Sortie officielle : Le 5 octobre 2012
—274 cartes
• 224 nouvelles cartes
• 25 rééditions
• 25 terrains de base
—12 jetons
Liste des cartes avec textes
Ange de la sérénité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
#1 Aleksi Briclot5/6
Garde de l'armurerie
Créature : géant et soldat
Le Garde de l'armurerie a la vigilance tant que que vous contrôlez une porte.
#2 Karl Kopinski2/5
Arrestation *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#3 Greg Staples
Flèche vengeresse
Éphémère
Détruisez la créature ciblée qui a infligé des blessures ce tour-ci.
#4 James Ryman
Courtière d'Azorius
Créature : humain et soldat
Quand la Courtière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#5 Wayne Reynolds2/1
Justicière d'Azorius
Créature : humain et sorcier
Quand la Justicière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
#6 Chris Rahn2/2
Krovod du bazar
Créature : bête
À chaque fois que le Krovod du bazar attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
#7 Lars Grant-West2/5
Pégase de Concordia
Créature : pégase
Vol
#8 Winona Nelson1/3
Armure éthérée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et elle a l'initiative.
#9 Daarken
Yeux des cieux
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez.
#10 James Ryman
As de l'escrime
Créature : humain et soldat
Double initiative
#11 David Rapoza1/1
Apparition psalmodiante
Créature : esprit
Sacrifiez l'Apparition psalmodiante : Détruisez l'enchantement ciblé.
#12 Terese Nielsen2/2
Valeur chevaleresque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#13 Matt Stewart
Loi martiale
Enchantement
Au début de votre entretien, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#14 Tyler Jacobson
Géante des palissades
Créature : géant et soldat
Toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et à d'autres permanents que vous contrôlez sont infligées à la Géante des palissades à la place.
#15 Greg Staples2/7
Général fantomatique
Créature : esprit et soldat
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#16 Christopher Moeller2/3
Capitaine de circonscription
Créature : humain et soldat
Initiative
À chaque fois que le Capitaine de circonscription inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#17 Steve Prescott2/2
Repose en paix
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#18 Terese Nielsen
Défenses nées des racines
Éphémère
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#19 Mark Zug
Blocus de sécurité
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Blocus de sécurité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Le terrain enchanté a "%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée ce tour-ci."
#20 James Ryman
Sentinelle de Selesnya
Créature : éléphant et soldat
%5%G : Régénérez la Sentinelle de Selesnya.
#21 Wesley Burt3/2
Marchande de passereaux
Créature : humain
Quand la Marchande de passereaux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#22 Christopher Moeller1/2
Dîme d'âme
Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain
Au début de l'entretien du contrôleur du permanent enchanté, ce joueur le sacrifie à moins qu'il ne paie %X, X étant son coût converti de mana.
#23 Dave Kendall
Sphère de sécurité
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %X pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
#24 Slawomir Maniak
Griffon de la Tour de Phébus
Créature : griffon
Vol
#25 Johannes Voss2/3
Justice expéditive
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0 et elle acquiert l'initiative et le lien de vie.
#26 Karl Kopinski
Caracal dressé
Créature : chat
Lien de vie
#27 James Ryman1/1
Jugement selon Trostani
Éphémère
Exilez la créature ciblée, puis peuplez.
#28 Christopher Moeller
Destrier aquus
Créature : bête
%2%U, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#29 Warren Mahy1/3
Forte bourrasque
Éphémère
Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %3%U
#30 Willian Murai
Révocation // Annuler *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#31 Karl Kopinski
Inondations chroniques
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur meule trois cartes.
#32 Scott Chou
Monnaie conjurée
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez échanger le contrôle de la Monnaie conjurée contre celui d'un permanent ciblé que vous ne possédez pas et ne contrôlez pas
#33 Steve Argyle
Messager interville
Créature : vedalken
À chaque fois que le Messager interville inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule autant de cartes.
#34 Chase Stone2/1
Faille cyclonique
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6%U
#35 Chris Rahn
Dispersement *
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé.
