Sortie officielle : Le 14 juin 2019
—254 cartes
• 209 nouvelles cartes
• 45 rééditions
—1 extras
—21 jetons
Liste des cartes avec textes
Morophon, l'Abondant
Créature légendaire : changeforme
Changelin
Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.
Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#1 Victor Adame Minguez6/6
Prières exaucées
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si les Prières exaucées ne sont pas une créature, elles deviennent une créature 3/3 Ange avec le vol en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
#2 Seb McKinnon
Dérive astrale
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez la Dérive astrale ou que vous recyclez une autre carte pendant que la Dérive astrale est sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Recyclage %2%W
#3 Anna Steinbauer
Piaillement de bataille *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
#4 Anastasia Ovchinnikova
Coup désactivateur *
Éphémère
Kick %2%U
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, piochez deux cartes.
#5 Tomasz Jedruszek
Slivoïde perpétuel
Créature : slivoïde
Résilience %2
Les autres créatures Slivoïde que vous contrôlez ont résilience %2.
#6 Josh Hass2/2
Éphémérer
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Rebond
#7 Bastien L. Deharme
Visage de la divinité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Tant qu'une autre aura est attachée à la créature enchantée, elle a l'initiative et le lien de vie.
#8 Martina Pilcerova
Élu du Premier slivoïde
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'exaltation.
#9 Steven Belledin3/3
Force de vertu
Enchantement
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Flash
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#10 Livia Prima
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#11 Kev Walker
Lumière dorée
Éphémère
Vous acquérez le linceul jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#12 John Avon
Donneuse de runes
Créature : kor et clerc
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre l'incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#13 Seb McKinnon1/2
Imposteur de la Sixième bande
Créature : changeforme
Changelin
#14 Chris Seaman3/1
Cohorte irrégulière
Créature : changeforme
Changelin
Quand la Cohorte irrégulière arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin.
#15 Steve Argyle2/2
Roi de la bande
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1.
#16 Jonathan Kuo2/1
Chevalier de l'Ancienne Bénalia
Créature : humain et chevalier
Suspension 5 — %W
Quand le Chevalier de l'Ancienne Bénalia arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#17 Dan Scott3/3
Slivoïde lancier
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative.
#18 Lucas Graciano2/2
Âme du martyr
Créature : esprit et soldat
Convocation
Quand l'Âme du martyr arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, mettez deux marqueur +1/+1 sur elle.
#19 Mila Pesic3/2
En terrain glissant
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : un terrain neigeux que vous contrôlez
Quand En terrain glissant arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'En terrain glissant quitte le champ de bataille.
#20 Lucas Graciano
Capitaine de rangers d'Éos
Créature : humain et soldat
Quand le Capitaine de rangers d'Éos arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 1, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Sacrifiez le Capitaine de rangers d'Éos : Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci.
#21 Ryan Pancoast3/3
Recrutement des vaillants
Éphémère
Rappel %3
Créez une jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#22 Joe Slucher
Réprobation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature Couard avec une force et une endurance de base de 0/1. (Elle garde tous ses super-types perd tous ses autres types et types de créature.)
#23 Igor Kieryluk
Vétéran rhox
Créature : rhinocéros et soldat
Cri de guerre
À chaque fois que le Vétéran rhox attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#24 Milivoj Ceran2/4
Ange ségovois
Créature : ange
Vol, vigilance
#25 Simon Dominic1/1
Serra la bienveillante
Planeswalker légendaire : Serra
+2
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place."
#26 Magali Villeneuve4
Résolution hors réalité
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#27 Anthony Palumbo
Abri
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#28 Christopher Moeller
Sissay, capitaine de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et soldat
Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez.
%W%U%B%R%G : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec un coût converti de mana inférieur à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#29 Anna Steinbauer2/2
Technique de la frappe animique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Quand la créature enchantée meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#30 Joe Slucher
Talent de l'épisseur
Rituel
Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
Imprégnation d'éphémère ou de rituel %3%W
#31 Jason Felix
Adresse poignante
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %5%W
#32 Volkan Baga
Éclaireuse loyale
Créature : humain et éclaireur
%1%W, exilez l'Éclaireuse loyale depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Éclaireuse loyale, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#33 Joseph Meehan2/2
Changelin vaillant
Créature : changeforme
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de créature parmi les créatures que vous contrôlez. Cet effet ne peut pas réduire la quantité de mana que coûte ce sort de plus de %5.
