A vrai dire, au début j'étais assez hostile aux PW trop nombreux et/ou unco, car je craignais que trop d'intéraction qui se cumulent sur les cartes déjà existantes puissent faire dégénéré des cartes telles que le Pacte.
Du coup, je me suis gratouillé la tête jusqu'à ce que j'ai quelques idées originales qui puissent réussir à trouver d'un espace de design supplémentaire et finalement, MOUAIS, je crois avoir trouvé des trucs ...
Déjà, on oublie les effets "à chaque fois qu'un PW arrive en jeu..." ou les effets qui comptent les "PW". C'est trop passe partout et surtout, ça rend les PW d'une éventuelle édition de ce genre insignifiant. Imaginez une bonne carte avec une telle mécanique : vous la mettrez avec le super PW d'une édition précédente et pas avec l'unco de l'édition en question. Bref, ça ferait "bulle de savon".
Par contre, là où l'on a un espace de développement, c'est sur les emblèmes. => la plupart des emblèmes disponibles sont OVERKILL. Je ne vais pas faire la liste, toutes ne le sont pas, mais en tout cas, avoir des emblèmes moins fortes et des PW capables de générer des emblèmes moins fortes mais avec de bonnes intéractions, c'est une bonne manière de contourner l'écueil du "PW décoratif qui ne sert qu'à faire des intéractions en limité et qu'on ne reverra jamais ailleurs".
Si on a des PW qui génèrent des emblèmes moyennes mais à fortes intéractions, on a une piste parfaitement digne pour faire des PW uncos qui ne souffriront pas de la comparaison avec aucune autre mécanique du jeu.
(Il y a deux PW qui génèrent des intéractions Emblèmes non-overkill :
Gideon des épreuves et
Sorin, seigneur d'Innistrad. Ce qui m'embête avec Gidéon des épreuves, c'est qu'il peut "stacker" les emblèmes gratuites redondantes, et rien que cela ruine ma théorie sur les emblèmes. Mais bon, vous voyez la piste que j'indique; rien n'est parfait ...)