Oui, l'idée n'est pas de se tordre le cou et les règles en imaginant une gestion d'emblème, qui "débufferait" les emblèmes déjà existants.
Les emblèmes, ce sont des "achievements" qui marquent qu'on a réussi à construire quelque chose dans la partie : généralement jusqu'ici, ce "quelque chose" est overkill.
Un petit parallèle peut être fait avec Ascension et Bénédiction de la cité : on marque une réussite à un moment du jeu et ça ne se gère pas. Sauf qu'en termes de puissance, on peut difficilement comparer l'Emblème de Téfeiri au malheureux "vol" du
Skymarcher Aspirant; qui n'est pourtant pas une carte dégueulasse.
Donner des emblèmes plus accessibles avec des intéractions intéresantes, de telle sorte que l'emblème ne soit plus synonyme de victoire en soi mais d'une avancée vers la victoire (peut-être significative certes, mais pas overkill), c'est un espace de développement possible. En effet, il n'y a que deux PW qui donnent des emblèmes accessibles aujourd'hui; on peut se permettre d'en créer d'autres (pourquoi pas UNCO du coup) sans empiéter sur les zones de développement des enchantements et des artefacts.
Il n'y a aucun sens de mettre plein de PW si c'est pour en faire des artefacts-bis ou des enchantements-bis.
Alors je ne dis pas que c'est ce qu'il va y avoir en War of the Spark, je dis juste que je suis assez content d'avoir formulé une hypothèse sous laquelle j'arrive à concevoir beaucoup de PW dans une édition sans que cela "déconne" ou fasse un pétard mouillé ...