#36 Chase Stone
Portier
Créature : homoncule
Défenseur
%2%U, %T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
#37 Kev Walker0/4
Rapetissement
Éphémère
La créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %2%U
#38 Ryan Pancoast
Imposteur færie
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand l'Imposteur færie arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#39 Johann Bodin2/1
Barrière lévitante
Créature : illusion et mur
Défenseur, vol
#40 Mathias Kollros0/6
Injonction d'inaction
Rituel
Détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Piochez une carte.
#41 Wayne Reynolds
Inspiration *
Éphémère
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
#42 Izzy
Garde céleste d'Isperia
Créature : vedalken et chevalier
Vol
Quand la Garde céleste d'Isperia arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#43 Chris Rahn3/3
Jace, architecte des pensées
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un d'eux dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
-8
Pour chaque joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-terrain et exilez-la, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#44 Jaime Jones4
Peau de mizzium
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %1%U
#45 Scott Chou
Emprise paralysante *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#46 Scott Chou
Spirale psychique
Éphémère
Mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque. Le joueur ciblé meule autant de cartes.
#47 Ryan Pancoast
Ailerune
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Ailerune meurt, piochez une carte.
#48 Martina Pilcerova2/2
Fouille de la cité
Enchantement
Quand la Fouille de la cité arrive sur le champ de bataille, exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous jouez une carte ayant le même nom que l'une des cartes exilées, vous pouvez mettre une de ces cartes ayant ce nom dans la main de son propriétaire. Puis, s'il n'y aucune carte exilée par la Fouille de la cité, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#49 Jack Wang
Prédateur des tours
Créature : drakôn
Flash
Vol
#50 Wesley Burt3/4
Esprit d'âme assermentée
Créature : esprit
L'Esprit d'âme assermentée ne peut pas être bloqué.
Quand l'Esprit d'âme assermentée arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#51 James Ryman2/1
Sphinx des carillons
Créature : sphinx
Vol
Défaussez-vous de deux cartes non-terrain ayant le même nom : Piochez quatre cartes.
#52 Greg Staples5/6
Voleuse de secrets
Créature : humain et gredin
À chaque fois que la Voleuse de secrets inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#53 Michael C. Hayes2/2
Syncope *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#54 Clint Cearley
Drakôn des tours *
Créature : drakôn
Vol
%W : Le Drakôn des tours gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#55 Ryan Barger2/1
Manipulateur de néant
Créature : humain et sorcier
Quand le Manipulateur de néant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#56 Chase Stone1/4
Frappe de l'assassin
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur se défausse d'une carte.
#57 Chase Stone
Limace des catacombes
Créature : limace
#58 Nils Hamm2/6
Crémation *
Éphémère
Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
Piochez une carte.
#59 Cynthia Sheppard
Diablotin de Daguedrome
Créature : diablotin
Vol
Lien de vie
#60 Jack Wang1/1
Obscur revenant
Créature : esprit
Vol
Quand l'Obscur revenant meurt, mettez-le au dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#61 Daarken2/2
Fêtard décédé
Créature : zombie
Emportement
#62 David Palumbo2/3
Démon de profanation
Créature : démon
Vol
Au début de chaque combat, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Démon de profanation et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#63 Jason Chan6/6
Détruisez les preuves !
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#64 Clint Cearley
Jubilation déviante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a "%R : Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour."
#65 Michael C. Hayes
Vermine des évacuations
Créature : rat
Quand la Vermine des évacuations meurt, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, un joueur ciblé se défausse d'une carte.
#66 Trevor Claxton1/1
Trahison de la tombe
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle, au début de la prochaine étape de fin. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#67 Lucas Graciano
Sinistre homme à tout faire
Créature : squelette et guerrier
Emportement
%1%B : Régénérez le Sinistre homme à tout faire.
