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Sortie officielle : Le 6 octobre 2006 |
—423 cartes
• 281 nouvelles cartes
• 122 rééditions
• 20 terrains de base
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Éclaireuse amroue | |
Créature : sangami et rebelle et éclaireur | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#1 Quinton Hoover | 2/1 |
Chercheurs amrous | |
Créature : sangami et rebelle | |
Les Chercheurs amrous ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches. | |
#2 Quinton Hoover | 2/2 |
Grâce de l'ange | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | |
#3 Mark Zug |
Cavalerie bénaliane | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement | |
#4 Paolo Parente | 2/2 |
Rapaces du château | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Tant que les Rapaces du château sont dégagés, ils gagnent +0/+2. | |
#5 Christopher Moeller | 3/3 |
Maître de cavalerie | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement Les autres créatures avec le débordement que vous contrôlez ont le débordement. (Chaque occurrence de débordement se déclenche séparément.) | |
#6 Thomas M. Baxa | 3/3 |
Croisé céleste | |
Créature : esprit | |
Flash Fraction de seconde Vol Les autres créatures blanches gagnent +1/+1. | |
#7 Jim Murray | 2/2 |
Enfants de Korlis | |
Créature : humain et rebelle et clerc | |
Sacrifiez les Enfants de Korlis : Vous gagnez autant de points de vie que ceux que vous avez perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#8 Quinton Hoover | 1/1 |
Chronosavant | |
Créature : géant | |
: Renvoyez le Chronosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille engagé. Vous passez votre prochain tour. | |
#9 Pete Venters | 5/5 |
Crécerelle chasse-nuages | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand la Crécerelle chasse-nuages arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé. : Le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Daren Bader | 2/2 |
Guérisseuse d'Avenant | |
Créature : humain et clerc et archer | |
: La Guérisseuse d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
#11 Michael Sutfin | 1/2 |
Sort de détention | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Les capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être activées. : Attachez le Sort de détention à la créature ciblée. | |
#12 Darrell Riche |
Assemblée divine | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle. Suspension 5 — | |
#13 Jeremy Jarvis |
Faucon pèlerin crépusculaire | |
Créature : oiseau | |
Vol, protection contre le noir Suspension 3 — | |
#14 Una Fricker | 3/3 |
Conte-destins errants | |
Créature : humain et rebelle | |
: Engagez la créature ciblée dont l'endurance est de 2 ou moins. | |
#15 Liz Danforth | 1/1 |
Évangélisation | |
Rituel | |
Rappel Acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle. | |
#16 Randy Elliott |
Esprit scintillant | |
Créature : esprit | |
Vol : Exilez l'Esprit scintillant, et renvoyez-le ensuite sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#17 Alex Horley-Orlandelli | 2/2 |
Intercepteur foriysian | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Défenseur L'Intercepteur foriysian peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
#18 Anson Maddocks | 0/5 |
Fortifier | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Christopher Moeller |
Regard de la justice | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez. Exilez la créature ciblée. Flashback | |
#20 John Avon |
Guide griffon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |
#21 Jim Nelson |
Cavalier soufflecape | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement À chaque fois que le Cavalier soufflecape attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. À chaque fois que le Cavalier soufflecape devient bloqué, vous pouvez dégager le Cavalier soufflecape et le retirer du combat. | |
#22 Stuart Griffin | 2/2 |
Crieuse icatiane | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Citoyen. | |
#23 Michael Phillippi | 1/1 |
Géant d'ivoire | |
Créature : géant | |
Quand le géant d'ivoire arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures non-blanches. Suspension 5 — | |
#24 Jeff Miracola | 3/4 |
Grognards de Jedit | |
Créature : chat et soldat | |
Vigilance Quand les Grognards de Jedit arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#25 John Matson | 2/5 |
Chevalier du Halo sacré | |
Créature : humain et rebelle et chevalier | |
Débordement Si le Chevalier du Halo sacré devait être détruit, régénérez -le. : Le Chevalier du Halo sacré ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seul un adversaire peut activer cette capacité. | |
#26 Wayne England | 2/2 |
Mage du Disque | |
Créature : humain et sorcier | |
Le mage du Disque arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#27 Jeremy Jarvis | 2/4 |
Mangara de Corondor | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Exilez Mangara de Corondor et le permanent ciblé. | |
#28 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Scintillement momentané | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Flashback | |
#29 Anthony S. Waters |
Vigile d'opale | |
Enchantement | |
Quand un adversaire lance un sort de créature, si le Vigile d'opale est un enchantement, le Vigile d'opale devient une créature 3/4 Gargouille avec le vol et la protection contre le rouge. | |
#30 Christopher Rush |
Cavalier en-Kor | |
Créature : kor et rebelle et chevalier | |
Débordement : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Cavalier en-Kor ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place. | |
#31 D. Alexander Gregory | 2/2 |
Paladin pentarque | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement Au moment où le Paladin pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. , : Détruisez le permanent ciblé de la couleur choisie. | |
#32 Jim Murray | 3/3 |
Rune de garde du pentarque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Quand la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde du pentarque. | |
#33 Dany Orizio |
Pégase à plaques | |
Créature : pégase | |
Flash Vol Si un sort devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, prévenez 1 blessure que ce sort devait infliger à ce permanent ou ce joueur. | |
#34 Greg Hildebrandt | 1/2 |
Extraction de l'éternité | |
Éphémère | |
Mettez la carte exilée face visible ciblée dans le cimetière de son propriétaire. | |
#35 Ron Spears |
Slivoïde pulmonique | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont le vol. Tous les slivoïdes ont "Si ce permanent devait être mis dans un cimetière, vous pouvez le mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place." | |
#36 Jeff Easley | 3/3 |
Slivoïde à aiguilles | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Ce permanent inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée." | |
#37 John Matson | 1/1 |
Rectification de l'équilibre | |
Rituel | |
Suspension 6 — Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite les autres. Les joueurs sacrifient des créatures et se défaussent de cartes de la même manière. | |
#38 Mark Poole |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé. | |
#39 Wayne Reynolds |
Vengeresse de Serra | |
Créature : ange | |
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie. Vol Vigilance | |
#40 Scott M. Fischer | 3/3 |
Slivoïde crotale | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont le débordement. | |
#41 Ron Spencer | 1/1 |
Boucle spirituelle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Quand la Boucle spirituelle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Boucle spirituelle dans la main de son propriétaire. | |
#42 Wayne Reynolds |
Isolation temporelle | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée a la distorsion. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée. | |
#43 Stephen Tappin |
Tivadar de Thorn | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, protection contre le rouge Quand Tivadar de Thorn arrive sur le champ de bataille, détruisez le gobelin ciblé. | |
#44 Carl Critchlow | 2/2 |
Slivoïde gardien | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +0/+2. | |
#45 Liz Danforth | 2/2 |
Gardes du corps hâlés | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que les Gardes du corps hâlés sont dégagés, toutes les blessures de combat qui vous seraient infligées par des créatures non-bloquées sont infligées aux Gardes du corps hâlés à la place. Mue | |
#46 Wayne Reynolds | 2/5 |
Zélateur il-Vec | |
Créature : humain et rebelle | |
Distorsion À chaque fois que le Zélateur il-Vec attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat que le Zélateur il-Vec infligerait ce tour-ci. | |
#47 Chippy | 1/1 |
Vision ancestrale | |
Rituel | |
Suspension 4 — Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#48 Mark Poole |
Ahurissement | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#49 Ralph Horsley |
Élémental des embruns | |
Créature : élémental | |
Mue Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement. | |
#50 Stephen Tappin | 5/4 |
