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Sortie officielle : Le 3 juillet 2020 |
—274 cartes
• 162 nouvelles cartes
• 97 rééditions
• 15 terrains de base
—123 extras
—20 jetons
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Ugin, le dragon-esprit | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ||||||||||
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#1 Raymond Swanland | 7 |
Chien de garde alpin | |
Créature : chien | |
Vigilance | |
#2 Zoltan Boros | 2/2 |
Ascension angélique | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#3 Volkan Baga |
Choriste consacré | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie : Le Choriste consacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Bastien L. Deharme | 1/1 |
Maître du troupeau avemain | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Vol Quand le Maître du troupeau avemain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez. | |
#5 Mike Bierek | 4/3 |
Ange pourfendeur | |
Créature : ange | |
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons | |
#6 Greg Staples | 5/5 |
Basri Ket | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Basri | ||||||||||
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#7 Kieran Yanner | 3 |
Acolyte de Basri | |
Créature : chat et clerc | |
Lien de vie Quand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#8 Leesha Hannigan | 2/3 |
Lieutenant de Basri | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance, protection contre le multicolore Quand le Lieutenant de Basri arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#9 Matt Stewart | 3/4 |
Solidarité de Basri | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#10 Paul Scott Canavan |
Argousine céleste | |
Créature : humain et clerc | |
, : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez une créature avec le vol. | |
#11 Bastien L. Deharme | 2/3 |
Pégase de Concordia | |
Créature : pégase | |
Vol | |
#12 Chris Rahn | 1/3 |
Prêtresse du confinement | |
Créature : humain et clerc | |
Flash Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | |
#13 John Stanko | 2/2 |
Batailleur de l'aube | |
Créature : licorne | |
Quand le Batailleur de l'aube arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Forrest Imel | 3/1 |
Frappe provocatrice | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#15 Gabor Szikszai |
Adoubement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative, et est un chevalier en plus de ses autres types. | |
#16 Bastien L. Deharme |
Fers de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#17 Kev Walker |
Experte fauconnière | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que l'Experte fauconnière attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, engagé et attaquant. | |
#18 Billy Christian | 2/3 |
Haut fait de résistance | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#19 David Gaillet |
Voltigeur des bourrasques | |
Créature : griffon | |
Vol Quand le Voltigeur des bourrasques arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Johann Bodin | 3/2 |
Antienne glorieuse | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#21 Raymond Swanland |
Aérain de griffons | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |
#22 Milivoj Ceran |
Idole de l'endurance | |
Artefact | |
Quand l'Idole de l'endurance arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille. , : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana. | |
#23 Kim Sokol |
Jugement selon la Légion | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
#24 Lucas Graciano |
Lumière de promesse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature." | |
#25 Cristi Balanescu |
Bataillon improvisé | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Bataillon improvisé et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bataillon improvisé. | |
#26 Zoltan Boros | 3/2 |
Mangara, le diplomate | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | |
#27 Howard Lyon | 2/4 |
Neuf vies | |
Enchantement | |
Défense talismanique Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur les Neuf vies. Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur les Neuf vies, exilez-les. Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie. | |
#28 Paul Scott Canavan |
Chef de la meute | |
Créature : chien | |
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez. | |
#29 Rudy Siswanto | 2/2 |
Cabot turbulent | |
Créature : chien | |
Quand le Cabot turbulent arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#30 Campbell White | 3/4 |
Revitaliser | |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie. Piochez une carte. | |
#31 Matt Stewart |
Halo serti de runes | |
Enchantement | |
Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Vous avez la protection contre le nom de carte choisi. | |
#32 Steve Prescott |
Sanctuaire de la lumière paisible | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
: Engagez la créature ciblée. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | |
#33 Johannes Voss |
Sacrelame aguerri | |
Créature : humain et guerrier | |
Défaussez-vous d'une carte : Engagez le Sacrelame aguerri. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#34 Manuel Castañón | 3/1 |
Sécuriser les lieux | |
Rituel | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#35 Zoltan Boros |
Sauveur dévoué | |
Créature : chien | |
Sacrifiez le Sauveur dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#36 Ralph Horsley | 1/1 |
Frappeur de siège | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative À chaque fois que le Frappeur de siège attaque, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Le Frappeur de siège gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière. | |
#37 Zoltan Boros | 1/1 |
Orateur des Cieux | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance, lien de vie : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#38 Randy Vargas | 1/1 |
Compagnon bouclier inébranlable | |
Créature : nain et soldat | |
#39 Bartlomiej Gawel | 1/3 |
Réponse expéditive | |
Éphémère | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#40 Deruchenko Alexander |
Vétérane irascible | |
Créature : humain et chevalier | |
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#41 Izzy | 1/2 |
Destrier valeureux | |
Créature : licorne | |
Vigilance Quand le Destrier valeureux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#42 Donato Giancola | 3/3 |
Cheval ailé de Vryn | |
Créature : pégase | |
Vol Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#43 Seb McKinnon | 2/1 |
Remparts aux runes de garde | |
Créature : mur | |
Défenseur Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#44 Titus Lunter | 0/3 |
Barrin, archimage tolarian | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
#45 Ryan Pancoast | 2/2 |
Révocation // Annuler | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
#46 Mathias Kollros |
Sphère de capture | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Mark Behm |
Discontinuité | |
Éphémère | |
Tant que c'est votre tour, ce sort coûte de moins à lancer. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#48 Volkan Baga |
Mainmise charismatique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous ne pouvez pas choisir une créature dégagée comme cible de ce sort au moment où vous le lancez. Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#49 Colin Boyer |
Inventaire effréné | |
Éphémère | |
Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Inventaire effréné dans votre cimetière. | |
#50 Aaron Miller |
Souffle de givre | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
#51 Mike Bierek |
Chapardeur fantomal | |
Créature : esprit et gredin | |
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#52 Craig J Spearing | 2/1 |