#68 Steven Belledin1/1
Faire le lancement
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#69 Lucas Graciano
Pourrissement cérébral *
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#70 Yeong Hao Han
Régente de la nécropole
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
#71 Winona Nelson6/5
Ogre évadé
Créature : ogre et gredin
Défenseur
L'Ogre évadé peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur tant que que vous contrôlez une porte.
#72 Karl Kopinski4/4
Rat de meute
Créature : rat
La force et l'endurance du Rat de meute sont chacune égales au nombre de rats que vous contrôlez.
%2%B, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie du Rat de meute.
#73 Kev Walker*/*
Ombre périlleuse
Créature : insecte et ombre
%1%B : L'Ombre périlleuse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#74 Clint Cearley0/4
Escogriffe des égouts
Créature : zombie
Traversée des marais
Récupération %2%B
#75 Nils Hamm2/1
Affliction hurlante
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins dans sa main, il perd 3 points de vie.
#76 Johann Bodin
Faucheur des quartiers pauvres
Créature : horreur
Quand le Faucheur des quartiers pauvres arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#77 Karl Kopinski4/2
Blessure d'arme blanche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie.
#78 Scott Chou
Filouteuse de taverne
Créature : humain et gredin
%T, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie.
#79 Cynthia Sheppard2/2
Guivre du terrus
Créature : zombie et guivre
Récupération %6%B
#80 Cliff Childs5/5
Assassin enivré par la tuerie
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Emportement
#81 Tyler Jacobson1/2
Prix ultime
Éphémère
Détruisez la créature monochrome ciblée.
#82 Karl Kopinski
Connexions avec la pègre
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T, payez 1 point de vie : Piochez une carte."
#83 Yeong Hao Han
Sauterelle de Zanikev
Créature : insecte
Vol
Récupération %2%B%B
#84 Cliff Childs3/3
Feu annihilateur
Éphémère
Le Feu annihilateur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#85 Clint Cearley
Zélatrice des cendres
Créature : humain et guerrier
Initiative, célérité
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, la Zélatrice des cendres inflige 3 blessures à ce joueur.
#86 Eric Deschamps2/2
Bossecorne
Créature : bête
Quand le Bossecorne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé.
#87 Dave Kendall4/3
Lézard à soufflets
Créature : lézard
%1%R : Le Lézard à soufflets gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#88 Jack Wang1/1
Géant rixesang
Créature : géant
Piétinement
Emportement
#89 Steve Argyle4/3
Diablotins du chaos
Créature : diablotin
Vol
Emportement
Les Diablotins du chaos ont le piétinement tant qu'ils on au moins un marqueur +1/+1 sur eux.
#90 Tyler Jacobson6/5
Brute de pavés
Créature : élémental
#91 Eytan Zana5/2
Dynacharge
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %2%R
#92 Matt Stewart
Électromperie
Éphémère
L'Électromperie inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %1%R
#93 Greg Staples
Impact explosif
Éphémère
L'Impact explosif inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#94 Steve Argyle
Ralliement des gobelins
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#95 Nic Klein
Marcheur de chaînes de la Halle aux viscères
Créature : humain et guerrier
Emportement
#96 Dan Scott2/1
Lutte entre guildes
Enchantement
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé révèle les trois cartes du dessus de sa bibliothèque, il peut mettre une carte de créature parmi elles sur le champ de bataille, puis met les autres dans son cimetière. Vous faites la même chose avec les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Si deux créatures sont mises sur le champ de bataille de cette manière, elles se battent l'une contre l'autre.
#97 Karl Kopinski
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#98 Steve Prescott2/2
Équipage de baliste
Créature : gobelin et guerrier
Défenseur
%T : L'Équipage de baliste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, dégagez l'Équipage de baliste.
#99 Greg Staples0/4
Agresseur minotaure
Créature : minotaure et berserker
Initiative, célérité
#100 Lucas Graciano6/2
Mortiers de mizzium
Rituel
Les Mortiers de mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %3%R%R%R
#101 Noah Bradley
Poursuite du vol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%U : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
#102 Christopher Moeller
Pyroconvergence
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, la Pyroconvergence inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#103 Jack Wang
Furie de la course
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour."