Révocation // Annuler | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
#51 Mark Poole |
Attention minutieuse | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de trois cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, ce joueur pioche quatre cartes, et se défausse ensuite de deux cartes à la place. | |
#52 Janine Johnston |
Clepsydre | |
Éphémère | |
Rappel Choisissez un marqueur sur la cible, permanent ou carte en suspension. Retirez ce marqueur de ce permanent ou de cette carte ou mettez-lui un autre de ces marqueurs. | |
#53 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Escroc des coraux | |
Créature : ondin et gredin | |
Mue Quand l'Escroc des coraux est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | |
#54 D. Alexander Gregory | 2/1 |
Transmutateur crocheserre | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Quand le Transmutateur crocheserre arrive sur le champ de bataille, échangez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#55 Ron Spencer | 3/1 |
Kraken des abîmes | |
Créature : kraken | |
Le Kraken des abîmes ne peut pas être bloqué. Suspension 9 — À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Kraken des abîmes est en suspension, retirez-lui un marqueur "temps". | |
#56 Christopher Moeller | 6/6 |
Bulot puiseur | |
Créature : illusion | |
Flash Vol Quand le Bulot puiseur arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé. Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Bulot puiseur, X étant le coût converti de mana de ce sort. | |
#57 Mark Tedin | 1/1 |
Pisteur des rêves | |
Créature : illusion | |
Quand le Pisteur des rêves arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#58 Brian Despain | 1/5 |
Vagabond il-Dal | |
Créature : humain et sorcier | |
Distorsion Au début de votre entretien, sacrifiez le Vagabond il-Dal à moins que vous ne payiez . | |
#59 Justin Sweet | 2/1 |
Éphéméroptère errant | |
Créature : illusion | |
Vol Suspension 4 — | |
#60 Luca Zontini | 4/4 |
Collet d'éternité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Collet d'éternité arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#61 Drew Tucker |
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins | |
Créature : illusion | |
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes. | |
#62 Ralph Horsley | 1/3 |
Corgueule juvénile | |
Créature : bête | |
Vol : Le Corgueule juvénile inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Mue | |
#63 Kev Walker | 2/2 |
Décès de l'imbécile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Quand le Décès de l'imbécile est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Décès de l'imbécile dans la main de son propriétaire. | |
#64 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Ixidron | |
Créature : illusion | |
Au moment où Ixidron arrive sur le champ de bataille, tournez toutes les autres créatures non-jeton face cachée. (Ce sont des créatures 2/2.) La force et l'endurance d'Ixidron sont chacune égale au nombre de créatures face cachée sur le champ de bataille. | |
#65 Terese Nielsen | */* |
Détrousseur il-Kor | |
Créature : kor et gredin | |
Distorsion À chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#66 Mike Dringenberg | 1/1 |
Mage de la Jarre | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez le Mage de la Jarre : Chaque joueur exile toutes les cartes de sa main face cachée et pioche sept cartes. Au début de la prochaine étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main et renvoie dans sa main chaque carte qu'il a exilée de cette manière. | |
#67 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 3/3 |
Voile de lune | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient incolore. | |
#68 Mike Dringenberg |
Enseignements mystiques | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Flashback | |
#69 Ron Spears |
Oeil d'ophidien | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#70 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Brume de paradoxe | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Au début du premier entretien du joueur enchanté à chaque tour, ce joueur gagne une étape d'entretien supplémentaire après cette étape. | |
#71 Greg Staples |
Slivoïde psionique | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont " : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et s'inflige 3 blessures." | |
#72 Wayne England | 2/2 |
Pastenuage planefaille | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Suspension 3 — | |
#73 Carl Critchlow | 2/2 |
Sage d'Epityr | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Sage d'Epityr arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#74 Randy Gallegos | 1/1 |
Slivoïde grinçant | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Le joueur ciblé meule une carte." | |
#75 Stuart Griffin | 1/1 |
Slivoïde de distorsion | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la distorsion. | |
#76 Warren Mahy | 1/1 |
Serpent des sillages | |
Créature : grand serpent | |
Le Serpent des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Serpent des sillages. Mue | |
#77 Darrell Riche | 6/6 |
Prise en retour | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#78 Alan Pollack |
Explosion de sort | |
Éphémère | |
Rappel Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de X. | |
#79 Terese Nielsen |
Drakônnet dracodard | |
Créature : drakôn | |
Vol Sacrifiez le Drakônnet dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#80 Dave Dorman | 2/2 |
Noble farfadette | |
Créature : peuple fée et noble | |
Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1. : Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Randy Gallegos | 2/2 |
Djinn des nuées de tempête | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn des nuées de tempête ne peut bloquer que les créatures avec le vol. : Le Djinn des nuées de tempête gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure. | |
#82 Greg Staples | 3/3 |
Téfeiri, mage de Zhalfir | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash. Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel. | |
#83 D. Alexander Gregory && Jeremy Jarvis | 3/4 |
Slivoïde télékinésique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Engagez le permanent ciblé." | |
#84 Randy Elliott | 2/2 |
Remous temporels | |
Rituel | |
Mettez la cible, créature ou terrain, au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#85 Wayne England |
Réfléchir à deux fois | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#86 Jim Nelson |
Sentinelle tolariane | |
Créature : humain et sortisan | |
Vol , , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#87 Thomas M. Baxa | 1/3 |
Trompentrave | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être activées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#88 John Zeleznik |
Conte ou vérité | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez une carte du tas choisi dans votre main, et mettez ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#89 Michael Phillippi |
Changeforme vésuvéen | |
Créature : changeforme | |
Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce qu'il soit retourné face cachée, le Changeforme vésuvéen devient une copie de cette créature, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée." Mue | |
#90 Quinton Hoover | 0/0 |
Marcheur des profondeurs viscéride | |
Créature : homaride et guerrier | |
: Le Marcheur des profondeurs viscéride gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Suspension 4 — | |
#91 Heather Hudson | 2/3 |
Videmage silencieuse | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand la Videmage silencieuse arrive sur le champ de bataille, contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez renvoyer la Videmage silencieuse dans la main de son propriétaire. | |
#92 Chippy | 2/2 |
Au travers des éons | |
Rituel | |
Rappel — Sacrifiez trois îles. Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#93 Jeremy Jarvis |
Essuyage | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#94 Jeff Miracola |
Meurtre | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#95 Kev Walker |
Slivoïde fondamental | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Sacrifiez ce permanent : Ajoutez ." | |
#96 Drew Tucker | 2/2 |
Appel au monde souterrain | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature noire ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Folie | |
#97 Vance Kovacs |
Cadavre corpulent | |
Créature : zombie | |
Peur Suspension 5 — | |
#98 Doug Chaffee | 3/3 |
Malédiction de la Coterie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie la moitié des permanents qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure. Suspension 2 — Au début de l'entretien de chaque joueur, si la Malédiction de la Coterie est en suspension, ce joueur peut sacrifier un permanent. S'il fait ainsi, mettez deux marqueurs "temps" sur la Malédiction de la Coterie. | |
#99 John Avon |
Géant cyclopéen | |
Créature : zombie et géant | |
Quand le Géant cyclopéen meurt, le terrain ciblé devient un marais. Exilez le Géant cyclopéen. | |