Changelin
Double initiative
#34 Gabor Szikszai3/3
Sirlivêpre
Créature : élémental
Vol
Quand la Sirlivêpre quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de force inférieure ou égale à 1 ciblée depuis votre cimetière.
Évocation %1%W
#35 Raoul Vitale2/1
Mur des mille coupures
Créature : mur
Défenseur, vol
%W : Le Mur des mille coupures peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
#36 Greg Staples3/5
Vents d'abandon
Rituel
Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base. Ces joueurs mettent ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangent leurs bibliothèques.
Surcharge %4%W%W
#37 Noah Bradley
Échardes d'ailes
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante.
Déluge
#38 Daren Bader
Leurreur zhalfirin
Créature : humain et soldat
%T : Engagez la créature ciblée. N'activez cette capacité que si vous avez fait arriver une créature sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#39 Paul Scott Canavan1/3
Charme de l'archimage
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Le joueur ciblé pioche deux cartes.
• Acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 1 ciblé.
#40 Alayna Danner
Négocemage du bazar
Créature : humain et sorcier
Vol
Quand le Négocemage du bazar arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.
#41 Christopher Moeller3/4
Strix du blizzard
Créature neigeuse : oiseau
Flash
Vol
Quand le Strix du blizzard arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre permanent neigeux, exilez un permanent ciblé autre que le Strix du blizzard. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#42 Suzanne Helmigh3/2
Chenille des neiges
Créature neigeuse : insecte
%4%S%S : Monstruosité 2. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Tant que la Chenille des neiges est monstrueuse, elle a le vol.
#43 Suzanne Helmigh3/3
Chaînes étrangleuses *
Éphémère
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée.
#44 Deruchenko Alexander
Évasion rusée
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire.
#45 Steve Argyle
Écho des éons
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes.
Flashback %2%U
#46 Terese Nielsen
Rêve éternel
Éphémère
Piochez une carte.
Imprégnation d'éphémère ou de rituel %2%U
#47 Nils Hamm
Exclusion
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
#48 Jehan Choo
Escouflœil
Créature : drakôn
Vol
L'Escouflœil gagne +2/+0 tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci.
#49 Dan Scott1/2
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#50 Matt Cavotta
Voyant færie
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand le Voyant færie arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#51 Colin Boyer1/1
Force de négation
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#52 Paul Scott Canavan
Vision de l'avenir
Enchantement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
#53 Dan Scott
Cancrix des icebergs
Créature neigeuse : crabe
À chaque fois qu'un autre permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes.
#54 Jenn Ravenna0/4
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#55 Jon J Muth2/2
Sommeil de Marit Lage
Enchantement neigeux légendaire
À chaque fois que le Sommeil de Marit Lage ou un autre permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix permanents neigeux, sacrifiez le Sommeil de Marit Lage. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible.
#56 Randy Vargas
Mirrodin assiégé
Enchantement
Au moment où Mirrodin assiégé arrive sur le champ de bataille, choisissez Mirran ou Phyrexian.
• Mirran — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
• Phyrexian — Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Ensuite, s'il y a au moins quinze cartes d'artefact dans votre cimetière, l'adversaire ciblé perd la partie.
#57 Bram Sels
Naga du Syndicat des Brumes
Créature : naga et ninja
Ninjutsu %2%U
À chaque fois que le Naga du Syndicat des Brumes inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie du Naga du Syndicat des Brumes.
#58 Randy Vargas3/1
Shinobi lamelune
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%U
À chaque fois que la Shinobi lamelune inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol.
#59 Taylor Ingvarsson3/2
Onirophage
Créature : calamar et illusion
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Onirophage.
#60 Martina Pilcerova1/2
Forme fantasmatique
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 3/3, acquièrent le vol, et deviennent des illusions bleues en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types.
Piochez une carte.
#61 Steve Argyle
Ninja fantomatique
Créature : illusion et ninja
Le Ninja fantomatique ne peut pas être bloqué.
#62 Joe Slucher2/2
Mage cogitant
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage cogitant arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque. Piochez une carte.
