Sortie officielle : Le 8 juin 2018
—254 cartes
• 83 nouvelles cartes
• 166 rééditions
• 5 terrains de base
—2 extras
—8 jetons
Liste des cartes avec textes
Will Kenrith
Planeswalker légendaire : Will
+2
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 0/3 et perdent toutes leurs capacités.
-2
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère, de rituel et de planeswalker que ce joueur lance coûtent %2 de moins à lancer.
-8
-Le joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie."
Partenariat avec Rowan Kenrith
Will Kenrith peut être votre commandant.
#1 Anna Steinbauer4
Rowan Kenrith
Planeswalker légendaire : Rowan
+2
Pendant le prochain tour du joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle attaque si possible.
-2
Rowan Kenrith inflige 3 blessures à chaque créature engagée que le joueur ciblé contrôle.
-8
Le joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie."
Partenariat avec Will Kenrith
Rowan Kenrith peut être votre commandant.
#2 Anna Steinbauer4
Regna, the Redeemer
Créature légendaire : ange
Partenariat avec Krav, the Unredeemed
Vol
Au début de chaque étape de fin, si votre équipe a gagné des points de vie ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
#3 Randy Vargas4/4
Krav, the Unredeemed
Créature légendaire : démon
Partenariat avec Regna, the Redeemer
%B, sacrifiez X créatures : Le joueur ciblé pioche X cartes et gagne X points de vie. Mettez X marqueurs +1/+1 sur Krav, the Unredeemed.
#4 Randy Vargas3/3
Zndrsplt, Eye of Wisdom
Créature légendaire : homoncule
Partenariat avec Okaun, Eye of Chaos
Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer.
À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, piochez une carte.
#5 Yongjae Choi1/4
Okaun, Eye of Chaos
Créature légendaire : cyclope et berserker
Partenariat avec Zndrsplt, Eye of Wisdom
Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer.
À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, doublez la force et l'endurance de Okaun jusqu'à la fin du tour.
#6 Yongjae Choi3/3
Virtus the Veiled
Créature légendaire : azra et assassin
Partenariat avec Gorm the Great
Contact mortel
À chaque fois que Virtus the Veiled inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#7 Johann Bodin1/1
Gorm the Great
Créature légendaire : géant et guerrier
Partenariat avec Virtus the Veiled
Vigilance
Gorm the Great doit être bloqué si possible et Gorm doit être bloqué par au moins deux créatures si possible.
#8 Johann Bodin2/7
Khorvath Brightflame
Créature légendaire : dragon
Partenariat avec Sylvia Brightspear
Vol, célérité
Les chevaliers que votre équipe contrôle ont le vol et la célérité.
#9 Carmen Sinek3/4
Sylvia Brightspear
Créature légendaire : humain et chevalier
Partenariat avec Khorvath Brightflame
Double initiative
Les dragons que votre équipe contrôle ont la double initiative.
#10 Carmen Sinek2/2
Pir, Imaginative Rascal
Créature légendaire : humain
Partenariat avec Toothy, Imaginary Friend
Si au moins un marqueur devait être mis sur un permanent que votre équipe contrôle, autant de ces marqueurs plus un sont mis sur ce permanent à la place.
#11 Zoltan Boros1/1
Toothy, Imaginary Friend
Créature légendaire : illusion
Partenariat avec Pir, Imaginative Rascal
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Toothy, Imaginary Friend.
Quand Toothy quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#12 Zoltan Boros1/1
Blaring Recruiter
Créature : elfe et guerrier
Partenariat avec Blaring Captain
%2%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
#13 Grzegorz Rutkowski2/2
Blaring Captain
Créature : azra et guerrier
Partenariat avec Blaring Recruiter
À chaque fois que Blaring Captain attaque, les guerriers attaquants gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#14 Grzegorz Rutkowski2/2
Chakram Retriever
Créature : élémental et chien
Partenariat avec Chakram Slinger
À chaque fois que vous lancez un sort pendant votre tour, dégagez une créature ciblée.