#104 Sam Burley
Étrangleur tacheté
Créature : humain et guerrier
Initiative
Emportement
#105 Kev Walker2/2
Spasme de rue
Éphémère
Le Spasme de rue inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %X%X%R%R
#106 Raymond Swanland
Faire état des décombres
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#107 Warren Mahy
Fracasseur d'appartements
Créature : bête
Célérité
#108 Warren Mahy5/4
Instinct perfide *
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle gagne +2/+0 et elle acquiert la célérité.
#109 Daarken
Escouflenfer d'Utvara
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec vol.
#110 Mark Zug6/6
Salve vandale
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#111 Seb McKinnon
Racketteur viashino
Créature : viashino et gredin
Quand le Racketteur viashino arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#112 Slawomir Maniak2/1
Cycle alimentaire aérien
Éphémère
Détruisez une créature ciblée avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie.
#113 BD
Tisseuse d'arche
Créature : araignée
Portée, piétinement
#114 Jason Felix5/5
Vigile de Fléaudhache
Créature : humain et druide
Défenseur
%T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
#115 Slawomir Maniak0/3
Cerf de Fléaudhache
Créature : élan
#116 Martina Pilcerova6/7
Enjambeur de broussailles
Créature : bête
Vigilance
#117 Raoul Vitale3/1
Héraut du centaure
Créature : elfe et éclaireur
%2%G, sacrifiez le Héraut du centaure : Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
#118 Howard Lyon0/1
Chœur de la puissance
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et elle acquiert le piétinement.
#119 Christopher Moeller
Goliath de Mortepont
Créature : insecte
Récupération %4%G%G
#120 Chase Stone5/5
Présence de la mort
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force de la créature qui est morte.
#121 Ryan Barger
Scarabée servile
Créature : insecte
Récupération %5%G
#122 Slawomir Maniak2/2
Délivrance du druide
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Peuplez.
#123 Dan Scott
Lierre grimpe-porte
Créature : plante
Défenseur
Quand le Lierre grimpe-porte arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de porte, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque.
#124 Trevor Claxton0/2
Croissance gigantesque *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#125 Noah Bradley
Limon ingurgitateur
Créature : limon
%G, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon ingurgitateur.
#126 Johann Bodin3/3
Leurreur golgari
Créature : elfe et gredin
Toutes les créatures capables de bloquer le Leurreur golgari le font.
Récupération %3%G%G
#127 Marco Nelor2/2
Chant du meneur de corne
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement, puis peuplez.
#128 Eric Velhagen
Surveillant de Korozda
Créature : lézard
Piétinement
Récupération %5%G%G
#129 Lars Grant-West3/3
Floraison de mana
Enchantement
La Floraison de mana arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle.
Retirez un marqueur "charge" de la Floraison de mana : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Au début de votre entretien, si la Floraison de mana n'a aucun marqueur "charge" sur elle, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
#130 Mike Bierek
Tavernière de la rue du chêne
Créature : elfe
Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#131 Svetlin Velinov1/2
Rhinocéros dosderoc
Créature : rhinocéros
Défense talismanique
#132 Johann Bodin3/4
Déferlement sauvage
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
#133 Svetlin Velinov
À la recherche de l'horizon *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#134 Howard Lyon
Façonnage de boue
Rituel
Créez un jeton de créature X/X verte Limon.
#135 Marco Nelor
Crocodile du canal de pierre
Créature : crocodile
%2%B : Le Crocodile du canal de pierre acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#136 Tomasz Jedruszek3/2
Indrik imposant
Créature : bête
Portée
#137 Lars Grant-West2/4
Bourgeonnement urbain
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "Dégagez ce terrain pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur."
#138 Nic Klein
Sauvage maîtresse des bêtes
Créature : human et shamane
À chaque fois que la Sauvage maitresse des bêtes attaque, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Sauvage maitresse des bêtes.