#100 Mark Tedin | 4/2 |
Obscur flétrissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Folie | |
#101 Wayne Reynolds |
Thallidé mortespore | |
Créature : zombie et fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé mortespore. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé mortespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un Saprobionte : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#102 Randy Elliott | 1/1 |
Collusion démoniaque | |
Rituel | |
Rappel — Défaussez-vous de deux cartes. Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#103 Jim Nelson |
Retour de l'effroi | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Flashback — Sacrifiez trois créatures. | |
#104 Kev Walker |
Pillards serviles | |
Créature : squelette | |
Flash : Régénérez les Pillards serviles. | |
#105 Greg Staples | 2/1 |
Endrek Sahr, maître reproducteur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant le coût converti de mana de ce sort. Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur. | |
#106 Mark Tedin | 2/2 |
Œil maléfique d'Urborg | |
Créature : œil | |
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. À chaque fois que l'Œil maléfique d'Urborg devient bloqué par une créature, détruisez cette créature. | |
#107 Clint Langley | 6/3 |
Dévoreur sans visage | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Distorsion Quand le Dévoreur sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée avec la distorsion. Quand le Dévoreur sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#108 Chippy | 2/1 |
Idéal déchu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol et "Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour." Quand l'Idéal déchu est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Idéal déchu dans la main de son propriétaire. | |
#109 Anson Maddocks |
Dépérissement | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-1. | |
#110 Kev Walker |
Gorgone recluse | |
Créature : gorgonoïde | |
À chaque fois que la Gorgone recluse bloque ou devient bloquée par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat. Folie | |
#111 Darrell Riche | 2/4 |
Hymne obsédant | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, ce joueur se défausse de quatre cartes à la place. | |
#112 rk post |
Lige de la fosse | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Lige de la fosse. Si vous ne le pouvez pas, le Lige de la fosse vous inflige 7 blessures. Mue | |
#113 Jeremy Jarvis | 7/7 |
Lim-Dûl, le Nécromancien | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une créature, c'est un zombie en plus de ses autres types de créature. : Régénérez le zombie ciblé. | |
#114 Matt Cavotta | 4/4 |
Fin vivante | |
Rituel | |
Suspension 3 — Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
#115 Greg Staples |
Mage du Miroir | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez le Mage du Miroir : Échangez votre total de points de vie contre celui de l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
#116 Christopher Moeller | 4/2 |
Écumeur de mana | |
Créature : sangsue | |
Vol À chaque fois que l'Écumeur de mana inflige des blessures à un joueur, engagez le terrain ciblé que ce joueur contrôle. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#117 Daniel Gelon | 2/2 |
Slivoïde flagellâme | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Chaque joueur se défausse d'une carte." | |
#118 Jeff Miracola | 1/1 |
Percesprit | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de trois cartes. Suspension 4 — | |
#119 Mark Tedin |
Traître infernal | |
Créature : esprit | |
Célérité Distorsion À chaque fois qu'une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Traître infernal depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#120 Vance Kovacs | 1/1 |
Assassin de la belladone | |
Créature : humain et assassin | |
Initiative Quand l'Assassin de la belladone arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler X cartes noires de votre main. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Folie | |
#121 Alan Pollack | 2/1 |
Phtisie | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd autant de points de vie que sa force plus son endurance. Suspension 5 — | |
#122 Carl Critchlow |
Gardien de la fosse | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Gardien de la fosse arrive sur le champ de bataille, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#123 Anthony S. Waters | 2/1 |
Slivoïde pestiféré | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Au début de votre entretien, ce permanent vous inflige 1 blessure." | |
#124 Dave Allsop | 5/5 |
Enterrement prématuré | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille depuis la fin de votre dernier tour. | |
#125 Clint Langley |
Épisode psychotique | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main et la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez une carte révélée de cette manière. Ce joueur met la carte choisie au-dessous de sa bibliothèque. Folie | |
#126 Drew Tucker |
Sangrophage | |
Créature : zombie | |
Au début de votre entretien, engagez le Sangrophage à moins que vous ne payiez 2 points de vie. | |
#127 Pete Venters | 3/3 |
Nosferatu sengien | |
Créature : vampire | |
Vol , exilez le Nosferatu sengien : Créez un jeton de créature 1/2 noire Chauve-souris avec le vol. Il a ", sacrifiez cette créature : Renvoyez une carte exilée appelée Nosferatu sengien sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
#128 Scott M. Fischer | 4/4 |
Monstruosité fuyarde | |
Créature : horreur | |
Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez la Monstruosité fuyarde. | |
#129 rk post | 5/5 |
Chevalier indolent | |
Créature : zombie et chevalier | |
Débordement Quand le Chevalier indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#130 rk post | 3/3 |
Variole | |
Rituel | |
Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, et sacrifie ensuite un terrain. | |
#131 Janine Johnston |
Suie étrangleuse | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée dont l'endurance est de 3 ou moins. Flashback | |
#132 Jim Murray |
Brigadier de la forteresse | |
Créature : démon | |
Vol Distorsion : Les créatures avec la distorsion gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour et les créatures sans la distorsion gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Puddnhead | 5/5 |
Mort soudaine | |
Éphémère | |
Fraction de seconde La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Dave Allsop |
Déliquescence soudaine | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Jusqu'à la fin du tour, les créatures que le joueur ciblé contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 0/2. | |
#135 Alan Pollack |
Vrilles de corruption | |
Éphémère | |
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez. | |
#136 Mike Dringenberg |
Emprise du traître | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0, devient noire et acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#137 Dave Allsop |
Intrus il-Vec | |
Créature : humain et gredin | |
Défaussez-vous d'une carte : L'Intrus il-Vec acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Jim Murray | 3/1 |
Siphonmage d'Urborg | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#139 Greg Staples | 2/2 |
Slivoïde vampirique | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont "À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." | |
#140 Thomas M. Baxa | 3/3 |
Lémures visqueux | |
Créature : esprit | |
: Les Lémures visqueux gagnent -1/-0 et acquièrent la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Drew Tucker | 4/3 |
Mur de flammes æthériques | |
Créature : mur | |
Défenseur Le Mur de flammes æthériques peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion. : Le Mur de flammes æthériques gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Justin Sweet | 0/4 |
Ancienne rancœur | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Flashback | |
#143 Jim Nelson |
Affreux barbelé | |
Créature : insecte | |
Piétinement, célérité À chaque fois que l'Affreux barbelé inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes. | |
#144 Tony Szczudlo | 2/2 |
Gargouille de basalt | |
Créature : gargouille | |
Vol Écho : La Gargouille de basalt gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#145 Clint Langley | 3/2 |
Askari de la lame brûlante | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : Askari de la lame brûlante devient incolore jusqu'à la fin du tour. | |
#146 Dan Frazier | 2/2 |
Escouflenfer du Bogardân | |
Créature : dragon | |
Flash Vol Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#147 Scott M. Fischer | 5/5 |
Furie du Bogardân | |
Créature : élémental | |
Flash Quand la Furie du Bogardân arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Clint Langley | 3/4 |
Slivoïde scinde-os | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+0. | |
#149 Dany Orizio | 2/2 |
Chauffeur de charbon | |
Créature : élémental | |
Quand le Chauffeur de charbon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, ajoutez . | |
