Sortie officielle : Le 6 octobre 2006
—423 cartes
• 281 nouvelles cartes
• 122 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Éclaireuse amroue
Créature : sangami et rebelle et éclaireur
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#1 Quinton Hoover2/1
Chercheurs amrous
Créature : sangami et rebelle
Les Chercheurs amrous ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.
#2 Quinton Hoover2/2
Grâce de l'ange
Éphémère
Fraction de seconde
Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
#3 Mark Zug
Cavalerie bénaliane
Créature : humain et chevalier
Débordement
#4 Paolo Parente2/2
Rapaces du château
Créature : oiseau et soldat
Vol
Tant que les Rapaces du château sont dégagés, ils gagnent +0/+2.
#5 Christopher Moeller3/3
Maître de cavalerie
Créature : humain et chevalier
Débordement
Les autres créatures avec le débordement que vous contrôlez ont le débordement. (Chaque occurrence de débordement se déclenche séparément.)
#6 Thomas M. Baxa3/3
Croisé céleste
Créature : esprit
Flash
Fraction de seconde
Vol
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
#7 Jim Murray2/2
Enfants de Korlis
Créature : humain et rebelle et clerc
Sacrifiez les Enfants de Korlis : Vous gagnez autant de points de vie que ceux que vous avez perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#8 Quinton Hoover1/1
Chronosavant
Créature : géant
%1%W : Renvoyez le Chronosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille engagé. Vous passez votre prochain tour.
#9 Pete Venters5/5
Crécerelle chasse-nuages
Créature : oiseau
Vol
Quand la Crécerelle chasse-nuages arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé.
%W : Le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.
#10 Daren Bader2/2
Guérisseuse d'Avenant
Créature : humain et clerc et archer
%T : La Guérisseuse d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
#11 Michael Sutfin1/2
Sort de détention
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être activées.
%1%W : Attachez le Sort de détention à la créature ciblée.
#12 Darrell Riche
Assemblée divine
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
Suspension 5 — %1%W
#13 Jeremy Jarvis
Faucon pèlerin crépusculaire
Créature : oiseau
Vol, protection contre le noir
Suspension 3 — %1%W
#14 Una Fricker3/3
Conte-destins errants
Créature : humain et rebelle
%T : Engagez la créature ciblée dont l'endurance est de 2 ou moins.
#15 Liz Danforth1/1
Évangélisation
Rituel
Rappel %2%W%W
Acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle.
#16 Randy Elliott
Esprit scintillant
Créature : esprit
Vol
%3%W : Exilez l'Esprit scintillant, et renvoyez-le ensuite sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#17 Alex Horley-Orlandelli2/2
Intercepteur foriysian
Créature : humain et soldat
Flash
Défenseur
L'Intercepteur foriysian peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#18 Anson Maddocks0/5
Fortifier
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#19 Christopher Moeller
Regard de la justice
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
Exilez la créature ciblée.
Flashback %5%W
#20 John Avon
Guide griffon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
#21 Jim Nelson
Cavalier soufflecape
Créature : humain et chevalier
Débordement
À chaque fois que le Cavalier soufflecape attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
À chaque fois que le Cavalier soufflecape devient bloqué, vous pouvez dégager le Cavalier soufflecape et le retirer du combat.
#22 Stuart Griffin2/2
Crieuse icatiane
Créature : humain et sortisan
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
#23 Michael Phillippi1/1
Géant d'ivoire
Créature : géant
Quand le géant d'ivoire arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures non-blanches.
Suspension 5 — %W
#24 Jeff Miracola3/4
Grognards de Jedit
Créature : chat et soldat
Vigilance
Quand les Grognards de Jedit arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#25 John Matson2/5
Chevalier du Halo sacré
Créature : humain et rebelle et chevalier
Débordement
Si le Chevalier du Halo sacré devait être détruit, régénérez -le.
%2 : Le Chevalier du Halo sacré ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seul un adversaire peut activer cette capacité.
#26 Wayne England2/2
Mage du Disque
Créature : humain et sorcier
Le mage du Disque arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#27 Jeremy Jarvis2/4
Mangara de Corondor
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Exilez Mangara de Corondor et le permanent ciblé.
#28 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Scintillement momentané
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%U
#29 Anthony S. Waters
Vigile d'opale
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort de créature, si le Vigile d'opale est un enchantement, le Vigile d'opale devient une créature 3/4 Gargouille avec le vol et la protection contre le rouge.
#30 Christopher Rush
Cavalier en-Kor
Créature : kor et rebelle et chevalier
Débordement
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Cavalier en-Kor ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place.
#31 D. Alexander Gregory2/2
Paladin pentarque
Créature : humain et chevalier
Débordement
Au moment où le Paladin pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%W%W, %T : Détruisez le permanent ciblé de la couleur choisie.
#32 Jim Murray3/3
Rune de garde du pentarque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Quand la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde du pentarque.
#33 Dany Orizio
Pégase à plaques
Créature : pégase
Flash
Vol
Si un sort devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, prévenez 1 blessure que ce sort devait infliger à ce permanent ou ce joueur.
#34 Greg Hildebrandt1/2
Extraction de l'éternité
Éphémère
Mettez la carte exilée face visible ciblée dans le cimetière de son propriétaire.
#35 Ron Spears
Slivoïde pulmonique
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le vol.
Tous les slivoïdes ont "Si ce permanent devait être mis dans un cimetière, vous pouvez le mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place."
#36 Jeff Easley3/3
Slivoïde à aiguilles
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Ce permanent inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
#37 John Matson1/1
Rectification de l'équilibre
Rituel
Suspension 6 — %W
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite les autres. Les joueurs sacrifient des créatures et se défaussent de cartes de la même manière.
#38 Mark Poole
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé.
#39 Wayne Reynolds
Vengeresse de Serra
Créature : ange
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Vol
Vigilance
#40 Scott M. Fischer3/3
Slivoïde crotale
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le débordement.
#41 Ron Spencer1/1
Boucle spirituelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Quand la Boucle spirituelle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Boucle spirituelle dans la main de son propriétaire.
#42 Wayne Reynolds
Isolation temporelle
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée a la distorsion.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
#43 Stephen Tappin
Tivadar de Thorn
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, protection contre le rouge
Quand Tivadar de Thorn arrive sur le champ de bataille, détruisez le gobelin ciblé.
#44 Carl Critchlow2/2
Slivoïde gardien
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +0/+2.
#45 Liz Danforth2/2
Gardes du corps hâlés
Créature : humain et soldat
Tant que les Gardes du corps hâlés sont dégagés, toutes les blessures de combat qui vous seraient infligées par des créatures non-bloquées sont infligées aux Gardes du corps hâlés à la place.
