Sortie officielle : Le 21 juillet 2006
—155 cartes
• 149 nouvelles cartes
• 6 rééditions
Liste des cartes avec textes
Valkyrie d'Adarkar
Créature neigeuse : ange
Vol, vigilance
%T : Quand la créature ciblée autre que la Valkyrie d'Adarkar meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#1 Jeremy Jarvis4/5
Griffon de Boréal
Créature neigeuse : griffon
Vol
%S : Le Griffon de Boréal acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#2 Cyril Van Der Haegen3/2
Couverture hivernale
Enchantement neigeux
Entretien cumulatif %S (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Si une créature devait infliger des blessures de combat, à vous et/ou à une ou plusieurs créatures que vous contrôlez, prévenez X de ces blessures, X étant le nombre de marqueurs "âge" sur la Couverture hivernale.
%S : Mettez un marqueur "âge" sur la Couverture hivernale.
#3 Wayne Reynolds
Darien, roi du Kjeldor
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#4 Michael Phillippi3/3
Général de campagne
Créature : humain et soldat
Les autres créatures soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
#5 Stephen Tappin2/2
Fers algides
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
%S : La créature enchantée acquiert le défenseur jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#6 Alex Horley-Orlandelli
Blindage glacial
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : créature
Entretien cumulatif %S (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
La créature enchantée gagne +3/+3 pour chaque marqueur "âge" sur le Blindage glacial.
#7 Brian Despain
Grognard jötun
Créature : géant et soldat
Entretien cumulatif — Mettez deux cartes depuis un cimetière unique au-dessous de la bibliothèque de leur propriétaire.
#8 Franz Vohwinkel4/4
Garde-hibou Jötun
Créature : géant
Entretien cumulatif %W ou %U
Quand le Garde-hibou Jötun meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque marqueur "âge" sur lui.
#9 Dave Dorman3/3
Gargouille kjeldorienne
Créature : gargouille
Vol, initiative
À chaque fois que la Gargouille kjeldorienne inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#10 Marcelo Vignali3/3
Javelinière kjeldorienne
Créature : humain et soldat
Entretien cumulatif %1
%T : La Javelinière kjeldorienne inflige autant de blessures que de marqueurs "âge" sur elle à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#11 Dave Dorman1/2
Cavalier kjeldorien
Créature : humain et soldat
%W : Le Cavalier kjeldorien gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#12 Carl Critchlow2/2
Cri de guerre kjeldorien
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Cri de guerre kjeldorien dans tous les cimetières.
#13 Michael Phillippi
Luminescence
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que des sources noires et des sources rouges devraient infliger ce tour-ci.
#14 Daren Bader
Martyre aux sables
Créature : humain et clerc
%1, révélez X cartes blanches depuis votre main, sacrifiez la Martyre aux sables : Vous gagnez trois fois X points de vie.
#15 Randy Gallegos1/1
Licorne de Ronom
Créature : licorne
Sacrifiez la Licorne de Ronom : Détruisez un enchantement ciblé.
#16 Carl Critchlow2/2
Dériveur des bourrasques
Créature neigeuse : élémental
Vol
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#17 Joel Thomas1/1
Don du soleil
Éphémère
Vous gagnez 4 points de vie.
Recouvrement %1%W
#18 Michael Sutfin
Abolition du soleil
Rituel
Vous pouvez exiler deux cartes blanches de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez toutes les créatures.
#19 Jim Murray
Sentinelles tumultueuses
Créature : humain et soldat
Initiative
Remous 4
#20 Christopher Moeller2/1
Manœuvre filante
Éphémère
Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#21 Michael Sutfin
Fylgja ursidé
Créature : esprit et ours
Le Fylgja ursidé arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "guérison" sur lui.
Retirez un marqueur "guérison" du Fylgja ursidé : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Fylgja ursidé.
%2%W : Mettez un marqueur "guérison" sur le Fylgja ursidé.
#22 Yokota Katsumi3/3
Mur d'échardes
Créature neigeuse : mur
Défenseur, vol
Entretien cumulatif — Un adversaire gagne 1 point de vie.
#23 Alex Horley-Orlandelli1/8
Croisé du bouclier blanc
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : Le Croisé du Bouclier blanc acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Le Croisé du Bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#24 Jeff Easley2/1
Sanglier laineux
Créature : sanglier et bête
Le Sanglier laineux arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "glace" sur lui.