#63 Tommy Arnold3/4
Prohibition
Éphémère
Kick %2
Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de 2 ou moins. Si ce sort a été kické, contrecarrez ce sort si son coût converti de mana est inférieur ou égal à 4 à la place.
#64 Adam Rex
Pluie de révélation
Éphémère
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#65 Nils Hamm
Remise à neuf *
Éphémère
Renvoyez tous les artefacts dans les mains de leurs propriétaires.
Recyclage %2
#66 Lindsey Look
Examiner toutes les possibilités
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
Flashback %4%U
#67 Mitchell Malloy
Slivoïde galopant
Créature : slivoïde et trilobite
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%2 : Dégagez cette créature."
#68 Mike Bierek2/2
Linceul de fumée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Quand un Ninja arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Linceul de fumée sur le champ de bataille depuis votre cimetière attaché à cette créature.
#69 Micah Epstein
Extinction de sort
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, piochez une carte.
#70 Nic Klein
Source de pensée
Rituel
Le joueur ciblé meule quatre cartes. Vous mélangez jusqu'à quatre cartes depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
Duplication %2%U%U
#71 Seb McKinnon
Chaîne de disparitions
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Ensuite, le contrôleur de cette créature peut payer %U%U. Si ce joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#72 Seb McKinnon
Mage aux hommages
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage aux hommages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 2, révéler cette carte, la mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque.
#73 Scott Murphy2/2
Reflet perverti
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne -6/-0 jusqu'à la fin du tour.
• Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Union %B
#74 Jason Felix
Urza, seigneur grand-artificier
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.
%5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
#75 Grzegorz Rutkowski1/4
Gardien de demain
Créature : humain et sorcier
Cachette
Quand le Gardien de demain quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#76 Tommy Arnold2/1
Avemain meneur de vent
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Recyclage %U
Quand vous recyclez l'Avemain meneur de vent, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#77 Uriah Voth4/3
Repos de l'hiver
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : créature
Quand le Repos de l'hiver arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
Tant que vous contrôlez un autre permanent neigeux, la créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#78 Mila Pesic
Modeleur de fumée azra
Créature : azra et ninja
Ninjutsu %1%B
Quand le Modeleur de fumée azra arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée vous contrôlez acquiert indestructible jusqu'à la fin du tour.
#79 Aaron Miller3/3
Thérapeute de la Coterie
Créature : horreur
Menace
Au début de votre première phase principale, vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, choisissez un nom de carte non-terrain, puis le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes ayant ce nom.
#80 Mitchell Malloy1/1
Bouffeur de charogne *
Créature : zombie
Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer.
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne.
#81 Svetlin Velinov1/1
Proscrit changelin
Créature : changeforme
Changelin
Le Proscrit changelin ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué.
#82 Micah Epstein1/1
Vampire cordial
Créature : vampire
À chaque fois que le Vampire cordial ou une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#83 Winona Nelson1/1
Rats des cryptes
Créature : rat
%X : Les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir pour X.
#84 Matt Cavotta1/1
Froid comme la mort
Rituel
Toutes les créatures non-neigeuses gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents neigeux que vous contrôlez.
#85 Zack Stella
Souiller
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez.
#86 Joe Slucher
Édit diabolique
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
#87 Franz Vohwinkel
Slivoïde de la Bourbière
Créature : slivoïde
Chaque carte de créature Slivoïde de votre cimetière a exhumation %2.
Exhumation %2
#88 Zack Stella2/2
Mortelin
Créature : zombie et changeforme
%B : Le Mortelin acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
%B : Le Mortelin acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%B : Le Mortelin acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Mortelin gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#89 Livia Prima3/3
Festoyeur d'imbéciles
Créature : démon
Convocation
Vol
Dévorement 2
#90 John Severin Brassel3/3
Gargantua de la Première Sphère
Créature : horreur
Quand le Gargantua de la Première Sphère arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Exhumation %2%B
#91 Randy Vargas5/4
Force de désespoir
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez toutes les créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci.
#92 Seb McKinnon
Limace gloutonne
Créature : limace et horreur
Menace
Évolution
#93 Greg Staples0/3
Fauxsoyeur
Créature : changeforme
Changelin
Quand le Fauxsoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#94 Jakub Kasper2/2
Spectre sans tête
Créature : spectre
Vol
Acharnement — À chaque fois que le Spectre sans tête inflige des blessures de combat à un joueur, si vous n'avez pas de carte en main, ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
#95 Anastasia Ovchinnikova2/2
Ratisser l'esprit
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Surcharge %1%B
#96 Jason Rainville
Foule
Éphémère
Convocation
Détruisez la créature ciblée.
