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Istfell est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Blanc et Bleu, c'est le monde des Esprits de ceux qui ne sont pas morts au combat. Situé à la base de L'Arbre-monde (donc à l'opposé de Starnheim, voir cette anecdote), et perpétuellement baigné de brumes, il est inspiré principalement par Niflheim, monde primordial de la brume dans la mythologie nordique, et dans une moindre mesure, par Helheim, le monde des morts.
Karfell est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Noir, c'est le lieu de séjour des Draugr, les Zombies de Kaldheim. Il tire son inspiration dans la mythologie nordique, à la fois de Niflheim, monde des brumes, froid et obscur, et de Helheim, ou Hel, le monde des morts (à l'origine du mot anglais Hell pour les Enfers).
Littjara est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Vert, c'est le domaine des Changeformes. Il est inspiré en partie par Niflheim, le monde primitif des brumes dans la mythologie nordique, où coulent les rivières Élivágar impliquées dans la création du monde.
Littjara est un Royaume comprenant de nombreuses forêts, lacs et rivières embrumés. Il est peut-être également en partie inspiré par Vanaheim, le monde des Vanes, divinités de la nature, de la sagesse, de la fécondité et de la magie dans la mythologie nordique.
Skemfar est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Noir et Vert, il est divisé en deux : le domaine des Elfes des bois et le domaine des Elfes de l'ombre. Il tire son inspiration d'Álfheim et Svartalfheim, respectivement le monde des Elfes lumineux et celui des Elfes sombres dans la mythologie nordique.
Starnheim est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Il est inspiré par Ásgard, l'un des neuf mondes de la mythologie nordique, domaine des dieux où vivent les Ases, et plus particulièrement par le Valhalla, la Grande Halle d'Odin. Associé aux couleurs Blanc et Noir, il est peuplé de Valkyries et le séjour des morts valeureux, une sorte de "Paradis" pour les mortels.
Situé au sommet de L'Arbre-monde, la lumière qui en émane peut être perçue depuis n'importe lequel des autres Royaumes, comme un phénomène de parhélie : c'est la source de lumière de Kaldheim, le Plan n'ayant ni Soleil ni Lune.
Le Surtland est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Associé aux couleurs Bleu et Rouge, il tire principalement son inspiration de deux des neuf mondes de la mythologie nordique, Jötunheim, le monde des Géants de la glace, et Muspellheim, le monde du feu, qui sont des mondes séparés dans cette mythologie. Son nom est inspiré de celui du mythique géant Surt (voir aussi cette anecdote), qui règne sur Muspellheim.
Les cartes Giant Ox et Colossal Plow sont inspirées par la légende de la déesse nordique Gefjon, qui laboura à l'aide de ses bœufs (en fait, ses fils, divins comme elle) si profondément le sol de Suède qu'elle en détacha un morceau qui devint l'île de Seeland, aujourd'hui la plus importante des îles du Danemark (sur laquelle se trouve Copenhague).
La carte Bind the Monster est inspirée de l'enchaînement du loup Fenrir dans la mythologie nordique, pour lequel est forgée la chaîne Gleipnir qui permettra de retenir le monstre, et qui coûtera sa main au dieu Týr.
L'illustration représente Sarulf, Realm Eater, qui est lui-même inspiré de Fenrir.
La carte Craven Hulk fait référence au court métrage d'animation "Lambert the Sheepish Lion", et contient de nombreuses références humoristiques.
Elle est également une référence à Craven Giant, de par son nom et son effet de ne pouvoir bloquer seul.
Elle mentionne deux types de créature mineurs : Chèvre (Goat) et Couard (Coward), Craven Hulk étant la toute première carte imprimée avec ce type.

• Chèvre (Goat) est un type de créature apparu pour la première fois sur Mountain Goat et Zodiac Goat, mais qui a été développé dans l'édition Lorwyn avec des jetons blancs Goat, et surtout, la carte Goatnapper. Wild Colos, Colos Yearling, Crested Craghorn et Battering Craghorn se sont vus rajouter le type par la suite (suite au Grand Creature Type Update).

