| 18 Terrains |
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2 |
Lande fétide |
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Terrain T : Ajoutez 1 à votre réserve.
WB, T : Ajoutez WW, WB ou BB à votre réserve. |
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2 |
Plaines marécageuses |
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Terrain T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. |
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4 |
Mesa aride |
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Terrain T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. |
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4 |
Reliquaire impie |
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Terrain : plaine et marais (T: Ajoutez W a votre reserve.) (T: Ajoutez B a votre reserve.)
Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille engagé. |
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6 |
Plaine |
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Terrain de base : plaine (T: Ajoutez W a votre reserve.) |
| 25 Créatures |
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2 |
Cavalier de la pleine lune |
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Créature : zombie et chevalier 2/1 Protection contre le blanc et contre le noir
WB : Le Cavalier de la pleine lune acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
WB : Le Cavalier de la pleine lune acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
WBWB : Le Cavalier de la pleine lune gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. |
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3 |
Samouraï du Rideau pâle |
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Créature : renard et samouraï 2/2 Bushido 1
Si un permanent devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. |
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4 |
Chevalier d'Orgeprairie |
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Créature : sangami et chevalier 2/2 Initiative
Lien de vie |
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4 |
Cérébrocenseur avemain |
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Créature : oiseau et sorcier 2/1 Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place. |
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4 |
Descendant de Kiyomaro |
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Créature : humain et soldat 2/3 Tant que vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, le Descendant de Kiyomaro gagne +1/+2 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, vous gagnez 3 points de vie." |
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4 |
Obscur confident |
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Créature : humain et sorcier 2/1 Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. |
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4 |
Passeur de la Mer creuse |
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Créature-artefact : zombie 2/2 Quand le Passeur de la Mer creuse arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. |
| 17 Autres Sorts |
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3 |
Jitte d'Umezawa |
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Artefact légendaire : équipement À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur le Jitte d'Umezawa.
Retirez un marqueur "charge" du Jitte d'Umezawa: Choisissez l'un - La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour; ou la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour; ou vous gagnez 2 points de vie.
Équipement 2 |
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4 |
Calice du vide |
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Artefact Le Calice du vide arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "charge" sur le Calice du vide, contrecarrez ce sort. |
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4 |
Mox de chrome |
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Artefact Empreinte - Quand le Mox de chrome arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main.
T: Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée à votre réserve. |
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3 |
Arène phyrexiane |
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Enchantement Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. |
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1 |
Pacte de tuerie |
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Éphémère Le Pacte de tuerie est noir.
Détruisez la créature non-noire ciblée.
Au début de votre prochain entretien, payez 2B. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. |
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2 |
Banc étincelant |
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Éphémère : arcane Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main avec un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana du Banc étincelant.
Les prochaines X blessures qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, à vous et/ou à des créatures que vous contrôlez, sont infligées à une cible, créature ou joueur, à la place. |
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