#97 Sidharth Chaturvedi
Esprit infernal *
Créature : esprit
Au début de votre entretien, si l'Esprit infernal est la seule carte de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer l'Esprit infernal sur le champ de bataille.
#98 Deruchenko Alexander2/2
Ninja de la nouvelle lune
Créature : esprit et ninja
Ninjutsu %3%B
#99 Greg Opalinski6/3
Ingénieur de peste
Créature : propagateur
Contact mortel
Au moment où l'Ingénieur de peste arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
#100 Nicholas Gregory2/2
Gobelin putride
Créature : zombie et gobelin
Persistance
#101 Winona Nelson2/2
Officier pouacre
Créature : zombie et soldat
Quand l'Officier pouacre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
%1%B, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Chaque adversaire perd 2 points de vie.
#102 Nicholas Gregory3/1
Saccage du laboratoire
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#103 Chris Seaman
Retour de l'extinction
Rituel
Choisissez l'un —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez deux cartes de créature ciblées qui partagent un type de créature depuis votre cimetière dans votre main.
#104 Deruchenko Alexander
Obsession sadique
Enchantement : aura
Enchant : créature
La créature enchantée a "%B, %T : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée."
#105 Matt Stewart
Suppositions fracassées
Rituel
Choisissez l'un —
• L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain incolores.
• L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes multicolores.
#106 Chuck Lukacs
Charognard de Silumgar
Créature : zombie et oiseau
Vol
Exploitation
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Charognard de Silumgar. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour s'il a exploité cette créature.
#107 Greg Staples2/3
Lieutenant des catapultants
Créature : gobelin
Quand le Lieutenant des catapultants arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Sacrifiez un gobelin : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#108 Craig J Spearing1/1
Hélice de châtiment
Rituel
L'Hélice de châtiment inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Flashback %R%W
#109 Evan Shipard
Traqueur de gorge
Créature : vampire et ninja
Les ninjas attaquants non-bloqués que vous contrôlez ont le lien de vie.
#110 Dmitry Burmak3/2
Charme d'Umezawa
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#111 Eric Deschamps
Augure mort-vivant
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que l'Augure mort-vivant ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#112 Sara Winters2/2
Sortir de terre
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
Recyclage %2
#113 Jehan Choo
Changelin venimeux
Créature : changeforme
Changelin
Contact mortel
#114 Aaron Miller1/3
Envoûteur verrucœil
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que l'Envoûteur verrucœil ou une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1.
#115 Steve Prescott3/2
Yaugzebul, médecin thran
Créature légendaire : humain et clerc
Protection contre les humains
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte.
%B%B, défaussez-vous d'une carte : Proliférez.
#116 Mark Winters2/4
Guide alpin
Créature neigeuse : humain et éclaireur
Quand le Guide alpin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de montagne dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Le Guide alpin attaque à chaque combat si possible.
Quand le Guide alpin quitte le champ de bataille, sacrifiez une montagne.
#117 Wayne Reynolds3/3
Aria de flammes
Enchantement
Quand l'Aria de flammes arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire gagne 10 points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "verset" sur l'Aria de flammes, puis il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "verset" sur lui à une cible, joueur ou planeswalker.
#118 Greg Staples
Slivoïde dorselame
Créature : slivoïde
Acharnement — Tant que vous n'avez pas de carte en main, les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker."
#119 Svetlin Velinov2/2
Cœur-dragon du Bogardân
Créature : humain et shamane
Sacrifiez une autre créature : Jusqu'à la fin du tour, le Cœur-dragon du Bogardân devient un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4, le vol, et la célérité.
#120 Randy Vargas2/2
Slivoïde tranchant
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0.
#121 David Gaillet2/2
Coup de flamme
Rituel
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %4%R
#122 Chris Rallis
Poings de flammes
Éphémère
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
#123 Steve Argyle
Force de rage
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Créez deux jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez ces jetons au début de votre prochain entretien.
#124 Clint Cearley
Pari du géomancien
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque.