#139 Kev Walker1/1
Guivre mondéchine
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre mondéchine meurt, créez trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#140 Richard Wright15/15
Décomposition abrupte
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
#141 Svetlin Velinov
Archonte du Triumvirat
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte du Triumvirat attaque, détenez jusqu'à deux permanents non-terrains ciblés, que vos adversaires contrôlent.
#142 David Rapoza4/5
Guivre d'armada
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre d'armada arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
#143 Volkan Baga5/5
Foret incontrôlé
Éphémère
Une créature ciblée gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#144 Raymond Swanland
Charme d'Azorius
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Piochez une carte.
• Mettez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#145 Zoltan Boros
Appel du Conclave
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
#146 Terese Nielsen
Destrier des enfers de la foire
Créature : cauchemar et cheval
Initiative, célérité
Emportement
#147 Chase Stone5/4
Guérisseur centaure
Créature : centaure et clerc
Quand le Guérisseur centaure arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#148 Mark Zug3/3
Ruse du chimiste
Éphémère
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour et attaque ce tour-ci si possible.
Surcharge %3%U%R
#149 Christopher Moeller
Bénédiction collective
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#150 Svetlin Velinov
Lien commun
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#151 Raymond Swanland
Menace guidecorps
Créature : fongus
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#152 Chris Rahn4/4
Contreflux
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %1%U%U%R
#153 Scott M. Fischer
Accord des coursiers
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure, puis peuplez.
#154 Nils Hamm
Sphère de détention
Enchantement
Quand la Sphère de détention arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qui n'est pas nommé Sphère de détention et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
Quand la Sphère de détention quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de leur propriétaire, les cartes exilées sur le champ de bataille.
#155 Kev Walker
Sauvetage dramatique
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 2 points de vie.
#156 Ryan Pancoast
Vrille d'effroi
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
#157 Wayne Reynolds
Déchiqueteur boueux
Créature : plante et zombie
Célérité
Récupération %3%B%G
#158 Peter Mohrbacher3/3
Expérience épique
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X parmi elles sans payer leurs coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière.
#159 Dan Scott
Contrecoup d'essence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Le Contrecoup d'essence inflige un nombre de blessures égal à la force de ce sort à son contrôleur.
#160 Jung Park
Chute du marteau
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 5 points de vie.
#161 Matt Stewart
Prévision du Cérébropyre
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ayant un coût converti de mana de 3, révélez-la et mettez-la dans votre main. Puis répétez ce processus pour les cartes d'éphémère ayant des coûts convertis de mana de 2 et 1. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#162 Dan Scott
Électromancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#163 Svetlin Velinov2/2
Charme de Golgari
Éphémère
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
#164 Zoltan Boros
Horrible récupération
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#165 Dave Kendall
Festival du Ravage
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#166 Johannes Voss
Cingleur du Trou d'enfer
Créature : ogre et guerrier
Emportement
%2%B%R, sacrifiez le Cingleur du Trou d'enfer : Le Cingleur du Trou d'enfer inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
#167 Steve Prescott3/2
Réunion des héros *
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 7 points de vie.
#168 Howard Lyon
Patrouille de hussards
Créature : humain et chevalier
Flash
Vigilance
#169 Seb McKinnon2/4
Dragon hypersonique
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
#170 Dan Scott4/4
Isperia, juge suprême
Créature légendaire : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte.
#171 Scott M. Fischer6/4
Charme d'Izzet
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#172 Zoltan Boros
Incantatrice statique d'Izzet
Créature : humain et sorcier
Flash
Célérité
%T : L'Incantatrice statique d'Izzet inflige 1 blessure à une créature ciblée et à chaque autre créature avec le même nom que cette créature.
#173 Scott M. Fischer0/3
Jarad, seigneur liche des Golgari *
Créature légendaire : zombie et elfe
Jarad, seigneur liche des Golgari gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1%B%G, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la force de la créature sacrifiée.
Sacrifiez un marais et une forêt : Renvoyez Jarad depuis votre cimetière dans votre main.