Mue %3%W
#46 Wayne Reynolds2/5
Zélateur il-Vec
Créature : humain et rebelle
Distorsion
À chaque fois que le Zélateur il-Vec attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat que le Zélateur il-Vec infligerait ce tour-ci.
#47 Chippy1/1
Vision ancestrale
Rituel
Suspension 4 — %U
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
#48 Mark Poole
Ahurissement
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#49 Ralph Horsley
Élémental des embruns
Créature : élémental
Mue %5%U%U
Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement.
#50 Stephen Tappin5/4
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#51 Mark Poole
Attention minutieuse
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de trois cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, ce joueur pioche quatre cartes, et se défausse ensuite de deux cartes à la place.
#52 Janine Johnston
Clepsydre
Éphémère
Rappel %3
Choisissez un marqueur sur la cible, permanent ou carte en suspension. Retirez ce marqueur de ce permanent ou de cette carte ou mettez-lui un autre de ces marqueurs.
#53 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Escroc des coraux
Créature : ondin et gredin
Mue %U
Quand l'Escroc des coraux est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#54 D. Alexander Gregory2/1
Transmutateur crocheserre
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Quand le Transmutateur crocheserre arrive sur le champ de bataille, échangez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#55 Ron Spencer3/1
Kraken des abîmes
Créature : kraken
Le Kraken des abîmes ne peut pas être bloqué.
Suspension 9 — %2%U
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Kraken des abîmes est en suspension, retirez-lui un marqueur "temps".
#56 Christopher Moeller6/6
Bulot puiseur
Créature : illusion
Flash
Vol
Quand le Bulot puiseur arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé. Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Bulot puiseur, X étant le coût converti de mana de ce sort.
#57 Mark Tedin1/1
Pisteur des rêves
Créature : illusion
Quand le Pisteur des rêves arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#58 Brian Despain1/5
Vagabond il-Dal
Créature : humain et sorcier
Distorsion
Au début de votre entretien, sacrifiez le Vagabond il-Dal à moins que vous ne payiez %U.
#59 Justin Sweet2/1
Éphéméroptère errant
Créature : illusion
Vol
Suspension 4 — %1%U
#60 Luca Zontini4/4
Collet d'éternité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Collet d'éternité arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#61 Drew Tucker
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins
Créature : illusion
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes.
#62 Ralph Horsley1/3
Corgueule juvénile
Créature : bête
Vol
%T : Le Corgueule juvénile inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Mue %U%U
#63 Kev Walker2/2
Décès de l'imbécile
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Quand le Décès de l'imbécile est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Décès de l'imbécile dans la main de son propriétaire.
#64 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Ixidron
Créature : illusion
Au moment où Ixidron arrive sur le champ de bataille, tournez toutes les autres créatures non-jeton face cachée. (Ce sont des créatures 2/2.)
La force et l'endurance d'Ixidron sont chacune égale au nombre de créatures face cachée sur le champ de bataille.
#65 Terese Nielsen*/*
Détrousseur il-Kor
Créature : kor et gredin
Distorsion
À chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#66 Mike Dringenberg1/1
Mage de la Jarre
Créature : humain et sorcier
%T, sacrifiez le Mage de la Jarre : Chaque joueur exile toutes les cartes de sa main face cachée et pioche sept cartes. Au début de la prochaine étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main et renvoie dans sa main chaque carte qu'il a exilée de cette manière.
#67 Zoltan Boros && Gabor Szikszai3/3
Voile de lune
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient incolore.
#68 Mike Dringenberg
Enseignements mystiques
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Flashback %5%B
#69 Ron Spears
Oeil d'ophidien
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#70 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Brume de paradoxe
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Au début du premier entretien du joueur enchanté à chaque tour, ce joueur gagne une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.
#71 Greg Staples
Slivoïde psionique
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "%T : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et s'inflige 3 blessures."
#72 Wayne England2/2
Pastenuage planefaille
Créature : illusion
Vol
Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Suspension 3 — %1%U
#73 Carl Critchlow2/2
Sage d'Epityr
Créature : humain et sorcier
Quand le Sage d'Epityr arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#74 Randy Gallegos1/1
Slivoïde grinçant
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Le joueur ciblé meule une carte."
#75 Stuart Griffin1/1
Slivoïde de distorsion
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la distorsion.
#76 Warren Mahy1/1
Serpent des sillages
Créature : grand serpent
Le Serpent des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Serpent des sillages.
Mue %5%U
#77 Darrell Riche6/6
Prise en retour
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#78 Alan Pollack
Explosion de sort
Éphémère
Rappel %3
Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de X.
#79 Terese Nielsen
Drakônnet dracodard
Créature : drakôn
Vol
Sacrifiez le Drakônnet dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#80 Dave Dorman2/2
Noble farfadette
Créature : peuple fée et noble
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1.
%T : Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#81 Randy Gallegos2/2
Djinn des nuées de tempête
Créature : djinn
Vol
Le Djinn des nuées de tempête ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
%R%R : Le Djinn des nuées de tempête gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure.
#82 Greg Staples3/3
Téfeiri, mage de Zhalfir
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash.
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
#83 D. Alexander Gregory && Jeremy Jarvis3/4
Slivoïde télékinésique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Engagez le permanent ciblé."
#84 Randy Elliott2/2
Remous temporels
Rituel
Mettez la cible, créature ou terrain, au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#85 Wayne England
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#86 Jim Nelson
Sentinelle tolariane
Créature : humain et sortisan
Vol
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#87 Thomas M. Baxa1/3
Trompentrave
Éphémère
Fraction de seconde
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être activées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#88 John Zeleznik
Conte ou vérité
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez une carte du tas choisi dans votre main, et mettez ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#89 Michael Phillippi
Changeforme vésuvéen
Créature : changeforme
Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce qu'il soit retourné face cachée, le Changeforme vésuvéen devient une copie de cette créature, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée."
Mue %1%U
#90 Quinton Hoover0/0
Marcheur des profondeurs viscéride
Créature : homaride et guerrier
%U : Le Marcheur des profondeurs viscéride gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 4 — %U
#91 Heather Hudson2/3
Videmage silencieuse
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand la Videmage silencieuse arrive sur le champ de bataille, contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez renvoyer la Videmage silencieuse dans la main de son propriétaire.
#92 Chippy2/2
Au travers des éons
Rituel
Rappel — Sacrifiez trois îles.
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
#93 Jeremy Jarvis
Essuyage
Éphémère
Fraction de seconde
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#94 Jeff Miracola
Meurtre
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#95 Kev Walker
Slivoïde fondamental
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Sacrifiez ce permanent : Ajoutez %B%B."
#96 Drew Tucker2/2
Appel au monde souterrain
Rituel
Renvoyez une carte de créature noire ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Folie %0
#97 Vance Kovacs
Cadavre corpulent
Créature : zombie
Peur
Suspension 5 — %B
#98 Doug Chaffee3/3
Malédiction de la Coterie
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie la moitié des permanents qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure.
