Eredan ITCG
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1. Le jeu
2. Cartes
202. Nom
213. Sorts
215. Cette section est maintenant sans objet. Voir les règles 205.4c et 420.5e pour ce qui concerne les permanents légendaires.
217. Zones
3. Structure du tour
4. Sorts, capacités et effets
5. Règles additionnelles
510. Statut
6. Règles multi-joueurs

204. Illustration

204.1 L'illustration est imprimée sur la moitié supérieur de la carte et n'a aucune signification au cours du jeu. Par exemple, une créature n'a la capacité vol que si cela est indiqué dans son texte de règle, même si elle est représentée en train de voler.