#174 Eric Deschamps2/2
Ordres de Jarad
Rituel
Cherchez jusqu'à deux cartes de créature dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#175 Svetlin Velinov
Ghildmage de Korozda
Créature : elfe et shamane
%1%B%G : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
%2%B%G, sacrifiez une créature non-jeton : Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#176 Ryan Pancoast2/2
Troll de Lotleth
Créature : zombie et troll
Piétinement
Défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll de Lotleth.
%B : Régénérez le Troll de Lotleth.
#177 Vincent Proce2/1
Frappeur loxodon
Créature : éléphant et soldat
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Frappeur loxodon, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
#178 Ryan Barger4/4
Chevalière céleste de Lyev
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand la Chevalière céleste de Lyev arrive sur le champ de bataille, détenez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#179 Johannes Voss3/1
Chimiste lunatique
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Piochez deux cartes.
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Le Chimiste lunatique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée.
#180 Wesley Burt2/3
Ghildmage du Nouveau Prahv
Créature : humain et sorcier
%W%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%3%W%U : Détenez le permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#181 Karl Kopinski2/2
Ghildmage de Nivix
Créature : humain et sorcier
%1%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%2%U%R : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#182 Scott M. Fischer2/2
Niv-Mizzet, dracogénie
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que Niv-Mizzet, dracogénie inflige des blessures à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%U%R : Niv-Mizzet, dracogénie inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#183 Todd Lockwood5/5
Charme de Rakdos
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
• Détruisez un artefact ciblé.
• Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur.
#184 Zoltan Boros
Ragecabot rakdos
Créature : élémental et chien
Lien de vie, célérité
#185 Ryan Barger3/3
Meneur de Rakdos
Créature : squelette et guerrier
Initiative
À chaque fois que le Meneur de Rakdos inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
%B : Régénérez le Meneur de Rakdos.
#186 Jason Felix3/1
Rakdos, seigneur des émeutes
Créature légendaire : démon
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci.
Vol, piétinement
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#187 Vincent Proce6/6
Retour de Rakdos
Rituel
Le Retour de Rakdos inflige X blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de X cartes.
#188 Daarken
Autorité vertueuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans la main de son contrôleur.
Au début de l'étape de pioche du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#189 Scott Chou
Sanctuaire éveillé
Créature : élémental
Vigilance
#190 Chase Stone8/8
Sacres des moissons
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#191 David Rapoza
Ghildmage de Rix Maadi
Créature : humain et shamane
%B%R : La créature bloqueuse ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%B%R : Le joueur ciblé qui a perdu des points de vie ce tour-ci perd 1 point de vie.
#192 Karl Kopinski2/2
Mandat de perquisition
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
#193 Steven Belledin
Charme de Selesnya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 5.
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#194 Zoltan Boros
Arrachage de crâne
Rituel
L'Arrachage de crâne inflige 2 blessures à chaque adversaire. Ces joueurs se défaussent de deux cartes au hasard.
#195 Greg Staples
Roc marqueciel
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que le Roc marqueciel attaque, vous pouvez renvoyer une créature ciblée d'endurance inférieure ou égale à 2 et que le joueur défenseur contrôle dans la main de son propriétaire.
#196 Christopher Moeller3/3
Jeux de massacre
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Choisissez un nom de carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#197 Steve Prescott
Scorpion des écluses
Créature : scorpion
Contact mortel
Récupération %1%B%G
#198 Slawomir Maniak2/2
Engeance de Rix Maadi
Créature : horreur
Emportement
#199 Min Yum5/3
Révélation du sphinx
Éphémère
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes.
#200 Slawomir Maniak
Verdict suprême
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
#201 Sam Burley
Téléportail
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Surcharge %3%U%R
#202 Scott M. Fischer
Flamboiement de pensée
Éphémère
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#203 David Rapoza
Trouvaille
Rituel
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Trouvaille.
#204 Jason Chan
Troll des tréteaux
Créature : troll
Défenseur
Portée
%1%B%G : Régénérez le Troll des tréteaux.
