Sortie officielle : Le 19 janvier 2018
—196 cartes
• 169 nouvelles cartes
• 22 rééditions
• 5 terrains de base
—9 extras
—7 jetons
Liste des cartes avec textes
Fin déconcertante
Enchantement
Quand la Fin déconcertante arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 qu'un adversaire contrôle.
Quand la Fin déconcertante quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
#1 Mathias Kollros
Évêque d'emprisonnement
Créature : vampire et clerc
Quand l'Évêque d'emprisonnement arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Évêque d'emprisonnement quitte le champ de bataille.
À chaque fois que l'Évêque d'emprisonnement attaque, un vampire ciblé gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte exilée.
#2 Bastien L. Deharme1/1
Espoir brûlant
Éphémère
Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à votre total de points de vie.
#3 Clint Cearley
Rayon purifiant
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez le vampire ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
#4 Anthony Palumbo
Verdict divin *
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#5 Slawomir Maniak
Championne de l'aube pérenne
Créature : humain et soldat
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la Championne de l'aube pérenne.
#6 Sara Winters2/2
Marcheciel exultante
Créature : vampire et soldat
Vol
#7 Ryan Yee2/3
Paladin affamé
Créature : vampire et chevalier
Le Paladin affamé ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez le Paladin affamé.
#8 Tommy Arnold3/3
Précurseur de la Légion
Créature : vampire et chevalier
Quand le Précurseur de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de vampire, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
À chaque fois qu'un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#9 Josh Hass2/2
Cératops impérial
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Cératops impérial subit des blessures, vous gagnez 2 points de vie.
#10 Bayard Wu3/5
Conquistador de la Légion
Créature : vampire et soldat
Quand le Conquistador de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Conquistador de la Légion, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#11 Sidharth Chaturvedi2/2
Liens lumineux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#12 Steve Argyle
Hélioptère majestueux
Créature : dinosaure
Vol
À chaque fois que l'Hélioptère majestueux attaque, un autre dinosaure ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#13 Filip Burburan2/2
Martyre du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Quand le Martyre du crépuscule meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#14 Greg Staples2/1
Consécration
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#15 Steven Belledin
Paladin de l'expiation
Créature : vampire et chevalier
Au début de chaque entretien, si vous avez perdu des points de vie au dernier tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Paladin de l'expiation.
Quand le Paladin de l'expiation meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#16 Lius Lasahido1/1
Fierté des conquérants
Éphémère
Ascension
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez l'agrément de la cité, ces créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour à la place.
#17 Tomasz Jedruszek
Destinée radieuse
Enchantement
Ascension
Au moment où la Destinée radieuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. Tant que vous avez l'agrément de la cité, elles ont aussi la vigilance.
#18 Emrah Elmasli
Compagnon raptor
Créature : dinosaure
#19 Slawomir Maniak3/1
Glorificatrice sanguine
Créature : vampire et clerc
Quand la Glorificatrice sanguine arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre vampire ciblé que vous contrôlez.
#20 Sara Winters3/3
Aspirante marcheciel
Créature : vampire et soldat
Ascension
L'Aspirante marcheciel a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité.
#21 Winona Nelson2/1
Massacrer les forts
Rituel
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle.
#22 Randy Vargas
Sentinelle retroussecorne
Créature : dinosaure
Ascension
La Sentinelle retroussecorne gagne +3/+0 tant que vous avez l'agrément de la cité.
#23 Aaron Miller0/3
Décret du Sphinx
Rituel
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour.
#24 Daarken
Dévotion de l'écuyère
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Quand la Dévotion de l'écuyère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#25 Winona Nelson
Sentinelle du Soleil
Créature : humain et soldat
Vigilance
#26 James Ryman2/2
Ptérodonte à crête solaire
Créature : dinosaure
Vol
Le Ptérodonte à crête solaire a la vigilance tant que vous contrôlez un autre dinosaure.
#27 Lars Grant-West2/5
Altisaure du temple
Créature : dinosaure
Si une source devait infliger des blessures à un autre dinosaure que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1.
#28 Daarken3/4
Tyran aux mâchoires-collet
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Tyran aux mâchoires-collet subit des blessures, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tyran aux mâchoires-collet quitte le champ de bataille.