Doyenne jeskaï | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que la Doyenne jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#53 Craig J Spearing | 1/2 |
Planachutiste passionné | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#54 Caroline Gariba | 2/1 |
Voleuse de bibliothèque | |
Créature : ondin et gredin | |
À chaque fois que la Voleuse de bibliothèque attaque, piochez une carte. | |
#55 Mila Pesic | 1/2 |
Déni noble | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si vous contrôlez une créature avec le vol, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie à la place. | |
#56 Manuel Castañón |
Erreur de lancement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#57 Steve Argyle |
Chanteuse de mistral | |
Créature : sirène | |
Vol Prouesse | |
#58 Ryan Yee | 2/2 |
Option | |
Éphémère | |
Regard 1. Piochez une carte. | |
#59 Tyler Jacobson |
Baleine pourchassée | |
Créature : baleine | |
Quand la Baleine pourchassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible." Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent de plus à lancer. | |
#60 Jonathan Kuo | 8/8 |
Pluie de révélation | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#61 Nils Hamm |
Déchiffrage des marées | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Piochez trois cartes. • Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#62 Tommy Arnold |
Rembobinage | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains. | |
#63 Dermot Power |
Énigmomorphe | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que l'Énigmomorphe devienne une créature 3/3 Sphinx avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. : Regard 1. | |
#64 Steve Argyle |
Luminesprit errant | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Luminesprit errant arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature non-Esprit ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#65 Zezhou Chen | 3/2 |
Erreur de débutant | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +0/+2 et une autre créature ciblée gagne -2/-0. | |
#66 Zoltan Boros |
Envolée lyrique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Envolée lyrique arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. | |
#67 Campbell White |
Sanctuaire des eaux calmes | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre première phase principale, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#68 Johannes Voss |
Voir la Vérité | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place. | |
#69 Ekaterina Burmak |
Geist ferré | |
Créature : esprit | |
Vol Le Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Engagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#70 Igor Kieryluk | 2/2 |
Sourcier des épaves | |
Créature : ondin et sorcier | |
Prouesse Quand le Sourcier des épaves arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#71 Caroline Gariba | 3/3 |
Mégalodon à piquants | |
Créature : requin | |
Défense talismanique À chaque fois que le Mégalodon à piquants attaque, regard 1. | |
#72 Daniel Ljunggren | 5/7 |
Entité ailorage | |
Créature : élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. Vol Prouesse Quand l'Entité ailorage arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#73 Caroline Gariba | 3/3 |
Révélation sublime | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou plus — • Contrecarrez le sort ciblé. • Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. • Le joueur ciblé pioche une carte. | |
#74 Lindsey Look |
Téfeiri, maître du temps | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
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#75 Yongjae Choi | 3 |
Perspicacité sans âge de Téfeiri | |
Enchantement légendaire | |
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. | |
#76 Kieran Yanner |
Protégée de Téfeiri | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#77 Bram Sels | 2/3 |
Tutelle de Téfeiri | |
Enchantement | |
Quand la Tutelle de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) | |
#78 Ilse Gort |
Écumeur du ressac | |
Créature : drakôn | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures avec le vol, piochez une carte. | |
#79 Joseph Meehan | 2/3 |
Kraken de Tolaria | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#80 Svetlin Velinov | 4/6 |
Anima de grimoire | |
Créature : esprit | |
L'Anima de grimoire ne peut pas être bloquée tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci. | |
#81 Johannes Voss | 3/3 |
Abolir | |
Éphémère | |
Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#82 Victor Adame Minguez |
Arcaniste vodalian | |
Créature : ondin et sorcier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel. | |
#83 Tyler Walpole | 1/3 |
Éveilleur des vagues | |
Créature : baleine | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. , défaussez-vous de l'Éveilleur des vagues : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#84 Svetlin Velinov | 7/7 |
Mur de runes | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur de runes arrive sur le champ de bataille, regard 1. | |
#85 Zezhou Chen | 0/4 |
Crabe piècevœu | |
Créature : crabe | |
#86 James Paick | 2/5 |
Don de l'alchimiste | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert, selon votre choix, le contact mortel ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#87 Cristi Balanescu |
Réceptacle de l'archifielleux | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie Quand le Réceptacle de l'archifielleux arrive sur le champ de bataille, s'il est arrivé depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancé depuis votre cimetière, exilez-le. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. | |
#88 Jake Murray | 1/1 |
Mauvais plan | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et chaque adversaire se défausse de deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie. | |
#89 Zoltan Boros |
Goinfre de sang | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
#90 Anna Podedworna | 4/3 |
Zombie emprisonné | |
Créature : zombie | |
, : Chaque adversaire perd 2 points de vie. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci. | |
#91 Josh Hass | 2/3 |
Larve charognarde | |
Créature : insecte | |
La Larve charognarde gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature de votre cimetière. Quand la Larve charognarde arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. (Mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) | |
#92 Nicholas Gregory | 0/5 |
Guetteur de la crypte | |
Créature : horreur | |
Quand le Guetteur de la crypte arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature ou vous défausser d'une carte de créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#93 Svetlin Velinov | 3/4 |
Thallidé à fleurs de mort | |
Créature : fongus | |
Quand le Thallidé à fleurs de mort meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#94 Mike Burns | 3/2 |
Étreinte démoniaque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+1, a le vol et est un démon en plus de ses autres types. Vous pouvez lancer l'Étreinte démoniaque depuis votre cimetière en payant 3 points de vie et en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. | |
#95 Sidharth Chaturvedi |
Contrainte | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#96 Steven Belledin |
Éliminer | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. | |
#97 Chris Cold |
Diablotin fétide | |
Créature : diablotin | |
Vol : Le Diablotin fétide acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#98 Nils Hamm | 1/2 |
Coup de grâce | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. | |
#99 Wylie Beckert |
Semeur de ténèbres | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que le Semeur de ténèbres devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#100 Chris Cold | 8/6 |
