31306 cartes trouvées
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Éditions
Defender of the Queue Créature
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Créature : centaure et soldat
3/3
Essence of Ajani Jeton
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Emblème
Friarball Rituel
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Rituel
A Girl and Her Dogs Créature
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Créature : humain
3/3
Intangible Vibes Enchantement
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Enchantement
Jeskai Baller Créature
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Créature : humain et athlète
2/3
Knight of Lost Causes Créature
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Créature : humain et chevalier
2/2
Muraganda Eldrazi Créature
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Créature : eldrazi et dinosaure
6/5
New Master of Arms Créature
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Créature : humain et soldat
2/2
Noble Ox Créature
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Créature : noble et bovidé
2/4
Plain Walker Créature
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Créature : sangami et gredin
2/3
Sliver of Hope Créature
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Créature : slivoïde
3/3
Tax Taker Créature
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Créature : rat et conseiller
1/2
Zndrsplt, Eye of Wisdom Créature
4 versions
Créature légendaire : homoncule
Partenariat avec Okaun, Eye of Chaos
Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer.
À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, piochez une carte.
1/4
Toothy, Imaginary Friend Créature
3 versions
Créature légendaire : illusion
Partenariat avec Pir, Imaginative Rascal
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Toothy, Imaginary Friend.
Quand Toothy quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
1/1
Chakram Retriever Créature
2 versions
Créature : élémental et chien
Partenariat avec Chakram Slinger
À chaque fois que vous lancez un sort pendant votre tour, dégagez une créature ciblée.
2/4
Lore Weaver Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Partenariat avec Ley Weaver
%5%U%U : Le joueur ciblé pioche deux cartes.
2/2
Amnesia Rituel
2 versions
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain.
Homarid Spawning Bed Enchantement
2 versions
Enchantement
%1%U%U, sacrifiez une créature bleue : Créez X jetons de créature 1/1 bleue Camaride, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
Psychic Purge Rituel
2 versions
Rituel
La Psychic Purge inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Psychic Purge, ce joueur perd 5 points de vie.
River Merfolk Créature
2 versions
Créature : ondin
%U : Le River merfolk acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
2/1
Telekinesis Éphémère
2 versions
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci. Elle ne se dégage pas pendant les deux prochaines étapes de dégagement de son contrôleur.
Vodalian Knights Créature
2 versions
Créature : ondin et chevalier
Initiative
Les Vodalian Knights ne peuvent attaquer que si le joueur défenseur contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez les Vodalian Knights.
%U : Les Vodalian knights acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Arcane Savant Créature
Créature : humain et sorcier
Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler une carte d'éphémère ou de rituel que vous avez draftée et qui n'est pas dans votre deck.
Quand Arcane Savant arrive, copiez une carte que vous avez exilée avec des cartes nommées Arcane Savant. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
3/3
Canal Courier Créature
Créature : humain et gredin
Quand Canal Courier arrive, vous devenez le monarque.
À chaque fois que Canal Courier et une autre créature attaquent des joueurs différents, Canal Courier ne peut pas être bloqué pendant ce combat.
3/5
Coveted Peacock Créature
3 versions
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que Coveted Peacock attaque, vous pouvez inciter la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
3/4
Illusion of Choice Éphémère
Éphémère
Vous choisissez comment chaque joueur vote ce tour-ci.
Piochez une carte.
Illusionary Informant Créature
Créature : oiseau et illusion
Draftez Illusionary Informant face visible.
Pendant le draft, vous pouvez retourner Illusionary Informant face cachée. Si vous faites ainsi, regardez la prochaine carte draftée par un joueur de votre choix.
Vol
1/3
Keeper of Keys Créature
Créature : humain et gredin et mutant
Quand Keeper of Keys arrive, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
4/4
Messenger Jays Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Dilemme du conseil — Quand Messenger Jays arrive, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "plume" ou "penne". Mettez un marqueur +1/+1 sur Messenger Jays pour chaque vote "plume" et piochez une carte pour chaque vote "penne". Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte.
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