#29 Chris Rahn5/5
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
#30 Chris Rallis4/8
Ordre de l'amirale
Éphémère
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
#31 Slawomir Maniak
Incursion aquatique
Enchantement
Quand l'Incursion aquatique arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
%3%U : L'ondin ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#32 Jason Rainville
Coupe-bourse astucieuse
Créature : humain et pirate
Flash
Quand la Coupe-bourse astucieuse arrive sur le champ de bataille, chaque jeton qui devrait être créé sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci est créé sous votre contrôle à la place.
#33 Grzegorz Rutkowski2/2
Marée déferlante
Rituel
Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un ondin.
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#34 Carmen Sinek
Obsession curieuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte."
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez l'Obsession curieuse.
#35 Daniel Ljunggren
Hisseuse de gréement morne-œil
Créature : humain et pirate
Saccage — Quand la Hisseuse de gréement morne-œil arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#36 Victor Adame Minguez3/2
Expulsion d'Orazca
Éphémère
Ascension
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous avez l'agrément de la cité, vous pouvez mettre ce permanent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#37 Steven Belledin
Déluge de souvenirs
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Déluge de souvenirs.
#38 Magali Villeneuve
Entourloupe
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Vous créez un jeton Trésor.
#39 Deruchenko Alexander
Amnésie induite
Enchantement
Quand l'Amnésie induite arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé exile toutes les cartes de sa main face cachée, puis pioche autant de cartes.
Quand l'Amnésie induite est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire.
#40 Chris Rallis
Corsaire à voile volante
Créature : humain et pirate
Le Corsaire à voile volante a le vol tant qu'il attaque.
#41 Greg Opalinski2/1
Éveil de Kumena
Enchantement
Ascension
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place, vous seul piochez une carte.
#42 Zack Stella
Héraut à l'habit de brume
Créature : ondin et guerrier
Le Héraut à l'habit de brume ne peut pas être bloqué.
#43 Anthony Palumbo1/1
Négation *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#44 Magali Villeneuve
Nezahal, Marée primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte.
Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#45 Sam Burley7/7
Dispersé aux quatre vents
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer sans payer son coût de mana.
#46 Joseph Meehan
Faufileuse d'onde
Créature : ondin et guerrier
La Faufileuse d'onde ne peut pas être bloquée par les dinosaures.
#47 Winona Nelson2/3
Augure sophiopotame
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Augure sophiopotame arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#48 Alayna Danner2/2
Riche marin
Créature : humain et pirate
Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#49 Ryan Pancoast1/4
Pied marin
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 tant qu'elle est un pirate. Sinon, elle gagne -2/-0.
#50 Deruchenko Alexander
Oracle des fonds marins
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#51 Simon Dominic2/3
Secrets de la cité d'or
Rituel
Ascension
Piochez deux cartes. Si vous avez l'agrément de la cité, piochez trois cartes à la place.
#52 Jason Felix
Expert d'Ouidargent *
Créature : ondin et sorcier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'ondin de votre main ou payez %3.
Quand l'Expert d'Ouidargent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#53 Magali Villeneuve2/1
Pillard sirène
Créature : sirène et pirate
Saccage — Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous avez attaqué ce tour-ci.
Vol
#54 Tomasz Jedruszek3/2
Vaurienne insaisissable
Créature : humain et pirate
Ascension
Tant que vous avez l'agrément de la cité, la Vaurienne insaisissable a la défense talismanique et elle ne peut pas être bloquée.
#55 Dan Scott2/2
Âme des rapides
Créature : élémental
Vol
Défense talismanique
#56 Anthony Palumbo3/2
Enrouleur des tours
Créature : serpent
Vol
Ascension
L'Enrouleur des tours gagne +1/+1 tant que vous avez l'agrément de la cité.
#57 Titus Lunter2/3
Vigile sous serment
Créature : ondin et guerrier
#58 Sara Winters1/3
Navigatrice du flux temporel
Créature : humain et pirate et sorcier
Ascension
%2%U%U, %T, mettez la Navigatrice du flux temporel au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez cette capacité que si vous avez l'agrément de la cité.
#59 Zezhou Chen1/1
Maraudeuse à voile volante de guerre
Créature : humain et pirate
Vol
À chaque fois que la Maraudeuse à voile volante de guerre attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
#60 Victor Adame Minguez2/1
Nœud découlant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Nœud découlant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#61 Wayne Reynolds
Flot artériel
Rituel
Chaque adversaire se défausse de deux cartes. Si vous contrôlez un vampire, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#62 Josh Hass
Surveillant de canal
Créature : lézard
#63 Zezhou Chen5/3
Champion du crépuscule
Créature : vampire et chevalier
Quand le Champion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez.