Piochez une carte.
#125 Adam Paquette
Biquenapping
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est une chèvre, elle gagne aussi +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#126 Mark Zug
Champion gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
Exaltation
#127 Kev Walker0/1
Ingénieur gobelin
Créature : gobelin et artificier
Quand l'Ingénieur gobelin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, la mettre dans votre cimetière et mélanger ensuite votre bibliothèque.
%R, %T, sacrifiez un artefact : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
#128 Jehan Choo1/2
Matrone gobeline *
Créature : gobelin
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#129 Jesper Ejsing1/1
Oriflamme gobeline
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#130 David Palumbo
Compagnie de guerre gobeline
Rituel
Choisissez l'un —
• Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Union %2%R
#131 Deruchenko Alexander
Slivoïde à tête creuse
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte."
#132 Johan Grenier2/2
Élémental ignescent
Créature : élémental
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il y a une carte de terrain dans votre cimetière.
Quand l'Élémental ignescent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il inflige 2 blessures à une créature ciblée.
#133 Anastasia Ovchinnikova4/3
Dard de lave *
Éphémère
Le Dard de lave inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Flashback — Sacrifiez une montagne.
#134 Tyler Walpole
Doline magmatique
Éphémère
Fouille
La Doline magmatique inflige 5 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé.
#135 Mark Behm
Godailleuse orque
Créature : orque et guerrier
Écho %R
Quand la Godailleuse orque meurt, elle inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#136 Darren Tan3/2
Vigile aux écailles de minerai
Créature : dragon
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Vol, célérité
#137 Aaron Miller4/4
Pashalik Mons
Créature légendaire : gobelin et guerrier
À chaque fois que Pashalik Mons ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, Pashalik Mons inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%3%R, sacrifiez un gobelin : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#138 Even Amundsen2/2
Pillage
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
#139 Jesper Ejsing
Complice planorigène
Créature : humain et sorcier
%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#140 Paul Scott Canavan1/3
Pyrophobie
Rituel
La Pyrophobie inflige 3 blessures à une créature ciblée. Les couards ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#141 Izzy
Cyclope tellurique
Créature : cyclope
Quand le Cyclope tellurique arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez le Cyclope tellurique, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#142 Mike Bierek4/4
Géant vorace
Créature : géant
Au début de votre entretien, le Géant vorace vous inflige 1 blessure.
#143 Milivoj Ceran5/5
Charge téméraire
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
#144 Steve Argyle
Pyromancien aguerri
Créature : humain et shamane
Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
%3%R%R, exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental.
#145 Cynthia Sheppard2/2
Manigances
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé.
Dragage 1
#146 Lindsey Look
Minotaure cornépic
Créature : minotaure et berserker
Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Minotaure cornépic a la double initiative.
#147 Jesper Ejsing2/3
Slivoïde malveillant
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, elle inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker."
#148 Johann Bodin2/2
Reformation tectonique
Enchantement
Chaque carte de terrain de votre main a recyclage %R.
Recyclage %2
#149 James Paick
Affres du chaos
Rituel
Cascade
Pistage
#150 Igor Kieryluk
Rage selon Urza
Éphémère
Kick %8%R
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Rage selon Urza inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 10 blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place et ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
#151 Jim Murray
Diable vengeur
Créature : diable
Célérité
Morbidité — %T : Le Diable vengeur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci.
#152 Jakub Kasper1/1
Fonceur des sables viashino
Créature : viashino et guerrier
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, renvoyez le Fonceur des sables viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.)
Recyclage %R
#153 Jason A. Engle4/1
Griffes volatiles
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent tous les types de créature.
#154 Paul Scott Canavan
Ayula, reine parmi les ours
Créature légendaire : ours
À chaque fois qu'un autre ours arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'ours ciblé.
• L'ours ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#155 Jesper Ejsing2/2
Influence d'Ayula
Enchantement
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours.
#156 Käri Christensen
Élan beuglard
Créature : élan
Tant que vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, l'Élan beuglard a le piétinement et l'indestructible.
#157 Lucas Graciano4/2
Orphe collectionneur
Créature : orphe
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées.
#158 Filip Burburan2/2
Guivre des conifères
Créature neigeuse : guivre
Piétinement
%3%G : La Guivre des conifères gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents neigeux que vous contrôlez.
