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Sur l'illustration de Borja Pindado pour la carte Collected Company, de l'édition Special Guests - Duskmourn: House of Horrors, on peut apercevoir les protagonistes de la Storyline de l'édition, de gauche à droite : Niko, Light of Hope, The Wandering Rescuer, Tyvar, the Pummeler, Kaito, Bane of Nightmares et Zimone, All-Questioning.
La carte Living Phone est très probablement une référence à l'épisode 22 de la saison 2 de la série TV La Quatrième Dimension, intitulé : Conversation avec l'au-delà.

Épisode : Conversation avec l'au-delà
La carte Rite of the Moth est une référence à Unburial Rites de par son effet (excepté pour le marqueur "fatalité"), son identité couleur et enfin une valeur de mana et un coût de Flashback comparables.
La carte Horrid Vigor est la version "color-shifted" de Battle-Rage Blessing.
Les dix cartes Abandoned Campground, Murky Sewer, Razortrap Gorge, Bleeding Woods, Etched Cornfield, Neglected Manor, Peculiar Lighthouse, Strangled Cemetery, Raucous Carnival et Lakeside Shack, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle de terrains. De plus leurs textes d'ambiance se font écho.
Plusieurs cartes de l'édition Duskmourn: House of Horrors possèdent une illustration alternative appelée "Lurking Evil", dans laquelle un monstre se cache dans le dos du personnage ou derrière la scène au premier plan.

Grand Entryway / Elegant Rotunda
Optimistic Scavenger
Reluctant Role Model
Entity Tracker
Stay Hidden, Stay Silent
Come Back Wrong
Meathook Massacre II
Unstoppable Slasher
Clockwork Percussionist
Cursed Recording

Norin, Swift Survivalist
The Rollercrusher Ride
Kona, Rescue Beastie
Oblivious Bookworm
The Swarmweaver

Source (Lurking Evil Cards)
Les dix cartes Inquisitive Glimmer, Fear of Infinity, Disturbing Mirth, Wildfire Wickerfolk, Baseball Bat, Rite of the Moth, Smoky Lounge / Misty Salon, Broodspinner, Midnight Mayhem et Growing Dread, ainsi que les dix cartes Gremlin Tamer, Skullsnap Nuisance, Sawblade Skinripper, Beastie Beatdown, Shrewd Storyteller, Shroudstomper, Intruding Soulrager, Drag to the Roots, Arabella, Abandoned Doll et Oblivious Bookworm, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités, ayant respectivement le rôle de facilitateurs et de récompenses pour jouer cet archétype.

Source 1 ("I Feel a Draft") - Source 2 (Duskmourn Draft Archetypes) - Source 3 (vidéo "Prepare for the Duskmourn Prerelease! Sealed/Draft Archetypes & Primer") - Source 4 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes") - Source 5 ("One of the biggest changes from Draft Boosters to Play Boosters was the decision to increase from one multicolor card per two-color combination to two. One will be an enabler, helping make the archetype work. The other will be a strong payoff for doing what the archetype is telling you to do.")

Source 1 a écrit :
Finally, let's take a look at the ten draft archetypes.

Eerie Tempo (White-Blue)
The white and blue archetype is built around the eerie mechanic, encouraging you to play various enchantments, including Rooms, that can trigger eerie a second time. While white-blue is often a control deck, it leans more towards tempo in this set, meaning it uses its effects to get damage through to win the game more quickly. This deck is a fast to medium deck.

Eerie Control (Blue-Black)
The reason white-blue isn't the eerie control deck is because blue-black is. This deck uses similar tools to white-blue, those being lots of enchantments, but more as a means to lock down the opponent before gaining long-term control of the game. Since this archetype involves black, there's a bunch of creature removal and discard involved. This deck is a slow deck.

Sacrifice (Black-Red)
The black-red archetype in Duskmourn treads in familiar space for black-red. It creates a lot of resources and uses them as sacrifice fodder to strengthen its creatures and spells. The theme of sacrifice felt so at home in a modern horror set that it felt wrong not to have black-red return to its roots. This deck is a medium to slow deck.

Delirium Aggro (Red-Green)
The red-green archetype uses cheap creatures, many of which are artifact creatures and enchantment creatures, and attacks. A lot of them will die, as is the case in an aggro deck. The red-green archetype makes use of the delirium mechanic, fueled by your many dead creatures, to upgrade the next batch of attackers and overwhelm your opponent. This deck is a fast deck.

Survival (Green-White)
The green-white archetype plays into the survival mechanic. You'll activate your survival creatures by attacking, but when the board gets clogged, the deck has many other ways to tap your creatures, slowly whittling down your opponent. This deck is a medium to slow deck.

Reanimator (White-Black)
The black-white archetype is focused on reanimation. The deck stalls the opponent in the early-to-mid game as it gets giant creatures into the graveyard, which it then reanimates to win the game. This deck is a slow deck.