Tant que le Sanglier laineux a un marqueur "glace" sur lui, prévenez toutes les blessures de combat qu'il devrait infliger et il a le défenseur.
À chaque fois que le Sanglier laineux bloque, retirez-lui un marqueur "glace".
#25 Richard Sardinha7/7
Venteforme d'Adarkar
Créature neigeuse : illusion
Vol
%1%S : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#26 Randy Gallegos3/3
Arcum Dagsson
Créature légendaire : humain et artificier
%T : Le contrôleur de la créature-artefact ciblée la sacrifie. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte d'artefact non-créature, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#27 Pete Venters2/2
Gelveilleur balduvian
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Le terrain neigeux ciblé devient une créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. C'est toujours un terrain.
#28 Stephen Tappin1/1
Réquisition
Éphémère
Vous pouvez exiler deux cartes bleues de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact, un enchantement, ou un planeswalker, le permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.)
#29 John Matson
Controverse
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Recouvrement %2%U%U
#30 Joel Thomas
Contrepoids
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort s'il a le même coût converti de mana que la carte révélée.
#31 John Zeleznik
Drelnoch
Créature : yeti et mutant
À chaque fois que le Drelnoch devient bloqué, vous pouvez piocher deux cartes.
#32 Zoltan Boros && Gabor Szikszai3/3
Gel immédiat
Éphémère
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.
#33 Brian Despain
Rapace de givre
Créature neigeuse : oiseau
Vol
%S%S : Le Rapace de givre acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#34 Lars Grant-West2/2
Gelé *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la.
#35 Ralph Horsley
Heidar, maître de soufflegivre
Créature légendaire : humain et sorcier
%2, %T : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins quatre permanents neigeux.
#36 Ron Spears3/3
Jokulmorder
Créature : léviathan
Piétinement
Le Jokulmorder arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Jokulmorder arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez cinq terrains.
Le Jokulmorder ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous jouez une île, vous pouvez dégager le Jokulmorder.
#37 Mark Zug12/12
Brume krovoise
Créature : illusion
Vol
La force et l'endurance de la Brume krovoise sont chacune égale au nombre d'illusions sur le champ de bataille.
#38 Jeremy Jarvis*/*
Chuchotements krovois
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Entretien cumulatif %U ou %B
Vous contrôlez la créature enchantée.
Quand les Chuchotements krovois sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur eux.
#39 Nick Percival
Martyr au givre
Créature : humain et sorcier
%2, révélez X cartes bleues depuis votre main, sacrifiez le Martyr au givre : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X.
#40 Wayne England1/1
Recherche périlleuse
Éphémère
Piochez deux cartes, et sacrifiez ensuite un permanent.
#41 Dany Orizio
Hibou plumegivre
Créature neigeuse : oiseau
Vol
La force et l'endurance du Hibou plumegivre sont chacune égale au nombre de permanents neigeux sur le champ de bataille.
%1%S : Mettez un marqueur "glace" sur le permanent ciblé.
Les permanents avec des marqueurs "glace" sur eux sont neigeux.
#42 Kensuke Okabayashi*/*
Cryomancienne de Soufflegivre
Créature : humain et sorcier
%1, %T : Contrecarrez la capacité activée ciblée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins quatre permanents neigeux. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#43 Dan Scott2/3
Mage de force de Soufflegivre
Créature : humain et sorcier
%1, %T : Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins quatre permanents neigeux.
#44 Ron Spears1/2
Serpent de Ronom
Créature neigeuse : grand serpent
Le Serpent de Ronom ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle un terrain neigeux.
Quand vous ne contrôlez pas de terrain neigeux, sacrifiez le Serpent de Ronom.
#45 Ron Spencer5/6
Accroc de rune
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2 plus %2 supplémentaires pour chaque carte appelée Accroc de rune dans chaque cimetière.
#46 Dave Dorman
Æther tumultueux
Éphémère
Remous 4
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#47 Anthony S. Waters
Survivante de l'Inapparence
Créature : humain et sorcier
Entretien cumulatif %2
%T : Piochez deux cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.
#48 Alan Pollack2/1
Flux thermique
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le permanent non-neigeux ciblé devient neigeux jusqu'à la fin du tour.
• Le permanent neigeux ciblé n'est pas neigeux jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#49 Jeff Miracola
Sphinx vexatoire
Créature : sphinx
Vol
Entretien cumulatif — Défaussez-vous d'une carte.