#159 Raoul Vitale4/4
Bruits de sabots déferlants
Rituel
Suspension 4 — %G
Créez deux jetons de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement.
#160 Dan Scott
Ermite du fond des bois
Créature : elfe et druide
Disparition 3
Quand l'Ermite du fond des bois arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#161 Chris Seaman1/1
Fureur elfique *
Éphémère
Rappel %4
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#162 Randy Vargas
Anouride excavateur
Créature : grenouille et bête
Quand l'Anouride excavateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Anouride excavateur gagne +1/+1 et a la vigilance.
#163 Joe Slucher4/4
Force de vigueur
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
#164 Randy Vargas
Agame de givre
Créature neigeuse : lézard
%S : L'Agame de givre gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#165 Lars Grant-West2/2
La Genèse *
Créature : incarnation
Au début de votre entretien, si La Genèse est dans votre cimetière, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#166 Alayna Danner4/4
Révélation glaciale
Rituel
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent neigeux parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#167 Magali Villeneuve
Buveur de sorts
Créature : serpent
Montée de niveau %1
#168 Forrest Imel2/1
NIVEAU
3-7
Protection contre les éphémères 4/4
NIVEAU
8+
Protection contre tout 6/6
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#169 Kev Walker6/5
Tribu de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G%G.
#170 Scott Murphy3/3
Maman ourse
Créature : ours
%3%G%G, exilez la Maman ourse depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#171 Winona Nelson2/2
Béhémoth de Murasa
Créature : bête
Piétinement
Le Béhémoth de Murasa gagne +3/+3 tant qu'il y a une carte de terrain dans votre cimetière.
#172 Dave Kendall5/5
Cultivateur Nantuko *
Créature : insecte et druide
Quand le Cultivateur Nantuko arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes de terrain. Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Cultivateur Nantuko et piochez autant de cartes.
#173 Jehan Choo2/2
Mangouste agile
Créature : mangouste
Linceul
Seuil — La Mangouste agile gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière,
#174 Kev Walker1/1
Réapparition
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#175 Dan Scott
Marraine des frimas
Créature neigeuse : humain et druide
%T : Dégagez un autre permanent neigeux ciblé.
#176 Bastien L. Deharme2/2
Cerf des frimas sellé
Créature neigeuse : élan
Le Cerf des frimas sellé gagne +2/+2 tant que vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#177 Winona Nelson2/2
Frappe sauvage
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour si sa force est de 2. Ensuite, elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#178 David Gaillet
Macrosomie
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient une guivre verte avec une force et une endurance de base de 6/4.
Surcharge %4%G%G
#179 Suzanne Helmigh
Grenouille à spores
Créature : grenouille
Sacrifiez la Grenouille à spores : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#180 Donato Giancola1/1
Druide du printemps
Créature : elfe et druide
Quand le Druide du printemps arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque.
#181 Randy Gallegos1/1
Nid d'écureuils
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil."
#182 Daniel Ljunggren
Slivoïde trempé
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle."
#183 Mitchell Malloy2/2
Tourbillon d'épines
Éphémère
Détruisez la créature ciblée avec le vol.
Recyclage %1%G
#184 Volkan Baga
Ombre de sylvin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Armure totémique
#185 Zack Stella
Embusqueuse arboricole
Créature : elfe et berserker
Précipitation %1%G
À chaque fois que l'Embusqueuse arboricole attaque, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#186 Randy Vargas2/1
Troupeau barrissant
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Rebond
#187 Lars Grant-West
Araignée jumesoie
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée jumesoie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#188 Ben Maier1/2
Abondance déchaînée
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent dont le coût de mana contient %X, doublez la valeur de X.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel ou que vous activez une capacité, si le coût de mana de ce sort ou le coût d'activation de cette capacité contient %X, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#189 Tomasz Jedruszek
Mur de fleurs
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#190 Heather Hudson0/4
Résister à la tempête
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Déluge
#191 Magali Villeneuve
Changelin tissetoile
Créature : changeforme
Changelin
Portée
Quand le Changelin tissetoile arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez 5 points de vie.
#192 Nicholas Gregory3/5
Voie sinueuse
Rituel
Choisissez créature ou terrain. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#193 Adam Paquette
Abominable sylvin
Créature neigeuse : sylvin
Piétinement
La force et l'endurance de l'Abominable sylvin sont chacune égales au nombre de permanents neigeux que vous contrôlez.