Gourmet d'entrailles | |
Créature : démon | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vol Piétinement Quand le Gourmet d'entrailles arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#101 Igor Kieryluk | 5/5 |
Emprise des ténèbres | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#102 Daarken |
Précepteur sinistre * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. | |
#103 Igor Kieryluk |
Pestecroc cagoulard | |
Créature : serpent | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker. | |
#104 Uriah Voth | 1/4 |
Scarification infernale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a "Quand cette créature meurt, piochez une carte". | |
#105 Mike Bierek |
Kærvek, le malveillant | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les autres créatures gagnent -1/-1. | |
#106 Daarken | 3/2 |
Flibustière à voile volante | |
Créature : humain et pirate | |
Vol Quand la Flibustière à voile volante arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Exilez cette carte jusqu'à ce que la Flibustière à voile volante quitte le champ de bataille. | |
#107 Dan Scott | 1/2 |
Liliana, éveilleuse des morts | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#108 Anna Steinbauer | 4 |
Dévot de Liliana | |
Créature : humain et psychagogue | |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0. Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#109 Colin Boyer | 2/3 |
Porte-étendard de Liliana | |
Créature : zombie et chevalier | |
Flash Quand le Porte-étendard de Liliana arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#110 Josh Hass | 3/1 |
Intendant de Liliana | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez l'Intendant de Liliana : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#111 Jason A. Engle | 1/2 |
Faux maléfique | |
Artefact : équipement | |
La Faux maléfique arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "âme" sur elle. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "âme" sur la Faux maléfique. À chaque fois que la créature équipée meurt, mettez un marqueur "âme" sur la Faux maléfique. Équipement | |
#112 Joe Slucher |
Garde noire masquée | |
Créature : humain et gredin | |
Flash : La Garde noire masquée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Bryan Sola | 2/1 |
Guivre du massacre | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#114 Jason Chan | 6/5 |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#115 Seb McKinnon |
Nécrodémence | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte autre que celui d'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
#116 Mila Pesic |
Sonder l'abysse | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes de sa bibliothèque et perd la moitié de ses points de vie. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. | |
#117 Izzy |
Brume pestiférée | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. • Retirez deux marqueurs "loyauté" à chaque planeswalker. | |
#118 Sidharth Chaturvedi |
Revenir des morts | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#119 Sean Sevestre |
Sanctuaire des crocs de pierre | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre première phase principale, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. | |
#120 Johannes Voss |
Assouvissement sanguin | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci. Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#121 Andrey Kuzinskiy |
Goule piquée à l'argent | |
Créature : zombie et vampire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Goule piquée à l'argent depuis votre cimetière. , sacrifiez la Goule piquée à l'argent : Piochez une carte. | |
#122 Bryan Sola | 3/1 |
Archer squelette | |
Créature : squelette et archer | |
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#123 Randy Vargas | 3/3 |
Filouteuse de taverne | |
Créature : humain et gredin | |
, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie. | |
#124 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Argousine de la guilde des voleurs | |
Créature : humain et gredin | |
Flash À chaque fois que l'Argousine de la guilde des voleurs ou un autre gredin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule deux cartes. Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, l'Argousine de la guilde des voleurs gagne +2/+1 et a le contact mortel. | |
#125 Evyn Fong | 1/1 |
Rites du village | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#126 Bud Cook |
Vito, Épine de la Rose du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Lie Setiawan | 1/3 |
Cadavre ambulant | |
Créature : zombie | |
#128 Igor Kieryluk | 2/2 |
Chaudron d'envoûteuse | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#129 Jason A. Engle |
Shamane à crécelle de guerre | |
Créature : gobelin et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#130 Warren Mahy | 2/2 |
Chien d'éclair | |
Créature : élémental et chien | |
Célérité À chaque fois que le Chien d'éclair attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Forrest Imel | 2/2 |
Brute de la fosse aux ossements | |
Créature : cyclope | |
Menace Quand la Brute de la fosse aux ossements arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Victor Adame Minguez | 4/5 |
Taquineur effronté | |
Créature : gobelin | |
Indestructible À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé. , : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée. | |
#133 Svetlin Velinov | 1/1 |
Pleins feux | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Scott Murphy |
Chandra, cœur de feu | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#135 Josu Hernaiz | 5 |
Incinérateur de Chandra | |
Créature : élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant le nombre total de blessures non-combat infligées à vos adversaires ce tour-ci. Piétinement À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, l'Incinérateur de Chandra inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. | |
#136 Craig J Spearing | 6/6 |
Molosse de magma de Chandra | |
Créature : élémental et chien | |
: Le Molosse de magma de Chandra inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#137 Kimonas Theodossiou | 2/2 |
Pyrolin de Chandra | |
Créature : élémental et lézard | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, le Pyrolin de Chandra gagne +1/+0 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Josu Hernaiz | 1/3 |
Fouineur flagrant | |
Créature : gobelin et gredin | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer des sorts de gobelin depuis le dessus de votre bibliothèque. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de gobelin, le Fouineur flagrant a toutes les capacités activées de cette carte. | |
#139 Zoltan Boros | 2/2 |
Passer à travers | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#140 Izzy |
Détraquement destructeur | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#141 Titus Lunter |
Double vision | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#142 Heonhwa Choe |
Émancipation ardente | |
Enchantement | |
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
#143 Alexander Forssberg |
Ascension furieuse | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse. | |
#144 Chase Stone |
Emportement des mordus | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible. | |
#145 Randy Gallegos |
Gadrak, le fléau des couronnes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol Gadrak, le fléau des couronnes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts. Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci. | |
#146 Daarken | 5/4 |
Incendiaire gobelin | |
Créature : gobelin et shamane | |
Quand l'Incendiaire gobelin meurt, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#147 Wayne Reynolds | 1/1 |