Quand le Sphinx vexatoire meurt, piochez une carte pour chaque marqueur "âge" sur lui.
#50 Lars Grant-West4/4
Balduvian déchu
Créature : zombie
Entretien cumulatif %1
À chaque fois que l'entretien cumulatif du Balduvian déchu est payé, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque %B ou %R dépensé de cette manière.
#51 Dave Kendall3/5
Transi jusqu'aux os
Éphémère
Détruisez la créature non-neigeuse ciblée.
#52 Jim Murray
Ombre glaçante
Créature neigeuse : ombre
Vol
%S : L'Ombre glaçante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#53 Jeff Nentrup1/1
Mortemarque
Rituel
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée.
#54 Jeremy Jarvis
Disciple de Tevesh Szat
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%4%B%B, %T, sacrifiez le Disciple de Tevesh Szat : La créature ciblée gagne -6/-6 jusqu'à la fin du tour.
#55 Pete Venters3/1
Festin de chair
Rituel
Le Festin de chair inflige X blessures à la créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant égal à 1 plus le nombre de cartes appelées Festin de chair dans tous les cimetières.
#56 Volkan Baga
Assassin de Garza
Créature : humain et assassin
Sacrifiez l'Assassin de Garza : Détruisez la créature non-noire ciblée.
Recouvrement — Payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#57 Paolo Parente2/2
Sinistre récolte
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Recouvrement %2%B
#58 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Grimaceur aux ligaments
Créature : zombie
À chaque fois qu'une créature meurt, le Grimaceur aux ligaments gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#59 Dave Allsop3/3
Goule au foie blanc
Créature neigeuse : zombie
%1, sacrifiez une créature : Vous gagnez 2 points de vie.
#60 Kensuke Okabayashi2/2
Haakon, plaie de Stromgald
Créature légendaire : zombie et chevalier
Vous pouvez lancer Haakon, plaie de Stromgald depuis votre cimetière, mais pas depuis un autre endroit.
Tant que Haakon est sur le champ de bataille, vous lancer des sorts de chevalier depuis votre cimetière.
Quand Haakon meurt, vous perdez 2 points de vie.
#61 Mark Zug3/3
Héraut de Leshrac
Créature : avatar
Vol
Entretien cumulatif — Acquérez le contrôle d'un terrain que vous ne contrôlez pas.
Le Héraut de Leshrac gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas.
Quand le Héraut de Leshrac quitte le champ de bataille, chaque joueur acquiert le contrôle de chaque terrain qu'il possède que vous contrôlez.
#62 Alex Horley-Orlandelli2/4
Pourrissement krovois
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force 2 ou moins.
Recouvrement %1%B%B
#63 Michael Sutfin
Vaurien krovois
Créature : humain et gredin
#64 Ralph Horsley2/1
Martyr aux ossements
Créature : humain et sorcier
%1, révélez X cartes noires depuis votre main, sacrifiez le Martyr aux ossements : Exilez jusqu'à X cartes ciblées d'un cimetière unique.
#65 E. M. Gist1/1
Phantasme phobien
Créature : illusion
Vol, peur
Entretien cumulatif %B
#66 Steven Belledin3/3
Gravures phyrexianes
Enchantement
Entretien cumulatif %B
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque marqueur "âge" sur les Gravures phyrexianes.
Quand les Gravures phyrexianes sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur elles.
#67 Ron Spears
Transfusion de givre
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a "%S : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures neigeuses." (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#68 Jeff Nentrup
Mort bridegivre
Créature neigeuse : squelette
%S : Régénérez le Mort bridegivre. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#69 Dave Kendall1/1
Pointe d'âme
Éphémère
Vous pouvez exiler deux cartes noires de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Pointe d'âme inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
#70 Wayne England
Croisé de Stromgald
Créature : zombie et chevalier
Protection contre le blanc
%B : Le Croisé de Stromgald acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%B%B : Le Croisé de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#71 Volkan Baga2/1
Démence tumultueuse
Rituel
Remous 4
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#72 Hideaki Takamura
Chevalier céleste de Tresserhorn
Créature : zombie et chevalier
Vol
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Chevalier céleste de Tresserhorn par les créatures avec l'initiative.
#73 Dan Dos Santos5/3
Gueule du néant
Créature : horreur
Piétinement
Si une autre créature devait mourir, exilez-la à la place.
