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Éditions
Invasion of Tolvada Invasion de Tolvada Bataille
2 versions
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Tolvada arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-bataille ciblée depuis votre cimetière.
Invasion of Xerex Invasion de Xerex Bataille
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Xerex arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Invasion of Ergamon Invasion d'Ergamon Bataille
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est battu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Ergamon arrive, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Invasion of Ravnica Invasion de Ravnica Bataille
2 versions
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Ravnica arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle qui n'a pas exactement deux couleurs.
Dungeon of the Mad Mage Donjon du mage dément  
20
Donjon
Portail béant — Vous gagnez 1 point de vie. (=> Niveau du donjon)

Niveau du donjonRegard 1. (=> Bazar gobelin ou Cavernes tortueuses)

Bazar gobelin — Créez un jeton Trésor. (=> Niveau perdu)

Cavernes tortueuses — Une créature ciblée ne peut pas attaquer jusqu'à votre prochain tour. (=> Niveau perdu)

Niveau perduRegard 2. (=> Grottes de la pierre runique ou Cimetière de Muiral)

Grottes de la pierre runique — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer. (=> Mines profondes)

Cimetière de Muiral — Créez deux jetons de créature 1/1 noire Squelette. (=> Mines profondes)

Mines profondesRegard 3. (=> Repaire du mage dément)

Repaire du mage dément — Piochez trois cartes et révélez-les. Vous pouvez lancer l'une d'elles sans payer son coût de mana.
Undercity Les Souterrains  
20/20
Donjon
Vous ne pouvez pas entrer dans ce donjon à moins de vous "aventurer dans Les Souterrains".

Entrée secrète — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (=> Forge ou Puits perdu)

Forge — Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. (=> Piège ! ou Arène)

Puits perduRegard 2. (=> Arène ou Réserve)

Piège ! — Un joueur ciblé perd 5 points de vie. (=> Archives)

ArèneIncitez une créature ciblée. (=> Archives ou Catacombes)

Réserve — Créez un jeton Trésor. (=> Catacombes)

Archives —Piochez une carte. (=> Trône des Trois Funestes)

Catacombes — Créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (=> Trône des Trois Funestes)

Trône des Trois Funestes — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Puis mélangez.
Lost Mine of Phandelver Mine oubliée de Phancreux  
21
Donjon
Entrée du souterrainRegard 1. (=> Repaire de gobelins ou Tunnels de la mine)

Repaire de gobelins — Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. (=> Réserve ou Bassin obscur)

Tunnels de la mine — Créez un jeton Trésor. (=> Bassin obscur ou Caverne fongique)

Réserve — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. (=> Temple de Dumathoïn)

Bassin obscur — Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (=> Temple de Dumathoïn)

Caverne fongique — Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à votre prochain tour. (=> Temple de Dumathoïn)

Temple de Dumathoïn — Piochez une carte.
Tomb of Annihilation Tombe de l'annihilation  
22
Donjon
Entrée piégée — Chaque joueur perd 1 point de vie. (=> Voiles de terreur ou Oubliette)

Voiles de terreur — Chaque joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. (=> Cellule ensablée)

Cellule ensablée — Chaque joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne sacrifie, une créature, un artefact ou un terrain de son choix. (=> Berceau du dieu de la Mort)

Oubliette — Défaussez-vous d'une carte et sacrifiez une créature, un artefact et un terrain. (=> Berceau du dieu de la Mort)

Berceau du dieu de la Mort — Créez l'Atropal, un jeton de créature légendaire 4/4 noire Dieu et Horreur avec le contact mortel.
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