#15 Dmitry Burmak2/4
Chakram Slinger
Créature : humain et guerrier
Partenariat avec Chakram Retriever
%R, %T : Chakram Slinger inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#16 Dmitry Burmak2/4
Soulblade Corrupter
Créature : humain et guerrier
Partenariat avec Soulblade Renewer
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque l'un de vos adversaires, cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#17 Suzanne Helmigh3/3
Soulblade Renewer
Créature : elfe et guerrier
Partenariat avec Soulblade Corrupter
Quand Soulblade Renewer arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
#18 Suzanne Helmigh2/2
Impetuous Protege
Créature : humain et guerrier
Partenariat avec Proud Mentor
À chaque fois que Impetuous Protege attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures engagées que vos adversaires contrôlent.
#19 Jakub Kasper0/4
Proud Mentor
Créature : humain et guerrier
Partenariat avec Impetuous Protege
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#20 Jakub Kasper1/1
Ley Weaver
Créature : humain et druide
Partenariat avec Lore Weaver
%T : Dégagez deux terrain ciblés.
#21 Livia Prima2/2
Lore Weaver
Créature : humain et sorcier
Partenariat avec Ley Weaver
%5%U%U : Le joueur ciblé pioche deux cartes.
#22 Livia Prima2/2
Arena Rector
Créature : humain et clerc
Quand Arena Rector meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#23 Ryan Pancoast1/2
Aurora Champion
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que Aurora Champion attaque, si votre équipe contrôle un autre guerrier, engagez une créature ciblée.
#24 Uriah Voth3/2
Brightling
Créature : changeforme
%W : Brightling acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%W : Brightling acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%W : Renvoyez Brightling dans la main de son propriétaire.
%1 : Brightling gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#25 Steve Argyle3/3
Bring Down
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %3 du coût de ce sort.)
Détruisez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4.
#26 Filip Burburan
Dwarven Lightsmith
Créature : nain et clerc
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %5 du coût de ce sort.)
Quand Dwarven Lightsmith arrive sur le champ de bataille, les créatures que votre équipe contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#27 Craig J Spearing3/4
Jubilant Mascot
Créature : homoncule
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %3%W. Si vous faites ainsi, soutenez 2.
#28 Filip Burburan1/1
Play of the Game
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Exilez tous les permanents non-terrain.
#29 Jung Park
Regna's Sanction
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami mets un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Chaque ennemi choisit une créature dégagée qu'il contrôle, puis engage le reste.
#30 Bayard Wu
Skystreamer
Créature : griffon
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %4 du coût de ce sort.)
Vol
Quand Skystreamer arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
#31 Dan Scott3/2
Ensemble pour toujours
Enchantement
Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
%1 : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#32 Aaron Miller
Arcane Artisan
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T : Le joueur ciblé pioche une carte, puis exile une carte de sa main. Si une carte de créature est exilée de cette manière, ce joueur crée un jeton qui est une copie de cette carte.
Quand Arcane Artisan quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons créés avec lui au début de la prochaine étape de fin.
#33 Tommy Arnold0/3
Fumble
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Acquérez le contrôle de toutes les auras et de tous les équipements qui lui étaient attachés, puis attachez les à une autre créature.
#34 Gabor Szikszai
Game Plan
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %5 du coût de ce sort.)
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis pioche sept cartes. Exilez Game Plan.
#35 Seb McKinnon
Huddle Up
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %2 du coût de ce sort.)
Deux joueurs ciblés piochent chacun une carte.
#36 Magali Villeneuve
Nimbus Champion
Créature : avatar et guerrier
Vol
À chaque fois que Nimbus Champion attaque, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si la force de cette créature est inférieure ou égale au nombre de guerriers votre équipe contrôle.
#37 Anastasia Ovchinnikova4/4
Out of Bounds
Éphémère
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %3 du coût de ce sort.)
Contrecarrez le sort ciblé.
#38 Dmitry Burmak
Saltwater Stalwart
Créature : ondin et guerrier
À chaque fois que Saltwater Stalwart inflige des blessures à un adversaire, le joueur ciblé pioche une carte.
#39 Sam Burley2/4
Soaring Show-Off
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Quand Soaring Show-Off arrive sur le champ de bataille, chaque joueur pioche une carte.