#205 Peter Mohrbacher1/4
Trostani, Voix de Selesnya
Créature légendaire : dryade
A chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
%1%G%W, %T : Peuplez.
#206 Chippy2/5
Ghildmage de Vitu-Ghazi
Créature : dryade et shamane
%4%G%W : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
%2%G%W : Peuplez.
#207 Jason Chan2/2
Vraska l'Inapparente
Planeswalker légendaire : Vraska
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à Vraska l'Inapparente, détruisez cette créature.
-3
Détruisez le permanent non-terrain ciblé.
-7
Créez trois jetons de créature 1/1 noire assassin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
#208 Aleksi Briclot5
Temple des voyageurs
Créature : élémental
La force et l'endurance du Temple des voyageurs sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que le Temple des voyageurs inflige des blessures de combat à un joueur, peuplez.
#209 Peter Mohrbacher*/*
Rhéteurs d'Azor
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "obstruction" sur les Rhéteurs d'Azor. Ensuite, si les Rhéteurs d'Azor ont au moins cinq marqueurs "obstruction" sur eux, vous gagnez la partie.
À chaque fois qu'une source vous inflige des blessures, retirez un marqueur "obstruction" des Rhéteurs d'Azor.
#210 Johannes Voss3/5
Anomalie des Cylindres à turbines
Créature : anomalie
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Anomalie des Cylindres à turbines gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#211 Dan Scott1/1
Horreur née des cryptes
Créature : Horreur
Piétinement
L'Horreur née des cryptes arrive sur le champ de bataille, avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant le total de points de vie perdus par vos adversaires ce tour-ci.
#212 Richard Wright0/0
Shamane ritemort
Créature : elfe et shamane
%T : Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%B, %T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
%G, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.
#213 Steve Argyle1/2
Militante dryade
Créature : dryade et soldat
Si une carte d'éphémère ou de rituel devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#214 Terese Nielsen2/1
Anomalie brûlegel
Créature : anomalie
%UR : L'Anomalie brûlegel gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#215 Mike Bierek1/4
Faucheux des Golgari
Créature : insecte
#216 Volkan Baga5/4
Rangs en augmentation
Enchantement
Au début de votre entretien, peuplez.
#217 Seb McKinnon
Familier du juge
Créature : oiseau
Vol
Sacrifiez le Familier du juge : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
#218 Jack Wang1/1
Élémental nivmagus
Créature : élémental
Exilez un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Élémental nivmagus. (Ce sort ne se résoudra pas.)
#219 Mike Bierek1/2
Caqueteur rakdos
Créature : diable
Emportement
#220 Ryan Barger1/1
Dilacérateur rakdos
Créature : humain et berserker
Célérité
#221 Wayne Reynolds2/1
Rampetête
Créature : plante et zombie
Récupération %0
#222 Greg Staples1/1
Croissance morceleuse
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé, puis peuplez.
#223 David Palumbo
Âme vassale
Créature : esprit
Vol
#224 Dan Scott2/2
Runeclé d'Azorius
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
%W%U : La Runeclé d'Azorius devient une créature-artefact 2/2 blanche et bleue Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#225 Daniel Ljunggren
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#226 Jung Park
Sabre civique
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chacune de ses couleurs.
Équipement %1
#227 Jung Park
Destructeur de codex
Artefact
%T : Un joueur ciblé meule une carte.
%5, %T, sacrifiez le Destructeur de codex : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#228 Jason Felix
Runeclé de Golgari
Artefact
%T : Ajoutez %B ou %G.
%B%G : La Runeclé de Golgari devient une créature-artefact 2/2 noire et verte Insecte avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#229 Daniel Ljunggren
Runeclé d'Izzet
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %R.
%U%R : Jusqu'à la fin du tour, la Runeclé d'Izzet devient une créature-artefact 2/1 bleue et rouge Élemental.
À chaque fois que la Runeclé d'Izzet inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#230 Daniel Ljunggren
Aiguille à sectionner *
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#231 Anthony Palumbo
Runeclé de Rakdos
Artefact
%T : Ajoutez %B ou %R.