Mettez une carte exilée avec la Gueule du néant dans le cimetière de son propriétaire : La Gueule du néant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#74 E. M. Gist4/5
Zombie liquéfieur
Créature neigeuse : zombie
Traversée des terrains neigeux
%S : Régénérez le Zombie liquéfieur. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#75 Kev Walker2/3
Rage balduviane
Éphémère
La créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#76 John Matson
Seigneur de guerre balduvian
Créature : humain et barbare
%T : Retirez la créature bloqueuse ciblée du combat. Les créatures qu'elle bloquait et qui n'avaient pas été bloquées par d'autres créatures ce combat deviennent non-bloquées. Cette créature bloque ensuite une créature attaquante de votre choix. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
#77 Paolo Parente3/2
Tresse de feu
Enchantement
Entretien cumulatif — Ajoutez %R.
#78 Cyril Van Der Haegen
Cryoclasme
Rituel
Détruisez la plaine ou l'île ciblée. Le Cryoclasme inflige 3 blessures au contrôleur de ce terrain.
#79 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Empois de terre
Créature : limon
Piétinement
Entretien cumulatif %R ou %G
L'Empois de terre gagne +1/+1 pour chaque marqueur "âge" sur lui.
#80 Nick Percival2/2
Fureur de la horde
Rituel
Vous pouvez exiler deux cartes rouges de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#81 Stephen Tappin
Fourreur gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Prévenez toutes les blessures que le Fourreur gobelin devrait infliger aux créatures neigeuses.
#82 Warren Mahy2/2
Lamegivre gobelin
Créature neigeuse : gobelin et guerrier
%T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
%S : Le Lamegivre gobelin acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#83 Christopher Rush2/2
Grand esprit de pierre
Créature : élémental et esprit
Le Grand esprit de pierre ne peut pas être bloqué par les créatures avec le vol.
%2%R : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#84 Yokota Katsumi4/4
Chuteglace
Rituel
Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé.
Recouvrement %R%R
#85 Warren Mahy
Minotaure karpluséan
Créature : minotaure et guerrier
Entretien cumulatif — Jouez à pile ou face.
À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, le Minotaure karpluséan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous perdez un pile ou face, le Minotaure karpluséan inflige 1 blessure à une cible choisie par un adversaire.
#86 Wayne England3/3
Glouton karpluséan
Créature neigeuse : glouton et bête
À chaque fois que le Glouton karpluséan devient bloqué, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible.
#87 Greg Hildebrandt1/1
Serpent d'éclairs
Créature : élémental et grand serpent
Piétinement, célérité
Le Serpent d'éclairs arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+0 sur lui.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Serpent d'éclairs.
#88 John Avon2/1
Orage d'éclairs
Éphémère
L'Orage d'éclairs inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 3 plus le nombre de marqueurs "charge" sur l'Orage d'éclairs.
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Mettez deux marqueurs "charge" sur l'Orage d'éclairs. Vous pouvez lui choisir une nouvelle cible. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais uniquement si l'Orage d'éclairs est sur la pile.
#89 Luca Zontini
Lovisa Froid Regard
Créature légendaire : humain
Chaque créature qui est un barbare, un guerrier ou un berserker gagne +2/+2 et a la célérité.
#90 Brian Snoddy3/3
Noyau magmatique
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Au début de votre étape de fin, le Noyau magmatique inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant le nombre de marqueurs "âge" sur lui.
#91 Matt Cavotta
Martyre aux cendres
Créature : humain et shamane
%2, révélez X cartes rouges depuis votre main, sacrifiez la Martyre aux cendres : La Martyre aux cendres inflige X blessures à chaque créature sans le vol.
#92 Ralph Horsley1/1
Yeti d'Ohran
Créature neigeuse : yeti
%2%S : La créature neigeuse ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#93 Wayne Reynolds3/3
Peintresang orque
Créature : orque et shamane
%T, sacrifiez une créature : Le Peintresang orque inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#94 Alan Pollack2/1
Dragon à écailles de givre
Créature neigeuse : dragon
Vol
%2%S : Engagez la créature ciblée et mettez un marqueur "glace" sur elle. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Les créatures avec des marqueurs "glace" sur elles ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#95 Jeff Easley5/5
Rite de flammes
Rituel
Ajoutez %R%R, et ajoutez ensuite %R pour chaque carte appelée Rite de flammes dans chaque cimetière.