#40 Sidharth Chaturvedi2/2
Spellseeker
Créature : humain et sorcier
Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#41 Igor Kieryluk1/1
Spellweaver Duo
Créature : humain et sorcier
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Quand Spellweaver Duo arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
#42 Steve Argyle4/4
Zndrsplt's Judgment
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami crée un jeton qui est une copie d'une créature qu'il contrôle. Chaque ennemi renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
#43 Bayard Wu
Archfiend of Despair
Créature : démon
Vol
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que ce joueur a perdu ce tour-ci. (Les blessures causent des pertes de points de vie.)
#44 Josh Hass6/6
Bloodborn Scoundrels
Créature : vampire et gredin
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %5 du coût de ce sort.)
Quand Bloodborn Scoundrels arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#45 Mathias Kollros4/4
Fan Favorite
Créature : humain et gredin
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %3 du coût de ce sort.)
%2 : Fan Favorite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#46 Suzanne Helmigh2/2
Gang Up
Éphémère
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %X du coût de ce sort. Vous choisissez la valeur de X.)
Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à X.
#47 Aaron Miller
Inner Demon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol, et est un démon en plus de ses autres types.
Quand Inner Demon arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-démon gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#48 Mark Behm
Mindblade Render
Créature : azra et guerrier
À chaque fois que vos adversaires subissent des blessures de combat, si une de ces blessures a été infligée par un guerrier, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#49 Mitchell Malloy1/3
Sickle Dancer
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que Sickle Dancer attaque, si votre équipe contrôle un autre guerrier, Sickle Dancer gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#50 Steve Argyle3/2
Stunning Reversal
Éphémère
La prochaine fois que vous devriez perdre la partie ce tour-ci, à la place, piochez sept cartes et votre total de points de vie devient 1.
Exilez Stunning Reversal.
#51 Zoltan Boros
Thrasher Brute
Créature : orque et guerrier
À chaque fois que Thrasher Brute ou un autre guerrier arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de votre équipe, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#52 Gabor Szikszai4/3
Thrilling Encore
Éphémère
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#53 Alex Konstad
Virtus's Maneuver
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami renvoie une carte de créature depuis son cimetière dans sa main. Chaque ennemi sacrifie une créature qu'il contrôle.
#54 Tomasz Jedruszek
Azra Bladeseeker
Créature : azra et guerrier
Quand Azra Bladeseeker arrive sur le champ de bataille, chaque joueur de votre équipe peut se défausser d'une carte, puis chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière pioche une carte.
#55 Joe Slucher3/2
Bonus Round
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, ce joueur le copie et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#56 Lake Hurwitz
Bull-Rush Bruiser
Créature : minotaure et guerrier
À chaque fois que Bull-Rush Bruiser attaque, si votre équipe contrôle un autre guerrier, Bull-Rush Bruiser acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#57 Sam Rowan4/3
Cheering Fanatic
Créature : gobelin
À chaque fois que Cheering Fanatic attaque, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi coûtent %1 de moins à lancer ce tour-ci.
#58 Filip Burburan2/2
Khorvath's Fury
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant cartes plus une. Khorvath's Fury inflige à chaque ennemi un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
#59 Mark Behm
Lava-Field Overlord
Créature : dragon
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %7 du coût de ce sort.)
Vol
Quand Lava-Field Overlord arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#60 Todd Lockwood5/4
Magma Hellion
Créature : monstruosité
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Piétinement, célérité
#61 Jason Felix5/4
Najeela, la fleur tranchante
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un guerrier attaque, vous pouvez faire que son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier, engagé et attaquant.
%W%U%B%R%G : Dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. N'activez cette capacité que pendant le combat.
#62 Matt Stewart3/2
Stadium Vendors
Créature : gobelin
Quand Stadium Vendors arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. Ce joueur ajoute deux mana d'une seule couleur de son choix.
#63 Sidharth Chaturvedi3/3
Stolen Strategy
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#64 Dmitry Burmak
Bramble Sovereign
Créature : dryade
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payez %1%G. Si vous faites ainsi, le contrôleur de cette créature crée un jeton qui est une copie de cette créature.
#65 Lucas Graciano4/4
Charging Binox
Créature : bête
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %7 du coût de ce sort.)
Piétinement
#66 Jason Felix7/5
Combo Attack
Rituel
Deux créatures ciblées que votre équipe contrôle infligent chacune un nombre de blessures égal à leur force à une créature ciblée.