Sorcellerie gobeline | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et Sorcier avec la prouesse. | |
#148 Izzy |
Bouffon ravageur | |
Créature : diable | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Bouffon ravageur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#149 Jason A. Engle | 5/5 |
Immolateur pyrocœur | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse , sacrifiez l'Immolateur pyrocœur : Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker. | |
#150 Donato Giancola | 2/2 |
Châtieur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Châtieur escouflenfer gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Andrey Kuzinskiy | 6/6 |
Fielleux croque pieds | |
Créature : diable | |
Piétinement , sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fielleux croque pieds. | |
#152 Nicholas Gregory | 2/1 |
Cabot ignescent | |
Créature : élémental et chien | |
: Le Cabot ignescent gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Igor Kieryluk | 1/2 |
Augure cinétique | |
Créature : humain et shamane | |
Piétinement La force de l'Augure cinétique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Quand l'Augure cinétique arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. | |
#154 Colin Boyer | */4 |
Ogre onakke | |
Créature : ogre et guerrier | |
#155 Mathias Kollros | 4/2 |
Diables brûlegoudron | |
Créature : diable | |
Quand les Diables brûlegoudron meurent, ils infligent 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#156 Johann Bodin | 3/3 |
Sanctuaire des hauteurs fracassées | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
, défaussez-vous d'une carte de terrain ou de reliquaire : Le Sanctuaire des hauteurs fracassées inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. | |
#157 Johannes Voss |
Feu du dragon dévastateur | |
Éphémère | |
Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#158 Eric Velhagen |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#159 Jon Foster |
Calcination de l'âme | |
Éphémère | |
La Calcination de l'âme inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Ce permanent perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#160 Mathias Kollros |
Anomalie englousorts | |
Créature : anomalie | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts. | |
#161 James Paick | 2/2 |
Soubira, caravanière des Tulzidi | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Célérité : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. , , défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#162 Leesha Hannigan | 2/3 |
Frappe assurée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Jakub Kasper |
Terreur des pics | |
Créature : dragon | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. | |
#164 Andrey Kuzinskiy | 5/4 |
Frisson de probabilité | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#165 Izzy |
Avidité perfide | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#166 Svetlin Velinov |
Transfiguration | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. | |
#167 Craig J Spearing |
Amalgame | |
Rituel | |
L'Amalgame inflige 5 blessures à une créature ciblée. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature. | |
#168 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Ogre des tourelles | |
Créature : ogre et guerrier | |
Portée Quand l'Ogre des tourelles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, l'Ogre des tourelles inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#169 Johann Bodin | 4/3 |
Déchaînement de fureur | |
Éphémère | |
Doublez la force de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#170 Izzy |
Geyser volcanique | |
Éphémère | |
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#171 Clint Cearley |
Salve volcanique | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Ciblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. La Salve volcanique leur inflige 6 blessures à chacune. | |
#172 Torstein Nordstrand |
Azusa, égarée mais en quête | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
#173 Winona Nelson | 1/2 |
Chêne aux poings noueux | |
Créature : sylvin | |
À chaque fois que vous piochez une carte, le Chêne aux poings noueux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#174 Milivoj Ceran | 2/3 |
Pisteur de la canopée | |
Créature : chat | |
Le Pisteur de la canopée doit être bloqué si possible. Quand le Pisteur de la canopée meurt, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. | |
#175 Ilse Gort | 4/2 |
Gueuleffroi colossal | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement | |
#176 Jesper Ejsing | 6/6 |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#177 Anthony Palumbo |
Tyrannodon somnolant | |
Créature : dinosaure | |
Défenseur Tant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Tyrannodon somnolant peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#178 Simon Dominic | 3/3 |
Ancêtre gargaroth | |
Créature : bête | |
Vigilance, portée, piétinement À chaque fois que l'Ancêtre gargaroth attaque ou bloque, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. • Vous gagnez 3 points de vie. • Piochez une carte. | |
#179 Nicholas Gregory | 6/6 |
Souverain félin | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la protection contre les chiens. À chaque fois qu'au moins un chat que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. | |
#180 Dan Scott | 2/3 |
Empathe farouche | |
Créature : elfe | |
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#181 Johann Bodin | 1/1 |
Renaissance fongoïde | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#182 Nicholas Gregory |
Garruk, libéré | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#183 Lie Setiawan | 4 |
Corneboyaux de Garruk | |
Créature : bête | |
#184 Svetlin Velinov | 7/3 |
Annonciateur de Garruk | |
Créature : bête | |
Défense talismanique contre le noir À chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#185 Lie Setiawan | 4/3 |
Soulèvement de Garruk | |
Enchantement | |
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#186 Wisnu Tan |
Sage noueux | |
Créature : sylvin et druide | |
Portée Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Sage noueux gagne +0/+2 et a la vigilance. | |
#187 Raoul Vitale | 4/4 |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#188 James Ryman |
Avantage de la chasseresse | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#189 Johann Bodin |
Déferlement revigorant | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
#190 Randy Vargas |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#191 Izzy | 1/2 |
La vie continue | |
Éphémère | |
Vous gagnez 4 points de vie. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 8 points de vie à la place. | |
#192 Daarken |
Visionnaire de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Visionnaire de Llanowar arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. : Ajoutez . | |
#193 Cristi Balanescu | 2/2 |
Dilophosaure hargneux | |
Créature : dinosaure | |
Contact mortel À chaque fois que le Dilophosaure hargneux attaque, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Dilophosaure hargneux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#194 Jonathan Kuo | 2/2 |
Lierre de herse | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur , , sacrifiez une créature avec le défenseur : Piochez une carte. | |
#195 James Paick | 0/3 |
Mitouard de la fierté | |
Créature : chat | |
Quand le Mitouard de la fierté arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#196 Karl Kopinski | 2/1 |
Puissance primordiale | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#197 Randy Vargas |
Dryade quirionaise | |
Créature : dryade | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise. | |
