de la cité sans nom arrive ou qu'elle attaque, créez un jeton de Carte. | |
Josu Hernaiz | 3/4 |
Nexus des spores crâniennes | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature verte Fongus et Dinosaure avec une force et une endurance de base chacune égales à la force totale de ces créatures. , : Doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken |
Abuelo, Écho ancestral | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol, parade : Exilez une autre cible, créature ou un artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Amalia Benavides Aguirre | |
Créature légendaire : vampire et éclaireur | |
Parade — Payez 3 points de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Amalia Benavides Aguirre explore. Puis détruisez toutes les autres créatures si sa force est exactement 20. | |
Alix Branwyn | 2/2 |
L'Ancestral | |
Créature légendaire : esprit et dieu | |
Descente 8 — L'Ancestral ne peut pas attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à sa valeur de mana. | |
Victor Adame Minguez | 8/8 |
Anim Pakal, la Millième lune | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature non-Gnome, mettez un marqueur +1/+1 sur Anim Pakal, puis créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome, engagés et attaquants, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Anim Pakal. | |
Chris Rahn | 1/2 |
Le Belligérant | |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois que Le Belligerent attaque, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Pilotage 3 | |
Bruce Brenneise |
Écho pélagique | |
Créature : ondin et esprit | |
Au début du combat pendant votre tour, l'Écho pélagique explore. Puis vous pouvez faire qu'il devienne une copie d'une autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Stewart | 4/4 |
Gishath, avatar du Soleil | |
Créature légendaire : dinosaure et avatar | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Zack Stella | 7/6 |
Effondrement en fusion | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez choisir les deux à la place. • Détruisez une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Le Mycotyran | |
Créature légendaire : ancêtre et fongus | |
Piétinement La force et l'endurance du Mycotyran sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez qui sont des fungus et/ou des saprobiontes. Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer," X étant le nombre de fois où vous êtes descendu ce tour-ci. | |
Chase Stone | */* |
Couveuse de Palani | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité. Quand la Couveuse de Palani arrive, créez deux jetons de créature 0/1 verte Dinosaure et Œuf. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins un œuf, sacrifiez un œuf, puis créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure. | |
Aaron Miller | 5/3 |
Quintorius Kand | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Quintorius | ||||||||||||
| ||||||||||||
Zoltan Boros | 4 |
Saheeli, Éclat du soleil | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Cynthia Sheppard | 2/2 |
Souverain Okinec Ahau | |
Créature légendaire : chat et noble | |
Parade À chaque fois que le Souverain Okinec Ahau attaque, pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure à la force de base de cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence. | |
Victor Adame Minguez | 3/4 |
Émergence frétillante | |
Rituel | |
Descente insondable — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
Simon Dominic |
Vito, fanatique d'Aclazotz | |
Créature légendaire : vampire et démon | |
Vol À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous gagnez 2 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire perd 2 points de vie. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol. | |
Marta Nael | 4/4 |
Gémissement des oubliés | |
Rituel | |
Descente 8 — Choisissez l'un. S'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort, choisissez au moins un à la place. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Un adversaire ciblé se défausse d'une carte. • Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Ryan Valle |
Chimil, le Soleil intérieur | |
Artefact légendaire | |
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Au début de votre étape de fin, découvrez 5. | |
Adam Paquette |
Calendrier millénaire | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous dégagez au moins un permanent pendant votre étape de dégagement, mettez autant de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire. , : Doublez le nombre de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire. Quand il y a au moins 1 000 marqueur "temps" sur Calendrier millénaire, sacrifiez-le et chaque adversaire perd 1 000 points de vie. | |
Zoltan Boros |
Trône errant | |
Créature-artefact : golem | |
Parade Au moment où le Trône errant arrive, choisissez un type de créature. Le Trône errant a le type choisi en plus de ses autres types. Si une capacité déclenchée d'une autre créature que vous contrôlez du type choisi se déclenche, elle se déclenche une fois de plus. | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Hachoir d'âmes de Tarrian | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a la vigilance. À chaque fois qu'un autre artefact ou qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Équipement | |
Nereida |
Triple carcasse-tonnerre | |
Créature-artefact : gnome | |
La Triple carcasse-tonnerre arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que la Triple carcasse-tonnerre arrive ou qu'elle attaque, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome égal à sa force. , sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Triple carcasse-tonnerre. | |
Xavier Ribeiro | 0/0 |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
Alayna Danner |
Profondeurs résonnantes | |
Terrain : caverne | |
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent sur le champ de bataille engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types. : Ajoutez . | |
Mauricio Calle |
Mouillage tourmenté | |
Terrain | |
Le Mouillage tourmenté arrive engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Mouillage tourmenté devient une créature 2/3 blanche et bleue Oiseau avec le vol. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Mouillage tourmenté attaque, créez un jeton de Carte. | |
Leon Tukker |
Prairie tourmentée | |
Terrain | |
La Prairie tourmentée arrive engagée. : Ajoutez ou . : La Prairie tourmentée devient une créature 3/3 verte et blanche Lama jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Prairie tourmentée attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Gallegos |
Récif tourmenté | |
Terrain | |
Le Récif tourmenté arrive engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Récif tourmenté devient une créature 4/4 bleue et noire Requin avec le contact mortel. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Récif tourmenté attaque, un joueur ciblé meule quatre cartes. | |
Hristo D. Chukov |
Crêtes tourmentées | |
Terrain | |
Les Crêtes tourmentées arrive engagées. : Ajoutez ou . : Les Crêtes tourmentées deviennent une créature 3/4 rouge et verte Dinosaure jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que les Crêtes tourmentées attaquent, une autre créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. | |
Álvaro Calvo Escudero |
Cheminées tourmentées | |
Terrain | |
Les Cheminées tourmentées arrive engagées. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, les Cheminées tourmentées deviennent une créature 2/3 noire et rouge Insecte avec la menace. C'est toujours un terrain. À chaque fois que les Cheminées tourmentées attaquent, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Svetlin Velinov |
Citadelle engloutie | |
Terrain : caverne | |
La Citadelle engloutie arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain. | |
Matteo Bassini |
Anges de combat de Tyr | |
Créature : ange et chevalier | |
Vol, myriade À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur. | |
Fajareka Setiawan | 4/4 |
Chaton éclipsant | |
Créature : chat et bête | |
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Campbell White | 2/2 |
Balor | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que Balor attaque ou meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur différent. • Un adversaire ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard. • Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton. • Balor inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | |
Uriah Voth | 5/5 |
Aventurière des Cavernes du Chaos | |
Créature : humain et barbare | |
Piétinement Quand l'Aventurière des Cavernes du Chaos arrive, vous prenez l'initiative. À chaque fois que l'Aventurière des Cavernes du Chaos attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous avez terminé un donjon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Sinon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Marcela Medeiros | 5/3 |
Minsc et Bouh, héros éternels | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Minsc | |||||||||||
| |||||||||||
Andreas Zafiratos | 3 |
Tazri, résistante vaillante | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez a " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée." , : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées. | |
Manuel Castañón | 3/3 |
Reconstruire la cité | |
Rituel | |
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.) | |
Sergey Glushakov |
Ruines de Drannith | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
Martin de Diego Sadaba |
Réunir les protagonistes | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort de créature de force inférieure ou égale à 2 du dessus de votre bibliothèque. | |
Evyn Fong |
Justificatrice d'Aurélia | |
Créature : ange | |
Vol, lien de vie, parade Déguisement Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Victor Adame Minguez | 4/2 |
Affaire du festin délaissé | |
Enchantement : affaire | |
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À résoudre — Vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Sacrifiez cette affaire : Les cartes de créature dans votre cimetière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière" jusqu'à la fin du tour. | |
Titus Lunter |
Delney, vigie débrouillarde | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3. Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus | |
Darren Tan | 2/2 |
Srâne portier | |
Créature : srâne | |
Flash Vol Les artefacts et les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
Camille Alquier | 1/2 |
Pas de témoin | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle le plus de créatures enquête. Puis détruisez toutes les créatures. | |
Michele Giorgi |
Héroïne de la dixième circonscription | |
Créature : humain | |
, rassembler des preuves 2 : l'Héroïne de la dixième circonscription devient un humain et détective avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert la vigilance. , rassembler des preuves 4 : Si l'Héroïne de la dixième circonscription est un détective, elle devient une créature légendaire appelée Mileva, la Vaillante, elle a une force et une endurance de base de 5/5 et elle acquiert "Les autres créatures que vous contrôlez ont l'indestructible." | |
Kai Carpenter | 2/3 |
Gardien de la porte inflexible | |
Créature : éléphant et clerc | |
Déguisement Quand le Gardien de la porte inflexible est retourné face visible, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Si vous le contrôliez, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Sinon, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. | |
Borja Pindado | 3/2 |
Enquêteuse wojek | |
Créature : ange et détective | |
Vol, vigilance Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous. | |
Ben Hill | 2/4 |
Affaire du laboratoire pillé | |
Enchantement : affaire | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À résoudre — Vous avez lancé au moins quatre sorts d'éphémère et de rituel ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
Borja Pindado |
Détisseuse de conspirations | |
Créature : sphinx et détective | |
