Sortie officielle : Le 2 novembre 2012
—28 cartes
• 28 rééditions
Liste des cartes avec textes
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire du permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, puis révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#1 Trevor Claxton
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant.
#2 Adam Paquette
Décret de souffrance *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Recyclage %3%B%B
Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#3 Mathias Kollros
Désertion
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#4 Richard Kane Ferguson
Diaochan, Artful Beauty
Créature légendaire : humain et conseiller
%T : Détruisez la créature ciblée de votre choix, et détruisez ensuite la créature ciblée au choix d'un adversaire. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
#5 Miao Aili1/1
Araignée de la tanière du dragon
Créature : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#6 Carl Critchlow5/6
Répliquant *
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-jeton ciblée.
Tant qu'une carte exilée avec le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée avec le Répliquant. Il est toujours un changeforme.
#7 Marco Nelor2/4
Edric, maître espion de Trest
Créature légendaire : elfe et gredin
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte.
#8 Volkan Baga2/2
Kaalia de l'immensité
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
#9 Michael Komarck2/2
Loyal Retainers
Créature : humain et conseiller
Sacrifiez les Loyal Retainers : Renvoyez la carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
#10 Solomon Au Yeung1/1
Vagabond du maelstrom
Créature légendaire : élémental
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Cascade, cascade
#11 Thomas M. Baxa7/5
Œil de l'esprit *
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#12 Karl Kopinski
Éveil du Mirari
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
#13 Volkan Baga
Étude rhystique
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye %1.
#14 Terese Nielsen
Râtelier à parchemins
Artefact
%1, %T : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Ensuite, regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#15 Heather Hudson
Bibliothèque sylvestre *
Enchantement
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#16 Yeong Hao Han
Le Ronéoplasme
Créature légendaire : limon
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte.
#17 Svetlin Velinov0/0
Vela à la Robe de nuit
Créature légendaire : humain et sorcier
Intimidation
Les autres créatures que vous contrôlez ont l'intimidation.
À chaque fois que Vela à la Robe de nuit ou qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 points de vie.
#18 Allen Williams4/4
Azusa, égarée mais en quête
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
Todd Lockwood1/2
Brion Bonbras
Créature légendaire : géant et guerrier
Lien de vie
%R, %T, sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Glissa, la traîtresse
Créature légendaire : zombie et elfe
Initiative, contact mortel
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte d'artefact ciblée de votre cimetière.
Chris Rahn3/3
Godo, seigneur de guerre bandit
Créature légendaire : humain et barbare
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire.
Paolo Parente3/3
Grimgrin, né des cadavres
Créature légendaire : zombie et guerrier
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin.
Peter Mohrbacher5/5
Karn, golem d'argent
Créature-artefact légendaire : golem
À chaque fois que Karn, golem d'argent bloque ou devient bloqué, il gagne -4/+4 jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'artefact non-créature ciblé devient, jusqu'à la fin du tour, une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. (Cet artefact conserve ses capacités.)
Mark Zug4/4
Karrthus, tyran de Jund
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
Quand Karrthus, tyran de Jund arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les dragons, et dégagez ensuite tous les dragons.
Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la célérité.
Dave Kendall7/7
Mayael l'Anima
Créature légendaire : elfe et shamane
%3%R%G%W, %T : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de force supérieure ou égale à 5 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Jason Chan2/3
Reine des slivoïdes
Créature légendaire : slivoïde
%2 : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde.
Ron Spencer7/7
Zur l'enchanteur
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Pete Venters1/4