@Zombie33 : bon, si c'est juste pour le plaisir de contredire une phrase qui commence par "pas du tout", c'est un peu léger.
La description "suscinte" que tu donnes est juste un contre-sens historique.
Ce qui importait dans les PW, ce n'était pas "un effet par tour avec certaines contraintes" => cela se faisait déjà avec des artefacts (les MONO-Artifacts versus GLOBAL Artefacts), ils ont même essayé de le faire avec des enchantements (Future Sight :
Deuxième souffle,
Brume de l'envoûteuse,
Étreinte de fluipierre) avant de rétropédaler parce que ces tests n'étaient pas du tout, du tout, du tout, satisfaisant.
D'ailleurs, avec une telle définition "un permanent qui va avoir un effet à chaque tour", presque tous les permanents entreraient dans cette catégorie !
Non, ce qui importait dans la création des arpenteurs, c'était d'avoir des permanents qui entrent dans Contrôle/Combo, qui peuvent servir de kill et qui peuvent être détruits par des créatures s'ils ne sont pas défendus (qui ne demandent pas des sorts spécifiques pour être détruits...) La polyvalence qui fait de la valeur "en soi", indépendamment du kill et la philosophie du "la dernière ligne, on s'en fout", n'est arrivée que plus tard.
Je ne vois pas en quoi les cartes dont tu parles ressemblent à des Arpenteurs ; ils font le bon vieux rôle de "condition de victoire alternative" (
Triskaidekaphobia), carte passive qui produit de la valeur sur la durée (
Captive Audience) ...
Ce qui est nouveau, ce sont des enchantements à "effet passif", plus un effet supplémentaire. Là, il y a des exemples :
Cercle de vérité,
Des yeux partout,
Héritage mal acquis,
Absolution éthérée,
Acuité de Dovin,
Alerte rouge,
Ascendance simic,
Cendrelianes,
Théâtre des horreurs etc etc ... Elles ont toutes un effet passif, qu'on peut "déclencher" pour un coût supplémentaire.
Ces enchantements là sont nouveaux. Mais ils n'ont rien à voir avec une volonté de travailler autour de PW unco ou d'un rapprochement des enchantements avec les PW... On cherche à ce que les enchantements "passifs" disposent d'un effet "pro-actifs" pour les fins de partie.
On a des enchantements de ce style là depuis Théros, les gros Dieux étant des exemples de ces enchantements avec un effet "passif" et une bascule "pro-active".