Quand l'Abominable sylvin arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#194 Jonas De Ro*/*
Slivoïde déchiqueteur de nuage
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
#195 Filip Burburan1/1
Conjuration rassemblée
Rituel
Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez les cartes exilées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#196 Steve Argyle
Appel d'Eladämri
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#197 Kev Walker
Gravures des Élus
Enchantement
Au moment où les Gravures des Élus arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1, sacrifiez une créature du type choisi : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#198 Chuck Lukacs
Shinobi déchu
Créature : zombie et ninja
Ninjutsu %2%U%B
À chaque fois que le Shinobi déchu inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#199 Tomasz Jedruszek5/4
Le Premier Slivoïde
Créature légendaire : slivoïde
Cascade
Les sorts de Slivoïde que vous lancez ont la cascade.
#200 Svetlin Velinov7/7
Licorne de bon augure
Créature : licorne
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#201 Kee Lo2/2
Hogaak, nécropole transcendée
Créature légendaire : avatar
Vous ne pouvez pas dépenser de mana pour lancer ce sort.
Convocation, fouille
Vous pouvez lancer Hogaak, nécropole transcendée depuis votre cimetière.
Piétinement
#202 Vincent Proce8/8
Coatl aux crocs de glace
Créature neigeuse : serpent
Flash
Vol
Quand le Coatl aux crocs de glace arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le Coatl aux crocs de glace a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents neigeux.
#203 Filip Burburan1/1
Infiltratrice ingénieuse
Créature : vedalken et ninja
Ninjutsu %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#204 Jason Rainville2/3
Sagacité de Kaya
Éphémère
Choisissez deux —
• Chaque adversaire sacrifie une créature.
• Exilez toutes les cartes du cimetière de chaque adversaire.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
• Vous gagnez 4 points de vie.
Union %3
#205 Jason Rainville
Kess, mage insoumise
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#206 Izzy3/4
Slivoïde ventrelave
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et vous gagnez 1 point de vie."
#207 Mark Behm2/2
Squelémental d'éclair
Créature : élémental et squelette
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Squelémental d'éclair inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Squelémental d'éclair.
#208 Nicholas Gregory6/1
Expert en munitions
Créature : gobelin
Flash
Quand l'Expert en munitions arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez.
#209 Jesper Ejsing1/1
Chant de la nature
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#210 Raoul Vitale
Fenaison du passé
Rituel
Renvoyez X cartes choisies au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Fenaison du passé.
#211 John Severin Brassel
Meute de veuves de putréfaction
Créature : araignée
Portée
%3%B%G, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/2 Araignée avec la portée, puis chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
#212 Kev Walker2/4
Émeutier de ruine
Créature : humain et berserker
Quand l'Émeutier de ruine meurt, vous pouvez faire qu'il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
#213 Dmitry Burmak2/2
Berger des âmes
Créature : esprit
À chaque fois qu'une créature est exilée depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Berger des âmes.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#214 Seb McKinnon1/1
Djinn fulminant
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que le Djinn fulminant attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.
#215 Anastasia Ovchinnikova3/4
Marin instable
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois que vous ou qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %1.
#216 John Stanko2/2
Wrenn et Six
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Renvoyez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-1
Wrenn et Six infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont le pistage."
#217 Chase Stone3
Autel de la démence
Artefact
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
#218 Brom
Hache amorphe
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a tous les types de créature.
Équipement %3
#219 Martina Pilcerova
Astrolabe d'Arcum
Artefact neigeux
(%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Quand l'Astrolabe d'Arcum arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#220 Igor Kieryluk
Branches de gestation
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin.
#221 Mike Bierek
Glaneur fermier
Créature-artefact : épouvantail
Le Glaneur fermier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%2, %Q : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Glaneur fermier.
#222 Josh Hass2/2
Fontaine de sanie
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3 : La Fontaine de sanie devient une créature-artefact 3/3 Dinosaure jusqu'à la fin du tour.
#223 Grzegorz Rutkowski
Golem à peau de glace
Créature-artefact neigeuse : golem
(%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#224 Paul Scott Canavan2/2
Petite masticore
Créature-artefact : masticore
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
%4 : La Petite masticore inflige 1 blessure à une créature ciblée.
