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Les dix cartes Empyrean Eagle, Dreadwing Scavenger, Perforating Artist, Ruby, Daring Tracker, Good-Fortune Unicorn, Fiendish Panda, Balmor, Battlemage Captain, Wardens of the Cycle, Heroic Reinforcements et Tatyova, Benthic Druid, de l'édition Foundations, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités.

Source 1 (Foundations Draft Archetypes - "Magic sets are commonly designed around a specific strategy for each color pair. [...] For Foundations, the color pairs have been distilled into their most recognizable forms. [...] Each color [pair] has a "signpost uncommon," which is a two-color card that plays into its color pair's specific strategy. [...]") - Source 2 ("Draft, as an example, had a big influence on the uncommon gold cards that model Draft archetypes")

Source 1 a écrit :
If you're curious about what those archetypes are, you can find them all here alongside some key cards to look out for.

White-Blue Flying
Falcons, faeries, and feathered folk of all forms are the faces of the flying deck. Fliers are an easy way to get damage past your opponent's creatures, so focus on aggressive creatures that can close out the game. A card like Healer's Hawk may look innocuous, but a one-mana flier that gains life is just what this deck needs.

Blue-Black Graveyard
Just because something has gone to the graveyard doesn't mean it's gone for good. Sometimes, dead is better when you're playing blue-black. Churn through your deck as you draw and discard cards. Then, utilize those cards you discarded with creatures like Dreadwing Scavenger or Soul-Shackled Zombie.

Black-Red Raid
Charge! Barrel down on your foes with an unstoppable horde of red and black creatures. Several cards in this color pair have the raid ability word, which cares about if you've attacked this turn. This is one of the most aggressive decks in Foundations, so keep an eye out for cards that can clear a path forward like Gorehorn Raider.

Red-Green Power
Harness unlimited power with this aggressive color pair. This archetype wants you to control creatures with a power of 4 or greater. While some cards might not have that much power, they may be able to buff another creature or make you a large token, such as Dragon Trainer.

Green-White +1/+1 Counters
Just because a creature is small doesn't mean it will stay that way. Anything can become a massive threat as green-white builds up its creatures with counters. Low-power creatures with useful abilities, such as trample on Beast-Kin Ranger, can hit hard with a stack of counters on them.

White-Black Life Gain
Not only does life gain help you outlast your opponents for long enough to cast massive creatures, but it can also be spun into a defensive tool. Several cards care about when you gain life, so a card like Dazzling Angel can trigger Fiendish Panda's ability.

Blue-Red Spells
This deck spells defeat for your opponent. Commonly referred to as a "spellslinger deck," this strategy cares about casting several instant and sorcery spells on a single turn. Some of those spells can even be cast from your graveyard. Inspiration from Beyond can be cast twice, each time returning another card and enabling powerful turns.

Black-Green Morbid
Live, die, and repeat in the black-green morbid deck. Cards with the morbid ability word care if any creature has died, whether it was your creature on an opponent's creature. You can remove an opponent's creature with the concisely named Stab, then use that creature's death to trigger Wardens of the Cycle.

Red-White Aggro
Play fast, do smash, and have a blast at your local Prerelease. Rather than working toward a singular, massive creature, this deck wants you to create a large board of small creature tokens, then buff them up with large anthems. Cat Collector will continue to procure purring pals, then give them a massive boost with Heroic Reinforcements.

Green-Blue Ramp
Mana is the backbone of Magic, and green-blue decks understand this better than anyone else. Playing out more lands allows you to cast massive creatures while also triggering effects that care about lands entering. Tatyova, Benthic Druid will swim through your deck and dive down for powerful cards. Combine her with Grow from the Ashes for a card-drawing, land-ramping, game-winning deck.
La carte Living Phone est très probablement une référence à l'épisode 22 de la saison 2 de la série TV La Quatrième Dimension, intitulé : Conversation avec l'au-delà.

Épisode : Conversation avec l'au-delà
La carte Rite of the Moth est une référence à Unburial Rites de par son effet (excepté pour le marqueur "fatalité"), son identité couleur et enfin une valeur de mana et un coût de Flashback comparables.
La carte The Necrobloom reprend les capacités de trois cartes de terrain marquantes... :
• Sa première capacité est en effet un mélange de Khalni Garden et Field of the Dead. Selon qu'on ait atteint le seuil critique des sept terrains avec des noms différents ou non, le Landfall de The Necrobloom produit soit la capacité déclenchée d'arrivée du Garden si on est en dessous, soit la capacité déclenchée du Field, conformément à la condition de déclenchement de la carte d'origine.
• Sa seconde capacité, quant à elle, transforme tous les terrains de notre cimetière en Dakmor Salvage.

On notera au passage que ces trois terrains sont dans l'identité couleur de la créature. Également, on remarquera de façon amusante qu'ils arrivaient tous trois engagés.
Les cinq cartes Ajani Fells the Godsire, Tamiyo Meets the Story Circle, The Creation of Avacyn, Ral and the Implicit Maze et The Hunger Tide Rises, de l'édition Modern Horizons III, forment un cycle de Sagas, chacune faisant référence à l'histoire de l'un des cinq planeswalkers imprimés dans l'édition (Sorin ayant créé l'archange Avacyn).