Suspension 2 — %2%B%B
Au début de l'entretien de chaque joueur, si la Malédiction de la Coterie est en suspension, ce joueur peut sacrifier un permanent. S'il fait ainsi, mettez deux marqueurs "temps" sur la Malédiction de la Coterie.
#99 John Avon
Géant cyclopéen
Créature : zombie et géant
Quand le Géant cyclopéen meurt, le terrain ciblé devient un marais. Exilez le Géant cyclopéen.
#100 Mark Tedin4/2
Obscur flétrissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée.
Folie %B
#101 Wayne Reynolds
Thallidé mortespore
Créature : zombie et fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé mortespore.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé mortespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un Saprobionte : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#102 Randy Elliott1/1
Collusion démoniaque
Rituel
Rappel — Défaussez-vous de deux cartes.
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#103 Jim Nelson
Retour de l'effroi
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Flashback — Sacrifiez trois créatures.
#104 Kev Walker
Pillards serviles
Créature : squelette
Flash
%B : Régénérez les Pillards serviles.
#105 Greg Staples2/1
Endrek Sahr, maître reproducteur
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant le coût converti de mana de ce sort.
Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur.
#106 Mark Tedin2/2
Œil maléfique d'Urborg
Créature : œil
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
À chaque fois que l'Œil maléfique d'Urborg devient bloqué par une créature, détruisez cette créature.
#107 Clint Langley6/3
Dévoreur sans visage
Créature : cauchemar et horreur
Distorsion
Quand le Dévoreur sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée avec la distorsion.
Quand le Dévoreur sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#108 Chippy2/1
Idéal déchu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol et "Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour."
Quand l'Idéal déchu est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Idéal déchu dans la main de son propriétaire.
#109 Anson Maddocks
Dépérissement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-1.
#110 Kev Walker
Gorgone recluse
Créature : gorgonoïde
À chaque fois que la Gorgone recluse bloque ou devient bloquée par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat.
Folie %B%B
#111 Darrell Riche2/4
Hymne obsédant
Éphémère
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, ce joueur se défausse de quatre cartes à la place.
#112 rk post
Lige de la fosse
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Lige de la fosse. Si vous ne le pouvez pas, le Lige de la fosse vous inflige 7 blessures.
Mue %B%B%B%B
#113 Jeremy Jarvis7/7
Lim-Dûl, le Nécromancien
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une créature, c'est un zombie en plus de ses autres types de créature.
%1%B : Régénérez le zombie ciblé.
#114 Matt Cavotta4/4
Fin vivante
Rituel
Suspension 3 — %2%B%B
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#115 Greg Staples
Mage du Miroir
Créature : humain et sorcier
%T, sacrifiez le Mage du Miroir : Échangez votre total de points de vie contre celui de l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#116 Christopher Moeller4/2
Écumeur de mana
Créature : sangsue
Vol
À chaque fois que l'Écumeur de mana inflige des blessures à un joueur, engagez le terrain ciblé que ce joueur contrôle. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#117 Daniel Gelon2/2
Slivoïde flagellâme
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%1, sacrifiez ce permanent : Chaque joueur se défausse d'une carte."
#118 Jeff Miracola1/1
Percesprit
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de trois cartes.
Suspension 4 — %B
#119 Mark Tedin
Traître infernal
Créature : esprit
Célérité
Distorsion
À chaque fois qu'une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez le Traître infernal depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#120 Vance Kovacs1/1
Assassin de la belladone
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand l'Assassin de la belladone arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler X cartes noires de votre main. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Folie %1%B
#121 Alan Pollack2/1
Phtisie
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd autant de points de vie que sa force plus son endurance.
Suspension 5 — %1%B
#122 Carl Critchlow
Gardien de la fosse
Créature : humain et sorcier
Quand le Gardien de la fosse arrive sur le champ de bataille, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#123 Anthony S. Waters2/1
Slivoïde pestiféré
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Au début de votre entretien, ce permanent vous inflige 1 blessure."
#124 Dave Allsop5/5
Enterrement prématuré
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille depuis la fin de votre dernier tour.
#125 Clint Langley
Épisode psychotique
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main et la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez une carte révélée de cette manière. Ce joueur met la carte choisie au-dessous de sa bibliothèque.
Folie %1%B
#126 Drew Tucker
Sangrophage
Créature : zombie
Au début de votre entretien, engagez le Sangrophage à moins que vous ne payiez 2 points de vie.
#127 Pete Venters3/3
Nosferatu sengien
Créature : vampire
Vol
%1%B, exilez le Nosferatu sengien : Créez un jeton de créature 1/2 noire Chauve-souris avec le vol. Il a "%1%B, sacrifiez cette créature : Renvoyez une carte exilée appelée Nosferatu sengien sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
#128 Scott M. Fischer4/4
Monstruosité fuyarde
Créature : horreur
Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez la Monstruosité fuyarde.
#129 rk post5/5
Chevalier indolent
Créature : zombie et chevalier
Débordement
Quand le Chevalier indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#130 rk post3/3
Variole
Rituel
Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, et sacrifie ensuite un terrain.
#131 Janine Johnston
Suie étrangleuse
Éphémère
Détruisez la créature ciblée dont l'endurance est de 3 ou moins.
Flashback %5%R
#132 Jim Murray
Brigadier de la forteresse
Créature : démon
Vol
Distorsion
%B%B : Les créatures avec la distorsion gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour et les créatures sans la distorsion gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
#133 Puddnhead5/5
Mort soudaine
Éphémère
Fraction de seconde
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#134 Dave Allsop
Déliquescence soudaine
Éphémère
Fraction de seconde
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que le joueur ciblé contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 0/2.
#135 Alan Pollack
Vrilles de corruption
Éphémère
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
#136 Mike Dringenberg
Emprise du traître
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0, devient noire et acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Flashback %1%B
#137 Dave Allsop
Intrus il-Vec
Créature : humain et gredin
Défaussez-vous d'une carte : L'Intrus il-Vec acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
#138 Jim Murray3/1
Siphonmage d'Urborg
Créature : humain et sortisan
%2%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#139 Greg Staples2/2
Slivoïde vampirique
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
#140 Thomas M. Baxa3/3
Lémures visqueux
Créature : esprit
%0 : Les Lémures visqueux gagnent -1/-0 et acquièrent la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
#141 Drew Tucker4/3
Mur de flammes æthériques
Créature : mur
Défenseur
Le Mur de flammes æthériques peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion.
%R : Le Mur de flammes æthériques gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#142 Justin Sweet0/4
Ancienne rancœur
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Flashback %G
#143 Jim Nelson
Affreux barbelé
Créature : insecte
Piétinement, célérité
À chaque fois que l'Affreux barbelé inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes.
