Les cinq cartes
Valor,
Wonder,
Filth,
Anger et
Brawn, de l'édition
Judgment, forment un cycle appelé
"Incarnation".
Chacune de ces créatures avec un coût de quatre manas dont un coloré a une capacité mot-clé propre à sa couleur, qui se trouve appliquée à toutes les créatures de son/sa propriétaire qu'il/elle contrôle sur le champ de bataille, tant qu'elle est dans son cimetière et qu'il/elle contrôle un terrain avec le type de terrain de base correspondant à la couleur de cette créature.
Ce cycle est complété par les cartes
Glory et
Genesis, de la même édition, qui ne confèrent pas des capacités mots-clés mais offrent des capacités activée ou déclenchée.