Source (Avacyn)
Sur l'illustration de la carte Necrodominance on peut voir Kroxa, Titan of Death's Hunger.
La carte Emrakul's Messenger est une référence à Faerie Vandal de par son coût de mana, ses types de créature et la condition de sa capacité déclenchée ; elle en est une version Eldrazi.
La carte Disciple of Freyalise est une référence à Disciple of Bolas de par son nom, sa capacité déclenchée d'arrivée et son illustration.
Le texte d'ambiance de la carte Flare of Denial copie celui de Second Guess.
La carte Skoa, Embermage est une référence à Fireblast de par son nom (le texte d'ambiance de Fireblast fait référence aux Embermages), son coût de mana, son effet et le coût supplémentaire et l'effet de sa capacité Grandeur.
Cette capacité est reprise d'un cycle paru dans l'édition Future Sight (voir cette série d'anecdotes) et il s'agit de la seule carte éditée avec cette capacité depuis ce cycle.

Source
La venue d'un Korvecdal avait été prédite (voir le texte d'ambiance de la carte Oracle) pour unir les tribus Kor, Vec et Dal du Plan de Rath et les mener au combat contre l'Evincar, le tyran de la Volrath's Stronghold sur Rath (Plan artificiel créé sur celui de Dominaria)...
Lorsque le Weatherlight s'est échoué sur ce Plan, l'Oracle en-Vec a proclamé que Gerrard Capashen était l'Élu. Avec Eladamri, Lord of Leaves et les elfes de la Skyshroud Forest, l'Oracle en-Vec a rallié les tribus Rathi pour tenter de renverser Volrath, tandis que Gerrard et l'équipage du Weatherlight infiltraient la Volrath's Stronghold.
Après l'échec du soulèvement et la fuite du Weatherlight vers le Plan de Mercadia, l'Oracle en-Vec réalisa que la prophétie prédisait qu'Eladamri serait le Korvecdal et non Gerrard, d'où sa représentation avec la carte Eladamri, Korvecdal.
La carte Ugin's Binding est une référence à Kozilek's Return de par sa valeur de mana, sa capacité mot-clé Carence et sa capacité déclenchée permettant de l'exiler depuis notre cimetière lors du lancement d'un sort incolore (restreint à une créature Eldrazi pour la seconde) de valeur de mana 7 ou plus, afin de produire un effet similaire à son effet de base, mais amplifié.
Par ailleurs les deux effets de Ugin's Binding correspondent à ceux de la carte Cyclonic Rift.
Les cartes Desert Warfare, Sand Scout et Hazezon, Shaper of Sand sont des références à Hazezon Tamar de par le nom et les caractéristiques des jetons créés (Sand Warrior) et leur mécanique liée aux terrains.

Search ~ Texte : "Sand Warrior"
La carte Ulamog's Dreadsire est une référence à Godsire de par son nom, sa capacité activée et le rapport de ses force et endurance et de celles du jeton créé à son coût de mana ; elle en est une version Eldrazi.
Le mot "Eldritch" a été étrangement traduit en français pour le nom de la carte Eldritch Evolution, de l'édition Eldritch Moon (ainsi que pour cette dernière), par "hermétique" : probablement en référence au destin qui attend Emrakul dans la Storyline ou pour faire référence à quelque chose qu'on ne comprend pas...
Cependant, une traduction plus correcte serait "surnaturel", "fantomatique" ou encore "qu'on a du mal à décrire" ; d'ailleurs plus récemment, ce même mot a été traduit par "indicible" pour les noms des cartes Eldritch Pact et Eldritch Immunity.
La carte Woodland Liege est une réimpression fonctionnelle de Wirewood Savage, à part pour le type de créature et à la nuance que sa capacité ne se déclenche que pour les créatures que vous contrôlez et que l'effet de pioche n'est pas optionnel.
La carte Traveler's Amulet est une réimpression fonctionnelle de Wanderer's Twig.
La carte Market Festival est une réimpression fonctionnelle de Dawn's Reflection.
Les Grizzly Bears, à cause de leur simplicité "Vanilla" (sans texte de règles) 2/2 pour deux manas, étaient utilisés dans les Comprehensive Rules pour des exemples de règles où il fallait une créature qui ne fasse rien de spécial et que tout le monde connaisse. Mais dans l'écriture ça posait un peu problème du fait qu'ils sont au pluriel : "Abel attaque avec son Grizzly Bears. Ils sont bloqués... " ...
Alors Wizards a édité le Runeclaw Bear pour remplir le même rôle, mais au singulier.
Malheureusement des traces du pluriel des Grizzly Bears subsistent encore dans les MagicCompRules du 2024-09-17 puisqu'on peut y lire : "Example: Alex casts Act of Treason, which reads, in part, "Gain control of target creature until end of turn," targeting Bianca's Runeclaw Bears. If Alex leaves the game, Act of Treason's change-of-control effect ends and Runeclaw Bears reverts to Bianca's control.".
Les cartes Ageless Guardian, Plated Seastrider et Dune Beetle sont les premières créatures "Vanilla" (sans texte de règles) 1/4 pour deux manas éditées dans chaque couleur.
Il n'existe pas les créatures équivalentes dans les couleurs rouge ou verte.

Search ~ Créature + Sans texte + Valeur de mana = 2 + F/E = 1/4
La carte Horrid Vigor est la version "color-shifted" de Battle-Rage Blessing.
La carte Twilight Panther est la version "color-shifted" de Skittering Heartstopper.
Les cartes Traveling Philosopher, Silvercoat Lion, Glory Seeker et Fresh Volunteers sont des réimpressions fonctionnelles de Knight Errant, à part pour le type de créature.
Les cartes Cabal Evangel, Queen's Bay Soldier et Gutter Skulk sont des réimpressions fonctionnelles de Walking Corpse, à part pour le type de créature.
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