%B%R : La Runeclé de Rakdos devient une créature-artefact 3/1 noire et rouge Diable avec l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#232 Daniel Ljunggren
Runeclé de Selesnya
Artefact
%T : Ajoutez %G ou %W.
%G%W : La Runeclé de Selesnya devient une créature-artefact 3/3 verte et blanche Loup jusqu'à la fin du tour.
#233 Daniel Ljunggren
Balayeur de rue
Créature-artefact : construction
À chaque fois que le Balayeur de rue attaque, détruisez toutes les auras attachées à un terrain ciblé.
#234 Izzy4/6
Tablette des Guildes
Artefact
Au moment où la Tablette des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs.
À chaque fois que vous lancez un sort, s'il a au moins une des couleurs choisies, vous gagnez 1 point de vie pour chacune des couleurs choisies qu'il a.
#235 Nic Klein
Moissonneuse volatile
Créature-artefact : construction
Piétinement
La Moissonneuse volatile attaque chaque combat si possible.
À chaque fois que la Moissonneuse volatile subit des blessures, jouez à pile ou face. Si vous perdez, sacrifiez la Moissonneuse volatile.
Quand la Moissonneuse volatile meurt, jouez à pile ou face. Si vous perdez, elle inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#236 Mathias Kollros4/4
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#237 Drew Baker
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#238 Vincent Proce
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#239 Eytan Zana
Bosquet du Gardien
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G%W, %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez, sacrifiez le Bosquet du Gardien : Créez un jeton de créature 8/8 verte et blanche Élémental avec la vigilance.
#240 Christine Choi
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#241 Jung Park
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#242 Noah Bradley
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#243 Steven Belledin
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#244 Eytan Zana
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#245 Christine Choi
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#246 Howard Lyon
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
#247 Yeong Hao Han
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#248 Volkan Baga
Promenade transguilde
Terrain
La Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#249 Noah Bradley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#250 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#251 Yeong Hao Han
Plaine *
Terrain de base : plaine
#252 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#253 Richard Wright
Plaine
Terrain de base : plaine
#254 Richard Wright
Île *
Terrain de base : île
#255 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#256 Yeong Hao Han
Île *
Terrain de base : île
#257 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#258 Richard Wright
Île
Terrain de base : île
#259 Richard Wright
Marais *
Terrain de base : marais
#260 John Avon
Marais *
Terrain de base : marais
#261 Yeong Hao Han
Marais *
Terrain de base : marais
#262 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#263 Richard Wright
Marais
Terrain de base : marais
#264 Richard Wright
Montagne *
Terrain de base : montagne
#265 John Avon
Montagne *
Terrain de base : montagne
#266 Yeong Hao Han
Montagne *
Terrain de base : montagne
#267 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#268 Richard Wright
Montagne
Terrain de base : montagne
#269 Richard Wright
Forêt *
Terrain de base : forêt
#270 John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#271 Yeong Hao Han
Forêt *
Terrain de base : forêt
#272 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#273 Richard Wright
Forêt
Terrain de base : forêt
#274 Richard Wright
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
James Ryman1/1
Chevalier
Créature : chevalier
Vigilance
Matt Stewart2/2
Soldat *
Créature : soldat
Steve Prescott1/1
Assassin
Créature : assassin
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
Svetlin Velinov1/1
Dragon
Créature : dragon
Vol
Mark Zug6/6
Gobelin *
Créature : gobelin
Christopher Moeller1/1
Centaure
Créature : centaure
Slawomir Maniak3/3
Limon *
Créature : limon
Marco Nelor*/*
Rhinocéros
Créature : rhinocéros
Piétinement
Tomasz Jedruszek4/4
Saprobionte *
Créature : saprobionte
Raoul Vitale1/1
Guivre
Créature : guivre
Piétinement
Anthony Palumbo5/5
Élémental
Créature : élémental
Vigilance
Yeong Hao Han8/8