Vol Vous pouvez rassembler des preuves 10 à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez. | |
Wayne Reynolds | 6/6 |
Faucon convoité | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Faucon convoité attaque, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas. Déguisement Quand le Faucon convoité est retourné face visible, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de n'importe quel nombre de permanents ciblés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque permanent dont il a acquis le contrôle de cette manière. | |
Madeline Boni | 1/4 |
Manteau cryptique | |
Artefact : équipement | |
Quand le Manteau cryptique arrive, voilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis attachez-lui le Manteau cryptique. La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. : Renvoyez le Manteau cryptique dans la main de son propriétaire. | |
Julia Metzger |
Gadgeteuse légiste | |
Créature : vedalken et artificier et détective | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, enquêtez. Les capacités activées des artefacts que vous contrôlez coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
Volkan Baga | 2/3 |
Intrusion d'esprit | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Mécanoptère avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière. | |
Magali Villeneuve |
Perdu dans le labyrinthe | |
Enchantement | |
Flash Quand Perdu dans le labyrinthe arrive, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas. Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
Julian Kok Joon Wen |
Mémoire eidétique de Proft | |
Enchantement légendaire | |
Quand la Mémoire eidétique de Proft arrive, piochez une carte. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez pioché plus d'une carte ce tour-ci, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci moins une. | |
Julie Dillon |
Reconstituer le crime | |
Éphémère | |
Exilez une carte non-terrain ciblée dans un cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis n'importe où . Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Daarken |
Érudit au noyau de vapeur | |
Créature : anomalie et détective | |
Vol, vigilance Quand l'Érudit au noyau de vapeur arrive, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel ou une carte de créature avec le vol. | |
David Astruga | 2/2 |
Serviteur barbelé | |
Créature-artefact : construction | |
Indestructible Quand le Serviteur barbelé arrive, suspectez-le. À chaque fois que le Serviteur barbelé inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. À chaque fois que le Serviteur barbelé subit des blessures, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
Simon Dominic | 1/1 |
Affaire du squelette caché | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive, créez un jeton de créature 2/1 noire Squelette et suspectez-le. À résoudre — Vous ne contrôlez aucun squelette suspecté. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolu — , sacrifiez cette affaire : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Camille Alquier |
Dissimulation mortelle | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Détruisez toutes les créatures. Si des preuves ont été rassemblées, exilez une carte depuis le cimetière d'un adversaire. Puis cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
Sam Guay |
Enquêteuse sur homicides | |
Créature : humain et détective | |
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Jodie Muir | 2/2 |
Brutos au rabais | |
Créature : squelette et bête | |
Menace Quand le Brutos au rabais arrive, un adversaire ciblé crée deux jetons de créature 1/1 Chien. Quand le Brutos au rabais meurt, chaque adversaire perd 3 points de vie. Déguisement | |
Maxime Minard | 6/2 |
Mascarade illicite | |
Enchantement | |
Flash Quand la Mascarade illicite arrive, mettez un marqueur "imposteur" sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur "imposteur" sur elle meurt, exilez-la. Renvoyez jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Valera Lutfullina |
La Massacreuse, meurtrière connue | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à 1, piochez une carte. | |
Billy Christian | 4/4 |
Vol extravagant | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant que qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour le lancer. | |
Kai Carpenter |
Éventreur de veines | |
Créature : vampire et assassin | |
Vol Parade — Sacrifiez une créature. À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Bastien L. Deharme | 6/5 |
Sauvagerie d'Anzrag | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts que vous ne contrôlez pas, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature exilée de cette manière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
Lucas Graciano |
Affaire de la pulsation pourpre | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes. À résoudre — Vous n'avez aucune carte en main. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Au début de votre entretien, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes. | |
Adam Paquette |
Tirer des conclusions | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, exilez, face cachée, la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez pas la regarder.) , défaussez-vous de votre main, sacrifiez Tirer des conclusions : Mettez toutes les cartes exilées par Tirer des conclusions dans les mains de leurs propriétaires. | |
Aaron J. Riley |
Héritage précipité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, son contrôleur peut exiler autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Il peut jouer ces cartes jusqu'à la fin de son prochain tour. | |
Micah Epstein |
Déchiffreur de codes fugitif | |
Créature : gobelin et gredin | |
Prouesse, célérité Déguisement . Ce coût est réduit de pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Quand le Déchiffreur de codes fugitif est retourné face visible, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. | |
Joseph Weston | 2/1 |
Incinérateur des coupables | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Incinérateur des coupables inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez rassembler des preuves X. Quand vous faites ainsi, l'Incinérateur des coupables inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que ce joueur contrôle. | |
Lucas Graciano | 6/6 |
Krenko, magnat de la rue d'étain | |
Créature légendaire : gobelin | |
Célérité , sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque gobelin que vous contrôlez. À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Valeza | 3/3 |
Écrabouilleur bourdonnant de Krenko | |
Créature-artefact : insecte et mécanoptère | |
Vol, piétinement Quand le Écrabouilleur bourdonnant de Krenko arrive, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à un terrain non-base que ce joueur contrôle. Pour chaque terrain détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Joshua Raphael | 4/4 |
Phénix de réverbère | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix de réverbère meurt, vous pouvez l'exiler et rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagé, le Phénix de réverbère sur le champ de bataille. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Artiste pyrotechnique | |
Créature : lézard et assassin | |
Déguisement À chaque fois que l'Artiste pyrotechnique ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
Peter Polach | 3/2 |
Analyser le pollen | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 8. Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si vous avez rassemblé des preuves, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain. Révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Anna Christenson |
Charme de l'archidruide | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Exilez une cible, artefact ou enchantement. | |
Liiga Smilshkalne |
Audience avec Trostani | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de jetons de créature appelés différemment que vous contrôlez. | |
Ben Hill |
Férox de Fléaudhache | |
Créature : bête | |
Contact mortel, célérité Parade — Rassembler des preuves 4. | |
Maxime Minard | 4/4 |
Affaire de la serre verrouillée | |
Enchantement : affaire | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À résoudre — Vous contrôlez au moins sept terrains. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de créature et d'enchantement depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
Leanna Crossan |
Caché sous le nez de tous | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, voilez deux d'entre elles et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Vincent Christiaens |
La fierté du Cladus Coque | |
Créature légendaire : crocodile et élan et tortue terrestre | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant l'endurance totale des créatures que vous contrôlez. Défenseur : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0, acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à son endurance" et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
Brent Hollowell | 2/15 |
Débutante à qui rien n'échappe | |
Créature : humain et détective | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, si sa force est supérieure à la force de la Débutante à qui rien n'échappe ou si son endurance est supérieure à l'endurance de la Débutante à qui rien n'échappe, mettez un marqueur +1/+1 sur la Débutante à qui rien n'échappe et enquêtez. | |
Jake Murray | 2/2 |
Reconnaissance dans le sous-bois | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, renvoyez, engagée, sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
Ryan Pancoast |
Agrus Kos, esprit de la justice | |
Créature légendaire : esprit et détective | |
Double initiative, vigilance À chaque fois qu'Agrus Kos, esprit de la justice arrive ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la. | |
Jason A. Engle | 2/4 |
Alquist Proft, maître détective | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vigilance Quand Alquist Proft, maître détective arrive, enquêtez. , , sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie. | |
Andreas Zafiratos | 3/3 |
Anzras, la taupe sismique | |
Créature légendaire : taupe et dieu | |
À chaque fois qu'Anzras, la taupe sismique devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible. | |
Helge C. Balzer | 8/4 |
Trophée de l'assassin | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
Dmitry Burmak |
Aurélia, la loi supérieure | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie. | |
Lie Setiawan | 4/4 |
Analyse des éclaboussures de sang | |
Enchantement | |
Quand l'Analyse des éclaboussures de sang arrive, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature meurt, meulez une carte et mettez un marqueur "tache de sang" sur l'Analyse des éclaboussures de sang. Puis sacrifiez-la si elle a au moins cinq marqueurs "tache de sang" sur elle. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jokubas Uogintas |
Savoir doppelganguer | |
Rituel | |
Ciblez X permanents. Pour chacun d'eux, créez X jetons qui sont des copies de ce permanent. | |
Chris Rallis |
Draguer le canal | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 2 points de vie, surveillez 2, puis enquêtez. | |
Josh Hass |
Etrata, fugitive meurtrière | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
Contact mortel Les créatures face cachée que vous contrôlez ont " : Retournez cette créature face visible. Si vous ne pouvez pas le faire, exilez-la, puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana." À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, voilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. | |
Livia Prima | 1/4 |
Ezrim, chef d'agence | |
Créature légendaire : archonte et détective | |
Vol Quand Ezrim, chef d'agence arrive, enquêtez deux fois. , sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
Jason A. Engle | 5/5 |
Explosion inopportune | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Quand vous faites ainsi, l'Explosion inopportune inflige X blessures à chaque créature, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes défaussées de cette manière. | |
Aaron J. Riley |