#150 Mark Zug | 3/3 |
Conflagration | |
Rituel | |
La Conflagration inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Flashback — , défaussez-vous de X cartes. | |
#151 Warren Mahy |
Évacuation des terriers | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Déluge | |
#152 Mark Brill |
Kavru gueuldefeu | |
Créature : kavru | |
Écho Quand le Kavru gueuldefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à la créature ciblée. Quand le Kavru gueuldefeu quitte le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#153 Greg Hildebrandt | 4/2 |
Élémental au coeur de feu | |
Créature : élémental | |
Écho | |
#154 Dave Dorman | 5/4 |
Canaliseur de fluipierre | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +1/-1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#155 Alan Pollack | 2/2 |
Voleuse de fortune | |
Créature : humain et gredin | |
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. Mue | |
#156 Christopher Moeller | 0/1 |
Slivoïde furieux | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la double initiative. | |
#157 Paolo Parente | 3/3 |
Souffle ardent guitûk | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Renvoyez le Souffle ardent guitûk dans la main de son propriétaire. | |
#158 Jim Nelson |
Coupeciel gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Sacrifiez le Coupeciel gobelin : Il inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Clint Langley | 2/1 |
Mitraille | |
Rituel | |
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Déluge | |
#160 Pete Venters |
Grand gargadon | |
Créature : bête | |
Suspension 10 — Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez cette capacité que si le Grand gargadon est en suspension. | |
#161 Rob Alexander | 9/7 |
Faille terrestre | |
Rituel | |
La créature sans le vol ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Déluge | |
#162 Thomas M. Baxa |
Ib Micoeur, tacticien gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et conseiller | |
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez devient bloqué, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque. Sacrifiez deux montagnes : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#163 Wayne Reynolds | 3/2 |
Embrasement des souvenirs | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle au hasard une carte de sa main. L'Embrasement des souvenirs inflige à ce joueur autant de blessures que le coût converti de mana de cette carte. Déluge | |
#164 Justin Sweet |
Busardiers de la Griffe de fer | |
Créature : orque et éclaireur | |
Les Busardiers de la Griffe de fer ne peuvent pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2. : Les Busardiers de la Griffe de fer acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Carl Critchlow | 2/2 |
Jaya Ballard, mage de force | |
Créature légendaire : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez le permanent bleu ciblé. , , défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard, mage de force inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. , , défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#166 Matt Cavotta | 2/2 |
Hallebardier kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Initiative Suspension 4 — | |
#167 Paolo Parente | 4/1 |
Hache d'éclairs | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez . La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
#168 Dan Scott |
Mage du Parchemin | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Choisissez un nom de carte et révélez ensuite au hasard une carte de votre main. Si cette carte a le nom choisi, le Mage du Parchemin inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#169 Greg Staples | 1/1 |
Maréchal de guerre mogg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#170 Wayne England | 1/1 |
Norin le circonspect | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand un joueur lance un sort ou qu'une créature attaque, exilez Norin le circonspect. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#171 Heather Hudson | 2/1 |
Canonnade orque | |
Éphémère | |
La canonnade orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. Piochez une carte. | |
#172 Pete Venters |
Dragon pardique | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon pardique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Suspension 2 — À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Dragon pardique est en suspension, ce joueur peut mettre un marqueur "temps" sur le Dragon pardique. | |
#173 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Saccagement | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé. Suspension 4 — | |
#174 Thomas M. Baxa |
Réitération | |
Éphémère | |
Rappel Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#175 Dan Scott |
Éclair de faille | |
Rituel | |
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Suspension 1 — | |
#176 Michael Sutfin |
Slivoïde des laîches | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont "Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais". Tous les slivoïdes ont " : Régénérez ce permanent." | |
#177 Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Escogriffe souterrain | |
Créature : élémental | |
Écho Quand l'Escogriffe souterrain arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. | |
#178 Kev Walker | 2/3 |
Choc soudain | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Le Choc soudain inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#179 Vance Kovacs |
Salve sulfureuse | |
Éphémère | |
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. | |
#180 Jeff Miracola |
Fielleux tectonique | |
Créature : élémental | |
Écho Le Fielleux tectonique attaque à chaque combat si possible. | |
#181 Mark Tedin | 7/7 |
Gobelin à la peau dure | |
Créature : gobelin et shamane | |
Vous pouvez payer à la place du coût d'écho des permanents que vous contrôlez. : Le Gobelin à la peau dure acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour. | |
#182 Ralph Horsley | 2/1 |
Slivoïde à deux têtes | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la menace. | |
#183 Dany Orizio | 1/1 |
Rage inextinguible | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire. | |
#184 Scott M. Fischer |
Éclaireur aux lames viashino | |
Créature : viashino et éclaireur | |
Flash Quand l'Éclaireur aux lames viashino arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Dany Orizio | 2/1 |
Éveil volcanique | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Déluge | |
#186 Dan Scott |
Roue du destin | |
Rituel | |
Suspension 4 — Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#187 Kev Walker |
Parole d'appropriation | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Dégagez un permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Vance Kovacs |
Toile d'Æther | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1, a la portée, et peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion. | |
#189 Justin Sweet |
Ours à fourrure cendrée | |
Créature : ours | |
Flash | |
#190 Carl Critchlow | 2/2 |
Aspect de la mangouste | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le linceul. Quand l'Aspect de la mangouste est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Aspect de la mangouste dans la main de son propriétaire. | |
#191 Dave Dorman |
Flou du caméléon | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures que les créatures devraient infliger aux joueurs ce tour-ci. | |
#192 Anthony S. Waters |
Baloth de Boissambre | |
Créature : bête | |
Suspension 5 — | |
#193 Dan Frazier | 5/5 |
Traqueur de Boissambre | |
Créature : géant | |
, : Si le Traqueur de Boissambre est sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à la créature attaquante ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Traqueur de Boissambre. | |
#194 Michael Phillippi | 4/3 |
Slivoïde fongoïde | |
Créature : fongus et slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." (Les blessures sont infligées avant le placement du marqueur.) | |
#195 Daniel Gelon | 2/2 |
Slivoïde cuirgemme | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#196 John Matson | 1/1 |
Vipère de verre | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que la Vipère de verre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 2 points de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paie avant cette étape. | |
#197 Richard Kane Ferguson | 2/1 |
Chercheuse de verdure | |
Créature : elfe et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#198 Rebecca Guay | 1/1 |
Guivre d'Havrebois | |
Créature : guivre | |
Flash Piétinement | |
#199 Stuart Griffin | 5/6 |
Gnarr de troupeau | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gnarr de troupeau gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#200 Daren Bader | 2/2 |
Hypergenèse | |
Rituel | |
Suspension 3 — En commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que personne ne mette de carte sur le champ de bataille. | |
#201 Ron Spears |