#144 Tony Szczudlo2/2
Gargouille de basalt
Créature : gargouille
Vol
Écho %2%R
%R : La Gargouille de basalt gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#145 Clint Langley3/2
Askari de la lame brûlante
Créature : humain et chevalier
Débordement
%2 : Askari de la lame brûlante devient incolore jusqu'à la fin du tour.
#146 Dan Frazier2/2
Escouflenfer du Bogardân
Créature : dragon
Flash
Vol
Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles.
#147 Scott M. Fischer5/5
Furie du Bogardân
Créature : élémental
Flash
Quand la Furie du Bogardân arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#148 Clint Langley3/4
Slivoïde scinde-os
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+0.
#149 Dany Orizio2/2
Chauffeur de charbon
Créature : élémental
Quand le Chauffeur de charbon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, ajoutez %R%R%R.
#150 Mark Zug3/3
Conflagration
Rituel
La Conflagration inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Flashback — %R%R, défaussez-vous de X cartes.
#151 Warren Mahy
Évacuation des terriers
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Déluge
#152 Mark Brill
Kavru gueuldefeu
Créature : kavru
Écho %5%R
Quand le Kavru gueuldefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Quand le Kavru gueuldefeu quitte le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#153 Greg Hildebrandt4/2
Élémental au coeur de feu
Créature : élémental
Écho %2%R%R
#154 Dave Dorman5/4
Canaliseur de fluipierre
Créature : humain et sortisan
%1%R, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +1/-1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#155 Alan Pollack2/2
Voleuse de fortune
Créature : humain et gredin
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Mue %R%R
#156 Christopher Moeller0/1
Slivoïde furieux
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la double initiative.
#157 Paolo Parente3/3
Souffle ardent guitûk
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%R : Renvoyez le Souffle ardent guitûk dans la main de son propriétaire.
#158 Jim Nelson
Coupeciel gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Sacrifiez le Coupeciel gobelin : Il inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
#159 Clint Langley2/1
Mitraille
Rituel
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Déluge
#160 Pete Venters
Grand gargadon
Créature : bête
Suspension 10 — %R
Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez cette capacité que si le Grand gargadon est en suspension.
#161 Rob Alexander9/7
Faille terrestre
Rituel
La créature sans le vol ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Déluge
#162 Thomas M. Baxa
Ib Micoeur, tacticien gobelin
Créature légendaire : gobelin et conseiller
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez devient bloqué, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque.
Sacrifiez deux montagnes : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#163 Wayne Reynolds3/2
Embrasement des souvenirs
Rituel
Le joueur ciblé révèle au hasard une carte de sa main. L'Embrasement des souvenirs inflige à ce joueur autant de blessures que le coût converti de mana de cette carte.
Déluge
#164 Justin Sweet
Busardiers de la Griffe de fer
Créature : orque et éclaireur
Les Busardiers de la Griffe de fer ne peuvent pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2.
%R : Les Busardiers de la Griffe de fer acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#165 Carl Critchlow2/2
Jaya Ballard, mage de force
Créature légendaire : humain et sortisan
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez le permanent bleu ciblé.
%1%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard, mage de force inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
%5%R%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#166 Matt Cavotta2/2
Hallebardier kelde
Créature : humain et guerrier
Initiative
Suspension 4 — %R
#167 Paolo Parente4/1
Hache d'éclairs
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %5.
La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#168 Dan Scott
Mage du Parchemin
Créature : humain et sorcier
%3, %T : Choisissez un nom de carte et révélez ensuite au hasard une carte de votre main. Si cette carte a le nom choisi, le Mage du Parchemin inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#169 Greg Staples1/1
Maréchal de guerre mogg
Créature : gobelin et guerrier
Écho %1%R
Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#170 Wayne England1/1
Norin le circonspect
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand un joueur lance un sort ou qu'une créature attaque, exilez Norin le circonspect. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#171 Heather Hudson2/1
Canonnade orque
Éphémère
La canonnade orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
Piochez une carte.
#172 Pete Venters
Dragon pardique
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon pardique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 2 — %R%R
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Dragon pardique est en suspension, ce joueur peut mettre un marqueur "temps" sur le Dragon pardique.
#173 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Saccagement
Rituel
Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé.
Suspension 4 — %1%R
#174 Thomas M. Baxa
Réitération
Éphémère
Rappel %3
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#175 Dan Scott
Éclair de faille
Rituel
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Suspension 1 — %R
#176 Michael Sutfin
Slivoïde des laîches
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais".
Tous les slivoïdes ont "%B : Régénérez ce permanent."
#177 Richard Kane Ferguson2/2
Escogriffe souterrain
Créature : élémental
Écho %3%R
Quand l'Escogriffe souterrain arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#178 Kev Walker2/3
Choc soudain
Éphémère
Fraction de seconde
Le Choc soudain inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#179 Vance Kovacs
Salve sulfureuse
Éphémère
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place.
#180 Jeff Miracola
Fielleux tectonique
Créature : élémental
Écho %4%R%R
Le Fielleux tectonique attaque à chaque combat si possible.
#181 Mark Tedin7/7
Gobelin à la peau dure
Créature : gobelin et shamane
Vous pouvez payer %0 à la place du coût d'écho des permanents que vous contrôlez.
%R : Le Gobelin à la peau dure acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
#182 Ralph Horsley2/1
Slivoïde à deux têtes
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la menace.
#183 Dany Orizio1/1
Rage inextinguible
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire.
#184 Scott M. Fischer
Éclaireur aux lames viashino
Créature : viashino et éclaireur
Flash
Quand l'Éclaireur aux lames viashino arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#185 Dany Orizio2/1
Éveil volcanique
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Déluge
#186 Dan Scott
Roue du destin
Rituel
Suspension 4 — %1%R
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#187 Kev Walker
Parole d'appropriation
Éphémère
Fraction de seconde
Dégagez un permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#188 Vance Kovacs
Toile d'Æther
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1, a la portée, et peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion.
#189 Justin Sweet
Ours à fourrure cendrée
Créature : ours
Flash
#190 Carl Critchlow2/2
Aspect de la mangouste
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le linceul.
Quand l'Aspect de la mangouste est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Aspect de la mangouste dans la main de son propriétaire.
#191 Dave Dorman
Flou du caméléon
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que les créatures devraient infliger aux joueurs ce tour-ci.
#192 Anthony S. Waters
Baloth de Boissambre
Créature : bête
Suspension 5 — %G
#193 Dan Frazier5/5
Traqueur de Boissambre
Créature : géant
%1%G, %T : Si le Traqueur de Boissambre est sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à la créature attaquante ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Traqueur de Boissambre.
#194 Michael Phillippi4/3
Slivoïde fongoïde
Créature : fongus et slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." (Les blessures sont infligées avant le placement du marqueur.)