Izoni, centre de la toile | |
Créature légendaire : elfe et détective | |
Menace À chaque fois que Izoni, centre de la toile arrive ou attaque, vous pouvez rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 2/1 noire et verte Araignée avec la menace et la portée. Sacrifiez quatre jetons : Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Justine Cruz | 5/4 |
Judith, connaisseuse en carnage | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un — • Ce sort acquiert le contact mortel et le lien de vie. • Créez un jeton de créature 2/2 rouge Diablotin avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire." | |
Jodie Muir | 3/4 |
Kaya, justice des esprits | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||||
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Magali Villeneuve | 3 |
Kylox, inventeur visionnaire | |
Créature légendaire : lézard et artificier | |
Menace, parade , célérité À chaque fois que Kylox, inventeur visionnaire attaque, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres créatures, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana. | |
Lie Setiawan | 4/4 |
Enjambeur volt de Kylox | |
Artefact : véhicule | |
Rassembler des preuves 6 : L'Enjambeur volt de Kylox devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que l'Enjambeur volt de Kylox attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilée par lui. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Pilotage 2 | |
Volkan Baga |
Lazav, porteur de visages | |
Créature légendaire : changeforme et détective | |
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour. | |
Wisnu Tan | 2/3 |
Ligne ley du Pacte des Guildes | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du Pacte des Guildes est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez est de toutes les couleurs. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
Daarken |
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol, défense talismanique contre le multicolore À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores. | |
Chris Rallis | 6/6 |
Interrogatoire officieux | |
Éphémère | |
Ce sort coûte supplémentaires à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre de joueur ciblés. Enquêtez X fois, X étant le nombre total de créatures que ces joueurs contrôlent. | |
Borja Pindado |
Rakdos, patron du chaos | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes. | |
Joshua Raphael | 6/6 |
Revivre le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte de terrain ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Ce sont des créatures 5/5 Élémental en plus de leurs autres types. | |
Randy Vargas |
Teysa, oligarque opulente | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Chris Rallis | 2/3 |
Tolsimir, lumière de minuit | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Lien de vie Quand Tolsimir, lumière de minuit arrive, créez Voja, rôdeur des maremmes, un jeton de créature légendaire 5/5 verte et blanche Loup avec le piétinement. À chaque fois qu'un loup que vous contrôlez attaque, si Tolsimir a attaqué pendant ce combat, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle bloque ce loup pendant ce combat si possible. | |
Uriah Voth | 3/2 |
Avidité sournoise | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature qui a infligé des blessures ce tour-ci. Piochez trois cartes. Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
Eli Minaya |
Trostani, les trois murmures | |
Créature légendaire : dryade | |
: Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Jodie Muir | 4/4 |
Nécropsie urgente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, rassemblez des preuves X, X étant la valeur de mana totale des permanents que ce sort cible. Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé et jusqu'à un planeswalker ciblé. | |
Uriah Voth |
Vannifar, énigme évoluée | |
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Voilez une carte de votre main. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez. | |
Uriah Voth | 3/4 |
Appel de la meneuse de guerre | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, l'Appel de la meneuse de guerre inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
Aldo Dominguez |
Rage selon l'Âme du monde | |
Rituel | |
La Rage selon l'Âme du monde inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain de votre main et/ou de votre cimetière. | |
Lius Lasahido |
Yarus, rugissement des dieux anciens | |
Créature légendaire : centaure et druide | |
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'au moins une créature face cachée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire si c'est une carte de permanent, puis retournez-la face visible | |
Dmitry Burmak | 4/4 |
Cryptex | |
Artefact | |
, rassemblez des preuves 3 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "déverrouillage" sur le Cryptex. Sacrifiez le Cryptex : Surveillez 3, puis piochez trois cartes. N'activez que si le Cryptex a au moins cinq marqueurs "déverrouillage" sur lui. | |
Yeong Hao Han |
Quartier commercial | |
Terrain : montagne et forêt | |
Le Quartier commercial arrive engagé. Quand le Quartier commercial arrive, surveillez 1. | |
Julian Kok Joon Wen |
Petit salon élégant | |
Terrain : montagne et plaine | |
Le Petit salon élégant arrive engagé. Quand le Petit salon élégant arrive, surveillez 1. | |
Kamila Szutenberg |
Labyrinthe de haies | |
Terrain : forêt et île | |
Le Labyrinthe de haies arrive engagé. Quand le Labyrinthe de haies arrive, surveillez 1. | |
Andrew Mar |
Portique luxuriant | |
Terrain : forêt et plaine | |
Le Portique luxuriant arrive engagé. Quand le Portique luxuriant arrive, surveillez 1. | |
Kamila Szutenberg |
Archives méticuleuses | |
Terrain : plaine et île | |
Les Archives méticuleuses arrive engagées. Quand les Archives méticuleuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
Sam Burley |
Théâtre tapageur | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Théâtre tapageur arrive engagé. Quand le Théâtre tapageur arrive, surveillez 1. | |
Sergey Glushakov |
Ruelle sombre | |
Terrain : plaine et marais | |
La Ruelle sombre arrive engagée. Quand la Ruelle sombre arrive, surveillez 1. | |
Andreas Zafiratos |
Chutes tumultueuses | |
Terrain : île et montagne | |
Les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
Grady Frederick |
Égouts de la Citerraine | |
Terrain : île et marais | |
Les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
Yeong Hao Han |
Morgue souterraine | |
Terrain : marais et forêt | |
La Morgue souterraine arrive engagée. Quand la Morgue souterraine arrive, surveillez 1. | |
Sergey Glushakov |
Kellan, prodige curieux | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et détective | |
Vol, vigilance À chaque fois que Kellan, prodige curieux attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte. | |
Joshua Raphael | 3/4 |
Filer le suspect | |
Rituel : aventure | |
Enquêtez. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Gardien de l'Accord | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Denman Rooke | 3/4 |
Salle de guerre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
Milivoj Ceran |
Mauvais virage | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'une créature ciblée. (Si une créature attaquante ou bloqueuse change de contrôleur, elle est retirée du combat.) | |
Filip Burburan |
Agente de l'opposition | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Vous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils cherchent dans leur bibliothèque. Pendant qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, il exile chaque carte qu'il trouve. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer. | |
Scott Murphy | 3/2 |
Plaque de commandant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant. Équipement de commandant Équipement | |
Volkan Baga |
Flambeau du Commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. | |
Jonas De Ro |
Kellan, voyageur audacieux | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur | |
À chaque fois que Kellan, voyageur audacieux attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
Marta Nael | 2/3 |
Continuer le périple | |
Rituel : aventure | |
Créez X jetons Carte, X étant un plus le nombre d'adversaires qui contrôlent un artefact. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Hors du temps | |
Enchantement | |
Quand Hors du temps arrive, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière. Disparition | |
Tobias Kwan |
Régent de Sombremarée | |
Créature : dragon | |
Fouille Vol Le Régent de Sombremarée arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui. À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée. | |
Lucas Graciano | 3/3 |
Damner | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. Surcharge | |
Lucas Graciano |
Tombe anonyme | |
Rituel | |
Cherchez une carte non-légendaire dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
James Paick |
Aperçu de demain | |
Rituel | |
Suspension 3 — Mélangez tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, puis révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-aura revélées de cette manière, puis faites de même avec les cartes d'aura, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Jokubas Uogintas |
Ignoble hiérarche | |
Créature : gobelin et shamane | |
Exaltation : Ajoutez , , ou . | |
Mark Zug | 0/1 |
Réformatrice de la métropole | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, vigilance Vous avez la défense talismanique. À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Ryan Pancoast | 2/3 |
Terrains d'entraînement | |
Enchantement | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
A. M. Sartor |
Nissa, animiste résurgente | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Puis, si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'elfe ou d'élémental. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Tuan Duong Chu | 3/3 |
Ouvrir la voie | |
Rituel | |
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Livia Prima |
Funérailles royales des Kenrith | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière. Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith. | |
Manuel Castañón |
Un petit dernier | |
Rituel | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis répétez ce processus X fois. | |
Darrell Riche |
Archange des dîmes | |
Créature : ange | |
Vol Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
Denys Tsiperko | 3/5 |
Interrupteur avemain | |
Créature : oiseau et gredin | |
Flash Vol Quand L'Interrupteur avemain arrive, exilez un sort ciblé. Il devient comploté. Les sorts que vos adversaires lancent depuis des cimetières ou l'exil coûtent de plus à lancer. | |
Daniel Romanovsky | 2/2 |
Voleur de concession | |
Créature : lapin et mercenaire | |
Vigilance Quand le Voleur de concession arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
Gaboleps | 3/3 |
Animus de poussière | |
Créature : esprit | |
Vol Si vous contrôlez au moins cinq terrains dégagés, l'Animus de poussière arrive avec deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur lui. Complot | |
Uriah Voth | 2/3 |
Affrontement final | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour. + — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. + — Détruisez toutes les créatures. | |
Izzy |
Fortune, destrier fidèle | |
Créature légendaire : bête et [Mount] | |
Quand Fortune, destrier fidèle arrive, regard 2. À chaque fois que Fortune attaque tant qu'il est sellé, à la fin du combat, exilez-le et jusqu'à une créature qui l'a sellé ce tour- ci, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur proprietaire. Seller 1 | |
Artur Nakhodkin | 2/4 |
Duel à midi | |
Enchantement | |
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. , sacrifiez le Duel à midi : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Eduardo Francisco |
Un dernier boulot | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de monture ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière. + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière, attachée à une créature que vous contrôlez. | |