Poigne krosiane | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#202 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Mage du Candélabre | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Dégagez X terrains ciblés. | |
#203 Terese Nielsen | 1/2 |
Puissance de l'ancienne Krosia | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#204 Jeff Miracola |
Slivoïde de puissance | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+2. | |
#205 Jeff Miracola | 2/2 |
Moisir | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé dont le coût converti de mana est X. Il ne peut pas être régénéré. Vous gagnez X points de vie. | |
#206 Greg Hildebrandt |
Mousse acide de la Mwônvouli | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#207 Randy Gallegos |
Shamane nantuko | |
Créature : insecte et shamane | |
Quand le Shamane nantuko arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte. Suspension 1 — | |
#208 Daren Bader | 3/2 |
Doyenne de Pendelhavre | |
Créature : elfe et shamane | |
: Chaque créature 1/1 que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#209 Pete Venters | 1/1 |
Araignée de la pénombre | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée. | |
#210 Jeff Easley | 2/4 |
Guivre fantomatique | |
Créature : guivre et esprit | |
La Guivre fantomatique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Guivre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Guivre fantomatique. | |
#211 Alan Pollack | 2/0 |
Mageforce primordial | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#212 Jeff Miracola | 2/2 |
Thallidé sauvage | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé sauvage. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sauvage : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Régénérez le fongus ciblé. | |
#213 Luca Zontini | 5/2 |
Sylvin de Brèchebois | |
Créature : sylvin | |
Le Sylvin de Brèchebois arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#214 Stuart Griffin | 3/5 |
Ranger de la Scrutaie | |
Créature : peuple fée | |
Flash Vol, protection contre le bleu Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#215 Rebecca Guay | 1/1 |
À la recherche de demain | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Suspension 2 — | |
#216 Randy Gallegos |
Force spectrale | |
Créature : élémental et esprit | |
Piétinement À chaque fois que la Force spectrale attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de permanent noir, elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
#217 Dan Scott | 8/8 |
Épix laboureur | |
Créature : épix | |
L'Épix laboureur arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix laboureur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix laboureur : Le terrain ciblé devient une créature 2/2 qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#218 Tony Szczudlo | 0/0 |
Slivoïde à filière | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la portée. | |
#219 Michael Sutfin | 2/2 |
Thallidé sèmespore | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus que vous contrôlez. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sèmespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#220 Ron Spencer | 4/4 |
Bourgeonnement | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#221 Anthony S. Waters |
Front de bourrasque | |
Éphémère | |
Le Front de bourrasque inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
#222 Lars Grant-West |
Invocation de pierrebois | |
Éphémère | |
Fraction de seconde La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#223 Pete Venters |
L'union fait la force | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#224 Ron Spencer |
Thallidé germinateur | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#225 Tom Wänerstrand | 2/2 |
Thallidé encoquillé | |
Créature : fongus | |
Défenseur Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé encoquillé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé encoquillé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#226 Carl Critchlow | 0/5 |
Thélon de Havrebois | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Chaque créature fongus gagne +1/+1 pour chaque marqueur "spore" sur elle. , exilez une carte de fongus d'un cimetière : Mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus sur le champ de bataille. | |
#227 Kev Walker | 2/2 |
Ermite thélonite | |
Créature : elfe et shamane | |
Tous les saprobionte gagnent +1/+1. Mue Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#228 Chippy | 1/1 |
Frisson de la chasse | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#229 Stephen Tappin |
Fouler les domaines | |
Rituel | |
Domaine — Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#230 Mike Dringenberg |
Abeilles de l'Ounyaro | |
Créature : insecte | |
Vol : Les Abeilles de l'Ounyaro gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez les Abeilles de l'Ounyaro : Elles infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#231 Tom Wänerstrand | 0/1 |
Étreinte verdoyante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a "Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte." | |
#232 Stephen Tappin |
Dryade de Boiverreux | |
Créature : dryade | |
: La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure. : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure. | |
#233 Warren Mahy | 3/1 |
Adjuration des guivres | |
Rituel | |
Rappel Créez un jeton de créature X/X verte Guivre. | |
#234 Jeff Easley |
Dryade de la Yavimaya | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts Quand la Dryade de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt et la mettre sur le champ de bataille engagée sous le contrôle du joueur ciblé. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#235 Rebecca Guay | 2/1 |
Slivoïde dément | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Choisissez un nom de carte. L'adversaire ciblé révèle une carte de sa main au hasard. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour." | |
#236 Una Fricker | 3/3 |
Dralnu, seigneur liche | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Si des blessures devaient être infligées à Dralnu, seigneur liche, sacrifiez autant de permanents à la place. : La carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#237 Greg Staples | 3/3 |
Slivoïde houachefeu | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la célérité. Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : La créature slivoïde ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." | |
#238 Anthony S. Waters | 1/1 |
Slivoïde ectoflamme | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes sont incolores. | |
#239 Luca Zontini | 2/2 |
Slivoïde harmonique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé." | |
#240 Luca Zontini | 1/1 |
Ith, grand arcaniste | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. Suspension 4 — | |
#241 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 3/5 |
Kærvek l'impitoyable | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que le coût converti de mana de ce sort. | |
#242 rk post | 5/4 |
Mishra, prodige artificier | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte ayant le même nom que ce sort et la mettre sur le champ de bataille. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
#243 Scott M. Fischer | 4/4 |
Slivoïde opalin | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "À chaque fois que ce permanent devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte." | |
#244 Dave Dorman | 2/2 |
Saffi Eriksdotter | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Sacrifiez Saffi Eriksdotter : Quand la créature ciblée est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille. | |
#245 Christopher Moeller | 2/2 |
Scion de l'Ur-Dragon | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon et mettez-la dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Scion de l'Ur-Dragon devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#246 Jim Murray | 4/4 |
Fronderosh, héros de la Krosia | |
Créature légendaire : centaure et guerrier | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature avec le piétinement que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#247 Ron Spears | 4/4 |
Ouvrier spécialisé | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
: La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#248 Chippy | 2/2 |
Moucheron d'airain | |
Créature-artefact : insecte | |
Vol Le Moucheron d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le Moucheron d'airain. | |
#249 Martina Pilcerova | 1/1 |
Bougies de Leng | |
Artefact | |
, : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle a le même nom qu'une carte de votre cimetière, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte. | |
#250 Daniel Gelon |
Étoile chromatique | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#251 Alex Horley-Orlandelli |
Totem du chronatog | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Le Totem du chronatog devient une créature-artefact 1/2 bleue Atog jusqu'à la fin du tour. : Le Totem du chronatog gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement si le Totem du chronatog est une créature. | |
#252 Christopher Rush |
