noskcaj
En Hyrule

War of the Spark
le 10/01/2019 19:20
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Phileas

Légende
le 09/03/2019 17:47
On a déjà la wrath PW, et elle est à 5 ;)
eliwan
le 09/03/2019 19:45
Du coup quelqu'un a des speculation pour les méchaniques du set?
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

Yop
le 09/03/2019 19:50
MaRo a écrit :
None of the planeswalkers in War of the Spark lack an overlap in color with a previous version.


Ca voudrait dire:

Ajani %W%R%G
Huatli %W%R%G
Sarkhan %U%B%R%G. (????)

C’est bizarre.


Et oui j’attends un truc pour %2%W%W rituel qui tue tous et seulement les PW
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 09/03/2019 20:16
bah ils pourraient nous "gruger" avec du mana hybride
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 09/03/2019 20:21
Exact. C’est en effet très probable surtout pour sarkhan^^. Bien vu
DrFlake
directeur de la faf academy

Légende
le 09/03/2019 20:37
Citation :
Aucune surprise pour le nombre de PW


toujours plus
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 09/03/2019 20:56
Je comprend la phrase de Maro que tu cites comme "chaque arpenteur de WoS partage au moins une couleur avec au moins une de ses versions précédentes", voire sans doute "partage au moins une couleur avec chacune de ses versions précédentes". En aucun cas je comprend "a toutes les couleurs de chacune de ses versions précédentes". J'en déduis au mieux qu'Ajani est blanc, Sarkhan est rouge, Huatli est probablement blanche (éventuellement rouge-verte).
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 09/03/2019 21:55
Yep, je comprends pareil que Coro.
Du coup ça nous avance pas beaucoup... ^^"
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

Yop
le 09/03/2019 21:58
A priori je sens bien l’odeur d’une mécanique qui compte le nombre de pw avec des noms différents, voire l’inverse du pw tribal (ce qui pourrait faire rentrer Gideon tribal dans netdeck.deck).

Du coup en limité faudra essayer de jouer le max des 3/4 (voire 5/6/7 en draft selon la gueule des pw) pw qu’on a reussi a choper et rentabiliser les sorts qu’on croise.
zombie33

Légende
le 10/03/2019 0:36
Je pense plutôt a des capacités bonus du type : "si vous contrôlez un planeswalker..."

J'espère qu'on aura aussi dans cette extension des communes pour gérer efficacement les planeswalker et pour plusieurs couleurs pour contrebalancer tout ça...
Par exemple en simic, une carte qui retire tous les marqueurs d'un permanent ce serait top. :)
Gorkk
le 10/03/2019 1:18
Perso Je penche plus pour la réédition de chacun des 36 pw ... rien de plus je ne vois pas comment ils peuvent en pondre 36 nouveaux.
Et est on sûr que cette extension sera légale en standard car 36 pw ça va mettre un tel merdier que ça va être injouable.
Enfin ça n'est que mon humble avis.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 10/03/2019 1:24
A vrai dire, au début j'étais assez hostile aux PW trop nombreux et/ou unco, car je craignais que trop d'intéraction qui se cumulent sur les cartes déjà existantes puissent faire dégénéré des cartes telles que le Pacte.

Du coup, je me suis gratouillé la tête jusqu'à ce que j'ai quelques idées originales qui puissent réussir à trouver d'un espace de design supplémentaire et finalement, MOUAIS, je crois avoir trouvé des trucs ...

Déjà, on oublie les effets "à chaque fois qu'un PW arrive en jeu..." ou les effets qui comptent les "PW". C'est trop passe partout et surtout, ça rend les PW d'une éventuelle édition de ce genre insignifiant. Imaginez une bonne carte avec une telle mécanique : vous la mettrez avec le super PW d'une édition précédente et pas avec l'unco de l'édition en question. Bref, ça ferait "bulle de savon".

Par contre, là où l'on a un espace de développement, c'est sur les emblèmes. => la plupart des emblèmes disponibles sont OVERKILL. Je ne vais pas faire la liste, toutes ne le sont pas, mais en tout cas, avoir des emblèmes moins fortes et des PW capables de générer des emblèmes moins fortes mais avec de bonnes intéractions, c'est une bonne manière de contourner l'écueil du "PW décoratif qui ne sert qu'à faire des intéractions en limité et qu'on ne reverra jamais ailleurs".
Si on a des PW qui génèrent des emblèmes moyennes mais à fortes intéractions, on a une piste parfaitement digne pour faire des PW uncos qui ne souffriront pas de la comparaison avec aucune autre mécanique du jeu.