#64 Josh Hass4/4
Obscure requête
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#65 Naomi Baker
Coffre du moribond
Enchantement : aura
Enchanter : une créature qu'un adversaire contrôle
Quand la créature enchantée meurt, exilez un nombre de cartes égal à sa force depuis le dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ces sorts.
#66 Jason A. Engle
Chasseur de dinosaures
Créature : humain et pirate
À chaque fois que le Chasseur de dinosaures inflige des blessures à un dinosaure, détruisez cette créature.
#67 Tianhua X2/2
Empoisonneuse de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Flash
Contact mortel
Quand l'Empoisonneuse de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, un pirate attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#68 Ben Maier2/2
Batailleur du crépuscule
Créature : cheval
Ascension
Le Batailleur du crépuscule gagne +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
#69 Lucas Graciano3/3
Zélateur de la Légion du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Quand le Zélateur de la Légion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#70 Winona Nelson1/1
Abordeuse de la Flotte des grands fonds
Créature : orque et pirate
Quand l'Abordeuse de la Flotte des grands fonds arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie à moins que vous ne contrôliez un autre pirate.
#71 Sidharth Chaturvedi3/3
Précurseuse de la Coalition
Créature : humain et pirate
Quand la Précurseuse de la Coalition arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de pirate, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
À chaque fois qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#72 James Ryman2/2
Décès doré
Rituel
Ascension
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place seules les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#73 Deruchenko Alexander
Vaurien avide
Créature : humain et pirate
Le Vaurien avide gagne +1/+0 tant qu'il attaque.
#74 Steve Prescott1/1
Horrible destin
Rituel
Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
#75 Even Amundsen
Empaler
Rituel
Détruisez une créature ciblée.
#76 Josh Hass
Acquisition de l'esprit supérieur
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
• Mettez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans votre main.
#77 Svetlin Velinov
Harpie des mausolées
Créature : harpie
Vol
Ascension
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si vous avez l'agrément de la cité, mettez un marqueur +1/+1 sur la Harpie des mausolées.
#78 Randy Vargas3/3
Instant d'envie
Éphémère
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#79 Steven Belledin
Vampire assermenté
Créature : vampire et chevalier
Le Vampire assermenté arrive sur le champ de bataille engagé.
Vous pouvez lancer le Vampire assermenté depuis votre cimetière si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
#80 Greg Opalinski2/2
Saccageur impitoyable
Créature : humain et pirate
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor.
#81 David Palumbo1/4
Chupacabra vorace
Créature : bête et horreur
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#82 Daarken2/2
Embuscade des pillards
Éphémère
Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#83 Sidharth Chaturvedi
Recouvrement *
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
#84 Nils Hamm
Marcheciel sadique
Créature : vampire et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de vampire de votre main ou payez %1.
Vol, lien de vie
#85 Seb McKinnon2/2
Tetzimoc, Mort primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Contact mortel
%B, révélez Tetzimoc, Mort primordiale depuis votre main : Mettez un marqueur "proie" sur une créature ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Quand Tetzimoc arrive sur le champ de bataille, détruisez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec un marqueur "proie" sur elle.
#86 Zack Stella6/6
Bandit des tombes
Créature : humain et pirate
Menace
%1, défaussez-vous d'une carte : Le Bandit des tombes explore.
#87 Xi Zhang1/1
Prophétesse du crépuscule
Créature : vampire et clerc
Vol
Ascension
Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le coût converti de mana de cette carte.
#88 Seb McKinnon2/4
Revenant vampire
Créature : vampire et esprit
Vol
#89 Nils Hamm3/1
Faim de Vona
Éphémère
Ascension
Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place chaque adversaire sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.
#90 Zack Stella
Vampire vorace
Créature : vampire et chevalier
Menace
Quand le Vampire vorace arrive sur le champ de bataille, un vampire ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#91 Kieran Yanner2/2
Soleil de sang
Enchantement
Quand le Soleil de sang arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Tous les terrains perdent toutes les capacités excepté les capacités de mana.