#67 Sara Winters
The Crowd Goes Wild
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %X du coût de ce sort. Vous choisissez la valeur de X.)
Soutenez X.
Chaque créature avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#68 Mike Burns
Decorated Champion
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un autre guerrier arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de votre équipe, mettez un marqueur +1/+1 sur Decorated Champion.
#69 Naomi Baker2/2
Generous Patron
Créature : elfe et conseiller
Quand Generous Patron arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, piochez une carte.
#70 Lucas Graciano1/4
Grothama, All-Devouring
Créature légendaire : guivre
Les autres créatures ont "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez faire qu'elle se batte avec Grothama, All-Devouring".
Quand Grothama quitte le champ de bataille, chaque joueur pioche un nombre de cartes égal au nombre de blessures infligées à Grothama ce tour-ci par des sources qu'il contrôlait.
#71 Mark Behm10/8
Jungle Wayfinder
Créature : elfe et guerrier
Quand Jungle Wayfinder arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#72 Chris Seaman3/3
Pir's Whim
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange sa bibliothèque. Chaque ennemi sacrifie un artefact ou un enchantement qu'il contrôle.
#73 Jakub Kasper
Archonte de Lice de la Bravoure
Créature : archonte
Vol, vigilance, piétinement
Au moment où l'Archonte de Lice de la Bravoure arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, enchantement, éphémère, rituel ou planeswalker.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts du type choisi.
#74 Gabor Szikszai5/6
Azra Oddsmaker
Créature : azra et guerrier
Au début de combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, choisissez une créature. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez deux cartes.
#75 Josh Hass3/3
Last One Standing
Rituel
Choisissez une créature au hasard, puis détruisez le reste.
#76 Svetlin Velinov
Rushblade Commander
Créature : azra et guerrier
Les guerriers que votre équipe contrôle ont la célérité.
#77 Gabor Szikszai2/2
Vampire Charmseeker
Créature : vampire et sorcier
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Vol
Quand Vampire Charmseeker arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère, de rituel ou de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
#78 Manuel Castañón3/4
Sentinel Tower
Artefact
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel est lancé pendant votre tour, Sentinel Tower inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 1 plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel lancés avant ce sort ce tour-ci.
#79 Jung Park
Victory Chimes
Artefact
Dégagez Victory Chimes pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
%T : Un joueur de votre choix ajoute %C.
#80 Uriah Voth
Promenade généreuse
Terrain
La Promenade généreuse arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#81 Jung Park
Appartement de luxe
Terrain
L'Appartement de luxe arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#82 Jonas De Ro
Bassin morphique
Terrain
Le Bassin morphique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#83 Grzegorz Rutkowski
Mer de nuages
Terrain
La Mer de nuages arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#84 Florian de Gesincourt
Jardin des cimes
Terrain
Le Jardin des cimes arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#85 Darek Zabrocki
Ange du châtiment
Créature : ange
Vol, initiative
#86 rk post5/5
Chœur angélique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
#87 Jim Murray
Don angélique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Don angélique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a le vol.
#88 Josu Hernaiz
Maîtrise de la bataille
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
#89 Viktor Titov
Championne d'Arashin
Créature : chien et guerrier
Lien de vie
#90 Joseph Meehan3/2
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#91 Lars Grant-West1/1
Rapace d'expédition
Créature : oiseau
Vol
Quand le Rapace d'expédition arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
#92 Johann Bodin2/2
Danseuse d'esprit kor
Créature : kor et sorcier
La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte.
#93 Scott Chou0/2
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#94 Chuck Lukacs
Lumiambule
Créature : humain et guerrier
Le Lumiambule a le vol tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui.
#95 Winona Nelson2/1
Long retour au foyer
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#96 Sidharth Chaturvedi
Pégase loyal
Créature : pégase
Vol
Le Pégase loyal ne peut pas attaquer ou bloquer seul.
#97 John Severin Brassel2/1
Mangara de Corondor
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Exilez Mangara de Corondor et le permanent ciblé.
#98 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Garde de minuit
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit.
#99 Jason A. Engle2/3
Exploratrice d'Oreskos
Créature : chat et éclaireur
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#100 Winona Nelson2/2
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#101 Robert Bliss
Compagnon raptor
Créature : dinosaure
#102 Slawomir Maniak3/1
Blâme
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée.