#195 Daniel Gelon2/2
Slivoïde cuirgemme
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#196 John Matson1/1
Vipère de verre
Créature : serpent
À chaque fois que la Vipère de verre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 2 points de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paie %2 avant cette étape.
#197 Richard Kane Ferguson2/1
Chercheuse de verdure
Créature : elfe et sortisan
%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#198 Rebecca Guay1/1
Guivre d'Havrebois
Créature : guivre
Flash
Piétinement
#199 Stuart Griffin5/6
Gnarr de troupeau
Créature : bête
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gnarr de troupeau gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#200 Daren Bader2/2
Hypergenèse
Rituel
Suspension 3 — %1%G%G
En commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que personne ne mette de carte sur le champ de bataille.
#201 Ron Spears
Poigne krosiane
Éphémère
Fraction de seconde
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#202 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Mage du Candélabre
Créature : humain et sorcier
%X, %T : Dégagez X terrains ciblés.
#203 Terese Nielsen1/2
Puissance de l'ancienne Krosia
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
#204 Jeff Miracola
Slivoïde de puissance
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+2.
#205 Jeff Miracola2/2
Moisir
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé dont le coût converti de mana est X. Il ne peut pas être régénéré. Vous gagnez X points de vie.
#206 Greg Hildebrandt
Mousse acide de la Mwônvouli
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#207 Randy Gallegos
Shamane nantuko
Créature : insecte et shamane
Quand le Shamane nantuko arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte.
Suspension 1 — %2%G%G
#208 Daren Bader3/2
Doyenne de Pendelhavre
Créature : elfe et shamane
%T : Chaque créature 1/1 que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
#209 Pete Venters1/1
Araignée de la pénombre
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée.
#210 Jeff Easley2/4
Guivre fantomatique
Créature : guivre et esprit
La Guivre fantomatique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Guivre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Guivre fantomatique.
#211 Alan Pollack2/0
Mageforce primordial
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#212 Jeff Miracola2/2
Thallidé sauvage
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé sauvage.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sauvage : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Régénérez le fongus ciblé.
#213 Luca Zontini5/2
Sylvin de Brèchebois
Créature : sylvin
Le Sylvin de Brèchebois arrive sur le champ de bataille engagé.
#214 Stuart Griffin3/5
Ranger de la Scrutaie
Créature : peuple fée
Flash
Vol, protection contre le bleu
Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#215 Rebecca Guay1/1
À la recherche de demain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Suspension 2 — %G
#216 Randy Gallegos
Force spectrale
Créature : élémental et esprit
Piétinement
À chaque fois que la Force spectrale attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de permanent noir, elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#217 Dan Scott8/8
Épix laboureur
Créature : épix
L'Épix laboureur arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix laboureur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix laboureur : Le terrain ciblé devient une créature 2/2 qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#218 Tony Szczudlo0/0
Slivoïde à filière
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la portée.
#219 Michael Sutfin2/2
Thallidé sèmespore
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus que vous contrôlez.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sèmespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#220 Ron Spencer4/4
Bourgeonnement
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#221 Anthony S. Waters
Front de bourrasque
Éphémère
Le Front de bourrasque inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
#222 Lars Grant-West
Invocation de pierrebois
Éphémère
Fraction de seconde
La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#223 Pete Venters
L'union fait la force
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#224 Ron Spencer
Thallidé germinateur
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#225 Tom Wänerstrand2/2
Thallidé encoquillé
Créature : fongus
Défenseur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé encoquillé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé encoquillé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#226 Carl Critchlow0/5
Thélon de Havrebois
Créature légendaire : elfe et druide
Chaque créature fongus gagne +1/+1 pour chaque marqueur "spore" sur elle.
%B%G, exilez une carte de fongus d'un cimetière : Mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus sur le champ de bataille.
#227 Kev Walker2/2
Ermite thélonite
Créature : elfe et shamane
Tous les saprobionte gagnent +1/+1.
Mue %3%G%G
Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#228 Chippy1/1
Frisson de la chasse
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %W
#229 Stephen Tappin
Fouler les domaines
Rituel
Domaine — Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#230 Mike Dringenberg
Abeilles de l'Ounyaro
Créature : insecte
Vol
%G : Les Abeilles de l'Ounyaro gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%3%G, sacrifiez les Abeilles de l'Ounyaro : Elles infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
#231 Tom Wänerstrand0/1
Étreinte verdoyante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a "Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte."
#232 Stephen Tappin
Dryade de Boiverreux
Créature : dryade
%G : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure.
%B : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure.
#233 Warren Mahy3/1
Adjuration des guivres
Rituel
Rappel %2%G
Créez un jeton de créature X/X verte Guivre.
#234 Jeff Easley
Dryade de la Yavimaya
Créature : dryade
Traversée des forêts
Quand la Dryade de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt et la mettre sur le champ de bataille engagée sous le contrôle du joueur ciblé. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#235 Rebecca Guay2/1
Slivoïde dément
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Choisissez un nom de carte. L'adversaire ciblé révèle une carte de sa main au hasard. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour."
#236 Una Fricker3/3
Dralnu, seigneur liche
Créature légendaire : zombie et sorcier
Si des blessures devaient être infligées à Dralnu, seigneur liche, sacrifiez autant de permanents à la place.
%T : La carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana.
#237 Greg Staples3/3
Slivoïde houachefeu
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la célérité.
Tous les slivoïdes ont "%1, sacrifiez ce permanent : La créature slivoïde ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour."
#238 Anthony S. Waters1/1
Slivoïde ectoflamme
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes sont incolores.
#239 Luca Zontini2/2
Slivoïde harmonique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé."
#240 Luca Zontini1/1
Ith, grand arcaniste
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
Suspension 4 — %W%U
#241 Zoltan Boros && Gabor Szikszai3/5
Kærvek l'impitoyable
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que le coût converti de mana de ce sort.
#242 rk post5/4
Mishra, prodige artificier
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte ayant le même nom que ce sort et la mettre sur le champ de bataille. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#243 Scott M. Fischer4/4
Slivoïde opalin
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "À chaque fois que ce permanent devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte."
#244 Dave Dorman2/2
Saffi Eriksdotter
Créature légendaire : humain et éclaireur
Sacrifiez Saffi Eriksdotter : Quand la créature ciblée est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
#245 Christopher Moeller2/2
Scion de l'Ur-Dragon
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol
%2 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon et mettez-la dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Scion de l'Ur-Dragon devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#246 Jim Murray4/4
Fronderosh, héros de la Krosia
Créature légendaire : centaure et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une créature avec le piétinement que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#247 Ron Spears4/4
Ouvrier spécialisé
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#248 Chippy2/2
Moucheron d'airain
Créature-artefact : insecte
Vol
Le Moucheron d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, dégagez le Moucheron d'airain.
#249 Martina Pilcerova1/1
Bougies de Leng
Artefact
%4, %T : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle a le même nom qu'une carte de votre cimetière, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte.
