[T2] 7 Stones Rains
modifié il y a 231 mois par
Maindeck : 60
Sideboard : 15
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Cartes par Type
22
6
11
Land Art Cre Ench Inst Sorc Pla
Cartes par Couleur
8
20
19
Ter Art
Mana Curve
0
12
8
16
3
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

frolll
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
Commentaire sur le deck
le 10/11/2006 20:21
+ tard
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bifteck
Suisse

le 26/10/2006 21:25
wouah!

une sorte de three-deuce tempo-control!

Vraiment un jeu à tester
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 26/10/2006 22:08
Yup, tout droit sorti d'un concept jap, mais bon il avait fumer le mec jouer 3-Deuce tempo avec 19 terrains...
donc me suis permis de retoucher un peu le truc quoi ;)

pour le moment ça me semble surtout manquer de pioche, mais cryclasm tour 2 et watchwolf+ape 2/3 tour 3 c'est cool, sachant que wrath a été retardé au moins d'un tour ;)
et si tu fais tour 4 battlemage kické qui pète un signet, tu siffle joyeusment la vie est belle :p


par contre, le side...
bifteck
Suisse

le 26/10/2006 22:36
19 land!...il devait avoir un top-deck d'enfer!


l'idée c'est de faire du deux pour une carte (call, battlemage, chevaucheur,...) ou d'avoir la meilleure créa pour le coût d'invoc'(loup et gorille), c'est ca?

donc c'est claire la pioche elle est passée à la trappe! pour améliorer ça y a pas grand chose: cloister?(c'est pas cool avec helix), un splash bleu? (faudrait être hérétique!) franchement je vois pas trop quoi mettre!

maintenant faut tester pour savoir si ca tient la route comme ca.

t'as le lien pour voir la version jap?

Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 27/10/2006 10:40
pour la version jap, tu vas sur www.wizards.com/magic, et tu regarde l'article de Mike Flores, Swimming with Sharks, c'est le premier deck de la page, sur environ 16... tous des T2 très intéressants, d'ailleurs :p

19 lands, sans blague, y'avait 2 char md mais bon... je trouve que c'était abusé !

l'idée c'est de générer du tempo en cassant un land au tour 2 ou 3 (ou 2 et 3) pour retarder wrath assez longtemps pour permettre de dropper ape 2/3 et watchwolf... qui sont effectivement dans leur drop respectif les meilleures créatures de beatdown pur.

Le random BTS c'est pcq à 3 y'a pas réellement plus fort, et faut pas surcharger le deck en mettant un 4ième battlemage (3 suffisent (à noter que cryoclasme sur genre hallowed fountain tour 2 suivi de battlemage sur cachet tour 3, ça donne un bon temp quand même)) et un 4ième riders ça serait aussi tout à fait injustifié du fait que batlemage peut faire le même shock effect et que l'echo on s'en tape: c'est un casse-terrain qui fait 2 en bonus, en fait.
Call c'est du 2 pour 1 de folie, Helix c'est bon, birds et elves pour du mana et en gros le deck est un peu comme un good-stuff.dec sur une base de tempo.dec.

Donc yup, tu as bien cerner le truc. ;)
Gobgobgob
Angers, France
le 27/10/2006 20:01
Aprés a voir vu le jeu un peu tourner, Vipére me semble meilleur que Mage dans ce deck (pour une draw qui est un véritable manque au jeu.).

La version que j'ai vu jouait Slum (en G/R donc) afin d'avoir un vrais kill (a la place de Watchwolf).
marteau remplacait hélice.

Sinon ca tourne pas mal du tous; certain jeu reste un drame absolu (B/W et patriote aprés test.... c moche.)
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 27/10/2006 21:33
patriote c'est vraiment pas beau en effet

la version GR manque juste du punch des helix selon moi
pcq slum sur wrath c'est moche aussi :D

bah faudra tester
Gobgobgob
Angers, France
le 27/10/2006 22:13
ba le truc c'est que normalement le jeu est en mesure de bien retarder la Wrath (pas de land bland.... pas de land blanc^^).
ca n'empéche aps le jeu de se faire déborder généralement en mid game par un jeu jouant mass antibête et masse land... lol
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