#103 Igor Kieryluk
Royal Trooper *
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Royal Trooper bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#104 Scott M. Fischer2/2
Coude à coude
Rituel
Soutenez 2.
Piochez une carte.
#105 Chris Rallis
Renard chassargent
Créature : renard
%1%W, sacrifiez le Renard chassargent : Exilez l'enchantement ciblé.
#106 Howard Lyon2/2
Offrande solennelle
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
#107 Sam Wood
Momie d'entraînement
Créature : zombie
Quand la Momie d'entraînement arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée.
#108 Ryan Pancoast3/3
Planeur des steppes
Créature : élémental
Vol, vigilance
%1%W : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#109 John Severin Brassel2/4
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#110 Terese Nielsen
Branle-bas de combat !
Éphémère
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
#111 Craig J Spearing
Tactiques en tandem
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#112 David Gaillet
Géant benthique
Créature : géant
Défense talismanique
#113 Jaime Jones4/5
Appel au devoir
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur pioche une carte.
#114 Randy Gallegos
Claustrophobie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#115 Ryan Pancoast
Guide de Casque de corail
Créature : ondin et éclaireur et allié
%4%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#116 Viktor Titov2/1
Banc de brouillard
Créature : mur
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
#117 Howard Lyon0/2
Lynx de gel
Créature : élémental et chat
Quand le Lynx de gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#118 Izzy2/2
Impulsion
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#119 Izzy
Corsaire à voile volante
Créature : humain et pirate
Le Corsaire à voile volante a le vol tant qu'il attaque.
#120 Greg Opalinski2/1
Progéniture kraken
Créature : kraken
#121 Jason Felix0/4
Confluence mystique
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#122 Kieran Yanner
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#123 Zack Stella
Nimbus des Îles
Créature : élémental
Vol
#124 Cliff Childs3/3
Sibylle
Créature : humain et sorcier
Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#125 Dallas Williams1/3
Occasion inespérée
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
#126 Allen Williams
Perspicacité de l'oracle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Regard 1, puis piochez une carte."
#127 Raymond Swanland
Drakôn pèlerin
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains.
#128 Mike Bierek2/3
Guerrier fantomatique
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
#129 Greg Staples2/2
Érudit téméraire
Créature : humain et sorcier
%T : Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#130 Steve Prescott2/1
Semeuse de tentation
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand la Semeuse de tentation arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que la Semeuse de tentation reste sur le champ de bataille.
#131 Christopher Moeller2/2
Collet à sorts
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 2.
#132 Hideaki Takamura
Volte-face
Rituel
Échangez le contrôle de deux créatures ciblées.
#133 Kev Walker
Écumèbe tyran *
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#134 Viktor Titov5/5
Complètement perdu
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#135 David Palumbo
Némésis de l'identité
Créature : ondin et gredin
Au moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
La Némésis de l'identité a la protection contre ce joueur. (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source contrôlée par ce joueur.)
#136 Zack Stella3/1
Coursier des eaux
Créature : élémental
%U : Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#137 Mathias Kollros2/3
Frappe de l'assassin
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur se défausse d'une carte.
#138 Chase Stone
Meurtre
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#139 Kev Walker
Diablotin de Daguedrome
Créature : diablotin
Vol
Lien de vie
#140 Jack Wang1/1
Diabolique dessein *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#141 Josu Hernaiz
Dissident damné
Créature : humain
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#142 Tony Foti1/1
Assassin du dysmèle
Créature : elfe et assassin
Quand l'Assassin du dysmèle arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#143 Dan Scott2/2
Éveil de l'effroi
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Regard 2.
#144 Luca Zontini
Mutation grotesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#145 Dan Scott
Main de Silumgar
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
#146 Lius Lasahido2/1
Expiration *
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#147 Jason A. Engle
Liturgie de sang
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Ajoutez %B%B%B.
#148 Zack Stella
Curiosité morbide
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana du permanent sacrifié.
#149 Kieran Yanner
Revenante des Nirkana
Créature : vampire et ombre
À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez %B supplémentaire.