#250 Daniel Gelon
Étoile chromatique
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#251 Alex Horley-Orlandelli
Totem du chronatog
Artefact
%T : Ajoutez %U.
%1%U : Le Totem du chronatog devient une créature-artefact 1/2 bleue Atog jusqu'à la fin du tour.
%0 : Le Totem du chronatog gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement si le Totem du chronatog est une créature.
#252 Christopher Rush
Hydre mécanique
Créature-artefact : hydre
L'Hydre mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique.
#253 Daren Bader0/0
Totem de Foriys
Artefact
%T : Ajoutez %R.
%4%R : Le Totem de Foriys devient une créature-artefact 4/4 rouge Géant avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Tant que le Totem de Foriys est une créature, il peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#254 Anson Maddocks
Gantelet de pouvoir
Artefact
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur.
#255 Greg Hildebrandt
Galessaim
Artefact
Les créatures que vous contrôlez sont des slivoïdes en plus de leurs autres types de créature.
#256 Dave Allsop
Insectemporal de Djoïra
Créature-artefact : insecte
%T : Choisissez un permanent ciblé que vous contrôlez ou une carte en suspension que vous possédez. Si ce permanent ou carte a un marqueur "temps" sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur "temps" ou y mettre un autre marqueur "temps".
#257 Dan Frazier1/2
Médaillon des hiers envolés
Artefact
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque carte dans votre cimetière ayant le même nom que ce sort.
#258 Dany Orizio
Floraison de lotus
Artefact
Suspension 3 — %0
%T, sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix.
#259 Mark Zug
Panache de paradis
Artefact
Au moment où le Panache de paradis arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, vous pouvez gagner 1 point de vie.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#260 Wayne England
Totem de Phyrexia
Artefact
%T : Ajoutez %B.
%2%B : Le Totem de Phyrexia devient une créature-artefact 5/5 noire Horreur avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Totem de Phyrexia subit des blessures, si c'est une créature, sacrifiez autant de permanents.
#261 John Zeleznik
Lentille prismatique
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#262 Alan Pollack
Les Empires sarpadiens, Vol. VII
Artefact
Au moment où Les Empires sarpadiens, Vol. VII arrive sur le champ de bataille, choisissez Citoyen blanc, Camaride bleu, Srâne noir, Gobelin rouge ou Saprobionte vert.
%3, %T : Créez un jeton de créature 1/1 du type et de la couleur choisis.
#263 Doug Chaffee
Poupée de son
Créature-artefact : construction
Indestructible
Au moment où la Poupée de son arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
À chaque fois que la Poupée de son subit des blessures, elle inflige autant de blessures au joueur choisi.
%T : La Poupée de son s'inflige 1 blessure.
#264 Dave Allsop0/1
Totem de tonnerre
Artefact
%T : Ajoutez %W.
%1%W%W : Le Totem de tonnerre devient une créature-artefact 2/2 blanche Esprit avec le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#265 Randy Gallegos
Triskelavus
Créature-artefact : construction
Vol
Le Triskelavus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Triskelavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Triskelavite avec le vol. Il a "Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#266 Mark Zug1/1
Slivoïde de Venser
Créature-artefact : slivoïde
#267 Carl Critchlow3/3
Totem de Brisengraine
Artefact
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G%G : Le Totem de Brisengraine devient une créature-artefact 5/3 verte Sylvin avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Quand le Totem de Brisengraine est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il était une créature, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#268 Heather Hudson
Ruines de l'académie
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#269 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Bassins calciformes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Bassins calciformes.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Bassins calciformes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %W et/ou %U.
#270 Darrell Riche
Brisants du navire de l'effroi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %U et/ou %B.
#271 Lars Grant-West
Dalles de Trokair
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Quand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#272 Rob Alexander
Étendues fongoïdes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Étendues fongoïdes.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Étendues fongoïdes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %R et/ou %G.
#273 Martina Pilcerova
Cavernes aux gemmes
Terrain légendaire
Si les Cavernes aux gemmes sont dans votre main de départ et que vous ne jouez pas en premier, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#274 Martina Pilcerova
Castel Kher
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
#275 Paolo Parente
Crassier en fusion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion.
%1, retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %B et/ou %R.
#276 Daren Bader
Steppes de sel
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Steppes de sel.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %G et/ou %W.
#277 Greg Staples
Grouilletière
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé.
#278 Thomas M. Baxa
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#279 Dan Scott
Usine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%7, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé.
#280 Mark Tedin
Vésuva
Terrain
Vous pouvez faire que le Vésuva arrive sur le champ de bataille engagé comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille.
#281 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Plaine *
Terrain de base : plaine
#282 Rob Alexander
Plaine *
Terrain de base : plaine
#283 Craig Mullins
Plaine *
Terrain de base : plaine
#284 Justin Sweet
Plaine *
Terrain de base : plaine
#285 Richard Wright
Île *
Terrain de base : île
#286 Rob Alexander
Île *
Terrain de base : île
#287 Jeremy Jarvis
Île *
Terrain de base : île
#288 Craig Mullins
Île *
Terrain de base : île
#289 Richard Wright
Marais *
Terrain de base : marais
#290 John Avon
Marais *
Terrain de base : marais
#291 Vance Kovacs
Marais *
Terrain de base : marais
#292 Craig Mullins
Marais *
Terrain de base : marais
#293 Richard Wright
Montagne *
Terrain de base : montagne
#294 John Avon
Montagne *
Terrain de base : montagne
#295 D. Alexander Gregory
Montagne *
Terrain de base : montagne
#296 Craig Mullins
Montagne *
Terrain de base : montagne
#297 Greg Staples
Forêt *
Terrain de base : forêt
#298 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#299 Vance Kovacs
Forêt *
Terrain de base : forêt
#300 Craig Mullins
Forêt *
Terrain de base : forêt
#301 Stephen Tappin
Akroma, ange de la colère
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge
Ron Spears6/6
Auratog
Créature : atog
Sacrifiez un enchantement : L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Miracola1/2
Aube céleste
Enchantement
Les terrains que vous contrôlez sont des plaines.
Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. C'est vrai aussi pour les sorts que vous contrôlez et pour les cartes non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix. Vous ne pouvez dépenser un autre mana que comme si c'était du mana incolore.
Liz Danforth
Terrain consacré *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a l'indestructible et ne peut pas être enchanté par d'autres Auras.
Jeff A. Menges
Avant-garde provocante
Créature : humain et rebelle
Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci.
%5, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Pete Venters2/2
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Amy Weber
Renouvellement perpétuel
Enchantement
Jouez avec votre main révélée.
Si vous deviez piocher une carte, révélez-la à la place. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main.
Harold McNeill
Slivoïde d'essence
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.