Caroline Gariba |
Triton de l'archimage | |
Créature : salamandre et monture | |
À chaque fois que le Triton de l'archimage inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback jusqu'à la fin du tour à la place si le Triton de l'archimage est sellé. Seller 3 | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 2/2 |
Mettre les bouchées doubles | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de hors-la-loi, copiez ce sort. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.) | |
Javier Charro |
Duelliste de l'esprit | |
Créature : humain et conseiller | |
Vol, vigilance La force du Duelliste de l'esprit est égale au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci. À chaque fois que commettez un crime, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Darren Tan | */3 |
Fblthp, perdu dans la prairie | |
Créature légendaire : homoncule | |
Parade Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. La carte du dessus de votre bibliothèque a le complot. Le coût de complot est égal à son coût de mana. Vous pouvez comploter des cartes non-terrain depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
Brian Valeza | 1/1 |
Geralf, le sculpteur de chair | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que, pendant votre tour, vous lancez un sort autre que votre premier sort ce tour-là, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin. À chaque fois qu'un zombie arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre zombie qui arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Chris Rahn | 2/3 |
La clé du coffre-fort | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Équipement | |
Leon Tukker |
Passage d'un monde à l'autre | |
Rituel | |
Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui fait ainsi pioche sept cartes. Exilez le Passage d'un monde à l'autre. Complot | |
Chris Ostrowski |
Sphinx stoïque | |
Créature : sphinx | |
Flash Vol Le Sphinx stoïque a la défense talismanique tant que vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci. | |
Andreas Zafiratos | 5/3 |
Trois coups d'avance | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Contrecarrez un sort ciblé. + — Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. + — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Francisco Miyara |
Bronco caustique | |
Créature : serpent et cheval et monture | |
À chaque fois que le Bronco caustique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte si le Bronco caustique n'est pas sellé. Sinon, chaque adversaire perd autant de points de vie. Seller 3 | |
Brent Hollowell | 2/2 |
Gisa, la fauteuse de troubles | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Parade — , payez 2 points de vie. Les squelettes et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la menace. À chaque fois que vous commettez un crime, créez deux jetons de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin engagés. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Avarice insatiable | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. + — Un joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie. | |
Scott Murphy |
Kaervek, le châtieur | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que vous commettez un crime, exilez jusqu'à une carte noire depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancez la copie. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie. | |
Cristi Balanescu | 3/3 |
Carnage impitoyable | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez. Piochez autant de cartes. Complot | |
Richard Kane Ferguson |
Ruée d'effroi | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Un adversaire ciblé sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure. + — Un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité supérieure. + — Un adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Chris Seaman |
Titos rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Titos rejoint l'équipe arrive, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sous votre contrôle, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun une carte et perdent chacun 1 point de vie. | |
Wylie Beckert |
Titos, le pickpocket | |
Créature légendaire : squelette et gredin | |
Contact mortel À chaque fois que Titos, le pickpocket inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis le cimetière de ce joueur, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
Ekaterina Burmak | 1/1 |
Vadmir, sang neuf | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadmir, sang neuf. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Tant que Vadmir a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur lui, il a la menace et le lien de vie. | |
Andreas Zafiratos | 2/2 |
Calamité, enfer galopant | |
Créature légendaire : cheval et monture | |
Célérité À chaque fois que Calamité, enfer galopant attaque tant qu'il est sellé, choisissez une créature non-légendaire qui l'a sellé ce tour-ci et créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. Répétez ce processus une fois. Seller 1 | |
Artur Nakhodkin | 4/6 |
Grande attaque du train | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est votre phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. + — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. + — Choisissez un adversaire ciblé. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ce tour-ci, créez un jeton Trésor engagé. | |
Campbell White |
Ça va barder ! | |
Rituel | |
Ça va barder ! inflige X blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Trésor engagés égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière. | |
Liiga Smilshkalne |
Chef de faction Enferéperon | |
Créature : lézard et gredin | |
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) Quand le Chef de faction Enferéperon arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
Artur Nakhodkin | 2/4 |
Magda, maîtresse du butin | |
Créature légendaire : nain et berserker | |
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Sacrifiez trois trésors : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Scorpion et Dragon avec le vol et la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Diego Gisbert | 2/2 |
Prétentieux Tirecharme | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Prétentieux Tirecharme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Complot | |
Augusto Quirino | 1/2 |
Terreur androctone | |
Créature : scorpion et dragon | |
Vol, piétinement La Terreur androctone gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main. Complot | |
Slawomir Maniak | 7/7 |
Terreur des pics | |
Créature : dragon | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. | |
Joshua Raphael | 5/4 |
Pique Bill, semeur d'épines | |
Créature légendaire : plante et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Daniel Zrom | 2/2 |
Guivre-crotale colossale | |
Créature : guivre | |
La Guivre-crotale colossale a le flash tant que que vous contrôlez un désert. Piétinement , exilez la Guivre-crotale colossale depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Filip Burburan | 6/5 |
Vigie des Liberatos | |
Créature : humain et gredin | |
Portée À chaque fois que vous commettez un crime, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Matt Zeilinger | 3/3 |
Hydre veinedor | |
Créature : hydre | |
Vigilance, piétinement, célérité L'Hydre veinedor arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force. | |
David Auden Nash | 0/0 |
Brindhésson hargneux | |
Créature : bosquérisson et monture | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que le Brindhésson hargneux attaque tant qu'il est sellé, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Seller 2 | |
Izzy | 2/2 |
Pionnier des Réprouvés | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Pionnier des Réprouvés arrive, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Complot | |
Denys Tsiperko | 4/2 |
Bagarreur des voies ferrées | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Portée, piétinement À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant sa force. Complot | |
Kevin Sidharta | 5/5 |
Surprise de contrebandier | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre jusqu'à deux cartes de créature et/ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main. + — Vous pouvez mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature depuis votre main. + — Les créatures avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Jonas De Ro |
Akul l'impénitent | |
Créature légendaire : scorpion et dragon et gredin | |
Vol, piétinement Sacrifiez trois autres créatures : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour. | |
Kekai Kotaki | 5/5 |
Annie Flash, la vétérane | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Flash Quand Annie Flash, la vétérane arrive, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. À chaque fois qu'Annie Flash devient engagée, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
Kieran Yanner | 4/5 |
Annie rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Annie rejoint l'équipe arrive, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Wylie Beckert |
Égide d'assimilation | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Égide d'assimilation arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée jusqu'à ce que l'Égide d'assimilation quitte le champ de bataille. À chaque fois que l'Égide d'assimilation devient attachée à une créature, tant que l'Égide d'assimilation lui reste attachée, cette créature devient une copie d'une carte de créature exilée par l'Égide d'assimilation. Équipement | |
Matt Stewart |
Bonny Pall, bûcheronne | |
Créature légendaire : géant et éclaireur | |
Portée Quand Bonny Pall, bûcheronne arrive, créez Beau, un jeton de créature légendaire bleue Bovidé avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main ou votre cimetière. | |
Bryan Sola | 6/5 |
Braies, créateur d'explosions | |
Créature légendaire : gobelin et pirate | |
Menace À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, jouez à pile ou face. Quand vous gagnez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Quand vous perdez, Braies, créateur d'explosions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible. | |
Dmitry Burmak | 3/3 |
Bruse Tarl, éleveur itinérant | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Les bovidés que vous contrôlez ont la double initiative. À chaque fois que Bruse Tarl, éleveur itinérant arrive ou attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé. Sinon, vous pouvez la lancer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Forrest Imel | 4/3 |
Eriette, l'enjôleuse | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Lien de vie À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à un permanent non-terrain qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de cette aura, acquérez le contrôle de ce permanent tant que cette aura y est attachée. | |
Chris Rallis | 4/4 |
Ghired, miroir des terres sauvages | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Célérité Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont " : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci." | |
Diego Gisbert | 3/3 |
Le Gitrog, monture vorace | |
Créature légendaire : grenouille et horreur et monture | |
Piétinement, célérité À chaque fois que Le Gitrog, monture vorace inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier une créature qui l'a sellé ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain depuis votre main, X étant est la force de la créature sacrifiée. Seller 1 | |
Johan Grenier | 6/5 |
Kambal, maire profiteur | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sous le contrôle de vos adversaires, pour chacun d'entre eux, créez un jeton engagé qui en est une copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Andreas Zafiratos | 2/4 |
Kellan rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Kellan rejoint l'équipe arrive, vous pouvez exilez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Wylie Beckert |
Kellan, la fripouille | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et gredin | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