#92 Emrah Elmasli
Canonnade
Éphémère
La Canonnade inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#93 Alex Konstad
Don d'Hardiesce
Rituel
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor.
#94 Grzegorz Rutkowski
Flibustière des hardis
Créature : humain et pirate
Quand la Flibustière des hardis arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#95 Randy Gallegos3/3
Bravade de la boucanière
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Le pirate ciblé gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#96 Bram Sels
Ivoirodonte chargeur
Créature : dinosaure
Piétinement
Si l'Ivoirodonte chargeur devait infliger des blessures de combat à un joueur, il inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
#97 Izzy4/4
Boucanière audacieuse
Créature : humain et pirate
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de pirate de votre main ou payez %2.
#98 Jason Rainville2/2
Casse-cou de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Initiative
Quand la Casse-cou de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#99 Zoltan Boros2/1
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leurs coûts de mana.
#100 Raymond Swanland6/6
Brandon fanatique
Créature : gobelin et pirate
Célérité
%T, sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#101 Wayne Reynolds1/1
Précurseur de l'Empire
Créature : humain et soldat
Quand le Précurseur de l'Empire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
À chaque fois qu'un dinosaure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Précurseur de l'Empire inflige 1 blessure à chaque créature.
#102 Dan Scott1/3
Forme du dinosaure
Enchantement
Quand la Forme du dinosaure arrive sur le champ de bataille, votre total de points de vie devient 15.
Au début de votre entretien, la Forme du dinosaure inflige 15 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et cette créature vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.
#103 Daarken
Crachemort à jabots
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Crachemort à jabots subit des blessures, il inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#104 Zoltan Boros3/2
Pionnier gobelin
Créature : gobelin et pirate
Menace
#105 Josh Hass2/1
Mutinerie
Rituel
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée que ce joueur contrôle.
#106 Gabor Szikszai
Raptor à dents d'aiguille
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Raptor à dents d'aiguille subit des blessures, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#107 Winona Nelson2/2
Raptor d'Orazca
Créature : dinosaure
#108 Jakub Kasper3/4
Pillage de pirate
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#109 Wayne Reynolds
Rage téméraire
Éphémère
La Rage téméraire inflige 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et 2 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.
#110 Slawomir Maniak
Phénix ravivé
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix ravivé meurt, créez un jeton de créature 0/1 rouge Élémental avec "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour".
#111 Jason Rainville4/3
Voir rouge
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a l'initiative.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez Voir rouge.
#112 Steve Prescott
Ébranler les fondations
Éphémère
Ébranler les fondations inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
Piochez une carte.
#113 Zack Stella
Fracasser *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#114 Jonas De Ro
Férocidontes plaqués d'argent
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que les Férocidontes plaqués d'argent subissent des blessures, chaque adversaire sacrifie un permanent.
#115 Simon Dominic8/5
Ruée de crêtecornes
Créature : dinosaure
La Ruée de crêtecornes a la célérité tant que vous contrôlez un autre dinosaure.
#116 Jonathan Kuo4/4
Brétailleur de la Flotte de la tempête
Créature : humain et pirate
Ascension
Le Brétailleur de la Flotte de la tempête a la double initiative tant que vous avez l'agrément de la cité.
#117 Kieran Yanner2/2
Raptor à col solaire
Créature : dinosaure
Piétinement
%2%R : Le Raptor à col solaire gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#118 Zoltan Boros1/2
Corsaire bravache
Créature : humain et pirate
Saccage — Le Corsaire bravache arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous avez attaqué ce tour-ci.
#119 Scott Murphy2/2
Couronne de Tilonalli
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Couronne de Tilonalli arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +3/+0 et a le piétinement.
#120 Suzanne Helmigh
Invocatrice de Tilonalli
Créature : humain et shamane
Ascension
À chaque fois que l'Invocatrice de Tilonalli attaque, vous pouvez payer %X%R. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental, engagés et attaquants. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ces jetons à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.
#121 Lius Lasahido1/1
Pulsion agressive *
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#122 Jakub Kasper
Cacophodonte
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Cacophodonte subit des blessures, dégagez un permanent ciblé.
#123 Johann Bodin2/5
Progéniture adorée
Créature : dinosaure
Quand la Progéniture adorée meurt, vous pouvez lancer des sorts de dinosaure ce tour-ci comme s'ils avaient le flash, et à chaque fois que vous lancez un sort de dinosaure ce tour-ci, il acquiert "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une autre créature ciblée".