Glen Angus3/3
Passage honorable
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures provenant d'une source rouge sont prévenues de cette manière, le Passage honorable inflige autant de blessures au contrôleur de la source.
Jeff Miracola
Javeliniers icatians
Créature : humain et soldat
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux.
%T, retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
Scott Kirschner1/1
Cavalerie maure
Créature : humain et chevalier
Piétinement
Dameon Willich3/3
Résurrection
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Dan Frazier
Mesa sacrée
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase.
%1%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Margaret Organ-Kean
Prêtre soltari
Créature : soltari et clerc
Protection contre le rouge
Distorsion
Janet Aulisio2/1
Écuyer
Créature : humain et soldat
Dennis Detwiller1/2
La Valeur
Créature : incarnation
Initiative
Tant que La Valeur est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
Kev Walker2/2
Chasseur de sorcières
Créature : humain et clerc
%T : Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
%1%W%W, %T : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Jesper Myrfors1/1
Commandant zhalfirin
Créature : humain et chevalier
Débordement
%1%W%W : La créature chevalier ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Stuart Griffin2/2
Dandân
Créature : poisson
Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân.
Drew Tucker4/1
Hommes volants
Créature : humain
Vol
Christopher Rush1/1
Navire fantôme
Créature : esprit
Vol
%U%U%U : Régénérez le Navire fantôme.
Tom Wänerstrand2/4
Huître géante
Créature : huître
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Huître géante pendant votre étape de dégagement.
%T : Tant que l'Huître géante reste engagée, la créature engagée ciblée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et au début de chacune de vos étapes de pioche, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. Quand l'Huître géante quitte le champ de bataille ou devient dégagée, retirez tous les marqueurs -1/-1 de cette créature.
Nicola Leonard0/3
Léviathan
Créature : léviathan
Piétinement
Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan.
Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
Mark Tedin10/10
Seigneur de l'Atlantide
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
Melissa A. Benson2/2
Assassin ondin
Créature : ondin et assassin
%T : Détruisez la créature avec la traversée des îles ciblée.
Dennis Detwiller1/2
Ultimus changebrume
Créature légendaire : illusion
L'Ultimus changebrume a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille).
Anthony S. Waters3/3
Ovinomancien
Créature : humain et sorcier
Quand l'Ovinomancien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
%T, renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 verte Mouton.
Kev Walker0/1
Navire pirate
Créature : humain et pirate
Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%T : Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate.
Tom Wänerstrand4/3
Sorcier sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Douglas Shuler1/1
Salve psionique
Éphémère
La Salve psionique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures.
Douglas Shuler
Sindbad
Créature : humain
%T : Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.
Julie Baroh1/1
Familier orageosophe
Créature : oiseau
Vol
Les sorts blancs et les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Heather Hudson1/1
Mutation instable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
Douglas Shuler
Prodige videmage *
Créature : humain et sorcier
%U%U, sacrifiez un sorcier : Contrecarrez le sort ciblé.
Mue %U
Christopher Moeller2/1
Chuchotements de la muse
Éphémère
Rappel %5
Piochez une carte.
Quinton Hoover
Plieur de volonté
Créature : humain et sorcier
Mue %1%U
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique.
Eric Peterson1/2
Avatar du malheur
Créature : avatar
S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Peur
%T : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
rk post6/5
Lune blafarde
Enchantement
Les créatures noires gagnent +1/+1.
Jesper Myrfors
Conspiration
Enchantement
Au moment où la conspiration arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les cartes de créature que vous contrôlez sont du type choisi. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Jeff Easley
Obscurité
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Harold McNeill
Tueur dauthi
Créature : dauthi et soldat
Distorsion
Le Tueur dauthi attaque à chaque combat si possible.
Dermot Power2/2
Œil maléfique d'Orms-par-Gore
Créature : œil
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs.
Jesper Myrfors3/6
Boucher sans visage
Créature : cauchemar et horreur
Quand le Boucher sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée autre que le Boucher sans visage.
Quand le Boucher sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Daren Bader2/3
Charme funéraire
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
Greg Spalenka
Autocrate sengien
Créature : humain
Quand l'Autocrate sengien arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 noire Serf.
Quand l'Autocrate sengien quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons serf.
David A. Cherry2/2
Ghildmage des Ombres
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
%R, %T : Le Ghildmage des ombres inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure.
Mike Kimble1/1
Collecteur d'âmes
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Collecteur d'âmes ce tour-ci meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Mue %B%B%B
Matthew D. Wilson3/4
Stupeur
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, puis se défausse d'une carte.
Mike Kimble
Moustique des marais
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que le Moustique des marais attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Nicola Leonard0/1
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais %2
Daren Bader5/3
Oncle Istvân
Créature : humain
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Oncle Istvân par des créatures.
Daniel Gelon1/3
Chef de guerre mort-vivant
Créature : zombie
Les sorts de zombie que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures zombie que vous contrôlez gagnent +2/+1.
Greg Hildebrandt1/1
Ordonnatrice des morts
Créature : humain et sortisan
%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jeff Easley1/1
Misérable loqueteux
Créature : zombie et clerc
%1 : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
Tim Hildebrandt2/2
Chevaucheurs d'avalanche
Créature : humain et nomade
Célérité
Écho %3%R
Quand les Chevaucheurs d'avalanche arrivent sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
Edward P. Beard, Jr.2/2
Rudoiement
Rituel
N'importe quel joueur peut choisir que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes.
Mark Tedin
Géant de la désolation
Créature : géant
Kick %W%W
Quand le Géant de la désolation arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures que vous contrôlez. S'il a été kické, détruisez toutes les autres créatures à la place.
Alan Pollack3/3
Désintégration
Rituel
La Désintégration inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si la créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Anson Maddocks
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
Amy Weber2/3
Orage des dragons
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Déluge
Kev Walker
Ehron l'implacable
Créature légendaire : humain et gredin
Célérité
%R%R%R : Régénérez Ehron l'Implacable.
Christopher Rush5/2
Tempérament fougueux
Éphémère
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %R
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Fouet de feu
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Sacrifiez le Fouet de feu : Le Fouet de feu inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Jeff Miracola
Bonhomme de neige gobelin
Créature : gobelin
À chaque fois que le Bonhomme de neige gobelin bloque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à lui ce tour-ci.
%T : Le Bonhomme de neige gobelin inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'il bloque.
Daniel Gelon1/1
Surveillant kobold
Créature : kobold
Les autres créatures kobold que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Randy Asplund-Faith1/2
Bibliothécaire orque
Créature : orque
%R, %T : Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez quatre d'entre elles au hasard, et mettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Phil Foglio1/1
Orgg
Créature : orgg
Piétinement
L'Orgg ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée avec une force de 3 ou plus.
L'Orgg ne peut pas bloquer de créatures de force 3 ou plus.