%B : La Revenante des Nirkana gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#150 Igor Kieryluk4/4
Foule du galgengraf
Créature : zombie
La Foule du galgengraf arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, retirez un marqueur +1/+1 de la Foule du galgengraf. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#151 Seb McKinnon0/0
Dragon délétère
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon délétère meurt, vous pouvez détruire une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
#152 Svetlin Velinov4/4
Nyxathide
Créature : élémental
Au moment où le Nyxathide arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Le Nyxathide gagne -1/-1 pour chaque carte dans la main du joueur choisi.
#153 Raymond Swanland7/7
Leçon douloureuse
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#154 Adrian Majkrzak
Sécurité du Club Prakhata
Créature : éthérien et guerrier
#155 Igor Kieryluk3/4
Quête du Seigneur des tombes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Seigneur des tombes.
Retirez trois marqueurs "quête" de la Quête du Seigneur des tombes et sacrifiez-la : Créez un jeton de créature 5/5 noire Zombie et Géant.
#156 Chris Rahn
Vermine saprophage
Créature : insecte
Quand la Vermine saprophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte.
#157 Yeong Hao Han3/5
Buse grinçante
Créature : oiseau
Vol
Quand la Buse grinçante meurt, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#158 Heather Hudson2/2
Goule titubante
Créature : zombie
La Goule titubante arrive sur le champ de bataille engagée.
#159 Joseph Meehan2/3
Faucheur des quartiers pauvres
Créature : horreur
Quand le Faucheur des quartiers pauvres arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#160 Karl Kopinski4/2
Essaim d'hématovores
Créature : insecte
Vol
L'Essaim d'hématovores arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores.
#161 Marco Nelor0/0
Filouteuse de taverne
Créature : humain et gredin
%T, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie.
#162 Cynthia Sheppard2/2
Mort tenace
Créature : squelette et guerrier
Quand le Mort tenace meurt, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire.
#163 John Stanko1/1
Bain dans le feu des dragons
Rituel
Le Bain dans le feu des dragons inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#164 Chris Rallis
Rempart de bataille
Créature : mur
Défenseur
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#165 Steve Prescott1/3
Shamane à crécelle de guerre
Créature : gobelin et shamane
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#166 Warren Mahy2/2
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#167 Alex Horley-Orlandelli
Luttes sanglantes
Rituel
La créature ciblée se bat contre une autre créature ciblée.
#168 Winona Nelson
Intimidateur boldwyrien
Créature : géant et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%R : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
%2%R : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour.
#169 Esad Ribic5/5
Maraudeuse des frontières
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Maraudeuse des frontières attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#170 Scott M. Fischer1/2
Chain Lightning
Rituel
Chain lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut ensuite payer %R%R. Si ce joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
#171 Christopher Moeller
Souffle du dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le Souffle du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attaché à cette créature.
#172 Greg Staples
Progéniture dragon
Créature : dragon
Vol
%R : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#173 David Palumbo0/1
Élémental de terre
Créature : élémental
#174 Anthony S. Waters4/5
Bête d'ambre
Créature : bête
La Bête d'ambre ne peut ni attaquer seule ni bloquer seule.
#175 David Rapoza3/4
Vainqueur charismatique
Créature : humain et guerrier
Quand le Vainqueur charismatique arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#176 Winona Nelson3/2
Hâte
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#177 Kieran Yanner
Invocateur vagueflamme
Créature : gobelin et mutant
%7%R : L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#178 Dave Dorman2/2
Rapineurs gobelins
Créature : gobelin et guerrier
%1%R, sacrifiez un terrain : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Rapineurs gobelins.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez faire que les Rapineurs gobelins infligent à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur eux.
#179 Raymond Swanland3/4
Serres d'éclair
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative.
#180 Johann Bodin
Force magmatique
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, la Force magmatique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#181 Jung Park7/7
Adepte ouvrevoie
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#182 Josu Hernaiz2/1
Fêtard téméraire
Créature : satyre
%R, sacrifiez le Fêtard téméraire : Détruisez l'artefact ciblé.
#183 Mike Sass2/1
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#184 Jason Rainville
Frappe du tonnerre
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#185 Wayne Reynolds
Sonnerie de trompe
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#186 Steve Prescott
Coût de la guerre
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle.
