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Vampire t2
par elcolo

modifié il y a 5 mois
T1
T1.5
T1x
T2
B
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60 cartes dont 18 différentes
23

24

7
6

Ter Art Cré Enc Eph Rit Tri
23



37


Ter Art
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisées.
X=2 dans les coûts en X.


Commentaire sur le deck
le 12/04/2010 21:59
Description à venir

haut de page - Discussion : page 1

matt2905
le 14/02/2010 4:09
c'est quand meme de dommage de jouer 2 bloodgasht seulement qui combote a mort avec la patricienne,puis c'est une plais ste bete

elcolo
paris
le 16/02/2010 19:30
à la reflexion, si vampire et WW deviennent une partie du meta, les 2 mindsludges MD sont peut être de trop

xah
le 16/02/2010 19:33
Enleve la 6/6 et une defiguration pour rentrer tes 2 bloodghast, - 1 sorin , +1 patricienne

elcolo
paris
le 16/02/2010 21:31
tu me conseilles d'être + agro

avoir 2 ou 3 patriciennes en jeu n'est pas vraiment rentable et peut ralentir le deck au début, la jouer et être full mana tap n'a aucun interêt
ça reste une 2/2 qui fait rien de spécial

le bloodghast, j'hésite toujours à passer à 3 au détriment d'un hexmage, mais je trouve que le meta se dessine vers de l'agro et une 2/1 init me parait supérieur au bloodghast qui s'empale sur n'importe quoi et ne peut pas bloquer

Hannibal44
le 17/02/2010 16:38
tient un Persécuteur abyssal qui s'est perdu....

elcolo
paris
le 17/02/2010 19:00
je voulais tester avec 2, j'en ai qu'un sous la main, sur le peu de parties où j'ai pu le tester, soit il meurt direct, soit il fait la game

vampire va faire partie du méta, et je ne trouve pas quoi mettre en side, peut être des urge to feed a la place de disfigure, ça permet de tuer nocturnus, nighthawck qui sont à gérer en priorité

thesengir
Etampes, France

Légende
le 23/02/2010 22:44
urge to feed en + des disfigure c'est vraiment bien.

RDA
Orsay (91), france
le 24/02/2010 0:09
patricienne c'est la carte qui te fait gagner contre turbo fog, eldrazzi (outre le nocturnus hein) et en général la plupart des controle

thepsykotik
le 24/02/2010 11:10
Stp, je voudrais juste savoir, ton avis, un peu plus développé sur Frontière tectonique, car j'y ai pensé aussi, mais avec Vrilles dans le jeu, ça perturbe un peu la base de mana...
Merci de me rép,

a+

elcolo
paris
le 24/02/2010 15:53
Contre tous les deck multicolore, ça peut faire une différence, casser un tri-land au tour 4, ça peut vraiment faire mal

ça sert aussi contre les terrains manland et les terrains genre Oran-Rief, le Vastebois, contre les jeux avec des fetchs, tu peux forcer le fetch du coup et donc alléger une menace qui serait problématique plus tard

apres, je reste à 2 frontière et pas plus car j'ai beaucoup de sorts à BB ou BBB
Avoir une frontière en main de départ, c'est pas top du tout

thepsykotik
le 26/02/2010 10:18
Ouai, ou même contre Valakutt, mais si jamais ça passe au début, ça peut te tuer un début de partie, est ce que le jeu en vaut vraiment la chandelle ? je sais pas, ça me pertube...

anonyme
le 26/02/2010 11:15
valakut c'est pas joué.
Frontière ça pourrie tes sorties mais ça empêche éméria de ramener ses bêtes, ça défonce la sortie de jund et grixis... En sb ?

Aaron
le 07/03/2010 22:37
Frontière c'est juste trop fort, arrêtez.
Ne serait parce que ca te fait un anti-bête pour les man-lands.
Et après tu as le bonus de priver une couleur d'un jeu trop coloré ou de péter un land genre valakut.

oseydoux
le 09/03/2010 22:33
Bonsoir ^^,

dis moi, si au moins une fois, l'éxécration de sang t'as fait gagner.
A mon avis juste bon pour des decks nécessitant des sacrifices. Je l'aurais mis en réserve.

Les volants sont pratiques mais sache qu'avec magic, il existe davantage de blast anti-volant que de blasts. J'aurais mis seulement 2 Nocturnus (vu que tu as deja 3 sorcières bien plus killeuses, protection oblige).

Un persécuteur... moaui pourquoi pas

Le reste ma l'air bon

elcolo
paris
le 10/03/2010 18:27
L'éxécration en tant que telle ne m'a jamais fait directement gagner, mais si elle a suffit à mettre 2 ou 5 et / ou tuer un defenseur...

il y a des jeux contre lesquels elle est inutile je trouve jund, turbofog
contre le reste, ça reste une crea recursive, pas magique mais en 2 exemplaire elle remplit son role

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