Daniel Gelon6/6
Pandémonium
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature peut lui faire infliger autant de blessures que sa force à une cible de son choix.
Pete Venters
Lancier souk'ata
Créature : humain et chevalier
Célérité
Débordement
Jeff Miracola2/2
Flammes tribales
Rituel
Domaine — Les Flammes tribales infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Tony Szczudlo
Troll d'Uthden
Créature : troll
%R : Régénérez le Troll d'Uthden.
Douglas Shuler2/2
Émissaire de Grégefeu
Créature : éfrit
Protection contre le blanc
%1%R : L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Richard Kane Ferguson2/4
Esquive du destin
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou d'aura ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
Phil Foglio
Appel du troupeau
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Flashback %3%G
Carl Critchlow
Cocatrix
Créature : cocatrix
Vol
À chaque fois que le Cocatrix bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
Dan Frazier2/4
Géant vorace
Créature : géant
Piétinement
Sauvagerie 2
Christopher Rush6/4
Bénédiction selon Gaia
Rituel
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque.
Piochez une carte.
Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
Rebecca Guay
Noble féal de Gaïa
Créature : avatar
Tant que le Noble féal de Gaïa n'attaque pas, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Tant que le Noble féal de Gaïa attaque, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que le joueur défenseur contrôle.
%T : Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à ce que le Noble féal de Gaïa quitte le champ de bataille.
Dameon Willich*/*
Orage de grêle
Éphémère
L'Orage de grêle inflige 2 blessures à chaque créature attaquante et 1 blessure à vous et à chaque créature que vous contrôlez.
Jeff A. Menges
Moa Chasseur
Créature : oiseau et bête
Écho %2%G
Quand le Moa chasseur arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
DiTerlizzi3/2
Jolrael, impératrice des bêtes
Créature légendaire : humain et sortisan
%2%G, %T, défaussez-vous de deux cartes : Tous les terrains que le joueur ciblé contrôle deviennent des créatures 3/3 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
Matthew D. Wilson3/3
Écorche-nuage krosian
Créature : bête et mutant
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Écorche-nuage krosian à moins que vous ne payiez %G%G.
Mue %7%G%G
Ron Spears13/13
Scraignoss
Créature : bête
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Protection contre le bleu
Jeff Laubenstein3/4
Épix nourricier
Créature : épix
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie.
Heather Hudson0/0
Limace cracheuse
Créature : limace
À chaque fois que la Limace cracheuse bloque ou devient bloquée, vous pouvez payer %1%G. Si vous faites ainsi, la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Sinon, chaque créature qui bloque ou qui est bloquée par la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks2/4
Thallidé
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Ron Spencer1/1
Mage de bataille spinosophe
Créature : elfe et sorcier
Kick %R et/ou %W (Vous pouvez payer %R et/ou %W supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de %R, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand la Mage de bataille spinosophe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée avec son kick de %W, détruisez l'artefact ciblé.
Matt Cavotta2/2
Verdeloss l'ancien
Créature légendaire : sylvin
Kick %X
Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1.
Quand Verdeloss l'ancien arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Daren Bader4/7
Mur de racines
Créature : plante et mur
Défenseur
Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez %G. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
John Matson0/5
Derviche tourneur
Créature : humain et moine
Protection contre le noir
Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Susan Van Camp1/1
Victoire de la coalition
Rituel
Vous gagnez la partie si vous contrôlez un terrain de chaque type de terrain de base et une créature de chaque couleur.
Eric Peterson
Justice ardente
Rituel
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie.
Melissa A. Benson
Jasmine Boreal
Créature légendaire : humain
Richard Kane Ferguson4/5
Ange d'éclair
Créature : ange
Vol, vigilance, célérité
rk post3/4
Merieke Ri Berit
Créature légendaire : humain
Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le champ de bataille ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
Heather Hudson1/1
Argousin mystique
Créature : humain et nomade et mystique
Protection contre le noir
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Argousin mystique gagne +3/+3 et a le vol.
Gary Ruddell3/3
Serpent mystique
Créature : serpent
Flash
Quand le Serpent mystique arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé.
Daren Bader2/2
Nicol Bolas
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez %U%B%R.
À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Infiltrateur ombremage
Créature : humain et sorcier
Peur
À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Rick Farrell1/3
Sol'kanar le roi des marais
Créature légendaire : démon
Traversée des marais
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous gagnez 1 point de vie.
Richard Kane Ferguson5/5
Slivoïde à piquants
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
Ron Spencer2/2
Tourmenteuse
Enchantement
%2, défaussez-vous d'une carte au hasard : La Tourmenteuse inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Nene Thomas && Phillip Mosness
Douve de Téfeiri
Enchantement
Au moment où la Douve de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie sans le vol ne peuvent pas vous attaquer.
rk post
Vhati il-Dal
Créature légendaire : humain et guerrier
%T : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée a une force de base de 1 ou une endurance de base de 1.
Ron Spencer3/3
Vide
Rituel
Choisissez un nombre. Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Le joueur ciblé révèle ensuite sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain ayant un coût converti de mana égal à ce nombre.
Kev Walker
Assaillement
Rituel
L'Assaillement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Ben Thompson
Barrissement
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Ben Thompson
Griffes de Gix
Artefact
%1, sacrifiez un permanent : Vous gagnez 1 point de vie.
Henry G. Higgenbotham
Dodécapode
Créature-artefact : golem
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser du Dodécapode, mettez-le sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui au lieu de le mettre dans votre cimetière.
John Howe3/3
Canne de Feldonn
Artefact
%T, exilez la Canne de Feldonn : Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque.
Mark Tedin
Totem grimaçant
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Totem grimaçant : Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. Au début de votre prochain entretien, si vous ne l'avez pas jouée, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire.
Donato Giancola
Automate abruti
Créature-artefact : construction
L'Automate abruti arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti.
Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte.
Brian Snoddy0/0
Mirari
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Donato Giancola
Chevalet de torture
Artefact
Au moment où le Chevalet de torture arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
Richard Thomas
Flèches barbelées
Artefact
Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs "fer de flèche" sur elles.
Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur "fer de flèche" sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les.
%T, retirez un marqueur "fer de flèche" des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
David A. Cherry
Crypte de Tormod
Artefact
%T, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
Christopher Rush
Barge de guerre
Artefact
%3 : La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand la Barge de guerre quitte le champ de bataille ce tour-ci, détruisez cette créature. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Tom Wänerstrand
Arène *
Terrain
%3, %T : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
Rob Alexander
Désert
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. N'activez cette capacité que pendant l'étape de fin de combat.
Jesper Myrfors
Mine de gemmes
Terrain
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle.
%T, retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la.
Brom
Pendelhavre
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
%T : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Bryon Wackwitz
Havre de paix
Terrain
%2, %T : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Havre de paix. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque carte exilée avec le Havre de paix sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Christopher Rush