Si une créature qu'un adversaire contrôle attaque, toutes les créatures que cet adversaire contrôle attaquent si possible.
#187 Dana Knutson
Enveloppe de flammes
Rituel
Ciblez jusqu'à trois créatures. L'Enveloppe de flammes inflige 1 blessure à chacune d'elles. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#188 Véronique Meignaud
Viser haut
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#189 Steve Prescott
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#190 Jesper Ejsing
Araignée de la canopée
Créature : araignée
Portée
#191 Christopher Rush1/3
Rhinocéros fougueux
Créature : rhinocéros
Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#192 Daren Bader4/4
Rôdeur de l'Auvent
Créature : guivre
#193 Tomasz Jedruszek6/6
Basilic daguéchine
Créature : basilic
Contact mortel
#194 Jesper Ejsing2/2
Saison de dédoublement *
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#195 Richard Wright
Visionnaire elfe
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#196 D. Alexander Gregory1/1
Hydre sauvage
Créature : hydre et bête
L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#197 Steve Prescott0/0
Terrain fertile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#198 Heather Hudson
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, et mélange ensuite sa bibliothèque.
#199 Wayne Reynolds0/0
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#200 Noah Bradley
Pour le plus grand bien
Enchantement
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes.
#201 Mathias Kollros
Wumpus au rabais
Créature : bête
Quand le Wumpus au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main.
#202 Thomas M. Baxa6/6
Faveur selon Karametra
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Faveur selon Karametra arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#203 Chase Stone
Guerrier kraul
Créature : insecte et guerrier
%5%G : Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#204 David Rapoza2/2
Montrer l'exemple
Éphémère
Soutenez 2.
#205 Johannes Voss
Mage du Candélabre
Créature : humain et sorcier
%X, %T : Dégagez X terrains ciblés.
#206 Terese Nielsen1/2
Écrabouilleur à plaques
Créature : bête
Piétinement
Défense talismanique
#207 Jama Jurabaev7/6
Bête de chasse primordiale
Créature : Bête
Défense talismanique
#208 Chris Rahn3/3
Pulsation de Murasa
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie.
#209 Matt Stewart
Retour à la terre
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
#210 Mark Winters
Lagac sellé
Créature : lézard
Quand le Lagac sellé arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
#211 Jason Kang3/1
Muse née des graines
Créature : esprit
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#212 Adam Rex2/4
Revendication de Linciel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#213 Mark Romanoski
Explorateur émérite *
Créature : humain et soldat et éclaireur
Quand l'Explorateur émérite meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et les mettre sur le champ de bataille. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite.
#214 Steven Belledin1/1
Ardeur
Créature : élémental et incarnation
Piétinement
Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#215 Jim Murray6/6
Loup vagabond
Créature : loup
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Loup vagabond ne peuvent pas le bloquer.
#216 Tomasz Jedruszek2/1
Hydre de l'apocalypse
Créature : hydre
L'Hydre de l'apocalypse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à 5, elle arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
%1%R, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre de l'apocalypse : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#217 Jason Chan0/0
Foret incontrôlé
Éphémère
Une créature ciblée gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#218 Raymond Swanland
Guérisseur centaure
Créature : centaure et clerc
Quand le Guérisseur centaure arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#219 Mark Zug3/3
Horreur de Dinrova
Créature : horreur
Quand l'Horreur de Dinrova arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur se défausse d'une carte.
#220 Johann Bodin4/4
Seigneur squameux perpétuel
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature que vous contrôlez, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Seigneur squameux perpétuel.
#221 Clint Cearley4/4
Jumeau maléfique
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Jumeau maléfique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature du champ de bataille, excepté qu'il a "%U%B, %T : Détruisez une créature ciblée du même nom que cette créature."
#222 Greg Staples0/0
Gwafa Hazid, mercanti
Créature légendaire : humain et gredin
%W%U, %T : Mettez un marqueur « pot-de-vin » sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Son contrôleur pioche une carte.
Les créatures avec des marqueurs « pot-de-vin » sur elles ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.
#223 Todd Lockwood2/2
Sphinx de Jelenn
Créature : sphinx
Vol, vigilance
À chaque fois que le Sphinx de Jelenn attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#224 Wesley Burt1/5
Baiser de l'Amesha
Rituel
Le joueur ciblé gagne 7 points de vie et pioche deux cartes.