Magali Villeneuve | 3/3 |
Jasper Silex le Ricaneur | |
Créature légendaire : lézard et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez mais ne possédez pas sont des mercenaires en plus de leurs autres types. Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, X étant le nombre de hors-la-loi que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. | |
Francis Tneh | 4/3 |
Lilah, Tirecharme invaincue | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore depuis votre main, exilez ce sort à la place de le mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, il devient comploté. (Vous pouvez le lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.) | |
Andreas Zafiratos | 3/3 |
Malcolm les bons yeux | |
Créature légendaire : sirène et pirate | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez. | |
Dmitry Burmak | 2/2 |
Marchesa, pourvoyeuse de mort | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Ryan Pancoast | 3/4 |
Obeka, fractionneuse de secondes | |
Créature légendaire : ogre et psychagogue | |
Menace À chaque fois qu'Obeka, fractionneuse de secondes inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant d'étapes d'entretien supplémentaires après cette phase. | |
Ryan Pancoast | 2/5 |
Oko, le chef de bande | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||||
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Magali Villeneuve | 3 |
Piller le marais | |
Rituel | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant deux fois le nombre de terrains que vous contrôlez. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Complot | |
Forrest Imel |
Rakdos rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Rakdos rejoint l'équipe arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez meurt, Rakdos rejoint l'équipe inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à un adversaire ciblé. | |
Wylie Beckert |
Rakdos, montagne de muscles | |
Créature légendaire : démon et mercenaire | |
Vol, piétinement À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, exilez un nombre de cartes égal à sa valeur de mana depuis le dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. Sacrifiez une autre créature : Rakdos, montagne de muscles acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Victor Maury | 6/5 |
Riku des maints chemins | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort modal, choisissez jusqu'à X, X étant le nombre de fois que vous avez choisi un mode pour ce sort — • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez la jouer. • Mettez un marqueur +1/+1 sur Riku des maints chemins. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. | |
Denys Tsiperko | 3/3 |
Roxanne, savante de la chute stellaire | |
Créature légendaire : chat et druide | |
À chaque fois que Roxanne, savante de la chute stellaire arrive ou attaque, créez un jeton d'artefact incolore engagé appelé Météorite avec "Quand la Météorite arrive, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." À chaque fois que vous engagez un jeton d'artefact pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce jeton d'artefact a produit. | |
Ina Wong | 4/3 |
Satoru, l'infiltrateur | |
Créature légendaire : humain et ninja et gredin | |
Menace À chaque fois que Satoru, l'infiltrateur et/ou au moins une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, si aucune d'entre elles n'a été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour les lancer, piochez une carte. | |
Heonhwa Choe | 2/3 |
Selvala, pionnière impatiente | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez. | |
Viko Menezes | 4/5 |
Destrier séraphique | |
Créature : licorne et monture | |
Initiative, lien de vie À chaque fois que le Destrier séraphique attaque tant qu'il est sellé, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. Seller 4 | |
Jonas De Ro | 2/2 |
Taii Wakeen, fine gâchette | |
Créature légendaire : humain et mercenaire | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige à une créature un nombre de blessures non-combat égal à l'endurance de cette créature, piochez une carte. , : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus X à la place. | |
David Auden Nash | 2/3 |
Vraska rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Vraska rejoint l'équipe arrive, mettez un marqueur "contact mortel" sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Wylie Beckert |
Vraska, celle qui crée le silence | |
Créature légendaire : gorgonoïde et assassin | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un artefact Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd tous ses autres types de carte. | |
Kieran Yanner | 3/3 |
Wylie Duke, héros atiin | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Vigilance À chaque fois que Wylie Duke, héros atiin devient engagé, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Ekaterina Burmak | 4/2 |
Marécage bourgeonnant | |
Terrain | |
Le Marécage bourgeonnant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Yeong Hao Han |
Sanctuaire botanique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire botanique arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Jorge Jacinto |
Cour dissimulée | |
Terrain | |
La Cour dissimulée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Rockey Chen |
Point de vue exaltant | |
Terrain | |
Le Point de vue exaltant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Volkan Baga |
Canal du belvédère | |
Terrain | |
Le Canal du belvédère arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Ron Spears |
Jace ravivé | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||||
| ||||||||||||
Cristi Balanescu | 3 |
Beuza, le printemps bondissant | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Quand Beuza, le printemps bondissant arrive, créez un jeton Trésor si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. Vous gagnez 4 points de vie si un adversaire a plus de points de vie que vous. Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson si un adversaire contrôle plus de créatures que vous. Piochez une carte si un adversaire a plus de cartes en main que vous. | |
Martin Wittfooth | 4/5 |
Talent du pourvoyeur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. : Niveau 3 Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Lindsey Look |
Trêve de l'aube | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, les permanents que vous contrôlez acquièrent aussi l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Justin Gerard |
Canaliseur d'essence | |
Créature : chauve-souris et clerc | |
Tant que vous avez perdu des points de vie ce tour-ci, le Canaliseur d'essence a le vol et la vigilance. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canaliseur d'essence. Quand le Canaliseur d'essence meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Wylie Beckert | 2/1 |
Sauveur choucas | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol À chaque fois que le Sauveur choucas ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière. | |
Alessandra Pisano | 3/1 |
Cygne du salut | |
Créature : oiseau et clerc | |
Flash Vol À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
Christina Kraus | 3/3 |
Saison du terrier | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. — Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte. — Renvoyez sur le champ de bataille, avec un marqueur "indestructible" sur elle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. | |
Serena Malyon |
Invocation de chute stellaire | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Détruisez toutes les créatures. Si le cadeau a été promis, renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière. | |
Rob Rey |
Meneur de quête de Vallée | |
Créature : lapin et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un autre lapin, une autre chauve-souris, un autre oiseau et/ou une autre souris que vous contrôlez arrive, regard 1. Les autres lapins, les autres chauves-souris, les autres oiseaux et les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Steve Prescott | 2/3 |
Chef de guerre du terrier | |
Créature : lapin et chevalier | |
Progéniture À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant. • Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Zack Stella | 4/4 |
Précurseur de Val-Moustache | |
Créature : souris et barde | |
Vaillant — À chaque fois que le Précurseur de Val-Moustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est votre tour. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Ryan Pancoast | 3/4 |
Lieur-de-bête d'azur | |
Créature : rat et gredin | |
Vigilance Le Lieur-de-bête d'azur ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 2. À chaque fois que le Lieur-de-bête d'azur attaque, jusqu'à une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou planeswalker, perd toutes ses capacités jusqu'à votre prochain tour. Si c'est une créature, elle a aussi une force et une endurance de base de 2/2 jusqu'à votre prochain tour. | |
Adam Paquette | 1/3 |
Portmage austère | |
Créature : grenouille et sorcier | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, piochez une carte. , : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Ryan Pancoast | 1/3 |
Eluge, la Mer sans rivages | |
Créature légendaire : élémental et poisson | |
La force et l'endurance d'Eluge sont chacune égales au nombre d'îles que vous contrôlez. À chaque fois qu'Eluge arrive ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. C'est une île en plus de ses autres types tant qu'il a au moins un marqueur "inondation" sur lui. Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour coûte (ou ) de moins à lancer pour chaque terrain que vous contrôlez avec un marqueur "inondation" sur lui. | |
Chase Stone | */* |
Sieste du jeune raton laveur | |
Enchantement : aura | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.) Enchanter : créature Quand la Sieste du jeune raton laveur arrive, engagez la créature enchantée. Si le cadeau n'a pas été promis, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Vous contrôlez la créature enchantée. | |
Irina Nordsol |
Kitsa, élite de loutreballe | |
Créature légendaire : loutre et sorcier | |
Vigilance Prouesse : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez que si la force de Kitsa est supérieure ou égale à 3. | |
Zoltan Boros | 1/3 |
Oiseau moqueur | |
Créature : oiseau et barde | |
Vol Vous pouvez faire que l'Oiseau moqueur arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de mana dépensée pour lancer l'Oiseau moqueur, excepté que c'est un oiseau en plus de ses autres types et qu'elle a le vol. | |
Aurore Folny | 1/1 |
Présage de calamité | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez exiler une carte de ce type parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana si vous avez exilé au moins quatre cartes de cette manière. Mettez ensuite le reste des cartes exilées dans votre main. | |
Sam Guay |
Saison du tissage | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Piochez une carte. — Choisissez un artefact ou une créature que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie. — Renvoyez chaque permanent non-terrain, non-jeton dans la main de son propriétaire. | |
Wylie Beckert |
Talent du chassorage | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand le Talent du chassorage arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. : Niveau 3 À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. | |
Christina Kraus |
Instructeur piègefoudre | |
Créature : loutre et sorcier | |
Progéniture Quand cette creature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature, non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Matt Stewart | 1/2 |
Meneuse de flots de Vallée | |
Créature : loutre et sorcier | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts non-créature comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les oiseaux, les grenouilles, les loutres et les rats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Puits à souhait | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "pièce" sur le Puits à souhait. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pièce" sur le Puits à souhait depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Steven Belledin |