Hydre mécanique | |
Créature-artefact : hydre | |
L'Hydre mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique. | |
#253 Daren Bader | 0/0 |
Totem de Foriys | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Le Totem de Foriys devient une créature-artefact 4/4 rouge Géant avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. Tant que le Totem de Foriys est une créature, il peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
#254 Anson Maddocks |
Gantelet de pouvoir | |
Artefact | |
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur. | |
#255 Greg Hildebrandt |
Galessaim | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez sont des slivoïdes en plus de leurs autres types de créature. | |
#256 Dave Allsop |
Insectemporal de Djoïra | |
Créature-artefact : insecte | |
: Choisissez un permanent ciblé que vous contrôlez ou une carte en suspension que vous possédez. Si ce permanent ou carte a un marqueur "temps" sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur "temps" ou y mettre un autre marqueur "temps". | |
#257 Dan Frazier | 1/2 |
Médaillon des hiers envolés | |
Artefact | |
Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque carte dans votre cimetière ayant le même nom que ce sort. | |
#258 Dany Orizio |
Floraison de lotus | |
Artefact | |
Suspension 3 — , sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix. | |
#259 Mark Zug |
Panache de paradis | |
Artefact | |
Au moment où le Panache de paradis arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, vous pouvez gagner 1 point de vie. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#260 Wayne England |
Totem de Phyrexia | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Le Totem de Phyrexia devient une créature-artefact 5/5 noire Horreur avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Totem de Phyrexia subit des blessures, si c'est une créature, sacrifiez autant de permanents. | |
#261 John Zeleznik |
Lentille prismatique | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#262 Alan Pollack |
Les Empires sarpadiens, Vol. VII | |
Artefact | |
Au moment où Les Empires sarpadiens, Vol. VII arrive sur le champ de bataille, choisissez Citoyen blanc, Camaride bleu, Srâne noir, Gobelin rouge ou Saprobionte vert. , : Créez un jeton de créature 1/1 du type et de la couleur choisis. | |
#263 Doug Chaffee |
Poupée de son | |
Créature-artefact : construction | |
Indestructible Au moment où la Poupée de son arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. À chaque fois que la Poupée de son subit des blessures, elle inflige autant de blessures au joueur choisi. : La Poupée de son s'inflige 1 blessure. | |
#264 Dave Allsop | 0/1 |
Totem de tonnerre | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Le Totem de tonnerre devient une créature-artefact 2/2 blanche Esprit avec le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#265 Randy Gallegos |
Triskelavus | |
Créature-artefact : construction | |
Vol Le Triskelavus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Triskelavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Triskelavite avec le vol. Il a "Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#266 Mark Zug | 1/1 |
Slivoïde de Venser | |
Créature-artefact : slivoïde | |
#267 Carl Critchlow | 3/3 |
Totem de Brisengraine | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Le Totem de Brisengraine devient une créature-artefact 5/3 verte Sylvin avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. Quand le Totem de Brisengraine est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il était une créature, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#268 Heather Hudson |
Ruines de l'académie | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#269 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Bassins calciformes | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Bassins calciformes. , retirez X marqueurs "stock" des Bassins calciformes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#270 Darrell Riche |
Brisants du navire de l'effroi | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi. , retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#271 Lars Grant-West |
Dalles de Trokair | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Quand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#272 Rob Alexander |
Étendues fongoïdes | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Étendues fongoïdes. , retirez X marqueurs "stock" des Étendues fongoïdes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#273 Martina Pilcerova |
Cavernes aux gemmes | |
Terrain légendaire | |
Si les Cavernes aux gemmes sont dans votre main de départ et que vous ne jouez pas en premier, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main. : Ajoutez . Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place. | |
#274 Martina Pilcerova |
Castel Kher | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
#275 Paolo Parente |
Crassier en fusion | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion. , retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#276 Daren Bader |
Steppes de sel | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Steppes de sel. , retirez X marqueurs "stock" des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#277 Greg Staples |
Grouilletière | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé. | |
#278 Thomas M. Baxa |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#279 Dan Scott |
Usine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé. | |
#280 Mark Tedin |
Vésuva | |
Terrain | |
Vous pouvez faire que le Vésuva arrive sur le champ de bataille engagé comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille. | |
#281 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#282 Rob Alexander |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#283 Craig Mullins |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#284 Justin Sweet |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#285 Richard Wright |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#286 Rob Alexander |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#287 Jeremy Jarvis |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#288 Craig Mullins |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#289 Richard Wright |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#291 Vance Kovacs |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#292 Craig Mullins |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#293 Richard Wright |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#295 D. Alexander Gregory |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#296 Craig Mullins |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#297 Greg Staples |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#298 Rob Alexander |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#299 Vance Kovacs |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#300 Craig Mullins |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#301 Stephen Tappin |
Akroma, ange de la colère | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge | |
Ron Spears | 6/6 |
Auratog | |
Créature : atog | |
Sacrifiez un enchantement : L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Miracola | 1/2 |
Aube céleste | |
Enchantement | |
Les terrains que vous contrôlez sont des plaines. Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. C'est vrai aussi pour les sorts que vous contrôlez et pour les cartes non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix. Vous ne pouvez dépenser un autre mana que comme si c'était du mana incolore. | |
Liz Danforth |
Terrain consacré * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a l'indestructible et ne peut pas être enchanté par d'autres Auras. | |
Jeff A. Menges |
Avant-garde provocante | |
Créature : humain et rebelle | |
Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Pete Venters | 2/2 |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Amy Weber |
Renouvellement perpétuel | |
Enchantement | |
Jouez avec votre main révélée. Si vous deviez piocher une carte, révélez-la à la place. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main. | |
Harold McNeill |
Slivoïde d'essence | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie. | |
Glen Angus | 3/3 |
Passage honorable | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures provenant d'une source rouge sont prévenues de cette manière, le Passage honorable inflige autant de blessures au contrôleur de la source. | |
Jeff Miracola |
Javeliniers icatians | |
Créature : humain et soldat | |
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux. , retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Scott Kirschner | 1/1 |
Cavalerie maure | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement | |
Dameon Willich | 3/3 |
Résurrection | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Dan Frazier |
Mesa sacrée | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | |
Margaret Organ-Kean |
Prêtre soltari | |