Persistance
#225 Wisnu Tan2/2
Mox de tantalite
Artefact
Suspension 3 — %0
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#226 Ryan Pancoast
Recombineur de ferraillerie
Créature-artefact : construction
Modularité 2
%T, sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de construction, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#227 Simon Dominic0/0
Épée de Nerf et d'Acier
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le rouge.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un planeswalker ciblé et jusqu'à un artefact ciblé.
Équipement %2
#228 Chris Rahn
Épée de Vérité et de Justice
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, puis proliférez.
Équipement %2
#229 Chris Rahn
Talisman de conviction
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#230 Lindsey Look
Talisman de créativité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#231 Lindsey Look
Talisman de curiosité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure.
#232 Lindsey Look
Talisman de hiérarchie
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure.
#233 Lindsey Look
Talisman de résistance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure.
#234 Lindsey Look
Automate universel
Créature-artefact : changeforme
Changelin
#235 Ben Maier1/1
Lande stérile *
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#236 Noah Bradley
Caverne de la tentation
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T, sacrifiez la Caverne de la tentation : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#237 Winona Nelson
Îlot ardent
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %U ou %R.
%1, %T, sacrifiez l'Îlot ardent : Piochez une carte.
#238 Richard Wright
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#239 Noah Bradley
Bastion de Marchegivre
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%1%S : Jusqu'à la fin du tour, le Bastion de Marchegivre devient une créature-artefact 2/3 Construction. C'est toujours un terrain. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
À chaque fois que le Bastion de Marchegivre inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement son contrôleur.
#240 Jedd Chevrier
Mégaron de la générosité d'Héliode
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%W, %T : Mettez une carte d'enchantement ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#241 Daniel Ljunggren
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#242 Noah Bradley
Tourbière nourricière
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B ou %G.
%1, %T, sacrifiez la Tourbière nourricière : Piochez une carte.
#243 Noah Bradley
Vue prismatique
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Vue prismatique : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez votre bibliothèque.
#244 Sam Burley
Steppes retirées *
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#245 Noah Bradley
Clairière silencieuse
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %W ou %B.
%1, %T, sacrifiez la Clairière silencieuse : Piochez une carte.
#246 Seb McKinnon
Canyon séché par le soleil
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R ou %W.
%1, %T, sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte.
#247 Yeong Hao Han
Halliers tranquilles *
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#248 Noah Bradley
Bosquet gorgé d'eau
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %U.
%1, %T, sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte.
#249 John Avon
Plaine enneigée *
Terrain neigeux de base : plaine
#250 Titus Lunter
Île enneigée *
Terrain neigeux de base : île
#251 Titus Lunter
Marais enneigé *
Terrain neigeux de base : marais
#252 Titus Lunter
Montagne enneigée *
Terrain neigeux de base : montagne
#253 Titus Lunter
Forêt enneigée *
Terrain neigeux de base : forêt
#254 Titus Lunter
Déluge irrité *
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Déluge
#255 Chris Rallis
Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Johann Bodin2/2
Ange
Créature : ange
Vol, vigilance
Winona Nelson4/4
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
James Ryman1/1
Soldat
Créature : soldat
Greg Staples1/1
Illusion
Créature : illusion
Vol
Véronique Meignaud1/1
Marit Lage
Créature légendaire : avatar
Vol, indestructible
Stephan Martiniere20/20
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Élémental
Créature : élémental
Winona Nelson1/1
Élémental
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Victor Adame Minguez3/1
Gobelin
Créature : gobelin
Kev Walker1/1
Ours
Créature : Ours
Heather Hudson2/2
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Rhinocéros
Créature : rhinocéros
Piétinement
Tomasz Jedruszek4/4
Araignée
Créature : araignée
Portée
Daniel Ljunggren1/2
Écureuil
Créature : écureuil
Daniel Ljunggren1/1
Esprit
Créature : Esprit
Vol
Josh Hass1/1
Construction
Créature-artefact : construction
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez0/0
Golem
Créature-artefact : golem
Volkan Baga3/3
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Emblème Serra la bienveillante
Emblème : Serra
Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Magali Villeneuve
Emblème Wrenn et Six
Emblème : Wrenn
Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont le pistage.
Chase Stone