Renaissance annelée | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si le cadeau a été promis et que cette créature n'est pas légendaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1. | |
Rovina Cai |
Larcin de Vilegriffe | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si le cadeau a été promis, vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer. | |
Brian Valeza |
Augure sombrétoile | |
Créature : chauve-souris et psychagogue | |
Progéniture Vol Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
Aurore Folny | 2/3 |
Fouettevigne iridescent | |
Créature : lézard et assassin | |
Progéniture Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
Aaron Miller | 1/2 |
Maha, Sa Nocturnissime Plume | |
Créature légendaire : élémental et oiseau | |
Vol, piétinement Parade — Défaussez-vous d'une carte. Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une endurance de base de 1. | |
Alessandra Pisano | 6/5 |
Expert ostéomancien | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
Contact mortel : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis votre cimetière en fourrageant en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
Daniel Zrom | 2/2 |
Vipère putregueule | |
Créature : élémental et serpent | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de permanents non-terrain. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière. À chaque fois que la Vipère putregueule arrive ou attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur elle. Puis, pour chaque marqueur "gangrène" sur elle, chaque adversaire perd 4 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou ne se défausse d'une carte. | |
Andrea Piparo | 6/6 |
Talent du charognard | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Nourriture. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Niveau 2 À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, un joueur ciblé meule deux cartes. : Niveau 3 Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier trois autres permanents non-terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
Chris Seaman |
Saison de la perte | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Chaque joueur sacrifie une créature. — Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci. — Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Dominik Mayer |
Meneuse de putréfaction de Vallée | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
Menace À chaque fois que la Meneuse de putréfaction de Vallée attaque, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'autres écureuils, d'autres chauves-souris, d'autres lézards et d'autres rats que vous contrôlez. | |
Valera Lutfullina | 1/3 |
Mèche, l'esprit enspiré | |
Créature légendaire : rat et psychagogue | |
À chaque fois que Mèche ou qu'un autre rat que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Escargot si vous ne contrôlez pas d'escargot. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur un escargot que vous contrôlez. , sacrifiez un escargot : Mèche inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. | |
Andrea Piparo | 2/4 |
Talent de l'artiste | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourrez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Niveau 2 Les sorts non-créature vous lancez coûtent de moins à lancer. : Niveau 3 Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
Lars Grant-West |
Troqueur des routes secondaires | |
Créature : raton-laveur et gredin | |
Menace À chaque fois que vous déboursez 4, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Sacredragon, tempête du destin | |
Créature légendaire : oiseau et dragon | |
Vol À chaque fois que Sacredragon arrive ou attaque, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à votre prochaine étape de fin. Au début de votre prochaine étape de fin, Sacredragon inflige 2 blessures à chaque adversaire pour chacune de ces cartes qui est encore exilée. | |
Victor Adame Minguez | 5/5 |
Défieuse braisecœur | |
Créature : souris et guerrier | |
Célérité Prouesse Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 2/2 |
Festival des Braises | |
Enchantement | |
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière en payant 1 point de vie en plus de leurs autres coûts. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. : Sacrifiez le Festival des Braises. | |
Greg Staples |
Combattant né de l'âtre | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Célérité À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Combattant né de l'âtre inflige 2 blessures à un adversaire ciblé. | |
Zoltan Boros | 2/3 |
Griffeur à gages | |
Créature : lézard et mercenaire | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un lézard, le Griffeur à gages inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Griffeur à gages. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci et qu'une seule fois par tour. | |
Quintin Gleim | 1/2 |
Souris polyvalente | |
Créature : souris et soldat | |
Progéniture Au début du combat pendant votre tour, une souris ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Vargas | 1/2 |
Saison des braves | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Créez un jeton Trésor engagé. — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez les jouer. — Jusqu'à la fin de votre prochain tour, à chaque fois que vous lancez un sort, la Saison des braves inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée. | |
Eli Minaya |
Fendeur d'orage | |
Créature : loutre et sorcier | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton qui est une copie du Fendeur d'orage. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
Lius Lasahido | 1/4 |
Lynx soléchine | |
Créature : élémental et chat | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Les blessures ne peuvent pas être prévenues Quand le Lynx soléchine arrive, il inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle. | |
Martin Wittfooth | 5/4 |
Meneur de flammes de Vallée | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Si un lézard, un souris, une loutre ou un raton-laveur que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
Justin Gerard | 3/3 |
Carapace herbée féconde | |
Créature : élémental et tortue terrestre | |
Portée Tant que vous contrôlez au moins dix terrains, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que la Carapace herbée féconde ou une autre créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force arrive, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
Kisung Koh | 4/6 |
Pour le bien commun | |
Rituel | |
Créez X jetons qui sont des copies d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Puis les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque jeton que vous contrôlez. | |
Serena Malyon |
Talent de l'aubergiste | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. : Niveau 2 Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux ont parade . : Niveau 3 Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place. | |
Alix Branwyn |
Conservateur à l'œil perçant | |
Créature : raton-laveur et éclaireur | |
Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes exilées par le Conservateur à l'œil perçant, il gagne +4/+4 et il a le piétinement. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
PINDURSKI | 3/3 |
Lumra, mugissement des bois | |
Créature légendaire : élémental et ours | |
Vigilance, portée La force et l'endurance de Lumra, mugissement des bois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand Lumra arrive, meulez quatre cartes. Puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
Matt Stewart | */* |
Aînée soufflebrume | |
Créature : grenouille et guerrier | |
Au début de votre entretien, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aînée soufflebrume. Sinon, vous pouvez renvoyer l'Aînée soufflebrume dans la main de son propriétaire. | |
Jason Kang | 2/2 |
Recrue Pattelopin | |
Créature : lapin et guerrier | |
Progéniture Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que cette créature. | |
Johan Grenier | 2/1 |
Tireuse-à-brac | |
Créature : raton-laveur et archer | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Portée Quand la Tireuse-à-brac arrive, si le cadeau a été promis, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Saison de la cueillette | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. — Choisissez artefact ou enchantement. Détruisez tous les permanents du type choisi. — Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
A. M. Sartor |
Guidebois délicat | |
Créature : opossum et druide | |
Progéniture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
Jakob Eirich | 2/2 |
Fureteur sautépine | |
Créature : écureuil et ranger | |
: Ajoutez . , fourragez : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'écureuil, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Mark Behm | 2/2 |
Meneur de force de Vallée | |
Créature : grenouille et guerrier | |
Piétinement À chaque fois qu'une autre grenouille, un autre lapin, un autre raton-laveur ou un autre écureuil que vous controlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meneur de force de Vallée. | |
Matt Stewart | 1/1 |
Alania, tempête divergente | |
Créature légendaire : loutre et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le premier sort d'éphémère, le premier sort de rituel ou le premier sort de loutre autre qu'Alania que vous avez lancé ce tour-ci, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche une carte. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Joshua Raphael | 3/5 |
Baylen, le Taille-foin | |
Créature légendaire : lapin et guerrier | |
Engagez deux jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Engagez trois jetons dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. Engagez quatre jetons dégagés que vous contrôlez : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Baylen, le Taille-foin. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Ryan Pancoast | 4/3 |
Camellia, la Grippe-graine | |
Créature légendaire : écureuil et psychagogue | |
Menace Les autres écureuils que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous sacrifiez au moins une Nourriture, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. , fourragez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre écureuil que vous contrôlez. | |
Steve Prescott | 3/3 |
Clément, l'Herbetrouble | |
Créature légendaire : grenouille et druide | |
Vigilance À chaque fois que Clément, l'Herbetrouble ou une autre créature que vous contrôlez arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure dans la main de son propriétaire. Les grenouilles que vous contrôlez ont " : Ajoutez ou . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature." | |
Ekaterina Burmak | 3/3 |
Enjôleur rêverosée | |
Créature : grenouille et sorcier | |
Portée Ouand l'Enjôleur rêverosée arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Si vous contrôlez cette créature, piochez deux cartes. | |
Zoltan Boros | 3/4 |
Finnéas, as de l'arc | |
Créature légendaire : lapin et archer | |
Vigilance, portée À chaque fois que Finnéas, as de l'arc attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui est un jeton ou un lapin. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Gev, brûleur à écailles | |
Créature légendaire : lézard et mercenaire | |
Parade — Payez 2 points de vie. Les autres créatures que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un sort de lézard, Gev, brûleur à écailles inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
Mark Zug | 3/2 |
Glarb, Augure de Calamité | |
Créature légendaire : grenouille et sorcier et noble | |
Contact mortel Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 depuis le dessus de votre bibliothèque. : Surveillez 2. | |
Bram Sels | 2/4 |
Helga, voyante inquiète | |