#124 Sam Rowan2/1
Gueuleffroi colossal
Créature : dinosaure
Piétinement
#125 Jesper Ejsing6/6
Meneur du troupeau à crête
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Meneur du troupeau à crête arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
#126 Lucas Graciano3/3
Élite de Plongeracine
Créature : ondin et guerrier
À chaque fois qu'un autre ondin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un ondin ciblé que vous contrôlez.
#127 Winona Nelson1/1
Saut dans l'inconnu
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez explore.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#128 Howard Lyon
Précurseuse des Hérauts
Créature : ondin et éclaireur
Quand la Précurseuse des Hérauts arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'ondin, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.
À chaque fois qu'un autre ondin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Précurseuse des Hérauts.
#129 Chris Seaman3/2
Ghalta, Faim primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#130 Chase Stone12/12
Pisteuse du bosquet vermeil
Créature : ondin et guerrier
La Pisteuse du bosquet vermeil ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
#131 Chris Seaman2/1
Vétérane endurcie
Créature : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, la Vétérane endurcie gagne +0/+2.
#132 Suzanne Helmigh2/2
Chasse aux plus faibles *
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#133 Mathias Kollros
Porteuse de jade
Créature : ondin et shamane
Quand la Porteuse de jade arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre ondin ciblé que vous contrôlez.
#134 Alex Konstad1/1
Artisan du jade
Créature : ondin et shamane
Quand l'Artisan du jade arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#135 Izzy3/3
Ranger jadefeu
Créature : ondin et éclaireur
Quand la Ranger jadefeu arrive sur le champ de bataille, elle explore, puis elle explore à nouveau.
#136 Jason Rainville2/1
Pionnière née de la jungle
Créature : ondin et éclaireur
Quand la Pionnière née de la jungle arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
#137 Scott Murphy2/2
Chevalier de la ruée
Créature : humain et chevalier
Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#138 Steve Argyle2/4
Naturalisation *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#139 Simon Dominic
Crêtéchine d'Orazca
Créature : dinosaure
#140 Simon Dominic4/2
Armosaure luxuriant
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que l'Armosaure luxuriant subit des blessures, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#141 Joseph Meehan4/4
Chemin de la découverte
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle explore.
#142 Howard Lyon
Tomber à pic *
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#143 Filip Burburan
Polyraptor
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Polyraptor subit des blessures, créez un jeton qui est une copie du Polyraptor.
#144 Mark Behm5/5
Force de la meute
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#145 Tomasz Jedruszek
Gardienne expéditive
Créature : ondin et guerrier
Flash
Quand la Gardienne expéditive arrive sur le champ de bataille, un ondin ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#146 Viktor Titov3/3
Dryade de jeunes pousses
Créature : dryade
Ascension
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Les saprobiontes que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
#147 Yongjae Choi2/2
Brontodonte farouche
Créature : dinosaure
%1, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#148 Jakub Kasper3/4
Migration de la meute grondante
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de dinosaure de votre main ou payez %1.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#149 Lars Grant-West
Crocs-de-sabre rétif
Créature : dinosaure
Ascension
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.
#150 Chris Rahn5/5
Modeleur de monde
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes.
Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
#151 Raymond Swanland3/3
Angrath aux chaînes de flamme
Planeswalker légendaire : Angrath
+1
Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.
-3
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
-8
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière.
#152 Raymond Swanland4
Voyant d'Atzocan
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Sacrifiez le Voyant d'Atzocan : Renvoyez la carte de dinosaure ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#153 Joseph Meehan2/3
Azor, porteur de la Loi
Créature légendaire : sphinx
Vol
Quand Azor, porteur de la Loi arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour.
À chaque fois qu'Azor attaque, vous pouvez payer %X%W%U%U. Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie et piochez X cartes.
#154 Ryan Pancoast6/6
Bagarreur morne-œil
Créature : humain et pirate
Contact mortel
Ascension
À chaque fois que le Bagarreur morne-œil inflige des blessures de combat à un joueur, si vous avez l'agrément de la cité, piochez une carte.
#155 Jesper Ejsing2/4
Brise-cou de la Flotte implacable
Créature : orque et pirate
Les pirates attaquants que vous contrôlez gagnent +2/+0.
#156 Daarken3/2
Elenda, la Rose du crépuscule
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule.
Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda.
#157 Chris Rahn1/1
Montée d'Hadana
Enchantement légendaire
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, transformez la Montée d'Hadana.
#158 Titus Lunter
Temple ailé d'Orazca
Terrain légendaire
(Transformation de la Montée d'Hadana.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1%G%U, %T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
Titus Lunter
Huatli, championne radieuse
Planeswalker légendaire : Huatli
+1
Mettez un marqueur "loyauté" sur Huatli, championne radieuse pour chaque créature que vous contrôlez.
-1
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte".
#159 Chris Rahn3
Voyage vers l'Éternité
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis renvoyez le Voyage vers l'Éternité sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle.
#160 Deruchenko Alexander
Atzal, caverne de l'Éternité
Terrain légendaire
(Transformation du Voyage vers l'Éternité.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3%B%G, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Deruchenko Alexander
Fureteur de la jungle
Créature : élémental
%3%B%G : Renvoyez le Fureteur de la jungle depuis votre cimetière dans votre main.
#161 Matt Stewart3/3
Kumena, tyran d'Orazca
Créature légendaire : ondin et shamane
Engagez un autre ondin dégagé que vous contrôlez : Kumena, tyran d'Orazca ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Engagez trois ondins dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Engagez cinq ondins dégagés que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque ondin que vous contrôlez.
#162 Tyler Jacobson2/4
Lieutenante de la Légion
Créature : vampire et chevalier
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#163 Zezhou Chen2/2
Lieuse-brume ondine
Créature : ondin et shamane
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#164 Clint Cearley2/2
Chemin de l'ardeur
Enchantement légendaire
Quand le Chemin de l'ardeur arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature qui n'a pas l'initiative, la double initiative, la vigilance ou la célérité.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures qui ont l'initiative, la double initiative, la vigilance et/ou la célérité, transformez le Chemin de l'ardeur.
#165 Victor Adame Minguez
Metzali, tour de triomphe
Terrain légendaire
(Transformation du Chemin de l'ardeur.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1%R, %T : Metzali, tour de triomphe inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%W, %T : Choisissez au hasard une créature qui a attaqué ce tour-ci. Détruisez cette créature.
Victor Adame Minguez
Procession profane
Enchantement légendaire
%3%W%B : Exilez la créature ciblée. Puis, s'il y a au moins trois cartes exilées par la Procession profane, transformez-la.
#166 Bastien L. Deharme
Tombeau de la Rose du crépuscule
Terrain légendaire
(Transformation de la Procession profane.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2%W%B, %T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par ce permanent.
Bastien L. Deharme
Pillarde protéenne
Créature : changeforme et pirate
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez faire que la Pillarde protéenne arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#167 Izzy2/2
Régisaure enragé
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Régisaure enragé attaque, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#168 Bayard Wu4/4
Raptor implacable
Créature : dinosaure
Vigilance
Le Raptor implacable attaque ou bloque à chaque combat si possible.
#169 Matt Stewart3/3
Griffon resplendissant
Créature : griffon
Vol
Ascension
À chaque fois que le Griffon resplendissant attaque, si vous avez l'agrément de la cité, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#170 Sam Rowan2/2
Cératops cornesiège
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Cératops cornesiège subit des blessures, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)
#171 Filip Burburan2/2
Cavaleuse de la Flotte de la tempête
Créature : humain et pirate
Célérité
La Cavaleuse de la Flotte de la tempête ne peut pas être bloquée.
#172 G-host Lee2/2
Assaut du caveau
Enchantement légendaire
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins cinq artefacts, transformez l'Assaut du caveau.
#173 Victor Adame Minguez
Caveau de Catlacan
Terrain légendaire
(Transformation de l'Assaut du caveau.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez %U pour chaque artefact que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez
Zacama, Calamité primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
#174 Jaime Jones9/9
Amalgame éveillé
Créature-artefact : golem
La force et l'endurance de l'Amalgame éveillé sont chacune égales au nombre de terrains appelés différemment que vous contrôlez.
#175 Zack Stella*/*
Portail d'Azor
Artefact légendaire
%1, %T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main. Si des cartes d'au moins cinq coûts convertis de mana différents sont exilées par le Portail d'Azor, vous gagnez 5 points de vie, vous dégagez le Portail d'Azor et vous le transformez.