#225 Todd Lockwood
Chasseuse implacable
Créature : humain et guerrier
%1%R%G : La Chasseuse implacable gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#226 Matt Stewart3/3
Brute rhox
Créature : rhinocéros et guerrier
#227 Raymond Swanland4/4
Crabe du reflux
Créature : crabe
Vigilance
Quand le Crabe du reflux meurt, piochez une carte.
#228 David Martin1/3
Ventegueule sauvage
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que la Ventegueule sauvage attaque, ajoutez %R%R%R%G%G%G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
#229 Slawomir Maniak4/4
Courage inébranlable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie.
#230 Mike Bierek
Drakôn d'Urborg
Créature : drakôn
Vol
Le Drakôn d'Urborg attaque à chaque combat si possible.
#231 Sam Wood2/3
Porte aérienne du consulat
Créature-artefact : mur
Défenseur
Portée
#232 John Avon0/4
Dais du sacrifice
Artefact
%T, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice.
%1, sacrifiez le Dais du sacrifice : Piochez une carte pour chaque marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice.
#233 Anthony Palumbo
Construction impatiente
Créature-artefact : construction
Quand la Construction impatiente arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut appliquer regard 1.
#234 Craig J Spearing2/2
Chambre de genèse
Artefact
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, si la Chambre de genèse est dégagée, le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#235 Mark Tedin
Sentinelle forgée d'or
Créature-artefact : chimère
Vol
#236 James Zapata4/4
Golem d'hexaplaques
Créature-artefact : golem
#237 Matt Cavotta5/7
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#238 Kev Walker5/3
Gargouille millénaire
Créature-artefact : gargouille
Vol
#239 Seb McKinnon2/2
Œil de l'esprit
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#240 Karl Kopinski
Treille de mycosynthèse
Artefact
Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types.
Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, tous les sorts et tous les permanents sont incolores.
Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur.
#241 Anthony S. Waters
Garde du marché nocturne
Créature-artefact : construction
Le Garde du marché nocturne peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#242 Steve Argyle3/1
Enjambeur de paix
Créature-artefact : construction
Quand l'Enjambeur de paix arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#243 Igor Kieryluk3/3
Enjambeur transperceur
Créature-artefact : construction
Quand l'Enjambeur transperceur arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie.
#244 Igor Kieryluk3/3
Lanterne du voyant
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Regard 1.
#245 Jung Park
Projecteur spectral
Artefact
%T : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix.
#246 Martina Pilcerova
Golem de pierre
Créature-artefact : golem
#247 Martina Pilcerova4/4
Machine du tyran
Artefact
%4, %T : Engagez la créature ciblée.
#248 Yeong Hao Han
Soldat yotien
Créature-artefact : soldat
Vigilance
#249 Luca Zontini1/4
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 Titus Lunter
Île *
Terrain de base : île
#251 Titus Lunter
Marais *
Terrain de base : marais
#252 Titus Lunter
Montagne *
Terrain de base : montagne
#253 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#254 Titus Lunter
Will Kenrith *
Planeswalker légendaire : Will
+2
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 0/3 et perdent toutes leurs capacités.
-2
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère, de rituel et de planeswalker que ce joueur lance coûtent %2 de moins à lancer.
-8
-Le joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie."
Partenariat avec Rowan Kenrith
Will Kenrith peut être votre commandant.
#255 Anna Steinbauer4
Rowan Kenrith *
Planeswalker légendaire : Rowan
+2
Pendant le prochain tour du joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle attaque si possible.
-2
Rowan Kenrith inflige 3 blessures à chaque créature engagée que le joueur ciblé contrôle.
-8
Le joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie."
Partenariat avec Will Kenrith
Rowan Kenrith peut être votre commandant.
#256 Anna Steinbauer4
Esprit
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1
Guerrier
Créature : guerrier
Ryan Barger1/1
Zombie
Créature : zombie
Igor Kieryluk2/2
Zombie et Géant
Créature : zombie et géant
Igor Kieryluk5/5
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Emblem Will Kenrith
Emblème : Will
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Anna Steinbauer
Emblem Rowan Kenrith
Emblème : Rowan
À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Anna Steinbauer