#96 Dany Orizio
Skred
Éphémère
Le Skred inflige à la créature ciblée autant de blessures que de permanents neigeux que vous contrôlez.
#97 Christopher Moeller
Yeti en chasse
Créature neigeuse : yeti
Quand le Yeti en chasse arrive sur le champ de bataille, s'il est sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et cette créature inflige autant de blessures que sa force au Yeti en chasse.
%2%S : Renvoyez le Yeti en chasse dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#98 Brian Snoddy3/3
Flamme tumultueuse
Éphémère
Remous 4
La Flamme tumultueuse inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#99 Ron Spencer
Thermopode
Créature neigeuse : limace
%S : Le Thermopode acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Sacrifiez une créature : Ajoutez %R.
#100 Dan Dos Santos4/3
Chevaucheur d'allosaure
Créature : elfe et guerrier
Vous pouvez exiler deux cartes vertes de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La force et l'endurance du Chevaucheur d'allosaure sont chacune égale à 1 plus le nombre de terrains que vous contrôlez.
#101 Daren Bader1+*/1+*
Nishoba arctique
Créature : chat et guerrier
Piétinement
Entretien cumulatif %G ou %W
Quand le Nishoba arctique meurt, vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur lui.
#102 Dave Kendall6/6
Troupeau d'aurochs
Créature : aurochs
Piétinement
Quand le Troupeau d'aurochs arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aurochs, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
À chaque fois que le Troupeau d'aurochs attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre aurochs attaquant.
#103 Darrell Riche4/4
Centaure de Boréal
Créature neigeuse : centaure et guerrier
%S : Le Centaure de Boréal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#104 Marcelo Vignali2/2
Druide de Boréal
Créature neigeuse : elfe et druide
%T : Ajoutez %C.
#105 Dan Dos Santos1/1
Saurien couveur
Créature : lézard
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-jeton qu'il possède.
#106 rk post4/4
Aurochs mâle
Créature : aurochs
Piétinement
À chaque fois que l'Aurochs mâle attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre aurochs attaquant.
#107 Kev Walker2/1
Irradiance selon Freyalise
Enchantement
Entretien cumulatif %2
Les permanents neigeux ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#108 Thomas M. Baxa
Araignée toilegivre
Créature neigeuse : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée toilegivre bloque une créature avec le vol, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Araignée toilegivre à la fin du combat.
#109 Greg Hildebrandt1/3
Fin de l'hibernation
Enchantement
Entretien cumulatif %1
À chaque fois que vous payez l'entretien cumulatif de la Fin de l'hibernation, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "âge" sur la Fin de l'hibernation et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#110 Steven Belledin
Vers le Nord
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#111 Richard Sardinha
Enjambeur karpluséan
Créature : yeti
L'Enjambeur karpluséan ne peut pas être la cible de sorts bleus ou noirs.
#112 Dan Scott3/4
Martyre aux spores
Créature : humain et shamane
%1, révélez X cartes vertes depuis votre main, sacrifiez la Martyre aux spores : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour.
#113 Dan Scott1/1
Fonte mystique
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#114 Chippy
Vipère d'Ohran
Créature neigeuse : serpent
À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#115 Kev Walker1/3
Guivre panglaciaire
Créature : guivre
Piétinement
Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez lancer la Guivre panglaciaire depuis votre bibliothèque.
#116 Jim Pavelec9/5
Changetaille
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Recouvrement %1%G
#117 Daren Bader
Aurochs cornegivre
Créature neigeuse : aurochs
Piétinement
À chaque fois que l'Aurochs cornegivre attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre aurochs attaquant.
%2%S : La créature ciblée bloque la créature ciblée ce tour-ci si possible. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#118 Brian Despain3/3
Carcasse de Ronom
Créature : bête
Protection contre le neigeux
Entretien cumulatif %1
#119 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/6
Forme du wytigo
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Forme du wytigo arrive sur le champ de bataille, mettez six marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée si elle a attaqué ou bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1.
#120 Ron Spencer
Ancien protecteur
Créature : sylvin
Piétinement
Entretien cumulatif — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature qu'un adversaire contrôle.
#121 Pete Venters5/5
Bagarreur simiesque
Créature : grand singe et guerrier
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bagarreur simiesque gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#122 Warren Mahy3/3
Sonner le cor
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Loup avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte appelée Sonner le cor dans chaque cimetière."