• Couard (Coward) est un type de créature mentionné pour la première fois dans l'édition Future Sight sur la carte Boldwyr Intimidator, puis sur son remake Kargan Intimidator et enfin sur Gornog, the Red Reaper. Deux cartes, Reprobation et Pyrophobia, le mentionnent également dans l'édition Modern Horizons; Norin the Wary étant presque un Couard, même si sa carte n'en porte pas le type (voir cette anecdote).

Search ~ Goat - Search ~ Texte contient : Coward
La carte Goatnapper est issue d'un jeu de mots anglais, le mot "kid" pouvant signifier aussi bien "gamin", "marmot" que désigner une jeune chèvre : "biquet", "chevreau"; le mot "kidnapper" veut littéralement dire, aussi bien "voleur d'enfants" que "voleur de chèvres". C'est ce dernier sens qui est détourné ici.
La carte Egon, God of Death est inspirée par Hela, la déesse des morts dans la mythologie nordique ; elle est l'une des progénitures du dieu nordique Loki (qui a inspiré Valki, God of Lies).

Source (Egon, God of Death // Throne of Death)
La saga Forging the Tyrite Sword décrit la fabrication de la Sword of the Realms par Koll, the Forgemaster, l'épée destinée à Halvar, God of Battle.
La carte Esika, God of the Tree est en partie inspirée par Heimdall, dieu de la lumière et de la lune dans la mythologie nordique et gardien du pont arc-en-ciel Bifröst.

Source (Esika, God of the Tree // The Prismatic Bridge)
La carte The Prismatic Bridge est inspirée par Bifröst, l'arc-en-ciel de la mythologie nordique, qui fait office de pont entre le monde des mortels (Midgard) et celui des dieux (Ásgard).
La carte The World Tree est inspirée par Yggdrasil, l'Arbre-Monde dans la mythologie nordique, dont les branches portent les neuf mondes du Cosmos.

Source 1 ("One of the key elements of Norse mythology is the concept that there are nine unique worlds all connected by the world tree, Yggdrasil.") - Source 2 (The World Tree)
La carte Cosmos Charger est inspirée par Sleipnir, le cheval mythique d'Odin, à huit jambes, dans la mythologie nordique.
La carte Alrund, God of the Cosmos est inspirée par le dieu nordique Odin. Comme lui, il est borgne de l'œil droit, et possède des corbeaux comme animaux familiers (voir cette anecdote).

Source (Alrund, God of the Cosmos // Hakka, Whispering Raven)
Les cartes Augury Raven et Hakka, Whispering Raven sont inspirées d'Hugin et Munin, les deux corbeaux messagers qui accompagnent le dieu nordique Odin (qui a inspiré Alrund, God of the Cosmos).

Source (Alrund, God of the Cosmos // Hakka, Whispering Raven)
La carte Halvar, God of Battle est inspirée par le dieu nordique Týr, dieu de la guerre, et, dans une moindre mesure, par Thor : comme ce dernier, il manie une arme légendaire, la Sword of the Realms, qui fut forgée par Koll, lui-même inspiré de Brokk et Eitri qui forgèrent le marteau Mjöllnir de Thor.
La carte Koll, the Forgemaster est inspirée par les frères Brokk et Eitri, nains forgerons réputés dans la mythologie nordique, à l'origine, notamment, du marteau Mjöllnir de Thor (voir cette anecdote) et de l'anneau Draupnir d'Odin (voir cette anecdote).
La carte Valki, God of Lies est inspirée par Loki, dieu nordique de la tromperie et de l'illusion, et capable de métamorphose.

Source (Valki, God of Lies // Tibalt Cosmic Imposter)
La carte Sarulf, Realm Eater est inspirée du loup Fenrir de la mythologie nordique; il est l'une des progénitures du dieu nordique Loki (qui a inspiré Valki, God of Lies).
La carte Toski, Bearer of Secrets fait référence à Ratatosk, l'écureuil légendaire de la mythologie nordique, mentionné dans l'Edda poétique, et qui parcourt sans cesse l'arbre-monde Yggdrasil.

Source (Toski, Bearer of Secrets)
La carte Skycat Sovereign est une référence à Pride of the Clouds de par son coût de mana, ses types de créature, ses force et endurance, et enfin ses capacités.
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