Créature légendaire : grenouille et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous piochez une carte, gagnez 1 point de vie et mettez un marqueur +1/+1 sur Helga, voyante inquiète. : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant la force de Helga, voyante inquiète. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ou des sorts de créature avec dans leur coût de mana. | |
Andrea Piparo | 1/3 |
Kâlin, horrible gardien | |
Créature légendaire : blaireau et guerrier | |
Piétinement Quand Kâlin, horrible gardien arrive, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. | |
Steve Prescott | 5/5 |
L'infâme Vilegriffe | |
Créature légendaire : belette et mercenaire | |
Menace À chaque fois que L'infâme Vilegriffe inflige des blessures de combat à un joueur, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en vous défaussant d'une carte à la place de payer son coût de mana. | |
Christina Kraus | 3/3 |
Kastral, huppée de vent | |
Créature légendaire : oiseau et éclaireur | |
Vol À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Oiseau de votre main ou de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque oiseau que vous contrôlez. • Piochez une carte. | |
Jesper Ejsing | 4/5 |
Convocation lunaire | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie. Au debut de votre étape de fin, si vous avez gagne et perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve- souris avec le vol. , payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
Pavel Kolomiets |
Mabel, héritière de Flamme du roc | |
Créature légendaire : souris et soldat | |
Les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Mabel, héritière de Flamme du roc arrive, créez Flamme du roc, un jeton d'artefact incolore Équipement légendaire avec "La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance, le piétinement et la célérité" et équipement . | |
Aurore Folny | 3/3 |
Muerra, tacticienne du rebut | |
Créature légendaire : raton-laveur et guerrier | |
Au début de votre première phase principale, ajoutez ou pour chaque raton-laveur que vous contrôlez. À chaque fois que vous déboursez 4, vous gagnez 3 points de vie. À chaque fois que vous déboursez 8, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
Volkan Baga | 2/4 |
Ral, l'intellect crépitant | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||||
| ||||||||||||
Rudy Siswanto | 4 |
Vren, l'Implacable | |
Créature légendaire : rat et gredin | |
Parade Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre rat que vous contrôlez", X étant le nombre de créatures que vos adversaires contrôlaient qui ont été exilées ce tour-ci. | |
Kevin Sidharta | 3/4 |
Ygra, dévoreur du Tout | |
Créature légendaire : élémental et chat | |
Parade — Sacrifiez une nourriture. Les autres créatures sont des artefacts Nourriture en plus de leurs autres types et ont ", , sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie." À chaque fois qu'une nourriture est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Ygra, dévoreur du Tout. | |
Chris Rahn | 6/6 |
Zoraline, meneuse du cosmos | |
Créature légendaire : chauve-souris et clerc | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'une chauve-souris que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que Zoraline arrive ou attaque, vous pouvez payer et 2 points de vie. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
Justin Gerard | 3/3 |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
Adam Paquette |
Port-Fontaine | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un jeton : Piochez une carte. , , Payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson. , : Créez un jeton Trésor. | |
Leon Tukker |
Cité des Trois arbres | |
Terrain légendaire | |
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . , : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi. | |
Grady Frederick |
Innocence perpétuelle | |
Créature-enchantement : mouton et nitescence | |
Lien de vie À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
Liiga Smilshkalne | 2/1 |
Danseurs fantomals | |
Créature : esprit | |
Vol Quand les Danseurs fantomals arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez. Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Josh Newton | 2/5 |
Ligne ley d'espoir | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley d'espoir est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Sergey Glushakov |
Suzerain de Brumelande | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol. | |
Steven Belledin | 6/6 |
Modèle réticent | |
Créature : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Modèle réticent est engagé, mettez un marqueur "vol", "lien de vie" ou +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Modèle réticent ou une autre créature que vous contrôlez meurt, s'il avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée. | |
Chris Rallis | 2/2 |
Se séparer | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures engagées. • Détruisez toutes les créatures dégagées. | |
Dominik Mayer |
Toby, apprivoiseur de bestioles | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Toby, apprivoiseur de bestioles arrive, créez un jeton de créature 4/4 blanche Bête avec "Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer seule." Tant que vous contrôlez au moins quatre jetons de créature, les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol. | |
Jehan Choo | 1/1 |
Aéronavire non identifié | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand l'Aéronavire non identifié arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à 5. Quand l'Aéronavire non identifié quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée manifeste l'effroi. Pilotage 1 | |
Jana Heidersdorf |
La Sauveteuse Vagabonde | |
Créature légendaire : humain et samouraï et noble | |
Flash Convocation Double initiative Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
Anna Pavleeva | 3/4 |
Oculus abject | |
Créature : œil | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez six cartes depuis votre cimetière. Vol Au début de l'entretien de chaque adversaire, manifestez l'effroi. | |
Bryan Sola | 5/5 |
Curiosité perpétuelle | |
Créature-enchantement : chat et nitescence | |
Flash À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
Julie Dillon | 4/3 |
Traqueuse d'entité | |
Créature : humain et éclaireur | |
Flash Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, piochez une carte. | |
Cristi Balanescu | 2/3 |
Ligne ley de transformation | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de transformation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Au moment où la Ligne ley de transformation arrive, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
Sergey Glushakov |
Grimoire de Marina Vendrell | |
Artefact légendaire | |
Quand le Grimoire de Marina Vendrell arrive, si vous l'avez lancé, piochez cinq cartes. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main et vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes. À chaque fois que vous perdez des points de vie, défaussez-vous d'autant de cartes. Puis, si vous n'avez pas de carte en main, vous perdez la partie. | |
Denys Tsiperko |
L'Écorcheur d'esprit | |
Créature-enchantement légendaire : cauchemar | |
L'Écorcheur d'esprit ne peut pas être bloqué. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures et chaque adversaire meule autant de cartes. | |
Abz J Harding | 10/1 |
Suzerain de Fossecrue | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — Vol À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Abz J Harding | 5/3 |
Fureteur de couloir silencieux | |
Créature-enchantement : horreur | |
Le Fureteur de couloir silencieux ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Fureteur de couloir silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Fureteur de couloir silencieux. • Piochez une carte. • Le Fureteur de couloir silencieux devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
Joshua Raphael | 1/1 |
Le conte de Tamiyo | |
Enchantement légendaire : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV) , , Meulez deux cartes. Si deux cartes qui partagent un type de carte ont été meulées de cette manière, piochez une carte et répétez ce processus. Exilez n'importe quel nombre de cartes d'éphémère, de rituel et/ou de planeswalker Tamiyo depuis votre cimetière. Copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de ces copies. | |
Anna Pavleeva |
Revenir à l'anormal | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Si une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la au début de votre prochaine étape de fin. | |
David Auden Nash |
Conseil démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque n'importe quelle carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Babs Webb |
Effroyeur apocalyptique | |
Créature : démon | |
Vol Quand l'Effroyeur apocalyptique arrive, s'il a été lancé, chaque joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque face cachée, à l'exception des six cartes du dessous. Au début de votre entretien, piochez une carte. | |
Denys Tsiperko | 6/6 |
Ténacité perpétuelle | |
Créature-enchantement : serpent et nitescence | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
Isis | 4/3 |
Blessure grave | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Le joueur enchanté ne peut pas gagner de points de vie. À chaque fois que le joueur enchanté subit des blessures, il perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Martina Fackova |
Ligne ley du vide | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Sergey Glushakov |
Massacre au croc de boucher lI | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Massacre au croc de boucher lI arrive, chaque joueur sacrifie X créatures. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, il peut payer 3 points de vie. S'il ne le fait pas, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
Tiffany Turrill |
Suzerain de Sombreur | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 5 — À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker depuis votre cimetière. | |
Babs Webb | 5/5 |
Balafreur invincible | |
Créature : zombie et assassin | |
Contact mortel À chaque fois que le Balafreur invincible inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Quand le Balafreur invincible meurt, s'il n'avait pas marqueurs sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire, avec deux marqueurs "étourdissement" sur lui. | |
Maxime Minard | 2/3 |
Valgavoth, dévoreur de terreur | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol, lien de vie Parade — Sacrifiez trois permanents non-terrain. Si une carte que vous ne contrôliez pas devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Valgavoth. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. | |
Antonio José Manzanedo | 9/9 |
Tronçonneuse | |
Artefact : équipement | |
Quand la Tronçonneuse arrive, elle inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée. À chaque fois qu'au moins une créature meurt, mettez un marqueur "rotation" sur la Tronçonneuse. La créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs "rotation" sur la Tronçonneuse. Équipement | |
J.P. Targete |
Enregistrement maudit | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "temps" sur l'Enregistrement maudit. Puis, s'il y a au moins sept marqueurs "temps" sur lui, retirez ces marqueurs et il vous inflige 20 blessures. : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Kim Sokol |
Courage perpétuel | |
Créature-enchantement : chien et nitescence | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
Yigit Koroglu | 3/3 |
Peur de rater quelque chose | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Quand la Peur de rater quelque chose arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Délire — À chaque fois que la Peur de rater quelque chose attaque pour la première fois à chaque tour, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, dégagez une créature ciblée. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
John Stanko | 2/3 |
Ligne ley de résonance | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de résonance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'une créature unique que vous contrôlez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Sergey Glushakov |