Créature : soltari et clerc | |
Protection contre le rouge Distorsion | |
Janet Aulisio | 2/1 |
Écuyer | |
Créature : humain et soldat | |
Dennis Detwiller | 1/2 |
La Valeur | |
Créature : incarnation | |
Initiative Tant que La Valeur est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative. | |
Kev Walker | 2/2 |
Chasseur de sorcières | |
Créature : humain et clerc | |
: Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. , : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Jesper Myrfors | 1/1 |
Commandant zhalfirin | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : La créature chevalier ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Stuart Griffin | 2/2 |
Dandân | |
Créature : poisson | |
Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân. | |
Drew Tucker | 4/1 |
Hommes volants | |
Créature : humain | |
Vol | |
Christopher Rush | 1/1 |
Navire fantôme | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Navire fantôme. | |
Tom Wänerstrand | 2/4 |
Huître géante | |
Créature : huître | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Huître géante pendant votre étape de dégagement. : Tant que l'Huître géante reste engagée, la créature engagée ciblée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et au début de chacune de vos étapes de pioche, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. Quand l'Huître géante quitte le champ de bataille ou devient dégagée, retirez tous les marqueurs -1/-1 de cette créature. | |
Nicola Leonard | 0/3 |
Léviathan | |
Créature : léviathan | |
Piétinement Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan. Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.) | |
Mark Tedin | 10/10 |
Seigneur de l'Atlantide | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Assassin ondin | |
Créature : ondin et assassin | |
: Détruisez la créature avec la traversée des îles ciblée. | |
Dennis Detwiller | 1/2 |
Ultimus changebrume | |
Créature légendaire : illusion | |
L'Ultimus changebrume a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille). | |
Anthony S. Waters | 3/3 |
Ovinomancien | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Ovinomancien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. , renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 verte Mouton. | |
Kev Walker | 0/1 |
Navire pirate | |
Créature : humain et pirate | |
Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. : Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate. | |
Tom Wänerstrand | 4/3 |
Sorcier sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Salve psionique | |
Éphémère | |
La Salve psionique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures. | |
Douglas Shuler |
Sindbad | |
Créature : humain | |
: Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en. | |
Julie Baroh | 1/1 |
Familier orageosophe | |
Créature : oiseau | |
Vol Les sorts blancs et les sorts noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Mutation instable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. | |
Douglas Shuler |
Prodige videmage * | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez un sorcier : Contrecarrez le sort ciblé. Mue | |
Christopher Moeller | 2/1 |
Chuchotements de la muse | |
Éphémère | |
Rappel Piochez une carte. | |
Quinton Hoover |
Plieur de volonté | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique. | |
Eric Peterson | 1/2 |
Avatar du malheur | |
Créature : avatar | |
S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte de moins à lancer. Peur : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
rk post | 6/5 |
Lune blafarde | |
Enchantement | |
Les créatures noires gagnent +1/+1. | |
Jesper Myrfors |
Conspiration | |
Enchantement | |
Au moment où la conspiration arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les cartes de créature que vous contrôlez sont du type choisi. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
Jeff Easley |
Obscurité | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Harold McNeill |
Tueur dauthi | |
Créature : dauthi et soldat | |
Distorsion Le Tueur dauthi attaque à chaque combat si possible. | |
Dermot Power | 2/2 |
Œil maléfique d'Orms-par-Gore | |
Créature : œil | |
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs. | |
Jesper Myrfors | 3/6 |
Boucher sans visage | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand le Boucher sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée autre que le Boucher sans visage. Quand le Boucher sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Daren Bader | 2/3 |
Charme funéraire | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé se défausse d'une carte. • La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Spalenka |
Autocrate sengien | |
Créature : humain | |
Quand l'Autocrate sengien arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 noire Serf. Quand l'Autocrate sengien quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons serf. | |
David A. Cherry | 2/2 |
Ghildmage des Ombres | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. , : Le Ghildmage des ombres inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure. | |
Mike Kimble | 1/1 |
Collecteur d'âmes | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Collecteur d'âmes ce tour-ci meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mue | |
Matthew D. Wilson | 3/4 |
Stupeur | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, puis se défausse d'une carte. | |
Mike Kimble |
Moustique des marais | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois que le Moustique des marais attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Nicola Leonard | 0/1 |
Abomination perverse | |
Créature : zombie et mutant | |
: Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais | |
Daren Bader | 5/3 |
Oncle Istvân | |
Créature : humain | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Oncle Istvân par des créatures. | |
Daniel Gelon | 1/3 |
Chef de guerre mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Les sorts de zombie que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures zombie que vous contrôlez gagnent +2/+1. | |
Greg Hildebrandt | 1/1 |
Ordonnatrice des morts | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jeff Easley | 1/1 |
Misérable loqueteux | |
Créature : zombie et clerc | |
: Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
Tim Hildebrandt | 2/2 |
Chevaucheurs d'avalanche | |
Créature : humain et nomade | |
Célérité Écho Quand les Chevaucheurs d'avalanche arrivent sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. | |
Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
Rudoiement | |
Rituel | |
N'importe quel joueur peut choisir que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
Mark Tedin |
Géant de la désolation | |
Créature : géant | |
Kick Quand le Géant de la désolation arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures que vous contrôlez. S'il a été kické, détruisez toutes les autres créatures à la place. | |
Alan Pollack | 3/3 |
Désintégration | |
Rituel | |
La Désintégration inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si la créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Anson Maddocks |
Orage des dragons | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Déluge | |
Kev Walker |
Ehron l'implacable | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Célérité : Régénérez Ehron l'Implacable. | |
Christopher Rush | 5/2 |
Tempérament fougueux | |
Éphémère | |
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Folie | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Fouet de feu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez La créature enchantée a " : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Sacrifiez le Fouet de feu : Le Fouet de feu inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Jeff Miracola |
Bonhomme de neige gobelin | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Bonhomme de neige gobelin bloque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à lui ce tour-ci. : Le Bonhomme de neige gobelin inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'il bloque. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Surveillant kobold | |
Créature : kobold | |
Les autres créatures kobold que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Randy Asplund-Faith | 1/2 |
Bibliothécaire orque | |
Créature : orque | |
, : Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez quatre d'entre elles au hasard, et mettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Phil Foglio | 1/1 |
Orgg | |
Créature : orgg | |
Piétinement L'Orgg ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée avec une force de 3 ou plus. L'Orgg ne peut pas bloquer de créatures de force 3 ou plus. | |
Daniel Gelon | 6/6 |
Pandémonium | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature peut lui faire infliger autant de blessures que sa force à une cible de son choix. | |
Pete Venters |
Lancier souk'ata | |
Créature : humain et chevalier | |
Célérité Débordement | |
Jeff Miracola | 2/2 |
