Tiens si on faisait un petit bilan...
zombie33 page 1 a écrit :
L'occasion rêvé pour nous sortir des petits planeswalker de second rang beaucoup moins fort mais UNCO pour le peasant...
Check
zombie33 page 6 a écrit :
Je trouve que les planeswalker est un type de permanent idéal pour varier les effets gratuits en mana à chaque tour, tout en permettant une grande interaction avec l'adversaire, même si une créature pourrait tout aussi bien remplir ce rôle (mais la mécanique avec marqueur loyauté est tout de même top).
Oui la description succincte que je donne est un non-sens historique mais c'est pas le sujet, je décris là de manière basique ce qu'est capable de faire un arpenteur et oui j'aimerais que des arpenteurs puissent faire aussi autre chose que ce pourquoi ils ont été conçu à l'origine : A savoir permettre au joueur de jouer des effets gratuits même peu impactant à chaque tour. Et un arpenteur sans ulti qui s'apparente à une win condition ça a l'air justement le rôle idéal à donner à des arpenteurs communs et uncos.
[...] Ce que j'aimerais c'est que les arpenteurs eux aussi évoluent en quelque chose d'autre, ce que j'ai essayé de décrire ci-dessus.
Check (avec uncos & rare à la place de communs & uncos)
zombie33 page 7 a écrit :
J'espère qu'il y aura une utilisation massive du mana hybride dans cette extension.
A priori on aura au minimum les 10 planeswalker unco avec du mana hybrid.
zombie33 page 7 a écrit :
j'ai du mal à croire aux retour des 10 capacités associés aux guildes
Ca m'a l'air d'être un carton plein et il n'y avait que Warpad sur ce forum qui était d'accord avec moi.