#176 Yeong Hao Han
Sanctuaire du Soleil
Terrain légendaire
(Transformation du Portail d'Azor.)
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant votre total de points de vie.
Yeong Hao Han
Crochet du capitaine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0, a la menace et est un pirate en plus de ses autres types de créature.
À chaque fois que le Crochet du capitaine devient détaché d'un permanent, détruisez ce permanent.
Équipement %1
#177 Sara Winters
Barrière étincelante
Créature-artefact : mur
Défenseur
Quand la Barrière étincelante meurt, créez un jeton Trésor.
#178 Jason Felix0/4
Vigile d'or
Créature-artefact : golem
Défenseur
%2 : Le Vigile d'or se bat contre une autre créature ciblée que vous contrôlez. Quand le Vigile d'or meurt ce tour-ci, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle.
#179 Svetlin Velinov4/4
Garnison de la forge d'or
Terrain
(Transformation du Vigile d'or.)
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Golem.
Svetlin Velinov
Le Soleil immortel
Artefact légendaire
Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#180 Kieran Yanner
Relique d'Orazca
Artefact
Ascension
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Relique d'Orazca : Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez l'agrément de la cité.
#181 Kieran Yanner
Pierre tombale silencieuse
Artefact
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
%4, %T : Exilez la Pierre tombale silencieuse et toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte.
#182 Suzanne Helmigh
Harnais d'enjambeur *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Équipement %1
#183 Kev Walker
Amulette du voyageur *
Artefact
%1, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#184 Yeong Hao Han
Arche d'Orazca
Terrain
Ascension
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez l'agrément de la cité.
#185 Titus Lunter
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#186 Jonas De Ro
Sanctuaire abandonné *
Terrain
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#187 Jonas De Ro
Verger infâme *
Terrain
Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#188 Yeong Hao Han
Lac des hautes terres *
Terrain
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#189 Noah Bradley
Carrière de pierre
Terrain
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#190 Noah Bradley
Ruisseau des sylves
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#191 James Paick
Plaine *
Terrain de base : plaine
#192 Dimitar Marinski
Île *
Terrain de base : île
#193 Dimitar Marinski
Marais *
Terrain de base : marais
#194 Dimitar Marinski
Montagne *
Terrain de base : montagne
#195 Dimitar Marinski
Forêt *
Terrain de base : forêt
#196 Dimitar Marinski
Vraska, gorgone rusée
Planeswalker légendaire : Vraska
+2
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-10
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, ce joueur perd la partie".
#197 Grzegorz Rutkowski5
Championne vampire
Créature : vampire et soldat
Contact mortel
#198 Craig J Spearing3/3
Conquistador de Vraska
Créature : vampire et soldat
À chaque fois que le Conquistador de Vraska attaque ou bloque, si vous contrôlez un planeswalker Vraska, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#199 Sidharth Chaturvedi2/1
Dédain de Vraska
Rituel
L'adversaire ciblé perd 4 points de vie. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Vraska, gorgone rusée, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#200 James Ryman
Angrath, pirate minotaure
Planeswalker légendaire : Angrath
+2
Angrath, pirate minotaure inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou que le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
-3
Renvoyez une carte de pirate ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
-11
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Angrath, pirate minotaure inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au total de leurs forces.
#201 Chris Rahn5
Embusqueur d'Angrath
Créature : orque et pirate
L'Embusqueur d'Angrath gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un planeswalker Angrath.
#202 David Palumbo2/3
Mathurin gobelin
Créature : gobelin et pirate
#203 Josu Hernaiz2/2
Fureur d'Angrath
Rituel
Détruisez une créature ciblée. La Fureur d'Angrath inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Angrath, pirate minotaure, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#204 Lake Hurwitz
Landes de cendres *
Terrain
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#205 Jonas De Ro
Élémental
Créature : élémental
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville0/1
Élémental *
Créature : élémental
Lius Lasahido1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Joseph Meehan1/1
Golem
Créature-artefact : golem
Svetlin Velinov4/4
Emblème Huatli, championne radieuse
Emblème : Huatli
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Chris Rahn
Liste des cartes recto-verso
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main.

Montée d'Hadana %1%G%U
Voyage vers l'Éternité %1%B%G
Chemin de l'ardeur %R%W
Procession profane %1%W%B
Assaut du caveau %2%U%R
Portail d'Azor %2
Vigile d'or %4