#123 Jim Nelson
Cracheuse de vapeur
Créature : araignée
Portée
%R : La Cracheuse de vapeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#124 Christopher Rush1/5
Puissance tumultueuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Remous 4
#125 Luca Zontini
Spectre du blizzard
Créature neigeuse : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre du blizzard inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
• Ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
• Ce joueur se défausse d'une carte.
#126 Hideaki Takamura2/3
Elémental du feu souterrain
Créature : élémental
%X%X%1 : Détruisez la cible, artefact ou créature, dont le coût converti de mana est X.
#127 Joel Thomas4/4
Fée de diamant
Créature neigeuse : peuple fée
Vol
%1%S : Les créatures neigeuses que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#128 Heather Hudson3/3
Garza Zol, reine de la peste
Créature légendaire : vampire et noble
Vol, célérité
À chaque fois qu'une créature blessée par Garza Zol, reine de la peste ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Garza Zol.
À chaque fois que Garza Zol inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#129 Darrell Riche5/5
Ranger de l'Ordre du genévrier
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier.
#130 Greg Hildebrandt2/4
Sek'Kuar, gardemort
Créature légendaire : orque et shamane
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité.
#131 Jeff Miracola4/3
Tamanoa
Créature : esprit
À chaque fois qu'une source non-créature que vous contrôlez inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#132 rk post2/4
Disparition dans la mémoire
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Vous piochez autant de cartes que la force de cette créature. Au début de votre prochain entretien, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'autant de cartes que l'endurance de cette créature.
#133 Rebekah Lynn
Elémental des régions reculées
Créature : élémental
Piétinement
La force de l'Élémental des régions reculées est égale au nombre de terrains non-base que vos adversaires contrôlent.
#134 Anthony S. Waters*/3
Zur l'enchanteur
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#135 Pete Venters1/4
Cœur de froidacier
Artefact neigeux
Le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#136 Mark Romanoski
Sceptre du bouffon
Artefact
Quand le Sceptre du bouffon arrive sur le champ de bataille, exilez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé face cachée. Vous pouvez regarder ces cartes tant qu'elles restent exilées.
%2, %T, mettez une carte exilée avec le Sceptre du bouffon dans le cimetière de son propriétaire : Contrecarrez le sort ciblé s'il a le même nom que cette carte.
#137 Matt Cavotta
Babiole de Mishra
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#138 Chippy
Piédefer phyrexian
Créature-artefact neigeuse : construction
Le Piédefer phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%1%S : Dégagez le Piédefer phyrexian. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#139 Stephan Martiniere3/4
Écrabouilleur de neige phyrexian
Créature-artefact neigeuse : djaggernaut
L'Écrabouilleur de neige phyrexian attaque à chaque combat si possible.
%1%S : L'Écrabouilleur de neige phyrexian gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#140 Dave Allsop6/5
Engloutâmes phyrexian
Créature-artefact neigeuse : construction
Entretien cumulatif — Sacrifiez une creature.
#141 Brian Snoddy8/8
Pierre psalmodique
Artefact légendaire
Les sorts que vous lancez ont remous 4.
#142 Rob Alexander
Plaine arctique
Terrain neigeux
La Plaine arctique arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#143 John Avon
Saillie de Boréal
Terrain neigeux
La Saillie de Boréal arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#144 Heather Hudson
Profondeurs obscures
Terrain neigeux légendaire
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles.
%3 : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures.
Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible.
#145 Stephan Martiniere
Marécage gelé
Terrain neigeux
Le Marécage gelé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#146 Jim Pavelec
Sylve des hautes terres
Terrain neigeux
La Sylve des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#147 John Avon
Gueule de Ronom
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%4%S, %T, sacrifiez la Gueule de Ronom : Elle inflige 4 blessures à la créature ciblée. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#148 Daren Bader
Strates de scrutation
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%1%S, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est neigeuse, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#149 Thomas M. Baxa
Charniers de Tresserhorn
Terrain neigeux
Les Charniers de Tresserhorn arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#150 Darrell Riche
Plaine enneigée *
Terrain neigeux de base : plaine
#151 Mark Romanoski
Île enneigée *
Terrain neigeux de base : île
#152 Franz Vohwinkel
Marais enneigé *
Terrain neigeux de base : marais
#153 Rob Alexander
Montagne enneigée *
Terrain neigeux de base : montagne
#154 John Zeleznik
Forêt enneigée *
Terrain neigeux de base : forêt
#155 Jim Nelson