#198 Todd Lockwood | 1/1 |
Sagacité du ranger | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#199 Steve Prescott |
Retour à la nature // Regain de la nature | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#200 Alayna Danner |
Se battre bec et ongles | |
Éphémère | |
L'adversaire ciblé sacrifie une créature avec le vol. | |
#201 Cristi Balanescu |
Meurtrisseur à dents de sabre | |
Créature : chat | |
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur à dents de sabre et dégagez-le. | |
#202 Randy Vargas | 3/3 |
Sanctuaire des récoltes abondantes | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre première phase principale, ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. | |
#203 Johannes Voss |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
#204 Austin Hsu | 2/2 |
Entraînement setessien | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand l'Entraînement setessien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+0 et a le piétinement. | |
#205 Scott Murphy |
Franc-tireuse de Cielouvert | |
Créature : elfe et archer | |
Portée : La Franc-tireuse de Cielouvert inflige 1 blessure à une créature avec le vol ciblée. | |
#206 Even Amundsen | 1/2 |
Fileuse de collet | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois que la Fileuse de collet bloque une créature avec le vol, la Fileuse de collet gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#207 Yeong Hao Han | 1/3 |
Tisseuse de sporetoile | |
Créature : araignée | |
Portée, défense talismanique contre le bleu À chaque fois que la Tisseuse de sporetoile subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#208 Slawomir Maniak | 1/4 |
Brontodonte farouche | |
Créature : dinosaure | |
, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#209 Jakub Kasper | 3/4 |
Croissance titanesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#210 Ryan Pancoast |
Traque | |
Rituel | |
Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de terrain, piochez une carte. | |
#211 Scott Murphy |
Cochon truffier | |
Créature : sanglier | |
Quand le Cochon truffier arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Cochon truffier. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
#212 Jason Kang | 2/2 |
Garde des bois | |
Créature : sylvin | |
Vigilance À chaque fois que le Garde des bois devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher deux cartes. | |
#213 Svetlin Velinov | 5/7 |
Fléau de bois sauvage | |
Créature : hydre | |
Le Fléau de bois sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature non-Hydre que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau de bois sauvage. | |
#214 Bryan Sola | 0/0 |
Maître-chien alpin | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Maître-chien alpin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Chien de garde alpin et/ou une carte appelée Cabot ignescent, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois que le Maître-chien alpin attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes. | |
#215 Mark Behm | 2/2 |
Mentor du Conclave | |
Créature : centaure et clerc | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur cette créature à la place. Quand la Mentor du Conclave meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#216 Raoul Vitale | 2/2 |
Belliciste de la Flotte implacable | |
Créature : orque et pirate | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, le Belliciste de la Flotte implacable gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#217 Mathias Kollros | 3/3 |
Surcharge expérimentale | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature X/X bleue et rouge Anomalie, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Puis vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Surcharge expérimentale. | |
#218 Lie Setiawan |
Patricienne indulgente | |
Créature : vampire et noble | |
Vol Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 3 points de vie. | |
#219 Miranda Meeks | 1/4 |
Vengeur sangfeuille | |
Créature : élémental et druide | |
: Ajoutez pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. : Le Vengeur sangfeuille inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#220 Filip Burburan | 4/3 |
Coatl aux écailles de sapience | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience. | |
#221 Greg Staples | 2/2 |
Niambi, oratrice respectée | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Flash Quand Niambi, oratrice respectée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette créature. , , défaussez-vous d'une carte légendaire : Piochez deux cartes. | |
#222 Eric Deschamps | 2/1 |
Raccommodeuse obsessionnelle | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez la Raccommodeuse obsessionnelle : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#223 Joe Slucher | 0/3 |
Radha, cœur de Keld | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#224 Chris Rahn | 3/3 |
Sanctuaire du Grand Tout | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de reliquaire et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si une capacité d'un autre reliquaire que vous contrôlez se déclenche pendant que vous contrôlez au moins six reliquaires, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#225 Johannes Voss |
Assassins jumelames | |
Créature : elfe et assassin | |
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, piochez une carte. | |
#226 Campbell White | 5/4 |
Gardien des sphères | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'une autre créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gardien des sphères gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#227 G-host Lee | 2/2 |
Planétaire mécanique chromatique | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. : Ajoutez . , : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#228 Volkan Baga |
Réplicateur de chrome | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Réplicateur de chrome arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux permanents non-jeton non-terrain ayant le même nom, créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Construction. | |
#229 Daniel Ljunggren | 4/4 |
Golem d'épitaphe | |
Créature-artefact : golem | |
: Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. | |
#230 Adam Paquette | 3/5 |
Sentinelle oubliée | |
Créature-artefact : golem | |
La Sentinelle oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#231 Joe Slucher | 4/3 |
Grimoire du dédale de l'esprit | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. , , mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
#232 Randy Gallegos |
Météorite | |
Artefact | |
Quand la Météorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#233 Scott Murphy |
Myr de palladium | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#234 Alan Pollack | 2/2 |
Prismite | |
Créature-artefact : golem | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#235 Alayna Danner | 2/1 |
Épée courte | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#236 John Severin Brassel |
Fléchette silencieuse | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Fléchette silencieuse : Elle inflige 3 blessures à la créature ciblée. | |
#237 Yeong Hao Han |
Scruteciel | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand le Scruteciel arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#238 Adam Paquette | 1/1 |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#239 Donato Giancola | 2/2 |
Masticore traqueuse d'étincelle | |
Créature-artefact : masticore | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Protection contre les planeswalkers : La Masticore traqueuse d'étincelle inflige 1 blessure à un planeswalker ciblé. : La Masticore traqueuse d'étincelle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#240 Randy Vargas | 3/4 |