Suzerain de Bouillecale | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures a n'importe quelle cible. | |
Helge C. Balzer | 5/5 |
Tête d'aiguille tranchesang | |
Créature : humain et assassin | |
La Tête d'aiguille tranchesang a l'initiative pendant votre tour. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Tête d'aiguille tranchesang lui inflige 1 blessure. | |
Riccardo Federici | 2/2 |
Le Roller-écraseur | |
Enchantement légendaire | |
Délire — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, elle inflige le double de ces blessures à la place. Quand Le Roller-écraseur arrive, choisissez jusqu'à X créatures ciblées. Il inflige X blessures à chacune d'elles. | |
Deruchenko Alexander |
Némésis hurlante | |
Créature : esprit | |
Célérité À chaque fois que la Némésis hurlante subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il ne peut pas gagner de points de vie pour le reste de la partie. | |
Liiga Smilshkalne | 3/3 |
Valse de rage | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Mathias Kollros |
Guivre de balustrade | |
Créature : guivre | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, célérité Délire — : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, la Guivre de balustrade avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Maxime Minard | 5/5 |
Vitalité perpétuelle | |
Créature-enchantement : élan et nitescence | |
Vigilance Les créatures que vous contrôlez ont ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
Valera Lutfullina | 3/3 |
Hurleur de Hantebois | |
Créature : bête et mutant | |
À chaque fois que le Hurleur de Hantebois attaque, manifestez l'effroi. : Révélez un permanent face cachée ciblé. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la retourner face visible. | |
John Tedrick | 3/3 |
Déchiqueteuse de haies | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Déchiqueteuse de haies attaque, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez-la, engagée, sur le champ de bataille. Pilotage 1 | |
Cristi Balanescu |
Kona, bestiole de sauvetage | |
Créature légendaire : bête et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Kona, bestiole de sauvetage est engagée, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent depuis votre main. | |
Brian Valeza | 4/3 |
Ligne ley de mutation | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de mutation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts que vous lancez. | |
Sergey Glushakov |
Gobe-mouche omnivore | |
Créature : plante | |
Délire — À chaque fois que le Gobe-mouche omnivore arrive ou qu'il attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, distribuez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. Puis, s'il y a au moins six types de carte parmi les cartes de votre cimetière, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur ces créatures. | |
Antonio José Manzanedo | 2/4 |
Suzerain de Hantebois | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base. | |
Tiffany Turrill | 6/5 |
Poupée tressaillante | |
Créature-artefact : araignée et jouet | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "nid" sur la Poupée tressaillante. , sacrifiez la Poupée tressaillante : Créez un jeton de créature 2/2 verte Araignée avec la portée pour chaque marqueur sur la Poupée tressaillante. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Warren Mahy | 2/2 |
Tyvar, le marteleur | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Tyvar, le marteleur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
Olivier Bernard | 3/3 |
Carnage de Valgavoth | |
Rituel | |
Manifestez l'effroi X fois, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures. | |
Lie Setiawan |
Le joyeux fabricant de ballons | |
Créature légendaire : humain et clown | |
Célérité , : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 rouge Ballon en plus de ses autres couleurs et de ses autres types et qu'il a le vol et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Campbell White | 1/4 |
Kaito, fléau des cauchemars | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Joshua Raphael | 4 |
Marina Vendrell | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Quand Marina Vendrell arrive, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Magali Villeneuve | 3/5 |
Nashi, chercheur de l'ombre | |
Créature légendaire : rat et ninja et sorcier | |
Menace À chaque fois que Nashi, chercheur de l'ombre inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes légendaires et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Nashi. | |
Johan Grenier | 2/2 |
Niko, lueur d'espoir | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Niko, lueur d'espoir arrive, créez deux jetons "éclat". (Ce sont des enchantements avec ", sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.") , : Exilez une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Les éclats que vous contrôlez en deviennent des copies jusqu'au début de la prochaines étape de fin. Renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Aurore Folny | 3/4 |
Sonder par-delà le voile | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de votre main. Puis piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Tuan Duong Chu |
Rip, chasseuse d'engeances | |
Créature légendaire : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Rip, chasseuse d'engeances est engagée, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de véhicule avec des forces différentes parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Justine Cruz | 4/4 |
Le Tisseur à l'essaim | |
Créature-artefact légendaire : épouvantail | |
Quand Le Tisseur à l'essaim arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les insectes et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
Helge C. Balzer | 2/3 |
Cavaleur mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Piétinement, célérité Vous pouvez lancer le Cavaleur mort-vivant depuis votre cimetière si une créature non-Zombie est morte ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le Cavaleur mort-vivant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Nino Vecia | 2/2 |
Victor, sénéchal de Valgavoth | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 2 si c'est la première fois que capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire se défausse d'une carte. Si c'est la troisième fois, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. | |
Jeremy Wilson | 3/3 |
Frimas, guide misanthrope | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Parade Au début de votre entretien, chaque joueur pioche deux cartes. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, la taille de main maximum de chaque adversaire est égale à sept moins le nombre de ces types de carte. | |
Jodie Muir | 3/4 |
Zimone, toujours interrogatrice | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.) | |
Ekaterina Burmak | 1/1 |
Instruments de dissection | |
Artefact : équipement | |
Quand les Instruments de dissection arrivent, manifestez l'effroi, puis attachez les Instruments de dissection à cette créature. La créature équipée gagne +2/+2 et a le contact mortel et le lien de vie. Équipement — Sacrifiez une créature. | |
Diana Franco |
Aspirateur à fantômes | |
Artefact | |
: Exilez une carte ciblée d'un cimetière. , , sacrifiez l'Aspirateur à fantômes : Mettez chaque carte de créature exilée par l'Aspirateur à fantômes sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur "vol" sur elle. Chacune d'elles est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
David Szabo |
Marvin, mimique meurtrier | |
Créature-artefact légendaire : jouet | |
Marvin, mimique meurtrier a toutes les capacités activées des créatures que vous contrôlez qui n'ont pas le même nom que cette créature. | |
Mirko Failoni | 2/2 |
Orée de Bourbefeu | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez un marais ou une montagne. | |
Andrew Mar |
Orée de la ferme inondée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une plaine ou une île. | |
Randy Gallegos |
Orée du lac enténébré | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une île ou un marais. | |
Marco Gorlei |
Orée de Mornebois | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une plaine. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Orée de Cimeronce | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une forêt. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Repaire de Valgavoth | |
Terrain-enchantement | |
Défense talismanique Le Repaire de Valgavoth arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
Martin de Diego Sadaba |
Théâtre éblouissant | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation. | |
Henry Peters | |
Salle d'accessoires | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Dégagez chaque créature que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
Henry Peters |
Atelier du fabriquant de poupées | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'au moins une créature non-Jouet que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Jouet. | |
Chris Cold | |
Galerie de porcelaine | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Chris Cold |
Ascenseur central | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, cherchez dans votre bibliothèque une carte de pièce qui n'a pas le même nom qu'une pièce que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Cristi Balanescu | |
Escaliers prometteurs | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre entretien, surveillez 1. Vous gagnez la partie s'il y a au moins huit noms différents parmi les accès dévérouillés des pièces que vous contrôlez. | |
Cristi Balanescu |
Galerie des miroirs | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un reflet en plus de ses autres types de créature. | |
Helge C. Balzer | |
Royaume fracturé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Si une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Helge C. Balzer |
Funérarium | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Miklós Ligeti | |
Salle d'éveil | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature depuis votre cimetière. | |
Miklós Ligeti |
Annexe impie | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Si vous contrôlez un démon, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Sinon, vous perdez 2 points de vie. | |
Matteo Bassini | |
Chambre de rituel | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol. | |
Matteo Bassini |
Foyer calciné | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
Andrew Mar | |
Espace déformé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort que vous lancez depuis l'exil. | |
Andrew Mar |
Dressing | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
Miklós Ligeti | |
Cave oubliée | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, vous pouvez lancer des sorts depuis votre cimetière ce tour-ci, et si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Miklós Ligeti |
Bureau privé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
Antonio José Manzanedo | |
Salle de conférence | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
Antonio José Manzanedo |
Fourneau rugissant | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main . | |
Miklós Ligeti | |
Sauna bouillonnant | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre étape de fin, piochez une carte. | |
Miklós Ligeti |
Marché démoniaque | |
Rituel | |
Exilez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque, puis cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Sam Guay |
Chemin du péril | |
Rituel | |
Tranchage Détruisez toutes les créatures [dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 2]. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Maison de poupée des horreurs | |
Artefact | |
, , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact 0/0 Construction en plus de ses autres types et qu'il a "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque construction que vous contrôlez." Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Muhammad Firdaus |