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Éditions
Switcheroo Volte-face Rituel
3 versions
Rituel
Échangez le contrôle de deux créatures ciblées.
Flickerwisp Voloscille Créature
14 versions
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
3/1
Unified Will Volonté unifiée Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé si vous contrôlez plus de créatures que le contrôleur du sort.
Supreme Will Volonté suprême Éphémère
Illusions / Surprise!
6 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Oppressive Will Volonté oppressante Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque carte dans votre main.
Insidious Will Volonté insidieuse Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Adamant Will Volonté inflexible Éphémère
Beginner Box
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Indomitable Will Volonté indomptable Enchantement
Enchanted
4 versions
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Will of the Naga Volonté du naga Éphémère
Éphémère
Fouille
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine phase de dégagement de leur contrôleur.
Will of the All-Hunter Volonté du Giboyeur Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle bloque, à la place mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Recyclage %2
Sinstriker's Will Volonté du châtieur Enchantement
16/60 Angels
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige autant de blessures que sa force à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
Domineering Will Volonté dominatrice Éphémère
Commander decks
2 versions
Éphémère
Le joueur ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à trois créatures non-attaquantes ciblées jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles bloquent ce tour-ci si possible.
Ixidor's Will Volonté d'Ixidor Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %2 pour chaque sorcier sur le champ de bataille.
Yawgmoth's Will Volonté de Yaugzebul Rituel
3 versions
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis n'importe où ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
Szat's Will Volonté de Szat Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Chaque adversaire sacrifie une créature de force la plus élevée qu'il contrôle.
• Exilez les cimetières de tous les adversaires, puis créez X jetons de créature 0/1 noire Srâne, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature exilées de cette manière.
Sakashima's Will Volonté de Sakashima Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Un adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Vous en acquérez le contrôle.
• Choisissez une créature que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour.
Flamespeaker's Will Volonté de l'oratrice de feu Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier la Volonté de l'oratrice de feu. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé.
Aquitect's Will Volonté de l'aquitecte Rituel tribal
2 versions
Rituel de clan : ondin
Mettez un marqueur "inondation" sur le terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui. Si vous contrôlez un ondin, piochez une carte.
Nature's Will Volonté de la nature Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Kamahl's Will Volonté de Kamahl Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. Ce sont toujours des terrains.
• Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
Jeska's Will Volonté de Jeska Rituel
5 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Ajoutez %R pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé.
• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
Gaea's Will Volonté de Gaia Rituel  
5 versions
Rituel
Suspension 4 — %G
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
Iron Will Volonté de fer Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Akroma's Will Volonté d'Akroma Éphémère
4 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre chaque couleur jusqu'à la fin du tour.
Volunteer Reserves Volontaires réservistes Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Regroupement
Entretien cumulatif %1
2/4
Fresh Volunteers Volontaires fougueux Créature
Créature : humain et rebelle
2/2
Volunteer Militia Volontaire de la milice Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
1/2
Volo, Guide to Monsters Volo, guide des monstres Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature dans votre cimetière, copiez ce sort.
3/2
Volo, Itinerant Scholar Volo, érudit itinérant Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Volo arrive, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact."
%2, %T : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.
Choisissez un passé
2/3
Prosperous Thief Voleuse prospère Créature
Ninjas
3 versions
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
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