Crypte de Tormod | |
Artefact | |
, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
#241 Lars Grant-West |
Sanctuaire animalier | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, oiseau, chat, chien, chèvre, bovidé ou serpent. | |
#242 Alayna Danner |
Cavernes du Sacrifice | |
Terrain | |
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#243 Adam Paquette |
Sables verdoyants | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#244 Sam Burley |
Marigot lugubre | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#245 Sam Burley |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
#246 Howard Lyon |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#247 Eytan Zana |
Fontaine radieuse | |
Terrain | |
Quand la Fontaine radieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. : Ajoutez . | |
#248 Adam Paquette |
Hautes terres rocailleuses | |
Terrain | |
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#249 Eytan Zana |
Landes érodées | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#250 Eytan Zana |
Falaises des eaux vives | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#251 Eytan Zana |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#252 Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#253 Titus Lunter |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#254 Piotr Dura |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#255 Adam Paquette |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#256 Piotr Dura |
Chutes de Boisépine | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#257 Eytan Zana |
Crique tranquille | |
Terrain | |
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#258 John Avon |
Cordillère marquée par les vents | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#259 Eytan Zana |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#262 Andreas Rocha |
Île | |
Terrain de base : île | |
#263 Cliff Childs |
Île | |
Terrain de base : île | |
#264 Jonas De Ro |
Île | |
Terrain de base : île | |
#265 Andreas Rocha |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#266 Mike Bierek |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#267 Cliff Childs |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#268 Christine Choi |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#269 Cliff Childs |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#270 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#271 Andreas Rocha |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#272 Volkan Baga |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#273 Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#274 Jonas De Ro |
Téfeiri, maître du temps | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#275 Yongjae Choi | 3 |
Téfeiri, maître du temps | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#276 Yongjae Choi | 3 |
Téfeiri, maître du temps | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#277 Yongjae Choi | 3 |
Rin et Seri, inséparables | |
Créature légendaire : chien et chat | |
À chaque fois que vous lancez un sort de chien, créez un jeton de créature 1/1 verte Chat. À chaque fois que vous lancez un sort de chat, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chien. , : Rin et Seri, inséparables infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de chiens que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de chats que vous contrôlez. | |
#278 Leesha Hannigan | 4/4 |
Ugin, le dragon-esprit * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ||||||||||
| ||||||||||
#279 Ryan Pancoast | 7 |
Basri Ket * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Basri | ||||||||||
| ||||||||||
#280 Jehan Choo | 3 |
Téfeiri, maître du temps * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#281 Chris Rallis | 3 |
Liliana, éveilleuse des morts * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#282 Magali Villeneuve | 4 |
Chandra, cœur de feu * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#283 Jason Rainville | 5 |
Garruk, libéré * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#284 Cristi Balanescu | 4 |
Ugin, le dragon-esprit | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ||||||||||
| ||||||||||
#285 Raymond Swanland | 7 |
Basri Ket | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Basri | ||||||||||
| ||||||||||
#286 Kieran Yanner | 3 |
Acolyte de Basri | |
Créature : chat et clerc | |
Lien de vie Quand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#287 Leesha Hannigan | 2/3 |
Lieutenant de Basri | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance, protection contre le multicolore Quand le Lieutenant de Basri arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#288 Matt Stewart | 3/4 |
Solidarité de Basri | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#289 Paul Scott Canavan |
Téfeiri, maître du temps | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#290 Yongjae Choi | 3 |
Téfeiri, maître du temps | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#291 Yongjae Choi | 3 |
Téfeiri, maître du temps | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#292 Yongjae Choi | 3 |
Téfeiri, maître du temps | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#293 Yongjae Choi | 3 |
Perspicacité sans âge de Téfeiri | |
Enchantement légendaire | |
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. | |
#294 Kieran Yanner |
Protégée de Téfeiri | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#295 Bram Sels | 2/3 |
Tutelle de Téfeiri | |
Enchantement | |
Quand la Tutelle de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) | |
#296 Ilse Gort |
Liliana, éveilleuse des morts | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#297 Anna Steinbauer | 4 |
Dévot de Liliana | |
Créature : humain et psychagogue | |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0. Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#298 Colin Boyer | 2/3 |
Porte-étendard de Liliana | |
Créature : zombie et chevalier | |
Flash Quand le Porte-étendard de Liliana arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#299 Josh Hass | 3/1 |
Intendant de Liliana | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez l'Intendant de Liliana : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#300 Jason A. Engle | 1/2 |
Chandra, cœur de feu | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#301 Josu Hernaiz | 5 |
Incinérateur de Chandra | |
Créature : élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant le nombre total de blessures non-combat infligées à vos adversaires ce tour-ci. Piétinement À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, l'Incinérateur de Chandra inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. | |
#302 Craig J Spearing | 6/6 |
Molosse de magma de Chandra | |
Créature : élémental et chien | |
: Le Molosse de magma de Chandra inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#303 Kimonas Theodossiou | 2/2 |
Pyrolin de Chandra | |
Créature : élémental et lézard | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, le Pyrolin de Chandra gagne +1/+0 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#304 Josu Hernaiz | 1/3 |
Garruk, libéré | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#305 Lie Setiawan | 4 |
Corneboyaux de Garruk | |
Créature : bête | |
#306 Svetlin Velinov | 7/3 |
Annonciateur de Garruk | |
Créature : bête | |
Défense talismanique contre le noir À chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#307 Lie Setiawan | 4/3 |
Soulèvement de Garruk | |
Enchantement | |