Room Control (Blue-Red)
The blue-red archetype leans the furthest into the Room subtype as opposed to some of the other archetypes that focus more on enchantments in general. This deck is a medium to slow deck.

Delirium Slow Grind (Black-Green)
The black-green archetype plays a lot of different card types to gum up the board, eventually reaching delirium. It then uses its graveyard as a resource to grind out a win. This deck is a slow deck.

Power 2 or Less Aggro (Red-White)
The red-white archetype, as usual, is an aggro deck. This deck plays a lot of small creatures and takes advantage of effects that specifically care about creatures with power 2 or less. This is a fast deck.

Manifest Dread (Green-Blue)
The green-blue archetype takes advantage of the manifest dread mechanic. It makes a lot of face-down 2/2 creatures, some of which grow into larger, nastier monsters. This deck is a medium deck.
La carte Friendly Ghost est une référence à Casper le gentil fantôme.
La carte Found Footage fait référence à un sous-genre du cinéma fantastique, popularisé en 1999 par le film d'horreur Le Projet Blair Witch.
La carte Enduring Vitality, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, présente une erreur de traduction dans sa version française : son type de créature "Elk" est traduit par "elfe" au lieu de "élan".
Les cinq cartes Overlord of the Mistmoors, Overlord of the Floodpits, Overlord of the Balemurk, Overlord of the Boilerbilges et Overlord of the Hauntwoods, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle appelé "Overlord".
La carte Lurker in the Deep parue ensuite fait référence à ce cycle.

Source 1 (Enchantments that turn into enchantment creatures - "Vision Design didn't envision this as a whole mechanic but as just individual cards. Set Design would then turn it into a mythic rare cycle [...]") - Source 2 (Cellarspawn - "[...] the overlords, which Valgavoth deliberately created to help enact his will and carry out occasional targeted campaigns of terror. There's one overlord for each zone of the House.") - Source 3
Les cinq cartes Enduring Innocence, Enduring Curiosity, Enduring Tenacity, Enduring Courage et Enduring Vitality, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, forment un cycle appelé "Enduring".
La carte Enduring Friendship parue ensuite fait référence à ce cycle.

Source
La carte Ragged Playmate, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, ainsi que les cartes de l'édition Secret Lair - Chucky, font référence à la série de films d'horreur Chucky.

Source (Secret Lair x Chucky)
Après des années à attendre une référence au film d'horreur Gremlins avec les créatures de type Gremlin de Magic, introduites majoritairement autour du bloc des éditions Kaladesh et Aether Revolt - et à l'exception de la carte Phyrexian Gremlins qui leur ressemble vaguement -, voici enfin la carte Midnight Mayhem... qui fait référence au fait qu'il ne faut absolument pas nourrir les mogwaïs après minuit !

Cette "directive" est très spécifique au film Gremlins, bien qu'elle reprenne les interdits classiques liés aux familiers/fées domestiques (qui sont gentils jusqu'à ce qu'on ait le mauvais comportement ; il y a des milliers de variantes).

Search ~ Type : Gremlin + bloc : Kaladesh - Aether Revolt
La carte Arabella, Abandoned Doll fait référence à l'effroyable poupée hantée éponyme du film d'horreur Annabelle, faisant partie de l'univers des films Conjuring, et racontant les aventures du célèbre couple Warren, chasseurs de fantômes ou "démonologues".
La carte Giggling Skitterspike est une référence à Babyface, l'un des jouets mutants de Sid, dans le film d'animation Toy Story.

Source
L'illustration de Fernando Falcone pour la carte Under the Skin, de l'édition Duskmourn: House of Horrors, est une référence à une scène du film Terminator.

Source (vidéo de la scène)
La carte Omnivorous Flytrap représente une "Audrey Junior", c'est-à-dire la plante carnivore du film la Petite Boutique des horreurs, issue soit de la première adaptation de 1960 (film où l'on a vu pour la première fois Jack Nicholson, en patient de dentiste), soit de celle de 1986 ou bien carrément de la comédie musicale.
Son hyper-Delirium en fait une sorte de Gros Dégueulasse from Outer Space ("Mean Green Mother from Outer Space").

Source (vidéo du film musical)
La carte Disturbing Mirth est une référence à la série de films d'horreur Hellraiser, originellement de Clive Barker. L'illustration recoupe quelques traits caractéristiques des monstruosités de ces films, dont l'esthétique BDSM/Horreur a depuis essaimé dans tout le fantastique.
La référence se situe aussi au niveau du flavor de la carte : les Cénobites, principaux antagonistes de ces films, sont une secte de moines recherchant une certaine transcendance à travers les "plaisirs" de l'automutilation, une bien étrange allégresse donc...
La carte The Rollercrusher Ride est une référence au film d'horreur Destination finale 3.
La carte Anthropede est une référence, par son nom, au film d'horreur The Human Centipede (First Sequence).
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