Flammes tribales | |
Rituel | |
Domaine — Les Flammes tribales infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Tony Szczudlo |
Troll d'Uthden | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll d'Uthden. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Émissaire de Grégefeu | |
Créature : éfrit | |
Protection contre le blanc : L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Kane Ferguson | 2/4 |
Esquive du destin | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou d'aura ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | |
Phil Foglio |
Appel du troupeau | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Flashback | |
Carl Critchlow |
Cocatrix | |
Créature : cocatrix | |
Vol À chaque fois que le Cocatrix bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Dan Frazier | 2/4 |
Géant vorace | |
Créature : géant | |
Piétinement Sauvagerie 2 | |
Christopher Rush | 6/4 |
Bénédiction selon Gaia | |
Rituel | |
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte. Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
Rebecca Guay |
Noble féal de Gaïa | |
Créature : avatar | |
Tant que le Noble féal de Gaïa n'attaque pas, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Tant que le Noble féal de Gaïa attaque, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que le joueur défenseur contrôle. : Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à ce que le Noble féal de Gaïa quitte le champ de bataille. | |
Dameon Willich | */* |
Orage de grêle | |
Éphémère | |
L'Orage de grêle inflige 2 blessures à chaque créature attaquante et 1 blessure à vous et à chaque créature que vous contrôlez. | |
Jeff A. Menges |
Moa Chasseur | |
Créature : oiseau et bête | |
Écho Quand le Moa chasseur arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
DiTerlizzi | 3/2 |
Jolrael, impératrice des bêtes | |
Créature légendaire : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous de deux cartes : Tous les terrains que le joueur ciblé contrôle deviennent des créatures 3/3 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains. | |
Matthew D. Wilson | 3/3 |
Écorche-nuage krosian | |
Créature : bête et mutant | |
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Écorche-nuage krosian à moins que vous ne payiez . Mue | |
Ron Spears | 13/13 |
Scraignoss | |
Créature : bête | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Protection contre le bleu | |
Jeff Laubenstein | 3/4 |
Épix nourricier | |
Créature : épix | |
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Heather Hudson | 0/0 |
Limace cracheuse | |
Créature : limace | |
À chaque fois que la Limace cracheuse bloque ou devient bloquée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Sinon, chaque créature qui bloque ou qui est bloquée par la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 2/4 |
Thallidé | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Mage de bataille spinosophe | |
Créature : elfe et sorcier | |
Kick et/ou (Vous pouvez payer et/ou supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de , elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de , détruisez l'artefact ciblé. | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Verdeloss l'ancien | |
Créature légendaire : sylvin | |
Kick Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1. Quand Verdeloss l'ancien arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Daren Bader | 4/7 |
Mur de racines | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez . N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
John Matson | 0/5 |
Derviche tourneur | |
Créature : humain et moine | |
Protection contre le noir Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Victoire de la coalition | |
Rituel | |
Vous gagnez la partie si vous contrôlez un terrain de chaque type de terrain de base et une créature de chaque couleur. | |
Eric Peterson |
Justice ardente | |
Rituel | |
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie. | |
Melissa A. Benson |
Jasmine Boreal | |
Créature légendaire : humain | |
Richard Kane Ferguson | 4/5 |
Ange d'éclair | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance, célérité | |
rk post | 3/4 |
Merieke Ri Berit | |
Créature légendaire : humain | |
Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le champ de bataille ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Argousin mystique | |
Créature : humain et nomade et mystique | |
Protection contre le noir Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Argousin mystique gagne +3/+3 et a le vol. | |
Gary Ruddell | 3/3 |
Serpent mystique | |
Créature : serpent | |
Flash Quand le Serpent mystique arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé. | |
Daren Bader | 2/2 |
Nicol Bolas | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez . À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main. | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Infiltrateur ombremage | |
Créature : humain et sorcier | |
Peur À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
Rick Farrell | 1/3 |
Sol'kanar le roi des marais | |
Créature légendaire : démon | |
Traversée des marais À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous gagnez 1 point de vie. | |
Richard Kane Ferguson | 5/5 |
Slivoïde à piquants | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Tourmenteuse | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : La Tourmenteuse inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Nene Thomas && Phillip Mosness |
Douve de Téfeiri | |
Enchantement | |
Au moment où la Douve de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie sans le vol ne peuvent pas vous attaquer. | |
rk post |
Vhati il-Dal | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
: Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée a une force de base de 1 ou une endurance de base de 1. | |
Ron Spencer | 3/3 |
Vide | |
Rituel | |
Choisissez un nombre. Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Le joueur ciblé révèle ensuite sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain ayant un coût converti de mana égal à ce nombre. | |
Kev Walker |
Assaillement | |
Rituel | |
L'Assaillement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Ben Thompson | |
Barrissement | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
Ben Thompson |
Griffes de Gix | |
Artefact | |
, sacrifiez un permanent : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Henry G. Higgenbotham |
Dodécapode | |
Créature-artefact : golem | |
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser du Dodécapode, mettez-le sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui au lieu de le mettre dans votre cimetière. | |
John Howe | 3/3 |
Canne de Feldonn | |
Artefact | |
, exilez la Canne de Feldonn : Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque. | |
Mark Tedin |
Totem grimaçant | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Totem grimaçant : Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. Au début de votre prochain entretien, si vous ne l'avez pas jouée, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. | |
Donato Giancola |
Automate abruti | |
Créature-artefact : construction | |
L'Automate abruti arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti. Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte. | |
Brian Snoddy | 0/0 |
Mirari | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
Donato Giancola |
Chevalet de torture | |
Artefact | |
Au moment où le Chevalet de torture arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. | |
Richard Thomas |
Flèches barbelées | |
Artefact | |
Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs "fer de flèche" sur elles. Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur "fer de flèche" sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les. , retirez un marqueur "fer de flèche" des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
David A. Cherry |
Crypte de Tormod | |
Artefact | |
, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
Christopher Rush |
Barge de guerre | |
Artefact | |
: La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand la Barge de guerre quitte le champ de bataille ce tour-ci, détruisez cette créature. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. | |
Tom Wänerstrand |
Arène * | |
Terrain | |
, : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
Rob Alexander |
Désert | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. N'activez cette capacité que pendant l'étape de fin de combat. | |
Jesper Myrfors |
Mine de gemmes | |
Terrain | |
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle. , retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la. | |
Brom |
Pendelhavre | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Bryon Wackwitz |
Havre de paix | |
Terrain | |
, : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Havre de paix. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque carte exilée avec le Havre de paix sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Christopher Rush |