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#308 Wisnu Tan |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#309 Jonas De Ro |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#310 Jonas De Ro |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#311 Jonas De Ro |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#312 Jonas De Ro |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#313 Jonas De Ro |
Prêtresse du confinement * | |
Créature : humain et clerc | |
Flash Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | |
#314 Jesper Ejsing | 2/2 |
Précepteur sinistre * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. | |
#315 Antonio José Manzanedo |
Guivre du massacre * | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#316 Kekai Kotaki | 6/5 |
Culture * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#317 Billy Christian |
Limon nécrophage * | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
#318 Sam Rowan | 2/2 |
Simulacre solennel * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#319 Joseph Meehan | 2/2 |
Basri, paladin dévoué | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Basri | ||||||||||
| ||||||||||
#320 Jason Rainville | 4 |
Militante de l'espoir | |
Créature : humain et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un planeswalker Basri, mettez un marqueur +1/+1 sur la Militante de l'espoir. | |
#321 Dan Scott | 2/1 |
Égide de Basri | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Basri, paladin dévoué, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#322 Paul Scott Canavan |
Concurrent sigillé | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Concurrent sigillé a le lien de vie tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#323 Randy Vargas | 3/3 |
Téfeiri, voyageur intemporel | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||
| ||||||||||
#324 Jake Murray | 4 |
Historien de Zhalfir | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que l'Historien de Zhalfir attaque, si vous contrôlez un planeswalker Téfeiri, piochez une carte. | |
#325 Denman Rooke | 3/3 |
Exocet volant mystique | |
Créature : poisson | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, l'Exocet volant mystique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#326 Alayna Danner | 3/1 |
Lanceuse de vague de Téfeiri | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Quand la Lanceuse de vague de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Téfeiri, voyageur intemporel, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#327 Miranda Meeks | 3/3 |
Liliana, mage de mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#328 Kieran Yanner | 4 |
Mépris selon Liliana | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Liliana, mage de mort, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#329 Josh Hass |
Fouineuse de Liliana | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "loyauté" sur un planeswalker Liliana que vous contrôlez. | |
#330 Martina Fackova | 3/2 |
Esprit de malveillance | |
Créature : esprit | |
Quand l'Esprit de malveillance meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#331 Josu Hernaiz | 2/1 |
Chandra, catalyseuse de flammes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#332 Grzegorz Rutkowski | 5 |
Gueuldefeu de Chandra | |
Créature : monstruosité | |
Célérité Quand le Gueuldefeu de Chandra arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Chandra, catalyseuse de flammes, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#333 Bryan Sola | 4/2 |
Disciples de la Forteresse de Keral | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, les Disciples de la Forteresse de Keral infligent 1 blessure à chaque adversaire. | |
#334 Leesha Hannigan | 4/3 |
Meneur d'orage | |
Créature : ogre et shamane | |
Quand le Meneur d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#335 Manuel Castañón | 3/2 |
Garruk, héraut sauvage | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#336 Eric Deschamps | 5 |
Destrier de guerre de Garruk | |
Créature : rhinocéros | |
Vigilance Quand le Destrier de guerre de Garruk arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Garruk, héraut sauvage, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#337 Ilse Gort | 3/5 |
Guivre prédatrice | |
Créature : guivre | |
Vigilance La Guivre prédatrice gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un planeswalker Garruk. | |
#338 Jason A. Engle | 4/4 |
Patrouille du bois sauvage | |
Créature : centaure et éclaireur | |
Piétinement | |
#339 Dan Scott | 4/2 |
Ange pourfendeur | |
Créature : ange | |
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons | |
#340 Greg Staples | 5/5 |
Antienne glorieuse | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#341 Raymond Swanland |
Idole de l'endurance | |
Artefact | |
Quand l'Idole de l'endurance arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille. , : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana. | |
#342 Kim Sokol |
Mangara, le diplomate | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | |
#343 Howard Lyon | 2/4 |
Neuf vies | |
Enchantement | |
Défense talismanique Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur les Neuf vies. Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur les Neuf vies, exilez-les. Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie. | |
#344 Paul Scott Canavan |
Chef de la meute | |
Créature : chien | |
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez. | |
#345 Rudy Siswanto | 2/2 |
Halo serti de runes | |
Enchantement | |
Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Vous avez la protection contre le nom de carte choisi. | |
#346 Steve Prescott |
Orateur des Cieux | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance, lien de vie : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#347 Randy Vargas | 1/1 |
Barrin, archimage tolarian | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
#348 Ryan Pancoast | 2/2 |
Discontinuité | |
Éphémère | |
Tant que c'est votre tour, ce sort coûte de moins à lancer. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#349 Volkan Baga |
Chapardeur fantomal | |
Créature : esprit et gredin | |
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#350 Craig J Spearing | 2/1 |
Baleine pourchassée | |
Créature : baleine | |
Quand la Baleine pourchassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible." Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent de plus à lancer. | |
#351 Jonathan Kuo | 8/8 |
Voir la Vérité | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place. | |
#352 Ekaterina Burmak |
Geist ferré | |
Créature : esprit | |
Vol Le Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Engagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#353 Igor Kieryluk | 2/2 |
Entité ailorage | |
Créature : élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. Vol Prouesse Quand l'Entité ailorage arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#354 Caroline Gariba | 3/3 |
Révélation sublime | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou plus — • Contrecarrez le sort ciblé. • Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. • Le joueur ciblé pioche une carte. | |
#355 Lindsey Look |
Étreinte démoniaque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+1, a le vol et est un démon en plus de ses autres types. Vous pouvez lancer l'Étreinte démoniaque depuis votre cimetière en payant 3 points de vie et en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. | |
#356 Sidharth Chaturvedi |
Pestecroc cagoulard | |
Créature : serpent | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker. | |
#357 Uriah Voth | 1/4 |
Kærvek, le malveillant | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les autres créatures gagnent -1/-1. | |
#358 Daarken | 3/2 |
Nécrodémence | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte autre que celui d'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