(Il y a deux PW qui génèrent des intéractions Emblèmes non-overkill : Gideon des épreuves et Sorin, seigneur d'Innistrad. Ce qui m'embête avec Gidéon des épreuves, c'est qu'il peut "stacker" les emblèmes gratuites redondantes, et rien que cela ruine ma théorie sur les emblèmes. Mais bon, vous voyez la piste que j'indique; rien n'est parfait ...)
zombie33

Légende
le 10/03/2019 1:47
Citation :
je ne vois pas comment ils peuvent en pondre 36 nouveaux.


Il me semble avoir lu qu'aucun planeswalker ne serait une réédition
Gorkk
le 10/03/2019 1:57
Bon ben alors le standard va se passer de mes services pour longtemps..... je déteste les pw......
J'espère qu'il ne vont faire ça qui serait une bêtise.
Imaginez un deck avec 12 pw.... c'est encore moins fun qu'un turbo fog.
Apprenti stagiaire back in hex, Team trashtalk

Légende
Oh...
le 10/03/2019 3:05
Je me suis dis, tiens, je vais jeter un oeil sur le RUM.
22 pages, je reviendrai quand j'aurai le temps.
karnaud
Bordeaux, France
le 10/03/2019 7:43
S'ils font trop de planeswalker à emblème ce serait cool d'avoir une carte qui retire un ou plusieurs emblèmes
eliwan
le 10/03/2019 10:01
Pour l'instant ça n'existe pas, et je doute que ce soit possible sans un changement de règle, les emblèmes n'étant même pas comptés comme des permanents.
Phileox
Akroma, Avacyn et Gisela, punissez-moi s'il vous plait.
Légende
le 10/03/2019 10:51
Bordel j'arrête pas d'y penser, ça va être tellement épique ! Pour la mécanique des emblèmes je suis d'accord avec Moro, cela peut être intéressant, et cela peut limiter l'usage de ces 36 PWs.

Pour vous donner une autre idée dans ce style, si certains d'entre vous jouent aussi à Dragon Ball Super Card Game (paye ton nom, mais les mécas du jeu sont supers, il est vraiment fun à jouer !) bref, il y a des capacités qui ne sont possibles d'être utilisées qu'avec "l'ère" d'origine du manga dont la carte est tirée. En gros tu ne peux pas fusionner par exemple un Son Goku GT et un Végéta Enfant pour faire apparaître un Gogeta, il faut obligatoirement qu'ils soient toutes les deux adultes, de la même puissance et donc surtout de la bonne "timeline". Cela peut paraître évident mais de manière générale, avec cette règle, tu ne peux pas oversheat tes decks et évoluer un Son Goku SSJ4 sur un Son Goku Blue adulte.

De même, les cartes SCR (Il y a une seule carte de ce type pour chaque extension) ont la capacité mot clé Ultimate qui stipule que tu ne peux mettre qu'une seule carte avec l'Ultimate par deck.

Tout ça pour dire qu'ils pourraient introduire un mot clé ou un sous-type qui ne fonctionnent qu'entre les cartes PWs de cette édition. Tout simplement en fait comme une variante du sous-type "allié" sur Zendikar. Ou plutôt même deux sous-types s'ils veulent être rigoureux et surtout limiter les dégâts. On revient sur les Team Bolas et Team Sentinelles mais je pense honnêtement qu'ils peuvent rendre le set puissant tout en évitant que cela déborde sur le Standard. Déjà rien qu'en AP tu ne pourrais pas forcément utiliser tes possibles max 7 PWs (Un par booster + le promo) s'ils ont des interactions selon leur camp ou s'entretuent entre eux si tu as un PWs de l'autre équipe sur le champ de bataille sous ton contrôle.

Et puis rien n'empêche de faire de nouvelles règles du genre :

Tournent décisif : vous ne pouvez pas mettre dans votre deck de PWs qui n'ont pas la capacité Tournent décisif.

et

Last Stand : Si vous possédez au moins un PW Team Bolas sur le champ de bataille, vous ne pouvez pas mettre en jeu de PWs Team Sentinelles. (et Vice Versa)
zombie33

Légende
le 10/03/2019 10:54
Citation :
Et puis rien n'empêche de faire de nouvelles règles du genre :

Tournent décisif : vous ne pouvez pas mettre dans votre deck de PWs qui n'ont pas la capacité Tournent décisif.

et

Last Stand : Si vous possédez au moins un PW Team Bolas sur le champ de bataille, vous ne pouvez pas mettre en jeu de PWs Team Sentinelles. (et Vice Versa)


Je n'y crois pas. Où serait l'intérêt d'une part de permettre au joueurs de drafter 3 planeswalker ou en scellé d'en avoir 4 pour après leur dire qu'ils devront en jouer qu'un ou mettre des contraintes fortes concernant leur jouabilité ?
J'aime les carottes

le 10/03/2019 10:56
Citation :
les emblèmes n'étant même pas comptés comme des permanents.

Ce sont des objets en zone de commandement, partant de là ça devrait pas être trop difficile de créer des choses qui interagissent avec les emblèmes.
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