Eh eh, l'île de side c'est un point de swag mais pas que :
- Certains plans de side nécessitent d'alourdir la curve avec 2ème Sleep/Karn, ou de se montrer plus exigent sur le tempo (remplacer une opt par exemple). Dans le miroir elle est aussi essentiel pour toper plus rapidement ses 4 premiers lands avant l'adversaire (Trickster et les counterspell sont les meilleurs cartes du match ups). En vrai ce n'était même pas notre 15ème carte de side mais la 11ème ou 12ème que nous avons rentrée
Les vraies 14-15ème carte c'est Karn et Syncopate. Le premier étant exclusif au match up mono red qu'on a réussi à rendre très proche du 50/50. Le second est une carte "catch all" si on tombait sur un deck "surprise".
Plus globalement l'approche de ce mono U a été de se dire que le deck avait un match up >50% contre tous les decks du format sauf burn (du moins à la 1). La secret tech est de ne jamais garder une main sans Obsession ou Djinn et de mulliganer agressivement jusqu'à 5 si nécessaire pour minimiser la variance de ne pas en trouver (j'ai gagné 2 manches sur mull 5). Du coup on a plusieurs scenarios de victoires :
- "l'auto-win" : Résoudre un drop à 1 puis curious obsession avec une protection en main (plongée ou un counterspell). Attention à tourner autour des removals adverses, j'attendais parfois le tour 2 pour jouer mon drop à 1 avec protection en back up
- La variante : "Trickster obsession" : En gros on surprend l'adversaire avec Trickster eot puis T3 Obsession + Counterspell. C'est très efficace contre certains decks avec peu de bêtes (phenix et Jeskai)
- Le plan Djinn : On envoie toutes les bêtes d'early crever sur des removals avec le plan de menace suivant "j'ai un obsession + contre en main, merci de la tuer maintenant". Quand le méchant à épuiser ses ressources on balance le Djinn avec Dive Down en back Up. Le mec n'a souvent plus assez de jus (très efficace contre MonoR et Golgari)
- Le plan aggro-punk-à-chien : On balance max de 1/1 caca, les bêtes à 2 et les contres en back up pour éviter les wrath et prendre l'aversaire de vitesse si l'adversaire retient ses armes (Mono U, Phenix...)
- La bataille d'attrition : Se mettre en position de jeux contrôle avec des Trickster et Mages d'exclusion pour casser les sorties aggros. Sommeil joue là son meilleur rôle pour inverser la vapeur. Essentiellement la technique contre monoW
Ensuite, on faisait le pari que les gens étaient mal préparés à Mono U sur 2 points :
- Pas de side spécifique contre nous : Au moins 4 de mes 10 adversaires n'avaient pas de plans de side pré-établis contre mono U (!!)
- Une méconnaissance de la profondeur du deck : forcer les removals adverses en jouant sur la menace "curious obsession", faire tilt les adversaires sur les nombreux effets cachés du merfolk trickster (saviez vous : qu'il transforme les adanto Vanguard en 1/1, les drakes en 0/4 sans vol sur les plases d'attaques/bloc, empêche les triggers du wildgrowth walker, et même change l'eau en vin).
Enfin, on a beaucoup travaillé sur le side, notamment grâce à l'apport de gros joueurs qui se sont penchés dessus (Pierre Dagen ou J-E Depraz)pour un résultat très fin. Je leur doit beaucoup dans la compréhension des match ups (j'ai fait par exemple pas moins de 20 matchs contre monoW tellement le match est technique pour à la fin taper Ben Stark c'est priceless !)
Au final, si l'on rajoute une bonne pincée de bonnes sorties (faut pas se mentir, impossible de faire 10z sans) j'ai tappé les decks suivants :
3 Golgari (dont... 1 jund !)
2 Jeskai (dont Kenji Tsumura, hall of fame !)
2 Izzet Phenix
1 Mono Burn (le mec était tellement salé qu'il a refusé de me serré la main)
1 MonoW (BenS)
1 Mono U (mon teammate avec qui on avait justement testé le mirror ensemble !)
Bref, voilà pour le report technique, j'aborderai le plus général sur un autre site tout bleu bientôt !
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