#359 Mila Pesic |
Sonder l'abysse | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes de sa bibliothèque et perd la moitié de ses points de vie. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. | |
#360 Izzy |
Argousine de la guilde des voleurs | |
Créature : humain et gredin | |
Flash À chaque fois que l'Argousine de la guilde des voleurs ou un autre gredin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule deux cartes. Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, l'Argousine de la guilde des voleurs gagne +2/+1 et a le contact mortel. | |
#361 Evyn Fong | 1/1 |
Vito, Épine de la Rose du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#362 Lie Setiawan | 1/3 |
Taquineur effronté | |
Créature : gobelin | |
Indestructible À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé. , : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée. | |
#363 Svetlin Velinov | 1/1 |
Fouineur flagrant | |
Créature : gobelin et gredin | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer des sorts de gobelin depuis le dessus de votre bibliothèque. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de gobelin, le Fouineur flagrant a toutes les capacités activées de cette carte. | |
#364 Zoltan Boros | 2/2 |
Double vision | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#365 Heonhwa Choe |
Émancipation ardente | |
Enchantement | |
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
#366 Alexander Forssberg |
Gadrak, le fléau des couronnes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol Gadrak, le fléau des couronnes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts. Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci. | |
#367 Daarken | 5/4 |
Soubira, caravanière des Tulzidi | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Célérité : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. , , défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#368 Leesha Hannigan | 2/3 |
Terreur des pics | |
Créature : dragon | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. | |
#369 Andrey Kuzinskiy | 5/4 |
Transfiguration | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. | |
#370 Craig J Spearing |
Salve volcanique | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Ciblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. La Salve volcanique leur inflige 6 blessures à chacune. | |
#371 Torstein Nordstrand |
Azusa, égarée mais en quête | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
#372 Winona Nelson | 1/2 |
Ancêtre gargaroth | |
Créature : bête | |
Vigilance, portée, piétinement À chaque fois que l'Ancêtre gargaroth attaque ou bloque, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. • Vous gagnez 3 points de vie. • Piochez une carte. | |
#373 Nicholas Gregory | 6/6 |
Souverain félin | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la protection contre les chiens. À chaque fois qu'au moins un chat que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. | |
#374 Dan Scott | 2/3 |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#375 James Ryman |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#376 Izzy | 1/2 |
Puissance primordiale | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#377 Randy Vargas |
Tisseuse de sporetoile | |
Créature : araignée | |
Portée, défense talismanique contre le bleu À chaque fois que la Tisseuse de sporetoile subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#378 Slawomir Maniak | 1/4 |
Niambi, oratrice respectée | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Flash Quand Niambi, oratrice respectée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette créature. , , défaussez-vous d'une carte légendaire : Piochez deux cartes. | |
#379 Eric Deschamps | 2/1 |
Radha, cœur de Keld | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#380 Chris Rahn | 3/3 |
Sanctuaire du Grand Tout | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de reliquaire et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si une capacité d'un autre reliquaire que vous contrôlez se déclenche pendant que vous contrôlez au moins six reliquaires, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#381 Johannes Voss |
Planétaire mécanique chromatique | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. : Ajoutez . , : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#382 Volkan Baga |
Grimoire du dédale de l'esprit | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. , , mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
#383 Randy Gallegos |
Masticore traqueuse d'étincelle | |
Créature-artefact : masticore | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Protection contre les planeswalkers : La Masticore traqueuse d'étincelle inflige 1 blessure à un planeswalker ciblé. : La Masticore traqueuse d'étincelle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#384 Randy Vargas | 3/4 |
Sanctuaire animalier | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, oiseau, chat, chien, chèvre, bovidé ou serpent. | |
#385 Alayna Danner |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
#386 Howard Lyon |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#387 Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#388 Titus Lunter |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#389 Piotr Dura |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#390 Adam Paquette |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#391 Piotr Dura |
Chef de la meute * | |
Créature : chien | |
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez. | |
#392 Ilse Gort | 2/2 |
Sauveur dévoué | |
Créature : chien | |
Sacrifiez le Sauveur dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#393 Ralph Horsley | 1/1 |
Inventaire effréné | |
Éphémère | |
Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Inventaire effréné dans votre cimetière. | |
#394 Aaron Miller |
Éliminer | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker, dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. | |
#395 Chris Cold |
Immolateur pyrocœur | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse , sacrifiez l'Immolateur pyrocœur : Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker. | |
#396 Donato Giancola | 2/2 |
Visionnaire de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Visionnaire de Llanowar arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. : Ajoutez . | |
#397 Cristi Balanescu | 2/2 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
James Ryman | 1/1 |
Griffon | |
Créature : griffon | |
Vol | |
Johann Bodin | 2/2 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Sidharth Chaturvedi | 5/5 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Gobelin et Sorcier | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Prouesse | |
Izzy | 1/1 |
Pirate | |
Créature : pirate | |
Cette créature ne peut pas bloquer. Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. | |
Jonathan Kuo | 1/1 |
Bête | |
Créature : bête | |
John Donahue | 3/3 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Anomalie | |
Créature : anomalie | |
Lie Setiawan | */* |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Craig J Spearing | 4/4 |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alayna Danner |
Emblèmem Basri Ket | |
Emblème | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Kieran Yanner |
Emblème Garruk, libéré | |
Emblème | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque. | |
Lie Setiawan |
Emblème Liliana, éveilleuse des morts | |
Emblème | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité. | |
Anna Steinbauer |
Chien | |
Créature : chien | |
Manuel Castañón | 1/1 |
Chat | |
Créature : chat | |
Leesha Hannigan | 1/1 |